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Pistolas Demoníacas e Inefáveis: Guia Completo

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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Pistola Demoníaca:

Uma pistola demoníaca está sempre carregada e não precisa de munição. Uma
vez por dia, em um momento escolhido pelo mestre
(ou na primeira ocasião em que houver outras pessoas
próximas), o portador da arma é atingido pelo impulso
homicida de disparar contra uma criatura inteligente
aleatória à vista (incluindo aliados). O portador pode
resistir a esse impulso por este dia passando em um
teste de Vontade (CD 25). Qualquer medida para evitar
acidentes (manter a pistola guardada, descarregada ou
mesmo trancada e fora de alcance) fracassa automaticamente; quando o portador cede
ao impulso assassino,
a arma surge magicamente em suas mãos. Caso o
portador da pistola seja morto, a arma desaparece.
Arma específica média, preço T$ 72.250.

Encantamentos e Modificações:

Ameaçadora:A margem de ameaça da arma


duplica. Por exemplo, uma espada longa ameaçadora
tem margem de ameaça 17. Efeitos que duplicam a
margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer
efeitos que a aumentem.

Formidável: A arma é encantada para desferir


golpes precisos. Ela fornece +2 em testes de ataque
e rolagens de dano.

Profana:A arma causa +2d8 de dano contra


devotos de deuses que canalizam apenas energia
positiva e criaturas bondosas (a critério do mestre).
Uma arma profana emite luz rubra pulsante.

Dados:

Acerto: +2
Dano: 2d6 + 2d8 (Situacional) +2
Crítico: 17/x3
Alcance: Curto
Tipo: Perfuração
Espaços: 1

Pistola Inefável

Uma pistola Inefável está sempre carregada e não precisa de munição. Uma
vez por dia, em um momento escolhido pelo jogador, que o portador da arma for
atingido por algum
efito mental, exemplo: instinto de disparar contra uma criatura inteligente
(incluindo aliados) contra a sua vontade. O portador pode
receber um bônus de +8 em testes de vontade para evitar efeitos mentais. Qualquer
medida para evitar
acidentes (manter a pistola guardada, descarregada ou
mesmo trancada e fora de alcance) fracassa automaticamente; quando o portador
estiver em perigo, ou precisar
a arma aparece magicamente em sua mão. Caso o
portador da pistola seja morto, a arma desaparece. A pistola toca uma sutil melodia
a realizar seus disparos,
você e todos os seus aliados em alcance curto recebem +1 em testes de perícia até o
fim da cena.
Arma específica média, preço T$ 72.250.

Encantamentos e Modificações:

Ameaçadora:A margem de ameaça da arma


duplica. Por exemplo, uma espada longa ameaçadora
tem margem de ameaça 17. Efeitos que duplicam a
margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer
efeitos que a aumentem.

Formidável: A arma é encantada para desferir


golpes precisos. Ela fornece +2 em testes de ataque
e rolagens de dano.

Sagrada. A arma causa +2d8 de dano contra


devotos de deuses que canalizam apenas energia
negativa e criaturas malignas (a critério do mestre).
Uma arma sagrada emite uma sutil luz pura.

Dados:

Acerto: +2
Dano: 2d6 + 2d8 (Situacional) +2
Crítico: 17/x3
Alcance: Curto
Tipo: Perfuração
Espaços: 1

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