JOGADOR
Poison Boy Gold
PERSONAGEM
Humano Pivete Ladino 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 4 1 4 2 0 ✔ Acrobacia 6 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 18 12 18 14 10
✔ Atletismo 6 = 0 + Des
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
13 13 4 4 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 2 +
Adaga d20 + 6 1d4 19 Per Curto ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 6 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 2 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimista G
✔ Ofício (________) 6 = 0 + Int
INT + 2 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ PilotagemG 6 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 0.00 0.00
Saco de Dormir 1.00 0.00
Traje do Viajante 1.00 0.00
Gazua 1.00 0.00
Adaga 1.00 0.00
Armadura de Couro 2.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 6.00 de 30 100 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Acrobático (Pivete)
Você pode usar sua Destreza em vez de Força em
testes de Atletismo. Além disso, terreno difícil não
reduz seu deslocamento nem o impede de realizar
investidas.
Venefício (Humano)
Quando usa um veneno, você não corre risco de
se envenenar acidentalmente. Além disso, a CD
para resistir aos seus venenos aumenta em +2
habilidades de classe e poderes
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos
vitais de inimigos distraídos. Uma vez por rodada,
quando atinge uma criatura desprevenida com um
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou uma
criatura que esteja flanqueando, você causa 1d6
pontos de dano extra. A cada dois níveis, esse
dano extra aumenta em +1d6. Uma criatura imune
a acertos críticos também é imune a ataques
furtivos.
Especialista. Escolha um número de perícias
treinadas igual a sua Inteligência, exceto bônus
temporários (mínimo 1). Ao fazer um teste de uma
dessas perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar
seu bônus de treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.
(Ladinagem, Vontade, Reflexo, Oficio)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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