Design Thinking para Leigos
Design Thinking para Leigos
net/publication/354090606
CITATION READS
1 1,527
1 author:
Christian Müller-Roterberg
Hochschule Ruhr West
30 PUBLICATIONS 87 CITATIONS
SEE PROFILE
All content following this page was uploaded by Christian Müller-Roterberg on 24 August 2021.
A
R
ST
O
Christian Müller-Roterberg
AM
Parte 1: Começando��������������������������������������������������������������������������������������������������7
CAPÍTULO 1: Tudo, Tudo, Tudo É Seu, É Só Querer�����������������������������������������������������������9
CAPÍTULO 2: Entendendo os Princípios do Design Thinking���������������������������������������� 29
CAPÍTULO 3: Um Mundo Ideal �������������������������������������������������������������������������������������������� 43
CAPÍTULO 4: Planejando o Projeto�������������������������������������������������������������������������������������� 59
CAPÍTULO 5: A União Faz a Força���������������������������������������������������������������������������������������� 77
A
Parte 2: As Fases do Problema����������������������������������������������������������������������93
CAPÍTULO 6: Entendendo a Tarefa ������������������������������������������������������������������������������������ 95
R
CAPÍTULO 7: Colocando-se no Lugar do Outro�������������������������������������������������������������117
CAPÍTULO 8: Luz, Câmera, Ação����������������������������������������������������������������������������������������139
CAPÍTULO 9: Virando Seu Mundo de Pernas para o Ar������������������������������������������������163
ST
Parte 3: As Fases da Solução ����������������������������������������������������������������������� 181
CAPÍTULO 10: Minerando Ideias����������������������������������������������������������������������������������������183
CAPÍTULO 11: Jorrando Feito Fonte����������������������������������������������������������������������������������199
CAPÍTULO 12: Avaliando as Ideias��������������������������������������������������������������������������������������215
O
Índice���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������279
A
Conheça o design thinking, suas vantagens e seus
R
princípios.
» Conhecendo a abordagem do
design thinking
» Compreendendo o método
» Entendendo os princípios
A
Capítulo
D
eseja inventar, projetar ou implementar algo novo? O design thinking é
um método para desenvolver produtos, serviços, metodologias, modelos
AM
A
dos clientes e adaptam os conceitos com base nele. Passo a passo, chegam
à melhor solução para os usuários. A abordagem e os métodos isolados do
R
design são complementados por uma mentalidade que, visando um propó-
sito determinado, analisa a adequação e a viabilidade econômica do produto
durante o desenvolvimento. Como um pesquisador, você define metas passí-
veis de verificação para cada etapa, faz suposições e testa a validade delas com
ST
o auxílio de observações e de pesquisas.
Não é só design
A elaboração e o design dos produtos físicos são apenas uma área de aplicação
O
do design thinking. Ele abrange todas as áreas da vida e dos negócios: para
aprimorar o atendimento ao cliente, propor novas maneiras de agir ou mudar
a cultura corporativa; ou seja, aborda problemas de várias camadas. Quando as
AM
questões não são simples, ele trilha a rota para uma solução inovadora.
Não é só workshop
O design thinking é um processo que consiste em várias etapas — individuais,
que devem ser executadas várias vezes — e que demanda tanto trabalho em
grupo, na forma de workshops, como trabalho individual.
10 PARTE 1 Começando
Não é só um brainstorming
O brainstorming para chegar à ideia criativa é só uma fase do processo. O obje-
tivo é compreender completamente o problema e entender os usuários. Analise
a situação inicial e faça suposições passíveis de investigação com observações
e pesquisas com os potenciais clientes. As fases criativas com muita liberdade
de design se alternam com aquelas nas quais os resultados são resumidos, e o
A
foco recai sobre as prioridades.
R
Diferentes métodos conduzem as fases individuais do processo do design
thinking. Você pode descrever os usuários com o método da persona, criando
ST
um perfil do público-alvo com características, comportamentos, problemas e
preferências fundamentais. Com o método Jornada do Usuário, são analisa-
das as etapas individuais que o cliente experimenta ao usar um produto. No
entanto, use as técnicas voltadas à criatividade para procurar uma nova ideia,
bem como os vários métodos para criar o protótipo. Os métodos de pesquisa
O
A
Novas tecnologias, como inteligência artificial e nanotecnologia, definiti-
vamente abrem oportunidade para novos produtos. No entanto, quando se
trata de desenvolvimento de produtos nessas áreas, as dificuldades não estão
R
necessariamente nas limitações das próprias tecnologias. Elas surgem quando
é preciso reconhecer as áreas de aplicação corretas das tecnologias com obje-
tivo de apresentar o maior benefício para um grande número de pessoas. É
ST
preciso saber quem são os usuários e a quais necessidades deles poderá aten-
der. O design thinking o ajuda a encontrar tais aplicações com uma boa pro-
messa de sucesso.
Novas ideias não precisam surgir da área da alta tecnologia. A General Electric
Healthcare notou que as crianças tinham medo dos equipamentos de alta tec-
O
cesso do exame através dos olhos de uma criança, o que os levou a redesenhar
o equipamento e o ambiente. As paredes do hospital infantil foram pintadas
para parecer um navio pirata, e a mesa de exames, destroços marítimos. O
procedimento do exame foi recriado como um jogo de interpretação de papéis
para crianças, no qual até os sons de fundo do equipamento foram integrados
à ambientação do jogo de aventura.
12 PARTE 1 Começando
A
combinação de free, de gratuito, com premium), na qual uma versão básica é
oferecida gratuitamente junto com uma premium, que é paga, foi uma inova-
ção do modelo de negócios e agora é difundida mesmo fora das ofertas online.
R
Design social e inovações organizacionais
ST
As inovações sociais são soluções para problemas e desafios sociais, sem o
objetivo de obter lucros. O design thinking começa com os problemas e dese-
jos das pessoas e os torna a prioridade. Ele facilita a resolução sistemática de
tarefas no domínio social. A solução pode ser um produto, um serviço ou um
conceito para mitigar determinado problema social.
O
EXEMPLO
necessidade de manutenção. Equipadas com um sistema solar móvel que fun-
ciona fora da rede, além de luzes LED e baterias recarregáveis, foram projeta-
das para atender as necessidades das pessoas daqueles países.
A
Antes de experimentar alguns dos métodos do design thinking em um
workshop, familiarize-se com seus fundamentos. Talvez os princípios e
R
métodos dessa abordagem à inovação não sejam familiares para muitos em
sua empresa. Novas ideias sempre são recebidas com ceticismo, reservas ou
resistência. Supere essas barreiras e estimule a curiosidade.
ST
Siga e divulgue os princípios
Observe alguns princípios do design thinking que o guiarão para o sucesso:
»
O
» Torne as ideias tangíveis: Para que a ideia seja mais palpável, demonstre-a
com um protótipo para os potenciais usuários a experimentarem. Os
protótipos podem ser de vários tipos, desenhos, histórias, encenações,
modelos de design ou aplicativos online na forma de páginas ou aplicativos
da internet.
14 PARTE 1 Começando
A
soluções iniciais, testá-las e aprender com o feedback.
R
ver informações que precisarem ser analisadas em detalhes, volte para a etapa
anterior. Considere e observe esses princípios durante todo o processo de ino-
vação. Discuta-os, anote-os e exiba-os nos espaços comuns para que fiquem
ST
visíveis. Como equipe, após cada fase verifique se os princípios estão sendo
mantidos.
ser resolvido?)
• Análise e
Pensamentos COMPREENSÃO Compreensão
Divergentes do Problema
• Observação e
OBSERVAÇÃO Averiguação
dos Detalhes
• Definição do
Pensamentos PERSPECTIVA Grupo-alvo e
Convergentes
A
do Problema
Área da Solução
R
Como?
• Busca e Seleção
IDEAÇÃO
Pensamentos de Ideias
Divergentes
ST
• Seleção e
PROTOTIPAGEM
Criação de
Protótipos
TESTE
thinking.
16 PARTE 1 Começando
A
e as utilize para continuar o desenvolvimento da ideia.
Mesmo que as fases apareçam em sequência, como mostra a Figura 1-1, exis-
R
tem vários pontos de feedback entre elas. Você pode pular fases (no início). Se
já encontrar soluções interessantes ao pesquisar o problema, crie protótipos
iniciais e teste-os com a ajuda das pesquisas com os clientes. Se perceber que
ST
o cliente não se empolga com a ideia, recue e analise novamente as necessi-
dades dos usuários. Pergunte-se, com um olhar crítico, se foram escolhidos
os usuários certos.
Percorra rapidamente cada fase isolada. A ideia é cometer erros o quanto antes
e com frequência, para que se aprenda com eles. O feedback entre as fases
O
economiza tempo e dinheiro que seria gasto em algo sem apelo para o mercado.
» Quem a tem?
A
» Por que os usuários têm a necessidade?
R
Reúna todas as informações e descreva tudo o que souber sobre os usuários e
sobre o problema. Um problema ou desejo pode se referir a um serviço, design,
facilidade ou período de uso, preço, ou compatibilidade ambiental ou social.
Concentre-se apenas nos aspectos mais relevantes.
ST
Você precisa de informações convincentes e atualizadas para fechar as lacunas
do entendimento completo da situação. Considere as seguintes fontes:
DICA
»
AM
Observe os usuários
Colete impressões e informações importantes sobre os problemas e as neces-
sidades dos usuários por meio da observação nos ambientes reais. Somente
assim é possível captar o comportamento autêntico e espontâneo das pessoas
em seu ambiente natural.
18 PARTE 1 Começando
A
Ao começar a reconhecer padrões nas observações, seu trabalho foi bem-feito.
Anote o quanto for necessário — mas o mínimo possível.
R
Defina as tarefas
As fases analíticas são seguidas pela consolidação — a síntese — das infor-
ST
mações obtidas de forma concisa. A questão ou o problema é sua tarefa — o
desafio do projeto que você e sua equipe precisam dominar.
Nesta fase, não se precipite propondo indícios de uma possível solução. Sem-
pre faça distinção entre o enunciado do desafio e a descoberta da solução.
DICA
O método da persona é a melhor maneira de resumir as informações relevan-
tes quando se trata de descrever os usuários. Uma persona é uma pessoa real
ou fictícia com características que representam os usuários (ou, pelo menos,
alguns deles). Descreva essas características (idade, gênero, nível educacional,
opiniões, hobbies e comportamentos) com palavras-chave ou frases curtas.
(Para saber mais sobre o método da persona, veja o Capítulo 7.)
Levante soluções
Com base na forma de definir a tarefa, o objetivo deve ser desenvolver o maior
número possível de ideias para as possíveis soluções. Para a pesquisa inicial de
ideias, considere estas fontes:
A
» Participação em apresentações ou discussões especializadas em feiras e
congressos.
R
Pesquisas e observações de usuários ou fornecedores líderes que já
encontraram possíveis soluções iniciais.
ST
Certifique-se de integrar especialistas com formação científica e com expe-
riência prática ao processo do design thinking. Organize workshops conjuntos,
execute os projetos com eles ou pergunte a especialistas sobre suas suposi-
DICA ções e ideias. Muitos anos de experiência com processos criativos produziram
alguns princípios gerais sobre a busca de ideias para a solução de problemas:
O
20 PARTE 1 Começando
A
provocativas, a fim de obter novos estímulos a partir de exageros, de
contradições ou de ilusões. Leve o problema do cliente ao extremo.
R
um nível mais abstrato ou pictórico. Afaste-se o máximo possível dele para
entendê-lo da “perspectiva do helicóptero” e obter ideias para as soluções.
Use sua imaginação para criar uma visão pictórica do problema, abstraindo
ST
ainda mais.
O grande potencial dos princípios e das técnicas criativas está em sua combi-
nação. Teste os vários princípios e técnicas em uma equipe e, depois, utilize os
que funcionarem melhor.