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Fundamentos da Informática Geral

Enviado por

Arnón António
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
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INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO

LUSÍADA DE CABINDA

INFORMÁTICA GERAL
1º Plano de Carreira
2º Lição: Introdução
3º Lição: História do Computador
4º Lição: Componentes de um Computador
CONTEÚDO 5º Lição: Conexões
PROGRAMÁTICO
6º Lição: Placa Mãe
7º Lição: BIOS
8º Lição: Microprocessador ou Processador
9º Lição: Software e Hardware
10º Lição: Periféricos
11º Lição: Sistema de Vídeo
12º Lição: Impressoras
13º Lição: Disco Rígido
14º Lição: O que são Drivers?
15º Lição: Sistema Operacional
16º Lição: Sistema de Numeração
17º Lição: Configurando uma rede doméstica
18º Lição: Antivírus
19º Lição: Montando um Computador
20º Lição: Estudando Pacote Office
21º Lição: Considerações Finais
› Ter habilidades tecnológicas básicas e avançadas, é essencial para
qualquer pessoa que deseja participar e competir na economia digital. Esta
cadeira é a ajuda de que você precisa para começar em algumas
das trajetória de carreira mais promissoras do futuro.

› Resumo da cadeira
› Informática geral apresenta os fundamentos da computação e as
habilidades de navegação na Internet. Você aprenderá a:
❖ Identificar diferentes tipos de sistemas de computadores, componentes,
PLANO DE e outros dispositivos.
❖ Entender o Microsoft Windows e aprender a trabalhar com arquivos e
CARREIRA pastas.
❖ Entender a rede de computadores, como navegar e pesquisar na
Internet e como usar o e-mail.
❖ Identificar problemas comuns e implementar soluções simples e
avançadas para hardware, software e redes.

› Visão geral da cadeira


❖ Os estudantes de Informática de Gestão, são apresentados à Internet e
testarem a uma turma virtual criada para processo de ensino e
aprendizado.
› Uma das maiores curiosidades existente no mundo é de conhecer a
informática. Quando a descobrimos, passamos a exigir de nós mesmos
conhecimentos tecnológicos através de ferramentas que o ambiente nos
permite utilizar.
› Os sites de busca oferecidos são eficientes na resolução de muitos
problemas. Só não é beneficiado com essa rede tecnológica quem não tem
acesso a informática, que por incrível que pareça ainda existe um bom
número de Angolanos não envolvido nessa área. Informática quer dizer
uma nova forma de aprendizado onde muitas pessoas têm se dedicado a
essa outra maneira de comunicação, comunicação essa que nos permite
conhecer o mundo inteiro através das notícias, redes sociais entre outros
INTRODUÇÃO sem sair de casa.
› A importância da informática nos dias de hoje tem preocupado muitos
Angolanos no momento da procura por um emprego, isso quer dizer que
devemos estar atualizados o máximo na informática para não ficarmos para
trás. Para estar atualizado você precisa se dispor de computador e é aí que
entra a dificuldade de tantas pessoas que não tem o capital para se
estruturar.
› Com a descoberta do mundo virtual, a informática ganhou seu espaço
também nas escolas particulares e públicas trazendo maior conhecimento
aos educandos e explorando seu aprendizado. Facilitou também a
comunicação das grandes e pequenas empresas interagindo assim de forma
bem explícita a convivência de ambas as partes.
A evolução dos computadores acompanhou a evolução da
sociedade durante os séculos XX e XXI. Entretanto, a história do
HISTÓRIA E computador não teve início apenas na modernidade.
EVOLUÇÃO DOS
Lembre-se que os computadores são aparelhos eletrônicos que
COMPUTADORES recebem, armazenam e produzem informações de maneira automática.

Eles fazem parte do nosso cotidiano, sendo cada vez maior o


número de computadores usados no mundo.
História do Computador

A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo
assim, podemos pensar que a criação de computadores começa na idade antiga, já que a relação de contar já
intrigava os homens.
Dessa forma, uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento mecânico de origem
chinesa criado no século V a.C.
Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora que realizava operações
algébricas.
No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis pela invenção da "régua de
cálculo". Trata-se do primeiro instrumento analógico de contagem capaz de efetuar cálculos logaritmos.
Essa invenção foi considerada a mãe das calculadoras modernas.
Por volta de 1640, o matemático francês Pascal inventou a primeira máquina de calcular automática. Essa
máquina foi sendo aperfeiçoada nas décadas seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
A primeira calculadora de bolso capaz de efetuar os quatro principais cálculos matemáticos, foi criada por
Gottfried Wilhelm Leibniz.
Esse matemático alemão desenvolveu o primeiro sistema de numeração binário moderno que ficou
conhecido com "Roda de Leibniz".
Máquina analítica de Charles Babbage (1822-1871): Charles Babbage concebeu a máquina analítica, que é
considerada um dos primeiros conceitos de um computador programável. Embora nunca tenha sido
construída durante sua vida, seu projeto influenciou significativamente o desenvolvimento posterior de
computadores.
Evolução dos Computadores

O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações e foi se
aperfeiçoando ao longo do tempo, acompanhando o avanço das áreas da matemática, engenharia,
eletrônica. É por isso que não existe somente um inventor.
De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida em quatro
períodos.

Primeira Geração (1951-1959)


Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e válvulas eletrônicas. Possuíam
o uso restrito, além de serem imensos e consumirem muita energia.
Um exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de 200
quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
Segunda Geração (1959-1965)

Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração funcionavam por
meio de transístores, os quais substituíram as válvulas que eram maiores e mais lentas. Nesse período já
começam a se espalhar o uso comercial.

Computador da segunda geração com transístores;


Terceira Geração (1965-1975)

A maior mudança que marcou a terceira geração foi a introdução dos circuitos integrados
(ou chips). Os circuitos integrados permitiram a integração de um grande número de transístores em
um único chip de silício. Isso resultou em computadores menores, mais rápidos e mais eficientes em
termos de energia.

Durante essa época, surgiram os minicomputadores, que eram computadores menores e


mais acessíveis, projetados para tarefas específicas em laboratórios e empresas. Empresas como a
Digital Equipment Corporation (DEC) foram pioneiras na fabricação de minicomputadores, como o
famoso PDP-8.

Os computadores dessa época, como o IBM System/360 e o DEC PDP-11, eram muito mais
poderosos e versáteis do que suas contrapartes das gerações anteriores. Eles eram amplamente
utilizados em ambientes empresariais, acadêmicos e científicos, e contribuíram para o avanço
significativo da computação.

A terceira geração de computadores também preparou o terreno para o desenvolvimento de


computadores pessoais e a revolução da informática que ocorreria na década de 1980.
Quarta Geração (1980-até os dias atuais)

Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores diminuem de tamanho,


aumentam a velocidade e capacidade de processamento de dados. São incluídos os microprocessadores
com gasto cada vez menor de energia.
Nesse período, mais precisamente a partir da década de 90, há uma grande expansão dos computadores
pessoais.
computador da quarta geração

Além disso, surgem os softwares integrados e a partir da virada do milênio, começam a


surgir os computadores de mão. Ou seja, os smartphones, iPod, iPad e tablets, que incluem conexão
móvel com navegação na web.
Segundo a classificação acima, nós pertencemos à quarta geração dos computadores, o que revela uma
evolução incrível nos sistemas de informação.
Um ponto de destaque é que a evolução dos computadores ocorria de maneira mais lenta. Com o
desenvolvimento da sociedade, meios de comunicação e a divulgação científica podemos ver a evolução
dessas máquinas em dias ou meses.
Alguns estudiosos preferem acrescentar a “Quinta Geração de Computadores” com o aparecimento
dos supercomputadores, utilizados por grandes corporações como a NASA.
Nessa geração, é possível avaliar a evolução da tecnologia multimídia, da robótica e da internet.

Inclusão Digital
A inclusão digital é um conceito que determina o acesso aos meios e ferramentas digitais
contemporâneos, tal qual a internet.
Ela visa a democratização da tecnologia a partir da possibilidade de produção e difusão do
conhecimento para todos os cidadãos.
Você sabia?
O dia da informática é comemorado em 15 de agosto, data que marca o surgimento do primeiro
computador digital eletrônico, o ENIAC.
Um PC é uma ferramenta de propósito geral construída em torno
de um microprocessador. Ele tem muitas partes diferentes: memória, disco
rígido, modem, etc, que funcionam juntas. O "propósito geral" significa que
você pode fazer muitas coisas diferentes com um PC. É possível usá-lo para
digitar documentos, enviar e-mails, navegar na Internet e jogar.

Neste cadeira vamos falar da informática e o seu objeto de estudo sobre e as


diferentes partes que o compõem. Você vai conhecer os vários componentes
e saber como eles funcionam juntos em uma operação básica. Você também
COMPONENTES DE descobrirá o que o futuro reserva para estas máquinas.

UM COMPUTADOR Vamos dar uma olhada nos componentes principais de um típico


computador de mesa (desktop).

Unidade central de processamento (CPU). O "cérebro" do


microprocessador do sistema de computador é chamado de unidade central
de processamento.
Tudo o que um computador faz é supervisionado pela CPU.
Memória: Esta é uma área de armazenamento rápida usada para guardar dados. Ela tem de ser rápida
porque se conecta diretamente ao microprocessador. Há vários tipos específicos de memória em um
computador. Veja abaixo.
Memória RAM: Usada para armazenar temporariamente as informações que o computador está
manipulando no momento.
Memória de leitura (ROM): um tipo permanente de armazenamento de memória usado pelo
computador para dados importantes que não mudam.
Basic input/output system (BIOS): um tipo de ROM que é usado pelo computador para estabelecer a
comunicação básica quando o computador é iniciado.
Cache: A área de armazenamento dos dados frequentemente usados em memória RAM, extremamente
rápida, conectada diretamente à CPU.
Sua função principal é melhorar o desempenho do sistema, reduzindo a latência e o tempo de acesso
à memória principal (RAM)
Memória virtual: Espaço no disco rígido usado para armazenar temporariamente dados na memória
RAM, chaveando-os quando necessário,
A memória virtual é um mecanismo utilizado pelos sistemas operacionais para estender a capacidade
de memória física disponível em um computador, permitindo que programas e processos em execução a
cessem mais memória do que está fisicamente presente no hardware.
Resumindo um computador: um PC é um dispositivo de processamento de informações de
propósito geral. Ele pode obter as informações de uma pessoa (através do teclado e mouse), de um
dispositivo (igual a um disquete ou CD) ou da rede (através de um modem ou placa de rede) e
processá-las.

Uma vez processadas, as informações são exibidas para o usuário (no monitor), armazenadas
em um dispositivo (como um disco rígido) ou enviadas para algum lugar na rede (de volta através do
modem ou placa de rede).
Temos muitos processadores de propósitos especiais em nossas vidas.

Um MP3 Player é um computador próprio para processar arquivos de MP3. Ele não consegue
fazer outra coisa. Um GPS é um computador próprio para manipular sinais GPS. Ele não consegue
fazer outra coisa. Um Nintendo 3DS é um computador próprio para administrar jogos, mas também não
consegue fazer outra coisa. Um PC pode fazer tudo isso porque seus propósitos são gerais.
Placa-mãe: placa de circuito principal à qual todos os outros componentes internos se
conectam. A CPU e memória estão em geral na placa-mãe. Outros sistemas podem ser
encontrados diretamente na placa-mãe ou conectados a ela através de uma conexão
secundária. Por exemplo, uma placa de som pode estar presente na placa-mãe ou a ela ser
conectada através do barramento PCI.

Fonte de alimentação: um transformador elétrico regula a eletricidade usada pelo


computador.
Disco rígido: é um depósito permanente e de grande capacidade, que guarda informações
como programas e documentos.
Sistema operacional: software básico que permite ao usuário interfacear com o computador.

Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect: maneira mais comum de conectar


componentes adicionais ao computador, o PCI usa uma série de slots na placa-mãe nos quais
as placas PCI se conectam.
SCSI (Small Computer System Interface): pronuncia-se "scãzi" e é um método de adicionar
dispositivos extras ao computador, como discos rígidos ou scanners.

AGP (Accelerated Graphics Port): é uma conexão rápida usada pela placa gráfica para fazer
a interface com o computador.
Placa de som: usada pelo computador para gravar e reproduzir áudio, convertendo som
analógico em informações digitais e vice-versa.
Placa de vídeo: transforma os dados de imagem oriundos do computador em um formato que
pode ser exibido pelo monitor.
COMPONENTES DE
UM COMPUTADOR
DÚVIDAS
Conexões: entrada/saída

› Independentemente do quão potentes os componentes do seu computador são,


você precisa de uma maneira de interagir com eles. Esta interação é chamada
entrada/saída (I/O). Os tipos mais comuns de I/O nos PCs são:

› Monitor: o monitor é um dispositivo primário para exibir as informações do


computador.

› Teclado: o teclado é um dispositivo primário para inserir informações no


computador.

› Mouse: o mouse é um dispositivo primário para navegar e interagir com o


computador.

CONEXÕES › Armazenamento removível: os dispositivos de armazenamento removível


permitem adicionar novas informações ao seu computador facilmente, além de
salvar as informações que você quer transportar para um local diferente.

› Disquete: Era a forma mais comum de armazenamento removível: baratos e de


fácil utilização, eles foram substituídos pelos CD-ROMs, cuja capacidade de
armazenamento é muito maior do que a do disquete.

› CD-ROM (compact disc, read-only memory): é uma forma popular de


distribuição de software comercial, e acabou transformando-se em mídia padrão
de armazenamento de dados. Muitos sistemas agora oferecem CD-R (gravável) e
CD-RW (regravável), os quais também permitem a gravação.
Memória flash. Baseada em um tipo de ROM chamada EEPROM (electrically erasable programmable
read-only memory, ou memória apenas de leitura programável e apagável eletricamente), a memória
Flash fornece armazenamento rápido e permanente. Os cartões CompactFlash, SmartMedia e PCMCIA
são tipos de memória Flash.
DVD-ROM (digital versatile disc, read-only memory): é semelhante ao CD-ROM, mas é capaz de
guardar muito mais informações. Por sua capacidade de armazenamento, está substituindo o CD-ROM
na preferência dos usuários para back-up, compartilhamento de arquivos, e gravação de dados.

Conexões: portas
Paralela: esta porta é geralmente usada para conectar uma impressora. Atualmente, as portas paralelas já
não são mais a interface padrão das impressoras e dos computadores. Elas foram substituídas pela
conexão USB, que permite transferência de dados mais rápida.
Serial: Esta porta é geralmente usada para conectar um modem externo. Também está em desuso. Nos
sitemas atuais, a porta serial também foi substituída pela USB.
USB (Universal Serial Bus): Este barramento rapidamente se tornou a conexão externa mais popular
porque as portas USB oferecem versatilidade e são muito fáceis de usar.
FireWire (IEEE 1394): O FireWire é um método popular de conectar dispositivos de vídeo digital,
como filmadoras e câmeras digitais, ao seu computador.
Conexões: Internet/rede

Modem: Este é o método padrão de conexão com a Internet discada. A maioria dos computadores atuais
já não vem com modem. Em seu lugar, está instalada uma placa de rede 10/100, que permite conexão
com a Internet via banda larga.
Placa de rede local (LAN - Local Area Network): Esta placa é usada pela maioria dos computadores,
em especial aqueles plugados em uma rede ethernet no escritório. A placa permite acessar a internet, via
rede, e outros computadores que fazem parte da mesma rede.
Modem a cabo: Dispositivo que permite conexão à Internet usando a rede de cabos da TV a cabo. Esse
tipo de conexão atinge velocidade de até 10 MBps.
Modem DSL (Digital Subscriber Line). Esta é uma conexão de alta velocidade que trabalha em uma
linha telefônica padrão. Usa a estrutura das operadoras de telefonia, e é a mais usada no Brasil
atualmente.
Modem VDSL (Very high bit-rate DSL): Versão mais nova do DSL, o modem VDSL requer que sua
linha telefônica tenha cabos de fibra ótica.
› Tipos de placas mãe

› AT

› AT é a sigla para Advanced Technology.Trata-se de um tipo de placa-


mãe já antiga. Seu uso foi constante de 1983 até 1996. Um dos fatores
que contribuíram para que o padrão AT deixasse de ser usado (e o ATX
fosse criado), é o espaço interno reduzido, que com a instalação dos
vários cabos do computador (flat cable, alimentação), dificultavam a
circulação de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes à
máquina devido ao superaquecimento.

› Isso exigia grande habilidade do técnico montador para aproveitar o


PLACA MÃE espaço disponível da melhor maneira. Além disso, o conector de
alimentação da fonte AT, que é ligado à placa-mãe, é composto por dois
plugs semelhantes (cada um com seis pinos), que devem ser encaixados
lado a lado, sendo que os fios de cor preta de cada um devem ficar
localizados no meio.

› Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentação seja


ligada, a placa-mãe será fatalmente queimada. Com o padrão AT, é
necessário desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um
aviso de que o computador já pode ser desligado e clicar no botão
"Power" presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o
equipamento é desligado. Isso se deve a uma limitação das fontes AT,
que não foram projetadas para fazer uso do recurso de desligamento
automático.
Os modelos AT geralmente são encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiros modelos e, ISA e
PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-mãe apresenta um tamanho mais reduzido
que os dos primeiros modelos AT).
Somente um conector "soldado" na própria placa-mãe, que no caso, é o do teclado que segue o padrão
DIN e o mouse utiliza a conexão serial. Posição dos slots de memória RAM e soquete de CPU sempre em
uma mesma região na placa-mãe, mesmo quando placas de fabricantes diferentes.
Nas placas AT são comuns os slots de memória SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um dos
padrões na mesma placa-mãe. Embora cada um destes tenha de ser utilizado individualmente
ATX
ATX é a sigla para "Advanced Technology Extended". Pelo nome, é possível notar que se trata do padrão
AT aperfeiçoado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de
solucionar os problemas do padrão AT (citados anteriormente), o padrão apresenta uma série de melhorias
em relação ao anterior. Atualmente a maioria dos computadores novos vêm baseados neste padrão. Entre
as principais características do ATX, estão:
• O maior espaço interno, proporcionando uma ventilação adequada,
• Conectores de teclado e mouse no formato mini-DIN PS/2 (conectores menores)
• Conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-mãe, sem a necessidade de cabos,
• Melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impeça a instalação de placas de
expansão por falta de espaço.
Quanto à fonte de alimentação, encontramos melhoras significativas. A começar pelo conector de energia
ligado à placa-mãe. Ao contrário do padrão AT, não é possível encaixar o plug de forma invertida. Cada
orifício do conector possui um formato, que dificulta o encaixe errado. A posição dos slots de memória
RAM e socket de CPU variam a posição conforme o fabricante.
Nestas placas serão encontrados slots de memória SDRAM, Rambus, DDR, DDR2 ou DDR3, podendo vir
com mais de um dos padrões na mesma placa-mãe. Geralmente os slots de expansão mais encontrados são
os PCI, AGP, AMR/CNR e PCI-Express. As placas mais novas vêm com entrada na própria placa-mãe
para padrões de disco rígido IDE, Serial ATA ou Serial ATA II. Gerenciamento de energia quando
desligado o micro, suporta o uso do comando "shutdown", que permite o desligamento automático do
micro sem o uso da chave de desligamento encontrada no gabinete.
Se a placa mãe for alimentada por uma fonte com padrão ATX é possível ligar o computador utilizando um
sinal externo como, por exemplo, uma chamada telefônica recebida pelo modem instalado.
ITX
É um padrão de placa-mãe criado em outubro de 2001 pela VIA Technologies.
Destinada a computadores altamente integrados e compactados, com a filosofia de oferecer não o
computador mais rápido do mercado, mas sim o mais barato, já que na maioria das vezes as pessoas usam
um computador para poder navegar na Internet e editar textos.
A intenção da placa ITX é ter tudo on-board, ou seja, vídeo, áudio, modem e rede integrados na placa-mãe.

Outra diferença dessa placa-mãe está em sua fonte de alimentação. Como possui menos periféricos,
reduzindo assim o consumo de energia, sua fonte de alimentação pode ser fisicamente menor,
possibilitando montar um computador mais compacto.
LPX
As placas padrão LPX possuem uma característica que as torna facilmente identificáveis: Possui uma
placa "em pé" que se encaixa em uma conexão específica da placa principal. Nesta placa é encaixada as
demais placas do computador. Formato de placas-mãe usado por alguns PCs "de marca" como por
exemplo Compaq. Seu principal diferencial é não ter slots. Os slots estão localizados em uma placa a
parte, também chamada "backplane", que é encaixada à placa-mãe através de um conector especial. Seu
tamanho padrão é de 22 cm x 33 cm. Existe ainda um padrão menor, chamado Mini LPX, que mede 25,4
cm x 21,8 cm. Esse padrão foi criado para permitir

PCs mais "finos", já que as placas de expansão em vez de ficarem perpendiculares à placa-mãe, como é o
normal, ficam paralelas. Após o padrão de placas-mãe ATX ter sido lançado, uma versão do LPX baseada
no ATX foi lançada, chamada NLX. Visualmente falando é fácil diferenciar uma placa-mãe LPX de uma
NLX. No padrão LPX o conector para a placa de expansão (backplane) está localizado no centro da
placa-mãe e este é um conector parecido com um slot (conector "fêmea"). Já no padrão NLX o conector
para a placa de expansão está localizado em uma das laterais da placa, e é um contato de borda contendo
340 pinos, similar ao usado por placas de expansão (ou seja, é um conector "macho").
Funcionamento da placa mãe

A placa-mãe realiza a interconexão das peças componentes dos microcomputadores. Assim,


processador, memória, placa de vídeo, HD, teclado, mouse, etc. estão ligados diretamente à placa-mãe.
Ela possui diversos componentes eletrônicos (circuitos integrados, capacitores, resistores, etc) e
entradas especiais (slots) para que seja possível conectar os vários dispositivos. A manutenção é feita
por pessoas treinadas, técnicos e engenheiros da área. Uma forma de remover algumas sujeiras e
oxidação simples, que qualquer pessoa pode fazer é a lavagem com algo isopropílico. Mas, também se
deve ter um conhecimento mínimo de montagem e manutenção de microcomputadores.

A placa-mãe pode variar conforme o modelo e fabricante, mas há componentes que se mantêm. Vamos
destacar os mais importantes componentes de uma placa mãe:
Processador (conectado ao soquete), Memória RAM, Bios (memória ROM), Bateria, Chipset (norte e
sul),
Conectores:
Slots de expansão (PCI, ISA, AGP...)
Conector IDE
Conector SATA
Conector Mouse(br)/Rato(pt)
Conector Teclado
Conector Impressora (porta paralela)
BIOS
Muitas vezes escutamos falar de BIOS e até ouvíamos uma brincadeira dos técnicos de
informática dizerem que um problema que dava nos computadores serem de BIOS. Isso era uma crítica
que se fazia quando o PC pifava por causa do uso errados dos programas por parte de usuário. BIOS era:
"Bicho Idiota Operando Sistema", tinha várias coisas do tipo.
Mas, na verdade, BIOS significa: Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada/Saída). Ou
seja, é um programa que é gravado num tipo de memória ROM (Read Only Memory - memória de
apenas leitura), que não perde seus dados quando é desligada.
Ela é mais lenta e mais cara, no entanto, tem essa vantagem de manter os dados mesmo depois cessar a
energia. Ele é armazenado num chip que se encontra na placa-mãe do computador. Na memória ROM da
placa-mãe ainda existem 2 programas chamados Setup (usado para configurar algumas funções do
BIOS) e POST (Autoteste de partida, que serve para testar o hardware (peças) do PC e verificar se o
sistema se encontra em estado operacional). Que são os diagnósticos e testes realizados nos componentes
físicos (Disco rígido, processador...).
Os problemas são comunicados ao usuário por uma combinação de sons (bipes) numa determinada
sequência e, se possível, exibidos na tela. O manual do fabricante permite a identificação do problema
descrevendo a mensagem que cada seqüência de sons representa.
Quando o PC é desligado, um circuito eletrônico carrega o conteúdo do BIOS transferindo-o da ROM para
a RAM e passando o controle do computador para o BIOS.

O BIOS assume o controle do seu computador e checa o que o computador tem em termos de acessórios e
ver se está tudo ok. Verifica a memória RAM, se a placa de vídeo está funcionando corretamente e verifica
o relógio do PC. Verifica os dispositivos de armazenamento como o HD e demais componentes. Depois
desses ajustes todos o BIOS vai procurar um sistema operacional (SO). Ela procura no CD, se não achar
vai para o HD. Quando ela acha, o BIOS carrega o SO e passa o controle do computador para o SO.
Mas ele não sai da memória. Fica sempre de prontidão para atender sempre que for preciso, por exemplo
para o uso dos periféricos (câmeras, pendrives, impressoras) e acessórios. O BIOS é que se encarrega das
tarefas mais básicas de entrada e saída de dados do computador para seus periféricos. Por isso BIOS: é um
sistema básico de entrada e saída.
O microprocessador, geralmente chamado simplesmente de
processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e
a tomada de decisão de um computador. Todos os computadores e
equipamentos eletrônicos baseiam-se nele para executar suas funções,
podemos dizer que o processador é o cérebro do computador por realizar
todas estas funções, ou seja, o que torna o computador inteligente.

Um microprocessador incorpora as funções de uma unidade


central de um computador (CPU) em um único circuito integrado, ou no
máximo alguns circuitos integrados. É um dispositivo multifuncional
MICROPROCESSADOR programável que aceita dados digitais como entrada, processa de acordo
com as instruções armazenadas em sua memória, e fornece resultados
OU PROCESSADOR como saída.
Microprocessadores operam com números e símbolos representados no
sistema binário.
Vista inferior de um Athlon XP 1800 + núcleo Palomino, um
microprocessador moderno.
O microprocessador é um circuito integrado formado por uma camada chamada de mesa epitaxial de
silício, trabalhada de modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada até uma espessura mínima
com grande precisão, depois cuidadosamente mascarada por um processo fotográfico e dopada pela
exposição a altas temperaturas em fornos que contêm misturas gasosas de impurezas. Este processo é
repetido tantas vezes quanto necessário à formação da microarquitetura do componente.
Responsável pela execução das instruções num sistema, o microprocessador, escolhido entre os
disponíveis no mercado, determina, em certa medida a capacidade de processamento do computador e
também o conjunto primário de instruções que ele compreende. O sistema operativo de um PC é
construído sobre este conjunto.

O próprio microprocessador subdivide-se em várias unidades, trabalhando em altas frequências. A ULA


(Unidade Lógica Aritmética), unidade responsável pelos cálculos aritméticos e lógicos e os
registradores são parte integrante do microprocessador na família x86, por exemplo.
Embora seja a essência do computador, o microprocessador diferente do micro controlador, está longe
de ser um computador completo. Para que possa interagir com o usuário ele precisa de: memória,
dispositivos de entrada/saída, um clock, controladores e conversores de sinais, entre outros. Cada um
desses circuitos de apoio interage de modo peculiar com os programas e, dessa forma, ajuda a moldar o
funcionamento do computador.
História do Processador

Criado em 1971 pela Intel, o primeiro processador foi usado em calculadoras, com uma capacidade de
processamento de 8 BITS. Desde aquela época já tinham estabelecido um padrão bem conhecido e usado
até hoje: A junção de vários componentes em um único chip de silício, matéria prima primordial para a
fabricação desses componentes, por sua alta condutividade. Com o passar dos anos, essa tecnologia só
evoluiu, chegando ao primeiro Desktop.
Com o lançamento do ALTAIR 8800, um computador que utilizava uma CPU Intel 8080, conseguia
atingir um clock de 2.0 MHz, aumentando sua capacidade de processar informações para alguns milhares
por segundo. Esse computador operava com um sistema operacional baseado no VISUAL BASIC, que foi
adaptado para os primeiros PCs por Bill Gates e seu parceiro Paul Allen, que viriam mais tarde a fundar a
tão conhecida Microsoft.
Desde aquela época, os processadores têm passado por evoluções monstruosas, chegando a altas
velocidades e diversas tecnologias que conhecemos hoje, e se compararmos com os últimos 5 anos,
novamente não foi muito diferente.
Avanços:
Desde a criação da primeira CPU a única coisa em que se pensava era em como aumentar a velocidade
(em GHz) do processador, fazendo o mesmo operar a frequências cada vez mais altas. Depois de mais de
20 anos usando essa técnica, ganhando em desempenho mais perdendo em altas temperaturas, os
engenheiros da Intel começaram a estudar outras formas de potencializar os microchips, pois quanto
maior era a velocidade mais energia era necessária para manter os elevados cálculos por segundo, sendo
assim, os processadores atingiam temperaturas cada vez mais altas, exigindo dissipadores de calor
maiores.
Pensando nisso, em 2002, foram criados os primeiros MULTI-CORES, que possuíam vários núcleos em
um único chip. Com isso todas as tarefas do computador eram divididas em ambos os núcleos, fazendo
com que não houvesse a necessidade de altas frequências para obter desempenho na CPU. Isso diminuiu
a temperatura dos cores e também o consumo de energia, aumentando também a eficiência na dissipação
de calor.
Com o aprimoramento das técnicas de fabricação dos multi- cores, os processadores foram ficando cada
vez menores e mais velozes, mas dessa vez aumentando também a quantidade de núcleos no mesmo
chip.
A família Core da Intel foi a primeira a inovar e trazer o desempenho multi-núcleo para os
computadores, tanto desktop quanto notebooks, mas com o lançamento dos modelos I3, I5 e o mais
potente de todos, o Core I7, superaram novamente suas expectativas.

Com 32 nm e podendo atingir clocks de até 3,33GHz, além de possuir até 6 núcleos físicos (
modelo I7 980X), os cores possuaim tecnologia Hyper-Threading, que simulavam núcleos virtuais para a
CPU, podendo chegar até 12 núcleos ( 6 físicos e os outros 6 com hyper-threading), otimizando seu uso
em múltiplas tarefas. Todos receberam também chip gráfico Intel e controlador de memória, deixando a
CPU responsável também pelas memórias RAM e processamento gráfico.

Desde seu lançamento em 2008 até o presente momento a Intel tem investido em melhorias para
esses modelos, melhorando sua arquitetura e implementando novas tecnologias, ficando mais rápidos e
menores. Hoje os usuários estão utilizando a 4° geração de processadores, com a arquitetura Haswell, que
possui 22 nm operando a 95 watts e clocks reais de até 3.5 GHz ( modelo I7 4770K). Abaixo uma tabela
comparando os modelos de processadores nos últimos anos, detalhando performance, tamanho (nm) e
número de núcleos:
Tanto tempo e investimento em pesquisas mostraram grande progresso ao longo dos anos,
deixando melhor aquilo que já era bom. Agora com o avanço da nanotecnologia e a miniaturização dos
chips é possível que em algumas décadas os computadores que conhecemos hoje sejam somente
exposições em algum museu especializado, ou até mesmo deixem de existir, pois com esses
componentes ficando cada vez menores e sendo aplicadas a diferentes tecnologias, terá um momento que
a fusão entre homem e máquina não será uma ideia maluca e sim uma realidade que faça você ficar
conectado ao mundo de uma maneira totalmente diferente.
Um computador é composto principalmente por software que é
o conjunto de programas, instruções e regras informáticas, e também pelo
hardware que é o conjunto de componentes físicos, ou seja, tudo o que
podemos tocar.

Softwares: São os programas que permitem realizar atividades específicas


em um computador. Por exemplo, os programas como Word, Excel,
Power Point, os navegadores, os jogos, os sistemas operacionais, entre
SOFTWARE E outros.
HARDWARE O hardware é a parte que você pode ver do computador, ou seja, todos os
componentes da sua estrutura física.
A tela, o teclado, o gabinete e o mouse fazem parte do hardware do seu
computador.
Periféricos

Os periféricos são dispositivos instalados junto ao computador, cuja a função é auxiliar na comunicação
homem/máquina. Estes dispositivos poderão estar na periferia (em torno) do computador ou dentro do
próprio gabinete. O gabinete é uma caixa metálica na horizontal ou vertical, que tem a função de servir
como suporte à placa-mãe, drives de comutação e outros dispositivos eletrônicos. Nele são conectados os
periféricos. Geralmente, os gabinetes dos PC's possuem chaves de comutação:
• I/O ou On/Off - sua função é ligar ou desligar o computador.
• Reset - este botão corta momentaneamente a alimentação elétrica fornecida à memória RAM,
forçando a reinicialização do Sistema Operacional.
• Turbo - tem a função de acelerar ou desacelerar a velocidade de processamento do computador. Nos
computadores atuais esta chave caiu em desuso devido a existência de um único modo de
funcionamento.
Os principais periféricos são:

Teclado
O teclado é utilizado para entrada de caracteres que são interpretados no programa e executados no
computador. A família dos PCs possui um teclado padrão conhecido como enhanced, com 101 teclas.
Principais teclas utilizadas:

DEL/DELETE - possui a função de apagar os dados selecionados no computador


SHIFT - possui função de fixar os caracteres em letra maiúscula, e obter alguns caracteres posicionados
na parte superior das teclas
INS/INSERT - sua função é ativar o modo de inserção de texto e, quando este já estiver ativado,
desativá-lo. Assim qualquer caractere digitado é inserido onde estiver o ponto de inserção dentro do
texto.
CRTL - esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto com outra tecla. Esses
comandos dependem do comando em uso.
CAPS LOCK - quando ativado, qualquer caractere será interpretado como maiúsculo, valido somente
para teclas alfabéticas. Pressionando a tecla novamente o comando será desativado.
ESC - geralmente usada para abandonar um programa ou um procedimento, causado por acidente.
TAB - usado em programas editores de texto com a função de avançar a tabulação do texto.
ALT - permite o uso extra de algumas teclas. É inativa.
ENTER - as teclas ENTER e RETURN possuem funções idênticas, confirmando a entrada de dados no
computador.
BACKSPACE - retrocede o cursor, apagando o caractere imediatamente à esquerda do mesmo.
HOME - refere-se a um deslocamento do cursor, levando-o ao início de algo.
END - o inverso de HOME.
PAGE UP - desloca o cursor uma tela acima.
PAGE DOWN - desloca o cursor uma tela a baixo.
SETAS - desloca o cursor no sentido indicado.
Rato

O rato é um dispositivo de entrada do computador com botões de controle (geralmente dois ou


três). É movido com a mão sobre uma superfície plana, pois possui um cursor que se movimenta pela tela
do computador, acompanhando o movimento da mão do usuário.
Scanner

Convertem imagens, figuras, fotos, para um código de um programa específico, dando condições de
transportar a imagem para a tela do computador e ainda para imprimir.
Temos três tipos de scanners:

1.Scanners alimentados por folhas: tem rolamentos mecânicos que movem o papel pela cabeça de
varredura. Possui uma precisão, mas trabalha apenas com papel de tamanho normal.
2.Scanner manual: a cabeça de varredura é movida pela mão.
3.Scanner de mesa: o mais caro, tem o seu funcionamento semelhante à de uma máquina fotocopiadora.
Sistema de Vídeo
O sistema de vídeo é a parte mais importante do computador, pelo fato de que é o componente que mais
interage com o usuário. E ele se divide em duas partes: um adaptador de vídeo (placa de vídeo) e um
monitor.
Placa de vídeo: Utilizada para obter uma boa qualidade gráfica.
É comum ouvir falar nos termos AGP, PCI e PCI Express ao comprar uma placa de vídeo. Mas você
sabe a diferença entre eles ou qual deles atende melhor às suas necessidades?
Em primeiro lugar, é necessário saber que o processador se comunica com os periféricos do computador
por um caminho de dados chamado barramento.
Este possui diferentes formatos para realizar essa comunicação. Entre eles estão os barramentos PCI, AGP
e o PCI Express, mais recente dos três.
Lançado em 1992 pela Intel, o barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) tinha taxa de
transferência máxima de 133 MB/s —valor insuficiente para aplicações com gráficos 3D. A fim de suprir
essa demanda de mercado, quatro anos mais tarde, a mesma Intel lançou o barramento AGP (Accelerated
Graphics Port ou Porta Gráfica Acelerada).
Além de ser mais veloz do que o PCI, o AGP não compartilha a mesma taxa de transferência com os
demais periféricos ali plugados, como fazia o seu antecessor. No caso do AGP, apenas a placa de vídeo é
conectada a ele.
A primeira versão do AGP tinha capacidade máxima de transferência de 266 MB/s, mas essa taxa evoluiu
na segunda e na terceira versão do barramento, chegando a 533 MB/s e 2.133 MB/s, respectivamente.
A sucessora do padrão AGP é a arquitetura PCI Express. Essa tecnologia permite o uso de uma ou mais
conexões seriais (caminhos ou "lanes") para transferência de dados. Se um determinado dispositivo usa
apenas um caminho, então diz-se que este utiliza o barramento PCI Express 1x, se utiliza 4 conexões, sua
denominação é PCI Express 4x e assim por diante —até chegar ao 16x. Sua taxa máxima de transferência
chega a 4.266 MB/s.

As placas com conectividade já AGP proporcionam bom funcionamento e reprodução de imagens de


qualidade. No entanto, se você optar pela placa de barramento PCI Express, o usuário terá tecnologia
mais recente e mais veloz.
Terminologia:
Pixels: pixel é o menor elemento da imagem. É portanto, a menor área da tela cuja cor e brilho podem ser
controlados;
Resolução da Tela: a resolução define a nitidez da imagem em uma tela em função do número de pixels;
Resolução de caractere: um caractere é apresentado em um determinado modo de texto, o que significa
que é feita a iluminação de determinados pixels dentro de áreas destes caracteres;
Razão de Imagem: a razão de imagem é uma relação entre largura e altura da tela;
Resolução em Pixels: o número de pixels pode ser calculado dividindo-se a dimensão da tela pelo passo
dos pontos;
Modos de Vídeo: os monitores de vídeo são capazes de operar em diversos modos de vídeo, sendo que
cada um possui uma relação específica;
Modo Gráfico: para poder transmitir linhas, círculos ou desenhos, o adaptador de vídeo tem que
endereçar e controlar cada pixel em cada linha horizontal;
Modo Alfa – Numérico: é o modo texto. O adaptador de vídeo tem que endereçar o conjunto de linhas
necessárias para formar um caractere de texto. Por exemplo: se a resolução é 720 x 400 pixels e o box
do caractere (área) é uma matriz de 9 x 16, então o formato do texto é 80 caracteres por linhas de texto e
25 linhas por tela.
Existem diversos padrões de monitor de vídeo, conforme sua resolução gráfica. Os modos de vídeo mais
comuns são:

Siglas:
CGC: Color Graphics Adapter
EGA: Enhanced Graphics Adapter
MCGA: Padrão Específico de Fabricante
VGA: Video Graphics Array
MDA: Adaptador de Vídeo Monocromático
8514/A: Micro Channel Architecture
8515/A: IBM
PCG: Professional Graphics Controller
Os padrões mais utilizados são:

VGA - possui uma resolução de 640 pontos horizontais por 480 linhas.
SVGA - pode chegar a uma resolução de 1024 por 768 pontos.
HDMI - é uma interface condutiva totalmente digital de áudio e vídeo capaz de transmitir dados não
comprimidos, representando, por isso, uma alternativa melhorada aos padrões analógicos, tais como:
Radio Frequência, Cabo coaxial, vídeo composto, S-Video, SCART, vídeo componente, Terminal D.
Nota: No papel, o Super VGA foi substituído pelo Super XGA, mas na prática, a indústria logo
abandonou a tentativa de fornecer um nome único para cada padrão de vídeo em alta resolução, e
praticamente todos os sistemas de vídeo produzidos entre o fim dos anos 1990 e o início dos 2000 são
classificados como Super VGA (SVGA).

Fabricantes de monitores algumas vezes anunciam seus produtos como XGA ou Super XGA. Na prática,
isso pouco significa, visto que todos os monitores Super VGA fabricados desde fins dos anos 1990
possuem ao menos capacidade XGA e geralmente, performance muito superior.
Varredura: a tela é percorrida da esquerda para a direita e de cima para baixo, perfazendo a seguinte
contagem de pixels por tela. (80 colunas, 25 linhas);
Frequência Horizontal: durante cada período de varredura, o feixe de elétrons tem que fazer várias
centenas de passagens horizontais pela tela;
Principais Valores de frequência horizontal:

MDA: 18,43 Hz
CGA: 15,70 Hz
EGA: 15,70 Hz
VGA: 31,46 Hz
Frequência Vertical: em TV, a frequência é de 60Hz. No monitor de vídeo, a frequência vertical
dependerá do modo de vídeo, conforme analisamos no link anterior;

Principais Valores da Frequência Vertical:

MDA: 50,08 Hz
CGA: 59,92 Hz
EGA: 60,03 Hz
VGA: 70,08 Hz
O HDMI suporta através de um único cabo qualquer formato de vídeo TV ou PC, incluindo resoluções
padrão (480i/p, 576i/p), alta definição (720p, 1080i/p) e na especificação 1.4, 4k x 2k (2160p), e até 8
canais de áudio digital, sendo o sinal (áudio/vídeo) codificado em TDMS (Transition Minimized
Differential Signaling) para transmissão digital não comprimida através do cabo HDMI, de acordo com a
norma do Consumer Electronics Control. O HDMI é também compatível com o High-bandwidth Digital
Content Protection (HDCP) um sistema anti-pirataria.
Monitores de Vídeo
Onde são mostradas as informações, permitindo a comunicação direta do usuário com o sistema do
computador.
Encontramos monitores de vídeo do tipo:
Monocromático: utiliza apenas uma cor no fundo preto, branco ou âmbar.
Policromáticos: apresentam diferentes resoluções gráficas e cores. Isto acontece devido aos números
de pontos ou Pixels (Picture Elements) que contém a tela.
Impressoras
Dispositivo de saída utilizado para emissão de listagens de dados ou fontes de programas. As
impressoras são classificadas, quanto a forma de comunicação, como seriais, usb ou paralelas, e a
tecnologia de impressão pode ser Laser, Jato de Tinta, Matriciais de Impacto, entre outras. É através
dela que os dados são fixados no papel, é sem dúvida a mais importante saída de dados. Existem vários
tipos de impressoras, tanto de baixa velocidade como de alta velocidade. Algumas possuem definição
melhor que a outra, algumas imprimem em preto e branco e outras, colorido. Alguns tipos mais comuns
de impressoras são:
Matriciais: semelhante à máquina de escrever, ela é muito útil onde se faz necessário a impressão de
formulários de várias vias. A cabeça de impressão de uma matricial possui de 9 a 48 agulhas, também
chamadas pinos de impressão alinhadas verticalmente. Essas cabeças movimentam-se em direção ao
papel e tocam uma fita de tinta que projeta o caracter no papel. Ou seja, o papel é puxado através de um
rolo e as letras são formadas quando agulhas batem com impacto na em cima do papel.
Jato de tinta: As Impressoras a Jato de Tinta possuem resolução muito boa (tão boa quanto a impressão de
uma Laser) mas se assemelha a uma matricial, pois ambas possuem cabeças de impressão que percorrem
toda a extensão da página, colocando uma linha de texto completa a cada passada. Esse movimento
mecânico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das matriciais, em termos de velocidade,
porém elas depositam tinta em pontos bem menores que as de impacto. O preço das impressoras a jato de
tinta geralmente fica próximo das matriciais e são perfeitas em termos de custo, velocidade e qualidade. A
grande diferença entre as impressoras a jato de tinta e suas duas primas está na cabeça de impressão.
Utilizando uma tecnologia especial a impressora Jato de Tinta espalha pequenas gotas de tinta no papel.
Ou seja, através de uma placa refletora as gotas de tinta caem no papel de acordo com a configuração
desejada.
Laser: A Impressora Laser tem como ancestral a máquina fotocopiadora, pois usa um módulo de
impressão que usa o mesmo pó negro das máquinas xerox (cartucho de toner). Apesar disso, as
impressoras laser apresentam o mais alto grau de tecnologia de impressão, incluindo o tratamento de
imagens por laser, a movimentação precisa do papel e um microprocessador que controla todas essas
tarefas. A impressão laser possui altíssima qualidade gráfica e funciona realizando os seguintes
processos: ela interpreta os sinais vindos do computador, convertendo tais sinais em instruções que
controlam o movimento do feixe de laser; movimenta o papel e vai polarizando-o com o laser o papel de
forma que ele atraia o toner negro que irá compor a imagem e fundir o toner já polarizado no papel. O
resultado é uma impressão excelente. A Impressora Laser não só produz cópias mais rapidamente que a
impressora matricial, como as páginas são também mais fielmente detalhadas que as produzidas em
matriciais.
Disco Rígido
Disco Rígido ou Disco Duro, popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard
disk drive) ou winchester (termo em desuso), "memória de massa" ou ainda de "memória Secundária" é a
parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja,
as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerado o principal meio
de armazenamento de dados em massa. Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se
ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos
anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também
utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de
interfaces para discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS.
O que são Drivers?

Um driver é um software que permite que o computador se comunique com o hardware ou com os
dispositivos. Sem drivers, o hardware conectado ao computador, por exemplo, uma placa de vídeo ou
uma impressora, não funcionará corretamente.
Na maioria das vezes, os drivers são fornecidos com o Windows, mas você também pode encontrá-los
usando o Windows Update, no Painel de Controle, para verificar atualizações. Se o Windows não tiver o
driver de que você precisa, acesse o Centro de Compatibilidade do Windows 7, que lista milhares de
dispositivos e tem links diretos para downloads de drivers. Além disso, você poderá encontrar drivers no
disco que veio com o hardware ou dispositivo que você deseja usar ou no site do fabricante desse
hardware ou dispositivo.
Além de utilizar o Windows Update, você poderá utilizar programas específicos para instalar as versões
mais recentes dos drivers de um computador.

Por exemplo;
• SlimDrivers
• Driver Booster
• Entre outros.
Como existem atualmente diversos recursos automatizados para instalação de drivers, nesse curso não
iremos nos aprofundar nesse tema, até por que não há mais necessidade no cenário atual.
Sistema Operacional

Um sistema operacional é uma coleção de programas para gerenciar as funções do processador, o input, o
output, o armazenamento e o controle dos dispositivos. O sistema operacional tem todos os comandos
básicos que os aplicativos vão usar, em vez de ter todas estas funções reescritas para cada aplicativo.
Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de texto mandam o arquivo para o programa
“imprimir” do sistema operacional.
História dos Sistemas Operacionais
1965 – O “Project MAC” desenvolve o sistema operacional Multics.
1970 – O Unix é desenvolvido nos Bell Labs por Dennis Ritchie e Kenneth Thomson.
1980 – A IBM seleciona PC-DOS da Microsoft como o sistema operacional para o IBM-PC.
1984 – O Apple introduz o Macintosh como o System 1.0 que seria chamada MacOS eventualmente.
1985 – A Microsoft desenvolve o Windows 1.0 que dá características como MacOS para DOS (Mas o
Windows não é um sistema operacional com o MacOS ainda, só é uma interface para DOS.) O Linus
Torvalds, um estudante finlandês, desenvolve o Linux, uma versão da Unix para processadores da Intel.
1990 – A Microsoft introduz o Windows 3.0 que intensifica o debate legal entre a Microsoft e a Apple, em
relação à semelhança do Windows com o MacOS.

1994 – A Microsoft introduz o Windows NT desenvolvido para redes.


1995 – Microsoft introduz o Windows 95, previamente conhecido com ‘Chicago’
1998 – Microsoft introduz o Windows 98
2000 – Microsoft introduz o Windows 2000 combinando as características do Windows 98 e o Windows
NT
Os Sistemas Operacionais atuais são o Wndows Seven, Windows 8, Windows 10 e Linux.
Sistema operacional Intel TIPOS DE INTERFACES PARA USUÁRIOS:
Interface de linha de comando (command line interface).
Usa comandos alfanuméricos simples para navegar entre os discos e pastas, para conseguir outras funções
como copiar, formatar deletar, etc., e para executar aplicativos. Exemplos: DOS, Unix and Linux.
Interface gráfica para usuários (Graphical User Interface ou GUI).
Usam ícones, menus e janelas para acessar programas, discos e executar comandos do sistema. Alguns
GUIs não são sistemas operacionais propriamente, mas são extensões de um sistema operacional com uma
interface de linha de comando. Exemplos deste tipo de relação: Windows 3.0 para DOS e X-Windows para
Unix. Exemplos de sistemas operacionais com próprios GUIs: Windows 98/NT, MacOS e OS/2 Warp.
Como funciona um sistema operacional?
Componentes funcionais dos sistemas operacionais:
Um sistema operacional executa muitas funções para que o computador funcione bem e eficientemente.
Algumas das mais importantes são:
• Interpretador de Comandos: traduz comandos para instruções que o processador entende.
• Gerente dos Usuários: guarda as tarefas de um usuário separadas daquelas dos outros.
• Gerente das Tarefas: guarda as operações de uma tarefa separadas daquelas dos outros.
• Gerente dos Recursos: gerencia o uso de recursos de hardware entre usuários e tarefas usando-os a
qualquer ponto do tempo.
• Gerente de Arquivos: cria, deleta, enter, muda arquivos e gerencia acesso para arquivos.
• User Interface: gerencia acesso do usuário para o interpretador de comandos e o gerente de arquivos.
Os principais comandos do Windows ( S.O mais utilizado da atualidade ).
Existem vários sistemas de numeração utilizados em
matemática e ciência para representar números de diferentes maneiras. Os
sistemas de numeração mais comuns incluem o sistema decimal, o sistema
binário, o sistema octal e o sistema hexadecimal. Vou explicar brevemente
cada um deles:
Esses sistemas de numeração são amplamente usados em
computação e eletrônica. Por exemplo, o sistema binário é usado
SISTEMA DE internamente em computadores para representar informações digitais, e o
sistema hexadecimal é útil para representar valores de memória e
NUMERAÇÃO endereços de hardware de forma mais compacta. Cada sistema de
numeração tem suas próprias regras e convenções para realizar operações
matemáticas, como adição, subtração, multiplicação e divisão.
1. Sistema Decimal (Base 10):
- O sistema de numeração decimal é o mais amplamente utilizado e familiar. Ele usa 10 dígitos
diferentes, de 0 a 9, para representar números.
- Cada posição de um número decimal tem um valor que é uma potência de 10. Por exemplo, 123
significa "1 centena, 2 dezenas e 3 unidades".

2. Sistema Binário (Base 2):


- O sistema binário utiliza apenas dois dígitos, 0 e 1.
- Cada posição em um número binário tem um valor que é uma potência de 2. Por exemplo, 1101 em
binário representa "1 oitavo, 1 quarto, 0 décimos, 1 unidade" em decimal.
3. Sistema Octal (Base 8):
- O sistema octal utiliza oito dígitos, de 0 a 7.
- Cada posição em um número octal tem um valor que é uma potência de 8.

4. Sistema Hexadecimal (Base 16):


- O sistema hexadecimal utiliza 16 dígitos, sendo os 10 primeiros iguais aos do sistema decimal (0 a 9)
e os próximos sendo representados pelas letras A, B, C, D, E e F, que representam os valores 10 a 15.
- Cada posição em um número hexadecimal tem um valor que é uma potência de 16.
Configurando uma rede doméstica
A variedade de opções para rede doméstica pode dificultar as decisões de compra. Antes de escolher que
tipo de equipamento adquirir, é preciso decidir que tipo de tecnologia de rede (o modo como os
computadores em uma rede conectam-se ou comunicam-se uns com os outros) será usado. Esse capítulo
descreve e compara as tecnologias de rede mais comuns e lista os requisitos de hardware de cada um
deles.
Tecnologias de rede
Os tipos mais comuns de tecnologia de rede são sem fio, Ethernet, HomePNA e Powerline. Ao escolher
uma tecnologia de rede, considere o local dos seus computadores e a velocidade desejada da sua rede. Os
custos dessas tecnologias são similares. As seções a seguir fazem uma comparação dessas quatro
tecnologias.
• Sem fio
• Ethernet
• HomePNA
• Powerline
Requisitos de hardware
Há vários tipos de hardware usados em redes domésticas:
Adaptadores de rede. Esses adaptadores (também chamados de placas de interface de rede, ou NICs)
conectam computadores a uma rede para que possam comunicar-se. Um adaptador de rede pode ser
conectado à porta USB ou Ethernet de seu computador ou instalado dentro do computador em um slot de
expansão PCI (Peripheral Component Interconnect).
Hubs e comutadores de rede. Hubs e comutadores conectam dois ou mais computadores a uma rede
Ethernet. Um comutador custa um pouco mais que um hub, mas ele é mais rápido.
Hub Ethernet
Roteadores e pontos de acesso. Roteadores conectam computadores e redes (por exemplo, um roteador
pode conectar sua rede doméstica à Internet). Os roteadores também possibilitam que você compartilhe
uma única conexão de Internet com vários computadores. Os roteadores podem ser com fio ou sem fio.
Não é preciso usar um roteador para uma rede com fio mas recomendamos fazê-lo caso deseje
compartilhar uma conexão de Internet. Se você deseja compartilhar uma conexão de Internet em uma
rede sem fio, é preciso ter um roteador sem fio. Os pontos de acesso permitem que computadores e
dispositivos se conectem a uma rede sem fio.
Ponto de acesso (esquerda); roteador com fio (centro); roteador sem fio (direita)
Modems. Os computadores usam modems para enviar e receber informações por linhas de telefone ou
cabo. É preciso ter um modem para conectar com a Internet. Alguns provedores de cabo fornecem um
modem a cabo, seja gratuitamente ou por meio de compra, quando você solicita um serviço de Internet a
cabo. Dispositivos de combinação entre modem e roteador também estão disponíveis.

Cabos de rede (Ethernet, HomePNA e Powerline). Os cabos de rede conectam os computadores uns aos
outros e a outros equipamentos relacionados, como hubs, roteadores e adaptadores de rede externos. Os
adaptadores de HomePNA e Powerline em geral são externos e se conectam a um computador por meio
de cabos Ethernet ou USB, dependendo do tipo de adaptador.

Configurando uma rede


Quando souber o tipo de rede desejado e tiver o hardware necessário, há quatro etapas a serem
realizadas:
1. Instalar qualquer hardware necessário
2. Configurar uma conexão com a Internet (opcional).
3. Conectar os computadores.
4. Executar o assistente Configurar uma Rede (somente para redes sem fio).
Observação
As informações neste artigo são destinadas a pessoas que possuem uma conexão de banda larga -
geralmente DSL a cabo ou FiOS (Serviço de Fibra Ótica) - com a Internet, e não uma conexão dial-up.
Entretanto, você não precisa de uma conexão com a Internet para configurar uma rede.
Instalar o hardware
Instale os adaptadores de rede nos computadores que precisarem ou conecte-os aos computadores.
Configurar ou verificar uma conexão com a Internet
Você não precisa de uma conexão com a Internet para configurar uma rede, embora a maioria das
pessoas prefira usar a própria rede para compartilhar uma conexão desse tipo. Para configurar uma
conexão com a Internet, você precisará de um modem a cabo ou DSL e uma conta com um provedor
Se já tiver uma conexão com a Internet, você somente precisará verificar se ela está funcionando. Para
isso, abra o navegador da Web e vá para um site que não costuma visitar. (Se você for para um site
visitado com frequência, algumas páginas da Web do site poderão estar armazenadas no seu computador
e serão exibidas corretamente mesmo que sua conexão esteja com problemas.) Se o site abrir e você não
receber nenhuma mensagem de erro, sua conexão estará funcionando.Conectar os computadores
Há várias maneiras de conectar computadores. A configuração dependerá do tipo de adaptador de rede,
do modem e da conexão com a Internet que você tiver. Também dependerá de você desejar compartilhar
uma conexão com a Internet entre todos os computadores da rede. As seções a seguir descrevem
brevemente alguns métodos de conexão.
Conectar os computadores
Há várias maneiras de conectar computadores. A configuração dependerá do tipo de adaptador de rede,
do modem e da conexão com a Internet que você tiver. Também dependerá de você desejar compartilhar
uma conexão com a Internet entre todos os computadores da rede. As seções a seguir descrevem
brevemente alguns métodos de conexão.
Redes Ethernet
Você precisa de um hub, comutador ou roteador para conectar computadores usando uma conexão
Ethernet.
Para compartilhar uma conexão com a Internet, use um roteador. Conecte o roteador ao computador que
está conectado ao modem (se ainda não tiver feito isso).
Se a residência ou o escritório tiver instalações para conexão Ethernet, configure os computadores nas
salas que possuem tomadas Ethernet e ligue-os diretamente a elas.
Redes sem fio
Para redes sem fio, execute o assistente Configurar uma Rede (veja a seguir) no computador conectado ao
roteador. O assistente o orientará ao longo do processo de adição de outros computadores e dispositivos à
rede.
Redes HomePNA
Para redes HomePNA, você precisará de um adaptador de rede HomePNA (normalmente externo) para
cada computador e de uma tomada telefônica em cada sala com computador. Siga as instruções
fornecidas com os adaptadores HomePNA.
Redes Powerline
Para redes Powerline, você precisará de um adaptador de rede Powerline (normalmente externo) para
cada computador e de uma tomada elétrica em cada sala com computador. Siga as instruções fornecidas
com os adaptadores Powerline.
Ligue todos os computadores ou dispositivos, como impressoras, que deseja integrar à rede. Se sua rede
tiver cabos (Ethernet, HomePNA ou Powerline), ela deve ser configurada e ficar pronta para uso. Teste a
rede (consulte abaixo) para verificar se todos os computadores e dispositivos estão conectados
corretamente.
Executar o assistente Configurar uma Rede
Se sua rede tiver cabos, você estará conectado assim que conectar os cabos Ethernet. Se a rede for sem
fio, execute o assistente Configurar uma Rede no computador conectado ao roteador.
Para abrir Configurar uma Rede, clique no botão Iniciar Imagem do botão Iniciar e em Painel de
Controle. Na caixa de pesquisa, digite rede, clique em Central de Rede e Compartilhamento, em
Configurar uma nova conexão ou rede e em Configurar uma nova rede.

O assistente o orientará ao longo do processo de adição de outros computadores e dispositivos à rede.


Habilitar o compartilhamento na rede
Se você quiser compartilhar arquivos e impressoras na rede, certifique-se de que o tipo de local de rede
está definido como Doméstico ou Trabalho e que a descoberta de rede e o compartilhamento de arquivos
estão ativados.
Testar a rede
É recomendável testar a rede para verificar se todos os computadores e dispositivos estão conectados e
funcionado corretamente. Para testar a rede, siga este procedimento em cada computador da rede:
Clique no botão Iniciar Imagem do botão Iniciar, clique em seu nome de usuário e, no painel esquerdo,
clique em Rede.
É necessário que sejam exibidos ícones do computador que você está usando e de todos os outros
computadores e impressoras compartilhadas na rede.
Observação
Caso não veja ícones na pasta Rede, a descoberta de rede e o compartilhamento de arquivos pode estar
desativado. Para mais informações, consulte Habilitar ou desabilitar a descoberta de rede.
Poderá demorar alguns minutos para que os computadores que executam versões anteriores do Windows
sejam exibidos na pasta Rede.
Antivírus é um software que detecta, impede e atua na remoção de programas de software maliciosos,
como vírus e worms. São programas usados para proteger e prevenir computadores e outros aparelhos de
códigos ou vírus, a fim de dar mais segurança ao usuário.
Existem diversas formas de uma máquina contrair vírus. Eles podem aparecer por meio de pendrives,
emails, sites de conteúdo erótico ou duvidoso, download de arquivos e programas infectados e por vários
outros meios. Esses vírus e códigos maliciosos possuem a finalidade de interferirem no funcionamento do
computador ou outro aparelho para registrar, corromper, destruir dados e transferir informações para
outras máquinas.
O antivírus, contudo, possui vários métodos de identificação para impedir a entrada de vírus, incluindo
atualização automática, escaneamento, quarentena e outros meios. Alguns dos principais métodos podem
ser lidos em detalhes abaixo.
Escaneamento de vírus conhecidos - Assim que um novo vírus é descoberto, o antivírus desmonta seu
código e o separa em grupos de caracteres chamados de string que não são encontrados em outros
programas do computador. A partir daí a string começa a identificar esse vírus, enquanto que o antivírus
faz uma varredura pelo sistema para identificá-lo em algum programa. Caso encontrado, o antivírus
notifica o usuário e deleta o arquivo automaticamente, enviando para um espaço que pode ser visualizado
posteriormente pelo usuário.
Sensoriamento heurístico - Trata-se do segundo passo de uma execução quando o usuário solicita o
escaneamento da máquina. O antivírus, por meio de um método complexo e muitas vezes sujeito a
erros, realiza a varredura de todo o sistema em busca de instruções que não são executáveis nos
programas usuais. Muitas vezes pode apresentar erros por necessitar gravar sobre ele mesmo, ou outro
arquivo, dentro de um processo de reconfiguração ou atualização.
Busca algorítmica - trata-se de uma busca que utiliza algoritmos para encontrar os resultados.
Checagem de integridade - refere-se ao mecanismo que registra dígitos verificadores em um banco de
dados para que possa ser consultado futuramente pelo antivírus com objetivo comparativo. Quando uma
nova checagem é realizada, o sistema utiliza o banco de dados com as informações armazenadas para
fazer comparações a fim de se certificarem de que não existem alterações nos dígitos verificadores.
Vale ressaltar que, apesar da evolução dos antivírus e de seus vários recursos para combater e impedir a
chegada de programas maliciosos em uma máquina, nenhum deles é considerado totalmente seguro.
Mantê-lo atualizado é o mínimo necessário para melhorar a sua atuação dentro do sistema.
Montando um Computador

Antes de começarmos, vale a pena lembrar de evitar usar blusas de lã enquanto se faz os procedimentos
— para evitar a eletricidade estática. Fazer o trabalho sobre carpetes ou superfícies plásticas não é
recomendado. Você também pode encostar suas mãos em algum objeto de metal aterrado para se livrar da
eletricidade estática.
Requisitos
Para este exemplo, vamos montar um computador que possui uma configuração bem comum, incluindo:
• Placa mãe; Pentes de memória DDR3; Processador Intel Core i7 Socket LGA1366; Cooler da CPU;
Disco rígido SATA; Leitor e gravador óptico SATA; Placa de vídeo PCI Express; Fonte de energia;
Torre.
Não vamos entrar muito em detalhes sobre as especificações de cada uma das peças, mas é importante
que você tenha verificado se todas as partes são compatíveis entre si, com atenção maior para a
capacidade da placa-mãe em relação ao clock da CPU e da memória.
Mãos à obra!
Vamos começar montando o conjunto de placa mãe, CPU e memória antes de colocá-los todos no
gabinete. Primeiro, coloque a alavanca do soquete na posição "Aberto". O sentido correto da CPU é
definido por uma marcação presente em um dos cantos.
Essa marca deve estar do mesmo lado da marcação no socket da placa-mãe. Coloque a CPU com muito
cuidado, segurando sempre pelas bordas, e, em seguida, feche a alavanca. O dissipador do cooler já vem
com uma camada de pasta térmica fixada à base, mas você ainda pode aplicar um pouco mais da pasta
sobre o processador se a tiver disponível.
Agora você já pode instalar o cooler da CPU, encaixando as presilhas nos quatro furos ao redor do socket.
Perceba que este passo pode variar de acordo com o modelo do processador que você comprou. Termine
encaixando o cabo de alimentação do cooler na placa-mãe. Pode ser que existem vários plugues
compatíveis na sua motherboard, mas o certo é aquele marcado como CPU_FAN.
Para colocar as memórias, você precisa antes abrir as presilhas das laterais nos slots. Em seguida, segure o
pente pelas bordas e encaixe-o com cuidado. Note que a porção mais curta dos pinos deve estar virada para
a parte de baixo da placa-mãe. O ideal é que pentes idênticos fiquem em slots de cor igual, para fazer o uso
do recurso Dual-Channel. Pronto! Deixe este conjunto de lado por um instante.
Montando o HD, Leitor de CD e fonte de alimentação
Agora vamos ao gabinete. Remova os parafusos da parte de trás e abra as tampas laterais. Vamos começar
com o leitor de CDs: retire a tampa de uma das baias maiores, pressionando as travas internas. Agora,
encaixe a unidade pela frente e empurre-a até que os furos do drive estejam coincidindo com os do
gabinete.
Use quatro parafusos — dois de cada lado — para fixar o leitor, ou utilize as presilhas de plástico se o seu
gabinete for do tipo tool-free. Para colocar o HD, encaixe-o em uma das baias menores, na parte de baixo,
e o parafuse. Uma boa dica é colocar os HDs na parte mais inferior, liberando mais espaço para a placa de
vídeo.
A fonte de energia deve ficar na parte de cima ou de baixo do gabinete, em uma baia feita especialmente
para ela. Parafuse-a por trás usando quatro parafusos.
Colocando a placa-mãe no gabinete
Chegou a hora de instalar o conjunto da placa-mãe. Antes de mais nada, é necessário colocar os suportes
dos parafusos na chapa do gabinete. Certifique-se de que eles estão bem apertados e que os furos dele
coincidem com os furos da placa. Também é importante que não haja mais suportes no gabinete do que o
necessário, pois, o parafuso poderia causar um curto-circuito.
Coloque o espelho de conectores que acompanha a placa-mãe na parte de dentro do chassi. Em seguida,
posicione a placa sobre os suportes e a parafuse. São vários os parafusos que acompanham a MB, mas,
para este caso, vamos usar os menores. Seis deles bastam.
Instalando a VGA no gabinete
Finalmente, podemos instalar a placa de vídeo. Confira a posição correta em que a VGA fica na placa-
mãe e remova a tampa metálica correspondente no gabinete. Alguns movimentos de vai e vem são o
suficiente para soltar a chapinha.
Agora, posicione com cuidado a placa de vídeo no slot PCI Express e pressione-a até encaixar. O ideal é
que a VGA fique no slot mais de cima, caso sua placa-mãe tenha mais de uma opção. Parafuse na parte de
trás do gabinete em seguida.
OK! Todos principais componentes já estão montados no gabinete.
Conectando os cabos
Chegou a hora de plugar todos os cabos. Vamos começar pelos SATA, que devem estar inclusos com a
sua placa-mãe. Conecte uma das extremidades no encaixe do HD e a outra na primeira porta SATA da
placa. Geralmente, estes encaixes estão nas laterais da placa-mãe. A posição correta é marcada por um L
no encaixe; não tem como errar.
Faça o mesmo com o leitor óptico. Qualquer um dos encaixes azuis da placa deve servir.
Agora, a parte que é um pouco mais chata: plugar os cabos de controle do gabinete. Estes são os fios
que ativam os botões de Reset, liga/desliga e os conectores frontais de USB e som. O local de encaixá-
los fica na base da placa-mãe, onde há um monte de pinos.
Use o manual de instruções do gabinete e da placa-mãe para saber a combinação correta dos pinos,
combinando os fios marcados com o mesmo nome. Utilize o suporte intermediário que acompanha a MB,
caso haja algum.
Passemos à fonte. Comece ligando a alimentação do HD e do drive de CD. O conector é aquele achatado
que se parece com o cabo SATA maior. De novo, o cabo não se encaixa de outro jeito se não o certo,
então não tem erro.
Plugue o cabo de alimentação auxiliar da CPU, que fica na parte de cima da placa-mãe. Este conector
pode requerer um ou dois cabos de energia com quatro pinos cada. Agora, conecte o cabo de alimentação
principal com 24 pinos. Lembre-se de sempre segurar o plugue pelas laterais e que a presilha no cabo
deve estar do mesmo lado do encaixe no conector da placa.
É bem possível que a sua placa de vídeo necessite de alimentação extra. Se este for o caso, use um ou
dois dos cabos auxiliares na fonte, cada um com 6 pinos. Caso seu gabinete tenha algum cooler
adicional, você já pode ligá-los à fonte agora
Por último, recoloque as tampas laterais do gabinete e as parafuse. Não esqueça de verificar se a chave
de tensão da fonte está na posição correta antes ligar a máquina pela primeira vez, conferindo se a
tomada em que você vai ligar o gabinete é de 110 ou 220 volts.
Chegamos ao fim desta cadeira de informática geral, espero que você
possa ter aprendido todas as lições expostas neste material.
O propósito desta cadeira é oferecer a quem possa interessar o
CONSIDERAÇÕES conhecimento avançado para atuar como técnico em informática.
Com certeza haverá situações no dia a dia que irão lhe exigir muito mais
FINAIS do que o exposto aqui, mas lembre-se sempre, para um técnico o seu
maior aliado é o Google. Praticamente todas as dúvidas que você possa
ter, você encontrará as respostas no Google.

O nosso muito obrigado pela atenção dispençada!

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