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Uriel

Uriel é um clérigo nível 2 da divindade Marah. Ele possui habilidades de cura e proteção, além de poderes como Sopro da Salvação e Bênção da Vida. Seu defeito é o Código da Honestidade, que o impede de mentir ou trapacear.
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Uriel é um clérigo nível 2 da divindade Marah. Ele possui habilidades de cura e proteção, além de poderes como Sopro da Salvação e Bênção da Vida. Seu defeito é o Código da Honestidade, que o impede de mentir ou trapacear.
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Uriel
Suraggel Curandeiro Clérigo 2 Marah
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 1 Des 0
-1 1 1 2 6 1 0 0 Car 0
0 1 For 0
2 1 Car 0
2 1 Des 0
32 7 16 7 0 0 Int
Sab
0
✔ 9 1 2
4 1 Car 0 2
-3 1 Car 0 -5
Bônus no
✔ 5 1 Con 2 1
-3 1 Des 0 -5
0 0 Int 0
✔ 4 1 Des 2
2 1 Car 0
✔ 11 1 Sab 2 2
3 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0 -5
0 1 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

13 =10 1 2 0 0 IMUNIDADES
- Alquebrado
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
- Esmorecido
0 0 Int 0
- Frustrado

9 1 Sab 2
Armadura de Couro 2 0
HABILIDADES 0 0 Des 0
0 0
- Visão no Escuro 2 1 Des 0
3 1 Des 0 1
9 1 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 9 1 Sab 2
✔ 10 1 Sab 2 1
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mochila de Aventureiro 1 0
Saco de dormir 1 1
Armadura de Couro 1 1
Símbolo Sagrado 1 1
Corda 1 1
Rações de viagem 4 0.5

T$ 151 . Lim. carga 11 . Carga Usada 6 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
MAGIAS FUTURAS:
- Abençoar Alimentos
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Caminhos da Natureza
- Tranquilidade
- Compreensão ========================1° CÍRCULO========================
- Escudo da Fé - Suporte Ambiental
- Proteção Divina - Consagrar
- Mente Divina - Curar Ferimentos
- Purificação - Luz
- Silêncio - Enfeitiçar
- Augúrio - Santuário
- Viagem Arbórea
Habilidades
- Comunhão com a de raça e origem
Natureza ========================2° CÍRCULO========================
- Lendas e Histórias
- Selo de Mana ========================3° CÍRCULO========================
PODERES:
- Médico
Sopro da deSalvação
Campo (Origem)
Libertação ========================4° CÍRCULO========================
- Magia Ilimitada (Defeito)
- Dom
VisãodadaEsperança
Verdade (Concedido)
Círculo dadeRestauração ========================5° CÍRCULO========================
- Palavras Bondade (Concedido)
- Segunda Chance
-DEFEITO
Aura Divina
- Intervenção Divina
Código da Honestidade. Você não pode
-mentir,
Invulnerabilidade
trapacear ou roubar e sofre uma
penalidade de -5 em testes de Enganação,
Furtividade e Ladinagem.

Habilidades de classe e poderes

PODERES DE CLASSE:
- Missa: Bênção da Vida

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

PODERES QUE EU PRETENDO PEGAR:


- Aumento de Atributo (Sabedoria)
- Aumento de Atributo (Sabedoria)
- Aumento de Atributo (Sabedoria)
- Aumento de Atributo (Sabedoria)
- Magia Acelerada
- Magia Ampliada
- Magia Discreta
- Missa: Elevação de Espírito
- Missa: Escudo Divino
- Conhecimento Mágico
- Conhecimento Mágico
- Saque Rápido
- Mestre Celebrante
- Prece de Combate
- Vitalidade
- Liturgia Mágica
- Comunhão Vital
- Canalizar Energia

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Adaptação: Leleko

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