Guerreiro 1 Artesão de Guilda Dandan
Salazar Kubrick CLASSE E NÍVEL
Meio-Orc
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Corajoso, valente e carismático.
16 +2 9
FORÇA
Bate contra o perigo de frente e
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sempre com um sorriso no rosto.
17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● _+5 Força
Independência e liberade de ajudar quem
12
DESTREZA
+2 Destreza achar melhor. Busca a fama e uma
+2 ● +4 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
graninha.
IDEAIS
14 -1 Sabedoria
Tem um amigo anão chamado kaleb e
CONSTITUIÇÃO
+1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
--- uma amiga humana chamada Klarysse.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
● +4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Possui traumas e se culpa
14 Arcanismo (Int) FRACASSOS
demais quando erra.
● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
0 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Você
Malho Imp enxerga na penumbra a até 18
10 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Des. Imp metros como se fosse luz
SABEDORIA ● +1 Intuição (Sab) plena, e no escuro como se fosse na
penumbra
-1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Malho --- 1d20+5 --- 2d6+3 Ameaçador: Você adquire
Medicina (Sab)
8 proficiência na perícia Intimidação.
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA Resistência Implacável. Quando
+3 Persuasão (Car) você é reduzido a 0 pontos de vida
+1
●
Prestidigitação (Des) mas não é completamente morto,
Religião (Int) você pode voltar para 1 ponto de
12 Sobrevivência (Sab) vida. Você não pode usar essa
característica novamente até
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
completar um descanso longo.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Kit de ferreiro
PC Ataques Selvagens: Quando você
atinge um ataque crítico com uma
carta de apresentação da sua
guilda arma corpo-a-corpo, você pode
Idioma: Comum, Orc e Anão. PP
rolar um dos dados de dano da
PE um conjunto de roupas de arma mais uma vez e adicioná-lo ao
PROFICIÊNCIAS: viajante dano extra causado pelo acerto
Armaduras: Todas as crítico
PO 15 Malho, Brunea e uma
armaduras, escudos mochila
Armas: Armas simples, armas PL
marciais
Ferramentas: Kit de Ferreiro
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]