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Personagem D&D: Esfera Flamejante

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Guerreiro 3/Bruxo 12 Viajante distante Rena

Ciclope CLASSE E NÍVEL

Forjado Belico
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Piadas ofensivas a todo


20 2 9m
FORÇA

10 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
momento

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 130
● 6 Força
Esperteza: Eu posso não saber seus

130
DESTREZA
Destreza métodos, mas eles não sabem os meus, e

14 ● 7 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
isso pode ser vantajoso
IDEAIS

2 Sabedoria
Vingança
CONSTITUIÇÃO
Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
17
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

12
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
eu não possuo escrupulos
3

7
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8/d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

14 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) -O Celestial
2 ● 7 História (Int)
-Truques Adicionais
Intimidação (Car)
-Iluminação Curativa
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
-Alma Radiante

9
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
-Resiliência Celestial
Medicina (Sab)
-Pacto do Talismã
-1 -Arcana Mística
Natureza (Int)
● /4 Percepção (Sab) -Invocação misticas:
CARISMA
Persuasão (Car) *Explosão Agonizante
20 Prestidigitação (Des) *Explosão Repulsiva
Religião (Int) *Olhos do Guardião das Runas
5 Sobrevivência (Sab)
*Visão Diabólica
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS *Lança da Letargia
*Olhar Fantasmagórico
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Armadura +1
-Orbe -Estilo de Luta: Defesa
Idiomas: Comum, Infernal, PP -Talismã -Retomar o Fôlego
Gnomico -Surto de Ação
PE
-Cavaleiro Arcano
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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CAR/Int +10/7 18/15
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chama sagrada voo Manto de chamas

Luz Dissipar Magia

Rajada mistica
Criar fogueira
ataque certeiro
Raio de Fogo
Toque chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Raio Guiador

Compreender idiomas
4
Repreensão infernal

Absorver Elementos Muralha de fogo


MAGIAS CONHECIDAS

Escudo arcano Destruição Elemental

identificação

Esfera Flamejante

5 3
Coluna de Chamas
9
Imobilizar monstro

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