Pistola Demoníaca:
Uma pistola demoníaca está sempre carregada e não precisa de munição. Uma
vez por dia, em um momento escolhido pelo mestre
(ou na primeira ocasião em que houver outras pessoas
próximas), o portador da arma é atingido pelo impulso
homicida de disparar contra uma criatura inteligente
aleatória à vista (incluindo aliados). O portador pode
resistir a esse impulso por este dia passando em um
teste de Vontade (CD 25). Qualquer medida para evitar
acidentes (manter a pistola guardada, descarregada ou
mesmo trancada e fora de alcance) fracassa automaticamente; quando o portador cede
ao impulso assassino,
a arma surge magicamente em suas mãos. Caso o
portador da pistola seja morto, a arma desaparece.
Arma específica média, preço T$ 72.250.
Encantamentos e Modificações:
Ameaçadora:A margem de ameaça da arma
duplica. Por exemplo, uma espada longa ameaçadora
tem margem de ameaça 17. Efeitos que duplicam a
margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer
efeitos que a aumentem.
Formidável: A arma é encantada para desferir
golpes precisos. Ela fornece +2 em testes de ataque
e rolagens de dano.
Profana:A arma causa +2d8 de dano contra
devotos de deuses que canalizam apenas energia
positiva e criaturas bondosas (a critério do mestre).
Uma arma profana emite luz rubra pulsante.
Dados:
Acerto: +2
Dano: 2d6 + 2d8 (Situacional) +2
Crítico: 17/x3
Alcance: Curto
Tipo: Perfuração
Espaços: 1
Pistola Inefável
Uma pistola Inefável está sempre carregada e não precisa de munição. Uma
vez por dia, em um momento escolhido pelo jogador, que o portador da arma for
atingido por algum
efito mental, exemplo: instinto de disparar contra uma criatura inteligente
(incluindo aliados) contra a sua vontade. O portador pode
receber um bônus de +8 em testes de vontade para evitar efeitos mentais. Qualquer
medida para evitar
acidentes (manter a pistola guardada, descarregada ou
mesmo trancada e fora de alcance) fracassa automaticamente; quando o portador
estiver em perigo, ou precisar
a arma aparece magicamente em sua mão. Caso o
portador da pistola seja morto, a arma desaparece. A pistola toca uma sutil melodia
a realizar seus disparos,
você e todos os seus aliados em alcance curto recebem +1 em testes de perícia até o
fim da cena.
Arma específica média, preço T$ 72.250.
Encantamentos e Modificações:
Ameaçadora:A margem de ameaça da arma
duplica. Por exemplo, uma espada longa ameaçadora
tem margem de ameaça 17. Efeitos que duplicam a
margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer
efeitos que a aumentem.
Formidável: A arma é encantada para desferir
golpes precisos. Ela fornece +2 em testes de ataque
e rolagens de dano.
Sagrada. A arma causa +2d8 de dano contra
devotos de deuses que canalizam apenas energia
negativa e criaturas malignas (a critério do mestre).
Uma arma sagrada emite uma sutil luz pura.
Dados:
Acerto: +2
Dano: 2d6 + 2d8 (Situacional) +2
Crítico: 17/x3
Alcance: Curto
Tipo: Perfuração
Espaços: 1