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Redesign do Currículo Lattes: Usabilidade Melhorada

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ

CAMPUS DE QUIXADÁ
CURSO DE GRADUAÇÃO EM DESIGN DIGITAL

ANDRÉ AGACY DA SILVA GOMES

PROPOSTA DE UMA NOVA INTERFACE DO CURRÍCULO LATTES A PARTIR DE


PADRÕES DE INTERFACES DO DESIGN SYSTEM DO GOVERNO FEDERAL
BRASILEIRO

QUIXADÁ
2023
ANDRÉ AGACY DA SILVA GOMES

PROPOSTA DE UMA NOVA INTERFACE DO CURRÍCULO LATTES A PARTIR DE


PADRÕES DE INTERFACES DO DESIGN SYSTEM DO GOVERNO FEDERAL
BRASILEIRO

Trabalho de conclusão de curso apresentado ao


Curso de Graduação em Design Digital, da
Universidade Federal do Ceará, como requisito
parcial à obtenção do título de bacharel em
Design Digital.

Orientador: Prof. Drª. Andréia Libório


Sampaio.

QUIXADÁ
2023
ANDRÉ AGACY DA SILVA GOMES

PROPOSTA DE UMA NOVA INTERFACE DO CURRÍCULO LATTES A PARTIR DE


PADRÕES DE INTERFACES DO DESIGN SYSTEM DO GOVERNO FEDERAL
BRASILEIRO

Trabalho de conclusão de curso apresentado ao


Curso de Graduação em Design Digital, da
Universidade Federal do Ceará, como requisito
parcial à obtenção do título de bacharel em
Design Digital.

Orientador: Prof. Drª. Andréia Libório


Sampaio.

Aprovada em: 13/07/2023.

BANCA EXAMINADORA

________________________________________
Prof. Drª. Andréia Libório Sampaio (Orientadora)
Universidade Federal do Ceará (UFC)

_________________________________________
Profª. Drª. Ingrid Teixeira Monteiro
Universidade Federal do Ceará (UFC)

_________________________________________
Profª. Ma. Leonara de Medeiros Braz
Universidade Federal do Ceará (UFC)
A Deus. Aos meus amigos e minha família.
“Eu voltarei alto como a esperança. Eu
acredito, aceito, entrego e confio".
AGRADECIMENTOS

À UFC, pelas oportunidades de bolsas e apoio financeiro para a manutenção da minha


permanência na universidade.

As minhas três mães (risos) Lucia Gomes, Luzinete Gomes e Cristiana Cordeiro, sem o apoio
incondicional e confiança de vocês em mim, não estaria aqui hoje.

Aos professores João Vilnei de Oliveira Filho e Ingrid Teixeira Monteiro, pela parceria
durante meu período de bolsista na coordenação do curso de Design Digital.

As professoras participantes da banca examinadora, Ingrid e Leonara pelo apoio e sugestões.


Aos usuários participantes, pelo tempo concedido nos testes do presente trabalho.

Aos meus colegas de turma de graduação, que viraram amigos, Erisson Nunes, George
Moreno, Maria Carolina, Mateus Henrique, Nathalia Pinto e Ruan Rocha.

Aos membros da minha equipe na disciplina de UX, Yonara Damasceno, Wytalo de Lima e
demais, que deram início comigo os estudos sobre o Currículo Lattes e contribuíram para o
desenvolvimento do presente trabalho.

Ao meu amigo Luis Felipe, pelos bons momentos de vida.

Aos meus colegas de trabalho Gabriela Boeira, Igor Caetano e Vladimir Barros pelas
oportunidades de desenvolvimento pessoal, profissional e pela motivação para finalizar este
trabalho.
RESUMO

O objetivo principal deste estudo foi propor um redesign do Currículo Lattes para melhorar a
sua usabilidade para seus usuários. Para atingir esse objetivo, foi adotado o processo Double
Diamond, no qual foi realizada uma revisão bibliográfica para catalogar e priorizar
necessidades e problemas de usabilidade encontrados no Currículo Lattes. Em seguida, foi
realizada a prototipação de um redesign com o uso de padrões de interfaces do Governo
Federal brasileiro. Por fim, um teste de usabilidade foi aplicado ao redesign adotando as
métricas eficácia, eficiência e satisfação. Os resultados obtidos demonstraram que as
necessidades foram atendidas em sua grande maioria, houve redução dos problemas
encontrados e houve aumento significativo nas métricas consideradas. A partir dos resultados,
foram indicadas melhorias para além das interfaces, em outras áreas consonantes ao design de
interação.

Palavras-chave: Currículo Lattes; Design System; Padrões de Interface; Redesign;


Usabilidade.
ABSTRACT

The main objective of this study was to propose a redesign of the Curriculo Lattes to improve
its usability for its users. To achieve this objective, the use of Double Diamond was adopted,
in which a bibliographic review was carried out to catalog and prioritize needs and usability
problems found in the Curriculo Lattes. Then, a redesign was prototyped using interface
standards from the Brazilian Federal Government. Finally, a usability test was applied to the
redesign adopting the effectiveness, efficiency and satisfaction metrics. The results obtained
showed that the needs were met for the most part, there was a reduction in the problems
encountered and there was a significant increase in the considered metrics. From the results,
improvements were indicated beyond the interfaces, in other areas in line with the interaction
design.

Keywords: Curriculo Lattes; Design System; Interface Patterns; Redesign; Usability.


LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - Nomenclaturas botões.............................................................................................. 24
Figura 2 - Captura de tela da atual página inicial da Plataforma Lattes................................... 25
Figura 3 - Captura de tela da interface cadastro no CL............................................................ 27
Figura 4 - Captura de tela da interface de busca CL................................................................. 28
Figura 5 - Captura de tela do modal contendo informações prévias do pesquisador selecionado
na busca.....................................................................................................................................28
Figura 6 - Captura de tela da exibição completa do currículo do pesquisador selecionado..... 29
Figura 7 - Captura de tela da página “área de trabalho” com os módulos em destaque........... 30
Figura 8 - Comparação de funcionalidades entre a interface atual do CL e Produtos e Serviços
similares.................................................................................................................................... 32
Figura 9 - Captura de tela do perfil do pesquisador no CL presente no protótipo navegável em
alta fidelidade............................................................................................................................ 33
Figura 10 - Captura de tela de alguns dos componentes do DS do Bootstrap, um framework
front-end para desenvolvimento de websites responsivos........................................................ 35
Figura 11: Captura de tela da página inicial da Microsoft Fluent Design Systems.................. 37
Figura 12 - Captura de tela da página inicial do Padrão Digital de Governo........................... 40
Figura 13: Exemplo de aplicação de alguns dos fundamentos visuais e padrões mínimos...... 41
Figura 14 - Exemplo de uso de colunas dentro do formulário..................................................42
Figura 15 - Anatomia do Header Padrão.................................................................................. 42
Figura 16 - Capturas de tela da página inicial do IBGE antes e depois da adoção do PDG.....43
Figura 17 - Ilustração do método “Double Diamond”.............................................................. 44
Figura 18 - “Modelo do Atomic UX Research”....................................................................... 45
Figura 19 - Quadro com os fatos, insights e recomendações do Atomic UX Research........... 53
Figura 20 - Continuação do quadro com os fatos, insights e recomendações do Atomic UX
Research.................................................................................................................................... 54
Figura 21 - Mapa da etiqueta 1.2, anterior e reformulado........................................................ 64
Figura 22 - Mapa da etiqueta 1.3, anterior e reformulado........................................................ 65
Figura 23 - Mapa da etiqueta 1.5, anterior e reformulado........................................................ 66
Figura 24 - Padrões mínimos para adoção do PDG.................................................................. 67
Figura 25 - Padrões de interfaces adotados para todas os fluxos prototipados no redesign..... 68
Figura 26 - Outros padrões de interfaces adotados em fluxos prototipados no redesign..........69
Figura 27 - Captura de tela de algumas interfaces do onboarding da nova proposta de
interfaces do CL........................................................................................................................ 71
Figura 28 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 1, “Atualizar dados básicos com o
RG”........................................................................................................................................... 72
Figura 29 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 2, “Inserir linha de pesquisa”......73
Figura 30 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 3, “Atualizar participação,
apresentação e publicação em um evento”............................................................................... 74
Figura 31 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 4, “Adicionar artigo aceito para
publicação”................................................................................................................................75
Figura 32 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 5, “Imprimir currículo”...............76
Figura 33 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica “Satisfação” realizada entre as
tarefas dos testes de usabilidade das atuais interfaces do CL e do presente trabalho............... 87
Figura 34 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica “Satisfação” realizada após o
término dos testes de usabilidade realizados do trabalho de Ramos et al. (2017) e do presente
trabalho......................................................................................................................................89
LISTA DE QUADROS
Quadro 1 - Cenários de uso com o gabarito das tarefas............................................................19
Quadro 2 - Problemas de usabilidade presentes nos resultados do teste de usabilidade
realizado por Ramos et al. (2017)............................................................................................ 20
Quadro 3 - Trechos da Síntese das entrevistas de Gomes et al. (2022).................................... 31
Quadro 4 - Métricas de Usabilidade utilizadas no trabalho de Ramos et al. (2017) e que será
utilizada no presente trabalho................................................................................................... 49
Quadro 5 - Compilado de informações dos trabalhos encontrados na Pesquisa Secundária.... 51
Quadro 6 - JTBD relacionados a uma tarefa/necessidade.........................................................55
Quadro 7 - Catálogo dos problemas de usabilidade do CL a partir do trabalho de Ramos et al.
(2017)........................................................................................................................................ 56
Quadro 8 - Catálogo das necessidades do CL a partir do trabalho de Gomes et al. (2022)......59
Quadro 9 - Catálogo dos problemas de usabilidade do CL a partir do PDG............................ 61
Quadro 10 - Itens priorizados no escopo do redesign............................................................... 63
Quadro 11 - Descrição da etiqueta 1.2...................................................................................... 64
Quadro 12 - Descrição da etiqueta 1.3...................................................................................... 65
Quadro 13 - Descrição da etiqueta 1.5...................................................................................... 66
Quadro 14 - Descrição das Tarefas e seus respectivos gabaritos.............................................. 78
Quadro 15 - Descrição das afirmações apresentadas aos usuários após o teste........................79
Quadro 16 – Resultados de sucesso, tempo e satisfação reportados por cada usuário para cada
tarefa..........................................................................................................................................79
Quadro 17 – Comparativo dos resultados dos testes de usabilidade realizados no presente
trabalho e nas atuais interfaces do CL...................................................................................... 81
Quadro 18 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica “Eficácia” entre o teste de
usabilidade realizado no presente trabalho e nas interfaces atuais do CL................................ 82
Quadro 19 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica “Eficácia” entre o teste de
usabilidade realizado no presente trabalho e nas atuais interfaces do CL................................ 85
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

AH Avaliação Heurística
CAPES Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
CL Currículo Lattes
CNPQ Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico:
CT&I Ciência, Tecnologia e Inovação
DI Diretório de Instituições
DS Design System
e-PWG Padrões Web em Governo Eletrônico
JTBD Jobs to Be Done
MCTI Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações
MIS Método de Inspeção Semiótica
PC Percurso Cognitivo
PDG Padrão Digital de Governo
PL Plataforma Lattes
LISTA DE SÍMBOLOS

% Porcentagem
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ................................................................................................. 15
1.1 Objetivo Geral ................................................................................................... 17
1.1.1 Objetivos específicos .......................................................................................... 17
2 TRABALHOS RELACIONADOS .................................................................. 17
Avaliação da Usabilidade da Plataforma Lattes: Compreendendo os
2.1 Níveis de Desempenho e Satisfação do Usuário ............................................. 18
Digital Government and User Experience: how the combination of
evaluation methods can contribute to the improvement of m-gov
2.2 applications ........................................................................................................ 20
2.3 Padrão de interface para sistemas web do TCE-MT ..................................... 23
3 REFERENCIAL TEÓRICO ........................................................................... 24
3.1 Plataforma Lattes .............................................................................................. 25
3.1.1 Currículo Lattes ................................................................................................. 26
3.1.2 Funcionalidades do Currículo Lattes ............................................................... 26
3.1.3 Projeto de User Experience: Redesign do Currículo Lattes ............................. 31
3.2 Design de Interação ........................................................................................... 33
3.2.1 Padrões de Interfaces ......................................................................................... 34
3.2.2 Redesign ............................................................................................................. 36
3.3 Design System (DS) ........................................................................................... 36
3.3.1 Padrões Web em Governo Eletrônico (e-PWG) ................................................ 38
3.3.2 Padrão Digital de Governo ................................................................................ 39
4 METODOLOGIA ............................................................................................. 43
4.1 Descobrir ............................................................................................................ 44
4.1.1 Pesquisa Secundária .......................................................................................... 44
4.1.2 Atomic UX Research .......................................................................................... 45
4.2 Definir ................................................................................................................ 46
4.2.1 Consolidação dos resultados .............................................................................. 46
4.2.2 Catalogação das necessidades e problemas de usabilidade encontrados ........ 46
4.2.3 Definição do escopo para o redesign ................................................................. 47
4.3 Desenvolver ........................................................................................................ 47
4.3.1 Adaptações no mapa do site ............................................................................... 47
4.3.2 Prototipação dos Requisitos para o Redesign ................................................... 47
4.4 Entregar ............................................................................................................. 48
4.4.1 Redesign em protótipos navegáveis interativos ................................................. 48
4.4.2 Teste de usabilidade ............................................................................................ 48
4.4.3 Resultados da Avaliação do protótipo ............................................................... 49
5 RESULTADOS .................................................................................................. 50
5.1 Descobrir ............................................................................................................ 50
5.1.1 Pesquisa Secundária .......................................................................................... 50
5.1.2 Atomic UX Research .......................................................................................... 52
5.2 Definir ................................................................................................................ 55
5.2.1 Consolidação dos resultados .............................................................................. 55
5.2.2 Catalogar os problemas de usabilidade encontrados ....................................... 56
[Link] Problemas de usabilidade encontrados no trabalho de Ramos et al. (2017) ..... 56
[Link] Necessidades encontradas no trabalho de Gomes et al. (2022) ......................... 59
[Link] Adaptações do PDG em outras páginas não catalogadas .................................. 61
5.2.3 Definição do escopo para o redesign ................................................................. 62
5.3 Desenvolver ........................................................................................................ 63
5.3.1 Adaptações no mapa do site ............................................................................... 63
5.3.2 Prototipação dos Requisitos para o Redesign ................................................... 66
5.4 Entregar ............................................................................................................. 69
5.4.1 Redesign em protótipos navegáveis interativos ................................................. 69
5.4.2 Teste de usabilidade ............................................................................................ 77
5.4.3 Resultados da Avaliação do protótipo ............................................................... 79
[Link] Descritivo do sucesso, tempo e satisfação de cada tarefa .................................. 79
[Link] Comparativos dos testes realizados no redesign e nas atuais interfaces do CL 81
[Link].1 Eficácia ............................................................................................................... 82
[Link].2 Eficiência ............................................................................................................ 85
[Link].3 Satisfação ............................................................................................................ 86
[Link].4 Satisfação Pós-teste ............................................................................................. 88
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS ........................................................................... 90
REFERÊNCIAS ................................................................................................ 92
ANEXO A – PROPOSTA DE TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE
E ESCLARECIDO ........................................................................................... 95
ANEXO B - AVALIAÇÃO DO REDESIGN DO CURRÍCULO LATTES 96
15

1 INTRODUÇÃO

Para participar de programas acadêmicos no Brasil, recomenda-se ter um longo


histórico em participações em eventos e produções científicas ao longo da carreira de um
pesquisador. Ter um currículo atualizado é um requisito básico para se submeter a processos
seletivos do tipo e para ter grandes chances de conseguir uma oportunidade de seguir em uma
linha de pesquisa.
Manter um currículo atualizado demanda tempo, organização e ter um local de
fácil acesso para acrescentar novas experiências, competências e habilidades. Atualmente,
existem diversos serviços na internet como o LinkedIn1, Behance2 e Academia.edu3, que
permitem pesquisadores novatos e veteranos a hospedarem dados gerais de identificação
pessoal; formação acadêmica; atuação profissional; produções e projetos técnicos e
acadêmicos.
Nesse contexto, no Brasil, tem-se desde 1999 o serviço eletrônico4 Currículo
Lattes (CL)5, que compõe a Plataforma Lattes6, que de acordo com Amorin (2003, p. 18) é um
formulário eletrônico do MCTI7, CNPq8, FINEP9 e CAPES/MEC10 para o cadastro de dados
curriculares de pesquisadores e de usuários em geral, com o objetivo de criar um instrumento
curricular único.
É desejável que sistemas digitais interativos tenham uma boa usabilidade e
experiência de uso para que seus usuários possam atingir seus objetivos, neste caso, que os
pesquisadores que fazem uso do CL, possam realizar as mudanças necessárias em seus
currículos sem barreiras.
Nesse cenário, há diversos problemas mapeados na atual interface do CL para
executar tarefas recorrentes como, por exemplo, “cadastrar produções científicas” e “cadastrar

1
LinkedIn (rede social para profissionais): [Link]
2
Behance (plataforma para mostrar trabalhos criativos):
[Link]
3
[Link] (plataforma de compartilhamento de pesquisas acadêmicas): [Link]
4
Serviços eletrônicos são os serviços prestados à sociedade ou à própria Administração por meios digitais,
integralmente ou de forma parcial;
BRASIL. PORTARIA Nº 540, 8 DE SETEMBRO DE 2020. Brasília, DF: DOU, 2020. Disponível em:
[Link]
[Link]
5
Cadastrar-se no Currículo Lattes: [Link]
6
Plataforma Lattes: [Link]
7
Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações: [Link]
8
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico: [Link]
9
Financiadora de Estudos e Projetos: [Link]
10
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), fundação do Ministério da
Educação (MEC): [Link]
16

participação em eventos”. O impedimento total ou parcial para acessar e interagir com um


serviço eletrônico pode comprometer significativamente a experiência de uso de seus
usuários.
Entretanto, para assegurar uma prestação de serviço efetiva aos cidadãos
brasileiros, incluindo os estudantes e pesquisadores, o Governo Federal Brasileiro dispõe de
iniciativas que buscam padronizar e simplificar as interfaces de portais dos órgãos públicos
federais, como a Lei do Governo Digital e a definição de Padrões Web em Governo Eletrônico
(e-PWG), que será detalhada no tópico 3.3.1 deste trabalho.
A Lei do Governo Digital dispõe sobre princípios, regras e instrumentos para o
aumento da eficiência da administração pública, especialmente por meio da
desburocratização, da inovação, da transformação digital e da participação do cidadão
(BRASIL, 2021).
Os e-PWG fornecem recomendações de boas práticas sobre usabilidade, redação,
codificação, manutenção e arquitetura de informação, divididas em forma de cartilhas, dentre
elas, tem-se a “Cartilha de Desenho e Arquitetura de Conteúdo” desenvolvida a partir da
Identidade Digital do Governo, hoje denominada “Padrão Digital de Governo - Design
System”11.
Segundo (BRASIL, 2023), o Padrão Digital de Governo - Design System, “tem
como objetivo guiar todos os responsáveis pela construção de interfaces interativas orientadas
à experiência única do usuário, considerando a acessibilidade e a usabilidade dos sistemas.”
O Padrão Digital de Governo - Design System é uma das cartilhas pertencentes
aos e-PWG, que ajudam a estabelecer padrões de interfaces e conteúdos a serem seguidos
pelos serviços eletrônicos prestados por órgãos governamentais, que seguem os melhores
padrões de usabilidade e acessibilidade.
Atualmente, existem mais de 4.000 serviços públicos oferecidos pela União, como
por exemplo: emissão de Carteiras de Trabalho, Solicitação de benefícios ao INSS e
Cadastrar-se no Currículo Lattes, destes, 90% são serviços eletrônicos12. Apesar do grande
avanço na transformação digital dos serviços governamentais nos últimos anos e o CL está
acessível de forma digital, ainda não segue por completo as adaptações das cartilhas citadas
anteriormente.

11
Padrão Digital de Governo - Design System | Versão 3.2.0 [Link]
12
Governo Digital: [Link]
17

Nesse sentido, pelo fato do CL ser um serviço público eletrônico, faz-se


necessário apropriar-se destas iniciativas promovidas pelo Governo Federal Brasileiro, para
melhorar a experiência e acessibilidade de uso do CL.
Portanto, o presente trabalho busca propor um redesign para o CL aplicando as
diretrizes indicadas na cartilha de Desenho e Arquitetura de Conteúdo (Padrão Digital de
Governo) para amenizar os problemas de usabilidade encontrados e avaliar se a proposta
cumpriu com o estabelecido.

1.1 Objetivo Geral

Propor um redesign do CL para potencializar a sua usabilidade para seus usuários,


estudantes e professores.

1.1.1 Objetivos específicos

a) Identificar os problemas de usabilidade recorrentes em funcionalidades


selecionadas do CL;
b) Criar um redesign a partir do Padrão Digital de Governo - Design System;
c) Avaliar a usabilidade do redesign proposto para o CL.

2 TRABALHOS RELACIONADOS

O presente trabalho norteia-se a partir de três trabalhos com temáticas


relacionadas ao CL e ao e-PWG. O primeiro, Avaliação da Usabilidade da Plataforma Lattes:
Compreendendo os Níveis de Desempenho e Satisfação do Usuário de Ramos et al. (2017),
trata-se de uma avaliação da usabilidade da plataforma Lattes; O segundo, Digital
Government and User Experience: how the combination of evaluation methods can contribute
to the improvement of m-gov applications, compara métodos de IHC para ajudar na escolha
mais adequada para avaliar as aplicações do governo em dispositivos móveis; E o terceiro,
Padrão de interface para sistemas web do TCE-MT, apresenta padrões de interfaces para o
Tribunal de Contas do Estado de Mato Grosso (TCE-MT) utilizando o e-PWG.
18

2.1 Avaliação da Usabilidade da Plataforma Lattes: Compreendendo os Níveis de


Desempenho e Satisfação do Usuário

Ramos et al. (2017) propôs uma avaliação de usabilidade do CL e definiu as


seguintes métricas de usabilidade para sua execução: sucesso, tempo e satisfação do usuário.
Como procedimentos metodológicos, aplicou-se uma coleta de dados em formato
de questionário online com o objetivo de mapear informações sobre as atividades mais
utilizadas e problemas encontrados relacionados ao uso do CL. Em seguida, definiu-se o
planejamento do experimento em ambiente controlado e com a supervisão de especialistas em
avaliação de usabilidade. Logo após, realizou-se uma síntese dos resultados, incluindo as
métricas e os problemas de usabilidade encontrados. Ao final, foram levantadas possíveis
abordagens de correções para os problemas encontrados.
Primeiramente, na coleta de dados, os respondentes do questionário têm faixa
etária entre 22 e 50 anos e são mestrandos, doutorandos e/ou docentes, portanto, pessoas com
nível de iniciante a experiente na academia.
Com o resultado do questionário, foi possível identificar que as tarefas mais
recorrentes são as que envolvem: Modificar dados de cadastro, atividades como profissionais
ou como pesquisadores, produção científica e apresentação de trabalho em eventos (RAMOS
et al., 2017, p. 4).
Além disso, os problemas mais recorrentes entre os respondentes estão na
ausência de padronização na forma dos botões de navegação; na falta de informações
importantes para realizar uma tarefa bem sucedida; nos caminhos semelhantes para objetivos
diferentes e na falta de feedbacks quando acontece algum erro na plataforma (RAMOS et al,
2017, p. 4).
Desta forma, para a realização da avaliação de usabilidade do CL, foram
utilizados os resultados encontrados para determinar quais tarefas seriam avaliadas e, o
mesmo perfil de participantes do questionário online, desta vez, limitada à quantidade de 7
participantes, e convidadas a estarem em ambientes controlados.
No Quadro 1, estão as tarefas utilizadas na avaliação, descritas em forma de
cenário de uso seguida pelo gabarito das tarefas:
19

Quadro 1 - Cenários de uso com o gabarito das tarefas

Tarefa 1 - Atualizar informação cadastral: Imagine que você já preencheu todas as


informações básicas do seu currículo Lattes. No entanto, você não tinha o documento de
identidade em mãos, e não sabia o número. Agora você precisa atualizar esse dado. Execute
essa tarefa.
Caminho correto: Dados Gerais > Identificação > Salvar.

Tarefa 2 - Inserir linha de pesquisa: Você precisa inserir a informação de que o projeto
em que você está engajado faz parte da linha de pesquisa Interfaces e Interações Físicas.
Execute essa tarefa.
Caminho correto: Atuação > Atuação Profissional > Selecionar a instituição > Atividades >
Incluir novo item.

Tarefa 3 - Inserir informação sobre apresentação e publicação de trabalho em evento:


Você participou do IV IDEMI (International Conference on Design, Engineering,
Management for Innovation) em 2015, apresentando o trabalho completo intitulado
“Métodos para avaliação de distúrbios musculoesqueléticos em professores do ensino
fundamental”, que também foi publicado nos anais deste evento. Atualize essas
informações no seu currículo.
Caminhos corretos: 1) Produções > Trabalhos Publicados em Anais de Eventos Produções
> Apresentação de Trabalho e Palestra; 2) Eventos > Participação em Eventos, congressos,
exposições, feiras e olimpíadas > Forma de Participação > PARTICIPANTE; (caminho
alternativo ao 2) Produções > Apresentação de trabalho e palestra; (caminho extra, não
obrigatório) Eventos > Participação em Eventos, congressos, exposições, feiras e
olimpíadas > Forma de Participação > OUVINTE

Tarefa 4 - Inserir informação a respeito de publicação em periódico/revista: A


submissão do seu artigo “Morfologia para setas em livros didáticos: Uma abordagem
semiótica”, foi aceita para publicação na revista digital Arcos Design (vol.18, no 2, 2015,
ISSN 1984-5596, p. 120 - 131), como publicação em meio digital. Agora você quer inserir
essas informações. Execute essa tarefa.
Caminho: Produções > Artigos aceitos para publicação.

Tarefa 5 - Imprimir a versão resumida do currículo: Você precisa imprimir a versão


resumida do seu currículo para participar de um processo seletivo. Execute essa tarefa.
Caminhos corretos: 1) Menu Superior > Ícone Impressora; (caminho alternativo) Menu
Lateral > Gerar página para impressão.
Fonte: Adaptação de Ramos et al. (2017).

Logo após a conclusão da avaliação de usabilidade com os usuários, foi possível


identificar problemas de usabilidade e em seguida, foram sugeridas correções, conforme
destacado no Quadro 2.
20

Quadro 2 - Problemas de usabilidade presentes nos resultados do teste de usabilidade


realizado por Ramos et al. (2017)
Na tarefa 2, apenas 2 dos 7 usuários conseguiram concluir mas com um espaço de tempo
maior que o necessário. Pop-up com feedback, com pouco destaque, informando que o
caminho para tal tarefa é outro, o que demanda uma maior carga cognitiva;

Foram inseridas informações em campos e categorias totalmente diferentes e houve


desconhecimento da funcionalidade do DOI13.

Na tarefa 3, ninguém conseguiu concluir por completo, uma das consequências que se deu,
segundo os autores, a partir da falta de organização adequada na estruturação do sistema, e
o emprego de termos dos quais os usuários não estão familiarizados e os usuários
acreditaram que conseguiram concluir a tarefa. (RAMOS et al 2017).

Na tarefa 4, apenas três dos sete usuários conseguiram concluir a tarefa, em tempos
diferentes, uma das causas em comum foi em tomar caminhos diferentes para obter êxito e
semelhança entre os termos podem ter confundido a busca pelo caminho correto.

Na tarefa 5, houve relatos sobre a má diagramação de alguns elementos no momento de


criar o arquivo de impressão.
Fonte: Ramos et al. (2017).

Ao final, o trabalho sugere melhorias para os problemas de usabilidade


encontrados, que outros pesquisadores possam realizar intervenções no design das interfaces
do CL aplicando as sugestões de correção e avaliar novamente com os usuários para verificar
se houve êxito na resolução ou amenização dos problemas encontrados.
Portanto, o presente trabalho irá aplicar as sugestões do trabalho de Ramos et al.
(2017), adaptando os seguintes procedimentos adotados: utilizar o mesmo perfil de usuários, o
método de avaliação, as métricas de usabilidade, as cinco tarefas selecionadas com seus
gabaritos.

2.2 Digital Government and User Experience: how the combination of evaluation
methods can contribute to the improvement of m-gov applications

O trabalho de Melo et al. (2022) teve como objetivo explorar o uso de diferentes
métodos de avaliação de IHC presentes na literatura em um aplicativo governamental. A
partir disso, tornou-se necessário entender quais métodos qualitativos existentes na área de
IHC são apropriados para o domínio de e-gov, bem como comparar esses métodos em
diferentes perspectivas.

13
DOI (Digital Document Identifier): [Link]
21

Para isso, foi adotado o aplicativo “Ceará App” como objeto de estudo para
aplicação das análises de métodos que não envolvem diretamente o usuário, são eles:
Avaliação Heurística (AH), Método de Inspeção Semiótica (MIS), Percurso Cognitivo (PC) e
MALTU.
Desta forma, o trabalho de Melo et al. (2022) buscou ajudar a decidir qual método
é mais adequado para avaliar as aplicações do governo em dispositivos móveis. Para realizar a
aplicação dos métodos foram definidas questões de pesquisa e tarefas a serem consideradas no
trabalho, como os tipos de problemas que cada método tem maior facilidade de encontrar, o
tempo médio de execução e os obstáculos de cada um. As tarefas foram selecionadas de
acordo com a disponibilidade de serviços no aplicativo no qual estavam, corpo de bombeiros,
IPVA, SEFAZ, ouvidoria, unidades de saúde, agendamentos e etc.
Ao final da comparação dos métodos, foi possível compilar os resultados. Sobre a
facilidade de encontrar problemas:
a) “O MIS se destacou na possibilidade de identificação de problemas
relacionados ao significado das funções” (Melo et al. 2022).
b) “A AH identifica melhor problemas relacionados a erros, eficiência de uso,
ajuda, inconsistência e padronização” (Melo et al. 2022).
c) “MIS e AH identificam problemas de inconsistência com maior facilidade"
(Melo et al. 2022).
d) “O PC possibilita uma melhor análise sobre a estrutura do sistema,
identificando rupturas no processo de interação [...] também, evidencia com
maior facilidade, problemas de eficiência” (Melo et al. 2022).
e) O MALTU é ótima para avaliar objetivamente a opinião do cidadão sobre o
aplicativo (Melo et al. 2022).
f) “Os métodos AH, PC e MIS podem ser utilizados ainda em fase de concepção,
buscando identificar e corrigir rupturas no processo de interação” (Melo et al.
2022).

Sobre o tempo de execução de cada método, o MIS e o PC tiveram um intervalo


de tempo de execução maior do que os demais métodos. Sobre os obstáculos para aplicar cada
método em sistemas governamentais:
a) Foi percebido no MIS que alguns designers consideram importante reforçar o
significado de algumas funções com signos metalinguísticos, enquanto outros
se preocupam em explorar mais os signos estáticos (Melo et al. 2022).
22

b) “Um dos desafios encontrados pelo PC foi a falta de eficiência, destacada na


complexidade do percurso de vários serviços (ausência de botões como
prossiga ou voltar) e na falta de explicações/legendas em partes importantes”
(Melo et al. 2022).
c) “A AH trouxe uma visão significativa de problemas que estão relacionados aos
diversos tipos de perfis dos cidadãos, algo que é necessário por se tratar de um
app governamental que abrange usuários plurais (Melo et al. 2022).
d) “No MALTU houve comentários em que os usuários se referiam a apenas um
serviço e, baseado em apenas um serviço utilizado, faziam um juízo de valor
(bom ou ruim) que determinava a opinião geral do usuário” (Melo et al. 2022).

Por fim, recomendações foram listadas para aplicar cada método no contexto de
Governo Eletrônico:
a) Aplique o MALTU a cada nova versão do sistema ou para testar um serviço
lançado, desde que se tenha um tempo para que o usuário conheça ou se adapte
ao sistema e assim possa contribuir com a sua opinião” (Melo et al. 2022)..
b) “Aplique os métodos de inspeção antes e depois do lançamento do sistema”
(Melo et al. 2022).
c) “O MIS é o único método que foca em comunicabilidade, enquanto todos os
outros três fomentam a usabilidade” (Melo et al. 2022).
d) “Caso os avaliadores sejam iniciantes, aplique a AH, porque se mostra um
método mais prático, exigindo pouca experiência; (Melo et al. 2022).
e) “Aplique o MALTU para entender quais serviços do governo são mais
utilizados pelos usuários” (Melo et al. 2022).
f) “Para ter conhecimento de outros tipos de problemas como eficiência e bugs,
aplique o MALTU e o PC” (Melo et al. 2022).
g) “O MIS e o PC possuem uma execução mais longa e são indicados quando se
tem mais tempo para avaliação” (Melo et al. 2022).
h) “Se houver tempo e objetivos mais amplos, aplique os quatro métodos em
conjunto para ter uma visão completa dos problemas do sistema” (Melo et al.
2022).
i) “Se os objetivos do aplicativo forem a facilidade de aprendizado e a de
memorização, aplique o PC para saber se o sistema possui essas
características” (Melo et al. 2022).
23

j) “Se o objetivo for identificar problemas de acessibilidade, aplique a AH


utilizando heurísticas específicas” (Melo et al. 2022).

O trabalho de (Melo et al. 2022) contribuiu através da aplicação e comparação de


métodos para avaliar sistemas no contexto do Governo Eletrônico, com isso, foi possível
obter as seguintes conclusões:
a) “o MIS e AH possuem subsídios que permitem encontrar grande parte dos
problemas da interface” (Melo et al. 2022);
b) “o MALTU se mostra especial quando é necessário conhecer a opinião dos
usuários sobre os serviços do governo” (Melo et al. 2022);
c) “Avaliar utilizando o PC é indicado quando se quer testar a eficiência ao
realizar tarefas que, em m-gov, se mostraram demasiadamente longas” (Melo
et al. 2022);

Contudo, o trabalho de Melo et al. (2022) se assemelha com o presente trabalho


pelo fato do objeto de estudo também ser um serviço eletrônico governamental, porém na
esfera estadual, além de estar inserido no contexto de governo digital e ser relevante ao
promover a qualidade da aplicação e prestação de serviços eletrônicos governamentais a
população brasileira.

2.3 Padrão de interface para sistemas web do TCE-MT

O trabalho de (FERRAZ, 2016) sugere uma série de padrões de interfaces criadas


a partir de uma das cartilhas dos e-PWG do Governo Federal Brasileiro, a Cartilha de
Usabilidade, para aplicação no contexto do Tribunal de Contas do Estado do Mato Grosso. A
justificativa para a proposta é de que ao adotar uma conformidade e padronização valorizaria
a identidade visual dos sistemas e aumentar a curva de aprendizado.
Em seguida, (FERRAZ, 2016) buscou entender a metodologia utilizada no
desenvolvimento de sistemas web do TCE-MT e usou a oportunidade de reestruturação da
mesma para fomentar o uso de boas práticas no desenvolvimento de sistemas e a adesão de
padrões de interfaces em todo o seu processo, o que possibilitou a prática ser iterativa.
Como resultado, obteve-se a criação de vários padrões de interfaces conforme
ilustrado na Figura 1, como por exemplo, menu, rodapé, resolução da tela, cores, fontes,
24

botões, ícones, formulários, tabelas, mensagens e etc.

Figura 1 - Nomenclaturas botões

Fonte: (FERRAZ, 2016).

O trabalho de (FERRAZ, 2016) apresenta semelhanças com o presente trabalho


ao utilizar a mesma biblioteca de padrões de interfaces aplicada ao seu objeto de estudo, os
e-PWG.
O fator que os diferencia é a utilização de cartilhas diferentes, (FERRAZ, 2016)
usa a “Cartilha de Usabilidade”, o presente trabalho adotou a “Cartilha de Desenho e
Arquitetura de Conteúdo (Padrão Digital de Governo)”. Além disso, (FERRAZ, 2016) usa os
e-PWG para criar novos padrões de interfaces para o seu objeto de estudo, enquanto o
presente trabalho aplicará os e-PWG para criar novas interfaces para problemas de
usabilidade encontrados no CL.

3 REFERENCIAL TEÓRICO

O presente trabalho está baseado nos seguintes conceitos chaves que auxiliam no
seu entendimento, são eles: Curriculo Lattes (seção 3.1), Design de Interfaces (seção 3.2) e
Design System (seção 3.3).
25

3.1 Plataforma Lattes

A Plataforma Lattes (Figura 2), pertencente ao Conselho Nacional de


Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq), integra a base de dados de currículos de
instituições e grupos de pesquisa em um único sistema de informação. Suas informações têm
grande poder de influência nas atividades estratégicas do CNPq e nos demais órgãos
governamentais das áreas de ciência, tecnologia e inovação (CT&I), como por exemplo, a
criação de políticas (PLATAFORMA LATTES, 2023).

Figura 2 - Captura de tela da atual página inicial da Plataforma Lattes

Fonte: (PLATAFORMA LATTES, 2023).

Atualmente, a Plataforma Lattes é composta pelo: Diretório dos Grupos de


Pesquisa no Brasil14, que é o inventário dos grupos de pesquisa científica e tecnológica em
atividade no País; o Diretório de Instituições e Infraestruturas de Pesquisa (DIIP)15, que
realiza o cadastro de organizações do Sistema Nacional de CT&I; o LattesData16, que reúne,
armazena e divulga os conjuntos de dados científicos de pesquisadores beneficiários do
14
Diretório dos Grupos de Pesquisa no Brasil: [Link]
15
Diretório de Instituições e Infraestruturas de Pesquisa (DIIP): [Link]
16
LattesData: [Link]
26

CNPq; o Painel Lattes17, fonte de informação atualizada sobre os pesquisadores cadastrados


no CL; e o Currículo Lattes, que é o sistema padrão de currículos do CNPq.

3.1.1 Currículo Lattes

O CL faz parte da Plataforma Lattes, surgiu em meados dos anos 80 a partir da


necessidade de uso de um formulário centralizado para documentar currículos de estudantes e
pesquisadores brasileiros (PLATAFORMA LATTES, 2023).
Esse formulário teria como objetivos, avaliar, centralizar a base de dados e
geração de estatísticas sobre a pesquisa científica brasileira. O processo de documentação era
feito, em parte analógica, em seguida, era digitalizado para um sistema de informação.
Somente no decorrer dos anos 90, o CL migrou para a web tendo integração com as bases das
Universidades e Institutos de Ensino brasileiros, além de servir como instrumento de
avaliação de pesquisadores, docentes e discentes (PLATAFORMA LATTES, 2022).
Desde sua criação até março de 2023, existem 7.093.754 currículos cadastrados,
destes, 43,92% tem ensino médio (até 2º grau), 25,64% graduação, 14,68% especialização,
7,87% mestrado, 6,33% doutorado, e 1,54% não informaram (PAINEL LATTES, 2023).

3.1.2 Funcionalidades do Currículo Lattes

As atividades do CL se resumem em: Cadastrar um novo currículo, buscar


currículos, atualizar currículo (login).
Na página cadastrar currículo (Figura 3), para iniciar preenchimento de dados é
necessário informar o país de origem, email, senha; Em seguida, inserir informações pessoais
como nome, data de nascimento e documento de identificação; endereço e contato; formação
acadêmica; atuação profissional; e área de atuação e habilidades linguísticas.

17
Painel Lattes: [Link]
27

Figura 3 - Captura de tela da interface cadastro no CL

Fonte: (CURRÍCULO LATTES, 2023).

Na busca de currículos (Figura 4), é possível encontrar pesquisadores que têm


currículo cadastrado na plataforma pela “busca simples” com o uso de filtros e preferências e
a “busca avançada”.
Na busca simples, pode-se pesquisar pelo nome ou assunto relacionado ao
pesquisador, como por exemplo, uma linha de pesquisa que estuda. Ao clicar em “buscar”,
será exibida uma página com uma lista dos resultados.
Na busca avançada, têm-se os mesmos recursos da busca simples, adicionada pela
busca de qualquer palavra ou expressão booleana com exatidão.
28

Figura 4 - Captura de tela da interface de busca CL

Fonte: (CURRÍCULO LATTES, 2023).

Ao clicar em um pesquisador na lista dos resultados (Figura 5), um modal com


um resumo do perfil é exibido, ao clicar em “abrir currículo”, o currículo do pesquisador
selecionado é exibido por completo em uma página dedicada (Figura 6).

Figura 5 - Captura de tela do modal contendo informações prévias do pesquisador


selecionado na busca

Fonte: (CURRÍCULO LATTES, 2023).


29

Figura 6 - Captura de tela da exibição completa do currículo do pesquisador


selecionado

Fonte: (CURRÍCULO LATTES, 2023).

Na página Atualizar Currículo, para sua exibição, é necessário logar na conta


cadastrada do pesquisador, o login pode ser feito com as credenciais do CNPq ou a partir da
conta do portal gov.br18.
Feito o login com as credenciais, será exibida a “área de trabalho”19 (Figura 7),
para preencher ou remover informações do currículo, a sua composição é distribuída nos
seguintes módulos e ferramentas: “Barra de Módulos” (com tracejado mais longo vermelho),
“Tela Inicial” (com tracejado mais curto rosa) e “Barra de Funcionalidades” (com pontilhado
azul).

18
Conta [Link] - Governo Digital [Link]
19
Interface - CNPq ajuda: [Link]
30

Figura 7 - Captura de tela da página “área de trabalho” com os módulos em destaque

Fonte: (CURRÍCULO LATTES, 2023).

Na Barra de Módulos, existem itens que compõem a estrutura de preenchimento


do currículo e são exibidos em menu do tipo cascata (dropdown), ao clicar em um dos itens
referentes ao módulo selecionado, é exibido uma caixa de diálogo com os campos de entrada
de dados para inserir as informações desejadas pelo pesquisador.
Os itens estão agrupados em 12 módulos, são eles: Dados Gerais (7 itens);
Formação (3 itens); Atuação (6 itens); Projetos (5 itens); Produções (3 itens com, 10, 16 e 4
subitens, cada), Patentes e Registros (7 itens); Inovação (3 itens); Educação e popularização
de C&T (16 itens); Eventos (2 itens); Orientações (2 itens); Bancas (2 itens); Citações (4
itens);
Na tela Inicial, há um resumo do currículo, gerado automaticamente pelo sistema
que pode ser personalizado, nome do pesquisador, uma foto do pesquisador, se houver, link do
CL, e últimas datas de atualização e publicação no CL.
Na Barra de Funcionalidades, há ferramentas no CL que permitem: acessar a rede
de colaboradores; gráficos; autores, palavras-chaves, instituições e áreas citadas no currículo;
identificar co-autor; vincular artigo ao periódico; exportar para arquivo; importar produções
de outro currículo e imprimir currículo.
Tendo como base tudo que foi apresentado, este conceito-chave foi adotado para
contextualizar o objeto de estudo que será utilizado no presente trabalho, além disso, dar
31

detalhes das páginas, ações e funcionalidades onde se localizam os problemas de usabilidade


mapeados que serão utilizados para criar a nova proposta de interface, que será detalhada na
seção “5.2.3 Catalogar os problemas de usabilidade encontrados”.

3.1.3 Projeto de User Experience: Redesign do Currículo Lattes

O trabalho de Gomes et al. (2022) foi resultado de um trabalho em equipe para a


conclusão da disciplina de User Experience, do curso de Design Digital, da Universidade
Federal do Ceará, que teve como objetivo propor um redesign do CL e divide-se em três
etapas, Imersão; Design e Protótipos;
Na etapa de Imersão, foram realizadas: Pesquisa secundária (Desk Research)20,
Atomic UX Research21; criação de certezas, suposições e dúvidas; Análise de Similares,
Realização de Entrevistas e Mapa de empatia. Na etapa “Design”, foram realizadas: Seleção
de funcionalidades, Dinâmica de Ideação (Crazy 8s) e criação de fluxos do usuário (User
Flow). Por fim, na etapa de “Prototipação”, criou-se os: Protótipos em papel, Protótipos de
média fidelidade e Protótipos navegáveis em alta fidelidade.
Dentre todos os artefatos produzidos, serão destacados pela sua relevância ao
presente trabalho, o resultado das entrevistas e seleção das funcionalidades do redesign.
Na etapa de entrevistas, foram convidados 6 usuários do CL, entre graduandos e
professores, para entender as suas motivações, frequência e experiência de uso e a
necessidade de possíveis novas funcionalidades. Durante as entrevistas, os usuários iam
respondendo às perguntas enquanto navegavam pela interface do CL no intuito de identificar
quais atividades eram mais recorrentes, quais problemas de interação tinham ao interagir com
a interface, o que possibilitou colher sugestões de melhorias para os apontamentos relatados,
conforme destacado no Quadro 3. Ao final da rodada das entrevistas, pode-se sintetizar os
seguintes dados:

Quadro 3 - Trechos da Síntese das entrevistas de Gomes et al. (2022)


a) 5 de 6 afirmaram sentir falta de como se comunicar dentro da plataforma, sendo que o
Lattes já possui a funcionalidade de enviar uma mensagem para outro, mas é
escondida;

20
Secondary Research (or desk research) in UX: [Link]
21
Atomic UX Research é um método para organizar conhecimentos adquiridos em pesquisas em UX:
[Link]
32

b) 3 de 6 sentem falta de ter fácil acesso aos trabalhos citados no Lattes dos pesquisadores
(links clicáveis);

c) Falta de eficiência nos campos de preenchimento de formulários para postagens do


lattes (acessibilidade e recuperação de erros);

d) Falta de poder inserir imagens (ex: certificados);

e) Dificuldade de aprendizado da plataforma, mesmo para os mais experientes;

f) Interface com padrões antigos;

g) Sentem falta de feedbacks para onde as informações foram (estado do sistema).


Fonte: Gomes et al.(2022).

Com as informações interpretadas a partir da síntese das entrevistas, foi possível


realizar uma pesquisa de produtos e serviços digitais concorrentes ao CL, presente na Figura
8, para mapear funcionalidades em potencial para a incrementar a construção do redesign.

Figura 8 - Comparação de funcionalidades entre a interface atual do CL e Produtos e Serviços


similares

Fonte: GOMES et al., (2022).

Nesse sentido, o redesign do CL (Figura 9) foi construído com suas atuais


funcionalidades mapeadas, são elas: Editar Perfil, Seleção de áreas para impressão; Adicionar
equipe/times; impressão do currículo; Buscar Perfil; Links para trabalhos hospedados em
repositórios externos; Padronização do perfil com um código único e, Adicionar seção
personalizada. Dentre elas, as três últimas citadas são sugestões de novas funcionalidades que
foram adicionadas para suprir as necessidades apontadas nas entrevistas com os usuários.
33

Figura 9 - Captura de tela do perfil do pesquisador no CL presente no protótipo navegável


em alta fidelidade22

Fonte: GOMES et al. (2022).

Em seguida, passado o processo de ideação da construção dos protótipos, por


limitações de escopo e tempo, a concepção visual da interface foi criada sem uso de
componentes de um design system (DS) e sem critérios para uma possível readequação da
arquitetura da informação da atual versão do CL.
Sendo assim, o presente trabalho busca incorporar ao redesign do CL, alguns dos
pontos elencados na síntese das entrevistas do trabalho de GOMES et al., (2022) com o uso
de componentes do DS do Governo Federal Brasileiro, que será detalhado na seção “3.3
Design System (DS)”.

3.2 Design de Interação

Segundo Preece, Rogers e Sharp (2005, p. 28), o Design de interação é o “Design


de produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar
ou no trabalho.” ou seja, é projetar experiências que ajudem as pessoas a executarem e
atingirem seus objetivos de maneira mais fácil, eficiente, eficaz e produtiva.

22
GOMES et al. (2022) Figma: protótipo navegável em alta fidelidade Lattes - Redesign [Link]
34

Para projetar produtos interativos usáveis se deve considerar o perfil dos usuários,
os locais onde estes serão usados (contexto), entender quais as atividades (requisitos) serão
executadas e mapear quais desdobramentos terão ao interagir com tais atividades. Além disso,
a escolha das melhores interfaces dependerá de qual dispositivo será utilizado no contexto,
dispositivos estes que podem ser telas, ambientes de realidade virtual, sistemas baseados na
fala e assistentes pessoais (PREECE, ROGERS e SHARP, 2005, p. 26-27).
Construir o design de interação demanda conceitualizar o problema, entender as
necessidades e requisitos dos usuários, envolve o desenvolvimento de um modelo conceitual.
Cabe ao designer entender o modelo mental do usuário para que o seu modelo de design seja
convertido em um modelo de interação que apareça na imagem do sistema. Desta forma,
possibilita uma comunicação direta com o usuário através de uma interação fluida e assertiva
(NORMAN, 2006, p.40).
Nesse sentido, os designers de interação são responsáveis pela construção dos
modelos conceituais, que são representados na imagem do sistema por meio de interfaces
gráficas que serão transmitidas ao usuário. Assim, possibilita ao usuário conectar a imagem
do sistema ao seu próprio modelo conceitual, proporcionando uma interação bem sucedida.
Segundo Norman (1988, apud Barbosa et al. 2021, p. 193) “Para facilitar o
aprendizado e uso de um sistema, Norman (1988) recomenda assegurar a consistência da
interface com o modelo conceitual embutido no sistema.” Isso significa que o modelo de
design e imagem do sistema (interface) devem estar claros e coerentes para ilustrar o modelo
conceitual em funcionamento.
Em concordância, Norman (1993, p. 227) defende que “A consistência
normalmente aumenta a possibilidade dos usuários de transferir habilidades de um sistema
para outro. Ao fazer isso, os padrões de interface facilitam o aprendizado e o uso [...] melhora
a produtividade dos usuários levando a um maior rendimento e menos erros”.
Nessa perspectiva, adotar os padrões de interfaces na reprodução do modelo
conceitual na imagem do sistema, pode ajudar a aumentar a confiança e o domínio dos
usuários em relação ao sistema.

3.2.1 Padrões de Interfaces

Um padrão é uma solução que é comumente utilizada e pode ser reutilizada para
resolver problemas de design em contextos diversos. Nas interfaces, os padrões servem para
comunicar o que está acontecendo com o sistema como por exemplo, separar conteúdos de
35

forma semântica, indicar as etapas de um processo e visualizar quais opções de uma lista de
elementos estão selecionadas (KHOLMATOVA, 2017, p. 27).
Cabe ao designer a escolha de um ou mais padrões nas interfaces para comunicar
e estimular os usuários a realizar ações que atinjam seus objetivos de forma eficiente e eficaz
ao usar sistemas. Na figura 10, há um recorte de alguns padrões de interfaces que são
adotados para comunicar o estado do sistema, dar continuidade sobre conteúdos apresentados,
organizar agrupamentos de informações.

Figura 10 - Captura de tela de alguns dos componentes do DS do Bootstrap, um framework


front-end para desenvolvimento de websites responsivos.

Fonte: (KHOLMATOVA, 2017, p. 28).

Segundo Cybis et al. (2015, p. 109), os padrões de design de interfaces facilitam a


construção de uma solução pelos designers, pois são originados a partir de componentes que
têm ações predefinidas e que já foram testados anteriormente, desta forma, proporcionam a
criação ótimas experiências interativas na solução proposta para os usuários.
Em consonância, Tidwell, Brewer e Valencia (2020) afirmam que adotar os
padrões de design de interfaces pode proporcionar uma curva de aprendizado menor e gerar
mais confiança no uso.
Projetar aplicativos de software hoje significa criar uma rica experiência interativa
para consumidores e clientes [...] Designers criam sistemas de IU (design systems)
para definir padrões de IU (padrões de interfaces) neste ambiente (em
multiplataformas). Sua construção é baseada em componentes para que se adaptem a
qualquer tela de dispositivos TIDWELL, BREWER E VALENCIA (2020, p. 533).
36

Nesse sentido, adotar o uso de padrões de design de interfaces, de preferência que


integrem algum DS consistente, para realizar o redesign das interfaces do CL, poderá ajudar a
amenizar os problemas de usabilidade encontrados no CL. Como consequência de sua adoção,
as interfaces poderão ter a sua adaptação facilitada ao serem reproduzidas em telas além dos
computadores pessoais, como em celulares e tablets.

3.2.2 Redesign

Segundo Fischer, Lemke, Rathke (1987, p. 369) o redesign é um método de


prototipação que sugere propostas de design alternativos para um problema e que podem ser
incrementados em novos requisitos para atender as necessidades dos usuários.
Para Ferreira, Barr, Noble (2005, p. 47) o redesenho de uma interface geralmente
ocorre depois que ela foi testado em usuários ou foi exposto a especialistas em avaliação, mas
uma vez que estes tenham sido realizados, é apenas claro que partes da interface precisam
melhorar.
Para Ferreira, Barr, Noble (2005, p. 47) Interfaces de usuário que são boas em
comunicar ao usuário para que serve, deve precisar menos redesenho e menos recursos como
consequência.
Nessa perspectiva, usar o conceito de redesign no presente trabalho para obter
uma melhoria na interação do CL é necessário por haver oportunidades de melhorias para
problemas em sua interação com os usuários. Além disso, os dados obtidos são originados a
partir de resultados de experimentos com usuários e conduzidos por acadêmicos que estudam
o assunto. Logo, propor alternativas de interfaces pode responder às necessidades mapeadas.

3.3 Design System (DS)

Projetar demanda criar uma experiência interativa valorosa e dinâmica, que esteja
disponível para os clientes e usuários, a qualquer momento, em multiplataformas, como:
celulares, tablets, computadores, relógios e TVs, garantindo o reconhecimento e
responsividade das interfaces entre estas. Para proporcionar uma experiência interativa,
designers criam “Sistemas de Interface do Usuário" (design systems) para definir padrões de
interface do usuário. Utiliza-se a abordagem de design e desenvolvimento focada em
componentização, widgets e conexão instantânea de dados (TIDWELL, BREWER E
VALENCIA, 2020, p. 533).
37

Segundo TIDWELL, BREWER e VALENCIA (2020, p. 534),

“Os Sistemas de Interface do Usuário (UI Systems), ou sistemas de design de


interface do usuário (UI Design Systems), são estilos de interface do usuário e
sistemas de padrões que ajudam designers, desenvolvedores e parceiros da empresa
mantêm qualidade e consistência na aparência de seus produtos de software. Eles
usam uma abordagem baseada em componentes. Eles se concentram em padronizar
a funcionalidade e a aparência o máximo possível, mantendo-se alinhado com
diferentes padrões de sistema operacional (SO).”

Nesse sentido, organizações que oferecem seus produtos e serviços em meios


digitais e que tenham seus próprios DS, devem ter a preocupação de projetá-los para serem
replicáveis em vários modelos de dispositivos para manter a consistência e padronização,
além de atender as necessidades de seus usuários. Por exemplo, grandes marcas de tecnologia
da atualidade, tem seus próprios DS, como a Microsoft23 que tem o Fluent Design Systems
(Figura 11).

Figura 11: Captura de tela da página inicial da Microsoft Fluent Design Systems

Fonte: TIDWELL, BREWER e VALENCIA (2020, p. 535).

Na visão de (Kholmatova, 2017, p. 24), DS


é um agrupamento de padrões interligados e práticas compartilhadas coerentemente
organizadas para servir ao propósito de um produto digital. Padrões são os
elementos repetidos que combinamos para criar uma interface: coisas como fluxos

23
Microsoft Corporation: [Link]
38

de usuário, interações, botões, textos, campos, ícones, cores, tipografia e pequenos


textos. As práticas são como escolhemos criar, capturar, compartilhar e usar esses
padrões, principalmente quando trabalhamos em equipe.

O propósito do produto molda os padrões de design que ele adota e a seleção dos
padrões de Design (Design Patterns) depende de algumas características, como a escolha de
padrões funcionais, que serão essenciais para a execução básica do produto ou serviço, que
por sua vez varia de cada setor onde o produto atua. Produtos e serviços financeiros são
diferentes de produtos educacionais e de lojas de comércio eletrônico, por exemplo. A
essência de um produto, serviço e/ou posicionamento de marca também formam as
características percebidas do DS pelo mercado, seus clientes e consumidores finais, como: o
tom de voz, tipografia, cores, iconografia, espaçamento, layout, formas, interações, animações
e sons. Sem estas, não é possível perceber diferença entre DS concorrentes (KHOLMATOVA,
2017, p. 24-29).
Apropriar-se dos DS na criação de interfaces de um produto ou serviço digital,
pode auxiliar na consistência, seja na padronização visual ou estrutural; na escalabilidade, na
replicabilidade a outros produtos e serviços semelhantes e na aplicação de uma melhor
usabilidade, introduzindo as melhores práticas e recomendações de interação em softwares.
Os DSs apresentam uma fonte única e confiável composta de princípios
compartilhados e práticas que guiam a concepção e desenvolvimento de uma experiência do
usuário em um produto. Desta forma, trazem ganhos na construção de outros projetos e
auxiliam na colaboração, inovação e comunicação entre designers, programadores e demais
profissionais envolvidos nos projetos (VESSELOV; DAVIS, 2019, p. 13).
No Brasil, para adotar boas práticas de usabilidade e padronização dos serviços
eletrônicos oferecidos à população brasileira, há os Padrões Web em Governo Eletrônico
(e-PWG), que será explanado no tópico a seguir.

3.3.1 Padrões Web em Governo Eletrônico (e-PWG)

Os e-PWG é uma das ferramentas de acessibilidade digital do Governo Digital


brasileiro e tem os seguintes pontos como objetivos: Determinar padrões de qualidade de uso,
desenho, arquitetura de informação e navegação; Estabelecer um fluxo de criação,
desenvolvimento e manutenção na gestão dos sítios governamentais; Consolidar a
acessibilidade e Criar artefatos de acordo com os padrões estabelecidos pelo W3C (BRASIL,
2019).
39

Sua composição considera recomendações de boas práticas agrupadas em formato


de cartilhas com o objetivo de aprimorar a comunicação e o fornecimento de informações e
serviços prestados por meios eletrônicos pelos órgãos da Administração Pública Federal
(BRASIL, 2019).
As cartilhas são documentos disponibilizados em formato de websites, seguindo
os seguintes agrupamentos: Cartilha de Codificação, que contém detalhes das recomendações
de boas práticas em codificação; Cartilha de Usabilidade, que contém detalhes de como
inserir a usabilidade no contexto do desenvolvimento e manutenção de sites governamentais;
Cartilha de Redação Web (webwriting), responsável por guiar e nortear a tarefa de elaborar
informações claras, estruturadas e eficazes para o meio digital; e a Cartilha de Desenho e
Arquitetura de Conteúdo – desenvolvida no âmbito da Identidade Digital de Governo24, que
atualmente é denominada “Padrão Digital de Governo”25 e está em sua versão de nº 3.2.0.

3.3.2 Padrão Digital de Governo

O Padrão Digital de Governo (PDG) é o DS oficial de Governo Federal Brasileiro


(Figura 12), é um site com um agrupamento de diretrizes, orientações, fundamentos visuais,
componentes, modelos, boas práticas de desenvolvimento e manuais que devem ser atendidos
por designers e desenvolvedores, para garantir uma experiência única do usuário, na interação
com sites, portais, aplicativos móveis e demais propriedades digitais do Governo Federal,
disponível no site: "[Link]/ds". Além disso, preza-se pela economicidade e confiabilidade das
informações, ao disponibilizar códigos, modelos e componentes para serem copiados
(BRASIL, 2022).

Os objetivos do sistema incluem melhorar a consistência e a qualidade da interface,


tornando o processo de design e desenvolvimento mais eficiente e focado,
estabelecendo um vocabulário compartilhado entre designer e desenvolvedor,
fornecendo orientação clara e identificável sobre as melhores práticas de design e
desenvolvimento (BRASIL, 2023).

Além disso, há também os princípios norteadores do DS do Governo Federal que


tem como objetivo guiar decisões de design; ser autênticos e específicos, em vez de genéricos;

24
Instrução Normativa - Identidade Digital de Governo - IDG:
[Link]
gital-de-governo-idg
25
PORTARIA Nº 540, DE 8 DE SETEMBRO DE 2020: Disciplina a implantação e a gestão do Padrão Digital
de Governo dos órgãos e entidades do Poder Executivo federal:
[Link]
[Link]
40

e ser facilmente memorizáveis, fáceis de lembrar e utilizáveis no dia a dia. Os princípios são:
prezar por uma experiência única; acessibilidade; reutilização; colaboração e a adoção de boas
práticas de estruturação de serviços eletrônicos.

Figura 12 - Captura de tela da página inicial do Padrão Digital de Governo

Fonte: PDG (BRASIL, 2023).

Dentre suas diretrizes, tornam-se relevantes para o presente trabalho os padrões


mínimos para implementação do PDG em serviços eletrônicos governamentais, os
fundamentos visuais, padrões de Design e componentes.
Para adequar um serviço eletrônico governamental ao PDG, deve-se aderir os
requisitos mínimos propostos que visa garantir a responsividade em multiplataformas:
Cabeçalho; Logotipo do portal [Link]; Rodapé; Tipografia “Rawline”; Paleta de Cores,
Botões e a adoção de boas práticas de criação de formulário.
Na Figura 13, há os fundamentos visuais que são agrupamentos de diretrizes que
devem ser adotadas, são eles: Cores, Iconografia, Espaçamento, Estados, Ilustração, Sistema
de Grid, Superfície, Elevação, Movimento e Tipografia.
41

Figura 13: Exemplo de aplicação de alguns dos


fundamentos visuais e padrões mínimos

Fonte: PDG (BRASIL, 2023).

Nos padrões de design, há replicações frequentemente utilizadas em interfaces


(Figura 14) como: Ajuda e Comunicação; Densidade de Espaçamentos; Densidade
Informacional (Content Overflow); Menus em cascata (Dropdown); Formulários; Gráficos;
Tutoriais/guias para o usuário (Onboarding); Mostrar e esconder conteúdo
(Acordion/Collapse), Navegação e exibição de dados vazios (Empty States).
42

Figura 14 - Exemplo de uso de colunas dentro do formulário

Fonte: PDG (BRASIL, 2023).

Os componentes são elementos de interface web reutilizáveis e no PDG há mais


de 30, sendo algum deles: Avatar, Breadcrumb, Botões, Card, Checkbox, Divider, Footer,
Header (Figura 15), Input, Magic Button, Menu, Modal, Tooltip e Upload.

Figura 15 - Anatomia do Header Padrão

Fonte: PDG (BRASIL, 2023).

No Guias de boas práticas, há diretrizes como: Manual de orientações, Folha de


Estilo em Cascatas (CSS), Linguagem de Marcação de HiperTexto (HTML), Acessibilidade
na codificação HTML, Java Script (JS) e Folhas de Estilo Sintaticamente Impressionantes
(Sass).
43

Vários serviços públicos já aderiram ao PDG, como por exemplo, o Portal [Link],
o Meu INSS e o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE)26 que, na Figura 16, há
a interface antiga e o redesign com a adoção do PDG.

Figura 16 - Capturas de tela da página inicial do IBGE antes e depois da adoção do PDG

Fonte: INFONORMAS (2017) e IBGE (2023).

Este conceito-chave foi escolhido como parâmetro para conceber a nova proposta
de interface do CL, onde são recomendados padrões de interfaces criados a partir das
melhores diretrizes de usabilidade e acessibilidade. Desta forma, apropriar-se dos PDG
ajudará a corrigir os problemas encontrados e adaptar a realidade do sistema, que é oferecido
como um serviço eletrônico aos pesquisadores, para reduzir as barreiras de acesso e garantir a
sua disponibilidade completa.

4 METODOLOGIA

A metodologia adotada no presente trabalho teve como base a metodologia


“Double Diamond”, criada pela instituição sem fins lucrativos Design Council27. Este método
é uma representação visual que ilustra e descreve cada passo do processo de design e
inovação de maneira simplificada, assim como apresentado na Figura 17. O seu molde
proporciona versatilidade para a escolha de métodos e ferramentas a depender de qual etapa o
projeto se encontra (COUNCIL, 2019).

26
Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística: [Link]
27
Design Council - About Us: [Link]
44

Figura 17 - Ilustração do método “Double Diamond”

Fonte: Adaptado de Council (2019).

Na etapa Descobrir, busca-se entender qual é o problema coletando dados e


informações relevantes com as pessoas envolvidas no contexto. Na etapa Definir, dentre os
achados da pesquisa, define-se qual desafio será focado. Na etapa Desenvolver, busca-se
alternativas para resolver o problema cocriando com abordagens e ferramentas diferentes
(COUNCIL, 2019).
Por fim, na etapa Entregar, busca-se validar a proposta de resolução do problema
atende a necessidade positiva ou negativamente, em ambos os casos, aprendizados são
colhidos para melhorias futuras (COUNCIL, 2019).

4.1. Descobrir

Nesta primeira etapa do primeiro diamante é o momento em que se busca


entender o contexto, motivações e usos do CL, incluindo o perfil dos usuários, quais as
principais atividades executadas, os problemas de usabilidade encontrados a partir de
documentos oficiais e referencial bibliográfico. Isso foi feito utilizando dois tipos de
ferramentas de descoberta: a pesquisa secundária e a Atomic UX research.

4.1.1 Pesquisa Secundária

Para iniciar o processo de descoberta foi utilizada uma pesquisa secundária para
auxiliar a montar um referencial bibliográfico de fontes confiáveis que contemplassem
informações sobre necessidades e problemas de usabilidade do CL.
45

A pesquisa secundária é uma base essencial para o trabalho de UX, ela é


necessária para explorar o espaço do problema e o escopo de projetos anteriores, e para
identificar questões importantes e melhores práticas no campo de estudo (NN/G, 2022).
Nesta etapa, serão apresentados os resultados das buscas realizadas por trabalhos
acadêmicos via internet em repositórios de produções e publicações acadêmicas. Em paralelo,
pelo fato do CL ser um serviço eletrônico, foi realizada uma busca em sites governamentais
brasileiros a fim de entender quais ações são realizadas para mitigar a problemática em
questão.

4.1.2 Atomic UX Research

Para auxiliar na organização dos aprendizados da Pesquisa secundária se utilizou


da metodologia Atomic UX Research28 (Figura 18), utilizada para organizar e desmembrar o
conhecimento com base em evidências: experimentos, fatos, insights e recomendações. Com
essa metodologia é possível registrar, categorizar e compreender de forma flexível a pesquisa,
além de identificar padrões (PIDCOCK, 2018).

Figura 18 - “Modelo do Atomic UX Research”

Fonte: Adaptado de PIDCOCK (2018).

28
What is Atomic UX Research? | Daniel Pidcock:
[Link]
46

Na etapa Experimentos, são destacados quais as ações realizadas para encontrar os


fatos na pesquisa. Na etapa Fatos, são os achados da pesquisa, sem suposições. Na etapa
Insights, são feitas interpretações dos achados a partir de um fato ou mais. Por fim, na etapa
Recomendações, são criadas ideias de como executar um ou mais insights adquiridos
PIDCOCK (2018).

4.2 Definir

Ao finalizar a primeira parte do primeiro diamante, se fez necessário consolidar os


achados mais importantes que envolvem os problemas de usabilidade do CL, as necessidades
dos seus usuários e definir quais interfaces e tarefas serão priorizadas para elaborar uma
proposta de solução.

4.2.1 Consolidação dos resultados

Nesta etapa, a partir dos resultados obtidos no tópico 4.1.2 Atomic UX Research,
se utilizou da técnica “Jobs-to-Be-Done” (JTBD), na qual lista necessidades do cliente em
formato de tarefas que os usuários de um produto farão para atingir seus objetivos (NN/G,
2017).
Desta forma, os JTBD foram criados para mapear as tarefas que os usuários do
CL mais usam de acordo com suas necessidades apontadas no trabalho de Ramos et al. (2017)
e a catalogação de requisitos a partir do trabalho de Gomes et al. (2022).

4.2.2 Catalogação das necessidades e problemas de usabilidade encontrados

Foram catalogados os problemas de usabilidade do CL, presentes no trabalho de


Ramos et al. (2017), as necessidades elencadas no trabalho de Gomes et al. (2022) e no PDG
(BRASIL, 2023).
Para facilitar a identificação de cada um deles, uma etiquetagem foi realizada em
formato de lista enumerada em uma tabela com os seguintes tópicos: Fonte, Etiqueta,
Prioridade, JTBD, Descrição da tarefa/necessidade, Localização no CL, Problema(s)
Encontrado(s) e Sugestão de correção.
Além disso, houve a necessidade de delimitar o escopo do presente trabalho, para
isso, foram adotados critérios de priorização. Portanto, páginas fora do escopo não serão
47

contempladas no presente trabalho. A catalogação serviu de base para a definição do escopo e


prototipação dos requisitos do redesign do CL.

4.2.3 Definição do escopo para o redesign

Findada a catalogação dos problemas de usabilidade Nesta seção, estão listadas as


páginas selecionadas, nas quais integraram o redesign das interfaces do CL, que foram
catalogadas e priorizadas no tópico anterior, 4.2.2 Catalogação das necessidades e problemas
de usabilidade encontrados.

4.3 Desenvolver

Ao concluir as etapas do primeiro diamante do método, o segundo diamante


começa com a etapa “Desenvolver”, no qual foi possível estabelecer os requisitos da
construção do redesign do CL.

4.3.1 Adaptações no mapa do site

Nesta etapa, decidiu-se visualizar e entender a estrutura da navegação atual do CL


em decorrência da lista dos problemas de usabilidade catalogados para identificar se há
necessidade de realizar adaptações nos fluxos para contemplar as sugestões propostas para a
construção do redesign.
Em razão disso buscou-se uma melhor visualização dos fluxos com a construção
de um mapa do site, que é um dos tipos de navegação suplementar que apoia o fluxo
hierárquico de um site e fornece maneiras complementares de encontrar conteúdos e finalizar
tarefas, podendo ser construído a partir de elementos gráficos e links de acesso direto às
páginas em questão (MORVILLE; ROSENFELD, 2006).

4.3.2 Prototipação dos Requisitos para o Redesign

Neste tópico serão apresentados os padrões de interfaces e demais elementos


visuais do PDG nos quais foram incorporados na construção do redesign. O detalhamento será
48

apresentado em capturas de tela de protótipos em alta fidelidade no Figma29, para atender as


sugestões mapeadas no tópico 4.2.3 Definição do escopo para o redesign.
A escolha da ferramenta Figma se deu por ele ser um software de prototipação
para designers colaborarem entre si, disponível na internet, que permite criar projetos gráficos
como protótipos de interfaces interativas para testar e compartilhar com pessoas envolvidas na
solução de forma dinâmica e eficiente (FIGMA, 2023).

4.4 Entregar

Nesta última etapa do double diamond, foi concebido o redesign do CL por meio
de protótipo interativo em alta fidelidade, no qual foi submetido a teste de usabilidade com
usuários do CL para validar se o redesign atendeu as necessidades mapeadas. Em seguida,
dados foram obtidos para realizar comparativos com as métricas antes e depois do redesign.

4.4.1 Redesign em protótipos navegáveis interativos

Com a prototipação dos requisitos finalizada, o redesign das interfaces do CL foi


compilado e montado em formato de protótipos navegáveis interativos com o auxílio da
ferramenta de prototipação, Figma, para a execução do teste de usabilidade com usuários do
CL.

4.4.2 Teste de usabilidade

Com os protótipos navegáveis interativos construídos, foi realizado o


planejamento do teste de usabilidade, no qual teve o objetivo de verificar se os padrões de
interfaces adotados no redesign refletem na facilidade, satisfação de uso, na melhoria do
desempenho durante a execução das tarefas e no aumento nos índices de sucesso.
Para atingir o tal objetivo, o teste de usabilidade foi realizado utilizando tarefas
para testar cada um dos problemas de usabilidade encontrados no trabalho de Ramos et al.
(2017), além disso, também foram adotadas as mesmas métricas, conforme destacado no
Quadro 4.

29
Figma: the collaborative interface design tool. [Link]
49

Quadro 4 - Métricas de Usabilidade utilizadas no trabalho de Ramos et al.


(2017) e que será utilizada no presente trabalho
VARIÁVEL MÉTRICA

Eficácia Sucesso na realização da tarefa

Eficiência Tempo para execução da tarefa (em segundos)

Satisfação Dados auto reportados


Fonte: Ramos et al. (2017).

Além disso, para validar as conclusões mapeadas no Atomic UX Research e


garantir a isonomia dos dados obtidos após a construção do redesign, foi relevante adotar o
teste de usabilidade considerando as métricas Eficiência, Eficácia e Satisfação do usuário,
utilizadas no trabalho de Ramos et al. (2017). Assim, será possível realizar comparativos dos
resultados antes e depois do redesign e determinar se houve impacto na redução nos
problemas de usabilidade encontrados.

4.4.3 Resultados da Avaliação do protótipo

Ao final da aplicação dos testes, os resultados foram sintetizados e analisados para


obter conclusões das decisões tomadas no presente trabalho, além dos aprendizados para
melhoria futura. Portanto, foram comparados os resultados das métricas eficiência, eficácia e
satisfação das tarefas do presente trabalho com o trabalho de Ramos et al. (2022).
50

5 RESULTADOS

Neste capítulo serão apresentados os resultados obtidos durante todas as etapas da


execução deste trabalho a partir da metodologia do Double Diamond. Na seção Descobrir, foi
conduzida uma Pesquisa Secundária para mapear os achados da pesquisa acerca do CL e
adotado o método Atomic UX Research para organizar os aprendizados da pesquisa.
Na seção Definir, foi realizada a consolidação dos resultados da etapa Descobrir
com o apoio da catalogação e priorização dos problemas de usabilidade e necessidades dos
usuários do CL para estabelecer o que irá compor o desenvolvimento do redesign.
Na seção Desenvolver, foram definidas adaptações nos fluxos do CL para melhor
adaptar as necessidades mapeadas e o detalhamento dos padrões de interfaces adotados na
concepção do redesign.
Por fim, na seção Entregar, será apresentado o redesign das interfaces do CL, os
detalhes do planejamento e execução do teste de usabilidade visando identificar melhorias na
usabilidade do CL utilizando as métricas e comparativos.

5.1 Descobrir

5.1.1 Pesquisa Secundária

Nesta etapa, foi efetuada uma busca por trabalhos acadêmicos que tivessem
relação com o CL e apresentassem detalhes do perfil dos seus usuários, principais tarefas
executadas, frequência de uso, relatos de experiência, necessidades dos usuários e problemas
de usabilidade. Além disso, buscou-se referências de padrões de interfaces que atendessem as
necessidades e requisitos para o redesign das interfaces.
Dessa maneira, foram encontrados dois trabalhos que atendem os critérios
apresentados e foram utilizados como trabalhos relacionados no presente trabalho, o primeiro
sendo Ramos et al. (2017) e o segundo, Gomes et al. (2022).
Em ambos trabalhos, foi possível encontrar informações coincidentes, que serão
detalhadas no Quadro 5, como o perfil dos usuários, frequência de uso e principais atividades
realizadas no CL. Além disso, houve coleta de dados com a presença de usuários, sobre a
experiência de uso em determinadas tarefas no CL e será melhor detalhado na seção 5.2.2
Catalogar os problemas de usabilidade encontrados.
51

Quadro 5 - Compilado de informações dos trabalhos encontrados na Pesquisa Secundária

Detalhes Ramos et al. (2017) Gomes et al. (2022)

Método: Questionário com 20 Método: Entrevista com 6 usuários;


respostas de usuários; Faixa etária: 31 - 51 anos;
Perfil dos Faixa etária: 22 - 55 anos; 83% são professores, todos com
usuários 85% alunos e professores, pós-graduação em vários níveis.
todos com pós-graduação em
vários níveis.

Variável, entre 1 e 6 vezes A cada 6 meses ou eventualmente


Frequência de
/ano e entre 7 e 12 vezes/ano. quando é solicitado a atualização do
uso
CL.

Método para Teste de usabilidade com as Entrevista semi-estruturada.


mapear métricas eficácia, eficiência e
necessidades no satisfação.
CL

Inserir ou atualizar dados Encontrar pesquisadores, visitar


cadastrais, atuação perfis e atualizar as produções de
Principais (profissional, de pesquisa, artigos e participações em
atividades dos etc.), produção (artigos, orientações e bancas.
usuários publicações, etc.), e
apresentação de trabalho em
eventos;

Quantidade de 7 usuários do CL com 6 usuários do CL com


usuários pós-graduação. pós-graduação.
envolvidos nos
testes

Tarefas ou 5 tarefas. 5 necessidades.


necessidades
mapeadas

Falta de consistência nos Dificuldade de inserir novas


botões de navegação, falta de informações, falta de comunicação
informações complementares entre usuários dentro do CL,
para concluir tarefas, Entradas dificuldade de acessar os trabalhos
Relatos de
similares para objetivos citados (hiperlink), padrões de
problemas no CL
distintos; e Falta de feedback interfaces antigos, dificuldade no
quando há erros. aprendizado do uso, falta de
organização na interface, dificuldade
em encontrar itens dos módulos.
Fonte: Adaptação de Ramos et al. (2017) e Gomes et al. (2022).
52

Conforme mencionado no tópico 1. INTRODUÇÃO, que pelo fato do CL ser um


serviço eletrônico, também foram encontradas nas buscas, legislações brasileiras que regem
sobre os serviços eletrônicos da esfera pública federal, como a Lei federal nº 14.129, de 29 de
março de 2021 (Lei do Governo Digital) e Portaria Nº 540, De 8 De Setembro De 2020, a
Portaria de gestão e implantação do PDG, mencionado no tópico 3.3.2 Padrão Digital de
Governo.
Além disso, os fluxos de tarefas encontrados no trabalho de Ramos et al. (2017)
foram comparados com os atuais fluxos de navegação e interface, no qual, praticamente se
manteve inalterável, portanto, no presente trabalho adotou-se que tais fluxos são semelhantes
aos da atual interface do CL.
Nesse sentido, os trabalhos de Ramos et al. (2017), Gomes et al. (2022) e as
legislações citadas anteriormente serviram de norte para a concepção do presente trabalho,
auxiliou no mapeamento de fatos sobre o CL, ações em andamento e o que precisa ser feito. O
agrupamento dos fatos foi realizado com apoio do Atomic UX Research, que será apresentado
na sequência.

5.1.2 Atomic UX Research

Nesta seção, será apresentado o resultado da adoção do Atomic UX Research30 no


presente trabalho, no qual se utilizou das referências obtidas na Pesquisa Secundária. A sua
concepção visual foi efetuada a partir do uso da ferramenta Figjam31e está ilustrada nas
figuras 19 e 20.

30
Quadro completo dos resultados do Atomic UX Research [Link]
31
Quadro Branco onlinr colaborativo para grupos: [Link]
53

Figura 19 - Quadro com os fatos, insights e recomendações do Atomic UX Research

Fonte: Elaborado pelo autor.


54

Figura 20 - Continuação do quadro com os fatos, insights e recomendações do Atomic UX Research

Fonte: Elaborado pelo autor.


55

5.2 Definir

5.2.1 Consolidação dos resultados

Na etapa anterior, foram encontrados problemas de usabilidade relacionados a


uma tarefa ou necessidade acerca do CL e foram convertidos em JTBD (Quadro 6), alguns
deles tinham relação entre si e foram agrupados e atribuídos a mais de uma tarefa ou
necessidade.

Quadro 6 - JTBD relacionados a uma tarefa/necessidade


Ramos et al. (2017)

DESCRIÇÃO DA TAREFA / NECESSIDADE JOBS TO BE DONE


Adicionar ao CL dados pessoais não preenchidos
Atualizar dados básicos com o RG
no cadastro
Inserir informação que o projeto faz parte da
Atualizar o CL com novas informações de
linha de pesquisa "Interfaces e Interações
experiências acadêmicas/científicas adquiridas
Físicas".
Atualizar informações no currículo com dados de
Atualizar o CL com novas informações completas
um trabalho completo que foi apresentado em um
de experiências acadêmicas/científicas adquiridas
Evento
Cadastrar informações de um Artigo aceito a ser Atualizar o CL com novas informações parciais
publicado em uma revista digital de experiências acadêmicas/científicas adquiridas
Ter uma versão impressa do CL com informações
imprimir a versão resumida do seu currículo
organizadas a sua escolha.
Gomes et al. (2022)

DESCRIÇÃO DA TAREFA / NECESSIDADE JOBS TO BE DONE


Enviar mensagem para/ um perfil do Currículo
Contatar um usuário CL
Lattes
Entender o que aconteceu após interagir com uma
Ter resposta sobre cada ação feita dentro do CL
funcionalidade do CL
Ter maior eficiência ao preencher dados no menor Ter auxílio no preenchimento de dados enquanto
tempo possível insere alguma informação
Encontrar a categoria específica que se encaixa Atualizar o CL com novas informações parciais
no conteúdo a ser cadastrado de experiências acadêmicas/científicas adquiridas
Conhecer o CL
Melhorar o design gráfico das páginas Criar um CL
(2 recorrências) Entender as novidades do CL
56

Atualizar seu perfil pessoal no CL


Encontrar outros perfis do CL
Facilitar aos visitantes no meu CL, o acesso à
Inserir links e imagens nos itens de cada módulo
mídias relacionadas aos itens cadastrados no CL
PDG (2023)

DESCRIÇÃO DA TAREFA / NECESSIDADE JOBS TO BE DONE


Página Inicial Plataforma Lattes Conhecer o CL
Página Buscar Currículo Encontrar outros perfis do CL
Página Atualizar Currículo Atualizar seu perfil pessoal no CL
Página Cadastrar novo Currículo Criar um CL
Onboarding da nova interface Entender as novidades do CL
Fonte: Elaborado pelo autor.

5.2.2 Catalogar os problemas de usabilidade encontrados

Para seleção e priorização no desenvolvimento do redesign, organizar e etiquetar é


imprescindível para detalhar os requisitos, para isso, os problemas e necessidades do CL
foram agrupadas de acordo com a fonte referencial encontrada na etapa Descobrir: o trabalho
de Ramos et al. (2017) (Quadro 7), Gomes et al. (2022) (Quadro 8) e nas recomendações do
PDG (Quadro 9).
Cada grupo terá os seguintes detalhes: a descrição dos problemas ou necessidade
encontrada, a sua localização no fluxo do CL, grau de prioridade na prototipação e uma
etiqueta identificadora.

[Link] Problemas de usabilidade encontrados no trabalho de Ramos et al. (2017)

Quadro 7 - Catálogo dos problemas de usabilidade do CL a partir do trabalho de Ramos et al.


(2017)

Etiqueta: 1.1 Prioridade: 1 Fonte: Ramos et al. (2017)

JTBD: Adicionar ao CL dados pessoais não preenchidos no cadastro

Descrição da tarefa/necessidade: Atualizar dados básicos com o RG

Localização: Atualizar Currículo > Módulo Dados Gerais > Identificação > Salvar

Problema(s) encontrado(s): Nenhum problema relatado


57

Sugestão de correção: Aplicação dos padrões mínimos do PDG

Etiqueta: 1.2 Prioridade: 1 Fonte: Ramos et al. (2017)

JTBD: Atualizar o CL com novas informações de experiências acadêmicas/científicas


adquiridas

Descrição da tarefa/necessidade: Inserir informação que o projeto faz parte da linha de


pesquisa "Interfaces e Interações Físicas".

Localização: Atualizar Currículo > Módulo Atuação > Atuação Profissional > Selecionar a
instituição > Atividades > Incluir novo item

Problema(s) encontrado(s): Foi encontrada uma inconsistência na barra de módulos, que


agrupa o item “Linha de pesquisa”, ao chegar na tela, o usuário é informado a ir em outro
lugar.

Sugestão de correção: Aplicação dos padrões mínimos do PDG e Permitir que o usuário
inclua nessa primeira janela a informação requerida. (Módulo Atuação > Linhas de
pesquisa > Adicionar).

Etiqueta: 1.3 Prioridade: 1 Fonte: Ramos et al. (2017)

JTBD: Atualizar o CL com novas informações completas de experiências


acadêmicas/científicas adquiridas.

Descrição da tarefa/necessidade: Atualizar informações no currículo com dados de um


trabalho completo que foi apresentado e publicado nos anais de um Evento.

Localização: Atualizar Currículo > Módulo:

1) Produções > Trabalhos Publicados em Anais de Eventos;


2) Eventos > Participação em Eventos, congressos, exposições, feiras e olimpíadas > Forma
de Participação > PARTICIPANTE; e
3) Produções > Apresentação de trabalho e palestra.

Problema(s) encontrado(s): “Participação em eventos, congressos, exposições, feiras e


olimpíadas” e “Apresentação de trabalhos e palestras” foram caminhos tentados por alguns
usuários, o que indica itens com termos semelhantes para assuntos diferentes. O que leva a
crer que o sistema é problemático ao ponto de causar nos usuários sensações equivocadas.

Sugestão de correção: Simplificar os caminhos da tarefa em uma única tela, dando


autonomia aos usuários de marcar ou inserir campos na categoria do item sobre o mesmo
evento. Além disso, sinalizar campos obrigatórios para otimizar o tempo de conclusão da
tarefa

Aplicação dos padrões mínimos do PDG e


58

1) Aplicar o recursos “Autocomplete” e “CAMPOS OBRIGATÓRIOS/OPCIONAIS”,


todos de acordo com os padrões de formulários e com os feedbacks devidos;

2) Adicionar o padrão de ajuda e comunicação “Ajuda contextual”, informando o que cada


campo significa, como o DOI. De acordo com os padrões de formulários;

3) Reforçar o uso da barra de pesquisa no onboarding para encontrar o item desejado;

4) Apresentar essa informação em um tour guiado, um onboarding;

5) Será adotado o padrão Onboarding com o uso do “Componente Tooltip”, presente na


“Superfície Overlay”, do tipo “Ênfase na interface”. Para os textos, o tom de voz será
adequado ao ensino.

Etiqueta: 1.4 Prioridade: 1 Fonte: Ramos et al. (2017)

JTBD: Atualizar o CL com novas informações parciais de experiências


acadêmicas/científicas adquiridas.

Descrição da tarefa/necessidade: Cadastrar informações de um Artigo aceito a ser


publicado em uma revista digital.

Localização: Atualizar Currículo > Módulo Produções > Artigos aceitos para publicação;
Caminho alternativo: Educação e Popularização de C&T > Artigos aceitos para publicação"

Problema(s) encontrado(s): Alguns usuários inseriram informações em artigos já


publicados e em “Texto em jornal ou revista”. Além disso, tais caminhos estão localizados
em dois módulos diferentes o que faz se perguntar o motivo para tal divisão.

Sugestão de correção: Aplicação dos padrões mínimos do PDG e para evitar dúvidas
relacionadas aos termos usados nos módulos do CL, uma sugestão seria unificar as páginas
“artigo aceito para publicação”, “artigo publicado” e “educação e popularização de C&T”
em uma só. O usuário poderia inserir as informações que já tem do artigo aceito, dar uma
data prevista de publicação, ser notificado nesta data para completar as informações do
“artigo publicado” e marcar que o artigo tem relação com “educação e popularização de
C&T”.

Etiqueta: 1.5 Prioridade: 1 Fonte: Ramos et al. (2017)

JTBD: Ter uma versão impressa do CL com informações organizadas a sua escolha.

Descrição da tarefa/necessidade: Imprimir a versão resumida do seu currículo.

Localização:
1) Atualizar Currículo > Menu superior (header) > Ícone impressora
2) (Caminho alternativo) Atualizar Currículo > Barra de funcionalidades > Ícone
impressora.

Problema(s) encontrado(s): É importante, nesse sentido, observar a queixa relacionada


aos problemas de diagramação na impressão do currículo de forma a tornar essa tarefa
ainda mais satisfatória (recorrência única).
59

Sugestão de correção: Aplicação dos padrões mínimos do PDG e reformular o layout de


impressão do CL e permitir uma caixa de seleção dando autonomia ao usuário de quais
dados ele deseja inserir no arquivo de impressão.
Fonte: Elaborado pelo autor.

[Link] Necessidades encontradas no trabalho de Gomes et al. (2022)

Quadro 8 - Catálogo das necessidades do CL a partir do trabalho de Gomes et al. (2022)


Etiqueta: 2.1 Prioridade: 2 Fonte: Gomes et al. (2022)

JTBD: Contatar um usuário CL.

Descrição da tarefa/necessidade: Enviar mensagem para um perfil do CL.

Localização: Buscar currículo > Selecionar currículo > Contato.

Problema(s) encontrado(s): Usuários sentem falta de entrar em contato com usuários do


CL, mas o CL possui a funcionalidade de "Contato", mas é escondida (5 recorrências).

Sugestão de correção: Aplicação PDG e mover o botão de "Contato" para dentro da


exibição completa do perfil CL.

Etiqueta: 2.2 Prioridade: 1 Fonte: Gomes et al. (2022)

JTBD: Entender o que aconteceu após interagir com uma funcionalidade do CL.

Descrição da tarefa/necessidade: Ter resposta sobre cada ação feita dentro do CL


(Feedback do status do sistema).

Localização: Após cada interação ao concluir uma ação.

Problema(s) encontrado(s): Falta de clareza sobre o que está acontecendo com o sistema

Sugestão de correção: Aplicação PDG: Utilizar dos padrões de modal recursos de tooltip,
componente mensagem de feedback nos campos de textos, mensagens de status sucesso.

Etiqueta: 2.3 Prioridade: 1 Fonte: Gomes et al. (2022)

JTBD: Ter auxílio no preenchimento de dados enquanto insere alguma informação.

Descrição da tarefa/necessidade: Ter maior eficiência ao preencher dados no menor


tempo possível.

Localização: nos campos de dados em que possam ser escolhidas informações a partir de
um banco de dados, como áreas de atuação e nome de universidades.

Problema(s) encontrado(s): Falta autopreenchimento de informações ao inserir dados e


inflexibilidade para buscar currículos e artigos, pois exige seleção de filtros antes de buscar
60

(7 recorrências).

Sugestão de correção: Aplicação PDG, “autocomplete” de acordo com os padrões de


formulários e com os feedbacks devidos.

Etiqueta: 2.4 Prioridade: 1 Fonte: Gomes et al. (2022)

JTBD: Atualizar o CL com novas informações parciais de experiências


acadêmicas/científicas adquiridas.

Descrição da tarefa/necessidade: Encontrar a categoria específica que se encaixa no


conteúdo a ser cadastrado.

Localização: Na área de trabalho do CL, na qual se atualiza o currículo.

Problema(s) encontrado(s): Organização dos módulos confusa, dificuldade no cadastro de


novas informações, inserção e campos de textos confusos (6 recorrências). Aparentemente
a busca dos módulos no campo de pesquisa não é utilizada para encontrar os módulos
desejados.

Sugestão de correção: Dar maior destaque a funcionalidade de busca de módulos para


cadastro com as seguintes aplicações do PDG:

1) Inserir um toast indicando que o menu e a busca foi reposicionada;


2) Adicionar o padrão de ajuda e comunicação “Ajuda contextual”, informando o que cada
campo significa, como o DOI. De acordo com os padrões de formulários;
3) Adotar aplicação de primeiros passos, indicando as mudanças no CL.
4) Usar o padrão Onboarding com o uso do “Componente Tooltip”, presente na “Superfície
Overlay”, do tipo “Ênfase na interface”.
5) Inserir um menu contextual para ambientar o usuário das seções já cadastradas.

Etiqueta: 2.5 Prioridade: 1 Fonte: Gomes et al. (2022)

JTBD: Conhecer o CL, Criar um CL, Entender as novidades do CL, Atualizar seu perfil
pessoal no CL e Encontrar outros perfis do CL.

Descrição da tarefa/necessidade: Melhorar o design gráfico das páginas (2 recorrências).

Localização: Todos os fluxos relatados no presente trabalho.

Problema(s) encontrado(s): A atual interface do CL não é adaptada ao PDG.

Sugestão de correção: Aplicar PDG: Adotar padrões mínimos, padrões de design e


padrões de componentes.

Etiqueta: 2.6 Prioridade: 1 Fonte: Gomes et al. (2022)

JTBD: Facilitar aos visitantes no meu CL, o acesso à mídias relacionadas aos itens
cadastrados no CL.

Descrição da tarefa/necessidade: Inserir links e imagens nos itens de cada módulo.

Localização: Na exibição do currículo do pesquisador selecionado.


61

Problema(s) encontrado(s): Falta de um campo para inserir anexos como imagens, links
dos artigos e demais produções relacionadas.

Sugestão de correção: Aplicação PDG: Adotar padrão “Content Overflow” com a inserção
de informação adicional do tipo “página externa” (Hiperlink).
Fonte: Elaborado pelo autor.

[Link] Adaptações do PDG em outras páginas não catalogadas

Quadro 9 - Catálogo dos problemas de usabilidade do CL a partir do PDG


Etiqueta: 3.1 Prioridade: 2 Fonte: PDG (BRASIL, 2023)

JTBD: Conhecer o CL

Descrição da tarefa/necessidade: Página Inicial Plataforma Lattes

Localização: [Link]

Problema(s) encontrado(s): Interface atual do CL não adaptada ao PDG.

Sugestão de correção: Adotar os padrões mínimos do PDG.

Etiqueta: 3.2 Prioridade: 2 Fonte: PDG (BRASIL, 2023)

JTBD: Encontrar outros perfis do CL

Descrição da tarefa/necessidade: Buscar Currículo

Localização: Página Inicial Plataforma Lattes > Buscar Currículo

Problema(s) encontrado(s): Interface atual do CL não adaptada ao PDG.

Sugestão de correção: Adotar os padrões mínimos do PDG.

Etiqueta: 3.3 Prioridade: 1 Fonte: PDG (BRASIL, 2023)

JTBD: Atualizar seu perfil pessoal no CL.

Descrição da tarefa/necessidade: Atualizar Currículo (área de trabalho).

Localização: Página Inicial Plataforma Lattes > Atualizar Currículo.

Problema(s) encontrado(s): Interface atual do CL não adaptada ao PDG.

Sugestão de correção: Adotar os padrões mínimos do PDG.

Etiqueta: 3.4 Prioridade: 2 Fonte: PDG (BRASIL, 2023)

JTBD: Criar um CL.

Descrição da tarefa/necessidade: Cadastrar novo Currículo.


62

Localização: Página Inicial Plataforma Lattes > Cadastrar novo Currículo.

Problema(s) encontrado(s): Interface atual do CL não adaptada ao PDG.

Sugestão de correção: Adotar os padrões mínimos do PDG.

Etiqueta: 3.5 Prioridade: 1 Fonte: PDG (BRASIL, 2023)

JTBD: Entender as novidades do CL

Descrição da tarefa/necessidade: Onboarding da nova interface.

Localização: Página Inicial Plataforma Lattes > Atualizar Currículo.

Problema(s) encontrado(s): Interface atual do CL não adaptada ao PDG.

Sugestão de correção: Adotar os padrões mínimos do PDG e adoção do padrão


Onboarding, no qual sugere aplicação quando precisar apresentar novidades ou pequenas
atualizações em seu produto (BRASIL, 2023);
Fonte: Elaborado pelo autor.

Durante a catalogação dos problemas de usabilidade e necessidades do CL,


notou-se que a maioria dos itens estavam relacionados ao fluxo “Atualizar Currículo” e para
melhor aproveitar o tempo de desenvolvimento do presente trabalho, neste primeiro
momento, foi estabelecido que tal fluxo seria priorizado na prototipação dos requisitos para o
redesign.
Para diferenciar a prioridade no catálogo, foi determinada uma escala de 1 a 2, no
qual, 1, “Faz parte do fluxo ‘Atualizar Currículo’” ou 2 “Não faz parte do fluxo ‘Atualizar
Currículo’”. Os fluxos com prioridade “1”, fizeram parte do escopo de páginas nas quais
foram prototipadas no redesign e serão apresentados no tópico a seguir. Sendo assim, 12 dos
16 itens catalogados foram contemplados para seguir na prototipação (Quadro 10).

5.2.3 Definição do escopo para o redesign

Com a priorização realizada, a seguir no Quadro 10, estão listadas as páginas que
foram contempladas para seguir na prototipação dos requisitos. Para melhor identificação,
estão sinalizadas as etiquetas e a descrição de cada tarefa/necessidade.
63

Quadro 10 - Itens priorizados no escopo do redesign


Etiqueta Descrição da tarefa/necessidade:

1.1 Atualizar dados básicos com o RG.

1.2 Inserir informação que o projeto faz parte da linha de pesquisa "Interfaces e
Interações Físicas".

1.3 Atualizar informações no currículo com dados de um trabalho completo que foi
apresentado e publicado nos anais de um Evento.

1.4 Cadastrar informações de um Artigo aceito a ser publicado em uma revista


digital.

1.5 Imprimir a versão resumida do seu currículo.

2.2 Ter resposta sobre cada ação feita dentro do CL (Feedback do status do
sistema).

2.3 Ter maior eficiência ao preencher dados no menor tempo possível.

2.4 Encontrar a categoria específica que se encaixa no conteúdo a ser cadastrado.

2.5 Melhorar o design gráfico das páginas.

2.6 Inserir links e imagens nos itens de cada módulo.

3.3 Atualizar Currículo (área de trabalho).

3.5 Onboarding da nova interface.


Fonte: Elaborado pelo autor.

5.3 Desenvolver

5.3.1 Adaptações no mapa do site

Após findada a catalogação dos problemas de usabilidade, foi diagramado um


mapa do site para cada tarefa ou necessidades que tiveram adaptações em seus respectivos
fluxos das páginas de acordo com as sugestões de correções. A seguir, estão listadas as
alterações, as demais tarefas ou necessidades não listadas aqui, tiveram seus fluxos originais
mantidos.
64

Na etiqueta 1.2 (Quadro 11), houve dúvida em relação ao caminho proposto


(Atuação Profissional) e ao pretendido pelos usuários (Linha de Pesquisa) no trabalho de
Ramos et al. (2017), ambos fluxos foram mantidos (Figura 21).

Quadro 11 - Descrição da etiqueta 1.2


Etiqueta: 1.2

Descrição da tarefa/necessidade: Inserir informação que o projeto faz parte da


linha de pesquisa "Interfaces e Interações Físicas".
Fonte: Elaborado pelo autor.

Figura 21 - Mapa da etiqueta 1.2, anterior e reformulado

Fonte: Elaborado pelo autor.


65

Na etiqueta 1.3 (Quadro 12), as páginas foram unificadas de acordo com as


sugestões de correção, todos os três fluxos foram direcionados à página “Participação em
Eventos, congressos, exposições, feiras e olimpíadas” (Figura 22).

Quadro 12 - Descrição da etiqueta 1.3


Etiqueta: 1.3

Descrição da tarefa/necessidade: Atualizar informações no currículo com dados de um


trabalho completo que foi apresentado e publicado nos anais de um Evento.
Fonte: Elaborado pelo autor.

Figura 22 - Mapa da etiqueta 1.3, anterior e reformulado

Fonte: Elaborado pelo autor.


66

Na etiqueta 1.5 (Quadro 13), haviam dois fluxos disponíveis para efetuar a
impressão do CL, sendo um deles no header da página, optou-se por eliminar tal fluxo para
manter em um local mais apropriado, de fácil acesso e mais próximo a área do conteúdo a ser
impresso (Figura 23).

Quadro 13 - Descrição da etiqueta 1.5

Etiqueta: 1.5

Descrição da tarefa/necessidade: Imprimir a versão resumida do seu currículo.


Fonte: Elaborado pelo autor.

Figura 23 - Mapa da etiqueta 1.5, anterior e reformulado

Fonte: Elaborado pelo autor.

5.3.2 Prototipação dos Requisitos para o Redesign

Para adequar as interfaces do CL ao redesign, foram adotados componentes e


Padrões de Design mínimos que estão presentes no PDG, conforme ilustrado na Figura 24,
67

sendo: Cabeçalho e rodapé, botões, tipografia “Rawline”, paleta de cores e iconografia.

Figura 24 - Padrões mínimos para adoção do PDG

Fonte: PDG (2023).

Além disso, cada problema de usabilidade ou necessidade mapeado tiveram além


dos padrões mínimos, padrões personalizados de acordo com as sugestões de correções
propostas no 5.2.2 Catalogar os problemas de usabilidade encontrados e serão exemplificadas
a seguir, nas Figuras 25 e 26.
68

Figura 25 - Padrões de interfaces adotados para todas os fluxos prototipados no redesign

Fonte: Elaborado pelo autor.


69

Figura 26 - Outros padrões de interfaces adotados em fluxos prototipados no redesign

Fonte: Elaborado pelo autor.

Vale ressaltar que apesar da adoção dos PDG proporcionar uma melhor
acessibilidade aos usuários, o presente trabalho não poderá avaliar esse parâmetro pela
produção das interfaces do redesign estarem restritas a protótipos navegáveis em alta
fidelidade e não em ambiente de desenvolvimento para web, onde os leitores de telas são
comumente usados.

5.4 Entregar

5.4.1 Redesign em protótipos navegáveis interativos

Ao todo, 83 interfaces foram prototipadas com o uso do PDG para serem


avaliadas no presente trabalho32. No onboarding (Figura 27), foram prototipadas 10 interfaces
dando destaque ao reposicionamento dos elementos da interface do CL, seguindo as
recomendações do PDG, para auxiliar no reconhecimento da nova interface.
Na tarefa 1 (Figura 28), foram prototipadas 5 interfaces, entre elas, houve adição
de tooltips com mensagem informativa, sinalização de informação obrigatória e sinalização de
sucesso no campo de texto.

32
Protótipos navegáveis interativos construídos no Figma: [Link]
70

Na tarefa 2 (Figura 29), foram prototipadas 23 interfaces para os dois fluxos


possíveis com o uso dos padrões mínimos do PDG, além dos componentes para sinalização de
informação obrigatória e sinalização de sucesso no campo de texto.
Na tarefa 3 (Figura 30), foram prototipadas 25 interfaces para os três fluxos
possíveis, que foram mesclados em um único formulário com os dados em comum ao mesmo
evento. Foram adotados os padrões mínimos do PDG, além dos componentes Padrão Empty
States, autocomplete, tooltip informativo e campos obrigatórios.
Na tarefa 4 (Figura 31), foram prototipadas 14 interfaces para o seu fluxo único,
utilizando os padrões mínimos do PDG, além dos componentes Padrão Empty States e
campos obrigatórios.
Na tarefa 5 (Figura 32), foram prototipadas 6 interfaces, para o seu fluxo único,
utilizando os dos padrões mínimos do PDG. Na página “Gerar página de impressão”,
resolveu-se ocultar a barra de módulos temporariamente pelo fato da página não pertencer a
um módulo específico, além de facilitar a visualização completa do conteúdo a ser impresso,
entretanto, pelo fato das interfaces serem responsiva, a exibição da barra poderá ser ativada
sem prejudicar a visualização.
71

Figura 27 - Captura de tela de algumas interfaces do onboarding da nova proposta de interfaces do CL

Fonte: Elaborado pelo autor.


72

Figura 28 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 1, “Atualizar dados básicos com o RG”

Fonte: Elaborado pelo autor.


73

Figura 29 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 2, “Inserir linha de pesquisa”

Fonte: Elaborado pelo autor.


74

Figura 30 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 3, “Atualizar participação, apresentação e publicação em um evento”

Fonte: Elaborado pelo autor.


75

Figura 31 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 4, “Adicionar artigo aceito para publicação”

Fonte: Elaborado pelo autor.


76

Figura 32 - Captura de tela de algumas interfaces da tarefa 5, “Imprimir currículo”

Fonte: Elaborado pelo autor.


77

5.4.2 Teste de usabilidade

Para o teste de usabilidade, foram convocados por meio de e-mail e grupos de


WhatsApp a participação voluntária de usuários e contou com a participação de 7 usuários de
forma remota, via videochamada, por meio da ferramenta de conferências online Google
Meet, e localizados nos estados do CE, PR, RS e SP. Todos com faixa etária entre 25-55 anos,
com pós-graduação finalizada ou em andamento, atualizam o CL pelo menos uma vez por ano
e atuam nas áreas de Interação Humano-Computador e Educação.
Antes da aplicação dos testes, foi realizado um teste piloto com um usuário de
perfil tal qual acima descrito para encontrar possíveis inconsistências no protótipo que
influenciasse nos resultados do experimento. Assim, definiu-se que a duração média do teste
foi de 45 minutos.
Ao iniciar os testes, foi enviado aos convocados o termo de consentimento
(ANEXO A), logo após, foi seguido o roteiro elaborado (ANEXO B), no qual consistia em
“entrevista pré-teste”, “execução das tarefas”, “questionário de satisfação” após o usuário
relatar que finalizou cada tarefa e por fim, “questionário de satisfação pós-teste”.
Na entrevista pré-teste, todos os usuários falaram de sua área de atuação, pesquisa
e cargos que ocupam, além de terem o conhecimento do portal “[Link]” e utilizarem pelo
menos um dos serviços eletrônicos do portal no seu cotidiano. A exemplo destes serviços,
foram citadas a Assinatura Digital33, a Declaração de Imposto de Renda34 e o Meu INSS35, o
que torna um grande indício de que os usuários reconhecem o PDG adotado em tais serviços e
poderia facilitar a familiaridade com o protótipo interativo a ser apresentado durante a
execução das tarefas.
Antes de executarem as tarefas descritas no Quadro 14, foi dado um intervalo de 2
minutos para os usuários se ambientarem do protótipo navegável. Em seguida, foram
orientados a realizarem cada uma das 5 tarefas adaptadas de Ramos et al. (2017) para
encontrarem o fluxo de navegação correto.

33
Realizar a Assinatura Eletrônica de documentos: [Link]
34
Declaração de Ajuste Anual do Imposto sobre a Renda da Pessoa Física (DIRPF):
[Link]
35
Meu INSS: Serviços online da Previdência Social [Link]
78

Quadro 14 - Descrição das Tarefas e seus respectivos gabaritos


Tarefa 1: Imagine que você já preencheu todas as informações básicas do seu currículo
Lattes. No entanto, você não tinha o documento de identidade em mãos, e não sabia o
número. Agora você tem o número em mãos (nº RG: 1999336654-8) e precisa atualizar
esse dado. Execute essa tarefa.
Caminho correto: Dados Gerais > Identificação > Salvar.

Tarefa 2: Você precisa inserir a informação de que o projeto em que você está engajado faz
parte da linha de pesquisa “Interfaces e Interações Físicas”. Execute essa tarefa.
Caminho correto: Atuação > Atuação Profissional > Selecionar a instituição > Atividades
> Incluir novo item.
Caminho alternativo: Atuação > Linha de pesquisa > Selecionar a instituição > Adicionar.

Tarefa 3: Você participou do “Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas


Computacionais” em 2022, apresentando o trabalho completo intitulado “Usando padrões
de software para o ensino de programação em design na UFC Quixadá”, que também foi
publicado nos anais deste evento. Atualize essas informações no seu currículo.
Caminhos corretos:
1. Eventos > Participação em Eventos, congressos, exposições, feiras e olimpíadas >
Forma de Participação > PARTICIPANTE;
2. Produções > Produção bibliográfica > Apresentação de trabalho e palestra;
3. Produções > Produção bibliográfica > Trabalhos Publicados em Anais de Eventos.

Tarefa 4: A submissão do seu artigo “Morfologia para setas em livros didáticos: Uma
abordagem semiótica”, foi aceita para publicação na revista digital Arcos Design, como
publicação em meio digital. Agora você quer inserir essas informações. Execute essa tarefa.
Caminho correto: Produções > Artigos aceitos para publicação.

Tarefa 5: Você precisa imprimir a versão resumida do seu currículo para participar de um
processo seletivo. Execute essa tarefa.
Caminho correto: Meu Currículo > Ícone Impressora.
Fonte: Elaborado pelo autor e adaptado de Ramos et al. (2017).

Ao final de cada tarefa, foi realizada a seguinte pergunta para cada usuário:
“Numa escala 1 a 5, no qual, 1 se refere à "muito insatisfeito" e 5 “muito satisfeito”, o quão
você se sentiu ao ter realizado essa tarefa neste protótipo?”.
Ao final do teste, conforme descrito no Quadro 15, também foi aplicado um
questionário com 5 afirmações sobre a satisfação geral com o redesign. Para cada afirmação
apresentada aos usuários, foi perguntado o grau de concordância em uma escala de 1 a 5, na
qual, 1 se refere a “Discordo totalmente”, 2 se refere a “Discordo”, 3 se refere a “Nem
concordo nem discordo (neutro)”, 4 se refere a “Concordo” e 5 se refere a “Concordo
totalmente”.
79

Quadro 15 - Descrição das afirmações apresentadas aos usuários após o teste


Afirmação 1: “Eu me sinto confiante por ter usado o sistema corretamente”.

Afirmação 2: “Acredito que eu precisaria de ajuda para saber como usar o sistema”.

Afirmação 3: “Acredito que a maioria das pessoas aprenderiam rapidamente como usar
este sistema”.

Afirmação 4: “De uma maneira geral, realizar as tarefas foi difícil.”

Afirmação 5: “Eu achei o sistema fácil de usar.”


Fonte: Adaptado de Ramos et al. (2017).

5.4.3 Resultados da Avaliação do protótipo

[Link] Descritivo do sucesso, tempo e satisfação de cada tarefa

De antemão, o teste de usabilidade realizado no presente trabalho refletiu


positivamente na evolução das métricas utilizadas e a seguir, no Quadro 16, estão compilados
os resultados da eficácia, eficiência e satisfação dos usuários de cada usuário em cada tarefa.
Tais indicativos apresentados serviram para realizar discussões e comparativos com os
resultados obtidos no presente trabalho em relação às atuais interfaces do CL. O comparativo
detalhado de cada métrica será apresentado nos tópicos Eficácia, Eficiência, Satisfação e
Satisfação pós-testes.

Quadro 16 – Resultados de sucesso, tempo e satisfação reportados por cada


usuário para cada tarefa
TAREFA 1
SUCESSO TEMPO SATISFAÇÃO PÓS-TAREFA
(Conclusão da tarefa) (em segundos) (escala likert)
Usuário 1 1 50 5) Muito satisfeito
Usuário 2 1 23 5) Muito satisfeito
Usuário 3 1 20 5) Muito satisfeito
Usuário 4 1 20 5) Muito satisfeito
Usuário 5 1 33 4) Satisfeito
Usuário 6 1 38 5) Muito satisfeito
Usuário 7 1 20 4) Satisfeito
MÉDIA 7 29,14 -
TAREFA 2
SUCESSO TEMPO SATISFAÇÃO PÓS-TAREFA
80

(Conclusão da tarefa) (em segundos) (escala likert)


Usuário 1 1 118 4) Satisfeito
Usuário 2 1 141 3) Neutro
Usuário 3 1 49 5) Muito satisfeito
Usuário 4 1 105 4) Satisfeito
Usuário 5 1 46 4) Satisfeito
Usuário 6 1 260 3) Neutro
Usuário 7 1 230 5) Muito satisfeito
MÉDIA 7 135,57 -
TAREFA 3
SUCESSO TEMPO SATISFAÇÃO PÓS-TAREFA
(Conclusão da tarefa) (em segundos) (escala likert)
Usuário 1 1 232 4) Satisfeito
Usuário 2 1 125 5) Muito satisfeito
Usuário 3 1 316 3) Neutro
Usuário 4 1 460 5) Muito satisfeito
Usuário 5 1 170 4) Satisfeito
Usuário 6 1 242 4) Satisfeito
Usuário 7 1 136 3) Neutro
MÉDIA 7 240,14 -
TAREFA 4
SUCESSO TEMPO SATISFAÇÃO PÓS-TAREFA
(Conclusão da tarefa) (em segundos) (escala likert)
Usuário 1 1 65 5) Muito satisfeito
Usuário 2 1 45 5) Muito satisfeito
Usuário 3 1 160 5) Muito satisfeito
Usuário 4 1 121 5) Muito satisfeito
Usuário 5 1 28 5) Muito satisfeito
Usuário 6 1 80 4) Satisfeito
Usuário 7 1 52 4) Satisfeito
MÉDIA 7 78,71 -
TAREFA 5
SUCESSO TEMPO SATISFAÇÃO PÓS-TAREFA
(Conclusão da tarefa) (em segundos) (escala likert)
Usuário 1 1 70 3) Neutro
Usuário 2 1 25 5) Muito satisfeito
Usuário 3 1 20 5) Muito satisfeito
Usuário 4 0 54 5) Muito satisfeito
81

Usuário 5 1 21 5) Muito satisfeito


Usuário 6 1 17 4) Satisfeito
Usuário 7 1 25 5) Muito satisfeito
MÉDIA 6 29,66 -
Fonte: Elaborado pelo autor.

[Link] Comparativos dos testes realizados no redesign e nas atuais interfaces do CL

A seguir, no Quadro 17, há um comparativo das métricas de sucesso e tempo


obtidas nos testes do redesign do CL e nos testes com as interfaces atuais do CL.

Quadro 17 – Comparativo dos resultados dos testes de usabilidade realizados no presente


trabalho e nas atuais interfaces do CL
TAREFA 1
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa) TEMPO(em segundos)
Ramos et al. (2017) 7 29,43
Presente trabalho 7 29,14
TAREFA 2
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa) TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 2 182,5
Presente trabalho 7 135,57
TAREFA 3
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa) TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 0 0
Presente trabalho 7 240,14
TAREFA 4
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa) TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 3 257,66
Presente trabalho 7 78,71
TAREFA 5
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa) TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 7 89,71
Presente trabalho 6 29,66
Fonte: Elaborado pelo autor.
82

[Link].1 Eficácia

Nesta seção, serão descritas o comparativo e o consolidado dos resultados da


métrica “Eficácia” adotada nos testes do presente trabalho e nas atuais interfaces do CL
(Quadro 18).
Quadro 18 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica
“Eficácia” entre o teste de usabilidade realizado no presente
trabalho e nas interfaces atuais do CL
TAREFA 1
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa)
Ramos et al. (2017) 7
Presente trabalho 7
TAREFA 2
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa)
Ramos et al. (2017) 2
Presente trabalho 7
TAREFA 3
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa)
Ramos et al. (2017) 0
Presente trabalho 7
TAREFA 4
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa)
Ramos et al. (2017) 3
Presente trabalho 7
TAREFA 5
MÉDIA SUCESSO (Conclusão da tarefa)
Ramos et al. (2017) 7
Presente trabalho 6
Fonte: Elaborado pelo autor.

Na tarefa 1, a média de êxito na conclusão das tarefas se manteve estável, durante


a execução da tarefa, o usuário 1 expressou sua satisfação com a interface, expressando o
seguinte:
“Muito boa interface, bem feita, interação e experiência tranquila, teve destaque para
informação que tava faltando [feedback no campo indicando falta do RG] e pela questão do
modelo de interação o sistema perguntou se queria concluir ou cancelar sem prejudicar a
experiência [navegação na página]”.
83

Um usuário relatou não ter gostado do modal de confirmação ficar na posição


inferior da tela, pois, segundo ele, foge do campo de visão. Ocorreram duas manifestações
sobre a forma como o CL agrupa as informações. Também foi relatado que haviam
agrupamento de dados em vários blocos na interface, alguns dados desnecessários que não
informam a finalidade de certos dados, como o passaporte e o fato do campo CPF e RG não
estarem no mesmo bloco, o que sugere ser feita uma revisão dos dados requeridos e do
próprio agrupamento.
Na tarefa 2, cinco usuários a mais conseguiram concluir a tarefa, isso representa
um aumento de 71,42% no índice de eficácia em relação as atuais interfaces do CL,
entretanto, todos usuários ao executarem a tarefa optaram inicialmente seguir por um fluxo
diferente do que foi projetado nas interfaces, o que causou frustração e consequentemente,
refletiu na satisfação da tarefa, que será detalhada mais detalhes na seção [Link] Satisfação.
Apesar disso, todos os sete usuários encontraram o caminho proposto para a tarefa e
concluíram com sucesso.
Na tarefa 3, todos os sete usuários finalizaram a tarefa, o que representa 100% de
aumento na eficácia em relação aos testes com as atuais interfaces do CL, o fez da tarefa ter a
melhor taxa de sucesso de todo o teste realizado no presente trabalho.
Nesta tarefa, foram declarados dois pontos positivos, o primeiro foi a unificação
do cadastro da participação, apresentação e publicação do evento em um único formulário, um
usuário elogiou a interface, que disse: “que ótimo, perfeito”, o segundo ponto foi um elogio
ao autocomplete dos input ao inserir os caracteres, sugerindo resultados completos do dado
inserido, o que diminui o tempo de adicionar o dado requerido.
Além disso, pontos de melhorias foram destacados, como o aumento do tempo de
exibição feedback sobre a conclusão das tarefas; Manter o botão “salvar” em modo desativado
diz apenas que os campos obrigatórios devem ser preenchidos e não indica quais, por isso, foi
sugerido sinalizar melhor que os campos obrigatórios, os usuários sugeriram sinalizar os
campos com asterisco ou contornar o preenchimento dos campos na cor vermelha, este
feedback indica que apenas sinalizar em texto que o campo é obrigatório não é suficiente para
comunicar aos usuários, proporcionando uma maior demora para encontrar tais campos.
Na tarefa 4, todos os sete usuários concluíram a tarefa com sucesso, o que
representa um aumento de 57,14% em comparação aos testes realizados com as atuais
interfaces do CL. Durante a execução da tarefa, quatro usuários relataram que o aprendizado
nas novas interfaces tem sido fácil e que a cada nova tarefa, entendiam melhor como
funcionava o fluxo de interação do redesign.
84

Na tarefa 5, apenas 6 usuários concluíram a tarefa, o que resultou numa queda de


14,28% na eficácia em relação aos testes realizados com as atuais interfaces do CL, porém,
vale destacar que o usuário que não finalizou a tarefa encontrou rapidamente o botão imprimir
e chegou até a página "gerar página de impressão", a última tela antes de finalizar a tarefa,
mas não clicou no botão “imprimir”. O usuário relatou nunca ter imprimido uma versão
resumida antes e que não clicou no botão “imprimir” por ter notado pouca diferença entre as
páginas e o botão estar na mesma posição da página anterior, o que fez ele não perceber
mudanças na página.
Uma sugestão de mudanças no redesign dessa tarefa seria manter a visualização
do layout que será imprimido e manter o botão de confirmação apenas na parte inferior da
página, logo após os inputs, desta forma, pode ajudar a assimilar que seria um passo final
antes de confirmar a impressão do documento.
85

[Link].2 Eficiência

A seguir, no Quadro 19, há um comparativo do tempo de conclusão de cada tarefa


realizada entre nos testes do presente trabalho e os testes realizados com as atuais interfaces
do CL.

Quadro 19 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica


“Eficácia” entre o teste de usabilidade realizado no presente
trabalho e nas atuais interfaces do CL
TAREFA 1
MÉDIA TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 29,43
Presente trabalho 29,14
TAREFA 2
MÉDIA TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 182,5
Presente trabalho 135,57
TAREFA 3
MÉDIA TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 0
Presente trabalho 240,14
TAREFA 4
MÉDIA TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 257,66
Presente trabalho 78,71
TAREFA 5
MÉDIA TEMPO (em segundos)
Ramos et al. (2017) 89,71
Presente trabalho 29,66
Fonte: Elaborado pelo autor.

Na tarefa 1, não houve aumento significativo na eficiência em relação ao trabalho


de Ramos et al. (2017), (0,98%), porém, o tempo utilizado para executar a tarefa também foi
utilizado para expressar elogios e provocações da interface, o que influenciou no tempo de
conclusão da tarefa. Apenas um usuário relatou ter dificuldade de visualizar o modal para
confirmar as alterações de dados, segundo ele, fugiu do campo de visão.
86

Na tarefa 2, apesar da frustração inicial na realização da tarefa, houve um


aumento mais expressivo na eficiência do que na tarefa 1, foram 25,71% em relação aos testes
realizados com as atuais interfaces do CL.
Na tarefa 3, diferentemente dos resultados obtidos nos testes com as atuais
interfaces do CL, todos os usuários conseguiram finalizar em tempo significativamente menor
do que o tempo máximo registrado em uma tentativa de um de seus usuários, 623 segundos. O
maior tempo registrado nesta tarefa no presente trabalho foi de 420 segundos, o que
representa uma diferença de 163 segundos. Entretanto, nesta mesma tarefa, foi identificado
problemas recorrentes com o placeholder dos campos do formulário, a sinalização de campos
obrigatórios e excesso de ícones “info” para detalhar do que o campo se tratava, pois a atual
versão do redesign não apresentava nenhuma informação ao usuário.
Na tarefa 4, todos usuários conseguiram finalizar a tarefa com uma economia de
tempo 69,68%, 178,95 segundos a menos em comparação aos resultados dos testes com as
atuais interfaces do CL. Vale ressaltar um fato recorrente, 4 usuários relataram sobre a
facilidade de aprendizado percebida a cada nova tarefa executada, comentários como: “achei
bem simples de cadastrar [a tarefa]”, “o aprendizado na interface foi fácil", “facilidade, menos
campos para serem preenchidos”, apareceram.
Na tarefa 5, apesar de um único usuário não ter concluído a tarefa, a sua média de
tempo até chegar à última página antes de finalizar a tarefa não foi considerada na média geral
de eficiência da tarefa, o que possibilitou um aumento de 56,90 % na eficiência em relação as
atuais interfaces do CL, houve um ganho de 60 segundos na execução da tarefa.

[Link].3 Satisfação

Todas as tarefas foram concluídas por todos os participantes, com exceção da


tarefa 5, na qual apenas um único usuário não concluiu a tarefa. Ainda sim, o sucesso na
execução das tarefas refletiu positivamente nos índices de satisfação.
Na Tarefa 1, assim como na eficácia, não houve grandes alterações entre a
interface antiga e a nova, porém, assim como na tarefa 4, os índices de satisfação ficaram
entre 4 e 5. Os dois usuários que deram nota 4 fizeram questão de justificar, o primeiro disse
“Os dados do RG ta longe do agrupamento de dados onde está o CPF [arquitetura da
informação]”, o que deu a entender que os dados não estão distribuídos de forma mais
adequada. O segundo, “não gostei do salvar em pop-up lá embaixo, me fugiu do campo de
visão”, o que leva a crer que o pop-up deveria estar em outra posição.
87

Na Figura 33, pôde-se observar no presente trabalho que as tarefas 2 e 3 tiveram


tendência a ficarem mais próximas ao centro do gráfico, que são as notas mais baixas, em
relação às demais. Segundo os usuários, as menores notas foram consequências da frustração
em seguir por um caminho não esperado na tarefa 2 e pela falta de feedback mais claro por
parte do sistema em quais os campos obrigatórios que precisam ser preenchidos para
prosseguir com a tarefa 3.

Figura 33 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica “Satisfação”


realizada entre as tarefas dos testes de usabilidade das atuais interfaces do CL e
do presente trabalho

Fonte: Elaborado pelo autor.

Durante a execução do tarefa 2, aconteceu um desencontro de informações por


parte de todos os sete usuários entre a descrição da tarefa 2, que pedia para ser executado uma
adição de uma atividade relacionada a uma linha de pesquisa, e o caminho pretendido pelos
usuários para para dar início a tarefa.
O caminho correto para inserir a informação requerida, segundo Ramos et al.
(2017), deveria seguir o fluxo “Módulo Atuação > Atuação Profissional > Selecionar a
instituição > Atividades > Incluir novo item”, porém, os sete usuários pretendiam começar
pelo módulo “Projetos” e relataram frustração ao perceber que o fluxo para tal módulo não
estava disponível para iniciar a tarefa no protótipo navegável.
O fluxo de navegação desta tarefa foi prototipado de acordo com as sugestões de
correções presentes no tópico “5.2.3 Catalogar os problemas de usabilidade encontrados” do
presente trabalho. O fluxo do módulo “Projetos” não estava especificado como um possível
caminho alternativo, muito menos fez parte da prototipação do redesign das interfaces. É
muito provável que haja uma incoerência na elaboração do enunciado da tarefa 2 ao ponto de
causar má interpretação do que se pedia e consequentemente na execução da tarefa.
88

Apesar da frustração inicial, todos os usuários encontraram o caminho disponível


e concluíram a tarefa, um dos usuários chegou a comentar no final da tarefa: “Tive que patinar
um pouco para achar o caminho".
Na tarefa 3, um usuário relatou que “Entendo que está [o botão salvar]
desabilitado, ta sem feedback do que é obrigatório e o que não é, em vermelho, tive que
procurar por muito tempo e o feedback vermelho me indicaria isso.”, o que pelos fatos,
somente a indicação textual não seja suficiente para destacar quais campos são obrigatórios.
Além disso, o segundo usuário com maior tempo na tarefa 3, comentou que
“Seria interessante uma notificação de que o campo é obrigatório, o campo
desabilitado não oferece possibilidade nenhuma de resolver o problema, o feedback
vermelho seria melhor, dei nota menor [3] por causa que me senti perdido
procurando o campo obrigatório.”

Em relação a unificação das páginas da tarefa 3, comentou “que ótimo, perfeito”,


mas deu nota 4 para o excesso de ícones “info”, o que indica que seu uso deve ser mais
moderado.
Na tarefa 5, houve melhorias nos índices de satisfação, passando de 2 recorrências
com nota 5 para 5 recorrências, em relação aos testes com as atuais interfaces do CL.
Por fim, em comparação com os testes realizados com as atuais interfaces do CL,
não houve nenhum relato de insatisfação total ou parcial por parte dos usuários do presente
trabalho, o que prova que o redesign do CL influenciou nos altos índices de satisfação.

[Link].4 Satisfação Pós-teste

Conforme ilustrado na Figura 34, sobre a afirmação 1, houve uma melhoria


significativa na concordância dos usuários em se sentirem mais confiantes em ter utilizado o
sistema corretamente, provavelmente pelo fato de praticamente todos conseguirem chegar ao
fim de todas as tarefas e serem informados via feedback visual que a tarefa executada foi
concluída com sucesso.
89

Figura 34 – Comparativo dos resultados obtidos na métrica “Satisfação”


realizada após o término dos testes de usabilidade realizados do trabalho de
Ramos et al. (2017) e do presente trabalho

Fonte: Elaborado pelo autor.

Na afirmação 2, houve uma queda nos índices de concordância de que precisam


de ajuda para executar as tarefas dentro das interfaces, o que dá indícios de que os feedbacks
foram claros do que precisava ser feito para concluírem as tarefas.
Na afirmação 3, 5 usuários concordaram que os demais usuários do CL
aprenderiam a usá-lo com maior facilidade, porém houve uma recorrência de 2 usuários que
ficaram entre neutro e discordo, ambos relataram que temem pelos termos que ainda são
empregados nos módulos e que os usuários se percam ou adicionem dados em módulos
errados, como vem acontecendo com alguns.
Na afirmação 4, todos os usuários discordaram que fazer as tarefas foi difícil, e na
afirmação 5, 6 usuários concordaram que o sistema foi fácil de usar, o que se pode inferir que
o fluxo das tarefas executadas no redesign foi tranquilo e satisfatório.
90

6 CONSIDERAÇÕES FINAIS

O presente trabalho surgiu da necessidade de amenizar os problemas de


usabilidade do CL e melhorar sua experiência de uso. Por meio da adoção de padrões de
interfaces do Governo Federal Brasileiro, foi possível construir um redesign das interfaces
para potencializar sua usabilidade para seus usuários e foram submetidas a testes com os
mesmos.
Para isso, foi necessário realizar uma pesquisa de trabalhos anteriores que
destacam problemas e necessidades recorrentes no CL, entender o funcionamento da PL, o
CL, o processo de criação de novas interfaces interativas e o uso de padrões de interfaces que
estão contidos em um DS.
Além disso, foi adotado a metodologia Double Diamond, na qual foi possível
mapear e priorizar os problemas de usabilidade para realizar alterações nas interfaces e nos
seus respectivos fluxos. O uso desta metodologia pois demonstrou-se flexível para adaptar
diferentes técnicas utilizadas por designers na construção de produtos e serviços digitais.
O redesign foi concebido em formato de protótipo interativo em alta fidelidade e
em seguida, foi submetido a testes de usabilidade com usuários convocados e selecionados.
Desta forma, o presente trabalho cumpriu com sucesso seus objetivos ao executar todos os
passos descritos e, consequentemente, refletiu positivamente no aumento exponencial nos
índices de Eficácia, Eficiência e Satisfação do CL.
Vale ressaltar que por questão de escopo de tempo, houve limitação técnica para
realizar o redesign do CL e ter dados comparativos mais precisos. Enquanto as atuais
interfaces do CL são codificadas, publicadas e acessadas via endereço web, o presente
trabalho foi desenvolvido por meio de protótipos navegáveis de alta fidelidade. Por isso, os
resultados positivos obtidos nas métricas eficácia, eficiência e satisfação do redesign podem
ter sofrido influências das limitações de recursos que o Figma apresenta. Recursos como, a
não possibilidade de inserir textos diretamente nos protótipos, tratar todos os cenários de erro
em tempo real e conversão direta e completa dos protótipos navegáveis em código, para isso,
a codificação do protótipo deveria ser feita com uma outra abordagem.
Durante a execução do presente trabalho, na etapa Desenvolver, foi compreendido
que o CL possui uma arquitetura da informação extensa, o que impossibilitou o
desenvolvimento de um redesign de todos os fluxos catalogados recomendados,
principalmente os fluxos de cadastro, busca por currículos, e da página inicial da PL. A
replicação do uso do PDG nos demais fluxos garantiria uma consistência maior, porém
91

demandaria um intervalo de tempo maior do que o escopo do presente trabalho, para que sua
produção seja factível.
O PDG também detém de padrões que contribuem para uma melhor
acessibilidade digital, o W3C36, o que garante a preocupação em construir interfaces
acessíveis, porém, o presente trabalho não entrou nesta seara.
Além disso, o PDG foi construído para ser responsivo em multiplataformas como
web, tablet e mobile, ou seja, ao adotar o PDG, garante que o serviço eletrônico estará
disponível em tais plataformas. Entretanto, o presente trabalho produziu apenas interfaces na
versão web, que é a estrutura disponível hoje o CL, mas o redesign aqui produzido tem
grandes chances que a experiência de uso em outras plataformas seja a mesma, portanto, cabe
trabalhos futuros realizarem tais adaptações em outros dispositivos e avaliarem para constatar
o tal.
Na etapa Entregar, satisfação pós-teste, apesar de ter mudanças significativas na
concordância das afirmações, ainda há relatos de temores de que outros usuários tenham
dificuldades de atingir o sucesso nas tarefas em fluxos de outros módulos fora do escopo aqui
avaliado. O que sugere a realização de trabalhos futuros para adaptar tais fluxos ao PDG,
assim, irá contribuir na melhoria da usabilidade do CL como um todo.
Por fim, é desejável e recomendado que novos trabalhos na área possam utilizar o
PDG para construírem novas propostas de interfaces para outros sites e serviços eletrônicos
governamentais, assim, é provável que a usabilidade e experiência de uso melhorem
significativamente e agreguem mais valor para seus usuários.

36
O Consórcio World Wide Web (W3C) é uma comunidade internacional que desenvolve padrões com objetivo
de garantir o crescimento da web.
92

REFERÊNCIAS

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Brasileira, [S.L.], v. 17, n. 1, p. 18-22, maio 2003. FapUNIFESP (SciELO).
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BARBOSA, Simone D. J. et al. Interação Humano-Computador e Experiência do


Usuário. 2021. 273 p. Disponível em: [Link] Acesso em: 28 abr. 2023.

BRASIL (DF). Imprensa Nacional. PORTARIA Nº 7.508, DE 22 DE NOVEMBRO DE


2022. 2022. Disponível em:
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Governo: Design System | Versão 3.2.0 - Introdução - Padrão Mínimo. 2023. Disponível em:
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BRASIL (DF). Ministério da Gestão e da Inovação em Serviços Públicos. Padrão Digital de


Governo: Design System | Versão 3.2.0 - Padrões - Onboarding. 2023. Disponível em:
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Governo Eletrônico: acessibilidade, padrões web. Acessibilidade, padrões Web. 2019.
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BRASIL. Lei nº 14.129, de 29 de março de 2021. Dispõe sobre princípios, regras e


instrumentos para o Governo Digital e para o aumento da eficiência pública e altera a Lei nº
7.116, de 29 de agosto de 1983, a Lei nº 12.527, de 18 de novembro de 2011 (Lei de Acesso à
Informação), a Lei nº 12.682, de 9 de julho de 2012, e a Lei nº 13.460, de 26 de junho de
2017. Diário Oficial da União, Poder Legislativo, Brasília, DF, 30 mar. 2021. Seção 1, p. 3.
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RAMOS, Christofer et al. AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA PLATAFORMA LATTES:


compreendendo os níveis de desempenho e satisfação do usuário. Blucher Design
Proceedings, Florianópolis – SC, v. 3, n. 11, p. 2349-2361, jun. 2017. Editora Blucher.
[Link] Disponível em:
[Link]/article-details/avaliao-da-usabilidade-da-plataforma-lattes-c
ompreendendo-os-nveis-de-desempenho-e-satisfao-do-usurio-25904. Acesso em: 25 maio
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for effective interaction design. 3. ed. Sebastopol: O’reilly Media, Inc, 2020. 602 p.

VESSELOV, Sarrah; DAVIS, Taurie. Building Design Systems: Unify User Experiences
Through a Shared Design Language. USA: Apress, 2019. 154 p.
95

ANEXO A – PROPOSTA DE TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E


ESCLARECIDO

Eu, ________________________________________________________________ declaro,


por meio deste termo, que concordei em ser entrevistado(a) e/ou participar do teste de
usabilidade na pesquisa de campo referente ao projeto/pesquisa intitulado(a) “PROPOSTA
DE UMA NOVA INTERFACE DO CURRÍCULO LATTES A PARTIR DE PADRÕES
DE INTERFACES DO DESIGN SYSTEM DO GOVERNO FEDERAL BRASILEIRO”,
desenvolvido pelo aluno do curso de Design Digital da Universidade Federal do Ceará –
Campus Quixadá, André Agacy da Silva Gomes.

Fui informado(a), ainda, de que a pesquisa é coordenada e orientada pela Prof.ª Drª. Andréia
Libório Sampaio, a quem poderei contatar / consultar a qualquer momento que julgar
necessário através do e-mail [Link]@[Link].

Afirmo que aceitei participar por minha própria vontade, sem receber qualquer incentivo
financeiro ou ter qualquer ônus e com a finalidade exclusiva de colaborar para o
desenvolvimento da pesquisa. Fui informado(a) dos objetivos estritamente acadêmicos do
estudo, que, em linhas gerais é “Verificar se os padrões de interfaces adotados no redesign
refletem na satisfação de uso, na melhoria do desempenho durante a execução das
tarefas e no aumento nos índices de sucesso”.

Fui também esclarecido(a) de que os usos das informações por mim oferecidas estão
submetidos às normas éticas destinadas à pesquisa envolvendo seres humanos, da Comissão
Nacional de Ética em Pesquisa (CONEP) do Conselho Nacional de Saúde, do Ministério da
Saúde. Minha colaboração se fará de forma anônima, por meio de entrevista semiestruturada a
ser gravada mediante a assinatura desta autorização. O acesso e a análise dos dados coletados
far-se-ão apenas pelos pesquisadores e sua orientadora.

Fui ainda informado(a) de que posso me retirar desse(a) estudo a qualquer momento, sem
sofrer quaisquer sanções ou constrangimentos. Atesto recebimento de uma cópia assinada
deste Termo de Consentimento Livre e Esclarecido, conforme recomendações da Comissão
Nacional de Ética em Pesquisa (CONEP).

Quixadá/CE, ______ de _________________ de 2023

____________________________________________________
Assinatura do(a) participante

____________________________________________________
Assinatura do(a) pesquisador(a)
96

ANEXO B - AVALIAÇÃO DO REDESIGN DO CURRÍCULO LATTES

Método de avaliação: Teste de Usabilidade (Observação) + Entrevista pós-teste;


Objetivos: Verificar se os padrões de interfaces adotados no redesign refletem na facilidade,
satisfação de uso, na melhoria do desempenho durante a execução das tarefas e no aumento
nos índices de sucesso.
Métricas:
● Eficácia: Medir o sucesso na finalização de cada tarefa, se considerou para fins de
registro, nº 0 para “insucesso” e nº 1 para “sucesso”;
● Eficiência: Medir o tempo de execução de cada tarefa (em segundos);
● Satisfação: dados auto reportados.
○ Quando o usuário relatar que finalizou cada tarefa, será perguntada o quão ele
se sentiu satisfeito em ter executado a tarefa, usando como referência a escala
likert de 1 (totalmente insatisfeito) a 5 (totalmente satisfeito).
○ Questionário pós-teste, para medir a satisfação da experiência como um todo
usando o formulário SUS (System Usability Scale), adaptado por Ramos et al.
(2017), com 5 afirmações.

Escopo: Atualizar Módulos do Currículo Lattes


Tarefas a serem executadas pelos usuários:
1. Navegação livre nova interface
2. Atualizar dados básicos com o RG;
3. Inserir linha de pesquisa;
4. Atualizar informações com dados de um trabalho completo que foi apresentado em um
Evento;
5. Cadastrar informações de um Artigo aceito a ser publicado em uma revista digital;
6. imprimir a versão resumida do currículo.

Participantes: Avaliador + 7 usuários


Link protótipos navegáveis:
Perfil dos usuários: professores e pessoas pesquisadoras com pós-graduação (finalizada ou
em andamento) e que atualizam o Currículo Lattes no mínimo duas vezes por ano.
97

Ambiente Presencial: Sala individual com duas cadeiras e duas mesas, 1 computador para o
teste, com câmera, protótipo navegável em alta fidelidade (Figma), software livre gravador de
tela (OBS).
● Materiais para os usuários: computador com acesso a internet, mouse, webcam e
link de acesso ao figma (Software de prototipação vetorial).
● Materiais para o avaliador: computador com acesso a internet, mouse, webcam,
editor de texto para realizar anotações (documentos Google), leitor de PDF (Adobe
reader) para ler o roteiro da entrevista e um smartphone com recurso de gravação de
voz

Ambiente Remoto: Salas virtuais de videochamadas com recurso de projeção de tela (Google
Meet), software de gravação de tela e áudio (OBS).
● Materiais para os usuários: Fone de ouvido, computador com acesso a internet,
mouse, webcam e link de acesso ao figma (Software de prototipação vetorial).
● Materiais para o avaliador: Fone de ouvido, computador com acesso a internet,
mouse, webcam, editor de texto para realizar anotações, leitor de PDF para ler o
roteiro da entrevista.

Tarefas:
1. Onboarding da nova interface;
2. Atualizar dados básicos com o RG;
3. Inserir informação de um projeto do tipo “linha de pesquisa”
4. Atualizar dados de um trabalho completo que foi apresentado em um Evento;
5. Cadastrar informações de um Artigo aceito a ser publicado em uma revista digital;
6. Imprimir a versão resumida do seu currículo.

Imagem e mensagem de recrutamento:


“Olá, tudo bem?
Me chamo André Agacy, sou graduando em Design Digital na UFC - Campus Quixadá e
estou realizando meu TCC2.
No momento, estou recrutando professores e pessoas pesquisadoras com pós-graduação
(finalizada ou em andamento) e que atualizam o Currículo Lattes no mínimo duas vezes
por ano, para testar uma nova proposta de interfaces para o Currículo Lattes.
98

O objetivo do teste é avaliar a usabilidade do


sistema ao executar tarefas na plataforma.
Nosso teste duraria algo em torno de 40
minutos, podendo ser em menos tempo.

Por ser um teste para funcionalidades web é


extremamente aconselhável que em nosso bate
papo você esteja usando um computador.
Você teria interesse e disponibilidade para
agendar um horário comigo? pode ser
presencial no Campus ou de forma remota
(acesse o link p/ agendar:
[Link]

Mais uma vez obrigado e aguardo o seu contato. Att, André Agacy.”

Formulário de triagem dos usuários:


● Nome e sobrenome;
● Telefone;
● Você tem pós-graduação?
● Quantas vezes por ano você atualiza o Currículo Lattes?

ENTREVISTA:
Entrevista pré-teste:

Olá, tudo bem? Me chamo André Agacy, sou graduando em Design Digital na UFC - Campus
Quixadá, estou realizando meu TCC 2, com orientação da Prof.ª Drª. Andréia Libório
Sampaio, e quero te apresentar o protótipo de uma nova proposta de interfaces para o
Currículo Lattes.

● Esse é um protótipo de média fidelidade, portanto existem interações limitadas e


alguns fluxos não disponíveis;
● Nosso teste vai consistir em passar algumas tarefas para você realizar e ao final de
cada uma das tarefas, vou te fazer uma pergunta sobre a sua satisfação.
99

● Não estamos aqui pra testar você, queremos entender o impacto que o uso dessa
solução teria no seu dia a dia.
● Você pode fazer perguntas, tirar suas dúvidas a vontade, mas pode ter perguntas que eu
não poderei responder para não influenciar na sua experiência;
● Durante a execução das tarefas, fale em voz alta o que você vai pensando ao longo do
teste.
● Você pode desistir a qualquer momento, sem nenhum prejuízo, basta me sinalizar.
● Para que possamos analisar seus comentários e sugestões com mais atenção, vou pedir
sua autorização para gravar nossa conversa, lembrando que tudo o que você disser
aqui será tratado de forma confidencial e anônima, sem fazer referência a sua pessoa, e
somente os pesquisadores desse projeto terão acesso a essa gravação, que será deletada
em 13 de julho de 2023.
Você autoriza a gravação?
OK, então vou precisar que você dê o seu aceite neste termo de consentimento.
[Link]

[Pedir para assinar o termo de consentimento em formato de formulário];

Perguntas de quebra gelo:

1. Conte um pouco sobre você:


● Cidade/estado;
● Área de atuação/pesquisa;
● Cargo que atua.

2. Você conhece o portal [Link]?


● Se não, o que acredita que seria?
● Se sim, saberia descrever o que seria?

3. Já usou algum serviços eletrônicos que tivesse vínculo ao [Link]? se sim, quais?

4. Qual foi a última vez que atualizou seu CL?

Início do teste:

Legal! Para a gente começar o teste, eu vou lhe passar um link de uma plataforma de
prototipação chamada Figma.
100

Link:

Então, vou pedir para você compartilhar a sua tela e seguir as diferentes fases do teste
enquanto pensa em voz alta e nos diz o que e por que está executando determinadas ações e,
também, como você está se sentindo em relação a elas.

Mas antes de lhe passar as tarefas, vou te dar um tempo para você se ambientar com a nova
interface, pode interagir à vontade, veja se encontra semelhanças com a antiga interface e vá
relatando conforme for navegando.

Quando você achar que terminou, você me avisa.

● Mandar link do protótipo navegável figma:


—---------

Agora vou dar um tempinho para você se ambientar na nova interface, quando você tiver
concluído a sua navegação, você me avisa que a gente começa. (de 2 a 5 min) na interface de
onboarding.

● Ao relatar que finalizou a exploração, enviar a primeira tarefa:

Considere que você é Cesare Mansueto Giulio Lattes

Tarefa 1: Imagine que você já preencheu todas as informações básicas do seu currículo
Lattes. No entanto, você não tinha o documento de identidade em mãos, e não sabia o
número. Agora você tem o número em mãos (nº RG: 1999336654-8) e precisa atualizar
esse dado. Execute essa tarefa.

Caminho correto: Dados Gerais > Identificação > Salvar

Quando o usuário relatar que finalizou a tarefa, pergunte:


Numa escala 1 a 5, no qual, 1 se refere à "insatisfeito" e 5 “muito satisfeito”, o quão
você se sentiu satisfeito ao ter realizado essa tarefa? e pq?
101

Tarefa 2: Você precisa inserir a informação de que o projeto em que você está engajado faz
parte da linha de pesquisa “Interfaces e Interações Físicas”. Execute essa tarefa.

Caminho correto: Atuação > Atuação Profissional > Selecionar a instituição > Atividades >
Incluir novo item.
Caminho alternativo: Atuação > Linha de pesquisa > Selecionar a instituição > Adicionar.

Quando o usuário relatar que finalizou a tarefa, pergunte:


Numa escala 1 a 5, no qual, 1 se refere à "insatisfeito" e 5 “muito satisfeito”, o quão
você se sentiu satisfeito ao ter realizado essa tarefa? e pq?

Tarefa 3: Você participou do “Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas


Computacionais” em 2022, apresentando o trabalho completo intitulado “Usando
padrões de software para o ensino de programação em design na UFC Quixadá”, que
também foi publicado nos anais deste evento. Atualize essas informações no seu
currículo.

Caminho correto:
1. Eventos > Participação em Eventos, congressos, exposições, feiras e olimpíadas >
Forma de Participação > PARTICIPANTE;
2. Produções > Produção bibliográfica > Apresentação de trabalho e palestra;
3. Produções > Produção bibliográfica > Trabalhos Publicados em Anais de Eventos;

Quando o usuário relatar que finalizou a tarefa, pergunte:


Numa escala 1 a 5, no qual, 1 se refere à "insatisfeito" e 5 “muito satisfeito”, o quão
você se sentiu satisfeito ao ter realizado essa tarefa? e pq?

Tarefa 4: A submissão do seu artigo “Morfologia para setas em livros didáticos: Uma
abordagem semiótica”, foi aceita para publicação na revista digital Arcos Design, como
publicação em meio digital. Agora você quer inserir essas informações. Execute essa tarefa.

Caminho correto: Produções > Artigos aceitos para publicação x


102

Quando o usuário relatar que finalizou a tarefa, pergunte:


Numa escala 1 a 5, no qual, 1 se refere à "insatisfeito" e 5 “muito satisfeito”, o quão você se
sentiu satisfeito ao ter realizado essa tarefa? e pq?

Tarefa 5: Você precisa imprimir a versão resumida do seu currículo para participar de um
processo seletivo. Execute essa tarefa.

Caminho correto: Meu Currículo > Ícone Impressora;

Quando o usuário relatar que finalizou a tarefa, pergunte:


Numa escala 1 a 5, no qual, 1 se refere à "insatisfeito" e 5 “muito satisfeito”, o quão você se
sentiu satisfeito ao ter realizado essa tarefa neste protótipo?

Questionário pós-teste:

1 “Eu me sinto confiante por ter usado o sistema corretamente. “

1. Discordo totalmente
2. Discordo
3. nem concordo nem discordo (neutro)
4. Concordo
5. concordo totalmente

2 “Acredito que eu precisaria de ajuda para saber como usar o sistema.“

1. Discordo totalmente
2. Discordo
3. nem concordo nem discordo (neutro)
4. Concordo
5. concordo totalmente

3 “Acredito que a maioria das pessoas aprenderiam rapidamente como usar este
sistema. “

6. Discordo totalmente
7. Discordo
8. nem concordo nem discordo (neutro)
9. Concordo
10. concordo totalmente

4 “De uma maneira geral, realizar as tarefas foi difícil.”


103

1. Discordo totalmente
2. Discordo
3. nem concordo nem discordo (neutro)
4. Concordo
5. concordo totalmente

5 “Eu achei o sistema fácil de usar. “

1. Discordo totalmente
2. Discordo
3. nem concordo nem discordo (neutro)
4. Concordo
5. concordo totalmente

Considerações finais: Agradecimentos.

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