paladino MARINHEIRO Everton
kai CLASSE E NÍVEL
asimar
ANTECEDENTE
BOM E LEAL
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
18
Eu trabalho duro para que possa me
0 9.0
FORÇA
divertir muito quando o trabalho estiver
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pronto.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 22
1 Força Respeito. A coisa que mantem um navio
DESTREZA 0 unido é o respeito mútuo entre o capitão e
Destreza
a tripulação. (Bem)
10 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 3 Sabedoria Cruéis piratas mataram meu capitão e
5 Carisma companheiros de tripulação, saquearam
nosso navio e me deixaram para morrer. A
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA vingança será minha.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
0 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS
Certa vez, alguém duvidou da minha
coragem, eu nunca recuo, não importa o
3 -1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS quão perigosa seja a situação.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
8 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Resistência a dano necrótico e dano
-1 -1 História (Int)
espada L 3 1d8+1 radiante
- Mãos Curativas (asimar): cura igual ao
3 Intimidação (Car) adaca 3 1d4+1 nível (ação)
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) - Alma Radiante: A partir do 3º nível, você
pode usar sua ação para liberar a energia
12
-1 Investigação (Int)
divina dentro de você, fazendo com que
1 Lidar com Animais (Sab) escudo ,um pacote de aventureiro ( Inclui seus olhos brilhem e duas asas luminosas e
uma mochila, um pé de cabra, um martelo, incorporadas brotem de suas costas. Sua
3 Medicina (Sab)
1 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 transformação dura 1 minuto ou até que
-1 Natureza (Int) dias de rações e um cantil. O kit também você termine com uma ação bônus. Durante
3 Percepção (Sab)
tem 15 metros de corda de cânhamo esse tempo, você tem uma velocidade de
CARISMA amarrada ao lado dele.) vôo de 9 metros, e uma vez por turno, você
3 Persuasão (Car)
16
pode causar dano radiante extra a um alvo
0 Prestidigitação (Des) quando causar dano com um ataque ou
1 Religião (Int)
uma magia. O dano radiante extra é igual ao
3 seu nível.
1 Sobrevivência (Sab) - SENTIDO DIVINO
CURA PELAS MÃOS: 5x nivel
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- Estilo de Luta: Luta às cegas Você tem
percepção às cegas com um alcance de 3m.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Uma malagueta (clava), 15
metros de corda de seda, Cota
Dentro desse alcance, você pode
efetivamente ver qualquer coisa que não
de malha e um símbolo esteja sob cobertura total, mesmo se você
sagrado estiver cego ou na escuridão. Além disso,
comum e celestial. PP você pode ver uma criatura invisível nessa
Armaduras: Todas as armaduras, escudos área, a menos que a criatura se esconda de
Armas: Armas simples, armas marciais. você com sucesso.
Ferramentas de navegador, veículo PE
DESTRUIÇÃO DIVINA:2d8
(aquático)
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
kai IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
benção
cura ferimento
escudo da fé
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]