Corel DRAW
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em inglês. As especificações para todas as outras versões (inclusive versões em outros idiomas) podem variar.
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Sumário
Introdução........................................................................................................................................................................................... 21
Requisitos do sistema..................................................................................................................................................................... 23
Opções de instalação......................................................................................................................................................................24
FAQ................................................................................................................................................................................................ 27
Configurações de conta..................................................................................................................................................................30
Atualizações....................................................................................................................................................................................30
Enviar comentários......................................................................................................................................................................... 32
Recursos de aprendizagem................................................................................................................................................................... 53
Obter ajuda.................................................................................................................................................................................... 53
Sumário | 1
Dicas...............................................................................................................................................................................................57
Tela de boas-vindas........................................................................................................................................................................ 58
Projetos de prática..........................................................................................................................................................................58
Recursos em vídeo..........................................................................................................................................................................59
Site de desenvolvedores..................................................................................................................................................................59
Inicialização e configuração..................................................................................................................................................................61
Alterar o idioma............................................................................................................................................................................. 61
Configurações de inicialização........................................................................................................................................................ 62
Digitalizar imagens......................................................................................................................................................................... 69
Visualizar desenhos.........................................................................................................................................................................76
Modos de exibição......................................................................................................................................................................... 77
Visualizações...................................................................................................................................................................................78
Salvar desenhos.............................................................................................................................................................................. 79
Arquivos bloqueados...................................................................................................................................................................... 81
Fechar desenhos............................................................................................................................................................................. 83
Termos do CorelDRAW................................................................................................................................................................... 87
Janela do aplicativo........................................................................................................................................................................ 88
Barra de ferramentas...................................................................................................................................................................... 89
Caixa de ferramentas...................................................................................................................................................................... 92
Navegador de documentos...........................................................................................................................................................107
Tipos de conteúdo........................................................................................................................................................................109
Toque........................................................................................................................................................................................... 129
Dispositivos de rolagem................................................................................................................................................................131
Colaborar............................................................................................................................................................................................137
Colabore no texto.........................................................................................................................................................................147
Sumário | 3
Faça check-in e check-out de documentos em uma biblioteca......................................................................................................153
Linhas........................................................................................................................................................................................... 157
LiveSketch..................................................................................................................................................................................... 170
Contornos variáveis.......................................................................................................................................................................183
Linhas de dimensão......................................................................................................................................................................193
Formas................................................................................................................................................................................................199
Espirais......................................................................................................................................................................................... 206
Grades.......................................................................................................................................................................................... 206
Formas predefinidas......................................................................................................................................................................207
Tipos de nós.................................................................................................................................................................................248
Transformar nós............................................................................................................................................................................249
Aparar objetos..............................................................................................................................................................................277
Sumário | 5
Criar simetria................................................................................................................................................................................ 293
Desenho em perspectiva.....................................................................................................................................................................305
Objetos...............................................................................................................................................................................................321
Selecionar objetos.........................................................................................................................................................................322
Posicionar objetos.........................................................................................................................................................................346
Bloquear objetos...........................................................................................................................................................................377
Restringir objetos..........................................................................................................................................................................381
Código de barras..........................................................................................................................................................................382
Camadas.............................................................................................................................................................................................391
Criar camadas...............................................................................................................................................................................391
Símbolos.............................................................................................................................................................................................403
Referência: Símbolos.....................................................................................................................................................................409
Sumário | 7
Cor, preenchimentos e transparências...............................................................................................................................................423
Cor..................................................................................................................................................................................................... 425
Profundidade da cor.....................................................................................................................................................................427
Escolher cores...............................................................................................................................................................................428
Preenchimentos.................................................................................................................................................................................. 447
Preenchimentos uniformes............................................................................................................................................................447
Preenchimentos de gradação........................................................................................................................................................448
Preenchimentos de malha.............................................................................................................................................................461
Transparência de objeto......................................................................................................................................................................469
Transparência uniforme.................................................................................................................................................................469
Transparência de padrão...............................................................................................................................................................472
Transparência de textura...............................................................................................................................................................475
Efeitos especiais.................................................................................................................................................................................505
Efeitos vetoriais.............................................................................................................................................................................512
3-D............................................................................................................................................................................................... 519
Desfocagem..................................................................................................................................................................................530
Câmera......................................................................................................................................................................................... 536
Contorno...................................................................................................................................................................................... 541
Correção....................................................................................................................................................................................... 543
Criativo......................................................................................................................................................................................... 544
Personalizar...................................................................................................................................................................................550
Sumário | 9
Distorcer....................................................................................................................................................................................... 550
Ruído............................................................................................................................................................................................555
Aguçar..........................................................................................................................................................................................559
Textura..........................................................................................................................................................................................561
Transformar.................................................................................................................................................................................. 565
Lentes................................................................................................................................................................................................. 569
Aplicar lentes................................................................................................................................................................................569
Contornar objetos.........................................................................................................................................................................573
Aplicar perspectiva........................................................................................................................................................................577
Mosaicos............................................................................................................................................................................................ 599
Efeitos de impacto........................................................................................................................................................................607
Texto...................................................................................................................................................................................................615
Texto herdado...............................................................................................................................................................................642
Formatar texto....................................................................................................................................................................................643
Fontes variáveis.............................................................................................................................................................................654
Capitulação...................................................................................................................................................................................663
Alinhar texto.................................................................................................................................................................................665
Sumário | 11
Exibir corretamente o texto em qualquer idioma.......................................................................................................................... 677
Fontes incorporadas......................................................................................................................................................................681
Pesquisar fontes............................................................................................................................................................................685
Thesaurus..................................................................................................................................................................................... 693
Estilos de verificação.....................................................................................................................................................................696
Listas de palavras..........................................................................................................................................................................696
Verificar estatísticas.......................................................................................................................................................................699
Modelos e estilos...............................................................................................................................................................................709
Modelos............................................................................................................................................................................................. 711
Gerenciar modelos........................................................................................................................................................................715
Estilos de cor......................................................................................................................................................................................729
Páginas............................................................................................................................................................................................... 739
Layout de página..........................................................................................................................................................................739
Visualizações de página................................................................................................................................................................743
Exportar páginas...........................................................................................................................................................................755
Réguas..........................................................................................................................................................................................759
Calibrar as réguas.........................................................................................................................................................................761
Sumário | 13
Modificar linhas-guia.................................................................................................................................................................... 766
Tabelas................................................................................................................................................................................................769
Bitmaps.............................................................................................................................................................................................. 785
Importar bitmaps..........................................................................................................................................................................789
Aguçar imagens............................................................................................................................................................................797
Rastrear.............................................................................................................................................................................................. 825
Rastrear bitmaps...........................................................................................................................................................................825
Controles PowerTRACE..................................................................................................................................................................828
Imprimir............................................................................................................................................................................................. 845
Impressão mesclada......................................................................................................................................................................856
Impressão mesclada............................................................................................................................................................................861
Sumário | 15
Preparar um arquivo de fonte de dados.......................................................................................................................................862
Marcas da impressora...................................................................................................................................................................882
Imprimir em filme.........................................................................................................................................................................892
Formatos de arquivo..........................................................................................................................................................................911
Exportar arquivos..........................................................................................................................................................................917
Sumário | 17
AutoCAD Drawing Database (DWG) e AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF).....................................................................950
GIF................................................................................................................................................................................................957
TIFF...............................................................................................................................................................................................974
Visio (VSD)....................................................................................................................................................................................975
Sumário | 19
20 | CorelDRAW Guia do usuário
Introdução
Inicialização e configuração................................................................................................................................................................... 61
Colaborar............................................................................................................................................................................................. 137
Introdução | 21
22 | CorelDRAW Guia do usuário
Instalar CorelDRAW Graphics Suite
Requisitos do sistema
A lista a seguir inclui os requisitos mínimos do sistema. Observe que para alcançar um desempenho ideal, é necessário mais memória RAM e
espaço em disco rígido que o indicado na lista.
• Windows 11, Windows 10, versões de 64 bits, todos com as últimas atualizações e service packs. O CorelDRAW® Graphics Suite é
compatível com Windows 10, versões 21H1 e 21H2, bem como versões posteriores a serem lançadas durante o ciclo de vida do pacote.
• Intel Core i3/5/7/9 ou AMD Ryzen 3/5/7/9, Threadripper, EPYC
• Placa de vídeo compatível com OpenCL 1.2 com 3+GB VRAM
• 4 GB de RAM (recomenda-se mais de 8 GB ou mais)
• 4,3 GB de espaço em disco rígido para arquivos de aplicativos e arquivos de instalação
• Tela multitoque, mouse ou tablet
• Resolução de tela: Resolução de tela 1280 x 720 a 100% (96 dpi)
• Drivers de dispositivo atualizados para desempenho ideal
• Unidade de DVD opcional (necessária para instalar a versão em caixa); a instalação a partir do DVD requer um download de até 700 MB
• É necessária uma conexão de Internet para instalar e autenticar CorelDRAW Graphics Suitee acessar alguns dos componentes de
software, recursos on-line e conteúdo incluídos.
Opções de instalação
É possível escolher entre os seguintes tipos de instalação:
• Instalação típica – instala automaticamente os principais programas e utilitários da suíte em um local padrão na pasta Arquivos de
Programas. Se mais tarde você precisar de um componente que não tenha sido instalado, a instalação pode ser modificada.
• Instalação personalizada – permite escolher recursos adicionais, excluir componentes desnecessários e especificar o local onde instalar a
suíte. Se você tiver adquirido uma versão multilíngue do pacote, também poderá escolher quais pacotes de idiomas instalar.
• Implantação – disponível apenas para compras de múltiplas contas. Esta opção permite criar uma imagem do servidor para instalar o
software em estações de trabalho individuais. Para obter mais informações, consulte o Guia de implantação CorelDRAW Graphics Suite.
Programas
A tabela a seguir lista os programas que são instalados por padrão. Para excluir um programa da instalação, você deve escolher a instalação
Personalizada.
Programa Descrição
ASSISTENTE DE CÓDIGO DE BARRAS do Corel® Um aplicativo para gerar códigos de barras em uma grande
variedade de formatos padrão do setor
A tabela a seguir lista os recursos do programa que você pode instalar. Nem todos os componentes estão disponíveis em todas as versões do
software.
Microsoft Visual Basic for Applications 7.1 Um subconjunto do ambiente de É possível usar o VBA para criar macros para
programação Microsoft Visual Basic (VB), uso pessoal, mas você também para criar
que é adequado para iniciantes. projetos de macro mais avançados.
Microsoft Visual Studio Tools for Um ambiente de programas integrado que Para utilizar o VSTA com o CorelDRAW
Applications (VSTA) permite que desenvolvedores e especialistas Graphics Suite, você deve ter sua própria
em programação usem o VSTA para criar os cópia do Microsoft Visual Studio 2019
projetos de macro mais avançados instalada.
Windows Shell Extension Permite visualizar miniaturas de arquivos Se você já tiver instalado o
Corel nativos, tais como arquivos CorelDRAW Graphics Suite ou o
CorelDRAW (CDR), Corel PHOTO-PAINT CorelDRAW Technical Suite anteriormente,
(CPT), preenchimento de padrão (FILL) e esta opção não aparecerá no assistente de
outros arquivos nativos. instalação.
GPL Ghostscript Altamente recomendado se você importar Incluído com a instalação Típica
arquivos EPS e PDF em seus documentos.
Esse recurso permite isolar e usar elementos
individuais de arquivos EPS importados ao
invés de apenas imagens de cabeçalho. Ele
também melhora a importação de arquivos
PDF gerados por aplicativos de terceiros.
Idiomas do produto Permite que você use programas e a Ajuda Essa opção é incluída apenas com versões
em dois ou mais idiomas multilíngue do software e requer instalação
Personalizada.
Instalar atalhos na área de trabalho Adiciona ícones do produto em sua área de Incluído com a instalação Típica
trabalho para fácil acesso
Copiar arquivos de instalação Permite manter e atualizar o software sem Incluído com a instalação Típica
usar o disco de instalação
Reparar uma instalação é útil quando se tem problemas para utilizar o aplicativo ou quando há suspeita de que a instalação esteja
corrompida.
Antes de reparar uma instalação, tente redefinir a área de trabalho corrente com as configurações padrão mantendo pressionada a
tecla F8 ao iniciar o aplicativo. Observe que ao redefinir a área de trabalho, todas as preferências são redefinidas.
Os recursos e utilitários do programa que já estão instalados podem não aparecer no assistente ou suas caixas de seleção podem
parecer desabilitadas.
Certos recursos, como Copiar arquivos de instalação, não podem ser adicionados modificando-se sua instalação.
FAQ
Se a sua pergunta não estiver incluída na lista abaixo (FAQ), visite os Serviços de suporte da Corel® e pesquise na base de conhecimentos da
Corel®.
• “Estou atualizando minha versão do software. Preciso desinstalar a versão anterior?” (página 27)
• “Qual a diferença entre um upgrade e uma atualização?” (página 27)
• “E se eu perder meu número de série e precisar reinstalar o software?” (página 27)
• “Qual a diferença entre instalação Típica e Personalizada? Que tipo de instalação é adequada para mim” (página 27)
• “Por que você me pede para atualizar meu sistema operacional com os service packs mais recentes e atualizações críticas?” (página
27)
• “Como eu implanto o ” (página 27)CorelDRAW Graphics Suite“ na rede da minha organização?” (página 27)
• “Como eu altero o idioma da interface do usuário e da Ajuda?” (página 28)
Qual a diferença entre instalação Típica e Personalizada? Que tipo de instalação é adequada para mim
Consulte “Opções de instalação” na página 24.
Por que você me pede para atualizar meu sistema operacional com os service packs mais recentes e atualizações críticas?
Solicitamos que você instale os service packs mais recentes e as atualizações críticas para:
• proteger o seu computador contra software mal-intencionado
• resolver problemas e defeitos do Windows
• garantir o bom funcionamento do sistema operacional e do software Corel
• ajudar a atender aos requisitos mínimos do sistema
• ajudar a acelerar o processo de instalação
• reduzir a probabilidade de precisar reiniciar o sistema operacional
• garantir que os drivers do sistema estejam atualizados e otimizados para a suíte.
Para autenticar a CorelDRAW Graphics Suite, você deve efetuar login com sua conta da [Link]. Esta ação associa o seu produto à sua
conta. Se você não tiver uma conta da [Link] ou se desejar associar seu produto a uma nova conta, será necessário criar uma nova conta
antes de efetuar login.
Depois de instalar e autenticar a CorelDRAW Graphics Suite, o produto será exibido na página Sua conta da [Link]. Se você desejar
associar o produto a uma conta diferente, você deve alterar suas credenciais de usuário. Para obter mais informações, consulte “Alterar as
credenciais do usuário” na página 30.
Configurações de conta
Você pode verificar suas configurações de conta, acessando a página Sua conta no aplicativo. Na página Sua conta, você pode obter mais
informações sobre os produtos associados à sua conta, acessar o suporte e definir suas preferências de comunicação.
Nesses casos raros em que suas configurações de conta podem não refletir sua última transação, você pode atualizar sua conta no
aplicativo.
Atualizações
Atualizações de produto, anteriormente conhecidas como service packs, incluem melhorias de estabilidade e desempenho que melhoram
a sua experiência com o produto. Por padrão, você é automaticamente notificado quando houver atualizações do produto e novidades
disponíveis. Você pode personalizar as configurações de mensagem e de atualização. Por exemplo, você pode escolher a frequência para
receber atualizações e ofertas como as notificações da bandeja: diariamente, semanalmente, mensalmente ou nunca.
Este tópico descreve dois casos típicos em que você precisa alterar suas configurações de conta e, em seguida, atualizar suas credenciais de
usuário no produto instalado para corresponder às novas configurações de conta. A atualização das suas credenciais de usuário permite que
você não precise desinstalar e reinstalar o produto.
Você deseja mesclar duas assinaturas de produtos adquiridas por meio da mesma conta da [Link], em momentos diferentes, de
modo que ambas as assinaturas tenham a mesma data de renovação.
Neste caso, cada assinatura está associada a um número de série diferente. Primeiro, você precisa ir até a página Sua conta e, em seguida,
associar ambas as assinaturas a um dos números de série. Segundo, você deve editar as credenciais de usuário no produto que agora possui
um número de série obsoleto.
Etapa 1: Acesse a página Sua conta efetuando login no site [Link], depois clique em Mesclar na área Status do produto. Na página
Assinaturas, selecione as assinaturas que você deseja mesclar. Prossiga para a página Confirmar seleção e escolha o número de série que
deseja manter.
Você possui duas contas da [Link] associadas a diferentes endereços de e-mail, e deseja mesclar essas duas contas.
Primeiro você deve ligar para o Serviço de suporte técnico da Corel para mesclar as contas para você, depois você deve atualizar o seu
endereço de e-mail pelo produto.
Etapa 1: Entre em contato com o Serviço de suporte técnico da Corel e faça uma solicitação para mesclar as duas contas para você. Você
terá que fornecer um endereço de e-mail ativo para sua conta mesclada. Se você tiver assinaturas ou Programas de upgrade em cada conta,
eles estarão associados a diferentes números de série, portanto você precisa escolher um dos números de série.
Etapa 2: Inicie a versão do CorelDRAW ou do Corel PHOTO-PAINT que agora está associada a dados obsoletos de conta e endereço de e-
mail. Clique em Ferramentas Opções Global. No painel esquerdo da caixa de diálogo, clique em ID de usuário. Clique em Editar
credenciais e na caixa de diálogo exibida, digite o endereço de e-mail que você escolheu para a sua conta mesclada. Digite a sua senha. Se
necessário, digite o número de série que você escolheu na etapa 1.
Depois de preencher seu perfil, podemos recomendar materiais de aprendizagem com base nas informações fornecidas na pesquisa, como
sua familiaridade com o produto e os projetos que você cria. Se você não quiser receber recomendações, poderá redefinir seu perfil para
o estado padrão. Você também pode editar seu perfil a qualquer momento alterando suas respostas e fornecendo respostas a perguntas
recém-adicionadas. Um perfil atualizado nos ajuda a melhorar nossas recomendações para você.
Permita ou impeça que o Corel rastreie quais recursos você usa Ativar ou desativar a caixa de seleção Compartilhar uso de
recursos.
Permitir ou impedir que o Corel colete informações sobre suas Ativar ou desativar a caixa de seleção Compartilhar termos de
pesquisas na guia Explorar da janela de encaixe Aprender pesquisa.
Enviar comentários
Você pode enviar comentários ou sugestões sobre o CorelDRAW Graphics Suite para um portal on-line onde outros usuários podem revisá-
los e avaliá-los. Você também pode votar e comentar o feedback de outros usuários. Para enviar, votar ou comentar feedbacks, você deve
fazer login em sua conta do Portal de Ideias do CorelDRAW Graphics Suite. O portal está disponível apenas em inglês.
Os recursos novos e aprimorados do CorelDRAW® Graphics Suite são descritos nos tópicos a seguir:
• “CorelDRAW Graphics Suite versão de março de 2024” (página 33)
• “CorelDRAW Graphics Suite versão de setembro de 2023” (página 37)
• “CorelDRAW Graphics Suite versão de março de 2023” (página 39)
• “Atualização do assinante do CorelDRAW Graphics Suite de setembro de 2022” (página 40)
• “Atualização do assinante do CorelDRAW Graphics Suite de março de 2022” (página 42)
• “CorelDRAW Graphics Suite 2021,5” (página 46)
• “CorelDRAW Graphics Suite 2021” (página 47)
O CorelDRAW Graphics Suite 2024 apresenta novos pincéis interessantes que combinam as qualidades expressivas únicas da pintura em
pixels com a precisão da edição de vetores, abrindo um mundo de possibilidades criativas para artistas. Pincéis com efeito de pintura
podem ser usados em diversos momentos do design gráfico, tornando-os uma ferramenta indispensável para usuários em vários níveis
de experiência. Seja para adicionar decorações simples a projetos ou para dar vida a conceitos artísticos complexos, estes pincéis versáteis
oferecem uma experiência de desenho que incentiva a inovação e a autoexpressão em cada design. As marcas de pincel com base em pixels
replicam a aparência das mídias de arte tradicionais, como tinta, pastéis e lápis, tornando-as ideais para adicionar efeitos de pincel e texturas
realistas a designs vetoriais e criar obras de arte orgânicas e naturais. Além disso, as pinceladas de pixel são controladas por curvas vetoriais,
permitindo a fácil edição e manipulação de linhas e formas.
Comece sua experiência de desenho selecionando o Pincel com efeito de pintura na caixa de ferramentas, abra o Seletor de pincel na
barra de propriedades e mergulhe na rica variedade de estilos de pincel disponíveis na biblioteca de pincéis do CorelDRAW.
A ampla variedade de pincéis, cuidadosamente selecionados e rigorosamente testados, atende a diversas preferências e técnicas artísticas.
Abrangendo desde as texturas luxuosas de óleos e a versatilidade dos acrílicos ao fluxo gracioso de aquarelas e os intrincados detalhes
de aerógrafos, esta coleção inclui não só meios secos tradicionais como lápis, pastéis, gizes e marcadores, mas também apresenta efeitos
digitais e pincéis de partículas inspirados na física, gerando linhas e padrões cativantes que evoluem à medida que atravessam a tela.
Depois de selecionar um pincel que ressoa com sua visão criativa, você pode personalizar o tamanho do pincel e a transparência para obter
o efeito desejado. Quer procure linhas arrojadas e pronunciadas ou detalhes delicados e complexos, ajustar o tamanho do pincel pode ditar
a amplitude e o impactos dos seus traçados. Enquanto isso, experimente a transparência para adicionar uma camada extra de profundidade,
criar transições sutis entre elementos sobrepostos, incorporar sobreposições ou infundir efeitos etéreos em seu trabalho artístico. Para
informações sobre como modificar os atributos das pinceladas, consulte “Personalize as marcas de pincel de pixel de pincéis com efeito de
pintura” na página 221.
Você pode alterar a aparência das pinceladas ajustando atributos como tamanho do pincel e transparência.
Para refinar ainda mais a aparência das pinceladas e incorporá-las perfeitamente ao seu design, você pode manipular os atributos vetoriais
das pinceladas a qualquer momento. Seja para moldar curvas, transformar caminhos ou fazer ajustes precisos, o CorelDRAW permite
esculpir e adaptar cada traçado depois de adicioná-lo à tela. Para mais informações sobre o trabalho com objetos vetoriais, consulte
“Formas” na página 199 e “Objetos” na página 321.
Se você tiver uma caneta, pode produzir pinceladas que aparecem e desaparecem, mudam de tamanho, transparência e ângulocom base na
direção, pressão, inclinação e rolamento da caneta.
Você não só pode adicionar pinceladas à medida que desenha, mas também pode aplicar pinceladas a caminhos, curvas e formas existentes
criados com uma ampla variedade de ferramentas de desenho, que revela um campo ilimitado de oportunidades criativas, permitindo que
você embeleze, personalize e respire nova vida em suas composições. Além disso, você pode modificar e remover pinceladas de objetos
a qualquer momento, proporcionando controle total sobre a evolução de sua visão artística. Para obter informações sobre aplicação de
pinceladas, consulte “Aplicar, desfazer e limpar pinceladas” na página 219.
Agora você pode acessar fontes remotas, como as do Google Fonts, diretamente no CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT. Isso permite que
você visualize uma fonte remota sem baixá-la. Depois, quando aplicá-la, ela é baixada automaticamente para uso imediato.
No CorelDRAW, esse recurso também economiza tempo ao abrir um documento que contém fontes que não estão no seu sistema
ou incorporadas ao arquivo, mas estão disponíveis em uma biblioteca on-line. Essas fontes ausentes são instaladas automaticamente,
eliminando todas as etapas de substituição de fontes. Para obter mais informações, consulte “Para verificar as bibliotecas on-line em busca
de fontes ausentes” na página 680.
E se preferir trabalhar apenas com fontes instaladas no sistema, você pode optar por não exibir fontes remotas na caixa Lista de fontes. Para
obter mais informações, consulte “Para personalizar a lista de fontes” na página 682.
O CorelDRAW Graphics Suite 2024 simplifica o trabalho com efeitos de bitmap não destrutivos. No CorelDRAW, adicionar um efeito de
bitmap a partir do menu Efeitos agora abre automaticamente a guia FX em Propriedades janela de encaixe. Além disso, no Corel PHOTO-
PAINT, a opção Efeitos janela de encaixe foi reorganizado para que você encontre tudo o que precisa em efeitos não destrutivos.
A partir desses janelas de encaixe, você pode acessar todas as ferramentas e configurações para efeitos não destrutivos, permitindo que você
faça ajustes rápidos e experimente sem fim. Ao modificar as configurações de um efeito, você verá as alterações no design ou na imagem
em tempo real. Você pode aplicar vários efeitos especiais ao mesmo objeto e ativar ou desativar efeitos individuais. E com um único clique,
você pode redefinir ou planificar um efeito.
É mais fácil do que nunca trabalhar com máscaras de recorte no Corel PHOTO-PAINT graças aos novos comandos de menu de contexto que
tornam mais rápido e fácil aceder a opções úteis. Clicar com o botão direito em uma máscara de recorte em Objetos janela de encaixe agora
oferece comandos para modificar uma máscara de recorte ou destacá-la no contexto do restante da imagem exibindo uma sobreposição
transparente colorida em vermelho.
Além disso, você pode usar uma máscara de recorte para definir uma área editável.
Agora, no Corel PHOTO-PAINT, é mais fácil do que nunca definir áreas editáveis usando uma máscara de cor, que permite selecionar cores
de origem em toda a imagem para criar uma máscara. Agora, você pode usar uma tecla modificadora para obter rapidamente amostras de
várias cores ao criar uma máscara de cor.
Observação: O CorelDRAW Graphics Suite 2024 para compra única também apresenta os seguintes novos recursos e aprimoramentos: um
novo modo de foco que permite a edição de objetos isoladamente, sem o risco de perder sua seleção, juntamente com uma nova barra de
ferramentas flutuante que simplifica a navegação por objetos; gerenciamento aprimorado de ativos; um fluxo de trabalho de mesclagem de
impressão simplificado; e refinamentos em Exportar inspetor de encaixe. Para mais informações, consulte “Editar objetos no modo de Foco”
na página 325, “Encontrar clipart e outros ativos locais e de rede” na página 112, “Impressão mesclada” na página 861 e “Exportar
objetos e páginas” na página 919.
Ao trabalhar em documentos complexos no CorelDRAW, o modo de Foco simplifica a seleção e edição de objetos em grupos. Isso permite
que você isole elementos de design enquanto ainda consegue vê-los dentro do contexto de todo o desenho. Você pode se concentrar em
uma variedade de elementos de design, incluindo objetos PowerClip, grupos de simetria, objetos com efeitos aplicados, bitmaps e muito
mais.
Quando você traz um objeto ou um grupo de objetos para o modo de Foco, ele é colocado no topo da ordem de empilhamento. Uma
sobreposição transparente abrange todos os outros elementos de design que não podem ser editados ou selecionados. Isso facilita o
trabalho com um determinado objeto, grupo de objetos ou objetos sobrepostos. Você pode ajustar a opacidade da sobreposição.
Para obter mais informações, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
Uma série de aprimoramentos na janela de encaixe Exportar no CorelDRAW tornam mais fácil do que nunca gerar objetos e páginas em
mais formatos de arquivos, agora incluindo CDR, WEBP, CGM, PSD e BMP. Um fluxo de trabalho reprojetado simplifica a exportação da
página atual, todas as páginas ou objetos selecionados.
Ao trabalhar com documentos de várias páginas, você pode exportar cada página para um arquivo separado. Também é possível exportar
uma página específica ou um intervalo de páginas. Além disso, uma página em um documento pode ser duplicada e exportada para um
novo arquivo CorelDRAW com alguns cliques. E agora os tamanhos de página são mantidos nos arquivos de saída individuais ao exportar
para GIF, JPG, PNG ou EPS.
Para obter mais informações, consulte “Exportar objetos e páginas” na página 919 e “Para duplicar e exportar uma página para um novo
documento” na página 748.
A atualização do assinante do CorelDRAW Graphics Suite de setembro de 2023 apresenta uma variedade de recursos e aprimoramentos na
janela de encaixe Ativos para aprimorar o fluxo de trabalho. Em resposta ao feedback do usuário, a janela de encaixe reprojetada incorpora
uma estrutura de pastas em árvore, fornecendo um método familiar e intuitivo para navegar pelos arquivos. Permite exibir a hierarquia de
pastas, navegar pelas pastas e localizar o conteúdo no contexto mais amplo de seus arquivos.
A janela de encaixe Ativos agora tem dois painéis, o painel Pastas e o painel Conteúdo para que você possa procurar e visualizar o
conteúdo facilmente. O painel Pastas permite procurar conteúdo e filtrar os resultados da pesquisa por pasta selecionada. Você pode
procurar e pesquisar o conteúdo de uma ou mais pastas ou explorar todos os locais na lista de pastas. Além disso, o CorelDRAW permite
adicionar ou remover pastas da lista de locais de conteúdo, oferecendo flexibilidade para trabalhar com conteúdo de pastas locais e locais
de rede compartilhados. Você pode renomear itens na lista de pastas e dar a eles nomes mais descritivos ou significativos, facilitando uma
melhor organização e uma navegação contínua pelos arquivos. É possível expandir e recolher pastas para otimizar o espaço na tela e focar
no conteúdo relevante. Além disso, você pode navegar pela estrutura de pastas em árvore no painel Pastas usando as teclas de seta, o
que oferece eficiência, acessibilidade e contribui para um fluxo de trabalho mais suave. O painel Conteúdo exibe miniaturas de ativos. É
possível redimensionar os painéis Pastas e Conteúdo para ajustar o layout da janela de encaixe Ativos de acordo com suas preferências e
necessidades.
Simplificamos a interface do usuário para melhorar a acessibilidade e a conveniência. As opções de classificação agora estão
convenientemente localizadas em uma lista suspensa facilmente. Além disso, barras de progresso aparecem durante o carregamento e
a sincronização do conteúdo, fornecendo feedback visual sobre o status dessas tarefas enquanto você trabalha ininterruptamente no
aplicativo. E as melhorias de desempenho oferecem ainda sincronização, filtragem e pesquisa de conteúdo mais rápidas.
Para obter mais informações, consulte “Encontrar clipart e outros ativos locais e de rede” na página 112.
Com uma variedade de aprimoramentos inspirados pelo usuário, o recurso Impressão mesclada no CorelDRAW oferece mais versatilidade e
facilidade de uso.
Expandindo a variedade de tipos de arquivos compatíveis, o CorelDRAW agora fornece suporte para arquivos de fonte de dados de pasta
de trabalho do Excel (XLSX). Outra melhoria significativa na funcionalidade de importação é a capacidade de escolher planilhas e colunas
específicas ao importar dados de planilhas com várias guias e colunas. Para obter mais informações sobre como importar arquivos de fonte
de dados, consulte “Para importar um arquivo de fonte de dados” na página 868.
A atualização mais recente inclui dois novos tipos de dados variáveis, imagens e QR Codes, permitindo que você integre diversos dados em
seus projetos e produza resultados mais significativos com facilidade. Além das colunas contendo texto e valores numéricos, agora você
pode criar colunas de caminho e especificar caminhos de arquivo. Isso permite que você incorpore facilmente ativos de imagem, como
logotipos, ícones ou fotografias, em seus documentos mesclados. Para obter mais informações sobre campos de imagem, consulte “Campos
Outro recurso essencial é a capacidade de sincronizar um arquivo vinculado com sua fonte e incorporar as alterações mais recentes. Para
obter mais informações sobre importação e sincronização com arquivos de fonte de dados, consulte “Importar e sincronizar com arquivos
de fonte de dados” na página 864. Além disso, além da importação de um arquivo de fonte de dados, agora você pode importar
seletivamente dados de colunas, o que facilita a combinação de dados de diversas fontes, expandindo suas possibilidades. Para obter mais
informações sobre como importar uma coluna, consulte “Para importar uma coluna de um arquivo de fonte de dados” na página 868.
O CorelDRAW apresenta uma série de recursos de economia de tempo que agilizam o processo de gerenciamento de dados, o que maximiza
sua eficiência e produtividade. É possível selecionar e desmarcar todos os registros com o clique de um botão. Além disso, você pode
limpar rapidamente todos os dados de mesclagem sem precisar excluir manualmente cada registro e coluna individual. A atualização dos
campos de mesclagem de impressão em seu documento agora é rápida e fácil, oferecendo flexibilidade para adaptar e modificar o conteúdo
conforme necessário. Para obter mais informações sobre a atualização de campos de dados, consulte “Para editar um campo de mesclagem”
na página 876.
O aplicativo oferece vários métodos para identificar e localizar objetos de impressão mesclada, aprimorando sua capacidade de navegar e
trabalhar com documentos. Quando você seleciona campos de mesclagem na página de desenho, as alças azuis os diferenciam visualmente
dos objetos normais. Além disso, você pode encontrar convenientemente informações sobre campos de mesclagem na barra de status e
na seção Resumo da janela de encaixe Propriedades. Em arquivos complexos com vários objetos e campos de dados, a janela de encaixe
Localizar e substituir é altamente eficaz para localizar rapidamente campos de mesclagem. Para obter mais informações sobre como
localizar e selecionar campos de mesclagem, consulte “Para localizar e selecionar campos de mesclagem” na página 876.
Recursos aprimorados de importação de PDF, como fluxo de texto aprimorado, capacidade de edição de texto aprimorada, reconhecimento
preciso da ordem do idioma, retenção de recursos OpenType e conjuntos estilísticos e preservação da formatação e layout da coluna,
garantem uma transição rápida e contínua do conteúdo do PDF para o CorelDRAW. Os parágrafos são convertidos de forma inteligente
em objetos de texto artístico e de parágrafo com base no comprimento da linha e na proximidade espacial, garantindo uma representação
precisa da estrutura e organização do texto original. Alinhamento de parágrafo, espaçamento entre linhas, capitulação, caracteres
sobrescritos e subscritos, listas numeradas e com marcadores e outros elementos de formatação são identificados e mantidos com precisão,
preservando o apelo visual pretendido e a integridade do seu documento. Tratamento de parágrafo otimizado, reconhecimento preciso de
detalhes de formatação e transições mais suaves para layouts de várias colunas simplificam seu fluxo de trabalho de edição, tornando mais
fácil e eficiente o trabalho com conteúdo em PDF importado.
O aplicativo remove o GPL Ghostscript 8.64 instalado anteriormente incluído no produto CorelDRAW e oferece a versão 10.01.2 mais
recente como um módulo opcional. Para obter mais informações, consulte “Opções de instalação” na página 24.
Observação: Se a atualização do assinante do CorelDRAW Graphics Suite de setembro de 2023 não tiver sido aplicada, é recomendável que
você verifique a versão do Ghostscript instalada em seu sistema, desinstale todas as versões desatualizadas do módulo e instale a versão
10.01.2 para corrigir as vulnerabilidades no Ghostscript 10.01. 1 e anteriores. Para instruções detalhadas sobre como atualizar o Ghostscript,
consulte o artigoHow to uninstall Ghostscript (8.64) or exclude it from the installation of CorelDRAW Graphics Suite (Como desinstalar o
Ghostscript (8.64) ou excluir uma instalação do CorelDRAW Graphics Suite.
No CorelDRAW, agora é possível iniciar um projeto a partir de um modelo on-line na guia Modelos da caixa de diálogo Criar um novo
documento. Para obter mais informações, consulte “Para iniciar um documento a partir de um modelo” na página 712. A nova biblioteca
on-line oferece acesso instantâneo a mais modelos do que nunca. Preencha sua pesquisa de perfil para poder filtrar modelos e exibir os mais
adequados para você.
Agora é possível acessar projetos de prática que correspondam ao seu nível de habilidade, necessidades e interesses na última página da
pesquisa de perfil. Para obter mais informações, consulte “Projetos de prática” na página 58.
Agora é possível definir limites de sangramento na guia Configurações do documento da caixa de diálogo Criar um novo documento.
Essa configuração é salva com as predefinições do documento e oferece mais flexibilidade ao criar novos documentos no CorelDRAW. Para
obter mais informações, consulte “Iniciar e abrir desenhos” na página 64.
As miniaturas aprimoradas de predefinições na caixa de diálogo Criar um novo documento facilitam a navegação e visualização na ampla
seleção de predefinições de impressão, web, específicas do dispositivo e rede social disponíveis no aplicativo. As informações de tamanho
da página foram simplificadas para reduzir a bagunça visual. Agora, os ícones fornecem uma indicação melhor do tipo de página e ajudam
você a localizar rapidamente a predefinição exata desejada.
Se um aplicativo no CorelDRAW Graphics Suite for encerrado inesperadamente, uma caixa de diálogo de relatório de erro será exibida na
próxima vez que o aplicativo for iniciado. Agora, se você não quiser enviar um relatório de erros, é possível desativar a caixa de diálogo de
relatório de falhas nas configurações de Privacidade global. Para obter mais informações, consulte “Registro e geração de relatórios de
erros” na página 32.
A ferramenta Contorno variável permite criar contornos de objetos de larguras variadas no CorelDRAW. É possível especificar onde a
variação de largura começa e termina para criar linhas e formas dinâmicas e orgânicas. Além disso, é possível modificar um contorno sem
afetar suas propriedades de contorno variável. Para obter mais informações, consulte “Contornos variáveis” na página 183.
O CorelDRAW e o Corel PHOTO-PAINT agora oferecem suporte para o formato de arquivo Google Web Picture (*.webp). Esse formato de
padrão aberto desenvolvido pelo Google oferece compactação com e sem perdas em imagens projetadas para uso na Web. O tamanho
das imagens WEBP sem perdas é inferior ao das PNGs, e as imagens WEBP com perdas têm tamanho inferior ao das imagens JPEG. Você
pode importar arquivos WEBP da mesma forma como faria com qualquer outro arquivo compatível. Ao exportar um arquivo para o
formato WEBP, você pode escolher entre diversas predefinições adequadas às suas necessidades ou criar uma nova predefinição e salvá-la
para uso futuro. As configurações avançadas, como qualidade e taxa de compactação, oferecem flexibilidade e controle sobre o fator de
compactação em canais RGB e a taxa entre velocidade de codificação, tamanho do arquivo e qualidade, respectivamente. A transparência
Projetos de prática são coleções de arquivos do CorelDRAW (CDR) e do Corel PHOTO-PAINT (CPT) disponíveis por download para uso
no aprendizado, treinamento ou em demonstrações. Você pode aproveitar os benefícios desses novos tutoriais interativos para praticar
conceitos básicos e refinar suas habilidades. Além da versão completa do projeto disponível para consulta como referência, cada tutorial do
CorelDRAW inclui uma versão parcialmente completa, incrementada com instruções passo a passo para que a experiência seja interativa e
ajude você a concluir o projeto com sucesso. É possível acessar e procurar projetos práticos na guia Explorar da janela de encaixe Aprender
na janela de encaixe. Responda à pesquisa sobre perfil do usuário para obter recomendações relacionadas a projetos de prática adequadas
às suas necessidades. Para obter mais informações, consulte “Projetos de prática” na página 58.
A caixa de diálogo Criar um novo documento no CorelDRAW foi reformulada para fornecer um local central onde iniciar desenhos. A caixa
de diálogo agora inclui duas guias, Configurações do documento e Modelos; dessa forma, é possível alternar entre as visualizações sem
dificuldades.
Na guia Configurações do documento (Arquivo Novo), você pode iniciar um desenho em branco; para isso, especifique as configurações
do documento ou escolha uma predefinição. O CorelDRAW permite que você pesquise e explore uma ampla seleção de predefinições de
mídia social, específicas do dispositivo, da Web e de impressão. As predefinições incluem configurações predefinidas em termos de tamanho
e orientação da página, modo de cor principal, unidades de medida e resolução. Por exemplo, a predefinição Capa do LinkedIn na categoria
Social usa pixels em vez de polegadas, orientação paisagem, cor RGB e inclui as dimensões necessárias para uma imagem de capa do
LinkedIn. Para encontrar predefinições mais facilmente, o CorelDRAW permite filtrá-las por categoria e tipo de página e classificá-las por
nome, data e tamanho de página. Para obter mais informações, consulte “Iniciar e abrir desenhos” na página 64.
Na guia Modelos (Arquivo Novo a partir de um modelo), é possível iniciar um desenho a partir de um modelo. As interfaces para
filtragem e classificação de modelos e acesso a pastas locais e de rede foram reorganizadas para ajudar você a encontrar rapidamente os
modelos de que precisa. Para obter mais informações, consulte “Encontrar modelos” na página 712.
Com o CorelDRAW, é possível dimensionar facilmente uma parte de um objeto ou imagem em um tamanho específico. Além de economizar
tempo, a ferramenta Dimensionar parte permite redimensionar parte de um objeto de modo a ajustá-la a uma dimensão desejada. Por
exemplo, se for preciso que uma porta tenha pouco mais de dois metros de altura, basta especificar esse valor e arrastar verticalmente o
cursor ao longo da porta para dimensioná-la. Você também pode usar a ferramenta interativa Ajustar à referência, que oferece maior
precisão ao redimensionar um objeto para se ajustar em outro objeto. Por exemplo, essa nova ferramenta prática permite dimensionar
e mover simultaneamente um parafuso para encaixá-lo perfeitamente em uma porca específica. Para obter mais informações, consulte
“Dimensionar e escalar objetos” na página 365.
Novo e aperfeiçoado! Cortar a arte para ajustá-la aos limites da página na exportação
Agora, ao exportar arquivos para os formatos PNG, JPEG e GIF no CorelDRAW, é possível cortar sua arte para ajustá-la aos limites da página
de desenho a fim de remover objetos indesejados e reduzir o tamanho do arquivo.
A atualização do assinante do CorelDRAW Graphics Suite de setembro de 2022 apresenta uma variedade de recursos e aprimoramentos em
janela de encaixe Exportar para aprimorar o fluxo de trabalho. Agora, é possível exportar os ativos e as páginas para três formatos adicionais:
Adobe Illustrator (AI), AutoCAD Drawing Database (DWG) e AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF). Para sua comodidade, os ativos e
as páginas podem ser renomeados diretamente na janela de encaixe Exportar. Além disso, o botão Exportar fica esmaecido quando não há
itens selecionados.
Para um melhor alinhamento com a interface do usuário atualizada do Windows 11, a Atualização do assinante do CorelDRAW Graphics
Suite de setembro de 2022 apresenta cantos arredondados na janela do aplicativo e nas caixas de diálogo, sombras na caixa de diálogo,
uma nova barra de título do aplicativo e layouts de alinhamento.
Na Atualização do assinante do CorelDRAW Graphics Suite de março de 2022, as predefinições de ajuste foram completamente
reformuladas. Agora, você pode criar predefinições de ajuste de vários filtros de forma não destrutiva no Corel PHOTO-PAINT™ e aplicar
essas predefinições tanto no CorelDRAW quanto no Corel PHOTO-PAINT. Ao obter um resultado favorito de edição de imagem, você pode
facilmente combinar e salvar as configurações do filtro de ajuste para reutilização rápida e fácil em outros projetos.
Você também pode organizar suas predefinições em categorias personalizadas ou simplesmente atribuí-las a categorias padrão. Além disso,
você pode iniciar seu processo de edição escolhendo entre uma coleção de estilos predefinidos cuidadosamente selecionados e testados, que
inclui as categorias Preto e branco, Cor e Tom.
No CorelDRAW, você pode aplicar predefinições de ajuste na guia FX da janela de encaixe Propriedades.
Quando você escolhe um filtro no menu Ajustar reestruturado no Corel PHOTO-PAINT, a janela de encaixe Ajustes abre automaticamente as
ferramentas e as configurações do filtro escolhido. Todos os ajustes são agora não destrutivos, assim você pode experimentar sem parar. E
você pode redefinir ou planificar seus ajustes com um único clique. Além disso, há novos atalhos e comandos projetados para economizar
tempo e você pode copiar e colar ajustes instantaneamente com um comando de menu.
A janela de encaixe Ajustes no Corel PHOTO-PAINT foram reorganizados para torná-lo sua loja única de filtros de ajuste. Quatro filtros
adicionais foram adicionados, e os filtros existentes introduzem novos elementos de interface e opções de edição que facilitam a obtenção
do resultado desejado.
O filtro Preto e branco oferece uma nova opção criativa que proporciona maior controle ao converter uma imagem colorida em tons de
cinza. Agora você pode isolar as sombras e os destaques da imagem e ajustar a matiz e a saturação de cada caraterística da imagem
separadamente, o que é muito eficaz para a coloração.
Há também controles atualizados para os filtros Equilibrar cores, Equalizar e Amostra e destino, e um novo filtro Níveis que facilita o ajuste
do contraste da imagem. Com o filtro Equilibrar cores, uma nova ferramenta de amostragem de cores permite definir um cinza neutro com
um único clique. As interfaces do Histograma foram aprimoradas e, para proporcionar uma melhor representação visual à medida que faz
Com o Corel PHOTO-PAINT, você experimentará um aumento impressionante na velocidade de edição de imagens ao usar a janela de encaixe
Ajustes. O sistema aprimorado de cache de exibição significa que os filtros de ajuste serão fluidos e responsivos, especialmente ao aumentar
o zoom em detalhes e áreas menores da imagem. Além disso, o suporte para processamento multi-core no CorelDRAW e no Corel PHOTO
PAINT facilita a aplicação de ajustes em qualquer um dos aplicativos.
A Atualização do assinante do CorelDRAW Graphics Suite de março de 2022 oferece uma variedade de melhorias gerais inspiradas em
solicitações frequentes dos usuários. O CorelDRAW fornece cinco novos filtros de ajuste e 19 efeitos para trabalhar com bitmaps, todos
acessíveis no menu Efeitos.
No Corel PHOTO-PAINT, a janela de encaixe Objetos agora fornece um controle deslizante de opacidade com resultados em tempo real,
facilitando o ajuste e a avaliação de alterações na opacidade do objeto. Agora, você também pode aplicar efeitos não destrutivos a seleções
que incluem vários objetos, mesmo usando uma máscara.
Ao salvar seu trabalho com efeitos não destrutivos no Corel PHOTO-PAINT, você provavelmente notará tamanhos de arquivo reduzidos,
muitas vezes até duas vezes menores, graças ao novo uso da compactação ZIP nos dados de efeito. Há também uma nova opção de
Transparência de borda no menu Máscara que permite controlar a queda de transparência nas bordas da máscara. Além disso, o cursor de
várias ferramentas de máscara foi atualizado para fornecer uma melhor indicação se você está em um estado de criação ou transformação.
Pesquise recursos de aprendizagem e ferramentas na nova seção Explorar na janela de encaixe Aprender, conhecida como janela de encaixe
Dicas nas versões anteriores. Acesse e navegue por uma ampla biblioteca de recursos on-line do aplicativo para se familiarizar rapidamente
com os recursos do produto. Receba nossas recomendações para vídeos e tutoriais por escrito que correspondem ao seu nível de experiência
e às suas necessidades, depois de preencher seu perfil. Além disso, você pode visualizar apenas o tipo de recursos de aprendizagem
que preferir aplicando um filtro; e classificar os resultados da pesquisa por relevância, data ou melhor correspondência. Para obter mais
informações, consulte “Janela de encaixe Aprender” na página 55.
Nossas recomendações personalizadas para recursos de aprendizagem são baseadas nas respostas que você forneceu na pesquisa de perfil.
Quando você atualiza seu perfil, revisamos nossas sugestões de materiais de aprendizagem para melhor atender às suas necessidades. Você
também pode optar por não receber recomendações redefinindo seu perfil para o estado padrão. Para obter mais informações, consulte
“Sua privacidade e seu perfil” na página 31.
As visualizações em miniatura aprimoradas na janela de encaixe Páginas do CorelDRAW simplificam o trabalho com páginas. Além disso,
agora você pode inserir páginas rapidamente após a página ativa, sem precisar reorganizar as páginas manualmente.
Redimensione as páginas interativamente na visualização de várias páginas, como se fossem objetos retangulares padrão. Para
redimensionar páginas a partir do centro, basta manter pressionada a tecla Shift ao arrastar uma alça.
Alternar para a visualização de várias páginas aumenta o zoom automaticamente para mostrar todas as páginas; alternar para a visualização
de página única aumenta o zoom para ajustar a página ativa na janela de desenho.
O novo comando Mostrar páginas espelhadas na janela de encaixe Páginas no CorelDRAW facilita a alternância entre a exibição de páginas
espelhadas e miniaturas de uma única página. Quando você visualiza páginas espelhadas como miniaturas de uma única página, pode
mover qualquer página frontal arrastando-a na janela de encaixe Páginas ou movendo sua guia de página no navegador de documentos.
Para obter mais informações, consulte “Para mover uma página lado a lado” na página 754.
Além disso, as guias aprimoradas no navegador de documentos mostram claramente as páginas espelhadas para facilitar a navegação na
página.
A guia da segunda e terceira páginas mostra que elas são páginas lado a lado. (Trabalho artístico de Claudia Driemeyer)
A janela de encaixe Exportar apresenta suporte expandido a arquivos, permitindo que você exporte ativos para os formatos de arquivo TIFF e
EPS. Além disso, você pode selecionar todos os ativos com um único clique, o que facilita a exportação de todos os ativos de uma só vez ou
a remoção de todos os itens da lista de exportação.
A nova exibição da lista padrão e as miniaturas aprimoradas dos ativos da nuvem facilitam a visualização e o uso do seu conteúdo.
Sincronizar ativos da Nuvem é mais rápido e confiável. Além disso, ao usar bibliotecas de símbolos vinculados, você pode restaurar links
quebrados e recuperar o acesso aos símbolos nas bibliotecas com facilidade.
Faça sugestões sobre o CorelDRAW Graphics Suite diretamente dos aplicativos, e então outros usuários poderão avaliar e dar feedback
sobre suas ideias. Você também pode revisar e votar nas recomendações de outras pessoas. Para obter mais informações, consulte “Enviar
comentários” na página 32.
Acesse todo o seu conteúdo local, compartilhado e na nuvem na janela de encaixe Ativos (anteriormente conhecida como janela de encaixe
CONNECT Content) no CorelDRAW. Renomeado e aprimorado, a janela de encaixe Ativos oferece acesso rápido a todas as bibliotecas de
símbolos e outros arquivos salvos e compartilhados em sua pasta Cloud. Além disso, você pode visualizar bibliotecas de símbolos vinculadas
e sincronizá-las com sua fonte, local ou on-line, para que seus símbolos estejam sempre atualizados.
A janelas de encaixe Ativos permite trabalhar com ativos locais, na nuvem e vinculados.
Agora é mais rápido e fácil trabalhar com arquivos da nuvem. Esteja você salvando documentos na nuvem ou abrindo ou compartilhando
documentos na nuvem, você notará uma maior velocidade e desempenho aprimorados.
Aperfeiçoado! Colaboração
Um processo de login simplificado permite que você efetue login na nuvem e na janela de encaixe Comentários simultaneamente usando
sua conta Corel. Todos os comentários adicionados a um documento após o login agora são identificados pelo seu endereço de e-mail, além
do seu nome. Além disso, você pode ignorar o fornecimento de credenciais para adicionar comentários anônimos.
Acesse mais de mil famílias de fontes da biblioteca Google Fonts diretamente do Corel Font Manager para usar em seus projetos. Navegue,
pesquise e visualize essas fontes on-line com facilidade, sem precisar instalá-las. Baixe ou instale as fontes que deseja acessar na caixa Lista
de fontes no CorelDRAW e no Corel PHOTO-PAINT.
Crie projetos complexos com facilidade graças ao suporte aprimorado a arquivos na janela de encaixe Fontes no CorelDRAW. Adicione aos
seus desenhos arquivos do CorelDRAW vinculados externamente. Você pode até importar a pasta de trabalho do Excel (XLS e XLSX) ou
arquivos de valores separados por vírgula (CSV) para adicionar tabelas vinculadas que contêm informações do projeto. Além disso, você
pode sincronizar os arquivos vinculados com sua fonte a qualquer momento para atualizá-los com as alterações mais recentes.
O CorelDRAW® 2021 ajuda a acelerar o fluxo de trabalho de design com a visualização de várias páginas. Esse recurso permite que você
veja todas as páginas de um documento simultaneamente, para que não precise clicar nas guias para navegar para outra parte do desenho.
Para obter mais informações, consulte “Visualizações de página” na página 743.
Visualize, gerencie e edite todos os ativos digitais do seu projeto em uma única exibição
Esse novo recurso permite que todos os envolvidos em um projeto trabalhem em tempo real. Além disso, os interessados podem comentar
e adicionar notas em um documento no [Link]™, e todo o feedback é exibido instantaneamente no arquivo de trabalho no
CorelDRAW 2021. Para obter mais informações, consulte “Revisar e dar feedback” na página 139.
Um novo painel no CorelDRAW 2021 e no [Link]™ funciona como seu hub de colaboração. Ele contém todos os desenhos do
Cloud e, com apenas um clique, exibe uma visualização, o número de comentários e membros da equipe e o status do projeto. O painel
também permite que você compartilhe projetos diretamente do CorelDRAW 2021 sem precisar abrir cada um dos arquivos. Para obter mais
informações, consulte “[Link], CorelDRAW e Cloud” na página 137.
Um painel de projeto ajuda você a armazenar, visualizar, organizar e compartilhar arquivos salvos na Cloud.
No CorelDRAW 2021, é mais fácil do que nunca desenhar objetos ou cenas em perspectiva. Esse novo recurso é baseado nos princípios de
projeção de perspectiva e aumenta a produtividade, eliminando a necessidade de primeiro configurar grades complexas.
Para começar, existem predefinições para quatro tipos de desenho em perspectiva, que podem ser facilmente personalizáveis ajustando
qualquer parte do campo de perspectiva. Graças à capacidade de criar vários grupos de perspectiva, as possibilidades são infinitas, cada um
com seu próprio campo de perspectiva, que é único e fica dentro da mesma página ou documento.
Quer você queira produzir texturas e padrões para suas ilustrações, oferecer esboços distintos de ideias de produtos ou gerar projetos
de prova de conceito que tenham a ilusão de profundidade e distância, o desenho em perspectiva pode ajudar a realizar a tarefa com
facilidade. Para obter informações, consulte “Desenho em perspectiva” na página 305.
Desenhe objetos ou cenas ilustradas em perspectiva, mais rápido e mais fácil do que nunca.
O CorelDRAW® 2021 permite a criação de uma lista personalizada de ativos para exportação com apenas um clique. A nova janela de
encaixe Exportar tem diversas opções flexíveis e que economizam tempo na geração de páginas e objetos.
Com apenas alguns cliques, você pode enviar páginas ou objetos para vários formatos padrão do setor, incluindo PDF. O mesmo elemento
de design pode ser exportado simultaneamente com diferentes configurações, duplicando-o na janela de encaixe Exportar e modificando as
opções de saída. Ou você pode exportar vários itens ao mesmo tempo usando preferências idênticas. Para obter mais informações, consulte
“Exportar objetos e páginas” na página 919.
Exporte uma lista de páginas e objetos para uma variedade de formatos com um único clique.
O COREL PHOTO-PAINT 2021 oferece várias funcionalidades e melhorias para proporcionar uma edição de imagens mais eficiente e precisa.
A nova janela de encaixe Ajustes dá acesso instantâneo aos filtros mais importantes usados frequentemente, permitindo que você trabalhe
de forma não destrutiva, em tempo real e no contexto. Além disso, o novo modo de ajuste local simplifica o direcionamento de um filtro
para uma área de imagem específica.
Aplique ajustes críticos de imagem de forma não destrutiva, em tempo real e no contexto.
O filtro Substituir cores foi totalmente reconstruído. As ferramentas aprimoradas de seletores e cor e conta-gotas possibilitam uma edição
mais precisa, e um novo controle interativo torna o ajuste fino das faixas de matiz e saturação mais intuitivo. CorelDRAW 2021 também
adicionou um controle deslizante para ajudar a garantir transições de cores mais suaves entre pixels selecionados e não selecionados. Para
obter mais informações, consulte “Para substituir cores” na página 812.
O CorelDRAW Graphics Suite 2021 possibilita o uso eficiente das fotos capturadas em telefones celulares com suporte a HEIF (High Efficiency
Image File). Muitos dispositivos usam HEIF como o formato padrão de captura porque ele produz arquivos menores sem sacrificar a
qualidade da imagem. Você pode importar ou abrir a imagem principal de arquivos HEIF no COREL PHOTO-PAINT ou importá-la para um
desenho no CorelDRAW. Para obter mais informações, consulte “Formato de arquivo de imagem de alta eficiência (HEIF)” na página 958.
CorelDRAW 2021 Simplifica o trabalho com documentos de várias páginas graças à nova janela de encaixe Páginas. Ele lista todas as
páginas em um design para que você possa gerenciá-las facilmente e percorrer rapidamente um projeto. Cada página tem uma visualização
de miniatura escalável que reflete seu tamanho e conteúdo. Reordenar páginas é tão fácil quanto arrastá-las na janela de encaixe. Além
disso, você pode adicionar, excluir e renomear páginas em um só lugar, economizando tempo e esforço. E, em um clique, você pode alternar
os modos de exibição para colocar foco em uma única página ou usar a nova Visualização de várias páginas. Para obter mais informações,
consulte “Páginas” na página 739.
Gerencie com facilidade as páginas em seus desenhos e percorra os projetos mais rapidamente do que nunca.
Outra economia de tempo no CorelDRAW 2021 é o recurso Ajustar página automaticamente. Com apenas um clique, você pode
redimensionar uma página para ajustar seu conteúdo. Você também pode personalizar rapidamente a margem especificando o espaço entre
Aperfeiçoado! Linhas-guia
Ao trabalhar com linhas-guia, você pode alternar rapidamente as exibições de escala mundial para as dimensões de página. Além disso, é
mais fácil gerenciar linhas-guia personalizadas, para que você possa configurar a estrutura para um projeto mais rápido do que nunca.
O CorelDRAW Graphics Suite 2021 foi otimizado para aproveitar melhor a unidade de processamento gráfico (GPU) do seu sistema e
oferecer panorâmica e zoom significativamente mais facilitados. Se estiver usando um mouse ou trackpad, você pode percorrer em um
documento com fluidez perfeita.
O Corel Font Manager 2021 oferece um novo recurso que ajuda a garantir a preservação de suas coleções de fontes. Agora você pode
importar e exportar bancos de dados de fontes para poder usá-los em outra versão do software ou compartilhá-los com outras pessoas.
Ficou mais fácil localizar e substituir objetos no CorelDRAW 2021, graças aos novos indicadores que destacam objetos incluídos em uma
pesquisa quando você limita o intervalo aos itens selecionados.
Ao trabalhar em designs complexos, é possível usar uma nova configuração para impedir que objetos se encaixem em seus próprios pontos
de encaixe para que você possa mover e transformar elementos de design com facilidade e precisão.
Você pode aprender a usar o produto de várias maneiras: lendo o Guia de Início Rápido; acessando a Ajuda, Dicas e dicas de ferramentas,
e explorando os recursos no site do Corel ([Link]). Também é possível verificar o arquivo Leia-me ([Link]), que é instalado
com o software.
Obter ajuda
Vários recursos de aprendizagem estão disponíveis. A tabela a seguir pode ajudá-lo a decidir quais recursos de aprendizagem consultar
quando você precisa de assistência. É possível acessar mais informações sobre alguns recursos clicando no link correspondente.
Para Consulte
Recursos de aprendizagem | 53
Para Consulte
Obter informações adicionais sobre ferramentas e recursos do “Ajuda e dicas de ferramentas” na página 56
produto
“Dicas” na página 57
Aprimorar seus conhecimentos da suíte aprendendo com As Percepções dos Especialistas é uma série de tutoriais de
especialistas em design gráfico profissionais de design gráfico que usam o CorelDRAW Graphics
Suite em seu trabalho diário. É possível acessar estes tutoriais on-
line como arquivos PDF individuais, diretamente do site do Corel.
Aprenda a automatizar tarefas usando macros e scripts Site da comunidade para desenvolvedores
Localizar informações sobre a implantação da suíte em uma rede Guia de Implantação do CorelDRAW Graphics Suite
Localizar informações específicas sobre a versão mais recente da Arquivo Leiame ([Link]), que é instalado com o software.
suíte Para encontrá-lo, percorra a pasta onde o produto está instalado,
abra a pasta Idiomas e abra a pasta do idioma que deseja.
Convenções da documentação
Menu Comando de menu Um item ou comando de menu no qual Clique em Arquivo Abrir.
você precisa clicar em sequência
Uma nota contém informações importantes Uma mistura composta não pode ser
sobre as etapas anteriores. Ela descreve as copiada ou clonada.
condições sob as quais o procedimento
Se você clicar no botão Margens iguais,
deve ser realizado.
deve especificar valores nas caixas Margens
superior/esquerda.
Uma dica contém sugestões para a Aparar um objeto pode reduzir o tamanho
execução das etapas anteriores. Ela pode do arquivo de desenho.
apresentar alternativas às etapas, ou outros
Para alterar o tamanho da célula da
benefícios ou usos do procedimento.
grade de cor, mova o controle deslizante
Tamanho.
Preencha seu perfil respondendo perguntas sobre sua experiência com o produto e o tipo de projetos que você cria para que possamos
recomendar recursos de aprendizagem que correspondam ao seu nível de habilidade, necessidades e interesses. Você pode acessar a
pesquisa de perfil quando iniciar o aplicativo pela primeira vez ou na guia Exportar na janela de encaixe Aprender.
Além disso, você pode pesquisar recursos locais, como Dicas e sugestões de ferramentas, na janela de encaixe Aprender. Para obter
informações sobre como acessar e usar as Dicas, consulte “Dicas” na página 57. Para obter mais informações sobre sugestões de
ferramentas, consulte “Ajuda e dicas de ferramentas” na página 56.
Você também pode dar feedback e compartilhar ideias sobre o aplicativo na janela de encaixe Aprender. Para obter mais informações,
consulte “Enviar comentários” na página 32.
Se você não tiver concluído seu perfil, clique no botão Personalizar resultados e responda às perguntas da pesquisa.
Filtrar os resultados da pesquisa Clique no botão Filtro e desative qualquer um dos seguintes filtros:
Dicas de ferramentas, Projetos de prática, Tutoriais por escrito,
Vídeos e Tópicos da ajuda.
Classificar os resultados da pesquisa Na caixa de listagem Classificar, escolha uma das seguintes opções:
•Mais recentes — classifica os materiais de aprendizagem pela
data em que foram criados, começando pelo mais recente
Recursos de aprendizagem | 55
Você também pode
•Recomendados para você — classifica os materiais de
aprendizagem com base em seu perfil, começando pelos que
melhor atendem às suas necessidades, interesses e nível de
habilidade
•Mais relevantes — classifica os materiais de aprendizagem com
base na relevância deles para o termo de pesquisa digitado
Você deve estar conetado para acessar a guia Explorar. Para obter mais informações, consulte “Para autenticar o CorelDRAW
Graphics Suite” na página 29.
Você também pode acessar a pesquisa de perfil na página Privacidade da caixa de diálogo Opções. Para obter mais informações,
consulte “Sua privacidade e seu perfil” na página 31.
É necessária uma conexão ativa com a Internet para acessar a ajuda. A Ajuda também está disponível on-line como um guia do usuário em
formato PDF para fácil impressão. Se você trabalha off-line com frequência, faça o download do Guia do Usuário do CorelDRAW.
Você pode navegar pela lista de tópicos inteira ou procurar palavras específicas. Também é possível acessar a base de conhecimentos do
Corel no site do Corel e outros recursos on-line, como vídeos, na janela Ajuda.
As dicas de ferramentas fornecem informações úteis sobre controles do aplicativo ao posicionar o ponteiro sobre ícones, botões e outros
elementos da interface do usuário. Você pode ocultar todas as dicas de ferramentas e você pode exibi-las novamente quando precisar.
Pesquise em todo o texto da Ajuda uma palavra ou frase específica Digite uma palavra ou expressão na caixa de pesquisa.
Visualize Ajuda que diferencia contexto a partir da caixa de diálogo clicando no botão Ajuda na caixa de diálogo.
É necessária uma conexão ativa com a Internet para acessar o Guia do usuário. Se você trabalha off-line com frequência, faça o
download do Guia do usuário em [Link].
Dicas
As Dicas fornecem informações sobre as ferramentas contidas na caixa de ferramentas do aplicativo. Ao clicar em uma ferramenta, uma
dica é exibida na guia Dicas da janela de encaixe no lado direito da janela do aplicativo, explicando como usar a ferramenta. Se precisar de
informações adicionais sobre uma ferramenta, você pode acessar recursos de aprendizagem relevantes, tais como tópicos de Ajuda, vídeos
ou tutoriais escritos. É possível ocultar as Dicas a qualquer momento.
Exibir ou ocultar Dicas Clique em Ajuda Aprender, e clique no botão Dicas da janela de
encaixe Aprender.
Exibir informações sobre uma ferramenta Clique na ferramenta ou execute uma ação com uma ferramenta já
ativada.
Obter mais informações sobre a ferramenta ativa Na seção Saiba mais, clique em um link para um tópico de Ajuda,
vídeo ou tutorial escrito relevante.
Navegar para tópicos exibidos anteriormente Clique nos botões Voltar e Avançar na parte inferior da janela de
encaixe Aprender.
Recursos de aprendizagem | 57
Você também pode dar feedback e compartilhar ideias sobre o aplicativo em qualquer Dica na janela de encaixeAprender. Para obter
mais informações, consulte “Enviar comentários” na página 32.
Tela de boas-vindas
A tela de Boas-vindas aparece quando se inicia o aplicativo. Com a tela de Boas-vindas, você pode iniciar ou abrir rapidamente um
documento, escolher uma área de trabalho que atenda às suas necessidades, acessar vídeos on-line e outros recursos de aprendizagem,
além de se inspirar em uma galeria de arte gráfica original criada com o [Link]ém disso, a descoberta de arquivos pode ajudá-lo a
iniciar rapidamente com o aplicativo.
Também é possível acessar a tela de boas-vindas clicando no botão Tela de boas-vindas na barra de guias.
Se você não quiser ver a tela de Boas-vindas sempre que iniciar o aplicativo, clique em Ferramentas Opções CorelDRAW, e
escolha uma opção diferente na caixa de listagem Na inicialização do CorelDRAW na página Geral .
Você também pode dar feedback e compartilhar ideias sobre o aplicativo na tela de Boas-vindas. Para obter mais informações,
consulte “Enviar comentários” na página 32.
É necessária uma conexão ativa com a Internet para acessar o Guia de Início Rápido. Se você trabalha off-line com frequência, faça o
download do Guia de início rápido em [Link].
Projetos de prática
Projetos de prática são coleções de arquivos do CorelDRAW (CDR) e do Corel PHOTO-PAINT (CPT) disponíveis por download para uso no
aprendizado, treinamento e em demonstrações. Aproveite os benefícios desses novos e rápidos tutoriais interativos para praticar conceitos
básicos ou refinar suas habilidades. Além da versão completa do projeto disponível para consulta como referência, cada tutorial do
CorelDRAW inclui uma versão parcialmente completa, incrementada com instruções passo a passo e tarefas práticas para que a experiência
seja interativa, reforce seu conhecimento e ajude você a concluir o projeto com sucesso. Você pode acessar os projetos de prática na janela
de encaixe Aprender. Para mais informações sobre a janela de encaixe Aprender, consulte “Janela de encaixe Aprender” na página 55.
Procure um recurso que gostaria de explorar e descubra quais tutoriais do nosso acervo atendem às suas necessidades. Ao clicar em um
arquivo de prática na lista de resultados da pesquisa, o arquivo é baixado na pasta %AppData%\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics
Suite 2024\{APP}\Discovery\{LANGUAGE}, onde {APP] significa aplicativo, e {LANGUAGE} é o idioma da interface do usuário; por
exemplo, se você instalou o aplicativo em inglês, os projetos de prático obtidos por download serão armazenados na pasta %AppData%
Depois de concluir o tutorial, você poderá salvá-lo. Para mais informações sobre como salvar desenhos, consulte “Salvar desenhos” na
página 79.
Se você já fez o download de um projeto prático, na próxima vez que clicar na imagem em miniatura do tutorial na janela de encaixe
Aprender, o aplicativo abrirá sua versão local como um novo documento.
Recursos em vídeo
É possível acessar recursos de aprendizagem em vídeo tanto pela Tela de boas-vindas na janela de encaixe Aprender como no menu de
Ajuda.
Os tutoriais em vídeo mostram como completar tarefas básicas, como desenhar, modelar e colorir objetos no CorelDRAW, ou mascarar
e recortar no Corel PHOTO-PAINT, além ajudá-lo a tirar o máximo proveito de recursos como simetria, gerenciamento de fonte,
preenchimentos e transparências, ferramentas de alinhamento, códigos QR, bitmap e efeitos de vetor, e muito mais. Alguns vídeos não
possuem som, mas incluem legendas que fornecem dicas úteis e o ajudam a compreender os recursos que são exibidos. Quer você seja um
usuário novato ou antigo, você vai encontrar demonstrações e dicas úteis para aumentar sua produtividade e ampliar sua experiência.
Site de desenvolvedores
Quer você esteja automatizando tarefas por meio de macros, criando ferramentas personalizadas ou desenvolvendo soluções comerciais que
se integram com o CorelDRAW Graphics Suite; o site da comunidade para desenvolvedores pode ajudá-lo com uma infinidade de recursos
úteis: um guia de programação, documentação detalhada de referência do Modelo de objetos com exemplos de código e artigos avançados
de programação.
Você pode usar tanto o Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) quanto o Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) para
criar macros e soluções personalizadas para o CorelDRAW e o Corel PHOTO-PAINT.
Recursos de aprendizagem | 59
Recursos baseados na Web
Os recursos baseados na Web a seguir podem ajudar você a aproveitar ao máximo o CorelDRAW Graphics Suite:
• Base de conhecimentos do Corel — artigos escritos pela equipe de Serviços de suporte técnico do Corel em resposta a perguntas feitas
por usuários.
• [Link] — um ambiente on-line para compartilhar suas experiências com o produto, fazer perguntas, dar feedback
e compartilhar ideias sobre o aplicativo e receber ajuda e sugestões de outros usuários
• Tutoriais no site do Corel— tutoriais avançados nos quais os especialistas do CorelDRAW Graphics Suite compartilham seus
conhecimentos e suas técnicas
É necessária uma conexão ativa com a Internet para acessar os recursos da Web.
Alterar o idioma
Se um aplicativo foi instalado em mais de um idioma, é possível, a qualquer momento, alterar o idioma da interface do usuário e da Ajuda.
Inicialização e configuração | 61
Para alterar o idioma da interface do usuário e da Ajuda ao iniciar o aplicativo, ative a caixa de seleção Perguntar na próxima vez que o
aplicativo for iniciado.
4 Reinicie o aplicativo.
Se houver apenas um idioma disponível na caixa de listagem Idioma da interfaceIdioma da interface do usuário, instale primeiro
os idiomas adicionais desejados. Para obter mais informações, consulte “Para modificar ou reparar uma instalação do CorelDRAW
Graphics Suite” na página 26.
Configurações de inicialização
É possível especificar as configurações de inicialização do CorelDRAW, que controlam a aparência do aplicativo quando ele é iniciado. Por
exemplo, você pode iniciar o aplicativo com a tela de Boas-vindas aberta ou um novo documento em branco.
O CorelDRAW permite criar e editar desenhos. Esta seção inclui informações sobre tarefas comumente executadas.
Os gráficos vetoriais são ideais para logotipos e ilustrações por serem independentes de resolução, além de poderem ser dimensionados para
qualquer tamanho ou impressos e exibidos em qualquer resolução, sem perder os detalhes e a qualidade. Além disso, é possível produzir
contornos aguçados e definidos com gráficos vetoriais.
Você pode criar gráficos vetoriais no CorelDRAW. Também é possível importar bitmaps (como arquivos JPEG e TIFF) no CorelDRAW e
adicioná-los aos desenhos. Para obter informações sobre como trabalhar com bitmaps, consulte “Trabalhar com bitmaps” na página 787.
Parte superior: Um gráfico vetorial consiste em linhas e preenchimentos. Parte inferior: Um bitmap é composto por pixels.
Para obter informações sobre como iniciar um desenho a partir de um modelo, consulte “Para iniciar um documento a partir de um modelo”
na página 712. Para obter mais informações sobre a criação e o uso de modelos, consulte “Modelos” na página 711.
Ao começar um novo desenho a partir de uma página em branco, o CorelDRAW permite especificar configurações de página, documento
e gerenciamento de cores ou escolher uma predefinição. As predefinições incluem configurações predefinidas em termos de tamanho e
orientação da página, modo de cor principal, unidades de medida e resolução. Por exemplo, a predefiniçãoCapa do LinkedIn na categoria
Social usa pixels em vez de polegadas, orientação paisagem, cor RGB e inclui as dimensões necessárias para uma imagem de capa do
LinkedIn. O CorelDRAW oferece uma ampla seleção de predefinições de mídia social, específicas do dispositivo, da Web e de impressão.
É possível procurar e pesquisar as predefinições. Para encontrar predefinições mais facilmente, você pode filtrá-las por categoria e tipo de
página e classificá-las por nome, data e tamanho de página. Se nenhuma das predefinições for adequada para o desenho a ser criado, há
também a opção de personalizar as configurações e salvá-las para uso futuro.
Basear um novo desenho em um existente permite reutilizar objetos e configurações de página. O CorelDRAW permite abrir desenhos
existentes salvos no formato CDR (CorelDRAW), bem como desenhos e projetos salvos em diversos formatos de arquivo, como DSF ou DES™
Se o desenho que você está abrindo for de uma versão anterior do CorelDRAW e contiver texto em um idioma diferente do seu sistema
operacional, você poderá escolher as configurações da página de código para garantir que o texto seja convertido corretamente de
acordo com o Padrão Unicode. As configurações da página de código ajudam a exibir corretamente textos como palavras-chave, nomes
de arquivos e entradas de texto fora da janela de desenho - por exemplo, na janela de encaixe Objetos e Dados do objeto Para exibir o
texto corretamente na janela de desenho, você deve usar as configurações de codificação. Para obter mais informações, consulte “Exibir
corretamente o texto em qualquer idioma” na página 677.
Se o desenho que estiver sendo aberto contiver um perfil ICC (International Color Consortium) incorporado, o perfil de cores incorporado
permanece como o perfil de cores do documento. Para obter mais informações, consulte “Sobre o gerenciamento de cores” na página
487.
É possível pesquisar desenhos com base em diferentes critérios, como nome de arquivo, título, assunto, autor, palavra-chave, comentário,
texto dentro do arquivo e outras propriedades anexadas ao arquivo. Para obter mais informações sobre pesquisa de arquivos, consulte a
Ajuda do Windows. Para obter mais informações sobre navegação e busca por conteúdo, consulte “Encontrar clipart e outros ativos locais e
de rede” na página 112.
Definir o modo de cores padrão do documento Na seção Modo de cor primário, ative uma das seguintes opções:
•CMYK
•RGB
Definir a unidade de medida da página Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades de
desenho.
Definir o tamanho da página Escolha um tamanho de página para o desenho da caixa de listas
de Tamanho ou digite os valores nas caixas de Largura e Altura.
Definir a resolução para efeitos que provavelmente serão Escolha uma resolução de renderização na caixa de listagem
convertidos em bitmap, como efeitos de transparência, Resolução.
sombreamento e chanfradura
Escolha um tamanho de página predefinido Na área Layout, escolha um tamanho de página na caixa de
listagem Tipo de papel.
4 Clique em OK.
Escolher o modo de visualização da página para o desenho Clique em um dos botões a seguir:
• Exibição de página única — para visualizar uma página
por vez
• Visualização de várias páginas — para exibir todas as
páginas
Dica:
•Para definir o modo de exibição de página padrão para novos
desenhos, clique em Ferramentas Opções CorelDRAW
Documento, clique no modo de Visualização de página
desejado, clique em Salvar como padrão e clique em OK.
Definir um limite de sangramento Na área Layout, ative a caixa de seleção Sangramento e digite um
valor na caixa Limite de sangramento.
Escolher um perfil RGB para o desenho Na área Cores, escolha um perfil RGB padrão na caixa de listagem
Perfil RGB.
Escolher um perfil CMYK para o desenho Escolha um perfil CMYK padrão na caixa de listagem Perfil CMYK.
Escolher um perfil de tons de cinza para o desenho Escolha um perfil de tons de cinza padrão na caixa de listagem
Perfil de escala de cinza.
Escolha um método padrão para que cores fora da gama sejam Escolha uma opção na caixa de listagem Finalidade de
mapeadas na gama renderização.
Quando se escolhe um modo de cor na caixa de listagem Modo de cores primárias, ele se torna o modo de cor padrão do
documento. O modo de cor padrão afeta como as cores funcionam em conjunto em efeitos, como misturas e transparências. Ele
não restringe o tipo de cores que você pode aplicar a um desenho. Por exemplo, se você definir o modo de cor como RGB, ainda é
possível aplicar cores de uma paleta de cores CMYK ao documento.
O Modo de cores primárias também especifica o modo de cor padrão para exportar documentos. Por exemplo, se você escolher o
modo de cor RGB e exportar um documento como JPEG, o modo de cor é automaticamente definido como RGB.
As configurações exibidas na área Cores da caixa de diálogo Criar um novo documento se baseiam nas configurações especificadas
na caixa de diálogo Configurações de gerenciamento de cores padrão.
É possível restaurar a caixa de diálogo Criar novo documento ao iniciar os desenhos clicando em Ferramentas Opções
CorelDRAW, clicando em Geral e ativando a caixa de seleção Mostrar caixa de diálogo de novo documento.
Predefinições de filtro Escolha uma das opções a seguir na caixa de listagem Filtrar
predefinições de documento com base no tipo de página:
• Todos os tamanhos de página — mostra todas as predefinições
• Personalizado — mostra as predefinições personalizadas que
você criou
• Imprimir — mostra predefinições de gráficos que se destinam à
impressão comercial
• Web — mostra predefinições de gráficos que se destinam à
Internet
• Dispositivos — mostra predefinições específicas do dispositivo
• Social — mostra as predefinições de mídia social
Classificar predefinições Escolha uma das opções a seguir na caixa de listagem Classificar
predefinições de documento por tipo de página, nome, data ou
tamanho.
• Tipo de página — lista todas as predefinições padrão e
predefinições baseadas no tamanho da página na seguinte
ordem fixa: predefinições de mídia social, específicas do
dispositivo, da Web e de impressão
• Nome — classifica predefinições por nome de arquivo, em
ordem alfabética
• Usado mais recentemente — classifique as predefinições
pela data em que foram usadas, começando com a última
predefinição usada
• Maior tamanho de página — classifique as predefinições
por tamanho de página, começando com a que tem o maior
tamanho de página
• Menor tamanho de página — classifique as predefinições
por tamanho de página, começando com a que tem o menor
tamanho de página
Você pode excluir uma predefinição escolhendo o nome da predefinição na caixa de listagem Predefinição e clicando no botão
Excluir predefinição .
Extrair um perfil ICC (International Color Consortium) incorporado Ative a caixa de seleção Extrair perfil ICC incorporado.
na pasta de cores em que o aplicativo está instalado
Essa opção não está disponível para todos os formatos de arquivo.
Manter camadas e páginas ao abrir arquivos Ative a caixa de seleção Manter camadas e páginas.
Exibir miniatura de um desenho Clique no botão de seta ao lado do botão Exibições e clique em
Ícones Extra Grandes, Ícones Grandes, Ícones Médios ou Ícones
Pequenos.
Escolher uma página de código Escolha uma página de código na caixa de listagem Selecionar
página de códigos. Essa opção não está disponível para todos os
formatos de arquivo.
Acessar uma versão anterior de um arquivo Clique com o botão direito do mouse em um arquivo e clique em
Restaurar versões anteriores.
É possível exibir informações sobre o arquivo, como o número da versão e a taxa de compactação. Por exemplo, uma taxa de
compactação de 80% significa que o tamanho do arquivo foi reduzido em 80% depois de salvo. Você também pode ver em qual
aplicativo e em que idioma o desenho foi salvo pela última vez, como também exibir as palavras-chave e as notas associadas a um
desenho.
Para abrir um arquivo no qual você trabalhou recentemente, clique em Arquivo Abrir recentes e clique no nome do arquivo. Para
limpar a lista de arquivos abertos recentemente, clique em Arquivo Abrir recentes Limpar menu.
Se houver vários arquivos abertos, é possível navegar entre eles clicando em Janela e, em seguida, no nome do arquivo que deseja
exibir na janela de desenho.
Digitalizar imagens
É possível digitalizar imagens no CorelDRAW usando um driver TWAIN compatível. CorelDRAW oferece suporte a scanners que usam o
Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), que oferece uma interface padrão para a digitalização de imagens.
Se seu scanner não tem suporte para WIA, mas possui um driver TWAIN, pode ser possível usar este driver para digitalizar imagens no
CorelDRAW. O TWAIN tem suporte para versões de 32 bits e 64 bits do CorelDRAW.. Entretanto, observe que há poucos drivers TWAIN de
64 bits disponíveis.
As interfaces do software e as opções variam. Para obter informações sobre a utilização do software associado ao digitalizador, consulte a
documentação do fabricante.
Este botão pode ter um nome diferente na interface do seu digitalizador, como OK ou Enviar.
Para digitalizar imagens adicionais durante a mesma sessão, clique em Arquivo Adquirir imagem Adquirir.
Desenhos abertos aparecem encaixados, mas você pode desencaixar qualquer desenho que desejar e arrastá-lo para dentro ou fora da janela
do aplicativo.
Você também pode organizar desenhos em janelas sobrepostas (em cascata), lado a lado ou empilhadas verticalmente.
Alternar para outro desenho aberto No topo da janela de desenho, clique na guia que possui o nome
do arquivo que deseja.
Iniciar outro desenho Clique no botão Novo à direita da última guia na janela de
desenho.
Desencaixar um desenho Arraste a guia para uma nova posição dentro ou fora da janela do
aplicativo.
A personalização das configurações de Desfazer permite aumentar ou reduzir o número de ações que podem ser desfeitas ou refeitas.
Desfazer ou refazer uma série de ações Clique em Janela Janelas de encaixe Histórico. Na janela de
encaixe Histórico, escolha a ação que precede todas as ações que
deseja desfazer ou escolha a última ação a ser refeita.
Quando você desfaz uma série de ações na janela de encaixe Histórico, todas as ações listadas abaixo da ação que você clica são
desfeitas.
Quando se refaz uma série de ações na janela de encaixe Histórico, a ação em que você clica e todas as ações anteriores desfeitas são
refeitas.
Para repetir uma ação em outro objeto ou grupo de objetos, selecione o objeto ou os objetos e clique em Editar Repetir.
Também é possível desfazer ou refazer uma série de ações clicando no botão de seta ao lado do botão Desfazer ou no botão
Refazer na barra de ferramentas Padrão e escolher uma ação da lista.
O único limite ao valor especificado são os recursos de memória do computador. Quanto mais alto o valor especificado, maior será a
demanda de recursos da memória.
É possível aplicar mais zoom e menos zoom usando atalhos comuns de teclado, compatíveis com navegadores da Web e outros aplicativos.
Enquadrar e rolar são duas maneiras adicionais de exibir áreas específicas de um desenho. Quando se trabalha com altos níveis de ampliação
ou com desenhos grandes, pode ser que não se consiga ver todo o desenho. O enquadramento e a rolagem permitem movimentar a página
na janela de desenho para exibir áreas ocultadas anteriormente.
Também é possível usar o modo de Enquadramento Rápido para alterar de qualquer ferramenta ativa para a ferramenta de
Enquadramento. Esse recurso deixa que você enquadre sem ter que mudar de ferramentas.
Você pode ampliar e reduzir ao enquadrar e enquadrar ao aplicar zoom. Dessa forma, é possível evitar a alternância entre as duas
ferramentas. Você pode especificar configurações padrão de zoom e enquadramento.
Se você utilizar o botão de rolagem do mouse, ele amplia e reduz por padrão. Você pode definir incrementos de zoom personalizados para
aplicar zoom com o botão de rolagem do mouse. Também é possível utilizar o botão de rolagem do mouse para rolar.
Por padrão, ao aplicar zoom com o mouse e aplicar enquadramento com a ferramenta Enquadramento, você visualizará o documento em
alta resolução. No entanto, você pode exibir uma pré-visualização do documento em baixa resolução em qualquer dispositivo ou método
que estiver usando para aplicar zoom e enquadramento. Você também pode ocultar a pré-visualização do documento em baixa resolução
de qualquer dispositivo e método.
Você pode rolar um desenho usando as barras de rolagem que fazem fronteira com a janela de desenho. É possível exibir ou ocultar as
barras de rolagem.
• Zoom para selecionado — ajusta o nível de ampliação para ajustar-se aos objetos selecionados na página ativa ou às páginas
selecionadas na exibição de várias páginas
• Zoom em todos os objetos — ajusta o nível de ampliação de acordo com a altura da página ativa
• Zoom em todas as páginas — ajusta o nível de ampliação para ajustar todas as páginas na exibição de várias páginas
• Zoom para página — ajusta o nível de ampliação para caber na página ativa
• Zoom na largura da página — ajusta o nível de ampliação de acordo com a largura da página ativa
• Zoom na altura da página — ajusta o nível de ampliação de acordo com a altura da página ativa
O botão Zoom para a seleção fica disponível somente se objetos ou páginas forem selecionados antes de você clicar na
ferramenta Zoom.
Você também pode usar mais zoom, menos zoom e aplicar zoom a todos os objetos com o uso dos comandos Mais zoom, Menos
zoom e Zoom para ajustar no menu Exibir.
Quando você não estiver editando texto, também pode acessar a ferramenta Zoom pressionando Z.
Usando a ferramenta de Zoom, você pode também aumentar o zoom em qualquer lugar na janela de desenho ou arrastando para
selecionar uma área específica para aumentar. Para reduzir o zoom, clique com o botão direito na janela de desenho ou arraste com
o botão direito do mouse para selecionar uma área específica.
Também é possível aumentar o zoom usando a ferramenta Enquadramento e clicando duas vezes na janela de desenho. Para
aplicar menos zoom, clique com o botão direito do mouse na janela de desenho.
É possível usar esses atalhos do teclado para ajustar o nível de zoom na janela do documento assim como nas caixas de diálogo e nos
labs que apresentam janelas de visualização, tais como a caixa de diálogo Visualização de impressão, PowerTRACE™, Lab de ajuste de
imagem e muito mais.
Usando o Navegador, você pode exibir qualquer parte de um desenho sem aplicar menos zoom.
É possível centralizar rapidamente a página na janela do desenho clicando duas vezes na ferramenta Enquadramento na caixa de
ferramentas.
Defina os incrementos para zoom com o botão de rolagem do Mova o controle deslizante Taxa de zoom.
mouse
Definir os incrementos para zoom com o botão de rolagem do Mova o controle deslizante Taxa de zoom alternativo (Ctrl +
mouse enquanto mantém as teclas Ctrl e Shift pressionadas (zoom Shift).
alternativo)
Por padrão, o zoom alternativo é mais rápido do que o zoom
normal, mas você pode personalizá-lo a uma velocidade mais lenta.
Restaure os incrementos padrão de zoom com o botão de rolagem Clique no botão Redefinir ao lado de Taxa de zoom e dos
do mouse controles deslizantes Taxa de zoom alternativo (Ctrl + Shift).
Para definir incrementos padrão para zoom com o botão de rolagem do mouse
1 Clique em Ferramentas Opções CorelDRAW.
2 No painel à esquerda da caixa de diálogo Opções, clique em Exibir.
3 Na área Navegação, mova o controle deslizante Taxa de zoom.
Para restaurar os incrementos padrão de zoom com o botão de rolagem do mouse, clique no botão Redefinir.
Para ocultar ou exibir uma pré-visualização de baixa resolução ao aplicar zoom e enquadramento
1 Clique em Ferramentas Opções CorelDRAW.
2 No painel à esquerda da caixa de diálogo Opções, clique em Exibir.
3 Na área Navegação, escolha uma das seguintes opções na caixa Pré-visualização de baixa resolução para aplicação responsiva de
zoom e enquadramento:
• Ocultar para mouse — mostra o documento em alta resolução quando você aplica zoom com o mouse e um enquadramento com a
ferramenta Enquadramento, mas habilita uma visualização em baixa resolução para outros métodos, como o toque
• Mostrar sempre – mostra uma pré-visualização do documento em baixa resolução para todos os métodos e dispositivos usados para
aplicar zoom e enquadramento
• Nunca exibir — oculta sempre a pré-visualização de baixa resolução e mostra o documento em alta resolução
O botão de rolagem do mouse pode ser usado para rolar apenas se a opção Rolar para o mouse estiver ativada. Para obter mais
informações, consulte “Para escolher configurações padrão para o botão de rolagem do mouse” na página 74.
Se a opção Zoom do mouse estiver ativada, você poderá rolar verticalmente, mantendo pressionada a tecla Alt enquanto move o
botão de rolagem do mouse.
Visualizar desenhos
Você pode visualizar um desenho para ver como será sua aparência depois de impresso ou exportado. Quando se visualiza um desenho,
somente os objetos na página de desenho e na área imediata da janela de desenho são exibidos, e você pode ver todas as camadas
definidas para impressão na janela de encaixe Objetos. Para ver objetos específicos de um desenho mais de perto, selecione e visualize-os.
Quando os objetos selecionados são visualizados, o restante do desenho fica oculto.
Antes de visualizar um desenho é possível especificar o modo de visualização. O modo de visualização afeta a velocidade de exibição da
visualização e o detalhamento exibido na janela de desenho.
Por padrão, as bordas de uma página são exibidas na janela de desenho, mas é possível ocultá-las a qualquer momento. Se a intenção
for imprimir o desenho, é possível exibir a área real da impressão e o sangramento, que é a parte do desenho que ultrapassa as bordas da
página. Sangramentos são úteis quando um desenho contém um fundo de página colorido ou objetos posicionados na borda da página.
Os sangramentos garantem que nenhum espaço em branco seja exibido entre as bordas de um desenho e a borda do papel depois que a
impressora cortar, encadernar e aparar o documento.
É possível pressionar Page up e Page down para visualizar páginas em um desenho de várias páginas.
Se o modo Visualizar somente selecionados estiver ativado e nenhum objeto estiver selecionado, Visualização de tela cheia exibirá
uma tela em branco.
Talvez também seja necessário configurar um limite de sangramento se você for preparar um desenho para impressão comercial. Para
obter mais informações, consulte “Para definir um limite de sangramento” na página 883.
Você também pode clicar em Exibir Página Borda da página ou Exibir Página Sangramento.
Você pode exibir a área imprimível de um desenho clicando em Exibir Página Área imprimível. A área imprimível normalmente
é indicada por duas linhas pontilhadas dentro ou ao redor da página, dependendo das configurações de impressão atuais. Um
contorno indica a área que pode ser impressa na impressora atual; o outro indica o tamanho do papel que a impressora está
configurada para usar.
Modos de exibição
Enquanto você trabalha, o CorelDRAW permite exibir um desenho em quaisquer dos seguintes modos:
• Aramado — exibe um contorno do desenho, ocultando preenchimentos, extrusões, contornos e sombreamentos, além de exibir os
bitmaps em modo monocromático. Esse modo permite visualizar rapidamente os elementos básicos do desenho.
• Normal — exibe um desenho sem preenchimentos PostScript ou bitmaps de alta resolução. Esse modo atualiza e abre um pouco mais
rápido do que o modo Aperfeiçoado.
• Aperfeiçoado — exibe um desenho com preenchimentos PostScript, bitmaps de alta resolução e gráficos vetoriais com suavização do
serrilhado.
• Pixels — exibe uma versão baseada em pixels do desenho que permite ampliar uma área de um objeto e, em seguida, posicionar e
dimensionar o objeto com mais precisão. Essa exibições também permite ver a aparência que o desenho terá quando for exportado em
um formato de arquivo de bitmap.
• Simular impressões sobrepostas — simula a cor das áreas em que objetos sobrepostos foram definidos para impressão sobreposta e
exibe preenchimentos PostScript, bitmaps de alta resolução e gráficos vetoriais com suavização de serrilhado. Para obter informações
sobre como sobrepor impressão de objetos, consulte “Para sobrepor separações de cores selecionadas” na página 888.
• Converte efeitos complexos — converte a exibição de efeitos complexos, como transparências, ângulos, e remove sombras na exibição
Melhorada. Isso é útil para visualizar como os efeitos complexos serão impressos. Para garantir a impressão bem-sucedida de efeitos
completos, a maioria das impressoras exige que efeitos complexos sejam convertidos em bitmaps.
O modo de exibição escolhido tem efeito pelo tempo necessário para abrir ou exibir um desenho no monitor. Por exemplo, um desenho
exibido em Aramado demora menos tempo para ser atualizado ou aberto do que um desenho exibido no modo Simular impressões
sobrepostas.
Para impressões sobrepostas é importante visualizar os objetos no modo Simular impressões sobrepostas antes de imprimir. Os
tipos de objetos que você incluir na impressão sobreposta e os tipos de cores misturadas determinam como as cores da impressão
sobreposta são combinadas. Para obter mais informações sobre impressão sobreposta, consulte “Cobertura de cor e impressão
sobreposta” na página 886.
Para definir o modo de exibição padrão, clique em Layout Documento Opções, clique em Geral e escolha uma opção da caixa de
listagem Modo de exibição.
Para alternar rapidamente entre o modo de exibição selecionado e o modo de exibição anterior, pressione Shift + F9.
Visualizações
É possível salvar uma exibição de qualquer parte de um desenho. Por exemplo, você pode salvar a exibição de um objeto em uma ampliação
de 230% e, em seguida, retornar à essa exibição específica a qualquer momento.
Renomear uma exibição Clique duas vezes no nome da exibição e digite um novo nome.
Excluir uma exibição salva Clique em uma exibição e clique no botão Excluir exibição atual
.
Também é possível salvar a exibição atual clicando na ferramenta Zoom ou Enquadramento na caixa de ferramentas, clicando na
caixa de listagem Níveis de zoom na barra de ferramentas padrão, digitando um nome e pressionando Enter.
Você também pode alternar para uma exibição salva, selecionando-a na caixa de listagem Níveis de zoom na barra de ferramentas
padrão.
Você também pode salvar um desenho em outros formatos de arquivo vetorial. Para usar o desenho em outro aplicativo, salve-o em um
formato de arquivo que tenha suporte pelo aplicativo. Para obter informações sobre salvar arquivos em outros formatos, consulte “Exportar
arquivos” na página 917.
O aplicativo facilita a identificação de alterações não salvas em um desenho, adicionando um asterisco após o nome do arquivo. O asterisco
é adicionado em diferentes locais onde o nome do arquivo aparece, como o menu do Windows, a barra de título e a guia do documento.
O asterisco após o nome do arquivo na guia Documento mostra que o arquivo LoremIpsum_1.O
cdr tem alterações não salvas. O arquivo LoremIpsum_2.O cdr tem alterações não salvas.
Ao salvar um desenho, você pode incorporar as fontes usadas para facilitar o compartilhamento de arquivos. Por padrão, o CorelDRAW
incorpora todas as fontes usadas, com exceção de fontes asiáticas que não têm permissões de incorporação. Para obter mais informações,
consulte “Gerenciar fontes” na página 679.
Ao salvar um desenho, o CorelDRAW permite adicionar informações de referência para facilitar a localização e organização dos desenhos
posteriormente. Você pode anexar identificadores (também chamados de propriedades) como título, assunto e classificação.
Você pode também salvar objetos selecionados em um desenho. No caso de desenhos grandes, salvar somente os objetos selecionados
reduz o tamanho do arquivo, o que pode diminuir o tempo necessário para carregar o desenho.
Ao salvar um arquivo, use as opções avançadas para controlar como bitmaps, texturas e efeitos vetoriais, como misturas e extrusões, são
salvos com o desenho.
Também é possível salvar um desenho como um modelo, o que permite criar outros desenhos com as mesmas propriedades. Para obter
informações sobre como salvar um desenho como um modelo, consulte “Modelos” na página 711.
Se estiver usando uma versão de avaliação expirada do CorelDRAW, não conseguirá salvar os desenhos.
Salvar um desenho em uma versão anterior do CorelDRAW pode resultar na perda de alguns efeitos que não estavam disponíveis na
versão anterior do aplicativo.
Se você optar por salvar texturas, misturas e extrusões com o arquivo, isso aumentará o seu tamanho, mas permitirá abrir e salvar o
desenho com mais rapidez. Por outro lado, se optar por recriar texturas, misturas e extrusões quando abrir um desenho salvo, isso
reduzirá o tamanho do arquivo, porém aumentará o tempo necessário para salvar ou abrir um desenho.
Desativar o prompt que aparece ao salvar em uma versão anterior Clique em Ferramentas Opções CorelDRAW. Clique em Salvar
e desativar a caixa de seleção Perguntar quanto salvar.
Arquivos bloqueados
Em um ambiente corporativo, você pode abrir um arquivo bloqueado que já esteja sendo editado por outro usuário. Você pode salvar as
alterações feitas em um arquivo bloqueado por meio de uma das seguintes maneiras:
• Se o outro usuário houver modificado o arquivo ou ainda estiver com o arquivo aberto, você terá que salvar o arquivo com outro nome
clicando em Arquivo Salvar como.
• Se o outro usuário tiver fechado o arquivo sem modificá-lo, você poderá salvar as alterações clicando em Arquivo Salvar.
O recurso de cópia de segurança automática salva os desenhos abertos e modificados. Arquivos de backup automático são nomeados
cópia_de_segurança_automática_de_nome_do_arquivo. Durante qualquer sessão de trabalho com o CorelDRAW, é possível definir o
intervalo de tempo para fazer o backup automático de arquivos e especificar se os arquivos devem ser salvos em sua pasta temporária (o
local padrão) ou em uma pasta de sua preferência. Você pode recuperar os arquivos de backup da pasta temporária ou especificada ao
reiniciar o CorelDRAWapós um erro do sistema. Se optar por não recuperar o arquivo de backup, ele é automaticamente apagado quando
você sair da aplicação.
Criar um arquivo de backup antes de salvar Ativar a caixa de seleção Fazer backup do arquivo original antes
de salvar.
Alterar o local onde os arquivos de backup são salvos Na área Fazer backup em, ative a opção Escolher local. Clique em
Procurar e acesse a pasta que você deseja.
Especificar configurações de backup automático Para definir a frequência do backup automático de arquivos, ative
a caixa de seleção Fazer cópia de segurança a cada e escolha um
valor na caixa de listagem Minutos.
Desativar o recurso de cópia de segurança automática Escolha Nunca na caixa de listagem Minutos.
Todos os arquivos abertos ou modificados que não estão no formato de arquivo CorelDRAW (CDR) são salvos como CorelDRAW.
Para cancelar a criação de um arquivo de cópia de segurança automática, pressione Esc enquanto um arquivo estiver sendo salvo.
Se você clicar em Cancelar, o CorelDRAW ignora o arquivo de backup e o exclui quando ao sair da aplicação.
O aplicativo também permite acessar outras informações importantes do documento, como o número de páginas e de camadas, fontes,
estatísticas de objetos e texto e tipos de objetos que o desenho contém. Também é possível exibir informações de cores, como os perfis de
cores utilizados para definir cores de documentos, bem como o modo de cores primárias e a finalidade de renderização.
Fechar desenhos
É possível fechar um ou vários desenhos a qualquer momento antes de sair do CorelDRAW.
Se não conseguir fechar um documento, pode haver uma tarefa, por exemplo, de impressão ou salvamento, em andamento ou uma
tarefa com falha. Consulte a barra de status para exibir o status de uma tarefa.
Criar desenhos para uso na web “Exportar bitmaps para a Web” na página 898
Familiarizar-se com a terminologia e a área de trabalho do CorelDRAW ajudará a seguir os conceitos e procedimentos encontrados no Guia
do Usuário e na Ajuda.
Termos do CorelDRAW
Antes de começar a utilizar o CorelDRAW, familiarize-se com os termos a seguir.
Termo Descrição
Caixa de listagem Uma lista de opções que se abre quando o usuário clica no botão
de seta para baixo
Texto artístico Um tipo de texto ao qual você pode aplicar efeitos especiais, como
sombras.
Texto de parágrafo Um tipo de texto ao qual você pode aplicar opções de formatação
e que pode ser editado em grandes blocos.
Janela do aplicativo
A janela do aplicativo CorelDRAW aparece abaixo.
Parte Descrição
10. Paleta de documentos Uma barra destacável que contém amostras de cores para o
documento atual
13. Barra de status Exibe posição e propriedade de objeto, como tipo, tamanho, cor,
preenchimento e resolução
14. Navegador Um botão que abre uma pequena exibição para ajudá-lo a se
mover em um desenho
15. Paleta de cores Uma barra destacável que contém amostras de cores
Para alternar entre exibir e ocultar as réguas, consulte “Para ocultar ou exibir as réguas” na página 760.
Você pode personalizar a aparência da área de trabalho do aplicativo, definindo um nível de escala, escolhendo um tema e alterando
a cor da área de trabalho e das bordas da janela. Para obter mais informações, consulte Personalizar a aparência da área de trabalho
Barra de ferramentas
A barra de ferramentas padrão, que é exibida por padrão, contém botões e controles que são atalhos para vários dos comandos de menu.
Para obter informações sobre como personalizar o conteúdo e a aparência das barras de ferramentas, consulte Personalizar barras de
ferramentas e outras barras de comandos
Abrir um desenho
Salvar um desenho
Imprimir um desenho
Importar um desenho
Exportar um desenho
Publicar em PDF
Para obter informações sobre como personalizar a posição, o conteúdo e a aparência das barras de ferramentas, consulte Personalizar barras
de ferramentas e outras barras de comandos
A tabela abaixo descreve outras barras de ferramentas que não a barra de ferramentas padrão.
Zoom Contém comandos para aplicar mais e menos zoom a uma página
de desenho especificando a porcentagem da exibição original,
clicando na ferramenta Zoom e selecionando uma exibição de
página.
Temporizador de projeto Contém controles para você controlar o tempo gasto em tarefas do
projeto
Para alternar entre exibir e ocultar uma barra de ferramentas, clique em Janela Barras de ferramentas, e clique no comando com
o nome da barra de ferramentas.
Para bloquear todas as barras de ferramentas para não alterar acidentalmente suas posições, clique em Janela Barras de
ferramentas Bloquear barras de ferramentas.
Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas contém ferramentas para desenho e edição de imagens. Algumas ferramentas ficam visíveis por padrão, enquanto
outras são agrupadas em menus desdobráveis. Menus desdobráveis são exibidos com um conjunto de ferramentas relacionadas do
CorelDRAW. Uma pequena seta de menu desdobrável no canto inferior direito de um botão de caixa de ferramentas indica um menu
desdobrável. Você pode acessar as ferramentas em um menu desdobrável clicando na seta de menu desdobrável. Após abrir um menu
desdobrável, você pode examinar facilmente o conteúdo de outros menus desdobráveis colocando o ponteiro do mouse sobre os botões da
caixa de ferramentas que têm setas de menus desdobráveis.
Algumas ferramentas na barra de ferramentas não ficam visíveis por padrão. Você pode escolher quais ferramentas exibir na caixa de
ferramentas.
Localizar ferramentas
A ilustração a seguir mostra os outros menus desdobráveis da caixa de ferramentas padrão CorelDRAW e pode ajudar você a localizar
ferramentas com maior facilidade.
Ferramentas Seleção
Ferramentas Cortar
Ferramentas Zoom
Ferramentas Curva
Ferramentas de desenho
Ferramentas Retângulo
Ferramentas Elipse
Ferramentas Forma
Ferramentas de Texto
Ferramentas Dimensão
Ferramentas Conector
Ferramenta de Efeito
Ferramenta Transparência
Ferramentas Conta-gotas
Ferramentas Preenchimento
Ferramenta Contorno
Barra de propriedades
A barra de propriedades exibe as funções utilizadas com mais frequência, relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa que você está
executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo com a ferramenta ou tarefa.
Por exemplo, ao clicar na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe os comandos relacionados a texto. No
exemplo abaixo, a barra de propriedades exibe ferramentas de formatação, alinhamento e edição de texto.
Para alternar entre exibir e ocultar a barra de propriedades, clique em Janela Barras de ferramentas Barra de propriedades.
Para ocultar ou exibir controles na barra de propriedades, clique no botão Personalização rápida e habilite ou desabilite as
caixas de seleção correspondentes.
Janelas de encaixe
As janelas de encaixe exibem o mesmo tipo de controles exibidos por uma caixa de diálogo, como botões de comando, opções e caixas
de listagem. Ao contrário da maioria das caixas de diálogo, você pode manter as janelas de encaixe abertas enquanto trabalha em um
documento para que possa acessar rapidamente os comandos e experimentar diferentes efeitos. As janelas de encaixe têm recursos
semelhantes aos de paletas em outros programas gráficos.
As janelas de encaixe podem ser encaixadas ou flutuantes. A janela de encaixe acoplada é anexada à borda da janela do aplicativo, a uma
barra de ferramentas ou a uma paleta. Uma janela de encaixe flutuante não é anexada a um elemento da área de trabalho. Quando várias
janelas de encaixe são abertas, elas geralmente aparecem aninhadas, com apenas uma totalmente exibida. Você pode exibir uma janela de
encaixe oculta clicando na guia da janela de encaixe.
Você pode mover janelas de encaixe, além de recolhê-las para economizar espaço na tela.
Um exemplo de uma janela de encaixe. Quando você abre a janela de encaixe Propriedades e clica em
um objeto na janela de desenho, é possível acessar várias opções para modificar propriedades de objeto.
Para abrir ou fechar janelas de encaixe, você também pode clicar no botão Personalização rápida , do lado direito de uma
janela de encaixe, e habilitar ou desabilitar as caixas de seleção correspondentes.
Também é possível fechar uma janela de encaixe clicando no botão X, em sua barra de título. Ao clicar no botão X da barra de título,
você fechará todas as janelas de encaixe aninhadas em um grupo. Para fechar apenas uma janela de encaixe específica, clique no
botão X da guia da janela de encaixe desejada.
Uma única janela de encaixe Arraste a guia da janela de encaixe para um novo local.
Múltiplas janelas de encaixe aninhadas Arraste a barra de título da janela de encaixe ativa para
um novo local.
Barra de status
A barra de status exibe informações sobre objetos selecionados (como cor, tipo de preenchimento, contorno, posição do cursor e comandos
relevantes). Ela também exibe o modo de cores do documento, como o perfil de cores do documento e o status da prova de cor.
Você pode editar o preenchimento e o contorno de objetos selecionados clicando nos ícones Preenchimento e Contorno , na
barra de status.
Consulte Personalizar a barra de status para obter informações sobre a personalização do conteúdo e da aparência da barra de status.
Navegador de documentos
O navegador de documentos está localizado abaixo da janela de desenho e fornece controles para gerenciar páginas. Ele é exibido por
padrão, mas você pode ocultá-lo.
As áreas de trabalho especializadas no CorelDRAW são configuradas de acordo com fluxos de trabalho ou tarefas, como trabalho ou
ilustração do layout da página. Seu propósito é tornar as ferramentas que você usa com mais frequência mais acessíveis.
Layout de página Essa área de trabalho é otimizada para organizar objetos gráficos e
textuais para que seja possível criar layouts atraentes para cartões
de visitas, materiais com marca registrada, pacotes de produtos ou
documentos com várias páginas como brochuras e newsletters.
Se você tiver um único fluxo de trabalho, pode criar uma área de trabalho personalizada que seja otimizada para suas necessidades
específicas. Para obter mais informações, consulte Criar áreas de trabalho
Também é possível escolher uma área de trabalho a partir da tela de boas vindas ou da caixa de diálogo Opções (Ferramentas
Opções Áreas de trabalho).
É possível pesquisar e gerenciar conteúdo e ativos, como imagens vetoriais e de bitmap (rasterizadas) e bibliotecas de símbolos salvas em
pastas locais, de rede ou na nuvem e em dispositivos portáteis. Quando você localizar o conteúdo necessário, é possível incorporá-lo a seus
projetos ou abri-lo em seu aplicativo associado.
É possível expandir a coleção de ferramentas criativas com o download de ferramentas e conteúdo grátis e compra de aplicativos, plug-ins e
pacotes de conteúdo.
Tipos de conteúdo
Os tipos de conteúdo incluem imagens (clipart e fotos), preenchimentos (gradientes, padrões de bitmap e padrões vetoriais), fontes, listas de
imagem, paletas, bibliotecas de símbolo, molduras de fotos e modelos. Alguns dos conteúdos estão incluídos na suíte para você começar.
Conteúdo adicional está disponível para download. Para obter mais informações, consulte “Para acessar a caixa de diálogo Obter mais” na
página 127.
Para informação sobre preenchimentos, consulte “Localizar e exibir preenchimentos e transparências” na página 481. Para informação
sobre modelos, consulte “Encontrar modelos” na página 712. Para informação sobre fontes, consulte a Ajuda do Gerenciador de Fontes
do Corel ou “Adquirir mais fontes” na página 687.
A janela de encaixe Ativos substitui a janela de encaixe CONNECT Content das versões anteriores.
Visualizações da esquerda para a direita: Ativos locais e de rede, ativos de nuvem, ativos vinculados
Os ativos podem ser exibidos como uma lista de títulos (ou nomes de arquivos se os títulos não estiverem disponíveis) acompanhados por
miniaturas (exibição padrão) ou como uma grade de miniaturas. É possível aumentar ou reduzir o tamanho das miniaturas dos ativos.
Os controles da interface do usuário variam de acordo com a exibição selecionada. Para obter informações detalhadas sobre os controles
em cada exibição, consulte “Encontrar clipart e outros ativos locais e de rede” na página 112, “Trabalhar com ativos de nuvem” na página
121 e “Trabalhar com ativos vinculados” na página 123.
Ativos salvos em pastas locais e de rede Clique no botão Ativos locais e de rede .
Arquivos salvos ou compartilhados em sua pasta na nuvem Clique no botão Ativos da nuvem .
A imagem abaixo mostra os principais componentes da janela de encaixe Ativos na exibição Ativos locais e de rede.
6. Classificar conteúdo Permite classificar o conteúdo por nome e data, bem como exibir
suas imagens favoritas
8. Ativos locais e de rede Permite acessar imagens vetoriais e de bitmap e outros ativos
armazenados em pastas locais ou de rede
9. Ativos da nuvem Permite acessar arquivos em sua pasta Nuvem, incluindo arquivos
da biblioteca de símbolos que são compartilhados com você
11. Obter mais Permite acessar a caixa de diálogo Obter mais, que possibilita
baixar aplicativos e plug-ins, além de conteúdo, como pacotes de
preenchimento, pacotes de imagens (clipart e fotos) e pacotes de
fontes de CorelDRAW
13. Procurar nas pastas Permite alternar entre exibir e ocultar o painel Pastas ao visualizar
ativos locais e de rede
14. Mostrar imagens de rasterizadas Permite ocultar ou mostrar clipart e gráficos vetoriais no painel
Conteúdo
15. Mostrar imagens vetoriais Permite ocultar ou mostrar fotos e outros bitmaps no painel
Conteúdo
16. Controle deslizante Tamanho da miniatura Permite ajustar o tamanho de miniaturas no painel Conteúdo
17. Visualização em miniatura Permite alternar entre exibição de lista e de grade no painel
Conteúdo
20. Abrir o local da pasta Permite abrir um local de pasta no Explorador de arquivos
A janela de encaixe Ativos do na exibição Ativos locais e de rede tem dois painéis, o painel Pastas e o painel Conteúdo.
O painel Pastas permite procurar conteúdo e filtrar os resultados da pesquisa por pasta selecionada. Ele permite exibir a hierarquia de
pastas, navegar pelas pastas e localizar rapidamente o conteúdo no contexto mais amplo de seus arquivos. Quando nenhum termo de
pesquisa é digitado, clicar em uma ou mais pastas exibe todo o conteúdo da pasta ou de pastas selecionadas. O painel Pastas é oculto por
padrão.
O painel Conteúdo exibe miniaturas de ativos junto com seus nomes (ou títulos). Se nenhum título estiver disponível, o nome do arquivo
será exibido. Para obter mais informações sobre como adicionar títulos a imagens, consulte “Para marcar, excluir e editar as propriedades
de um ativo local ou de rede” na página 121. Ao passar o mouse sobre uma miniatura, você pode visualizar o nome do arquivo e a
localização de um ativo. Você também pode alternar entre exibição de grade e lista e ajustar o tamanho das miniaturas. Para obter mais
informações, consulte “Para alternar entre a exibição de lista e de grade” na página 112 e “Para ajustar o tamanho das miniaturas dos
ativos” na página 112.
É possível redimensionar os painéis para ajustar o layout da janela de encaixe de acordo com suas preferências e necessidades.
Para que você comece, o Corel fornece conteúdo local armazenado em sua pasta Documents\Corel\Corel Content\Images Se você quiser
ampliar sua coleção de imagens, pode fazer download de pacotes de imagens adicionais a partir da caixa de diálogo Obter mais. Depois
de baixar e instalar um pacote, o conteúdo é salvo na pasta Documents\Corel\Corel Content\Images e aparece na Biblioteca de imagens
do Corel listada na parte superior do painel Pastas. Para acessar o conteúdo em pastas locais ou locais de rede compartilhados, você pode
adicioná-los à lista de pastas. Se você adicionar uma pasta de uma unidade flash USB ou disco rígido portátil, é importante observar que
o conteúdo não estará acessível quando o dispositivo de armazenamento secundário for desconectado de sua máquina. Para garantir
acesso ininterrupto, primeiro copie o conteúdo para uma pasta em seu computador e, em seguida, adicione esse local à lista de conteúdo.
O aplicativo mantém o conteúdo na janela de encaixe sincronizado com o conteúdo no local de origem. Adições de pastas ou ativos
no Explorador de arquivos são refletidas rapidamente na janela de encaixe Ativos. Se não for possível exibir as imagens em um local de
lista de conteúdo existente imediatamente após adicioná-las a uma pasta no Explorador de arquivos, você poderá iniciar um processo de
reindexação de pasta. Você também pode excluir pastas da lista de conteúdo e alterar a localização delas. Alterar o local da pasta elimina a
necessidade de um processo de duas etapas para excluir uma pasta desnecessária e adicionar uma nova. Em vez disso, você pode atualizar
o local da pasta com uma única ação. Por exemplo, quando você renomeia uma pasta ou a move para um local diferente no Explorador de
arquivos, na janela de encaixe Ativos, você pode restaurar o link procurando na pasta.
Você pode renomear itens na lista de pastas e dar a eles nomes mais descritivos ou significativos, facilitando uma melhor organização e uma
navegação contínua. Ao trabalhar na janela de encaixe, você pode acessar e explorar rapidamente um local no sistema de gerenciamento de
arquivos do seu computador sem a necessidade de navegar manualmente até ele.
É possível pesquisar ativos por nome de arquivo, título ou tags. Por exemplo, se você digitar “árvore” no campo de texto, o aplicativo
filtrará automaticamente todos os arquivos que não correspondem e você verá apenas arquivos que contêm a palavra “árvore” no nome de
arquivo, título ou em tags.
Você pode restringir os resultados da pesquisa escolhendo a origem de conteúdo (por exemplo, o local de uma pasta específica) e categoria
(por exemplo, Natureza). Também é possível ver a lista de suas imagens favoritas ou vistas recentemente. E é possível classificar as imagens
pelo nome e data em que foram criadas ou alteradas.
Depois de encontrar a imagem ou ativo necessário, é possível adicioná-lo ao seu projeto. Para obter mais informações, consulte “Utilize e
gerencie imagens com a janela de encaixe Ativos” na página 120.
Expandir uma pasta Clique no botão de seta à esquerda de uma pasta para
expandi-la.
Navegar pelas pastas Pressione a tecla de seta para cima ou para baixo para mover para
cima ou para baixo na estrutura de pastas, respectivamente.
Observações:
Explorar todos os locais na lista de pastas Clique em Mostrar tudo na parte superior da lista de conteúdo no
painel Pastas. Clique no botão Opções e certifique-se de que
o comando Procurar repetidamente esteja ativado.
Redimensione os painéis Pastas e Conteúdo Arraste a barra de redimensionamento para cima ou para baixo.
Ativada por padrão, a navegação recursiva (botão Opções Procurar repetidamente) permite explorar um diretório e seus
subdiretórios. Ao desabilitar a procura recursiva, é possível navegar apenas pelo conteúdo do diretório de nível superior.
O menu de alternância Modo de seleção de uma única pasta (botão Opções Modo de seleção de uma única pasta)
permite alternar entre a seleção de uma única pasta e várias pastas. Por padrão, a seleção de várias pastas está desativada.
Observações:
•A Biblioteca de imagens do Corel sempre aparece na parte
superior da lista de conteúdo. Todas as outras pastas são
classificadas em ordem alfanumérica de acordo com seus nomes.
•Quando a pasta selecionada contiver subpastas que já foram
adicionadas à lista, a pasta será adicionada como pasta pai.
Remover uma pasta Clique com o botão direito do mouse no painel Pastas e depois
clique em Remover da lista.
Renomear uma pasta Clique com o botão direito do mouse em uma pasta no painel
Pastas e depois clique em Renomear. Na caixa de diálogo
Renomear, digite um nome na caixa Nome.
Alterar o local da pasta Clique em uma pasta no painel Pastas. Clique no botão Opções
e depois clique em Procurar e navegue até a pasta desejada.
Todo o conteúdo disponível Clique em Mostrar tudo na parte superior da lista de conteúdo no
painel Pastas.
Dica: Para pesquisar entre todas as subpastas das pastas selecionadas, clique no botão Opções e certifique-se de que o comando
Procurar repetidamente esteja ativado.
3 Digitar uma palavra na caixa de Pesquisa e pressionar Enter.
As miniaturas que corresponderem ao termo da pesquisa aparecerão no painel Conteúdo.
Visualizar as imagens utilizadas mais recentemente Na caixa de listagem Classificar ativos por nome ou data, escolha
Recente.
Visualizar suas imagens favoritas Na caixa de listagem Classificar ativos por nome ou data,
escolha Favoritos. Para obter informações sobre como marcar um
conteúdo como favorito, consulte“Para marcar, excluir e editar as
propriedades de um ativo local ou de rede” na página 121.
Classificar imagens Na caixa de listagem Classificar ativos por nome ou data, escolha
uma das seguintes opções:
•Nome — classifica ativos por título (ou nome), em ordem
alfabética. Se os títulos não estiverem disponíveis, os ativos serão
classificados por nomes de arquivo.
•Data de criação — classifica imagens pela data de criação,
começando pela última imagem criada
•Data de modificação — classifica imagens pela data em que
foram modificadas, começando pela última imagem modificada
Você pode abrir uma imagem e editá-la em seu aplicativo associado. Para encontrar imagens que gosta rapidamente, marque-as como
favoritos. Além disso, você pode exibir e alterar as propriedades de uma imagem. Por exemplo, você pode alterar seu título, adicionar novas
tags e excluir tags existentes. Quando não precisar mais de uma Imagem, você pode excluí-la.
Também é possível inserir um arquivo em um documento ativo como um objeto incorporado arrastando o arquivo do painel de
visualização para o documento ativo.
Também é possível inserir um arquivo em um documento ativo clicando com o botão direito do mouse no painel de exibição e
escolher um comando Importar.
Também é possível inserir um arquivo em um documento ativo a partir da janela de encaixe Bandeja.
Marque uma imagem como favorita Clique com o botão direito em uma miniatura e, em seguida, clique
em Favorito.
Editar propriedades de imagem Clique com o botão direito em uma miniatura e, em seguida, clique
em Propriedades. Na caixa de diálogo Propriedades, escolha uma
destas ações:
•Escolha um idioma na caixa de listagem Idioma.
•Digite um novo nome na caixa Título .
•Escolha uma categoria na caixa de listagem Categoria para
categorizar a imagem.
•Para atribuir uma categoria personalizada, escolha Nova
categoria da caixa de listagem Categoria e digite o nome da
categoria na caixa.
• Adicione ou excluatags na caixa Tags.
Excluir um arquivo de sua biblioteca local Clique com o botão direito em uma miniatura e, em seguida, clique
em Excluir.
As bibliotecas de símbolos podem ser salvas na nuvem e compartilhadas com outras pessoas. Para obter mais informações, consulte
“Para salvar uma biblioteca de símbolos na Cloud” na página 409. Quer seja o seu próprio arquivo de biblioteca ou compartilhado, é
possível vinculá-lo ao seu documento ativo na nuvem. Bibliotecas de símbolos vinculadas podem ser sincronizadas pela nuvem quando são
atualizadas. Para obter mais informações sobre como vincular bibliotecas de símbolos, consulte “Para vincular uma biblioteca de símbolos ao
documento ativo” na página 125.
Abra um ativo da nuvem para edição em uma miniatura e, em seguida, clique em Editar.
É possível abrir suas bibliotecas de símbolos vinculadas para edição, mas não as que são compartilhadas com você. Também é possível
sincronizar bibliotecas vinculadas com a origem para que seus símbolos fiquem sempre atualizados.
Em alguns casos, o link entre um documento e uma biblioteca de símbolos pode estar quebrado. Por exemplo, renomear ou mover uma
biblioteca de símbolos vinculados quebra seu link com o documento. Um ícone ao lado do nome da biblioteca vinculada mostra que o link
está quebrado. Você pode restaurar o link com a biblioteca de símbolos para recuperar o acesso aos símbolos na biblioteca.
Você também pode segurar a tecla Control em biblioteca de símbolos e, depois, em Vincular ao documento.
Editar uma biblioteca de símbolos vinculada em uma biblioteca e, em seguida, clique em Editar.
Sincronizar uma biblioteca de símbolos vinculada em uma biblioteca e clique em Sincronizar ativos vinculados.
Quebrar o vínculo de uma biblioteca de símbolos vinculada em uma biblioteca e clique em Quebrar vínculo.
Restaurar o link quebrado de uma biblioteca de símbolos Pressione Control e clique em uma biblioteca de símbolos com
um link quebrado e clique em Restaurar link. Se você estiver
restaurando o link para uma biblioteca de símbolos local que foi
movida ou renomeada, a caixa de diálogo Restaurar será exibida,
permitindo que você navegue até a biblioteca de símbolos.
Você pode criar bandejas e renomeá-las usando nomes significativos. Além disso, é possível carregar um arquivo de bandeja que não esteja
listado entre as bandejas disponíveis. Pode-se excluir uma bandeja a qualquer momento.
A janela de encaixe Bandeja também permite adicionar conteúdo ao documento ativo. Para obter mais informações sobre como adicionar
conteúdo ao documento ativo, consulte “Para inserir conteúdo no documento ativo” na página 120.
Também é possível arrastar o conteúdo para uma pasta no seu computador para a janela de encaixe Bandeja.
AfterShot 3 HDR
O Corel® AfterShot™ 3 HDR permite fazer correções e aprimoramentos fáceis nas fotos em RAW ou JPEG e aplicar ajustes a milhares de
fotos de uma só vez com as ferramentas de processamento em lote. Além disso, você pode criar imagens high dynamic range (HDR) com o
módulo HDR, incluído no AfterShot 3 HDR. Faça download do Corel AfterShot 3 HDR gratuitamente pelo CorelDRAW e conheça a edição
de fotos de nível profissional. Para acessar recursos de gerenciamento de fotos e edição de fotos ainda mais poderosos, você pode fazer
upgrade para a versão mais recente do AfterShot Pro pela caixa de diálogo Obter mais.
Restaurar compras
Após adquirir ferramentas criativas, marcas de verificação aparecem ao lado de seus nomes. Se reinstalar ou instalar a suíte em outro
computador, você poderá restaurar suas aquisições. Os itens que você adquiriu aparecerão na caixa de diálogo Obter mais, assim, você
pode fazer o download e reinstalá-los.
A caixa de diálogo Obter mais permite que você faça o download de clipart, fotos, fontes, aplicativos e muito mais.
Quando você altera um local de conteúdo, pode optar por mover os arquivos do local antigo para o novo local.
Você pode redefinir um ou vários locais de conteúdo para suas pastas padrão a partir da caixa de diálogo Opções. Como alternativa,
você pode redefinir todos os locais de conteúdo quando reinicia o aplicativo para as configurações padrão, pressionando F8 durante
a inicialização. Com esse método, todos os arquivos salvos em locais personalizados permanecem no lugar. Para restaurar os locais
personalizados de conteúdo, acesse as respectivas pastas.
Redefinir o local de um único tipo de conteúdo Clique no nome do tipo de conteúdo, depois clique em Redefinir.
Redefinir os locais de vários tipos de conteúdo Mantenha pressionada a tecla Ctrl, clique nos tipos de conteúdo
desejados e clique em Redefinir.
Para obter informações sobre como usar uma caneta e a stylus com o CorelDRAW, consulte “Canetas e dispositivos sensíveis à pressão” na
página 196.
Toque
O CorelDRAW é compatível com toque gestual, fornece uma área de trabalho de Toque e alternância automática da área de trabalho para
ajudá-lo a aproveitar ao máximo seu dispositivo habilitado para toque.
Gestos
Você pode usar gestos comuns em seu dispositivo de tela sensível ao toque para rolar, usar o zoom e girar em um documento, bem como
acessar ferramentas agrupadas em menus desdobráveis. A tabela a seguir descreve como concluir tarefas comuns usando gestos de toque.
Rolar em um documento Toque na tela com dois dedos e arraste na direção que deseja rolar.
Aplicar mais zoom e menos zoom Usando dois dedos, afaste-os para ampliar e junte-os para diminuir
o zoom.
Aplicar zoom e girar simultaneamente Usando dois dedos, amplie ou diminua a imagem enquanto arrasta
na direção desejada.
Escolha uma ferramenta localizada em um menu desdobrável Na caixa de ferramentas, toque em um botão do menu desdobrável
e toque na ferramenta desejada.
Otimizado para dispositivos habilitados para toque, a área de trabalho Toque é ideal para trabalhos de campo e esboços. Ele permite
concluir suas tarefas usando toque, discagem e uma caneta, sem precisar de um mouse ou de um teclado.
A área de trabalho Toque tem interface de usuário simplificada (UI) que mostra apenas as ferramentas e os comandos que você
provavelmente usará com um tablet. Em comparação com as outras áreas de trabalho disponíveis, a área de trabalho Toque apresenta as
seguintes alterações:
• Botões e outros elementos da UI são maiores para serem fáceis de tocar.
• A caixa de ferramentas é modificada para incluir somente as ferramentas que você provavelmente usará com frequência.
• A caixa de ferramentas permite acessar os comandos Desfazer e Refazer, e também Copiar, Colar e Excluir.
• A barra de menus não está mais no topo da janela principal. Você pode acessar comandos de menu clicando no botão Menu no canto
inferior esquerdo da barra de status.
• A barra de status permite que você altere rapidamente o nível de zoom, bem como acesse comandos e janelas de encaixe comumente
usados.
O modo Tablet é um recurso do Windows que otimiza a IU para dispositivos habilitados para toque. Normalmente, o modo Tablet é
ativado quando você separa um tablet da sua base. Quando um tablet é conectado à sua base, ele está no modo Desktop. No Windows
10, o CorelDRAWalterna automaticamente para a área de trabalho de Toque quando o modo Tablet é ativado. Quando o modo Tablet é
desabilitado, o aplicativo alterna para uma área de trabalho de desktop. Você pode escolher qual área de trabalho usar no modo Desktop e
qual espaço de trabalho usar no modo Tablet. Também é possível desativar a alternância automática da área de trabalho.
Além disso, é possível exibir e ocultar as réguas do modo Desktop e do modo Tablet independentemente de acordo com o seu fluxo de
trabalho. Para obter mais informações, consulte “Para mostrar ou ocultar as réguas para o modo Desktop e Tablet” na página 761.
Semelhante a outras áreas de trabalho, a área de trabalho Toque pode ser selecionada no menu Janela Área de trabalho.
Ativar ou desativar a alternância automática da área de trabalho ao Ative ou desative a caixa de seleção Alternar automaticamente
alternar entre os modos Desktop e Tablet entre as áreas de trabalho Tablet e Desktop.
Definir a área de trabalho para o modo Tablet Escolha uma área de trabalho na caixa de listagem Modo Tablet.
Definir a área de trabalho para o modo Desktop Escolha uma área de trabalho na caixa de listagem Modo Desktop.
Dispositivos de rolagem
Com o CorelDRAW Graphics Suite, é possível aproveitar o Microsoft Surface Dial e outros dispositivos de botão de rolagem para que você
possa se concentrar em suas tarefas criativas. Um dispositivo de botão de rolagem, especialmente útil em conjunto com uma caneta, ajuda
você a desenhar e criar de forma natural e ergonômica. Você pode transitar facilmente entre ferramentas e tarefas, usando sua mão não
dominante enquanto estiver esboçando ou projetando com sua caneta.
Seu dispositivo de botão de rolagem pode ser usado em dois modos: fora da tela (colocado diretamente em sua mesa) e na tela (colocado
na tela).
Para obter informações sobre como configurar seu dispositivo de rolagem, consulte as instruções do fabricante.
Quando o dispositivo de botão de rolagem está fora da tela, sua interface na tela permite que você amplie e diminua o zoom, além de
desfazer e refazer ações. Além disso, com ele é possível navegar pelas páginas do seu documento e também alterar a ordem dos objetos,
movendo os objetos selecionados para a frente ou para trás de outros objetos. Além disso, seu dispositivo de botão de rolagem pode ajudar
você a usar a ferramenta LiveSketch de forma mais eficiente. Para obter mais informações, consulte “Dispositivos de botão de rolagem e a
ferramenta LiveSketch” na página 133.
Modo na tela
No modo na tela (quando você coloca o dispositivo de botão de rolagem na tela), a IU na tela foi projetada para simular a paleta de um
artista, dando acesso rápido a ferramentas e controles por meio dos painéis Ferramenta e Propriedade. Para selecionar uma ferramenta ou
controle na IU na tela, é preciso usar sua caneta, ou apenas tocar em um dispositivo habilitado com tela sensível ao toque.
O painel Ferramenta padrão permite alternar entre as seguintes ferramentas: Selecionar, Borracha, Retângulo, Elipse, Texto, Caneta e
Bézier. Você também pode acessar comandos comumente usados, como Excluir, Converter para curvas e Unir.
No painel Propriedade, você pode ajustar as configurações de documentos, ferramentas e objetos. Por exemplo, você pode alterar as
dimensões e a orientação do documento, bem como a unidade de medida.
O painel Ferramentas (1) e o painel Propriedade (2) aparecem quando você coloca o dispositivo de rolagem na janela de desenho.
O painel Propriedade é semelhante à barra de propriedades. Ele inclui controles relevantes para a ferramenta e para o objeto selecionados.
Cada vez que você trocar ferramentas no painel Ferramenta, o painel Propriedade será atualizado para permitir que você edite as
propriedades da ferramenta e do objeto rapidamente. Por exemplo, se você tiver um objeto selecionado na janela de desenho, é possível
usar o painel Propriedade para ajustar rapidamente a largura, a altura e a largura do contorno do objeto, além de poder espelhar e girar o
objeto. Além disso, se você precisar ajustar os valores de propriedade, o dispositivo de botão de rolagem poderá lhe ajudar a ajustá-los com
precisão.
Para adaptar o painel Ferramenta ao seu fluxo de trabalho e ter um acervo completo de ferramentas organizado e ao seu alcance, você
pode remover, adicionar e reorganizar as ferramentas.
Esquerda: O painel Ferramenta padrão. Direita: Um painel Ferramenta personalizado. Neste exemplo, são adicionadas
novas ferramentas (Cortar, Faca e Desenho inteligente). O botão Excluir é removido, e as ferramentas são reorganizadas.
Seu dispositivo de botão de rolagem pode ser especialmente útil quando você está fazendo esboços com a ferramenta LiveSketch. No modo
fora da tela, você pode usar o dispositivo de botão de rolagem para desfazer e refazer pinceladas com facilidade. No modo de tela, você
pode ajustar o tempo que leva para ajustar pinceladas e definir outras propriedades de ferramentas e pinceladas. Além disso, você não
precisará usar um teclado para redefinir o temporizador e ajustar seus traços instantaneamente em ambos os modos do dispositivo de botão
de rolagem.
Para escolher ferramentas e ajustar propriedades usando um dispositivo de botão de rolagem no modo na tela
1 Coloque o dispositivo de botão de rolagem na tela com sua mão não dominante.
Os painéis Ferramenta e Propriedade aparecem ao lado do dispositivo de botão de rolagem.
2 Realize uma tarefa a partir da tabela a seguir usando uma caneta ou mouse.
Ajuste as propriedades do documento Certifique-se de que nenhum objeto esteja selecionado na janela de
desenho. Selecione a ferramenta Selecionar no painel Ferramenta.
No painel Propriedade, selecione um controle. Para ajustar os
valores, gire o dispositivo de botão de rolagem no sentido horário
ou anti-horário.
Ajuste as propriedades da ferramenta e do objeto Selecione o controle desejado no painel Propriedade. Para ajustar
os valores, gire o dispositivo de botão de rolagem no sentido
horário ou anti-horário.
Para excluir, converter ou unir objetos usando um dispositivo de botão de rolagem no modo na tela
1 Coloque o dispositivo de botão de rolagem na tela.
Os painéis Ferramenta e Propriedade aparecem ao lado do dispositivo de botão de rolagem.
2 Realize uma tarefa a partir da tabela a seguir usando uma caneta ou mouse.
Converta os objetos selecionados em curvas Selecione o botão Converter para curvas no painel
Ferramenta.
Reposicionar uma ferramenta Arraste a ferramenta para uma nova posição no painel Ferramenta.
Para usar a ferramenta LiveSketch com um dispositivo de botão de rolagem no modo fora da tela
1 Em CorelDRAWtoque na ferramenta LiveSketch na caixa de ferramentas.
2 Pressione o dispositivo do botão de rolagem para exibir o menu na tela, gire o dispositivo do botão de rolagem para selecionar
LiveSketch e clique.
3 Comece a esboçar e realize qualquer uma das seguintes opções:
• Para desfazer ou refazer traços, gire o dispositivo do botão de rolagem no sentido anti-horário ou no sentido horário.
• Clique para ajustar um traço instantaneamente antes que o tempo de atraso tenha passado.
Para usar a ferramenta LiveSketch com um dispositivo de botão de rolagem no modo na tela
1 Em CorelDRAWtoque na ferramenta LiveSketch na caixa de ferramentas.
2 Coloque o dispositivo de botão de rolagem na tela para exibir o menu na tela.
3 Realize qualquer uma das tarefas na tabela a seguir.
Ajuste as configurações do LiveSketch Usando uma caneta ou um mouse, selecione o controle desejado
no painel Propriedade. Para ajustar os valores, gire o dispositivo de
botão de rolagem no sentido horário ou anti-horário.
Redefina o temporizador e ajuste os traços instantaneamente Conforme você estiver esboçando com a ferramenta LiveSketch,
clique no dispositivo de botão de rolagem quando desejar finalizar
o traço antes de esgotar o tempo de atraso.
Usando CorelDRAW em conjunto com o [Link], você pode colaborar em projetos de design com outras pessoas, em qualquer
dispositivo.
Etapa 1: Faça o upload do seu design criado no CorelDRAW para o Corel Cloud, Google Drive ou Office 365; ou capture suas ideias
de design rapidamente em [Link]. Em seguida, compartilhe um link com as partes interessadas para revisão. Para obter mais
informações, consulte “[Link], CorelDRAW e Cloud” na página 137.
Etapa 2: Os revisores abrem o design no [Link] e adicionam comentários e anotações. Você receberá notificação quando
alterações são feitas no arquivo de design. Você pode receber feedback em tempo real (comentários ao vivo) enquanto trabalha em um
projeto que está sendo revisado. Todos os comentários e marcações adicionados ao [Link] aparecem instantaneamente no arquivo
que você abriu no CorelDRAW.
Etapa 3: Abra o arquivo revisado no CorelDRAW e edite o arquivo com base nos comentários dos [Link] a ajuda da janela de encaixe
Comentários, você pode responder aos comentários para solicitar esclarecimentos, resolvê-los e adicioná-los, ocultá-los e excluí-los.
Etapa 4: Faça o upload do seu design revisado para revisão adicional ou aprovação final.
Colaborar | 137
O [Link] está integrado ao CorelDRAW. Você pode salvar os arquivos criados no [Link] ou no CorelDRAW na Cloud, um
armazenamento on-line de arquivos e, em seguida, abrir esses arquivos em um dos aplicativos. Por exemplo, você pode criar um design no
[Link], salvá-lo na Cloud e depois editar o design no CorelDRAW, aproveitando sua ampla variedade de ferramentas de edição.
Após concluir a edição, você pode salvar e carregar o arquivo na Cloud diretamente do CorelDRAW. O arquivo editado pode ser aberto no
[Link] para anotação, não para edição e, em seguida, salvo na Corel Cloud. Se você precisar editar o arquivo, poderá abri-lo no
CorelDRAW.
Um painel de projeto ajuda você a armazenar, visualizar, organizar e compartilhar arquivos salvos na Cloud. Você pode compartilhar um
arquivo copiando e enviando um link para seu local. Todos que receberem o link terão os privilégios de acesso que você escolher. Você
também pode compartilhar um arquivo com pessoas específicas, definindo seus endereços de e-mail e privilégios de acesso.
O [Link] e CorelDRAWcompartilham alguns recursos, mas eles também são diferentes. Para obter informações sobre como salvar,
editar e abrir arquivos com o [Link], consulte um tutorial no aplicativo clicando em Ajuda Aprender Tutorial.
Observações importantes!
• Para abrir arquivos criados no [Link] no CorelDRAW e vice-versa, salve-os como arquivos do CorelDRAW (CDR).
• Na primeira vez em que você acessa a Cloud a partir de CorelDRAW, você será solicitado a entrar com a senha associada à sua conta
Corel. Você precisa fazer login apenas uma vez por ano.
• É necessária uma conexão com a Internet para abrir e salvar arquivos na Cloud.
Se você precisar fazer login com credenciais diferentes, primeiro é necessário sair da Cloud (Ajuda Sair da nuvem).
Se você for um usuário corporativo do CorelDRAW Graphics Suite, também poderá fazer login no [Link] Enterprise com sua
conta corporativa do Microsoft 365 ou do Google Workspace.
Você também pode abrir um arquivo CDR na Cloud clicando no botão Abrir a partir da Cloud na barra de ferramentas padrão.
Salve o arquivo no formato de arquivo Corel DESIGNER (DES) ou Escolha o formato e a versão do arquivo na caixa Formato do
em uma versão anterior do CorelDRAW arquivo e versão.
Quebre o vínculo entre um arquivo salvo na Cloud e sua versão Em CorelDRAW, clique em Arquivo Salvar comoe salve o arquivo
salva localmente na pasta local desejada.
Você também pode salvar um arquivo CorelDRAW na Cloud clicando no botão Salvar na Cloud na barra de ferramentas
padrão.
Criar uma nova pasta para organizar seus arquivos Clique em Nova pasta e especifique o nome da pasta.
Visualizar arquivos como miniaturas grandes ou uma lista Clique no botão Exibição de cartão ou no botão Exibição de lista
no canto superior direito do painel do projeto.
Colaborar | 139
Identificar comentários
Você pode fazer login com sua conta Corel para que todos os seus comentários sejam identificados com seu nome e endereço de e-
mail. Com as instalações corporativas em contas múltiplas, você deve fazer login com sua conta corporativa do Google Workspace ou do
Microsoft 365 para que seus comentários sejam autenticados.
Como alternativa, você pode optar por não fazer login e adicionar comentários anônimos. Esse recurso é útil quando você deseja adicionar
comentários a um arquivo local, sem usar os recursos de colaboração na Cloud. Qualquer comentário anônimo pode ser editado e excluído
por outros usuários.
Após o login, você pode selecionar, responder e resolver comentários, bem como reabrir comentários resolvidos. Você pode adicionar
um marcador de observação e digitar um comentário na janela de encaixe Comentários , ou pode marcar o documento com setas,
retângulos, elipses e linhas retas e livres. Para chamar a atenção para uma área específica de um documento, você pode destacá-lo como se
estivesse usando um marcador em papel. Você pode adicionar um comentário para esclarecer cada marca desenhada.
Para personalizar as formas e linhas usadas como marcas, você pode escolher sua cor, espessura de linha ou largura de contorno antes ou
depois de desenhá-las. Além disso, você pode movê-las e redimensioná-las.
Além disso, você pode editar os comentários adicionados e resolver todos os comentários com um único clique. Você pode copiar um
comentário se precisar reutilizá-lo.
Marcando um documento
Comentários ao vivo
Você pode colaborar com os revisores em tempo real enquanto eles estão revisando seu documento no [Link]. Todos os
comentários e marcações adicionados no [Link] aparecem instantaneamente no mesmo documento que está aberto no
CorelDRAW e vice-versa. Esses comentários são conhecidos como comentários ao vivo devido à sua natureza dinâmica. Você pode responder
a comentários ao vivo ou pedir esclarecimentos e receber feedback imediatamente. Os comentários ao vivo se comportam como outros
comentários. No entanto, para usá-los, você deve primeiro salvar e compartilhar o documento na cloud e, em seguida, abrir o documento
na cloud. Além disso, os comentários ao vivo não podem ser trocados entre diferentes instalações do CorelDRAW.
Você pode pesquisar comentários digitando uma palavra ou o nome de um revisor para que possa localizar rapidamente comentários
específicos.
Quando um comentário ou um fio de comentários não é mais necessário, você pode excluí-lo para reduzir a bagunça. Você também pode
excluir todas as marcações e comentários de uma só vez, o que é útil ao preparar a versão final de um design.
Ocultando marcação
Ao exportar um documento que contém comentários para um arquivo PDF, você pode incluir ou excluir os comentários. Para obter mais
informações, consulte “Comentários em arquivos PDF” na página 926.
Salvar e compartilhar
Depois de abordar o feedback no arquivo, você pode salvá-lo e enviá-lo para a Cloud e compartilhá-lo com outras pessoas através do
[Link] para posterior análise ou aprovação final.
Colabore no texto
Você também pode co-autor e co-editar texto. Para obter mais informações, consulte “Colabore no texto” na página 147.
Faça login com sua conta Corel (disponível somente para Clique em Fazer login na Conta Corel, e forneça as credenciais
assinantes) necessárias.
Colaborar | 141
Para Faça o seguinte
Faça login com uma conta do Google Workspace (disponível Clique em Fazer login no Google Workspace, e forneça as
somente para instalações de contas múltiplas) credenciais necessárias.
Faça login com uma conta do Microsoft 365 (disponível somente Clique em Fazer login no Microsoft 365, e forneça as credenciais
para instalações de contas múltiplas) necessárias.
Selecionar vários comentários Com a tecla Ctrl pressionada, clique nos comentários na janela de
encaixe Comentários, ou clique nas marcas de comentários na
janela de desenho com a ferramenta Selecionar .
Responder a um comentário Clique duas vezes no comentário, digite uma resposta na caixa que
aparece abaixo do comentário e pressione Enter.
Para usar os comentários ao vivo, você deve primeiro salvar e compartilhar o documento na Cloud e, em seguida, abrir o documento
na Cloud.
Comentários ao vivo podem ser trocados entre o [Link] e o CorelDRAW e vice-versa, mas não entre duas instalações do
CorelDRAW.
Para adicionar a mesma observação em todas as páginas do documento, você deve primeiro selecionar a Página Mestre na janela de
encaixe Objetos e clicar na camada Área de trabalho.
Colaborar | 143
Para Faça o seguinte
Desenhe uma seta ou uma linha reta Clique na ferramenta Seta de marcação . Na janela de
desenho, arraste para desenhar a seta. Para adicionar uma ponta
de seta no ponto inicial, ative a caixa de seleção Seta inicial.
Você pode escolher a cor das setas e linhas no seletor Cor de linha.
Adicione um destaque Clique na ferramenta Marcador e arraste pela área que deseja
destacar.
Desenhar uma linha ou forma de forma livre Clique na ferramenta Marcação à mão livre , aponte para
onde você deseja iniciar e arraste na janela de desenho.
Você também pode personalizar uma marca de comentário depois que ela for adicionada na janela de desenho. Usando a
ferramenta Selecionar , clique na marca de comentário na janela de desenho. e defina as propriedades de cor e linha desejadas
na janela de encaixe Comentários.
Colaborar | 145
Não é possível redimensionar marcas de comentário desenhadas por outros usuários.
2 Na janela de encaixe Comentários, clique no botão Opções , e execute uma tarefa da seguinte tabela.
Ocultar ou exibir todas as marcas de comentários Clique em Exibir Anotações para desativar ou ativar o comando.
Ocultar ou exibir comentários resolvidos e suas marcas Clique em Mostrar Resolvidos para desativar ou ativar o comando.
Para excluir um comentário, você também pode selecionar a marca de comentário na janela de desenho usando a ferramenta
Selecionar e pressione Excluir.
Salvar e compartilhar um arquivo que já foi salvo antes Na caixa de diálogo Compartilhar aquivo, especifique os privilégios
de acesso desejados.
Salve e compartilhe um arquivo que ainda não foi salvo No painel de controle do projeto, digite um nome de arquivo
e clique em Salvar. Na caixa de diálogo Compartilhar aquivo,
especifique os privilégios de acesso desejados.
Colabore no texto
Você pode envolver colaboradores e clientes na coautoria ou na edição de texto em um documento. Para habilitar a colaboração de texto,
primeiro insira o texto do espaço reservado que mostra a fonte, o tamanho e o local de um elemento de texto; e marque este texto para
edição. Em seguida, adicione um comentário na janela de encaixe Comentários para capturar quaisquer instruções ou notas que você tenha
para os revisores. Depois de salvar e compartilhar o arquivo, os revisores podem editar o conteúdo do texto e ajustar a formatação do texto
no [Link].
Colaborar | 147
Os elementos de texto em um design são marcados para edição.
Ao abrir o arquivo que inclui o texto editado, verifique se há erros no texto, verifique se ele se encaixa no quadro de texto e faça os ajustes
necessários. Você pode resolver o comentário associado ao texto.
Comentários relacionados ao texto se comportam como qualquer outro comentário na janela de encaixe Comentários: Eles podem ser
resolvidos, editados, excluídos e ocultos. Para obter mais informações, consulte “Revisar e dar feedback” na página 139.
4 Na janela de desenho, clique no texto do espaço reservado que você deseja marcar para revisão.
Um quadro é adicionado ao redor do texto. O quadro é azul por padrão, mas você pode escolher outra cor no seletor Quadro de cor na
janela de encaixe Comentários antes de marcar o texto para edição
5 Na janela de encaixe Comentários, adicione instruções para revisores na caixa de comentários vazia que aparece.
Para salvar e compartilhar o arquivo, clique no botão Salvar e compartilhar . Para obter mais informações, consulte “Para salvar e
compartilhar um arquivo” na página 147.
Você pode selecionar, ocultar e excluir comentários relacionados à edição de texto da mesma maneira que faria com outros
comentários. Para obter mais informações, consulte “Para visualizar, selecionar e mover comentários” na página 142, “Para ocultar
e mostrar comentários” na página 146 e “Para excluir comentários” na página 146.
Colaborar | 149
150 | CorelDRAW Guia do usuário
Use um sistema de gerenciamento de
documentos com a CorelDRAW Graphics Suite
O CorelDRAW oferece acesso direto ao sistema de gerenciamento de documentos (DMS) da sua organização, como o Microsoft SharePoint,
para recuperar e armazenar rapidamente documentos do CorelDRAW.
Um sistema de gerenciamento de documentos também pode incluir ferramentas que facilitam que um grupo de pessoas colaborem nos
mesmos documentos. Por exemplo, alguns sistemas de gerenciamento de documentos podem rastrear e armazenar várias versões de
documentos, de modo que seja possível rastrear alterações e recuperar versões anteriores.
Em alguns sistemas de gerenciamento de documentos, o termo “biblioteca de documentos” é usado para se referir ao componente
que permite o acesso, o armazenamento e a recuperação dos seus documentos. Para acessar os documentos, é necessário saber onde a
biblioteca de documentos está localizada no servidor. Essa informação pode ser obtida do seu administrador de rede, que pode fornecer a
você o endereço Web ou URL da biblioteca de documentos. O URL tem o seguinte formato: [Link] do servidor]/[Site]/[Nome].
Para usar o DMS da sua organização com o CorelDRAW, você deverá fazer o login no SharePoint usando suas credenciais do
SharePoint, e não as credenciais da conta do [Link].
É possível compartilhar documentos CorelDRAW (CDR) com outros usuários salvando-os na biblioteca de documentos da sua organização.
Após salvar um documento na biblioteca de documentos, outros usuários poderão visualizar o documento ou retirá-lo para uso, contanto
que tenham permissão para fazê-lo.
Por padrão, o CorelDRAW coloca uma pasta chamada “Working Files” (Arquivos de trabalho) na pasta Meus documentos e a localização da
pasta de trabalho padrão é:
Users\<Seu nome>\Documents\Working Files
O arquivo que você retira ou faz check-out é copiado para a pasta de trabalho e você pode modificá-lo no CorelDRAW a partir de tal
local. Quando estiver pronto para fazer o check-in das alterações, o arquivo é copiado da pasta de trabalho de volta para a biblioteca de
documentos do SharePoint. Para obter mais informações sobre como retirar ou fazer check-out de arquivos, consulte “Faça check-in e check-
out de documentos em uma biblioteca” na página 153.
Você pode alterar a pasta de trabalho, embora isso nunca deve ser necessário.
Você deve fazer o check-in de todos os arquivos retirados antes de alterar a pasta de trabalho. Se você alterar a pasta de trabalho
enquanto os arquivos estiverem retirados, não será possível fazer o check-in dos arquivos a partir do CorelDRAW.
Para salvar o documento em uma pasta local, clique em Arquivo Salvar como.
É possível fazer alterações em um documento após retirá-lo. Quando estiver pronto para que outros vejam as alterações que fez, é possível
fazer o check-in da sua versão do documento na biblioteca de documentos. Após fazer o check-in do documento, sua versão pode ser
retirada por outro usuário.
Se o sistema de gerenciamento de documentos da sua organização suportar o rastreamento de versão, você poderá adicionar uma descrição
da versão ou escolher um tipo de versão, como versão principal ou menor. As versões principais (1.0, 2.0 e assim por diante) podem ser
usadas para fazer alterações importantes no seu desenho, enquanto as versões menores (1.1, 1.2, 1.3 e assim por diante) podem ser
usadas para fazer edições leves. Além disso, dependendo de como as permissões são configuradas na sua biblioteca de documentos, uma
versão menor pode ser tratada como um documento de rascunho que somente alguns usuários podem acessar.
Ao fazer o check-out de um documento, uma cópia dele é salva em sua pasta de trabalho. É possível modificar essa cópia do documento e
salvar alterações localmente, sem compartilhá-las com outros usuários. Também é possível continuar trabalhando na cópia do documento
quando estiver off-line. Você pode fechar e reabrir repetidamente a cópia sem afetar o status de check-out, e então fazer o check-in do
documento quando estiver on-line novamente.
Você pode desfazer o check-out ou a retirada de um documento a qualquer momento. Desfazer o check-out permite descartar todas as
alterações feitas no documento desde que foi retirado. Se optar por manter o documento aberto após desfazer o check-out, a cópia de
trabalho torna-se uma versão somente leitura.
2 Na caixa de diálogo Fazer check-in de documento, digite uma descrição das alterações que fez no documento na caixa de texto
Descrição das alterações.
Se houver versões menores disponíveis, por padrão, o documento será registrado como uma versão menor. Para fazer check-in do
documento como uma versão principal, desative a caixa de seleção Incrementar versão menor.
Se quiser fazer o check-in das alterações mas continuar trabalhando no documento, ative a caixa de seleção Manter o documento após
fazer check-in desta versão.
Se você copiar um arquivo para outro local e fizer alterações nele, não será possível fazer o check-in das alterações a partir do
CorelDRAW. Em vez disso, deve-se fazer o check-in do arquivo diretamente no SharePoint ou copiá-lo para a pasta de trabalho e
então fazer o check-in a partir do CorelDRAW.
A disponibilidade de versões maiores e menores depende das configurações do sistema de gerenciamento de documentos da sua
organização.
Desfazer um check-out descarta todas as alterações que você fez em um documento. Se quiser salvar uma cópia do documento que
contém suas alterações em uma pasta local, clique em Arquivo Salvar como.
Formas.................................................................................................................................................................................................199
O CorelDRAW permite adicionar linhas por meio de uma variedade de técnicas e ferramentas. Após desenhar linhas, você pode formatá-las.
Também é possível formatar os contornos dos objetos.
O CorelDRAW fornece objetos predefinidos que podem ser espalhados ao longo de uma linha. Você pode ainda criar linhas de fluxo e de
dimensão em desenhos.
É possível também desenhar linhas com o uso do reconhecimento de forma. Para obter mais informações, consulte “Usar reconhecimento
de forma” na página 208.
É possível também desenhar linhas com precisão usando as coordenadas do objeto. Para obter mais informações, consulte “Usar
coordenadas do objeto para desenhar e modificar objetos” na página 336.
Linhas
Uma linha é o trajeto entre dois pontos. As linhas podem consistir em vários segmentos, e os segmentos de linha podem ser curvos ou retos.
Os segmentos de linha são conectados por nós, que são indicados como pequenos quadrados. O CorelDRAW oferece diversas ferramentas
de desenho que permitem desenhar linhas curvas e retas, além de linhas contendo segmentos curvos e retos.
As ferramentas Mão livre e Polilinha permitem a você desenhar linhas à mão livre como se estivesse fazendo um esboço em um
rascunho. Caso cometa um erro ao desenhar curvas à mão livre, é possível apagar imediatamente a parte indesejada e continuar o desenho.
Quando você estiver desenhando linhas ou segmentos retos, pode restringi-los a linhas retas horizontais ou verticais.
A ferramenta Mão livre permite controlar a suavidade da linha curva que você está desenhando, assim como adicionar segmentos a uma
linha existente. Entretanto, a ferramenta Polilinha é mais facilmente usada para desenhar, com rapidez, uma linha complexa que consista
em segmentos retos e curvos alternados.
Além de desenhar linhas à mão livre e segmentos retos, é possível usar a ferramenta Polilinha para desenhar arcos circulares.
É possível escolher configurações para controlar o funcionamento das ferramentas Mão livre e Polilinha. Por exemplo, você pode alterar a
suavidade padrão de uma linha curva que criou com essas ferramentas.
É possível desenhar linhas retas usando a ferramenta Linha de 2 pontos. Essa ferramenta também permite criar linhas retas perpendiculares
ou tangentes aos objetos.
As ferramentas Bézier e Caneta permitem desenhar linhas, um segmento por vez, posicionando cada nó com precisão e
controlando a forma de cada segmento curvo. Ao usar a ferramenta Caneta, você pode visualizar os segmentos de linha que está
desenhando.
Pode-se desenhar curvas usando a ferramenta Bézier e arrastando as alças de controle nas extremidades da curva Bézier.
Usando pontos de controle, você pode modelar com facilidade uma linha curva e desenhar B-splines, que são geralmente linhas curvas
contínuas e suaves. B-splines tocam o primeiro e o último pontos de controle e são puxadas pelos pontos intermediários. Entretanto,
diferentemente dos nós em curvas Bézier, os pontos de controle não permitem especificar os pontos pelos quais uma curva passa quando se
deseja alinhar uma curva a outros elementos do desenho.
Os pontos de controle que tocam a linha são chamados de "presos". Os pontos de controle presos funcionam como âncoras. Os pontos de
controle que puxam a linha, mas não a tocam, são chamados de "flutuantes". O primeiro e o último pontos de controle sempre são presos
em B-splines de extremidade aberta. Os pontos intermediários flutuam por padrão, mas é possível prender pontos se você desejar criar
cúspides ou linhas retas dentro da B-spline. Você pode editar B-splines concluídas usando os pontos de controle.
A ferramenta Curva de 3 pontos permite desenhar linhas curvas simples especificando a largura e a altura. Use essa ferramenta para
criar formas de arco rapidamente, sem manipular nós.
Você pode desenhar uma linha curva especificando sua largura (esquerda), definindo sua altura e clicando na página (direita).
A ferramenta Desenho inteligente permite usar reconhecimento de forma para desenhar linhas curvas e retas. Para obter mais
informações, consulte “Usar reconhecimento de forma” na página 208.
Algumas linhas possuem nós e alças de controle que podem ser manipulados para modelar as linhas à medida que se desenha. Para obter
informações sobre tipos de nós, consulte “Objetos de curva” na página 234.
Ao desenhar linhas usando as ferramentas de curva, é possível ocultar a caixa delimitadora exibida ao redor das linhas quando elas são
desenhadas. As ferramentas de curva incluem as ferramentas Mão livre, Linha de 2 pontos, Bézier, Pincel de pintura, Mídia artística,
Caneta, B-Spline, Polilinha e Curva de 3 pontos.
Você pode ocultar a caixa delimitadora para tornar mais fluídos desenhos com pinceladas de mídia artística em rápida sucessão.
Desenhar uma linha curva Clique no local em que deseja iniciar a linha curva e arraste.
Desenhar uma linha reta Clique no local em que deseja iniciar a linha e, em seguida, no local
em que deseja que ela termine.
Controlar a suavidade de uma linha curva Digite um valor na caixa Suavização de mão livre na barra de
propriedades. Valores mais altos produzem curvas mais suaves.
Reposicionar uma linha ao desenhar Mantenha pressionados os botões esquerdo e direito do mouse e
arraste a linha para uma nova posição.
Adicionar segmentos de linha a uma linha existente Clique no nó final de uma linha selecionada e clique onde deseja
que o novo segmento termine.
Criar uma forma fechada a partir de duas ou mais linhas Em uma linha que contém dois segmentos, clique no nó final e, em
conectadas seguida, no nó inicial.
Para apagar uma parte de uma linha curva à mão livre, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste para trás, sobre a linha, antes de
liberar o botão do mouse.
Reposicionar uma linha ao desenhar Mantenha pressionados os botões esquerdo e direito do mouse e
arraste a linha para uma nova posição.
Inserir a cópia de uma linha no desenho Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste a linha
para uma nova posição. Clique em Copiar aqui.
Antes de criar um segmento curvo, clique no botão Fechar curva automaticamente na barra de propriedades para fechar
automaticamente um objeto aberto.
Você pode pressionar Ctrl em conjunto com o Alt para limitar o arco para incrementos de 15 graus ou outro ângulo predefinido,
chamado de ângulo de limitação. Para obter informações sobre como alterar o ângulo de limitação, consulte “Restringir objetos” na
página 381.
À medida que você arrasta, o comprimento e o ângulo do segmento são exibidos na barra de status se a opção Detalhes do objeto
estiver selecionada. Se estiver adicionando uma linha, o comprimento total de todos os segmentos também é exibido. Para informações
sobre como exibir detalhes do objeto na barra de status, consulte Para alterar as informações que a barra de status exibe
3 Clique na borda de um objeto e arraste-a para onde deseja que a linha termine.
Se desejar desenhar uma linha perpendicular a dois objetos, arraste a borda do segundo objeto e solte o botão do mouse quando for
exibido o ponto de alinhamento perpendicular.
Para estender a linha além do segundo objeto, mantenha pressionada a tecla Ctrl quando o ponto de alinhamento perpendicular for
exibido e arraste para onde deseja que a linha termine.
Esse procedimento não pode ser usado para desenhar uma linha perpendicular à linha de base de um objeto de texto.
Também é possível arrastar a partir de uma curva existente para desenhar uma linha perpendicular.
3 Clique na borda de um segmento curvo em um objeto e arraste para onde deseja que a linha tangente termine.
Se desejar desenhar uma linha tangente a dois objetos, arraste a borda do segundo objeto e solte o botão do mouse quando for
exibido o ponto de alinhamento tangencial. O ponto de alinhamento pelo quadrante é exibido quando ele coincide com o ponto de
alinhamento tangencial.
Para estender a linha além do segundo objeto, mantenha pressionada a tecla Ctrl quando o ponto de alinhamento tangente for exibido
e arraste para onde deseja que a linha termine.
Desenhar um segmento curvo seguido de um segmento reto Desenhe um segmento curvo, clique duas vezes no nó final e clique
onde deseja que o segmento termine.
Desenhar um segmento reto seguido de um segmento curvo Desenhe um segmento reto. Clique no ponto final do segmento,
arraste até o local desejado e solte o botão do mouse. Arraste para
desenhar uma curva.
Alterar o ângulo curvo para predefinir os incrementos à medida Com a tecla Ctrl pressionada, arraste a alça de controle.
que desenha
Visualizar uma linha ao desenhar Ative o botão Modo de visualização na barra de propriedades.
Clique na página de desenho e solte o botão do mouse. Mova o
mouse e clique para terminar a linha.
Excluir um nó de uma linha Aponte para um nó e clique quando o ponteiro mudar para o
estado Excluir nós .
Remodelar a linha usando pontos de controle Selecione a linha usando a ferramenta Forma e reposicione os
pontos de controle para remodelar a linha.
Fazer um ponto de controle flutuar Selecione a linha usando a ferramenta Forma , clique em um
ponto de controle preso e, em seguida, no botão Flutuar ponto de
controle na barra de propriedades.
Adicionar um ponto de controle Selecione a linha usando a ferramenta Forma e clique duas
vezes ao longo de uma linha de controle.
Excluir um ponto de controle Selecione a linha usando a ferramenta Forma e clique duas
vezes no ponto de controle que deseja excluir.
Selecionar vários pontos de controle Selecione a linha usando a ferramenta Forma e, mantendo
pressionada a tecla Shift, clique nos pontos de controle que deseja
selecionar.
Se você adicionar uma B-spline selecionando o primeiro ou o último ponto de controle, o ponto de controle preso é
automaticamente alterado para um ponto de controle flutuante conforme você desenha a nova parte da linha.
Também é possível adicionar pontos de controle ao desenhar uma B-spline pressionando a Barra de espaço em vez de clicar.
2 Clique no local em que deseja iniciar a curva e arraste até o local em que deseja terminá-la.
3 Solte o botão do mouse e clique no local em que deseja posicionar o centro da curva.
Desenhar uma curva circular Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta.
Clique duas vezes na ferramenta Mão livre para exibir a página Mão livre/Bézier, na caixa de diálogo Opções.
Quando se oculta a caixa delimitadora ao trabalhar com uma ferramenta de curva, a caixa delimitadora permanece oculta para todas
as ferramentas de curva. Por exemplo, se você ocultar a caixa delimitadora ao usar a ferramenta Mão livre, ela permanecerá oculta ao
alternar para a ferramenta Bézier.
Também é possível ocultar a caixa delimitadora clicando em Ferramentas Opções CorelDRAW, clicando em Exibir e depois
ativando a caixa de seleção Ocultar caixa delimitadora para ferramentas de curva.
Desenho Paralelo
O modo Desenho paralelo permite desenhar simultaneamente várias curvas paralelas enquanto controla a distância entre elas. Além disso,
você pode definir a distância entre a linha original e a linha paralela especificando um valor ou arrastando o documento.
CorelDRAW permite criar uma ou várias linhas paralelas e visualizá-las à medida que desenha. Você pode ocultar a visualização se quiser
focar na linha original. Você também pode adicionar linhas paralelas a uma linha existente.
• Polilinha
• Curva de 3 pontos
• Caneta
• Bézier
• Mão livre
• B-Spline
Se você deseja especificar o número de linhas paralelas a serem adicionadas, digite um valor na caixa Número de linhas.
4 Desenhar uma linha.
Adicione uma linha paralela à esquerda da linha original Na barra de ferramentas, clique no botão Linhas paralelas à
esquerda .
Adicione uma linha paralela à direita da linha original Clique no botão Linhas paralelas à direita .
Especifique a distância entre a linha original e a linha paralela Digite um valor na caixa Distância.
Você também pode exibir a barra de ferramenta Desenho Paralelo clicando em Janela Ferramentas Desenho Paralelo.
O CorelDRAW permite criar linhas sensíveis à pressão que variam de espessura. Para obter mais informações, consulte “Pinceladas vetoriais e
traços da caneta” na página 230.
Um desenho de for usando três diferentes linhas de mídia artística: linhas caligráficas (esquerda),
linhas sensíveis à pressão de espessuras variadas (centro) e linhas retas predefinidas (direita).
O CorelDRAW fornece linhas predefinidas que permitem a criação de pinceladas espessas com diversas formas. Após desenhar uma
linha caligráfica ou predefinida, é possível aplicar a ela um preenchimento do mesmo modo como em qualquer outro objeto. Para obter
informações sobre aplicação de preenchimentos, consulte “Preenchimentos” na página 447.
Suavizar as bordas da linha Digite um valor na caixa Suavização de mão livre na barra de
propriedades.
Aplicar transformações em espessuras de linha ao escalar Clique no botão Dimensionar pincelada com objeto na
barra de propriedades.
A largura definida é a largura máxima da linha. O ângulo da linha desenhada em relação ao ângulo de caligrafia determina a largura
real da linha.
Suavizar as bordas da linha Digite um valor na caixa Suavização de mão livre na barra de
propriedades.
Aplicar transformações em espessuras de linha ao escalar Clique no botão Dimensionar pincelada com objeto na
barra de propriedades.
Também é possível escolher linhas predefinidas na janela de encaixe Mídia artística. Para abrir a janela de encaixe Mídia artística,
clique em Efeitos Mídia artística.
LiveSketch
A ferramenta LiveSketch oferece a simplicidade e velocidade de um esboço à mão livre, combinado ao ajuste de pincelada inteligente
e desenho em vetores. À medida em que desenha, o CorelDRAW analisa as propriedades, ordem temporal e proximidade espacial das
pinceladas, faz os ajustes e as converte em Curvas Bézier.
Perfeita para esboços e desenhos rápidos, a ferramenta LiveSketch acelera seu fluxo de trabalho, permitindo focar no processo de criação.
Ao invés de se preocupar com nós e alças, e alternar entre ferramentas, você pode deixar sua criatividade fluir e obter o resultado desejado
Se você tem grande habilidade em desenho ou se estiver somente aprendendo, o CorelDRAW pode
ajustar suas pinceladas e ajudá-lo a transformar suas ideias em realidade. Arte de Andrew Stacey.
O CorelDRAW oferece suporte aos estilos de desenho mais comuns: pinceladas sobrepostas discretas, pinceladas dobradas (rabiscar para
frente e para trás na superfície, passando as linhas uma por cima da outra), chicken scratch (desenhar linhas curtas rapidamente, uma após
a outra, para criar linhas e formas grandes).
Para aproveitar a ferramenta LiveSketch ao máximo, use uma caneta e personalize o CorelDRAW para adequar-se a seu estilo de desenho.
Você pode especificar o tempo para ativar o ajuste de pincelada ao desenhar uma ou mais pinceladas. Por exemplo, se ajustar o
temporizador para um segundo e fizer algumas pinceladas, o aprimoramento da pincelada terá efeito um segundo após terminar de
desenhá-las. O temporizador cria uma janela temporal em que as pinceladas discretas feitas são analisadas e convertidas em curvas. Tente
encontrar uma configuração com o temporizador que se ajuste melhor a sua velocidade e estilo de desenho. Se você usar várias pinceladas
pequenas para construir uma linha maior, defina de início um tempo de intervalo curto para criar suas curvas e crie uma cadência de
desenho. Também é possível aumentar o intervalo para 5 segundos e aproveitar a visualização ao vivo para ver suas pinceladas, e se basear
nelas. Definir um intervalo maior também oferece mais tempo de manipular suas linhas.
Com o temporizador ajustado para 0 milissegundos (esquerda), as pinceladas sucessivas são convertidas em curvas
discretas. Com o temporizador ajustado para 1 segundo (direita), as pinceladas sucessivas são unidas em uma única curva.
Você pode reiniciar o temporizador e ajustar as pinceladas antes que o tempo especificado acabe. Também é possível excluir as pinceladas
antes que tenham sido ajustadas.
À medida em que sua composição evolui, você pode refazer linhas existentes para mudar a posição e dar nova forma, ou simplesmente
refiná-las. O CorelDRAW permite modificar as curvas existentes incluindo-as em seu esboço como novas pinceladas. É possível especificar a
largura da área editável em volta das curvas desenhadas anteriormente. Ao desenhar nessa área, as curvas existentes são processadas junto
com outras pinceladas e são reajustadas; ao desenhar fora da distância especificada, suas pinceladas são adicionadas como novos objetos.
Ao mover o ponteiro dentro da área editável de uma curva existente, a curva é realçada para indicar que você pode modificá-la.
Se tiver de desenhar muito perto das linhas existentes ou sobre as pinceladas para reforçá-las, é possível desativar o ajuste de pinceladas
baseado em proximidade temporariamente ou permanentemente, de modo que as pinceladas são adicionadas como objetos separados.
Desative o agrupamento de pinceladas baseadas em proximidade para manter as pinceladas como objetos separados.
Quando você inclui uma curva existente em um esboço, a curva resultante herda as propriedades da curva existente.
Pode ser necessário definir todo o tamanho de uma forma ou um objeto com uma única curva. Entretanto, pode ser difícil manter linhas
suaves por uma grande distância ou em uma curva longa sem levantar a caneta do tablet ou soltar o botão do mouse. O CorelDRAW pode
ajudar a trabalhar com linhas contínuas criando uma curva contínua a partir das pinceladas desenhadas dentro do intervalo específico de
tempo.
Observe que o CorelDRAW processa apenas as pinceladas que estão dentro do tempo de intervalo especificado, portanto pode ser
necessário ajustar o temporizador dependendo de sua velocidade de desenho.
À medida em que seu esboço é produzido e você começa a melhorar a precisão e aparência das linhas, pode ser necessário apagar as curvas
existentes ou porções de curvas. É fácil alternar para o modo apagar virando a caneta (se ela tiver uma extremidade de apagador), depois
voltar para o modo desenho virando novamente. Observe que, se uma curva for selecionada, você apagará somente partes da curva. Se você
deseja apagar qualquer parte de seu desenho, certifique-se de cancelar todos os objetos antes de usar o apagador da caneta. Para obter
informações sobre como desmarcar objetos, consulte “Para cancelar a seleção de objetos” na página 324. Quando sua caneta não tiver
apagador ou se você trabalhar com um mouse, apague as curvas com a ferramenta Borracha . Para obter mais informações sobre como
apagar curvas Bézier, consulte “Para apagar as uma área de imagem” na página 273.
Por padrão, o CorelDRAW mostra uma representação da pincelada ajustada enquanto está desenhando. Se achar que a visualização ao vivo
distrai, você pode ocultá-la.
Por padrão, o intervalo é de 1.000 milissegundos ou 1 segundo. O retardo mínimo é 0 milissegundos; o máximo, 5 segundos.
Clicar em uma ferramenta diferente antes do término do intervalo realiza o ajuste da pincelada.
Pressione Enter para restaurar o temporizador e ajustar as pinceladas antes do término do tempo de atraso.
Pressione Esc para excluir uma pincelada desenhada antes de ser ajustada.
Para desativar temporariamente o ajuste de traço baseado em proximidade, mantenha pressionada a tecla Shift e faça um ou mais
traços.
Para desativar permanentemente o aprimoramento de pinceladas baseado em proximidade, clique no botão de alternância Incluir
curvas na barra de propriedades.
Por padrão, o limite de distância é de 5 pixels. O valor mínimo é de 0 pixels; o máximo é 40 pixels.
Para obter melhores resultados, defina um tempo de retardo maior. O CorelDRAW processa somente pinceladas que estão dentro
do tempo de atraso especificado.
2 Gire a caneta para que alterne automaticamente para o modo apagar e apague as áreas indesejadas.
Para apagar uma curva ou partes dela quando a caneta não tiver apagador ou quando você usar o mouse, selecione a curva, clique
na ferramenta Borracha na caixa de ferramentas e arraste para onde deseja apagar.
É possível alterar o tamanho e a forma da ponta da borracha. Para obter informações, consulte “Para apagar as uma área de
imagem” na página 273.
Você pode mudar a aparência de linhas e de contornos usando os controles da seção Contorno da janela de encaixe Propriedades, da
caixa de diálogo Caneta de contorno e da barra de propriedades. Por exemplo, é possível especificar a cor, a largura e o estilo de linhas e
contornos. Os estilos de linha predefinidos disponíveis no CorelDRAW são sólida ou tracejada.
Cantos e extremidades
Você pode escolher um estilo de canto para controlar a forma de canto das linhas e um estilo de extremidade de linha para alterar a
aparência dos pontos de extremidade de uma linha.
Foram aplicados estilos de cantos diferentes à linha superior e inferior de triângulos. Foram aplicadas extremidades de
linha diferentes às linhas no canto superior direito. Foram aplicadas pontas de seta às linhas no canto inferior direito.
Com linhas tracejadas e contornos, a opção Tracejado padrão aplica o tracejado na linha e contorno sem ajustar cantos e extremidades. No
entanto, você pode controlar a aparência do tracejado nas áreas de extremidade e cantos usando duas opções adicionais. A opção Alinhar
traços alinha traços com pontos de extremidade e canto, de modo que não haja espaço vazio nos cantos e no início e no final de uma linha
ou contorno. A opção Traços fixos cria traços de comprimento fixo nos pontos de extremidade e canto.
Limite de meia-esquadria
É possível definir o limite de meia-esquadria para determinar a forma de canto em objetos que contêm linhas que formam ângulos agudos.
Os cantos com ângulos acima do limite de meia-esquadria são pontiagudos (meia-esquadria); os cantos com ângulos abaixo do limite de
meia-esquadria são chanfrados (retos).
Por padrão, um contorno é aplicado no topo do preenchimento de um objeto, mas ele pode ser aplicado atrás do preenchimento, com o
preenchimento sobreposto ao contorno. Também é possível vincular a espessura do contorno ao tamanho de um objeto, de modo que o
contorno aumente ou diminua à medida que o tamanho do objeto aumente e diminua, respectivamente. Além disso, você pode definir o
contorno para imprimir sobre as cores subjacentes, sem removê-las durante a impressão.
É possível especificar a posição do contorno posicionando-o fora ou dentro do objeto ou centralizando-o de forma que ele sobreponha-se
igualmente dentro e fora de um objeto. O efeito das opções de posicionamento de contorno são mais óbvias em contornos espessos.
Você pode especificar a posição do contorno. Opções de contorno da esquerda para a direita: Fora, Centralizado, Dentro.
Você pode criar estilos de linha personalizados e editar os estilos de linha predefinidos disponíveis.
Também é possível criar contornos caligráficos. Um contorno caligráfico varia conforme a espessura, criando o efeito de um desenho feito à
mão.
As propriedades padrão do contorno e das linhas de cada novo objeto que você desenha são:
• cor preta
• linha sólida
• canto reto e estilos de extremidade das linhas;
• contorno centralizado
• nenhuma ponta de seta aplicada;
• contorno aplicado ao topo do preenchimento de um objeto
• contorno não vinculado ao tamanho do objeto.
Entretanto, é possível alterar qualquer uma dessas linhas padrão e as propriedades de contorno a qualquer momento.
Contornos recortáveis
Para criar um contorno recortável para dispositivos como plotadoras, cortadoras de vinil e dispositivos de impressão-corte, é necessário
atribuir o nome da cor predefinida adequado (normalmente CutContour) que é especificado pelo fabricante do dispositivo.
Observe que os contornos recortáveis não são impressos quando identificados pelo dispositivo de impressão-corte ou RIP. Se você deseja
tornar os contornos imprimíveis, use o comando Objeto Formato Limite. Para obter mais informações, consulte “Para criar um limite
em torno dos objetos selecionados” na página 335.
Alterar as unidades de medida da largura do contorno Escolher uma unidade de medida na caixa Unidades de contorno.
Definir a aparência dos pontos finais em caminhos abertos Clique em um dos botões a seguir:
•Calota quadrada — cria formas de finalização quadrada
•Calota arredondada — cria formas de finalização
arredondada
•Calota arredondada estendida — cria formas de
finalização arredondadas que estendem o comprimento da linha
Definir o limite de meia-esquadria para linhas que se encontram em Digite um valor na caixa Limite de meia-esquadria.
ângulos agudos
Aplicar um contorno atrás do preenchimento de um objeto Ative a caixa de seleção Atrás do preenchimento.
Vincular a espessura do contorno ao tamanho de um objeto Ative a caixa de seleção Escala com objeto.
Defina o contorno para imprimir sobre as cores subjacentes Ative a caixa de seleção Impressão sobreposta do contorno.
durante a impressão
Se esta caixa de seleção não for exibida, clique no botão de seta na
parte inferior da seção Contorno.
Também é possível especificar as configurações de linha e contorno na caixa de diálogo Caneta de contorno. Para acessar a caixa de
diálogo Caneta de contorno, clique duas vezes no ícone Contorno na barra de status ou pressione F12.
Também é possível alterar a largura do contorno de um objeto selecionado digitando um valor na caixa Espessura do contorno na
barra de propriedades.
Editar um estilo de linha Escolha um estilo de linha na caixa de listagem Estilo e clique em
Configurações . Crie um estilo de linha na caixa de diálogo
Editar estilo de linha e clique em Substituir.
• Cantos arredondados
• Cantos chanfrados
Para redefinir os valores Esticar e Ponta da inclinação para seus valores originais, clique no botão Padrão.
Também é possível criar um contorno caligráfico na caixa de diálogo Caneta de contorno. Para acessar a caixa de diálogo Caneta de
contorno, clique duas vezes no ícone Contorno na barra de status.
Além disso, é possível ajustar os valores Esticar e Ângulo arrastando a caixa de visualização Forma da ponta.
3 Na caixa de diálogo Alterar padrões de documento, ative as caixas de seleção dos objetos e texto cujas configurações padrão você
deseja alterar, e clique em OK.
4 Especifique as configurações que deseja na caixa de diálogo Caneta de contorno.
A ponta de seta em sua forma original (1), redimensionada (2), com deslocamento
de 6 0% ao longo do eixo X (3), virada horizontalmente (4) e girada em 90 graus (5).
Você pode editar as predefinições de pontas de seta existentes e criar uma predefinição de ponta de seta com base em uma existente.
Também é possível criar uma predefinição de ponta de seta com base em um objeto, como uma curva ou uma forma fechada. Quando uma
predefinição de ponta de seta não for mais necessário, é possível excluí-la.
Remova uma ponta de seta escolhendo a predefinição Sem ponta de seta no seletor Ponta de seta inicial ou Ponta de seta final.
Também é possível adicionar pontas de setas da caixa de diálogo Caneta de contorno ou a seção Contorno da janela de encaixe
Propriedades.
Especificar o tamanho de uma ponta de seta Na área Tamanho, digite um valor na caixa Comprimento ou
Largura.
Deslocar uma ponta de seta Na área Deslocamento, digite valores nas caixas X e Y.
Espelhar uma ponta de seta Na área Espelhar, ative a caixa de seleção Horizontalmente ou
Verticalmente.
Salvar os atributos de uma ponta de seta personalizada como uma Ative a caixa de seleção Salvar como predefinição de ponta de
predefinição de ponta de seta seta.
Você pode alternar pontas de seta de uma extremidade de uma linha ou curva para outra clicando no botão Configurações de
ponta de seta e em Trocar.
Você pode remover uma ponta de seta de uma linha ou curva clicando no botão Configurações de ponta de seta e em Nenhum.
Para excluir uma predefinição de ponta de seta, selecione a predefinição no seletor Ponta de seta inicial ou Ponta de seta final,
clique no botão Configurações de ponta de seta e clique em Excluir.
Se desejar criar uma ponta de seta não proporcional, desmarque a caixa de seleção Proporcional e digite valores nas caixas
Comprimento e Largura.
Contornos variáveis
É possível variar a largura dos contornos do objeto para criar linhas e formas dinâmicas e de aparência orgânica.
Primeiro, você adiciona um nó de contorno de variável a um contorno. Em seguida, você seleciona o nó de contorno variável, e uma alça
de seleção com pontas de seta é exibida perpendicularmente à linha tracejada, que representa o contorno, para ajudar você a manipular
a largura. Em seguida, é possível ajustar a largura do contorno arrastando uma ponta de seta em cada lado da alça. É possível modificar a
largura do contorno simetricamente ou assimetricamente.
É possível copiar propriedades de contorno variáveis de um objeto para outro. Também é possível modificar um contorno sem afetar suas
propriedades de contorno variável.
2 Clique em um objeto.
Uma linha tracejada aparece ao longo do contorno.
3 Clique duas vezes na linha tracejada em que deseja que a variação de largura comece.
Um nó de contorno variável com pontas de seta é adicionado ao contorno.
4 Siga um dos procedimentos abaixo:
Ajustar a largura do contorno com precisão Selecione um nó de contorno variável e digite valores nas caixas
Lado 1 e Lado 2 na barra de propriedades. Para ajustar a largura
simetricamente, clique no botão Bloquear relação na barra
de propriedades.
Ajustar vários nós simultaneamente Mantenha pressionado Ctrl, clique nos nós de contorno variável
que deseja ajustar e arraste qualquer ponta de seta.
Copiar as propriedades de contorno variável de um objeto para Usando a ferramenta Contorno variável, clique no objeto ao
outro qual deseja aplicar um contorno variável. Clique no botão Copiar
contorno variável na barra de propriedades e clique no
objeto cujas propriedades deseja copiar.
Dicas:
•É possível reposicionar um nó de contorno variável arrastando o
nó no controle deslizante Contorno variável na janela de encaixe
Propriedades (Janela Janelas de encaixe Propriedades).
•Também é possível reposicionar um nó de contorno variável
inserindo uma porcentagem na caixa Posição na janela de
encaixe Propriedades. A posição do nó é relativa ao início de
uma linha (da esquerda para a direita) ou uma curva fechada (no
sentido horário).
Dimensionar um contorno variável ao dimensionar o contorno de Clique no botão Dimensionar largura com pincelada na
um objeto
barra de propriedades.
Remover todos os nós de contorno variável de um contorno Selecione o contorno com a ferramenta Contorno variável e clique
em Limpar nós na barra de propriedades.
As cores da linha tracejada são baseadas nas cores principal e secundária usadas para nós e alças. Para obter informações sobre como
alterar essas cores, consulte “Para criar um esquema de cores personalizado para nós, alças e visualizações” na página 291.
Também é possível acessar as configurações de contorno variável na caixa de diálogo Caneta de contorno. Para acessar a caixa de
diálogo Caneta de contorno, clique duas vezes no ícone Contorno na barra de status, ou pressione F12.
Também é possível adicionar um nó de contorno variável clicando em um contorno com a ferramenta Contorno variável onde deseja
adicionar o nó e clicando no botão Adicionar nó na barra de propriedades. Para remover um nó, selecione-o e clique no botão
Remover nó na barra de propriedades.
Você também pode converter um contorno em um objeto e pode remover um contorno. Converter um contorno em objeto cria um
objeto fechado não preenchido com a forma do contorno. Você pode aplicar preenchimentos e efeitos especiais ao novo objeto. É possível
pesquisar objetos com base na largura e cor de seu contorno e substituir essas propriedades.
2 Clique com o botão direito do mouse, arraste o objeto de origem sobre o objeto de destino ao qual você deseja aplicar o contorno.
Um contorno azul do objeto original segue o ponteiro até o novo objeto.
3 Quando o ponteiro se transformar em um ponteiro em cruz , solte o botão do mouse e escolha Copiar contorno aqui no menu
contextual.
Você também pode usar a ferramenta Atributos do conta-gotas para copiar propriedades do contorno. Para obter mais
informações, consulte “Para copiar as propriedades de preenchimento, contorno ou texto de um objeto para outro” na página
344.
Também é possível amostrar a cor de um objeto existente e aplicar a cor amostrada ao contorno de outro objeto. Para obter mais
informações, consulte “Para extrair amostra de uma cor” na página 431.
Você também pode remover o contorno de um objeto selecionando-o e clicando com o botão direito na amostra Sem cor na
paleta de cores.
Localizar e substituir configurações de escala de contornos Ative a caixa de seleção Fazer escala do contorno com imagem
na área Localizar e especifique a configuração para localizar.
Depois, ative a caixa de seleção Fazer escala do contorno com
Localizar e substituir configurações de impressão sobreposta de Ative a caixa de seleção Sobreposição de contorno na área
contornos Localizar e especifique a configuração para localizar. Depois, ative
a caixa de seleção Sobreposição de contorno na área Substituir e
especifique a configuração para substituição.
Você pode controlar a aparência de uma linha espalhada ajustando o espaçamento entre objetos, para que fiquem mais próximos ou mais
distantes uns dos outros. Também é possível variar a ordem dos objetos na linha. Por exemplo, se estiver espalhando uma série de objetos
que incluem uma estrela, um triângulo e um quadrado, você pode alterar a ordem de espalhamento para que o quadrado apareça primeiro,
seguido do triângulo e da estrela. O CorelDRAW também permite mudar a posição dos objetos em uma linha espalhada, girando-os ao
longo do caminho ou deslocando-os em uma das quatro direções diferentes: alternada, esquerda, aleatória ou direita. Por exemplo, você
pode escolher um deslocamento à esquerda para alinhar os objetos espalhados à esquerda do caminho.
Também é possível criar um novo padrão de espalhamento com seus próprios objetos.
3 Escolha uma categoria de padrão de espalhamento na caixa de listagem Categoria na barra de propriedades.
4 Escolha um padrão de espalhamento na caixa de listagem Padrão de espalhamento na barra de propriedades.
5 Arraste para desenhar a linha.
Ajustar o número de objetos espalhados em cada ponto de Digite um número na caixa superior da caixa Imagens por salpico
espaçamento e espaçamento de imagens na barra de
propriedades.
Ajustar o espaçamento entre salpicos Digite um número na caixa inferior da caixa Imagens por salpico e
espaçamento de imagens na barra de
propriedades.
Definir a ordem de espalhamento Escolha uma ordem de espalhamento na caixa de listagem Ordem
de espalhamento na barra de propriedades.
Ajustar o tamanho dos objetos espalhados Digite um número na caixa superior da caixa Tamanho de objetos
espalhados na barra de propriedades.
Aumentar ou reduzir o tamanho dos objetos espalhados à medida Digite um número na caixa inferior da caixa Tamanho de objetos
que avançam pela linha espalhados na barra de propriedades.
Aplicar transformações para espalhar em espessuras de linha ao Clique no botão Dimensionar pincelada com objeto na
escalar
barra de propriedades.
Os padrões de espalhamento com objetos mais complexos utilizam mais recursos do sistema. O CorelDRAW demora mais para
produzir linhas com objetos complexos; além disso, esses objetos aumentam o tamanho do arquivo. A utilização de símbolos para
cada grupo da lista pode ajudar a reduzir o tamanho do arquivo e diminuir as exigências do sistema. Para obter mais informações
sobre criação de símbolos, consulte “Símbolos” na página 403.
Também é possível escolher padrões de espalhamento na janela de encaixe Mídia artística. Para abrir a janela de encaixe Mídia
artística, clique em Efeitos Mídia artística.
3 Ative a caixa de seleção Usar deslocamento para deslocar objetos do caminho da linha espalhada.
Para ajustar a distância de deslocamento, digite um novo valor na caixa Deslocamento.
4 Escolha uma direção de deslocamento na caixa de listagem Direção do deslocamento.
Para alternar entre o lado esquerdo e o lado direito da linha, escolha Alternando.
Para excluir um padrão de espalhamento personalizado, selecione o padrão de espalhamento na barra de propriedades Padrão de
espalhamento e clique no botão Excluir .
Há três tipos de linhas de conexão que você pode desenhar. É possível desenhar uma linha de conexão reta. E desenhar também linhas de
conexão de ângulo reto com um canto agudo ou arredondado. Você pode editar as linhas de conexão movendo, adicionando ou excluindo
segmentos.
Usando os controles da barra de propriedades, é possível modificar a largura e o estilo de uma linha de conexão, bem como aplicar pontas
de seta. Para obter mais informações, consulte “Formatar linhas e contornos” na página 176. Você também pode alterar a cor das linhas
de conexão.
É possível selecionar configurações padrão para linhas de conexão como pontos de alinhamento e distância dos objetos que estão
conectando.
É possível desenhar linhas de legenda que rotulam e chamam a atenção para os objetos.
Exemplos de legendas
Para poder usar linhas de conexão e legenda com precisão, é necessário alinhá-las a nós específicos nos objetos. Para obter mais informações
sobre alinhamento e modos de alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na página 353.
Linhas de conexão e objetos anexados a linhas de conexão não podem ser colocados no modo de Foco. Para obter mais informações
sobre o modo de Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
Mover um segmento horizontal em uma linha de conexão em Usando a ferramenta Forma , selecione uma linha de conexão
ângulo
e arraste o nó central no segmento que deseja mover.
Mover um ponto final de uma linha de conexão em ângulo Usando a ferramenta Forma , arraste um nó final ao longo da
borda do objeto.
Adicionar um segmento a uma linha de conexão em ângulo Usando a ferramenta Forma , arraste um nó do canto.
Excluir um segmento de uma linha de conexão em ângulo Usando a ferramenta Forma , arraste um nó de canto sobre o
nó de canto mais próximo.
2 Clique no ponto de ancoragem a partir do qual deseja alterar a direção da linha de conexão.
3 Na barra de propriedades, clique no botão ajustar direção de ancoragem .
2 Clique duas vezes em qualquer lugar de um objeto para adicionar o ponto de ancoragem.
Por padrão, a posição do ponto de ancoragem é calculada em relação à sua posição na página. É possível definir a posição do
ponto de ancoragem em relação ao objeto ao qual ele está anexado, o que é útil se você desejar definir pontos de ancoragem na
mesma posição relativa em vários objetos. Para definir a posição do ponto de ancoragem em relação ao objeto, selecione o ponto de
ancoragem com a ferramenta Editar ancoragem . Na barra de propriedades, clique no botão Relativa ao objeto e digite
as coordenadas na caixa Posição de ancoragem.
Mover a ancoragem para qualquer lugar ao longo do perímetro de Usando a ferramenta Editar ancoragem , arraste o ponto de
um objeto
ancoragem para outro ponto no perímetro.
Mover a ancoragem para o centro de um objeto Arrastar o ponto de ancoragem para qualquer ponto dentro do
objeto.
Para fluir ao redor de um objeto, uma linha de conexão deve estar anexada ao objeto em pelo menos uma extremidade.
Alterar a forma da legenda Escolha uma forma na caixa Forma da ponta na barra de
propriedades.
Alterar a distância entre o texto e a forma da legenda Digite um valor na caixa Espaço.
Se desejar editar a linha de legenda e o texto da legenda independentemente um do outro, como uma linha e um texto do objeto,
primeiro você deve separar a linha da legenda do texto da legenda clicando em Objeto Separar legenda.
Linhas de dimensão
Você também desenha linhas de dimensão para indicar a distância entre dois pontos de um desenho ou o tamanho dos objetos. Você pode
adicionar diversos tipos de linhas de dimensão:
• Linhas de dimensão paralela medem a distância real entre dois nós.
• Linhas de dimensão vertical ou horizontal medem a distância vertical (eixo y) ou horizontal (eixo x) entre quaisquer dois nós..
• As Linhas com dimensão angular medem ângulos.
• Linhas de dimensão de segmento mede a distância linear entre os nós finais de um segmento, ou a distância linear entre os dois nós
mais distantes em vários segmentos. As linhas de dimensão de segmento também podem medir segmentos sucessivos selecionados.
É possível definir como o texto e as linhas de dimensão são exibidas. Por exemplo, você pode escolher a unidade de medida, especificar a
posição e a fonte das unidades de dimensão, e adicionar um prefixo ou sufixo ao texto de dimensão. Você também pode definir valores
padrão para todas as novas linhas de dimensão que criar.
É possível personalizar as linhas de extensão nas quais as linhas de dimensão se apoiam. É possível especificar a distância entre as linhas de
extensão e o objeto que é medido, e o comprimento da saliência da extensão. A saliência da extensão é a parte da linha de extensão que cai
além das setas de dimensão.
Por padrão, o texto de dimensão é dinâmico. Se você redimensionar o objeto ao qual uma linha de dimensão está anexada, o texto de
dimensão será atualizado automaticamente para exibir o novo tamanho. Entretanto, se necessário, é possível tornar o texto de dimensão
estático.
Para poder usar linhas de dimensão com precisão, você precisará alinhá-las a nós específicos nos objetos. Para obter mais informações sobre
alinhamento e modos de alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na página 353.
As linhas de dimensão não podem ser trazidas para o modo de Foco, mas você pode colocar o texto da dimensão em foco. Para
obter mais informações sobre o modo de Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
• Para desenhar uma linha de dimensão vertical ou horizontal, clique na Ferramenta Dimensão horizontal ou vertical .
2 Clique para inserir o ponto inicial e arraste até onde deseja colocar o ponto final da linha de dimensão.
3 Mova o ponteiro para posicionar a linha de dimensão e clique para colocar o texto de dimensão.
2 Clique onde deseja a interseção das duas linhas que medem o ângulo e arraste até onde deseja que a primeira linha termine.
3 Clique onde deseja que a segunda linha termine.
4 Clique onde deseja que a etiqueta do ângulo apareça.
Medir a distância entre os dois nós mais distantes em vários Usando a ferramenta Dimensão de segmento , selecione com
segmentos
marca os segmentos, arraste para posicionar a linha de dimensão e
clique onde deseja inserir o texto de dimensão.
As linhas de dimensão de segmento podem ser aplicadas automaticamente a segmentos sucessivos selecionados.
Especificar a posição das unidades de dimensão Clique no botão Posição do texto na barra de propriedades e
clique em uma posição do texto.
Alterar o tamanho em pontos e a fonte das unidades de dimensão Selecione o texto de dimensão usando a ferramenta Seleção .
Na barra de propriedades, escolha um estilo de fonte na caixa de
listagem Fonte e digite um valor na caixa Tamanho da fonte.
Especificar um prefixo ou sufixo para o texto de dimensão Digite um prefixo ou sufixo na caixa de diálogo Prefixo ou Sufixo,
respectivamente, na barra de propriedades.
Ocultar ou mostrar um zero à esquerda com um valor de dimensão Clique no botão Zero à esquerda na barra de propriedades.
(O zero à esquerda é exibido nas linhas de dimensão por padrão).
3 Para especificar a distância entre as linhas de extensão e o objeto, ative a caixa de seleção Distância do objeto e digite um valor na caixa
Distância.
4 Para especificar o comprimento da saliência da extensão, ative a caixa de seleção Saliência da extensão e digite um valor na caixa
Distância.
Além disso, você pode variar as pinceladas usando a inclinação e a orientação da caneta com a ferramenta Mídia artística(modo Expressão)
, e as ferramentas Borracha, Tornar áspero e Borrar. Observe que é possível usar a inclinação e orientação da caneta apenas se sua caneta
for compatível com esses recursos.
Ao usar uma caneta sensível à pressão ou pen tablet com o CorelDRAW, a quantidade de pressão aplicada controla a largura de suas
pinceladas. Cada pessoa usa um nível diferente de força ou pressão em uma pincelada, e você pode configurar o aplicativo para que ele
corresponda à sua força, especificando as configurações da caneta. As configurações adequadas da caneta são especialmente úteis, caso
você tenha um toque leve. Se uma pincelada leve não deixar traços, ajustar as configurações da caneta pode aumentar a sensibilidade para
ferramentas específicas. Mudanças abruptas na largura de suas pinceladas mostram que é necessário ajustar as configurações da sua caneta
na página Configurações da caneta da caixa de diálogo Opções. As configurações da caneta podem ser salvas como predefinições para
uso posterior.
Inclinação e orientação
A inclinação da caneta permite ajustar o nivelamento da ponta. Se não quiser a variação do nivelamento da ponta, é possível desativar a
inclinação da caneta, e especificar um valor fixo para que o ângulo de inclinação determine o nivelamento da ponta. A orientação da caneta
permite usar a direção em que a caneta está inclinada para ajustar a rotação da ponta. É possível desativar a orientação da caneta e definir
um valor fixo para que o ângulo de orientação gire a ponta.
O CorelDRAW permite desenhar formas básicas, que você modifica com ferramentas de efeitos especiais e de mudança de forma.
É possível também desenhar formas com precisão usando as coordenadas do objeto. Para obter mais informações, consulte “Usar
coordenadas do objeto para desenhar e modificar objetos” na página 336.
Retângulos e quadrados
O CorelDRAW permite desenhar retângulos e quadrados. Desenhe um retângulo ou quadrado arrastando em sentido diagonal com a
ferramenta Retângulo ou especificando a largura e a altura com a ferramenta Retângulo com 3 pontos. A ferramenta Retângulo com 3
pontos permite desenhar rapidamente retângulos em ângulo.
Também é possível desenhar um retângulo ou quadrado com cantos arredondados, recortados ou chanfrados. Você pode modificar
cada canto individualmente ou aplicar as alterações a todos os cantos. Além disso, é possível especificar que todos os cantos sejam
dimensionados em relação ao objeto. E também especificar o tamanho de canto padrão para desenhar retângulos e quadrados.
Formas | 199
Entender cantos arredondados, recortados e chanfrados
Arredondar produz um canto curvo, recortado substitui o canto por uma borda que possui uma reentrância curva e o chanfrar substitui o
canto por uma borda reta, também conhecida como uma chanfradura.
Para desenhar retângulos ou quadrados com cantos arredondados, recortados ou chanfrados, é necessário especificar o tamanho do canto.
Para arredondar ou adicionar um recorte a um canto, o tamanho do canto determina o raio do canto. O raio é medido do centro da curva
até seu perímetro. Os valores de tamanho de canto maiores produzem cantos mais arredondados ou cantos com recortes mais profundos.
Da esquerda para a direita, pode-se observar o raio de um canto arredondado e o raio de um canto recortado.
O valor do tamanho para chanfrar um canto representa a distância a ser definida em que o chanfro começará em relação ao canto original.
Valores de tamanho de canto maiores produzem uma borda chanfrada mais longa.
Para obter mais informações sobre como modificar os cantos de objetos curvos, como linhas, texto ou bitmaps, consulte “Adicionar filetes,
vieiras e chanfros a cantos” na página 279..
Para desenhar um retângulo do centro para fora, pressiona-se a tecla Shift enquanto se arrasta. Você pode ainda desenhar um
quadrado do centro para fora pressionando as teclas Shift + Ctrl enquanto arrasta.
Para desenhar um retângulo que cubra a página de desenho, clique duas vezes na ferramenta Retângulo.
2 Na janela de desenho, aponte para o local em que deseja iniciar o retângulo, arraste para desenhar a largura e solte o botão do mouse.
3 Mova o ponteiro para desenhar a altura e clique.
Para ajustar o tamanho do retângulo, digite valores nas caixas Tamanho do objeto na barra de propriedades.
Para restringir o ângulo da linha de base em um incremento predefinido, conhecido como ângulo de limitação, mantenha
pressionado Ctrl ao arrastar. Para obter informações sobre como alterar o ângulo de limitação, consulte “Para alterar o ângulo de
restrição” na página 381.
• Canto recortado — substitui um canto por uma borda que tenha uma reentrância curva.
Aplicar as mesmas alterações a todos os cantos Clicar no botão Editar cantos juntos na barra de
propriedades.
Desativar o dimensionamento de cantos em relação ao objeto Clicar no botão Dimensionar cantos relativos na barra de
propriedades.
Também é possível modificar os cantos de um retângulo ou quadrado selecionado clicando na ferramenta Forma , em um
botão de opção de canto na barra de propriedades e, em seguida, arrastando o nó de um canto na direção do centro da forma. Se
preferir modificar apenas um canto, mantenha pressionada a tecla Ctrl e, em seguida, arraste o nó de um canto na direção do centro
da forma.
Para especificar a forma e tamanho do canto padrão para desenhar retângulos e quadrados
1 Clique em Ferramentas Opções Ferramentas.
2 No painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece, clicar Retângulo.
3 Para especificar a forma do canto padrão (redondo, recortado ou chanfrado), clique em um dos botões na parte superior do painel
direito.
4 Na área dos Cantos, digite valores nas caixas.
Aplicar as mesmas alterações a todos os cantos Clique no botão Editar cantos juntos .
Escalar cantos relativos ao tamanho do objeto Ative a caixa de seleção Escalar cantos.
Formas | 201
Elipses, círculos, arcos e formas de torta
Desenhe uma elipse ou um círculo arrastando no sentido diagonal com a ferramenta Elipse ou desenhe uma elipse usando a ferramenta
Elipse com 3 pontos para especificar a largura e a altura. A ferramenta Elipse com 3 pontos permite criar rapidamente uma elipse em
ângulo, eliminando a necessidade de girá-la.
Com a ferramenta Elipse, você pode desenhar um novo arco ou forma de torta ou pode desenhar uma elipse ou um círculo e transformá-
lo em um arco ou uma forma de torta. Você também pode alterar as propriedades padrão de novos objetos desenhados com a ferramenta
Elipse. Por exemplo, defina as propriedades padrão de modo que todas as novas formas desenhadas sejam arcos ou formas de torta.
Utilizar a ferramenta Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse começando pela
linha central e depois passar para a altura. Esse método permite desenhar elipses em ângulo.
Você pode desenhar uma elipse ou um círculo do centro para fora mantendo pressionada a tecla Shift enquanto arrasta.
2 Na janela de desenho, arraste para desenhar a linha central da elipse no ângulo desejado.
A linha central corta o centro da elipse e determina a sua largura.
3 Mova o ponteiro para definir a altura da elipse e clique.
Desenhar uma forma de torta Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Elipse . Clique
no botão Torta na barra de propriedades. Arraste na janela de
desenho até que a torta fique na forma desejada.
Altere a direção de um arco ou de uma forma de torta selecionado, clicando no botão Mudar direção na barra de
propriedades.
Para forçar o movimento do nó a incrementos de 15 graus, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta.
Para usar a ferramenta Forma e criar uma forma de torta, arraste o nó da elipse (esquerda)
para o interior dela (centro). Para criar um arco, arraste o nó para fora da elipse (direita).
Para mudar as propriedades padrão para novos objetos desenhados com a ferramenta Elipse
1 Clique em Ferramentas Opções Ferramentas.
2 No painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece, clique em Elipse.
3 Para alterar a forma de novos objetos para arcos ou formas de torta, ative uma das seguintes opções:
• Torta
• Arco
4 Digite valores nas caixas Ângulo inicial e Ângulo final.
5 Para definir a direção de todos os novos arcos ou formas de torta, ative uma das seguintes opções:
• Sentido horário
• Sentido anti-horário
Formas | 203
Polígonos e estrelas
OCorelDRAW permite desenhar polígonos e dois tipos de estrela: perfeita e complexa. Estrelas perfeitas são aquelas com aparência
tradicional que podem receber preenchimento total em sua forma. As estrelas complexas possuem lados intersecionais e produzem
resultados originais com a aplicação de preenchimento.
Você pode alterar polígonos e estrelas. Por exemplo, é possível alterar o número de lados de um polígono ou o número de pontas de uma
estrela, que podem também ser aguçadas. Você também pode usar a ferramenta Forma para remodelar polígonos e estrelas complexas,
do mesmo modo como em qualquer outro objeto de curva. Para obter informações sobre objetos de curva, consulte “Objetos de curva” na
página 234. Estrelas perfeitas também podem ser remodeladas, mas com algumas restrições.
Você pode desenhar um polígono, partindo do seu centro, mantendo a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
Você pode desenhar um polígono simétrico mantendo a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta.
Desenhar uma estrela complexa Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Estrela . Clique
na ferramenta Estrela complexa na barra de propriedades e
arraste na janela de desenho até que a estrela esteja do tamanho
desejado.
Você pode desenhar uma estrela simétrica mantendo a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta.
Alterar o número de lados de um polígono Selecione um polígono, digite um valor na caixa Pontos ou lados
na barra de propriedades e pressione Enter.
Remodelar um polígono como uma estrela Selecione um polígono, clique na ferramenta Forma e arraste
um nó do polígono até que a estrela atinja a forma desejada.
Da esquerda para a direita: A ferramenta Forma foi usada para transformar um polígono em
uma estrela que pode ser modelada como um objeto de curva. Os segmentos de linha da
estrela foram convertidos em curvas e ajustados para produzir a forma de uma estrela-do-mar.
Alterar o número de pontas de uma estrela Selecione uma estrela, digite um valor na caixa Pontos ou lados na
barra de propriedades e pressione Enter .
Aguçar as pontas de uma estrela Selecione uma estrela e digite um valor na caixa Diferenciação na
barra de propriedades.
Remodelar uma estrela Selecione uma estrela, clique na ferramenta Forma e arraste
um nó da estrela.
Quando se usa a ferramenta Forma para remodelar uma estrela perfeita, o movimento do nó é restrito. Além disso, nas estrelas
perfeitas você não pode adicionar ou excluir nós nem converter segmentos de linha em curvas.
Formas | 205
Espirais
É possível desenhar dois tipos de espirais: simétricas e logarítmicas. As espirais simétricas se expandem uniformemente, portanto, a distância
entre as revoluções é igual. As espirais logarítmicas se expandem com distâncias cada vez maiores entre as revoluções. É possível definir a
taxa a que uma espiral logarítmica se expande para fora.
É possível alterar as configurações padrão da ferramenta Espiral para que todas as novas espirais desenhadas tenham as propriedades
desejadas.
• Espiral logarítmica
Para alterar o quanto a espiral se expande à medida que se move para fora, mova o controle deslizante Expansão da espiral.
4 Arraste no sentido diagonal na janela de desenho até que a espiral tenha o tamanho desejado.
Você pode desenhar uma espiral do centro para fora pressionando a tecla Shift enquanto arrasta.
Também é possível desenhar uma espiral com as mesmas dimensões horizontais e verticais mantendo pressionada a tecla Ctrl
enquanto arrasta.
Grades
É possível desenhar uma grade e definir o número de fileiras e colunas. A grade é um conjunto agrupado de retângulos, que pode ser
separado.
É possível alterar as configurações padrão da ferramenta Papel gráfico para especificar o número de linhas e colunas para novas grades.
2 Digite valores nas partes superior e inferior da caixa Colunas e fileiras na barra de propriedades.
O valor digitado na parte superior especifica o número de colunas; o valor digitado na parte inferior especifica o número de fileiras.
3 Aponte para o local em que deseja exibir a grade.
4 Arraste no sentido diagonal para desenhar a grade.
Para desenhar a grade do ponto central para fora, pressione a tecla Shift enquanto arrasta. Para desenhar uma grade de células
quadradas, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta.
Também é possível desmembrar uma grade clicando no botão Desagrupar na barra de propriedades.
Formas predefinidas
Usando a coleção Common Shapes, você pode desenhar formas predefinidas. Algumas formas – especificamente as formas básicas, de seta,
de banner e de legenda – contêm alças em forma de diamante chamadas de glifos. Você pode arrastar um glifo para modificar a aparência
de uma forma.
Ao utilizar a ferramenta Forma, você pode arrastar um glifo para alterar uma forma.
É possível adicionar texto à parte interna ou externa da forma. Por exemplo, talvez você queira colocar uma etiqueta dentro do símbolo de
um fluxograma ou de uma legenda.
Como as outras formas, as formas desenhadas com o selecionador Common shapes podem ser modificadas.
Formas | 207
Para modificar uma forma predefinida
1 Selecione uma forma que contenha um glifo.
2 Arraste um glifo até obter a forma desejada.
As formas de ângulo reto, coração, raio, explosão e fluxograma não contêm glifos.
2 Posicione o cursor dentro do contorno da forma até que ele mude para um cursor de texto .
É possível definir a quantidade de tempo transcorrida entre se fazer um traço com a caneta e a implementação do reconhecimento de
forma. Por exemplo, se o temporizador estiver definido em um segundo e você desenhar um círculo, o reconhecimento de forma terá efeito
um segundo depois de você desenhar o círculo.
Você pode fazer correções à medida que desenha. É possível também alterar a espessura e o estilo de linha de uma forma desenhada com o
uso do reconhecimento de forma.
2 Escolha um nível de reconhecimento na caixa de listagem Nível de reconhecimento da forma na barra de propriedades.
3 Escolher um nível de suavização da caixa de listagem Nível de suavização inteligente na barra de propriedades.
4 Desenhe uma forma ou linha na janela de desenho.
Você deve começar a apagar a forma ou linha partindo do último ponto desenhado.
Ao desenhar à mão livre uma forma que consiste em várias curvas, você pode excluir a última curva desenhada pressionando Esc.
2 Clique na forma.
3 Na caixa de listagem Espessura do contorno, na barra de propriedades, escolha uma espessura de contorno.
A barra de propriedades da ferramenta Desenho inteligente é exibida apenas quando a ferramenta Desenho inteligente está
selecionada.
Quando você sobrepõe linhas desenhadas com a ferramenta Desenho inteligente, a espessura do contorno é determinada pela
média.
É possível alterar o estilo de linha de uma forma desenhada com reconhecimento de forma. Para obter mais informações, consulte
“Para especificar as configurações de linhas e contornos” na página 177.
Formas | 209
210 | CorelDRAW Guia do usuário
Pinceladas com efeito de pintura
Os pincéis com efeito de pintura combinam as qualidades expressivas únicas da pintura em pixels com a precisão da edição vetorial, abrindo
um mundo de possibilidades criativas para artistas. Eles abrangem um espetro diversificado de necessidades de design gráfico, tornando-
os uma ferramenta indispensável para usuários em vários níveis de experiência. Seja para adicionar decorações simples a projetos ou
para dar vida a conceitos artísticos complexos, estes pincéis versáteis oferecem uma experiência de desenho que incentiva a inovação e a
autoexpressão em cada design.
As marcas de pincel com base em pixels replicam a aparência das mídias de arte tradicionais, como tinta, pastéis e lápis, tornando-as ideais
para adicionar efeitos de pincel e texturas realistas a designs vetoriais e criar obras de arte orgânicas e naturais. Além disso, as pinceladas de
pixel são controladas por curvas vetoriais, permitindo a fácil edição e manipulação de linhas e formas.
Um pincel com efeito de pintura: (1) curva vetorial; (2) marca de pincel de pixel
Antes de começar a desenhar, configure seu documento com a saída final em mente. Considerando que as marcas de pincel produzidas por
pincéis com efeito de pintura são imagens bitmap, é essencial escolher unidades de medida, dimensões e resolução que se alinhem com a
saída pretendida, seja para impressão, exibição digital ou outra mídia. Para impressão de alta resolução, certifique-se de que a resolução de
renderização do documento seja de 300 dpi ou mais. Para mais informações sobre resolução de bitmap, consulte “Dimensões e resolução de
bitmap” na página 790.
O CorelDRAW também permite aplicar pinceladas com marcas de pincel de vetor. Para obter mais informações, consulte “Pinceladas
vetoriais” na página 227.
O CorelDRAW permite que você produza pinceladas realistas que aparecem e desaparecem; altere o tamanho, a transparência e o ângulo
com base nos dados de entrada da caneta, como pressão, inclinação, rolamento e direção. Assim como os pincéis da vida real exibem
respostas diversas a fatores como pressão, inclinação e rolamento, alguns são mais sensíveis a essas mudanças, enquanto outros podem
não responder, os pincéis com efeito de pintura incorporam a dinâmica que se adapta a níveis variados de pressão, inclinação e rolamento.
Por exemplo, ao usar o estilo Pastel quadrado desgastado da categoria Pastéis e gizes, a pressão influencia a transparência em vez da
largura. Em contraste, ao usar os estilos Pincel cônico e Pincel com detalhes finos da categoria Tintas, a pressão afeta a largura em vez da
transparência. Além disso, a pressão não tem efeito sobre o estilo Estufado grande da categoria Aquarela.
Pressão
Muitos pincéis respondem à pressão da caneta. A pressão da caneta permite variar o tamanho do pincel e a transparência.
Cada pincel apresenta caraterísticas exclusivas de sensibilidade à pressão: alguns pincéis ajustam o tamanho em resposta à pressão, alguns
modulam a transparência e outros integram ambos os efeitos. O comportamento específico depende do tipo de pincel. Muitos pincéis têm
como objetivo emular materiais de arte tradicionais; por exemplo, um pincel acrílico pode alterar o tamanho com pressão variável, enquanto
um pincel de giz ajusta a transparência.
Inclinação
Alguns estilos de pincel reagem à inclinação da caneta (o quão perto da vertical a caneta é segurada). A inclinação da caneta permite ajustar
o nivelamento da ponta do pincel.
A marca do lápis varia em largura à medida que você altera a inclinação da caneta. Quando você segura a
caneta reta para cima, obtém uma linha fina; quando você começa a inclinar a caneta, a linha fica mais espessa.
Rolamento
O rolamento da caneta (a direção da bússola na qual a caneta está apontando) permite usar a direção na qual a caneta inclinada é girada
para variar as marcas do pincel.
Direção
Para informações sobre configurações de ajuste da caneta, consulte “Canetas e dispositivos sensíveis à pressão” na página 196.
Os pincéis são organizados em categorias com base em caraterísticas e atributos comuns. Por exemplo, os lápis incluem pincéis que simulam
traçados de lápis, o carvão é composto por pincéis que replicam técnicas de desenho de carvão. As categorias no CorelDRAW incluem:
Você pode explorar e selecionar pincéis usando o seletor Pincel localizado na barra de propriedades da ferramenta Pincel com efeito de
pintura . A imagem a seguir mostra os principais componentes do seletor Pincel:
Parte Descrição
As categorias de pincel são inicialmente expandidas, mostrando todos os pincéis dentro de uma categoria de uma só vez. No entanto, você
pode recolher categorias que não precisa para minimizar a rolagem e localizar facilmente estilos específicos. Para visualizar um traçado,
passe o mouse sobre um estilo de pincel no seletor Pincel e uma visualização da marca de pincel aparecerá na parte inferior do seletor
Pincel.
Para recolher pincéis em uma categoria, clique no botão ao lado do nome da categoria. Clicar no botão expande os pincéis na
categoria.
As pinceladas são renderizadas somente quando você terminar de aplicá-las ou modificá-las. Por padrão, uma caixa delimitadora aparece
ao redor de pinceladas depois de renderizadas na janela do documento. Você pode usar as alças de seleção para mover e transformar
pinceladas com facilidade e ocultar a caixa delimitadora, se necessário.
É possível desfazer um traçado. Além disso, você pode modificar e remover pinceladas de objetos a qualquer momento, proporcionando
total controle sobre a evolução de sua visão artística. Para obter mais informações sobre como modificar os atributos de vetor e rasterização
de pinceladas, consulte “Edite as curvas vetoriais de pincéis com efeito de pintura” na página 224 e “Personalize as marcas de pincel de
pixel de pincéis com efeito de pintura” na página 221, respetivamente.
Quando você salva um documento contendo pincéis com efeito de pintura em uma versão CorelDRAW anterior à 25.0 (2024), sua aparência
visual é mantida, mas são convertidas em bitmaps com transparência.
Aplique uma pincelada a um objeto Clique no objeto para selecioná-lo. Clique no Seletor de pincéis na
barra de propriedades e clique em um estilo de pincel.
Não é possível aplicar uma pincelada a um grupo de objetos se todos os objetos forem incompatíveis com a ferramenta Pincel com
efeito de pintura.
Ao aplicar uma pincelada a um grupo que inclui objetos compatíveis e incompatíveis, a pincelada é aplicada apenas aos objetos
suportados. Se os objetos suportados já tiverem pinceladas existentes, a nova irá substituí-las.
Ao aplicar uma pincelada a um grupo de objetos compatíveis, a pincelada é aplicada a todos os objetos do grupo. Nos casos em
que alguns objetos já têm pinceladas enquanto outros não têm, a nova pincelada é aplicada uniformemente a todos os objetos,
substituindo todos os traçados originais.
Quando você aplica uma pincelada a um objeto com um contorno, a pincelada substitui o contorno.
Também é possível acessar a ferramenta Pincel com efeito de pintura pressionando J. Para obter informações sobre como
personalizar atalhos de teclado, consulte Personalizar atalhos de teclado
Para exibir ou ocultar a caixa delimitadora em torno das pinceladas, clique no botão Caixa delimitadora na barra de
propriedades.
Quando uma pincelada é removida de um objeto criado com outra ferramenta, o objeto mantém seu preenchimento e outras
propriedades. Se o objeto inicialmente não tinha preenchimento ou contorno, ele assume as cores de preenchimento e contorno
padrão para gráficos. Para mais informações sobre como gerenciar as propriedades padrão de gráficos, consulte “Gerenciar e aplicar
propriedades de objeto padrão” na página 724.
Cor
Você pode alterar a cor de uma pincelada selecionada escolhendo uma cor de contorno na paleta de cores padrão, na paleta de
documentos, na janela de encaixe Cores, em janela de encaixe Proproedades,e a caixa de diálogo Caneta de contorno. Para mais
informações sobre como escolher cores, consulte “Cor” na página 425. Também é possível definir a cor padrão para pinceladas. Para
melhorar a aparência Natural-Média, alguns pincéis desenham com mais de uma cor. A variabilidade das cores é obtida por meio de uma
progressão das cores, passando da cor principal para tons mais escuros ou mais claros dentro do matiz primário.
Tamanho do pincel
Antes de criar ou selecionar uma pincelada, o controle Tamanho do pincel na barra de propriedades mostra o tamanho padrão de um
pincel selecionado. Desenhar uma nova pincelada usará esse tamanho de pincel. Se você ajustar o tamanho do pincel quando nenhuma
pincelada for selecionada, o tamanho escolhido se tornará o novo padrão para o pincel.
Quando você seleciona uma pincelada, o controle Tamanho do pincel mostra o tamanho da pincelada selecionada. Alterar o tamanho no
controle altera o tamanho do pincel selecionado, mas não afeta o padrão para novas pinceladas. Selecionar várias pinceladas com diferentes
tamanhos de pincel e ajustar o tamanho do pincel na barra de propriedades redimensiona uniformemente todos os traçados.
O tamanho do pincel é medido nas unidades de medida (por exemplo, pixels ou milímetros) especificadas nas configurações do documento.
Alterar o tamanho de uma pincelada é diferente de redimensionar a pincelada com as alças de seleção. O redimensionamento proporcional
de uma pincelada usando as alças de canto da caixa delimitadora leva a uma alteração de 100% no tamanho do pincel. Por exemplo,
dimensionar a pincelada para 200% dobra o tamanho do pincel, enquanto reduzi-la para 25% reduz o tamanho do pincel para 1/4 do
original. Ao redimensionar uma pincelada de forma não proporcional usando as alças do meio, o tamanho do pincel muda pela metade
da porcentagem aplicada. Por exemplo, redimensionar a pincelada em 50% resulta em uma alteração de 25% no tamanho do pincel. O
intervalo de redimensionamento de um objeto é restrito pelo tamanho mínimo e máximo de um pincel. Pinceladas giratórias e inclinadas
não afetam o tamanho do pincel.
Diminua a transparência para uma melhor cobertura de cor sólida (à esquerda) ou aumente-a para revelar áreas de imagem subjacentes (à direita).
Você pode definir o nível de transparência antes de criar uma pincelada; esse nível de transparência se torna o padrão para novas pinceladas
feitas com esse pincel específico em qualquer documento. Como alternativa, você pode modificar a transparência após criar uma pincelada.
A transparência do pincel é diferente da transparência aplicada aos objetos usando a ferramenta Transparência . Os dois tipos de
transparência são ajustados separadamente e as alterações em um não afetam o outro.
Alterar a cor da pincelada Selecione a pincelada com a ferramenta Pincel com efeito de
pintura e clique com o botão direito em uma cor na paleta de
cores padrão.
Definir a cor padrão das pinceladas Clique em uma área em branco na página de desenho para
desmarcar todos os objetos e clique com o botão direito em uma
cor na paleta de cores padrão. Na caixa de diálogo Alterar padrões
do documento, ative Gráfico e clique em OK.
Você também pode alterar a cor de uma pincelada selecionando a pincelada com a ferramenta Pincel com efeito de pintura e
seguindo um destes procedimentos:
• Na janela de encaixe Propriedades (Janela Janelas de encaixe Propriedades), clique em Contorno . Abra o seletor
de cores e clique em uma cor.
• Na janela de encaixe Cor (Janela Janelas de encaixe Cor), selecione uma opção e clique em Contorno.
• Clique com o botão direito em uma cor na paleta do Documento.
Ajustar o tamanho de uma pincelada Clique na ferramenta Pincel com efeito de pintura na caixa
de ferramentas e clique no traçado de pincel para selecioná-lo.
Defina o tamanho padrão para um estilo de pincel Clique em uma área em branco na página de desenho para
desmarcar todos os objetos. Clique na ferramenta Pincel com
efeito de pintura na caixa de ferramentas. Abra o seletor
Preenchimento na barra de propriedades e clique em um estilo de
pincel.
2 Digite um valor nas caixa Tamanho do pincel na barra de propriedades, e pressione Enter.
O CorelDRAW pode precisar reconstruir o pincel depois de redimensioná-lo; portanto, você pode enfrentar um breve atraso.
Ajuste a transparência da pincelada Clique na ferramenta Pincel com efeito de pintura na caixa
de ferramentas e clique no traçado de pincel para selecioná-lo.
Defina a transparência padrão para um estilo de pincel Clique em uma área em branco na página de desenho para
desmarcar todos os objetos. Clique na ferramenta Pincel com
efeito de pintura na caixa de ferramentas. Abra o seletor
Preenchimento na barra de propriedades e clique em um estilo de
pincel.
2 Digite um valor na caixa Transparência do pincel na barra de propriedades e pressione Enter ou arraste o controle deslizante.
Redefinir a pincelada aos padrões de fábrica também restaura as opções do aplicativo, documento e ferramenta.
Você pode editar os atributos vetoriais de uma pinceladas do Pincel com efeito de
pintura. Neste exemplo, a forma do caminho foi ajustada e o caminho foi girado.
Ferramente LiveSketch Uma pincelada pode ser aplicada a um objeto criado com essa
ferramenta.
Ferramenta Desenho inteligente Uma pincelada pode ser aplicada a um objeto criado com essa
ferramenta.
Ferramenta Texto
Transparência
Ferramenta Preenchimento interativo Não pode ser usado em pinceladas de curva aberta; no
entanto, você pode aplicar um preenchimento a um objeto de
curva fechada com uma pincelada.
Ferramenta Preenchimento inteligente Não pode ser usado em pinceladas de curva aberta. Quando
uma pincelada de curva fechada faz intersecção com outro
objeto e a ferramenta Preenchimento inteligente é usada, a
pincelada pode ser parcialmente obscurecida pelo novo objeto
preenchido.
Ferramenta Preenchimento de malha Não pode ser usado em pinceladas de curva aberta
Alinhar e distribuir
Ordenar
Grupo
Ocultar
Converter em bitmap
Limite
Separar
O CorelDRAW fornece um amplo conjunto de pincéis vetoriais que permitem personalizar e aprimorar a aparência dos caminhos em seus
projetos. As marcas de pincéis vetoriais são objetos que podem ser dimensionados para qualquer tamanho sem comprometer a qualidade.
Além disso, os pincéis vetoriais oferecem controle preciso sobre as formas, permitindo que você edite e modifique facilmente as pinceladas
com precisão.
Uma pincelada vetorial: (1) caminho de vetor; (2) marca de pincel vetorial
A capacidade de criar traçados com precisão, juntamente com a flexibilidade de ajustar a espessura e a forma da linha, mantendo a
integridade das marcas de pincel, torna os pincéis vetoriais uma ferramenta inestimável para artistas digitais e designers que trabalham em
gráficos em diversas plataformas e dispositivos, variando de ícones pequenos a banners grandes.
No CorelDRAW, você pode aplicar pinceladas vetoriais ao longo de um caminho usando os seguintes modos da ferramenta Mídia artística
:
• Pincel vetorial — permite que você aplique uma pincelada de vetor em uma curva
Para informações sobre como aplicar traçados caligráficos e predefinidos, consulte “Linhas caligráficas e predefinidas” na página 168. Para
informações sobre como aplicar objetos de pulverização ao longo de uma curva, consulte “Espalhar os objetos em uma linha” na página
187.
A janela de encaixe Mídia artística facilita a visualização e acesso de todos os pincéis disponíveis e usados recentemente
O CorelDRAW também permite aplicar pinceladas com marcas de pincel baseadas em pixels. Para obter mais informações, consulte
“Pinceladas com efeito de pintura” na página 211.
Além disso, o CorelDRAW permite que você crie pincéis personalizados, adicionando um toque especial ao processo de design e permitindo
que você adapte pincéis à sua visão artística [Link]ê pode criar pinceladas personalizadas usando um objeto ou um grupo de objetos
vetoriais. Quando criar uma pincelada personalizada, você poderá salvá-la como uma predefinição.
Suavizar as bordas da pincelada Digite um valor na caixa Suavização de mão livre na barra de
propriedades.
Aplicar transformações em espessuras de pincelada ao escalar Clique no botão Dimensionar pincelada com objeto na
barra de propriedades.
Caso tenha acesso a uma pincelada que não esteja na caixa de listagem Pincelada, aplique-a clicando no botão Procurar na barra de
propriedades e localizando o arquivo da pincelada.
Também é possível escolher pinceladas na janela de encaixe Mídia artística. Você pode abrir a janela de encaixe Mídia artística
clicando em Efeitos Mídia artística.
As pinceladas personalizadas podem ser acessadas pela barra de propriedades escolhendo-se Personalizado na caixa de listagem
Categoria. As pinceladas personalizadas são exibidas na caixa de listagem Pincelada.
Para excluir uma pincelada personalizada, escolha Personalizado na caixa de listagem Categoria na barra de propriedades, escolha a
pincelada na caixa de listagem Pincelada e clique no botão Excluir .
É possível usar a pressão, inclinação e orientação ao mesmo tempo ou apenas um ou dois desses recursos. Por exemplo, use a pressão da
caneta para ajustar o tamanho da ponta do pincel, mas desative a inclinação para que o nivelamento da ponta do pincel não se altere. Use
um valor fixo para a inclinação da caneta para nivelar a ponta. Desativar a pressão da caneta permite definir um tamanho fixo da ponta.
Desativar a orientação da caneta permite usar uma ponta de rotação fixa.
Para informações sobre configurações de ajuste da caneta, consulte “Canetas e dispositivos sensíveis à pressão” na página 196.
Para aplicar pinceladas vetoriais que respondem à pressão, inclinação e orientação da caneta
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Mídia artística .
Alterar a largura da pincelada ao dimensionar o objeto Clique no botão Dimensionar pincelada com objeto na
barra de propriedades.
A largura definida representa a largura máxima da pincelada. A pressão aplicada determina o tamanho real da ponta do pincel.
É possível usar a inclinação e orientação da caneta para variar as pinceladas apenas se sua caneta for compatível com esses recursos.
Definir o tamanho da ponta do pincel Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades
para desativar. Digite um valor na caixa Largura da pincelada.
Nivele a ponta do pincel usando um valor fixo de inclinação da Clique no botão Inclinação da caneta na barra de
caneta.
propriedades para desativar. Digite um valor na caixa Ângulo de
inclinação.
Gire a ponta do pincel usando um valor fixo de orientação da Clique no botão Orientação da caneta na barra de
caneta.
propriedades para desativar. Digite um valor na caixa Ângulo de
orientação.
Os objetos de curva criados no CorelDRAW seguem um caminho que dá a eles sua forma definida. Um caminho pode ser aberto (uma
linha, por exemplo) ou fechado (uma elipse, por exemplo) e, às vezes, incluir subcaminhos. Para obter mais informações sobre caminhos e
subcaminhos, consulte “Quebrar o caminho de objetos de curva” na página 250.
A maioria dos objetos adicionados a um desenho não consiste em objetos de curva, exceto espirais, linhas à mão livre e linhas Bézier.
Portanto, para personalizar a forma de um objeto ou objeto de texto, recomenda-se convertê-lo em um objeto de curva.
Você também pode visualizar as propriedades de um objeto de curva na janela de encaixe Propriedades.
Você pode converter texto artístico em curvas para modelar caracteres individuais.
Também é possível converter um objeto em objeto de curva selecionando-o e clicando no botão Converter em curvas na barra
de propriedades.
Quando um nó é selecionado em segmentos de curva, as alças de controle são exibidas. Você pode ajustar a forma dos segmentos curvos
movendo os nós e as alças de controle.
A ferramenta Forma é a ferramenta padrão para mover nós. Você também pode definir a opção de utilizar as ferramentas Seleção e Bézier
para selecionar e mover nós.
Para selecionar um nó
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma .
Selecionar vários nós com marca Na barra de propriedades, escolha Retangular na caixa de listagem
Modo de seleção e arraste o cursor ao redor dos nós que deseja
selecionar.
Selecionar vários nós com marca à mão livre Na barra de propriedades, escolha Mão livre na caixa de listagem
Modo de seleção e arraste o cursor ao redor dos nós que deseja
selecionar.
Selecionar todos os nós em um objeto de curva selecionado Clique em Editar Selecionar tudo Nós.
Selecionar nós consecutivos Mantendo Shift pressionado, clique no primeiro e no último nós
desejados.
Também é possível selecionar um nó usando a ferramenta Seleção , Mão livre , Bézier ou Polilinha . Para isso,
clique primeiro em Ferramentas Opções CorelDRAW. Clique em Nós e alças e ative a caixa de seleção Ativar rastreio de nó.
Clique em um objeto de curva, mova o ponteiro sobre um nó até que o cursor de estado de forma da ferramenta seja exibido e
clique no nó. Observe que, quando a caixa de seleção Ativar rastreio de nó está ativada, não é mais possível selecionar e mover um
objeto clicando e arrastando um de seus nós.
Para selecionar todos os nós de uma curva selecionada, clique duas vezes na ferramenta Forma.
Para mover um nó
1 Selecione um objeto usando a ferramenta Forma .
Também é possível mover um nó usando a ferramenta Seleção , Mão livre , Bézier ou Polilinha . Para isso, clique
primeiro em Ferramentas Opções CorelDRAW. Clique em Nós e alças e verifique se a caixa de seleção Ativar rastreio de nó está
ativada. Clique em um objeto de curva, mova o ponteiro sobre um nó até que o cursor de estado de forma da ferramenta seja
exibido e arraste o nó.
5 Digite valores nas caixas X e Y para especificar a posição exata do ponto ao longo das réguas x e y.
6 Clique em um dos botões abaixo:
• Criar objeto — adiciona um novo objeto de curva à janela de desenho
• Substituir objeto — substitui o objeto de curva selecionado por um novo
Primeiro, você precisa escolher um ponto de referência. O ponto de referência pode ser a caixa delimitadora da seleção, a borda ou centro
da página, a linha da grade mais próxima ou um ponto específico.
3 4
5 6
Os nós em uma curva (1) são alinhados à esquerda em relação à caixa delimitadora de todos os nós ativos
(2), a borda da página (3) ou centro (4), a linha da grade mais próxima (5) ou um ponto específico (6).
Depois de definir um ponto de referência, você pode escolher uma opção de alinhamento. Você pode alinhar nós para a esquerda, direita,
para cima ou para baixo, ou ao longo de um eixo horizontal ou vertical.
3 4
5 6
Os nós ativos em uma curva (canto superior esquerdo) são alinhados à esquerda (1), à direita (3), na parte superior
(4), na parte inferior (6) e ao longo de um eixo vertical (2) e horizontal (5) em relação à caixa delimitadora da seleção.
Quando você alinha nós em uma seleção, o alinhamento é baseado na média da área delimitadora dos nós ativos. CorelDRAW alinha os
nós com base na ordem em que aparecem ao longo de uma curva em vez de na ordem em que você as seleciona, pois pode ser demorado
selecionar um nó de cada vez em objetos complexos, com centenas de nós. Você pode alterar a ordem dos nós invertendo a direção do
objeto de curva.
A distribuição de nós adiciona um espaçamento igual entre eles, tanto na horizontal como na vertical. Você pode distribuir os nós dentro da
caixa delimitadora que os contém ou pela página de desenho.
3 4
CorelDRAW distribui nós com base na ordem em que aparecem ao longo de uma curva.
2 3 4 3
1 4 1 2
2 3 3 4
1 1
2 2
3 3
4 4
De cima para baixo: Os nós em uma curva (partes superior esquerda e superior direita) são distribuídos na
horizontal (meio) ou na vertical (parte inferior) com base na ordem em que os nós são exibidos ao longo da curva.
Para evitar bordas desfocadas em objetos curvos criados para uso na Web, é possível alinhar os nós do objeto com a grade de pixel. Este
recurso realinha nós de objetos para posicioná-los corretamente na grade de pixel.
2 Na janela de encaixe Alinhar e distribuir (Janela Janelas de encaixe Alinhar e distribuir), escolha um ponto de referência,
realizando uma tarefa da tabela a seguir.
Alinhe os nós em relação à caixa delimitadora dos nós ativos Clique no botão Nós ativos na área Alinhar nós a.
Alinhar nós com o canto da página Clique no botão Borda da página , na área Alinhar nós a.
Alinhe nós com o centro da página Clique no botão Centro da página , na área Alinhar nós a.
Alinhar um nó com a linha da grade mais próxima Clique no botão Grade , na área Alinhar nós a.
Alinhar um nó a um ponto especifico Clique no botão Ponto específico, na área Alinhar nós, e
digite os números nos campos Especificar coordenadas.
Colocar uma opção de alinhamento para nós de texto Na área Texto escolha uma das seguintes opções:
•Base da primeira linha — alinha o texto juntamente com a
base da primeira linha
•Base da última linha — alinha o texto com base na última
linha
•Caixa delimitadora — alinha o texto com a caixa
delimitadora
Você também pode alinhar os nós dentro da seleção ativa, na vertical e horizontal, clicando no botão Alinhar nós , na barra de
propriedades, e ativando uma ou mais opções de alinhamento na caixa de diálogo Alinhar nó.
2 Na janela de encaixe Alinhar e distribuir (Janela Janelas de encaixe Alinhar e distribuir), clique em um dos seguintes botões na
área Distribuir nós a para escolher a área sobre a qual os nós são distribuídos:
• Para selecionado — distribui os nós pela área da caixa delimitadora que está ao redor deles
Como os nós não têm largura ou altura reais, clicar em qualquer botão de distribuição horizontal ou vertical coloca um espaçamento
igual entre os nós ao longo de um eixo horizontal ou vertical, respectivamente.
4 Digite valores nas caixas H e V para definir a distância entre objetos horizontal e verticalmente.
5 Para distribuir nós horizontalmente, clique em qualquer botão de distribuição horizontal.
6 Para distribuir nós verticalmente, clique em qualquer botão de distribuição vertical.
É possível alterar a direção de um objeto de curva invertendo a posição de seus nós inicial e final. O efeito é aparente somente quando as
extremidades do objeto de curva são diferentes. Por exemplo, quando uma ponta de seta é aplicada ao nó final de um objeto de curva, a
alteração da direção resulta na movimentação da ponta da seta para o nó inicial.
Modelar um segmento utilizando as alças de controle sem afetar o Clique em um nó e arraste uma das alças de controle.
posicionamento do nó
Modelar um segmento utilizando as alças de controle ao mover um Clique em um nó. Mantenha pressionada a tecla Alt e arraste uma
nó das alças de controle.
Alterar a direção de um objeto de curva Clique em um segmento e no botão Inverter direção na barra
de propriedades.
Unir curvas
Você pode unir curvas e segmentos de linha para criar curvas mais complexas, bem como objetos fechados. A forma das linhas de conexão é
determinada pelo modo escolhido: Estender, Chanfro, Filete ou Curva Bézier.
Você também pode definir a margem de espaço, que é a distância máxima entre os pontos de extremidade que podem ser unidos. Os
pontos de extremidade não poderão ser unidos se estiverem mais afastados do que a margem de espaço.
Curvas de junção e segmentos de linha podem ser o ponto de partida para desenhos mais complexos.
Se os pontos de extremidade a serem unidos não compartilharem coordenadas, os pontos de extremidade serão estendidos para sua
interseção.
Também é possível selecionar linhas com a marca de seleção. Quando se usa a marca de seleção para selecionar linhas, são usadas as
propriedades do objeto de baixo da camada. Para saber qual objeto está na parte inferior, abra a janela de encaixe Objetos clicando
em Janela Janelas de encaixe Objetos.
Quando os objetos de curva contêm muitos nós, é difícil editá-los e enviá-los para dispositivos como cortadoras de vinil, plotadoras e
gravadores giratórios. Você pode reduzir automaticamente o número de nós em um objeto de curva. A redução do número de nós remove
nós sobrepostos e suaviza um objeto de curva. Esse recurso é especialmente útil para reduzir o número de nós de objetos importados de
outros aplicativos.
É possível unir os nós inicial e final de um caminho aberto, tal como uma linha, para criar um objeto fechado. Esse recurso é útil para
preencher de cor um objeto, já que só é possível aplicar filtros ao interior de objetos fechados. Para obter informações sobre aplicação de
preenchimentos, consulte “Preenchimentos” na página 447.
• Para reduzir o número de nós em uma parte do objeto de curva, selecione com uma marca a parte que deseja alterar.
3 Siga um dos procedimentos abaixo:
• Na barra de propriedades, clique em Reduzir nós para remover automaticamente nós sobrepostos e redundantes.
• Mova o controle deslizante Suavidade da curva para controlar o número de nós removidos. A remoção de vários nós pode remodelar
o objeto de curva.
2 Clique em um subcaminho.
3 Clique no botão Fechar curva na barra de propriedades.
Você pode fechar vários subcaminhos em um objeto clicando em Objeto Unir curvas e escolhendo as configurações na janela de
encaixe Unir curvas. Para obter mais informações, consulte “Unir curvas” na página 245.
Para unir nós de objetos de curva separados, primeiro é necessário combiná-los em um único objeto de curva e, em seguida, unir os
nós finais dos novos subcaminhos. Para obter informações sobre como combinar objetos, consulte “Combinar objetos” na página
376.
Tipos de nós
É possível mudar os nós de um objeto de curva para um desses três tipos: cúspide, suave e simétrico. As alças de controle de cada tipo de nó
funcionam de forma diferente.
Os nós cúspides permitem criar transições aguçadas, como cantos e ângulos aguçados, em um objeto de curva. Você pode mover cada alça
de controle em um nó cúspide de forma independente, alterando apenas a linha em um dos lados do nó.
Com nós suaves, as linhas que passam pelo nó se transformam em curvas, produzindo transições suaves entre os segmentos de linha. As
alças de controle de um nó suave estão sempre diretamente opostas uma à outra, mas podem estar a distâncias diferentes do nó.
Cada tipo de nó aparece com uma forma diferente - nós suaves como
círculos, nós de cúspides como quadrados e nós simétricos como losangos.
2 Clique em um nó.
3 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões:
• Nó cúspide
• Nó suave
• Nó simétrico
É possível também alterar um nó existente de um tipo para outro usando teclas de atalho. Para alterar um nó suave para um cúspide
ou um nó cúspide para um suave, clique no nó usando a ferramenta Forma e pressione C. Para alterar um nó simétrico para um
suave ou um nó suave para um simétrico, clique no nó com a ferramenta Forma e pressione S.
Transformar nós
É possível modelar objetos esticando, escalando, girando e inclinando seus nós. Por exemplo, você pode escalar os nós de canto de um
objeto de curva para ampliá-lo proporcionalmente. Os objetos de curva ou partes desses objetos também podem ser girados no sentido
horário ou anti-horário.
Caminhos
Os caminhos contornam a forma de um objeto e normalmente são visíveis como um ou mais segmentos de linha ou curva. Você pode
desconectar segmentos de linha uns dos outros para criar subcaminhos. Apesar de não estarem conectados, os subcaminhos ainda fazem
parte do caminho de definição do objeto original. Entretanto, você pode extrair um subcaminho para criar dois objetos separados: o
subcaminho extraído e o objeto de onde ele foi extraído.
Subcaminhos
Os subcaminhos são as curvas e formas básicas a partir das quais um único objeto de curva é construído. Por exemplo, um único objeto de
curva com subcaminhos costuma ser criado quando texto é convertido em curvas. A letra "O", por exemplo, é composta por duas elipses:
a elipse externa, que define a forma da letra, e a elipse interna, que define o "orifício". As elipses são subcaminhos que compõem o objeto
de curva única, “O”. Um dos motivos básicos para criar um objeto com subcaminhos é que você pode produzir objetos com orifícios. No
exemplo a seguir, você pode ver objetos sob o centro da letra “O”.
Extrair um caminho quebrado de um objeto Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma. Clique com
o botão direito em um caminho e, a seguir, clique em Quebrar.
Selecione um segmento, nó ou grupo de nós que represente a
parte do caminho que você deseja extrair e clique no botão Extrair
subcaminho na barra de propriedades.
Ao quebrar um caminho em um objeto de curva, os subcaminhos produzidos continuam integrando o mesmo objeto. Ao extrair um
subcaminho de um objeto, são criados dois objetos distintos.
Para espelhar alterações, você deve selecionar dois objetos de curva, um deles criado pelo espelhamento do outro, ou um objeto simétrico.
Para obter informações sobre como espelhar objetos, consulte “Girar e espelhar objetos” na página 367.. Em seguida, escolha se deseja
espelhar alterações horizontalmente (ao longo de uma linha de simetria vertical) ou verticalmente (ao longo de uma linha de simetria
horizontal). Para finalizar, é preciso selecionar os nós correspondentes apropriados para que as alterações na edição sejam espelhadas nos
objetos selecionados.
Esquerda: Dois nós correspondentes são selecionados em objetos de curva espelhados. Direita: Quando as alças
de controle azuis são movidas, a alteração é refletida nas alças de controle correspondentes (em vermelho).
• Botão Refletir nós verticalmente — permite editar nós correspondentes em objetos espelhados verticalmente
4 Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os nós correspondentes à esquerda e à direita ou nas partes superior e inferior.
5 Edite os nós em um lado.
As alterações serão efetuadas de modo inverso nos nós correspondentes do outro lado.
Para moldar vários objetos usando o modo Refletir nós, clique no primeiro objeto e arraste para selecionar os nós; ou mantenha
pressionada a tecla Shift e clique em cada nó do primeiro objeto. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift, clique no
segundo objeto e arraste para selecionar os nós ou mantenha pressionada a tecla Shift e clique em cada nó do segundo objeto.
O CorelDRAW também permite inclinar e dimensionar o ponto de ancoragem de um objeto em relação à sua posição central padrão.
4 Digite valores nas caixas Ângulo de inclinação na barra de propriedades para especificar o número de graus que você deseja inclinar o
objeto horizontalmente ou verticalmente.
Se desejar aplicar a escala de acordo com a posição do objeto, em vez de usar as coordenadas x e y, clique no botão Relativa ao objeto
na barra de propriedades.
Você também pode inclinar um objeto interativamente, arrastando uma de suas alças de inclinação . Se as alças de inclinação
não aparecerem, clique novamente no objeto selecionado e aponte para as alças do meio.
Os novos valores digitados para esticar um objeto são a base para uma nova proporção das dimensões horizontais e verticais do
objeto. Ao ativar a caixa de seleção Proporcional, qualquer redimensionamento do objeto será baseado nesta nova proporção. Para
reverter as proporções de um objeto para o original (1:1) antes de transformá-lo novamente, ative a caixa de seleção Proporcional e
digite novamente os valores originais.
É possível alterar as dimensões de um objeto proporcionalmente ativando-se a caixa de seleção Proporcional, digitando um valor na
caixa H ou W e pressionando-se Enter .
Você também pode esticar um objeto a partir de seu centro pressionando Shift e arrastando a alça de seleção de um canto.
É possível também esticar um objeto em incrementos de 100% pressionando Ctrl e arrastando a alça de seleção de um canto.
Borrar objetos
Ao aplicar o efeito de borrar em um objeto, é possível controlar a extensão e a forma da distorção seja ativando os controles para a caneta
da mesa digitalizadora ou usando as configurações que se aplicam a um mouse.
O efeito de borrar pode responder à pressão da caneta em uma mesa digitalizadora onde o efeito de borrar fica mais largo com mais
pressão e mais estreito com menos pressão. Se estiver usando um mouse ou quiser ignorar a pressão da caneta, digite valores reais para
simular a pressão de uma caneta em uma mesa digitalizadora. Valores negativos até -10 criam uma distorção estreitada, 0 mantém uma
largura uniforme da pincelada e valores positivos até 10 criam uma distorção que se expande.
Se estiver usando uma caneta gráfica ou um mouse, você pode especificar o tamanho da ponta. O tamanho da ponta determina o efeito de
borrar aplicado a um objeto.
Manchar objetos
Para controlar o efeito de mancha, você pode definir o tamanho da ponta do pincel e a quantidade de efeito que será aplicada. Além disso,
você pode usar a pressão da caneta digital. Você pode usar curvas suaves ou curvas com cantos agudos ao manchar os objetos.
na barra de propriedades.
Alterar o tamanho da ponta do pincel ao usar a caneta gráfica Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades
e aplique pressão à caneta.
Alargar ou estreitar o efeito de borrar Digite um valor entre -10 e 10 na caixa Secagem na barra de
propriedades.
Especificar a forma do efeito de borrar Digite um valor entre 15 e 90 na caixa Inclinação da caneta na
barra de propriedades.
Alterar a forma do efeito de borrar ao usar a caneta gráfica Clique no botão Usar inclinação da caneta na barra de
propriedades.
Especificar o ângulo da forma da ponta para borrar Digite um valor entre 0 e 359 na caixa Orientação da caneta, na
barra de propriedades.
Alterar o ângulo da forma da ponta para borrar ao usar a caneta Clique no botão Usar rolamento da caneta na barra de
gráfica
propriedades.
Você não pode aplicar o efeito de borrar a objetos incorporados ou da Internet, imagens vinculadas, grades, máscaras, objetos com
preenchimento de malha ou objetos com efeitos de contorno e mistura.
Para obter os valores mínimo e máximo para os controles do efeito de borrar,clique com o botão direito no controle da barra de
propriedades e em Configurações.
Alterar o tamanho da ponta do pincel Digite um valor na caixa Tamanho da ponta na barra de
propriedades.
Use a pressão de uma caneta digital para controlar a quantidade de Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades.
mancha
Use as curvas com cantos agudos ao manchar Clique no botão Mancha pontiaguda .
A diferença entre uma mancha suave e uma significativa é percebida somente com valores mais altos de Pressão.
O efeito de aspereza é determinado ou por movimentos de uma caneta de mesa digitalizadora, através de configurações fixas, ou aplicando-
se automaticamente cravejados perpendiculares à linha. Inclinar a caneta para a frente e para longe da superfícies da mesa aumenta e
diminui o tamanho dos cravejados. Se estiver usando um mouse, você especifica o ângulo de inclinação de 0 - 90°. Você pode determinar
a direção dos cravejados alterando o ângulo de rotação (ou orientação) da caneta à medida que aplica o efeito de aspereza a um objeto.
Quando estiver usando um mouse, defina o ângulo de orientação de 0 a 359°. Também é possível aumentar ou diminuir o número de
cravejados que são aplicados à medida que arrasta.
O efeito de aspereza também responde à pressão da caneta na mesa digitalizadora. Quanto mais pressão você aplicar, mais cravejados serão
criados na área áspera. Se estiver usando um mouse, você especifica valores para simular a pressão da caneta.
3 Aponte para a área no contorno que deseja tornar áspera e arraste o contorno para distorcê-lo.
Especificar o tamanho dos cravejados ásperos Digite um valor entre 0,01 a 2,0 na caixa Tamanho da ponta
na barra de propriedades.
Alterar o número de cravejados em uma área áspera Digite um valor entre 1 e 10 na caixa Frequência de cravejados
na barra de propriedades.
Alterar o número de cravejados em uma área áspera ao usar uma Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades.
caneta gráfica
Especificar a altura dos cravejados ásperos Digite um valor entre 0 e 90 na caixa Inclinação da caneta na
barra de propriedades.
Aumentar o número de cravejados ásperos à medida que arrasta Digite um valor entre -10 e 10 na caixa Secagem, na barra de
propriedades.
Alterar a altura dos cravejados ásperos ao usar uma caneta gráfica Clique no botão Usar inclinação da caneta na barra de
propriedades.
Especificar a direção dos cravejados ásperos Escolha Direção fixa na caixa de listagem Direção do cravejado.
Digite um valor entre 0 e 359 na caixa Rolamento na barra de
propriedades.
Alterar a direção dos cravejados ásperos ao usar uma caneta gráfica Selecione Configuração da caneta na caixa de listagem Direção
do cravejado na barra de propriedades.
Criar cravejados ásperos perpendiculares ao caminho ou contorno Selecione Auto na caixa de listagem Direção do cravejado na barra
de propriedades.
Objetos com distorções, envelopes e perspectiva aplicados são convertidos em objetos de curva antes que seja aplicado o efeito
áspero.
Para fazer com que o ângulo de inclinação e o ângulo de orientação respondam à caneta da mesa digitalizadora, clique com o botão
direito no objeto áspero e selecione um comando no submenu.
Para obter os valores mínimo e máximo para os controles do efeito de aspereza, clique com o botão direito no controle na barra de
propriedades e em Configurações.
Suavizar objetos
Você pode suavizar objetos de curva para remover bordas serrilhadas e reduzir o número de nós. Como alternativa, é possível suavizar
formas, como retângulos e polígonos, para dar a eles uma aparência orgânica de desenho à mão.
Para controlar o efeito de suavização, você pode variar o tamanho da ponta do pincel e a velocidade com que o efeito é aplicado. Além
disso, você pode usar a pressão da caneta digital.
Texto convertido em curvas (topo) e o mesmo texto suavizado com a ferramenta Suavizar (parte inferior)
Definir o tamanho da ponta do pincel Digite um valor na caixa Tamanho da ponta na barra de
propriedades .
Use a pressão de uma caneta digital para controlar o efeito Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades.
4 Clique dentro ou fora do objeto, próximo à borda, e mantenha pressionado o botão do mouse para remodelar a borda. Para obter um
efeito mais pronunciado, arraste enquanto mantém o botão do mouse pressionado.
Definir o tamanho da ponta do pincel Digite um valor na caixa Tamanho da ponta na barra de
propriedades.
Defina a velocidade com que os nós são atraídos ou repelidos Digite um valor na caixa Taxa.
Use a pressão de uma caneta digital para controlar o efeito Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades.
Da esquerda para a direita: Imagem original; Distorções Zíper e Torcer aplicadas; Distorção Puxar aplicada
Após distorcer um objeto, você pode alterar o efeito alterando o centro de distorção. Esse ponto é identificado por uma alça na forma de
losango, em torno da qual aparece uma distorção. Ele é semelhante a um compasso, no qual o grafite move-se em torno de um ponto
estacionário. É possível colocar o centro da distorção em qualquer lugar da janela de desenho, ou centralizá-la no meio de um objeto, para
que a distorção seja distribuída uniformemente e a forma do objeto mude em relação ao centro.
Para criar um efeito ainda mais surpreendente, aplique uma nova distorção a um objeto já distorcido. Você não perde o efeito da distorção
original se aplicar, por exemplo, uma distorção zíper sobre uma distorção torcer. O aplicativo CorelDRAW também permite remover e copiar
efeitos de distorção.
Quando um objeto com efeito de distorção é colocado no modo de Foco, o objeto e o efeito são trazidos para o foco juntos. Uma
vez no modo de Foco, você pode selecionar e editar o objeto e o efeito separadamente. Para obter mais informações sobre o modo
de Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
• Distorção Zíper
• Distorção Torcer
3 Aponte para onde deseja colocar o centro da distorção e arraste até que o objeto esteja da forma desejada.
Alterar o centro de distorção Arraste a alça de posicionamento em forma de losango para uma
nova posição.
Ajustar o número de pontos de uma distorção zíper Mova o controle deslizante para o centro da alça de distorção.
Aplicar uma distorção predefinida Escolha uma predefinição de distorção na caixa de listagem
Predefinição na barra de propriedades.
Aplicar mais de uma distorção a um objeto Clique em outro tipo de distorção na barra de propriedades, clique
em um objeto e arraste.
Você também pode usar os controles vetoriais interativos para editar um efeito de distorção. Parte
superior à esquerda: Efeito Zíper aplicado ao círculo. Parte superior à direita: Efeitos Zíper com
frequência mais alta (mais cravejados) aplicada. Parte inferior: Resultados da aplicação de efeitos Zíper.
A remoção de uma distorção dessa forma limpa a distorção mais recente aplicada.
Também é possível remover uma distorção de um objeto selecionado clicando no botão Limpar distorção na barra de propriedades.
Também é possível usar a ferramenta Conta-gotas para copiar o efeito. Para obter mais informações, consulte “Para copiar
efeitos de um objeto para outro” na página 345.
3 Cloque na borda do objeto e mantenha o botão do mouse pressionado até que o espiralado esteja do tamanho que desejar.
Para posicionar e remodelar o espiralado, você pode arrastar ao mesmo tempo que mantém o mouse pressionado.
Defina o rádio do efeito espiralado Digite um valor na caixa Tamanho da ponta na barra de
propriedades.
Defina a taxa na qual o efeito espiralado é aplicado Digite um valor entre 1 e 100
Use a pressão de uma caneta digital para controlar a intensidade Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades.
do efeito espiralado
O bitmap original (à esquerda) com um envelope (à direita). O envelope é aplicado de forma não destrutiva,
para que você possa editá-lo ou removê-la e reverter para a imagem original a qualquer momento.
É possível aplicar um envelope básico de acordo com a forma de um objeto, ou aplicar um envelope predefinido.
Se nenhuma das predefinições atender às suas necessidades, crie um envelope personalizado e o salve para uso futuro. Predefinições
de envelope são salvas como arquivos Predefinição (.PST) armazenadas na pasta \AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite
2024\Draw\Presets\Envelope.
Um envelope personalizado (3) é criado a partir do formato de um objeto do vetor (1) e aplicado a um bitmap (2).
Após aplicar um envelope, você pode editá-lo ou adicionar um novo envelope para continuar alterando a forma do objeto. Você pode
editar um envelope adicionando e posicionando seus nós. A adição de nós permite um maior controle sobre a forma do objeto contido no
envelope. O CorelDRAW também permite excluir nós, mover vários nós simultaneamente, alterar nós de um tipo para outro e alterar um
segmento de um envelope para uma linha ou curva. Para obter mais informações sobre os diferentes tipos de nós, consulte “Objetos de
curva” na página 234.
É possível também alterar o modo de mapeamento de um envelope para especificar a maneira como o objeto é ajustado ao envelope.
Por exemplo, você estica um objeto para que se ajuste às dimensões básicas do envelope e, em seguida, aplica o modo de mapeamento
horizontal para comprimi-lo horizontalmente, a fim de que se ajuste à forma do envelope.
• Modo de arco simples — cria envelopes com uma forma de arco em um lado, conferindo aos objetos uma aparência côncava
ou convexa
• Modo de arco duplo — cria envelopes na forma de S em um ou mais lados
• Modo sem restrição — cria envelopes de forma livre, o que permite alterar as propriedades dos nós e adicionar e excluir nós
4 Clique no objeto.
5 Arraste os nós para modelar o envelope.
Aplicar um envelope a um objeto com envelope Clique no botão Adicionar novo envelope na barra de
propriedades e arraste os nós para mudar a forma do envelope.
Aplicar um envelope a um texto do parágrafo permite que você modifique apenas a forma da moldura de texto. Para modelar o texto
dentro da moldura, converta a moldura em curva após concluir a edição e formatação do conteúdo. Para obter mais informações
sobre a conversão de objetos em curvas, consulte “Para converter objetos em objetos de curva” na página 234. Depois de
converter a moldura em curva, você não poderá mais editar o texto. Para moldar caracteres individuais com um envelope, use texto
artístico.
Você também pode usar a ferramenta Atributos do conta-gotas para copiar um envelope. Para obter mais informações,
consulte “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 345.
Mover vários nós de envelope ao mesmo tempo Clique no botão Modo sem restrição na barra de
propriedades, selecione com marca os nós que deseja mover e
arraste-os para uma nova posição.
Selecionar vários nós com marca Na barra de propriedades, escolha Retangular na caixa de listagem
Modo de seleção e arraste o cursor ao redor dos nós que deseja
selecionar.
Selecionar vários nós com marca à mão livre Na barra de propriedades, escolha Mão livre na caixa de listagem
Modo de seleção e arraste o cursor ao redor dos nós que deseja
selecionar.
Mover dois nós opostos em uma distância igual, na mesma direção Clique no botão Modo de linha reta , Modo de arco simples
ou Modo de arco duplo , na barra de propriedades, para
que ele fique elevado, pressione a tecla Ctrl e arraste um nó para
uma nova posição.
Mover dois nós opostos em uma distância igual, na direção oposta Clique no botão Modo de linha reta , Modo de arco simples
ou Modo de arco duplo , na barra de propriedades, para
que ele fique elevado, pressione Shift e arraste um nó para uma
nova posição.
Aproximar ou afastar todos os nós opostos simetricamente em Clique no botão Modo de linha reta , Modo de arco simples
relação a um ponto central
ou Modo de arco duplo , na barra de propriedades, para
que ele fique elevado, pressione Ctrl + Shift e arraste um nó para
uma nova posição.
Alterar um tipo de nó de envelope Clique no botão Modo sem restrição na barra de propriedades
para que ele fique elevado e clique em Nó cúspide , Nó suave
ou Nó simétrico .
Alterar um segmento de envelope para uma linha reta ou curva Clique no botão Modo sem restrição na barra de propriedades
para que ele fique elevado, clique em um segmento de linha e no
botão Converter em linha ou Converter em curva .
Se você dividir, cortar ou apagar partes de um objeto com um envelope, não pode mais editar o envelope.
Se você editar um bitmap com um envelope no Corel PHOTO-PAINT, ou se copiar um bitmap com um envelope e colá-lo no Corel
PHOTO-PAINT ou em uma versão anterior do CorelDRAW, o envelope não será mais editável.
Não é possível alterar o modo de mapeamento de molduras de texto de parágrafo após a aplicação de um envelope.
Cortar
O modo Cortar permite remover rapidamente áreas indesejadas em objetos e fotos importados, eliminando assim a necessidade de
desagrupar objetos, separar grupos vinculados ou converter objetos em curvas. Você pode cortar objetos vetoriais e bitmaps.
Ao cortar objetos, você define uma área retangular (área de corte) que deseja manter. Partes de objetos fora da área de corte são removidas.
Você pode especificar a posição e o tamanho exatos da área de corte e também girá-la e redimensioná-la. É possível remover a área de
corte.
Além disso, pode-se cortar apenas objetos selecionados sem afetar os outros objetos no desenho ou cortar todos os objetos na página de
desenho. Em ambos os casos, o texto e a forma dos objetos afetados são automaticamente convertidos em curvas.
Apagar
O CorelDRAW permite apagar as partes indesejadas de bitmaps e objetos vetoriais. A ferramenta Borracha funciona como uma borracha
de lápis, removendo qualquer parte da imagem sobre a qual você clique e arraste. Se você deseja apagar somente partes de um objeto
específico, selecione-o. Quando nenhum objeto é selecionado, a ferramenta Borracha remove qualquer parte do desenho sobre a qual
você a arrasta. Para obter informações sobre como selecionar objetos, consulte “Selecionar objetos” na página 322. O apagamento
fecha automaticamente qualquer caminho afetado e converte o objeto em curvas. Se você apagar linhas de conexão, o CorelDRAW criará
subcaminhos, em vez de objetos individuais. Não é possível apagar objetos com contornos, misturas, sombras, sombras de bloqueio e
extrusões.
Ao trabalhar com uma caneta, você pode usar pressão para variar o tamanho da ponta da borracha. Se sua caneta tiver suporte para
inclinação e rolamento, você pode usar esses recursos para variar o nivelamento e a rotação da ponta da borracha. Você também
pode definir valores fixos para o ângulo de inclinação e para o ângulo de rolamento de modo que o nivelamento e a rotação da ponta
permaneçam iguais.
Você pode usar sua caneta para variar o tamanho e o nivelamento da ponta da borracha.
Também é possível escolher configurações padrão para a ferramenta Borracha tais como tamanho padrão da ponta da borracha. Os objetos
criados como resultado do uso da borracha têm os nós reduzidos automaticamente; entretanto, é possível desativar essa configuração.
Também é possível excluir segmentos de linha virtuais, que são partes de objetos que se sobrepõem. Pode, por exemplo, excluir um loop de
uma linha que cruza ela mesma ou loops em segmentos de linhas nos quais dois ou mais objetos se sobrepõem.
Especificar a posição exata da área de corte Digite valores nas caixas Posição de cortar, na barra de
propriedades, e pressione Enter .
Especificar o tamanho exato da área de corte Digite valores nas caixas Tamanho do corte, na barra de
propriedades, e pressione Enter .
Não é possível cortar objetos em camadas bloqueadas, ocultas, de grade ou guia. Você também não pode cortar objetos OLE e da
Internet, efeitos de ativação nem o conteúdo de objetos PowerClip.
Durante o corte, grupos vinculados afetados, como contornos, misturas e extrusões, são automaticamente separados.
• Ao usar uma caneta, gire-a para que alterne automaticamente para o modo apagar.
3 Passe o cursor pela área a ser coberta.
Alterar o tamanho da ponta da borracha Digite um valor na caixa Espessura da borracha na barra de
propriedades e pressione Enter .
Alterar a forma da ponta da borracha Clique no botão Ponta redonda ou Ponta quadrada na
barra de propriedades.
Varie a largura da ponta da borracha Clique no botão Pressão da caneta na barra de propriedades
para ativá-lo.
Nivele a ponta da borracha definindo um valor fixo para a Clique no botão Inclinação da caneta na barra de
inclinação da caneta
propriedades para desabilitá-la e digite um valor na caixa Ângulo
de inclinação.
Gire a ponta da borracha definindo um valor fixo para o rolamento Clique no botão Rolamento da caneta na barra de
da caneta
propriedades para desabilitá-la e digite um valor na caixa Ângulo
de rolamento.
Manter todos os nós da área que está sendo apagada Desative o botão Reduzir nós na barra de propriedades.
Quando você apaga partes de um objeto, todos os caminhos afetados são automaticamente fechados.
Você pode apagar em linhas retas clicando onde deseja começar a apagar e clicando novamente onde se deseja terminar. Pressione a
tecla Ctrl para restringir o ângulo da linha.
Também é possível apagar uma área de um objeto selecionado clicando duas vezes na área com a ferramenta Borracha.
Exclua os segmentos de várias linhas de uma só vez Arraste a moldura para envolver ou interceptar todos os segmentos
de destino.
Excluir um segmento de linha virtual que intercepte a curva Mantenha pressionado o Alt e arraste para desenhar uma curva.
Soldar segmentos da linha Mantenha pressionado o Shift, clique nos dois pontos finais
sobrepostos. Você também pode manter pressionados Alt + Shift
e arrastar para selecionar com marca os nós sobrepostos.
Dividir objetos
Você pode dividir objetos vetoriais, textos e bitmaps. Você pode dividir objetos únicos ou grupos de objetos em linhas retas, à mão livre ou
Bézier.
(De cima para baixo) Três modos para dividir objetos estão disponíveis: Bézier, Linha de dois pontos e Mão livre.
Além disso, você pode criar uma margem entre os novos objetos resultante da ação de divisão, ou pode fazer com que os novos objetos se
sobreponham.
Este bitmap foi dividido em dois ao longo de uma linha à mão livre. O valor de margem foi especificado antes de cortar o bitmap.
Ao dividir um objeto usando a ferramenta Faca , o CorelDRAW permite escolher se deseja converter os contornos em objetos de curva
ou mantê-los como contornos. Por padrão, o aplicativo escolhe automaticamente a opção que melhor preserva a aparência do contorno.
Quando dividir objetos que possuem linhas tracejadas, pontas de seta ou extremidades, a opção Converter para objetos preserva melhor a
aparência do contorno. Quando você escolher a opção Automática para esses objetos, o CorelDRAW converte os contornos em objetos.
Dividir um objeto ao longo de uma linha de Bézier Clique no botão do Modo Bézier na barra de propriedades.
Clique no local em que deseja começar a cortar o objeto, arraste a
alça de controle até o local em que deseja posicionar o próximo nó
e clique. Continue clicando para adicionar mais segmentos retos à
linha. Para adicionar um segmento curvo, aponte para o local onde
deseja posicionar o nó e arraste o mouse para formar a curva. Para
forçar a linha em incrementos de 15 graus, mantenha pressionado
Shift + Ctrl.
Criar uma margem ou uma sobreposição entre os novos objetos Na barra de propriedades, escolha Margem ou Sobreposição
na caixa de listagem Cortar extensão. Digite um valor na caixa
Largura.
Escolher as opções de contorno Na barra de propriedades, escolha uma opção da caixa de listagem
Opções de contorno.
Alterar de um modo para outro Clique na ferramenta Faca e pressione A. O cursor muda para
mostrar o modo selecionado atualmente — Linha de dois pontos,
Mão livre ou Bézier.
Ao dividir um objeto usando a ferramenta Faca, os novos objetos tornam-se objetos de curva.
Aparar objetos
A aparagem cria objetos com formas irregulares removendo áreas do objeto que se sobrepõem. É possível aparar praticamente qualquer
objeto, inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos simples com linhas de interseção. No entanto, você não pode aparar texto
de parágrafo, linhas de dimensão ou objetos principais de clones.
Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto deseja aparar (o objeto de destino) e que objeto você deseja usar para realizar a
aparagem (o objeto de origem). Por exemplo, para criar um corte em forma de estrela a partir de um objeto quadrado, a estrela é o objeto
de origem porque você está usando-a para aparar o quadrado. O quadrado é o objeto de destino porque é o objeto que você deseja aparar.
O objeto de origem apara a parte do objeto de destino que sobrepõe.
O objeto de destino retém seus atributos de preenchimento e contorno. Por exemplo, se você aparar um retângulo sobreposto por um
círculo, a área do retângulo que estava coberta pelo círculo é removida, criando uma forma irregular.
O CorelDRAW permite aparar objetos de diversas maneiras. Você pode usar um objeto de frente como objeto de origem para aparar
um objeto atrás dele ou usar o objeto de fundo para aparar um objeto de frente. Também é possível remover áreas ocultas de objetos
sobrepostos, de forma que somente as áreas visíveis permaneçam no desenho. Remover as áreas ocultas pode reduzir o tamanho do arquivo
ao converter gráficos vetoriais em bitmaps.
A aparagem pode ser usada para reduzir o número de objetos em um filme. Em vez de adicionar olhos e
pontos no besouro, áreas (mostradas à esquerda em cinza) são aparadas para revelar o fundo preto (direita).
Se você selecionar com marca os objetos, o CorelDRAW vai aparar o objeto selecionado que está mais abaixo. Se você selecionar
vários objetos individualmente, o último objeto selecionado é aparado.
Também é possível aparar objetos selecionando com marca os objetos de origem e de destino e clicando no botão Aparar na
barra de propriedades.
Objetos vinculados, como sombreamentos, texto em um caminho, misturas, contornos e extrusões, são convertidos em objetos de
curva antes de serem aparados.
É possível aparar o objeto de controle de um objeto PowerClip de modo que o objeto dentro do objeto PowerClip assuma a nova
forma.
Objetos vinculados, como sombreamentos, texto em um caminho, misturas, contornos e extrusões, são convertidos em objetos de
curva antes de serem aparados.
Ao modificar os cantos de uma forma não curva, a forma é automaticamente convertida em curvas. As alterações são aplicadas a todos
os cantos, a menos que você selecione nós específicos. No entanto, é necessário converter manualmente um objeto em curvas utilizando
o comando Converter em curvas para selecionar nós individuais. Não é possível adicionar filetes, vieiras ou chanfros a curvas suaves ou
simétricas. O canto deve ser criado por dois segmentos retos ou curvos que fazem interseção em um ângulo de menos de 180 graus.
A operação não é aplicada aos cantos quando o valor dos filetes, vieiras e chanfros for muito alto. Isso acontece quando os segmentos de
linha não são longos o bastante para aplicar a distância de raio ou chanfro. Ao definir valores para essas operações, leve em consideração
que, embora os segmentos de linha possam parecer longos o suficiente no início da operação, eles encolhem conforme os valores de raio ou
chanfro são aplicados ao objeto.
5 Clique em Aplicar.
Se você tiver um quadrado ou um retângulo, também pode arredondar todos os cantos ao mesmo tempo arrastando um nó de
canto em direção ao centro do objeto enquanto a ferramenta Forma está ativa. A forma não será convertida em curva se você usar
este método.
5 Clique em Aplicar.
Selecione nós individuais utilizando a ferramenta Forma . Primeiro é necessário converter manualmente o objeto em curvas
usando o comando Converter em curvas.
Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. O novo objeto usa o perímetro do objeto soldado como seu
contorno e adota as propriedades de preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseção desaparecem.
É possível soldar objetos independentemente de eles estarem ou não sobrepostos. Se você soldar objetos que não se sobrepõem,
eles formarão um grupo de soldagem que atuará como um único objeto. Nos dois casos, o objeto soldado absorve os atributos de
preenchimento e de contorno do objeto alvo.
Você pode soldar objetos únicos com linhas de interseção, de forma que o objeto seja quebrado em vários subcaminhos, mas sua aparência
permaneça a mesma.
A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou
complexa, dependendo das formas nas quais se faz a interseção. Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto dependerão do
objeto definido como objeto alvo.
Também é possível soldar objetos selecionando com marca os objetos de origem e de destino e clicando no botão Soldar na
barra de propriedades.
O novo objeto, criado a partir das partes sobrepostas dos objetos de origem e de destino, possui as propriedades de preenchimento e
de contorno do objeto de destino.
Também é possível fazer a interseção de objetos selecionando os objetos de origem e de destino e clicando no botão Interseção
na barra de propriedades.
Objetos PowerClip
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, dentro de outros objetos ou molduras. Uma moldura pode ser
qualquer objeto, por exemplo, texto artístico ou um retângulo. Quando o objeto for maior que a moldura, este, denominado conteúdo, é
cortado para se ajustar à forma da moldura. Isto cria um objeto PowerClip.
O retângulo é usado como um quadro, e a árvore é colocada no interior para criar um objeto PowerClip.
É possível criar objetos PowerClip mais complexos colocando-se um objeto PowerClip dentro de outro objeto PowerClip para produzir um
objeto PowerClip aninhado. Você pode também copiar o conteúdo de um objeto PowerClip para outro objeto PowerClip.
Você pode criar uma moldura PowerClip vazia a partir de um objeto ou converter uma moldura PowerClip em um objeto. Criar molduras
PowerClip vazias ou molduras de texto é útil quando você deseja definir o layout de seu documento antes de adicionar o conteúdo. Para
obter mais informações sobre molduras de texto, consulte “Texto de parágrafo” na página 620. Depois de criara uma moldura PowerClip
vazia, você pode adicionar conteúdos a ela. Você também pode adicionar conteúdos a uma moldura PowerClip que já contenha outro
objeto.
Depois de criar um objeto PowerClip, você pode selecionar, editar os conteúdos ou repor os conteúdos dentro da moldura. Sempre que um
objeto PowerClip for selecionado, uma barra de ferramentas flutuante é exibida.
A barra de ferramentas PowerClip permite que você edite, selecione, extraia, bloqueie ou reponha os
conteúdos na moldura. A barra de ferramentas é exibida sempre que um objeto PowerClip é selecionado.
Você pode bloquear os conteúdos PowerClip para que quando a moldura for movida, o conteúdo se mova junto com esta. Se desejar excluir
os conteúdos de um objeto PowerClip ou modificá-los sem afetar a moldura, você pode extrair os conteúdos.
É possível definir o comportamento padrão para conteúdo de desenho para quadros PowerClip, centralizando o novo conteúdo e marcando
quadros PowerClip vazios.
Se deseja criar um objeto PowerClip aninhado, arraste o objeto PowerClip para dentro de outro objeto PowerClip e mantenha
pressionada a tecla W enquanto solta o botão do mouse para colocar o objeto dentro da moldura.
Você também pode clicar com o botão direito em um objeto ou grupo de objetos, clicar em PowerClip em e, a seguir, clicar no
objeto que você deseja usar como recipiente.
Se o conteúdo estiver posicionado de maneira que fique para fora moldura em sua posição atual, este é centralizado
automaticamente na moldura a fim de se tornar visível. Para alterar esta configuração, clique em Ferramentas Opções
CorelDRAW, escolha PowerClip no painel esquerdo e defina as opções que deseja na área de conteúdo Centralização automática
de novo.
Você também pode clicar no botão Moldura PowerClip na barra de ferramentas Layout. Para abrir a barra de ferramentas Layout,
clique em Janela Barras de ferramentas Layout.
Você também pode arrastar o conteúdo para o recipiente do PowerClip diretamente da janela de encaixe Ativos Corel CONNECT.
Se o conteúdo estiver posicionado de maneira que fique para fora moldura em sua posição atual, este é centralizado
automaticamente na moldura a fim de se tornar visível. Para alterar esta configuração, clique em Ferramentas Opções
CorelDRAW, escolha PowerClip no painel esquerdo e defina as opções que deseja na área de conteúdo Centralização automática
de novo.
Se a moldura contiver conteúdo, este será excluído quando a moldura for revertida para um objeto regular. Para evitar perder o
conteúdo, você pode, primeiramente, extraí-lo do objeto PowerClip.
Você também pode clicar no botão Nenhuma moldura na barra de ferramentas Layout. Para abrir a barra de ferramentas Layout,
clique em Janela Barras de ferramentas Layout.
Ajustar os conteúdos proporcionalmente na moldura PowerClip Clique em Objeto PowerClip Ajustar proporcionalmente.
Preencha a moldura PowerClip esticando os conteúdos Clique em Objeto PowerClip Esticar para preencher.
O conteúdo é redimensionado e distorcido a fim que este preencha
a moldura. A proporção do conteúdo não é preservada. A moldura
está cheia, e todo o conteúdo está visível.
Os comandos Ajustar proporcionalmente, Preencher proporcionalmente e Esticar para preencher modificam os conteúdos
PowerClip. O conteúdo permanece modificado mesmo se você extraí-lo da moldura.
Você também pode posicionar os conteúdos clicando no botão de seta na barra de ferramentas PowerClip e clicando em um
comando.
Exemplos de conteúdos PowerClip posicionados através do uso dos seguintes comandos: Centralizar
conteúdos (topo à esquerda), Ajustar conteúdos proporcionalmente (topo à direita), Preencher a moldura
proporcionalmente (inferior à esquerda) e Esticar os conteúdos para preencher a moldura (inferior à direita).
Durante a edição do conteúdo, a moldura aparece no modo Aramado e não pode ser selecionado ou editado.
Você também pode clicar duas no objeto PowerClip para ativá-lo para edição ou selecione o objeto PowerClip e clique no botão
Editar na barra de ferramentas PowerClip. Quando você concluir a edição dos conteúdos, clique no botão Concluir.
Se você mover a moldura enquanto o conteúdo estiver desbloqueado, este permanecerá estacionário e não ficará visível até que você
mova a moldura sobre ele.
Você também pode clicar com o botão direito no objeto PowerClip e clicar em Bloquear conteúdos para PowerClip, ou você pode
selecionar o objeto PowerClip e clicar no botão Bloquear conteúdos na barra de ferramentas PowerClip.
Você também pode selecionar o objeto PowerClip e clicar no botão Extrair conteúdo na barra de ferramentas PowerClip.
Ajuste o padrão para arrastar conteúdo para uma moldura Na caixa de listagem Arrastar conteúdo dentro do PowerClip,
PowerClip escolha PowerClip com conteúdo ou PowerClip vazio e escolha
uma das opções abaixo:
•Ignorar moldura PowerClip — coloca o conteúdo no topo do
PowerClip ao invés de dentro dela
•Adicionando conteúdo ao PowerClip
•Substituir conteúdo existente (disponível apenas em molduras
PowerClip com conteúdo)
Ajustar atitude patrão para centralizar novo conteúdo na moldura Na área Auto Centralizar Novo Conteúdo escolha uma das opções
PowerClip seguintes:
•Quando o conteúdo estiver fora da moldura — centraliza
apenas conteúdo que estiver fora da área do PowerClip e que
caso contrário não será visível
•Sempre — sempre centraliza novo conteúdo
•Nunca— desliga a centralização automática
Marca moldura PowerClip vazia Habilita a caixa de marcação Mostrar linhas em molduras
PowerClip vazias e escolhe uma dessas opções:
•Sempre (incluindo imprimir e exportar) — mostra linhas em
molduras PowerClip vazias na tela e em documentos exportados
ou impressos
•Apenas na tela — mostra linhas apenas em molduras PowerClip
vazias na tela
Configurações gerais
Você pode alterar o tamanho e a forma dos nós e pode optar por ocultar ou mostrar a direção da curva ao editar. Três tamanhos
predefinidos estão disponíveis para nós e alças: pequeno, médio e grande.
Por padrão, cada um dos três tipos de nó tem uma forma diferente. Os nós de cúspides aparecem como quadrados, os nós suaves aparecem
como círculos e os nós simétricos aparecem como losangos. Você pode alterar a forma de qualquer tipo de nó, escolhendo as formas,
como triângulos, losangos, círculos e polígonos. Para obter informações sobre os diferentes tipos de nós, consulte “Tipos de nós” na página
248.
A ferramenta Forma geralmente é usada para selecionar e mover nós. É possível habilitar o rastreamento de nós para selecionar e
mover nós, usando a ferramenta Seleção , Mão livre , Polilinha , ou Bézier .
Configurações de cores
O esquema de cores Padrão usa o azul como a cor principal e o vermelho como a cor secundária para exibir nós, alças de controle e
visualizações enquanto você está editando. A cor principal é usada na primeira curva selecionada. Quando você seleciona curvas adicionais
com a ferramenta Forma, elas são exibidas em vermelho, a cor secundária. Além disso, o esquema de cores Padrão aplica um destaque
branco para melhorar a visibilidade. Essa cor de realce branca também é usada para preencher nós não selecionados e fazer visualizações de
vetores se destacarem. Você também pode optar por mostrar os nós não selecionados sem um preenchimento.
Com o esquema de cores Padrão, a cor principal de nós, alças e visualizações é azul (direita).
A cor secundária, vermelha, é usada para a curva adicional selecionada com a ferramenta
Forma (à esquerda). Os nós não selecionados são preenchidos com branco, a cor de realce.
Quando nós e alças ficam difíceis de ver em fundos mais complexos, você pode usar uma tecla de atalho (Ctrl+Shift+I ) para substituir a cor
principal pela cor secundária e vice-versa. Você também pode alternar entre mostrar nós não selecionados com e sem um preenchimento
usando uma tecla de atalho (Ctrl+Shift+G).
Você pode criar um esquema de cores personalizado, alterando as cores principal e secundária. Além disso, você pode ocultar o destaque
das visualizações. Para distinguir os tipos de nó com mais facilidade, você pode definir o aplicativo para exibir cada tipo de nó com uma cor
diferente.
Alterar as formas de nós Nas caixas de listagem Forma do nó, escolha uma forma para cada
tipo de nó: cúspide, suave e simétrico.
Reverter para as formas de nó padrão Ao lado das caixas de listagem Forma dos nós, clique em
Redefinir.
Exibir ou ocultar a direção das curvas selecionadas Habilite ou desabilite a caixa de seleção Mostrar direção da curva
ao editar.
Selecione e mova os nós usando a ferramenta Seleção , Mão Habilite a caixa de seleção Habilitar rastreamento de nós.
livre , Polilinha ou Bézier
Mostrar nós não selecionados sem preenchimento Desmarque a caixa de seleção Mostrar nós com preenchimento
não selecionados.
Para mudar as configurações de cor dos nós, alças e visualizações usando teclas de atalho
1 Selecione os nós desejados com a ferramenta Forma.
2 Execute uma tarefa da tabela a seguir.
Os controles abaixo da caixa de listagem Esquema de cores só são disponibilizados depois que você escolhe Personalizado na caixa
de listagem Esquema de cores.
Ocultar a cor de realce nas visualizações de vetor Desative a caixa de seleção Mostrar destaque.
Exibir cada tipo de nó com uma cor diferente Ativar a caixa de seleção Mostrar tipos de nó em cores diferentes.
Reverter para as cores principal e secundária padrão Clique em Redefinir ao lado de Cor principal e do seletor Cor
secundária.
CorelDRAWPermite que você crie objetos e projetos simétricos em tempo real, tornando-se mais produtivo, automatizando processos que
são normalmente muito demorados. Se você deseja criar objetos simétricos simples ou um projeto caleidoscópico complexo, o modo de
desenho Simetria fornece os controles de que você precisa para realizar sua tarefa.
Exemplos de um projeto simétrico simples e mais complexo que usam objetos de vetor
Criar simetria
Para criar simetria, você pode converter um objeto existente em um grupo de simetria, ou começar do zero, desenhando objetos no
modo de simetria. Os objetos que você converte ou desenha são conhecidos como objetos primários; os objetos gerados pela simetria são
conhecidos como cópias do objeto.
Ao criar um grupo de simetria do zero, você pode começar por configurar os planos de simetria. Você pode adicionar mais linhas de simetria
para criar mais cópias do objeto. Além disso, você pode reposicionar e girar as linhas de simetria arrastando-as na janela de desenho ou
especificando valores na barra de propriedades. Cada grupo de simetria possui um centro de simetria, que é indicado por um cursor circular
quando a linhas de simetria estão selecionadas. Com a simetria de várias linhas, o ponto de interseção das linhas de simetria é o centro da
simetria. Linhas de simetria são giradas sobre o centro da simetria. Para mover o centro da simetria, arraste-o ou especifique seu local exato
usando coordenadas x e y.
Da esquerda para a direita: Linha de simetria padrão, adicionando uma linha de simetria, girando as linhas de simetria.
Para obter informações sobre como editar grupos de simetria, consulte “Editar simetria” na página 296.
Você também pode criar um grupo de simetria a partir de um objeto clicando com o botão direito no objeto e depois em Criar nova
simetria.
Você pode criar um grupo de simetria de várias formas e curvas.
Especificar o número de linhas de simetria Digite um número na caixa Espelhar linhas na barra de
propriedades.
Reposicionar uma linha de simetria Usando a ferramenta Seleção , arraste a linha de simetria na
janela de desenho.
Girar uma linha de simetria Usando a ferramenta Seleção , clique na linha de simetria
duas vezes e arraste uma alça de rotação.
Ao editar um grupo de simetria, você pode visualizar apenas o contorno das cópias de objeto para uma renderização mais rápida. Essa
visualização facilita identificar os objetos primários. Você também pode visualizar as cópias de objetos como objetos inteiros com os mesmos
preenchimentos, contornos e efeitos que são aplicados aos objetos primários. Você pode alternar rapidamente entre os dois modos de
visualização. Para avaliar os resultados mais facilmente, você também pode ocultar as linhas de simetria.
Você pode usar a ferramenta Seleção e a Forma para modificar os objetos em um grupo de simetria. Quando você remodela os
objetos primários com a ferramenta Forma, as visualizações vetoriais aparecem na cor padrão primária, e os contornos de cópia do objeto
aparecem na cor padrão secundária. Para obter informações sobre essas cores de visualização e como alterá-las, consulte “Opções para nós,
alças e visualizações” na página 288.
As visualizações vetoriais dos objetos primários aparecem na cor padrão primária quando você remodela objetos com a ferramenta Forma.
Você pode aplicar preenchimentos, efeitos e transparências aos objetos primários. Todas as alterações feitas nos objetos primários são
refletidas nas cópias de objeto. Você pode adicionar objetos ao grupo de simetria e excluir objetos que não são mais necessários. Além disso,
você pode arrastar objetos para um grupo de simetria, mesmo se o grupo não estiver no modo Editar simetria.
Modificar linhas de simetria afeta como os elementos no grupo de simetria estão posicionados e orientados. Você pode adicionar mais
linhas de simetria para mais cópias do objeto. Além disso, você pode mover linhas de simetria para aumentar ou diminuir a distância entre
os objetos primários e as cópias de objetos; e você pode girar as linhas de simetria. Para obter mais informações, consulte “Para configurar
planos de simetria” na página 295.
Mova a linha de simetria para alterar a distância entre objetos primários e cópias de objetos.
Assim como ocorre com qualquer grupo de objetos, você pode mover, girar e dimensionar a simetria como uma única entidade,
preservando o relacionamento espacial entre seus elementos. Você também pode aplicar preenchimentos e transparências a todo o grupo
de simetria, e pode modificar as propriedades de contorno.
Quando você edita um grupo de simetria, é fácil ajustar objetos à linha de simetria, porque o comando Exibir Alinhar a Linhas de
simetria é ativado por padrão. Esse recurso ajuda a fundir curvas abertas e a criar formas fechadas em seu projeto simétrico. Se você não
quiser que os objetos que você edita se ajustem à linha de simetria, pode desativar o alinhamento para linhas de simetria.
Exibir cópias do objeto como contornos ou objetos inteiros Clique no botão Mostrar visualização em tela cheia na barra
de propriedades para ativá-lo.
Mostrar ou ocultar linhas de simetria Clique no botão Mostrar linhas de simetria na barra de
propriedades para ativá-lo.
Você pode começar a editar um grupo de simetria, clicando duas vezes nele ou clicando em Objeto Simetria Editar simetria.
Você também pode acessar o modo Editar simetria clicando em um grupo de simetria e mantendo pressionada a tecla Ctrl.
Você também pode terminar de editar um grupo de simetria clicando em Objeto Simetria Concluir edição de simetria.
Mover o grupo de simetria Arraste-o para uma nova localização na janela de desenho.
Girar o grupo de simetria Clique no grupo de simetria novamente para exibir as alças de
rotação e arraste uma delas.
Adicionar um contorno a um grupo de simetria Clique duas vezes no ícone Contorno na barra de status e
defina as propriedades do contorno na caixa de diálogo Caneta de
contorno. Para obter mais informações sobre contornos, consulte
“Formatar linhas e contornos” na página 176.
Para preservar a simetria, inclinar e estender um grupo de simetria não são permitidos.
Você pode mover, dimensionar e girar um grupo de simetria com precisão usando os controles da barra de propriedades.
Desabilitar o alinhamento às linhas de simetria torna difícil fundir curvas em grupos de simetria.
Para obter mais informações sobre as opções de alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na página 353.
Quando duas curvas são combinadas, o preenchimento da curva primária é aplicado à curva refletida. No entanto, nós serão exibidos
somente na curva primária do objeto combinado. Você pode ajustar a forma do objeto combinado ao manipular os nós da curva primária.
Apenas a curva selecionada definida é combinada em um único objeto. Curvas abertas não selecionadas não são afetadas.
Você pode desfazer a combinação clicando no botão Combinar curvas abertas, na barra de propriedades, para desabilitá-lo.
Após a conclusão de um grupo de simetria, você pode querer tornar assimétricos alguns dos seus elementos. Para isso, você precisa quebrar
o vínculo do grupo de simetria, transformando-o em um grupo regular de objetos. Você pode então editar objetos individuais no grupo.
Você também pode remover o vínculo de simetria clicando em Objeto Simetria Remover simetria.
Você pode também clicar com o botão direito em um grupo de simetria e em Remover simetria.
Você também pode quebrar o vínculo de simetria clicando em Objeto Simetria Quebrar vínculo de simetria.
Você também pode clicar com o botão direito em um grupo de simetria e em Quebrar vínculo de simetria.
O CorelDRAW permite desenhar em perspectiva para que você possa adicionar profundidade e dimensão aos seus desenhos e ilustrações 2D.
O desenho em perspectiva é especialmente útil para a criação de composições complexas que têm muitos componentes compartilhando a
mesma perspectiva, como o cenário.
Para criar a ilusão de distância e profundidade, você também pode aplicar um efeito de perspectiva a objetos existentes. Para obter mais
informações, consulte “Aplicar perspectiva” na página 577.
Quando você desenha em perspectiva, o CorelDRAW cria automaticamente um campo de perspectiva e permite adicionar linhas e formas
que se alinham às linhas de perspectiva. O resultado é um grupo de perspectiva que compreende o campo de perspectiva e os objetos
adicionados. Um desenho pode conter vários grupos de perspectiva com campos de perspectiva exclusivos.
O campo de perspectiva inclui uma grade de linhas de perspectiva que convergem em direção a um, dois ou três pontos de fuga. A parte
visível do campo de perspectiva é chamada de janela de visualização.
Elementos de um campo de perspectiva: Grade de perspectiva (1), horizonte (2), ponto de fuga (3), janela de visualização (4)
O CorelDRAW fornece predefinições para três tipos de perspectiva: perspectiva de um ponto, dois pontos e três pontos.
• Um ponto: cria um campo de perspectiva em que todas as linhas se distanciam em direção a um ponto de fuga
• Dois pontos: cria um campo de perspectiva em que todas as linhas se distanciam em direção a dois pontos de fuga
Tipos de perspectiva: (1) um ponto, (2) dois pontos, (3) três pontos (visão limitada), (4) três pontos (visão panorâmica)
Antes de começar a desenhar no campo de perspectiva, você pode escolher o plano no qual deseja desenhar. Você pode optar por desenhar
em um plano ortográfico, que é um plano achatado, sem perspectiva, no plano de perspectiva superior ou em um dos planos de perspectiva
lateral.
(da esquerda para a direita) O mesmo objeto colocado em quatro planos diferentes: Ortogonal, superior, esquerda e direita.
O desenho em perspectiva assume que o visualizador ou a câmera está a uma determinada distância dos objetos. Todos os objetos são
dimensionados em relação ao visualizador. No CorelDRAW, a posição do visualizador é indicada pelas linhas da câmera, que podem ser
usadas como um assistente de desenho para inserir objetos. As linhas de câmera são vinculadas ao plano de perspectiva ativo e ficam
O retângulo vermelho fica mais afastado da linha da câmera, de modo que ele parece menor do que o retângulo azul.
Você pode personalizar as predefinições de desenho em perspectiva ajustando o campo de perspectiva. Por exemplo, você pode mover
pontos de fuga, linhas do horizonte e linhas da câmera. Você também pode redimensionar a janela de visualização.
Para obter informações sobre como editar grupos de perspectiva, consulte “Editar grupos de perspectiva” na página 311.
Quando você salva um desenho que contém grupos de perspectiva em uma versão do CorelDRAW anterior a 23.0 (2021), os grupos
de perspectiva mantêm sua aparência, mas são salvos como grupos regulares de objetos.
• Lateral — para desenhar no plano de perspectiva lateral. Este botão está disponível apenas para perspectiva de um ponto.
É possível alterar a aparência do campo de perspectiva para adaptá-lo às suas necessidades. Por exemplo, você pode aumentar o
número de linhas de perspectiva para aumentar a precisão do desenho. Para obter informações, consulte “Para modificar a aparência
do campo perspectiva” na página 315.
Você também pode desenhar objetos no plano ortográfico, sem perspectiva, e depois movê-los (projetá-los) para outro plano. Para
obter mais informações, consulte “Mover um objeto para outra página” na página 314.
Você também pode adicionar um objeto existente ao grupo de perspectiva. Para obter mais informações, consulte “Adicionar um
objeto do grupo de perspectiva” na página 314.
Mova o ponto de fuga Arraste um ponto de fuga para uma nova posição.
Mova uma linha de horizonte Aponte para uma linha de horizonte e, quando o cursor mudar
para uma seta de duas pontas, arraste a linha de horizonte para
uma nova posição.
Redimensione a janela de visualização Clique na moldura da janela de visualização para exibir suas
alças. Arraste uma alça do meio para ajustar a largura ou a
altura da janela de visualização. Arraste uma alça do canto para
redimensionar a janela de visualização proporcionalmente.
Mova uma linha de câmera Clique no botão Mosrar linhas de câmera na barra de
ferramentas flutuante para exibir a linha de câmera. Arraste a linha
de câmera para uma nova posição.
Dica: Você também pode arrastar uma linha de câmera por uma de
suas alças em formato de losango.
Para obter melhores resultados, ajuste o campo de perspectiva antes de desenhar ou adicionar objetos em perspectiva.
Sempre que você move um ponto de fuga, uma linha de horizonte ou uma linha de câmera, o campo de perspectiva é redesenhado.
Os objetos existentes permanecem inalterados, mas cada novo objeto desenhado reflete a nova posição do ponto de fuga, linha de
horizonte ou linha de câmera.
Para evitar alterações acidentais no campo perspectiva, clique no botão Bloquear campo de perspectiva novamente após
terminar a edição.
Você pode mover, girar e dimensionar objetos dentro de um grupo de perspectiva. Além disso, você pode mover um objeto em um grupo
de perspectiva de um plano para outro para alterar sua visualização. Por exemplo, você pode colocar o objeto no plano ortográfico para
remover a perspectiva, ou pode mover um objeto do plano superior para um plano lateral, e vice-versa. Você também pode mover objetos
do plano ortográfico para qualquer plano de perspectiva disponível.
Os objetos são movidos do plano ortogonal (esquerda) para o plano esquerdo (direita).
Enquanto estiver no modo Editar, você pode adicionar objetos existentes, como formas de vetor, texto e bitmaps, ao grupo perspectiva
movendo-os para um plano. O texto adicionado a grupos de perspectiva não é convertido em curvas, portanto você pode editá-lo e
reformatá-lo.
Você também pode modelar e editar os objetos em um grupo de perspectiva usando a ferramenta Forma. Quando você desenha e edita
objetos em um grupo de perspectiva, o ajuste às linhas de perspectiva (Exibir Ajustar Linhas de perspectiva) é ativado por padrão. Se
quiser ajustar objetos somente às linhas-guia, você pode desativar o ajuste das linhas de perspectiva. Para obter mais informações sobre o
uso das linhas-guia para ajudar no posicionamento de objetos, consulte “Definir linhas-guia” na página 764.
Você pode mover e dimensionar proporcionalmente grupos de perspectiva como faria com qualquer outro grupo. No entanto, os grupos de
perspectiva não podem ser redimensionados desproporcionalmente, girados ou distorcidos.
Além disso, você pode modificar a aparência do campo de perspectiva em cada grupo de perspectiva. Por exemplo, você pode ocultar e
exibir linhas de horizonte e perspectiva, além de personalizar a cor das linhas e ajustar sua opacidade. O ajuste da cor e da opacidade da
linha pode ajudá-lo a colocar foco nos objetos desenhados; em contrapartida, ele pode fazer com que as linhas e alças se destaquem para
que você possa ajustar o campo de perspectiva mais facilmente.
Dependendo da precisão de desenho desejada, você pode ajustar a densidade do campo de perspectiva adicionando ou removendo linhas
de perspectiva.
Mover um objeto ao longo do plano em que ele foi desenhado Com a ferramenta Seleção, arraste o objeto para uma nova
posição. O objeto mantém sua perspectiva, mas é redesenhado
para refletir sua nova posição em relação ao ponto de fuga.
Dicas:
•Você também pode usar as teclas de seta para deslocar o objeto.
•Você pode especificar as coordenadas x e y na barra de
propriedades.
Girar um objeto Clique no objeto para exibir as alças de rotação e arraste uma
delas.
Mover um objeto para outra página Clique com o botão direito no objeto, clique em Mover para o
plano e clique em um dos comandos a seguir:
•Mover para o plano ortogonal — para colocar o objeto em um
plano achatado, removendo a perspectiva
•Mover para o plano superior — para colocar o objeto no plano
de perspectiva superior
•Mover para o plano esquerdo — para colocar o objeto no
plano de perspectiva esquerdo
•Mover para o plano direito — para colocar o objeto no plano
de perspectiva direito
•Mover para o plano lateral — para colocar o objeto no plano de
perspectiva lateral
Adicionar um objeto do grupo de perspectiva Clique com o botão direito no objeto, clique em Mover para o
plano e clique em um comando.
Os grupos de perspectiva não podem ser editados quando o modo de Foco está ativado. Para obter mais informações sobre o modo
de Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
Você pode começar a editar um grupo de perspectiva selecionado clicando em Objeto Perspectiva Editar grupo de perspectiva.
Você também pode clicar com o botão direito em um grupo de perspectiva e em Editar grupo de perspectiva.
O objeto editado é automaticamente projetado no plano de perspectiva em que ele residia antes de ser editado.
Os grupos de perspectiva não podem ser redimensionados desproporcionalmente, girados ou distorcidos. Para aplicar qualquer uma
dessas transformações a um grupo de perspectiva, você deve separá-la primeiro. Para obter mais informações, consulte “Separe os
grupos de perspectiva” na página 316.
Alterar a opacidade das linhas de horizonte Mova o controle deslizante Opacidade do horizonte.
Alterar a cor das linhas de horizonte Escolha uma cor no seletor de Cores do horizonte.
Ajuste a densidade do campo de perspectiva Mova o controle deslizante Densidade para adicionar ou remover
linhas de perspectiva.
Alterar a cor das linhas de perspectiva Escolha uma cor no seletor de cores Linha.
Objetos................................................................................................................................................................................................ 321
Camadas.............................................................................................................................................................................................. 391
Símbolos.............................................................................................................................................................................................. 403
Objetos | 321
Selecionar objetos
Antes de alterar um objeto é necessário selecioná-lo. Você pode selecionar objetos visíveis, objetos ocultos por outros objetos, um único
objeto em um grupo ou um grupo aninhado. Além disso, pode selecionar objetos na ordem em que foram criados, selecionar todos os
objetos de uma só vez e desmarcar objetos.
Uma caixa delimitadora aparece em torno de um objeto selecionado e um “X” aparece no centro do objeto.
Você pode selecionar objetos com uma marca inserindo-os em uma área de seleção de forma retangular ou irregular.
Você pode criar grupos de seleção que permitem que você selecione objetos específicos simultaneamente sem agrupá-los. Os grupos de
seleção estão associados a números de 0 a 9 e são salvos com o documento. Quando você pressiona um número associado a um grupo de
seleção, todos os objetos desse grupo são selecionados. Você também pode selecionar e ampliar todos os objetos de um grupo de seleção
ao mesmo tempo. Você pode adicionar objetos a um grupo de seleção.
Geralmente, você seleciona objetos usando a ferramenta Seleção. Por padrão, todos os objetos são tratados como preenchidos para que
você possa selecionar qualquer objeto não preenchido clicando em seu contorno ou na área cercada pelo contorno. No entanto, é possível
alterar esse comportamento padrão para que seja possível selecionar objetos não preenchidos apenas clicando em seus contornos. Alterar o
comportamento padrão é útil quando se trabalha com desenhos de linha e, com frequência, é necessário selecionar objetos que aparecem
sob outros objetos.
Selecione objetos com uma marca usando uma área de seleção Clique na ferramenta Seleção e arraste ao redor dos objetos a
retangular
serem selecionados.
Selecionar objetos com uma marca usando uma área de seleção de Clique na ferramenta Seleção à mão livre e arraste ao redor
formato irregular
dos objetos a serem selecionados.
Selecione um objeto enquanto verifica objetos na ordem em que Clique na ferramenta Seleção e pressione as teclas Shift +
foram criados, iniciando pelo primeiro objeto criado
Tab uma ou mais vezes, até que uma caixa de seleção seja exibida
ao redor do objeto que você deseja selecionar.
Selecione um objeto enquanto verifica objetos na ordem em que Clique na ferramenta Seleção e pressione a tecla Tab uma ou
foram criados, iniciando pelo último objeto criado
mais vezes, até que uma caixa de seleção seja exibida ao redor do
objeto que você deseja selecionar.
Selecionar um objeto de um grupo Mantenha pressionada a tecla Ctrl, clique na ferramenta Seleção
e depois clique em um objeto em um grupo.
Selecionar um objeto de um grupo aninhado Mantenha a tecla Ctrl pressionada, clique na ferramenta Selecionar
e depois clique em um objeto uma ou mais vezes, até que a
caixa de seleção apareça em torno dele.
Selecionar um objeto oculto por outros objetos Pressione Alt, clique na ferramenta Selecionar ou na
ferramenta Seleção à mão livre e depois clique no objeto no
Objetos | 323
Para Faça o seguinte
topo da exibição uma ou mais vezes, até que apareça uma caixa de
seleção em torno do objeto oculto.
Selecionar vários objetos ocultos Mantenha pressionadas as teclas Shift + Alt, clique na ferramenta
Seleção ou na ferramenta Seleção à mão livre e depois
clique no objeto no topo da exibição uma ou mais vezes, até que
apareça uma caixa de seleção em torno dos objetos ocultos.
Selecionar um objeto oculto de um grupo Mantenha pressionadas as teclas Ctrl + Alt e clique na ferramenta
Seleção e depois clique no objeto no topo da exibição uma
ou mais vezes, até que apareça uma caixa de seleção em torno do
objeto oculto.
A barra de status exibe uma descrição de cada objeto oculto quando você o seleciona.
Selecionar todos os objeto em um grupo de seleção Pressione o número associado ao grupo de seleção.
Selecionar e ampliar todos os objetos em um grupo de seleção Pressione duas vezes o número associado ao grupo de seleção.
Adicionar um objeto a um grupo de seleção Selecione o objeto e pressione Alt + o número associado ao grupo
de seleção.
Desmarcar um único objeto entre vários objetos selecionados Mantenha pressionada a tecla Shift, clique na ferramenta Seleção
e, em seguida, no objeto.
Ativar a caixa de seleção permite selecionar um objeto não preenchido clicando em seu contorno ou na área cercada pelo contorno.
Desativar a caixa de seleção permite selecionar um objeto não preenchido clicando apenas em seu contorno.
Usando a ferramenta Seleção, também é possível clicar no botão Tratar todos os objetos como preenchidos na barra de
propriedades quando nenhum objeto estiver selecionado.
Quando você coloca um objeto em foco, com exceção de um grupo de objetos, ele é colocado em um contêiner temporário chamado
Grupo de foco. O objeto em foco aparece com o nome Grupo de foco na janela de encaixe Objetos.
Quando você ativa o modo de Foco, uma barra de ferramentas flutuante aparece no canto superior esquerdo da janela de desenho exibindo
o local do objeto focado na hierarquia do design. Usando os controles de trilha na barra de ferramentas flutuante, é possível mudar o foco
para outras partes do design sem abrir a janela de encaixe Objetos.
Ao sair do modo de Foco, todas as alterações feitas em objetos ou grupos de objetos são retidas, e o nome e o local do objeto na hierarquia
de design são restaurados na janela de encaixe Objetos.
Você pode se concentrar em objetos, objetos agrupados, objetos PowerClip, grupos de simetria, bitmaps e muito mais.
Objetos | 325
Alguns tipos de objeto não podem ser colocados no modo de Foco. Outros podem ser colocados no modo de Foco, mas com
funcionalidade limitada.
Símbolos no modo de edição de símbolo mestre Os símbolos que ainda não estão no modo de edição podem ser
trazidos ao foco. Para obter mais informações sobre a edição de
símbolos, consulte “Para editar um símbolo” na página 405.
Objetos de efeito de ativação no modo de edição Objetos de efeito de ativação que ainda não estão no modo de
edição podem ser trazidos ao foco. Todos os objetos de efeito
de ativação podem ser trazidos para o foco, mas não os objetos
de estado de efeito de ativação individuais. Para obter mais
informações sobre a edição de efeito de ativação, consulte “Para
modificar um estado do efeito de ativação de um objeto” na
página 906.
Bordas e ilhós
Linhas de dimensão O texto de dimensão não pode ser incluído no modo de Foco.
Efeitos de impacto
Tabelas
Objetos de texto (texto artístico, texto de parágrafo, texto em um Os objetos de texto não podem ser colocados no modo de Foco
caminho) com um clique duplo.
Objetos da lente O objeto e a lente são colocados em foco juntos. Uma vez no
modo de Foco, você poderá selecionar e editar o objeto se a lente
Objetos com efeitos aplicados por qualquer ferramenta de Efeitos O objeto e o efeito são colocados em foco juntos. Uma vez no
(ferramenta Sombra , ferramenta Contornar , ferramenta modo de Foco, você pode selecionar e editar o objeto e o efeito
separadamente.
Misturar , ferramenta Distorcer , ferramenta Envelope
, ferramenta Extrusão , ferramenta Sombras de bloqueio
Bitmaps com efeitos aplicados O bitmap e o efeito são colocados em foco juntos. Uma vez
no modo de Foco, é possível modificar o bitmap e quaisquer
alterações no bitmap são refletidas no efeito.
objetos PowerClip Os objetos PowerClip não podem ser colocados no modo de Foco
com um clique duplo.
Quando o modo de Foco está ativo e você obtém a amostra de cor de um objeto que está fora de foco, a ferramenta Conta-gotas
de cor captura valores de cor como se não houvesse sobreposição.
No modo de Foco, qualquer novo objeto criado é automaticamente agrupado com o objeto ou grupo de objetos em foco.
Você também pode colocar um objeto no modo de Foco clicando duas vezes nele com a ferramenta Seleção ou pressionando e
clicando com o botão direito do mouse na janela de encaixe Objetos e clicando em Trazer ao foco.
Você pode desativar o modo foco clicando duas vezes em um objeto. Para obter mais informações, consulte “Para desativar o clique
duplo para ativação do modo de foco” na página 328.
Mudar o foco para outro objeto Clique no nome do objeto na barra de ferramentas do modo de
Foco.
Objetos | 327
Para sair do modo de Foco
• Clique em Editar Sair do modo de Foco.
Você também pode sair do modo de foco dando um clique duplo em qualquer lugar na janela de desenho fora do objeto em foco,
clicando no botão Sair do modo de foco na barra de ferramentas flutuante ou pressionando Shift+Esc.
Transformar objetos
É possível alterar a aparência dos objetos na janela de desenho utilizando as transformações a seguir.
Transformação Exemplo
Você pode transformar um objeto interativamente usando o mouse e a ferramenta Seleção. Esse método é o mais rápido, mas não é
recomendável se você deseja transformar um objeto com precisão.
Objetos | 329
• A barra de ferramentas Transformar também permite transformar objetos com precisão. Você pode acessar a barra de ferramentas
Transformar clicando em Janelas Barras de ferramentas Transformar.
Cada um desse métodos permite aplicar transformações em um único objeto ou em vários objetos simultaneamente.
A caixa delimitadora do objeto é exibida. A caixa delimitadora contém oito alças de seleção que podem ser usadas para dimensionar,
esticar e espelhar o objeto. Se você clicar novamente no objeto, novas alças serão exibidas. Você pode usar essas alças para girar e
inclinar o objeto.
Inclinar um objeto Clique no objeto para exibir as alças de inclinação e arraste uma
delas.
Girar um objeto Clique no objeto para exibir as alças de rotação e arraste uma
delas.
Espelhar um objeto Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste uma alça de seleção
para o lado oposto ao do objeto.
Para não alterar o objeto original e aplicar as transformações às cópias que são criadas, digite um número na caixa Cópias na janela
de encaixe Transformar.
Você pode desfazer o comando Limpar transformações clicando em Editar Desfazer limpar transformações.
É possível recortar ou copiar um objeto para colocá-lo na área de transferência e colá-lo em um desenho ou em outro aplicativo. Se um
objeto for recortado para a área de transferência, ele será removido do desenho. Se um objeto for copiado para a área de transferência, o
original permanecerá no desenho.
Duplicar um objeto coloca uma cópia diretamente na janela de desenho e não usa área de transferência. Duplicar é mais rápido que copiar
e colar. Quando um objeto é duplicado, há uma distância entre o objeto original e o duplicado ao longo dos eixos x e y. Essa distância,
conhecida como deslocamento duplicado, pode ser alterada na caixa de diálogo Opções
Você pode aplicar uma transformação, como girar, dimensionar ou inclinar, à duplicata de um objeto mantendo o objeto original intacto. Se
optar por manter o objeto original, exclua a duplicata.
Você pode criar várias cópias de objetos simultaneamente enquanto especifica a posição delas, sem utilizar a área de transferência. Por
exemplo, é possível distribuir cópias de objetos horizontalmente, para a esquerda ou para a direita do objeto original, ou distribuí-las
verticalmente, abaixo ou acima do objeto original. É possível especificar o espaçamento entre cópias de objetos ou o deslocamento entre as
cópias de objetos criadas.
Você pode usar outros métodos para criar cópias de objetos rapidamente, sem usar a área de transferência. É possível usar o sinal de adição
(+) no teclado numérico para colocar uma cópia do objeto sobre o objeto original, ou pressionar a barra de espaço ou clicar com o botão
direito enquanto arrasta um objeto para criar cópias imediatamente.
Recorte ou copie um objeto clicando com o botão direito sobre ele e em Recortar ou Copiar.
Você pode utilizar este procedimento para colar um objeto de outro aplicativo.
Para colar um objeto de um formato de arquivo sem suporte ou especificar opções para o objeto colado, clique em Editar Colar
especial. Para obter mais informações sobre a colagem de objetos de outros aplicativos, consulte “Vincular e incorporar objetos” na
página 383.
Objetos | 331
Para duplicar um objeto
1 Selecione um objeto.
2 Clique em Editar Duplicar.
A duplicação de um objeto é útil para a criação de sombreamentos recortáveis para dispositivos como cortadoras de vinil e
plotadoras.
Para alterar o deslocamento duplicado padrão, clique em Layout Opções de documento. Na página Geral, digite valores nas
caixas Horizontal e Vertical.
Distribuir cópias de objetos horizontalmente Na área Configurações verticais, escolha Sem deslocamento
na caixa de listagem Modo. Na área Configurações horizontais,
escolha Espaçamento entre objetos na caixa de listagem Modo.
Para especificar o espaçamento entre cópias de objetos, digite um
valor na caixa Distância. Para posicionar as cópias dos objetos à
direita ou à esquerda do original, escolha Esquerda ou Direita na
caixa de listagem Direção.
Distribuir cópias de objetos verticalmente Na área Configurações horizontais, escolha Sem deslocamento
na caixa de listagem Modo. Na área Configurações verticais,
escolha Espaçamento entre objetos na caixa de listagem Modo.
Para especificar o espaçamento entre cópias de objetos, digite um
valor na caixa Distância. Para posicionar as cópias de objetos acima
ou abaixo do original, escolha Para cima ou Para baixo na caixa de
listagem Direção.
Deslocamento de todas as cópias de objetos em uma distância Nas áreas Configurações horizontais e Configurações verticais,
especificada escolha Deslocamento na caixa de listagem Modo e digite valores
na caixa Distância.
É possível acessar a janela de encaixe Executar etapa e repetir pressionando Ctrl + Shift + D.
Posicionar uma cópia de um objeto sobre o original Pressione o sinal de mais (+) no teclado numérico.
Criar uma única cópia usando um mouse ou caneta. Enquanto move, gira ou transforma o objeto, clique com o botão
direito e depois solte os dois botões do mouse.
Você pode limpar uma transformação selecionando um objeto e clicando em Objeto Limpar transformações.
Objetos | 333
Para recuperar um objeto excluído, é necessário usar o comando Desfazer. Para obter mais informações, consulte “Desfazer, refazer e
repetir ações” na página 70.
Para obter mais informações sobre a criação de objetos a partir de áreas fechadas, consulte “Aplicar preenchimentos a áreas” na página
465.
A ferramenta Preenchimento inteligente é usada para delimitar as áreas criadas pelos dois objetos espirais
(esquerda), de forma que novos objetos sejam criados a partir das áreas delimitadas. Neste exemplo,
os objetos espirais originais são excluídos (direita) e os objetos criados recentemente são mantidos.
O limite é criado por um caminho fechado que segue a forma dos objetos selecionados. As propriedades padrão de preenchimento e
contorno aplicam-se ao objeto criado pelo limite.
É possível criar um limite em torno dos objetos selecionados (esquerda). O limite é criado como um novo objeto
(meio) que pode ser usado como uma linha de recorte ou de contorno para o logotipo finalizado (direita).
Enevoe as bordas de um bitmap para que ele se misture perfeitamente à sua composição.
Você pode especificar a largura da seção enevoada do objeto e o gradiente de transparência que deseja utilizar.
Objetos | 335
• Gaussiano — desfoca as bordas do objeto para fora de acordo com a distribuição Gaussiana, usando curvas em forma de sino
Para visualizar seu design enquanto ajusta as configurações de efeito, marque a caixa de seleção Visualizar.
Você pode digitar os valores de coordenadas para especificar a posição, dimensões e ângulo de rotação exatos de um objeto. Também é
possível configurar atributos interativamente arrastando na janela de desenho.
Retângulos e quadrados
Para desenhar um retângulo com precisão, é possível especificar um ponto de origem, que é um dos nove pontos de um retângulos (quatro
pontos de canto, quatro pontos médios e um ponto central). Se você girar o retângulo, o ponto original é usado como o centro de rotação.
Também é possível especificar o ângulo de rotação e a largura e altura de um retângulo.
Se o ângulo de rotação for 0 é possível especificar a posição dos cantos inferior esquerdo e superior direito do retângulo.
Para desenhar um quadrado, você pode especificar o ponto de origem, o comprimento de um lado e um ângulo de rotação.
Elipses e círculos
Para desenhar uma elipse com precisão, é possível especificar um ponto de origem, que é um dos nove pontos na caixa limitadora que pode
ser desenhada em torno da elipse. O ponto original é usado como o centro de rotação.
Também é possível especificar os diâmetros da elipse, que são a largura e a altura da caixa delimitadora em torno da elipse, e o ângulo
de rotação. Se o ângulo de rotação for 0 é possível especificar a posição exata dos cantos inferior esquerdo e superior direito da caixa
delimitadora em torno da elipse.
Para desenhar um círculo, você pode especificar o ponto de origem, o diâmetro e um ângulo de rotação.
Polígonos
Para desenhar um polígono, você pode especificar o número de lados, o ângulo de rotação ou o centro e diâmetros da elipse delimitadora
que pode ser desenhada em torno do polígono. O centro da elipse delimitadora, também conhecido como "centro do polígono", é usado
como o centro de rotação.
Também é possível desenhar polígonos regulares com precisão. Todos os lados de um polígono regular são equidistantes. Você pode
especificar o comprimento do lado e o ângulo de rotação ou o centro e diâmetros do círculo delimitador que pode ser desenhada em torno
do polígono regular.
Você pode especificar os diâmetros da elipse delimitadora que pode ser desenhada em torno do polígono.
Linhas
É possível desenhar uma linha reta usando um de dois métodos. Com o primeiro método, você especifica o ponto de início e o ponto de
término da linha. Com o segundo método, você especifica o ponto de início e o comprimento da linha, além de um ângulo de rotação.
Você pode criar linhas complexas especificando as coordenadas de vários pontos. Você pode excluir pontos e modificar coordenadas de
pontos existentes. Depois de adicionar todos os pontos que deseja, você pode fechar a linha curva conectando seu ponto de início e seu
monto de término.
Objetos | 337
Linhas retas e com vários pontos
Estrelas
É possível usar a janela de encaixe Coordenadas para modificar objetos existentes com precisão. Observe que ao modificar um objeto
existente, ele é substituído por um novo. Como um resultado, as transformações e efeitos a seguir aplicados aos objetos originais são
perdidos: efeitos de envelope, rotações e efeitos de inclinação. Além disso, qualquer alteração previamente aplicada aos nós em um
polígono são perdidas.
• Para especificar a posição exata do ponto de origem, digite valores nas caixas x e y.
• Para especificar a largura e altura do retângulo, digite valores nas caixas W e H.
• Para especificar apenas a altura ou largura de um retângulo e ajustar automaticamente as outras dimensões proporcionalmente, ative
a caixa de seleção Definir proporcional.
• Para girar o retângulo em um ângulo especificado, digite um valor na caixa Ângulo de rotação. O ponto original do retângulo é
usado como o centro de rotação.
4 Clique em um dos botões abaixo:
• Criar objeto — adiciona um novo retângulo na janela de desenho
• Substituir objeto — substitui o retângulo selecionado por um novo
Desenhe um retângulo especificando a posição exata de seus Na área Caixa delimitadora, digite os valores nas caixas X e Y
cantos inferior esquerdo e superior direito embaixo da etiqueta Canto inferior esquerdo ou Canto superior
direito.
Configurar os cantos inferior esquerdo e superior direito de um Na área Caixa delimitadora, clique em Configurar
retângulo diretamente na janela de desenho interativamente o canto inferior esquerdo ou Configurar
Configurar o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ponto de origem
e clique na janela de desenho.
Especificar as dimensões do retângulo diretamente na janela de Clique nos botões Configurar interativamente as dimensões
desenho
e arraste na janela de desenho.
Configurar o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ângulo e
arraste na janela de desenho.
• Para especificar a posição exata do ponto de origem, digite valores nas caixas x e y.
• Para especificar o comprimento de um lado, digite um valor na caixa Tamanho do objeto.
• Para girar o quarado em um ângulo especificado, digite um valor na caixa Ângulo de rotação. O ponto original do retângulo é usado
como o centro de rotação.
4 Clique em um dos botões abaixo:
• Criar objeto — adiciona um novo quadrado na janela de desenho
• Substituir objeto — substitui o quadrado selecionado por um novo
Configurar o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ponto de origem
e clique na janela de desenho.
Especificar o comprimento do quadrado diretamente na janela de Clique no botão Configurar interativamente as dimensões e
desenho
arraste na janela de visualização.
Configurar o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ângulo e
arraste na janela de desenho.
Objetos | 339
2 Clique no menu desdobrável Elipse e selecione Elipse.
• Para especificar a posição exata do ponto de origem, digite valores nas caixas x e y.
• Para especificar os diâmetros (largura e altura) da elipse, digite valores nas caixas W e H.
• Para especificar apenas um dos diâmetros e ajustar automaticamente o outro proporcionalmente, ative a caixa de seleção Definir
proporcional.
• Para girar a elipse em um ângulo especificado, digite um valor na caixa Ângulo de rotação. O ponto original da elipse é usado como
o centro de rotação.
4 Clique em um dos botões abaixo:
• Criar objeto — adiciona uma nova elipse na janela de desenho
• Substituir objeto — substitui a elipse selecionada por uma nova
Desenhe uma elipse especificando os cantos inferior esquerdo e Na área Caixa delimitadora, digite os valores nas caixas X e Y
superior direito da caixa delimitadora em volta da elipse embaixo da etiqueta Canto inferior esquerdo ou Canto superior
direito.
Configurar os cantos inferior esquerdo e superior direito da caixa Na área Caixa delimitadora, clique no botão Configurar
delimitadora de uma elipse diretamente na janela de desenho interativamente o canto inferior esquerdo ou Configurar
interativamente o canto superior direito e clique na janela de
desenho.
Configurar o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ponto de origem
e clique na janela de desenho.
Especificar as dimensões da elipse diretamente na janela de Clique nos botões Configurar interativamente o diâmetro e
desenho
arraste na janela de desenho.
Configurar o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ângulo e
arraste na janela de desenho.
• Para especificar a posição exata do ponto de origem, digite valores nas caixas x e y.
• Para especificar o diâmetro de um círculo, digite um valor na caixa Tamanho do objeto.
Configurar o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ponto de origem
e clique na janela de desenho.
Especificar o diâmetro de um círculo diretamente na janela de Clique no botão Configurar interativamente o diâmetro e
desenho
arraste na janela de desenho.
Configurar o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ângulo e
arraste na janela de desenho.
Configurar o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ângulo e
arraste na janela de desenho.
Configurar o centro do polígono diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o centro do
polígono e clique na janela de desenho.
Especificar os diâmetros da elipse delimitadora diretamente na Clique nos botões Configurar interativamente o diâmetro e
janela de desenho
arraste na janela de desenho.
Objetos | 341
Para desenhar ou modificar um polígono regular usando coordenadas do objeto
1 Clique em Janela Janelas de encaixe Coordenadas.
Para modificar um polígono existente, selecione o polígono.
2 Clique no menu desdobrável Polígono e selecione Polígono regular.
Configurar o comprimento lateral diretamente na janela de Clique no botão Configurar interativamente as dimensões e
desenho
arraste na janela de visualização.
Configurar o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o ângulo e
arraste na janela de desenho.
Configurar o centro do polígono diretamente na janela de desenho Clique no botão Configurar interativamente o centro do
polígono e clique na janela de desenho.
Especificar o diâmetro do círculo delimitador diretamente na janela Clique no botão Configurar interativamente o diâmetro e
de desenho
arraste na janela de desenho.
3 Para especificar o ponto de início e o ponto de término das réguas x e y, digite valores nas caixas X e Y nas áreas Ponto final e Ponto
inicial.
Na visualização ao vivo, o ponto de início é destacado.
4 Clique em um dos botões abaixo:
• Criar objeto — adiciona uma nova linha na janela de desenho
• Substituir objeto — substitui a linha selecionada por uma nova
Desenhar uma linha reta especificando seu ponto de início, Digite valores nas caixas Ponto inicial X e Y. Na área Tamanho
comprimento e ângulo de rotação do objeto, digite um valor na caixa Comprimento da linha. Em
seguida, digite um valor na caixa Ângulo de rotação.
Configurar o ponto de início e o ponto de término direito de uma Clique em um dos botões Configurar interativamente o ponto
linha diretamente na janela de desenho e clique na janela de desenho.
Configurar o comprimento da linha diretamente na janela de Na área Tamanho do objeto, clique no botão Configurar
desenho interativamente o comprimento da linha e arraste na janela
de desenho.
Configurar o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Na área Tamanho do objeto, clique no botão Configurar
interativamente o ângulo e arraste na janela de desenho.
Para desenhar ou modificar uma linha com vários pontos usando coordenadas do objeto
1 Clique em Janela Janelas de encaixe Coordenadas.
Para substituir uma linha existente por uma nova, selecione a linha.
2 Clique no botão Curva de vários pontos .
5 Depois de especificar todos os pontos necessários, clique em uma das seguintes opções:
• Criar objeto — adiciona uma nova linha na janela de desenho
• Substituir objeto — substitui a linha selecionada por uma nova
Especificar a posição de um ponto diretamente na janela de Clique em um ponto na janela de encaixe Coordenadas.
desenho Clique no botão Configurar interativamente o ponto e
clique na janela de desenho.
Conectar o ponto de início ao ponto de término de uma linha Clique no botão Fechar automaticamente/abrir curva .
Use os atalhos de teclado a seguir para criar rapidamente uma linha com vários pontos.
Objetos | 343
• Para adicionar um ponto, clique na área Pontos e pressione Inserir.
• Para procurar nas caixas X e Y dos pontos disponíveis, selecione uma caixa e pressione Tab repetidamente.
• Para procurar para trás nas caixas X ou Y dos pontos disponíveis, selecione uma caixa e pressione Shift + Tab
repetidamente.
• Para ativar o botão Configurar interativamente o ponto, clique duas vezes em um ponto na janela de encaixe.
Para desenhar ou modificar uma estrela ou uma estrela complexa usando coordenadas do objeto
1 Clique em Janela Janelas de encaixe Coordenadas.
Para substituir uma estrela existente por uma nova, selecione a estrela.
2 Clique no botão Estrela ou Estrela complexa .
2 Clique no menu desdobrável Propriedades na barra de propriedades e ative uma das seguintes caixas de seleção:
• Contorno
• Preenchimento
• Texto
3 Clique no objeto com as propriedades que você deseja copiar.
A ferramenta Atributos do conta-gotas alterna automaticamente para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto no qual você deseja aplicar as propriedades copiadas.
Opções que estão ativas nos menus desdobráveis Transformações e Efeitos, na barra de propriedades, também são aplicadas
quando você copia propriedades.
Você também pode copiar propriedades de preenchimento ou de contorno, ou ambas, clicando com o botão direito em um objeto
com a ferramenta Seleção , arrastando para outro objeto, soltando o botão do mouse e selecionando Copiar preenchimento
aqui, Copiar contorno aqui ou Copiar todas as propriedades.
2 Clique no menu desdobrável Transformações, na barra de propriedades, e ative uma das seguintes caixas de seleção:
• Tamanho
• Rotação
• Posição
3 Clique no objeto com as transformações que você deseja copiar.
A ferramenta Atributos do conta-gotas alterna automaticamente para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto no qual você deseja aplicar as transformações copiadas.
Opções que estão ativas nos menus desdobráveis Propriedades e Efeitos na barra de propriedades, também são aplicadas quando
você copia propriedades.
2 Clique no menu desdobrável Efeitos na barra de propriedades e ative uma das seguintes caixas de seleção:
• Perspectiva
• Envelope
• Mistura
• Extrusão
• Contorno
• Lente
• PowerClip
• Sombra
• Distorção
• Efeitos bitmap
3 Clique no objeto com os efeitos que você deseja copiar.
A ferramenta Atributos do conta-gotas alterna automaticamente para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto no qual você deseja aplicar os efeitos copiados.
Opções que estão ativas nos menus desdobráveis Propriedades e Transformações, na barra de propriedades, também são aplicadas
quando você copia propriedades.
Clonar objetos
Quando você clona um objeto, cria uma cópia de um objeto que é vinculada ao original. Todas as alterações feitas no objeto original são
refletidas automaticamente no clone. Entretanto, alterações feitas no clone não são refletidas automaticamente no original. É possível
remover alterações feitas no clone revertendo para o original.
A clonagem permite modificar várias cópias de um objeto simultaneamente através da alteração do objeto mestre. Esse tipo de modificação
é especialmente útil se você deseja que o clone e o objeto mestre se diferenciem por terem algumas propriedades diferentes, como
preenchimento e cor do contorno, mas deseja que o objeto mestre controle outras propriedades, como a forma.
Objetos | 345
Caso deseje apenas usar o mesmo objeto várias vezes em um desenho, considere o uso de símbolos, em vez de clones, para manter o
tamanho do arquivo gerenciável. Para obter mais informações sobre símbolos, consulte “Símbolos” na página 403.
Selecionar o objeto mestre de um clone Clique com o botão direito no clone e em Selecionar mestre.
Selecionar os objetos de clone de um mestre Clique com o botão direito no mestre e em Selecionar clones.
É possível clonar um objeto principal várias vezes, mas não há como clonar um clone.
Apenas as propriedades do clone diferentes das do objeto mestre ficam disponíveis na caixa de diálogo Reverter para mestre.
Posicionar objetos
Você pode posicionar objetos arrastando-os para um novo local, por deslocamento, ou especificando suas coordenadas horizontais e
verticais.
O deslocamento permite mover um objeto em incrementos pressionando as teclas de Seta. O valor do incremento é conhecido como
“distância de deslocamento”. O microdeslocamento permite mover um objeto em uma fração da distância de deslocamento. O
superdeslocamento permite mover um objeto em um múltiplo da distância de deslocamento. Por padrão, os objetos podem se deslocar em
Para posicionar um objeto, é possível definir coordenadas horizontais e verticais em relação ao ponto de ancoragem do centro do objeto, ou
a outro ponto de ancoragem.
Você pode mover um objeto para outra página arrastando o objeto sobre uma guia de número de página na parte inferior da janela
do documento e arrastando o objeto para a janela do documento.
Deslocar um objeto selecionado em uma fração da distância de Mantenha pressionada a tecla Ctrl e pressione uma tecla de Seta.
deslocamento (microdeslocamento)
Deslocar um objeto selecionado em um múltiplo da distância de Mantenha pressionada a tecla Shift e pressione uma tecla de seta.
deslocamento (superdeslocamento)
Objetos | 347
Para definir distâncias de deslocamento
1 Clique em Layout Opções de Documento.
2 No painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece, clique em Réguas.
3 Digite um valor em qualquer das seguintes caixas:
• Deslocamento
• Superdeslocamento
• Microdeslocamento
Também é possível definir a distância de deslocamento desmarcando todos os objetos e digitando um valor na caixa Distância de
deslocamento na barra de propriedades.
Para salvar as novas distâncias de deslocamento para usá-las em novos desenhos, clique em Ferramentas Salvar configurações
como padrão.
O objeto de origem, também conhecido como “ponto de ancoragem” ou “ponto de referência”, pode ser o centro de um objeto ou
qualquer uma das alças de seleção do objeto. A origem do objeto permanece estática quando um objeto é posicionado por meio da
digitação de valores nas caixas x e y na barra de propriedades.
Quando você ativa a caixa de seleção Posição relativa na janela de encaixe Transformar, a posição do ponto de ancoragem
do centro é identificada como 0,0 nas caixas X e Y. Quando uma posição diferente é especificada nas caixas X e Y, os valores
representam uma alteração na posição atual medida a partir do ponto de ancoragem do centro do objeto.
Você pode alinhar objetos entre si e com partes da página de desenho, como o centro e a linha da grade mais próxima. Você pode também
alinhar objetos com um ponto especificado ao inserindo as coordenadas x e y exatas. Você pode alinhar objetos por suas bordas (esquerda,
direita, superior ou inferior) ou pelo seu centro.
A distribuição de objetos adiciona automaticamente espaçamento entre eles com base na largura, altura e pontos centrais. É possível
distribuir objetos para que os pontos centrais ou as bordas selecionadas (por exemplo, superior ou direita) apareçam em intervalos iguais.
Também é possível distribuir objetos para que o espaçamento entre eles seja igual. Você pode distribuir os objetos em toda a extensão da
caixa delimitadora que cerca os objetos ou por toda a página de desenho. Além disso, você pode distribuir objetos especificando a distância
entre eles.
Objetos dispersos (esquerda) são alinhados verticalmente e distribuídos de maneira uniforme (direita).
Para evitar bordas desfocadas em objetos criados para uso na Web, é possível alinhar os nós do objeto com a grade de pixel. Este recurso
realinha os nós ou as bordas do objeto para posicioná-lo corretamente na grade de pixel.
Objetos | 349
Alinhar objetos com a grade de pixel para evitar bordas desfocadas.
Alinhando um objeto com a linha da grade mais próxima Clique no botão Grade .
Alinhe um objeto com um ponto especifico Clique no botão Ponto especificado , depois digite valores nas
caixas X e Y.
4 Na área Alinhar na janela de encaixe, clique em um dos seguintes botões para usar a borda do objeto ou o centro dele para alinhá-lo.
• Alinhar à esquerda — para alinhar a borda esquerda do objeto
• Alinhar horizontalmente ao centro — para alinhar o centro do objeto pelo eixo vertical
• Alinhar verticalmente no centro — para alinhar o centro do objeto pelo eixo horizontal
Para alinhar objetos a partir de seus contornos, ative a caixa de seleção Usar o contorno de objeto
Colocar uma opção de alinhamento para objetos de texto Antes de clicar em um dos botões de alinhamento descritos na
etapa anterior, clique em um dos botões a seguir na área Texto:
•Base da primeira linha — alinha e distribui o texto
juntamente com a base da primeira linha
•Base da última linha — alinha e distribui o texto com base
na última linha
•Caixa delimitadora — alinha e distribui o texto com a caixa
delimitadora
Você também pode alinhar objetos rapidamente, sem utilizar a janela de encaixe Alinhar e distribuir clicando em Objeto Alinhar e
distribuir e em qualquer um dos seis primeiros comandos de alinhamento. A letra ao lado de um nome de comando indica o atalho
de teclado que pode ser usado para alinhar objetos. Por exemplo, a letra L ao lado do comando Alinhar à esquerda mostra que você
pode pressionar L para alinhar objetos com o ponto à extrema esquerda do objeto usado como ponto de referência.
Também é possível alinhar todos os objetos pelo centro da página, vertical e horizontalmente, pressionando P.
Objetos | 351
• Distribuir à esquerda — espaços regulares nos cantos esquerdos do objeto
• Distribuir horizontalmente no centro — espaços regulares nos pontos centrais do objeto pelo eixo horizontal
• Distribuir espaços horizontalmente — coloca intervalos iguais entre objetos pelo eixo horizontal
• Distribuir verticalmente ao centro — espaços regulares nos pontos centrais dos objetos pelo eixo vertical
• Distribuir espaço verticalmente — coloca intervalos iguais entre objetos pelo eixo vertical
Fileira superior: opções para distribuição de objetos horizontalmente. 1) A opção À esquerda espaça
uniformemente as bordas esquerdas. 2) A opção No centro espaça uniformemente os pontos centrais.
Fileira da base: opções para distribuição de objetos verticalmente. 3) A opção No topo espaça
uniformemente as bordas superiores. 4) A opção No centro espaça uniformemente os pontos centrais.
O recurso Alinhar com grade de pixels funciona com curvas e formas básicas. Ele não está disponível para objetos e efeitos
complexos, como símbolos, textos, grupos simétricos, efeitos vetoriais e objetos PowerClip.
Alinhar objetos
Ao mover ou desenhar um objeto, você pode alinhá-lo com outro objeto em um desenho. Você pode alinhar um objeto com vários
pontos de alinhamento no objeto de destino. Quando o ponteiro é movido para perto de um ponto de alinhamento, o ponto é destacado,
indicando que esse é o destino de alinhamento do ponteiro.
Você pode alinhar objetos com outros objetos, elementos da página (como o centro da página), grade do documento, grade de pixels,
grade de linha de base e linhas-guia. Ao editar ou desenhar em perspectiva, você pode ajustar objetos a linhas de perspectiva. Ao editar
grupos de simetria, você também pode ajustar objetos às linhas de simetria. Todas essas opções podem ser ativadas ou desativadas no menu
Exibir e pelo botão Alinhar a, na barra de ferramentas padrão.
Quando você precisar desativar as opções de alinhamento selecionadas temporariamente, pode desativar todo o alinhamento pelo botão
Desativar alinhamento, na barra de ferramentas padrão, ou no menu Exibir. Para restaurar as opções de alinhamento selecionadas, você
pode ativar o alinhamento usando os mesmos controles.
Para alinhar um objeto com outro com mais precisão, você pode alinhar primeiramente o ponteiro com um ponto de alinhamento no objeto
e, em seguida, alinhar o objeto com um ponto de alinhamento no objeto de destino. Por exemplo, você pode alinhar o ponteiro com o
centro de um retângulo, arrastar o retângulo pelo centro e depois alinhá-lo com o centro de outro retângulo.
Os modos de alinhamento determinam quais são os pontos de alinhamento que podem ser usados em um objeto. A tabela abaixo inclui
descrições de todos os modos de alinhamento disponíveis.
Objetos | 353
Modo de alinhamento Descrição Indicador de modo de alinhamento
É possível ajustar diversas configurações de alinhamento. Por exemplo, você pode desativar alguns ou todos os modos de alinhamento
para agilizar a execução do aplicativo. É possível definir o limiar do alinhamento, que especifica a que distância do ponteiro o ponto de
alinhamento torna-se ativo.
Quando você move ou transforma um objeto, o ponteiro pode alinhar-se a um ponto de alinhamento no próprio objeto. Você pode
desativar o encaixe de objetos em seus próprios pontos de encaixe, o que é útil para mover e transformar objetos complexos.
Ativar alinhamento para todos os objetos Clique em Exibir Alinhar por Objetos.
Ativar o alinhamento de objetos com elementos de página (bordas, Clique em Exibir Alinhar a Página.
pontos centrais de borda e centro da página)
Ativar alinhamentos de objetos com a grade de pixels Clique em Exibir Alinhar a Pixels.
Esta opção só fica disponível quando a exibição de pixels está
ativada. Para obter mais informações, consulte “Modos de
exibição” na página 77.
Ativar alinhamentos de objetos com a grade de documento Clique em Exibir Alinhar a Grade do documento.
Para obter mais informações, consulte “Grade de documento e
grade de pixels” na página 761.
Ativar alinhamentos de objetos com a grade de linha de base Clique em Exibir Alinhar a Grade da linha de base.
Para obter mais informações, consulte “Grade da linha de base” na
página 763.
Ativar objetos para alinhamento pelas linhas-guia Clique em Exibir Alinhar a Linhas-guia.
Para obter mais informações, consulte “Definir linhas-guia” na
página 764.
Ativar ou desativar alinhamentos de objetos com linhas de Clique em Exibir Alinhar a Linhas de perspectiva.
perspectiva
As linhas de perspectiva incluem horizonte e linhas de janela de
visualização.
Ativar alinhamentos de objetos com linhas de simetria Clique em Exibir Alinhar a Linhas de simetria.
Esta opção está disponível somente no modo de simetria. Para
obter mais informações, consulte “Editar simetria” na página 296.
Uma marca de seleção ao lado do comando alinhar indica que o alinhamento está ativado.
Você também pode pressionar Alt + Z para alternar entre a ativação e a desativação do alinhamento pelos objetos ou pressionar Alt
+ Y para alternar entre a ativação e a desativação pela grade do documento.
Você também pode ativar ou desativar os modos de alinhamento pelo botão Alinhar a, na barra de ferramentas padrão.
Objetos | 355
Quando houver uma marca de seleção ao lado do comando, todo o alinhamento estará desativado. Os comandos Exibir Alinhar a e
o botão Alinhar a na barra de ferramentas padrão ficam esmaecidos. Clicar novamente nos comandos Exibir Desativar alinhamento
ativa todo o alinhamento e restaura todas as opções de alinhamento selecionadas.
Você também pode ativar e desativar todas as opções de alinhamento selecionadas pressionando Alt + Q ou clicando no botão
Desativar alinhamento , na barra de ferramentas padrão.
Para desativar temporariamente o alinhamento enquanto você está movendo um objeto, mantenha pressionada a tecla Q.
Para alinhar um objeto enquanto desenha, arraste-o na janela de desenho até que o ponto de alinhamento do objeto de destino
fique destacado.
Impeça que objetos se encaixem em seus próprios pontos de Desative a caixa de seleção Alinhar objetos a si mesmos.
encaixe
Dica: É possível ativar e desativar o alinhamento de objetos
pressionando Ctrl + Shift + H.
Exibir ou ocultar indicadores de modo de alinhamento Ative ou desative a caixa de seleção Mostrar marcas de
localização de alinhamento.
Exibir ou ocultar as dicas de tela Ative ou desabilite a caixa de seleção Mostrar Modo de
alinhamento em dica de tela.
Guias dinâmicas
É possível exibir linhas-guia dinâmicas para ajudá-lo a mover, alinhar e desenhar com precisão objetos em relação a outros objetos. As
linhas-guia dinâmicas são linhas-guia temporárias que você pode puxar dos seguintes pontos de alinhamento em objetos: centro, nó,
quadrante e linha de base do texto. Para obter mais informações sobre os pontos e modos de alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na
página 353.
Uma linha-guia dinâmica foi puxada de um nó no objeto à esquerda. A dica de tela ao lado do nó exibe o ângulo
da linha-guia dinâmica (0º) e a distância entre o nó e o ponteiro (1,5 pol). O objeto à direita foi arrastado ao
longo da linha-guia dinâmica e posicionado precisamente a 1,5 polegada do nó usado para gerar a guia dinâmica.
As linhas-guia dinâmicas contêm divisões invisíveis, denominadas graduações, nas quais o ponteiro gravita. As graduações permitem mover
os objetos com precisão pela linha-guia dinâmica. Ajuste os espaços das graduações adequando-os às suas necessidades, ou desative os
alinhamentos pelas graduações. É possível definir outras opções para as linhas-guia dinâmicas. Por exemplo, você pode optar pela exibição
de linhas-guia dinâmicas em um ou mais ângulos predefinidos, ou em ângulos que especificar. É possível visualizar as configurações de
ângulo. Também é possível personalizar a cor e o estilo de linha de guias dinâmicas. Quando não precisar mais da linha-guia dinâmica
de um determinado ângulo, você pode excluir as configurações de ângulo. É possível ainda exibir também linhas-guia dinâmicas que são
extensões de segmentos de linha.
Uma marca de seleção ao lado do comando Guias dinâmicas indica que as guias dinâmicas estão ativadas.
Você pode ativar e desativar a alternância de guias dinâmicas pressionando Shift + Alt + D.
Objetos | 357
Para exibir guias dinâmicas
1 Com as guias dinâmicas ativadas, clique em uma ferramenta de desenho.
2 Mova o ponteiro sobre e depois fora de um ponto de alinhamento habilitado de um objeto.
3 Repita a etapa 2 com outros objetos para exibir outras linhas-guia dinâmicas.
Os pontos de alinhamento para os quais você aponta são registrados em uma fila e usados para criar guias dinâmicas.
Os pontos de alinhamento possíveis — nó, centro, quadrante e pontos de alinhamento de linha de base de texto — aparecem
apenas quando os modos de alinhamento correspondentes estão ativados. Para obter mais informações sobre os pontos e modos de
alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na página 353.
Para evitar a exibição de um excesso de linhas-guia dinâmicas, limpe a fila de pontos a qualquer momento, clicando na janela de
desenho, ou pressionando Esc.
Use os pontos de alinhamento que você registrou para exibir linhas-guia dinâmicas de interseção. Para tanto, você deve exibir a
linha-guia dinâmica e depois mover o ponteiro pela guia na qual uma guia dinâmica de interseção apareceria em um ponto de
alinhamento registrado.
Os pontos de alinhamento possíveis — nó, centro, quadrante e pontos de alinhamento de linha de base de texto — aparecem
apenas quando os modos de alinhamento correspondentes estão ativados. Para obter mais informações sobre os pontos e modos de
alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na página 353.
Os pontos de alinhamento possíveis — nó, centro, quadrante e pontos de alinhamento de linha de base de texto — aparecem
apenas quando os modos de alinhamento correspondentes estão ativados. Para obter mais informações sobre os pontos e modos de
alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na página 353.
No exemplo a seguir, a interseção de guias dinâmicas é usada para posicionar uma elipse.
Primeiramente, a elipse foi arrastada por seu ponto de alinhamento central (à esquerda) até a borda
da outra caixa e, em seguida, para a direita a fim de exibir uma linha-guia dinâmica (à direita).
Em seguida, a elipse foi arrastada para a borda da caixa e depois para baixo a fim de exibir outra linha-guia
dinâmica (à esquerda). Por fim, a elipse foi posicionada na interseção das linhas-guia dinâmicas (à direita).
Os pontos de alinhamento possíveis — nó, centro, quadrante e pontos de alinhamento de linha de base de texto — aparecem
apenas quando os modos de alinhamento correspondentes estão ativados. Para obter mais informações sobre os pontos e modos de
alinhamento, consulte “Alinhar objetos” na página 353.
Ativar ou desativar linhas-guia dinâmicas Ative ou desative a caixa de seleção no canto superior direito da
seção Guia dinâmicas da janela de encaixe.
Objetos | 359
Para Faça o seguinte
Alterar o estilo de linha das linhas-guia dinâmicas Abra o seletor Estilo de linha e escolha um estilo de linha.
Alterar a cor das linhas-guia dinâmicas Abra o seletor Cor da linha e escolha uma cor.
Desativar ou ocultar o ângulo de linhas-guia dinâmicas e a Clique no botão Exibir dicas de tela .
distância do ponto de alinhamento usado para criar a linha-guia
dinâmica
Exibir linhas-guia dinâmicas que são extensões de segmentos de Clique no botão Estender ao longo do segmento .
linha
Alinhe a divisões invisíveis especificadas ao longo da linha-guia Clique no botão Alinhar a espaçamento de marcação e
dinâmica
digite um valor na caixa Espaçamento de marcação.
Escolher os ângulos nos quais exibir as linhas-guia dinâmicas Ative ou desative as caixa de seleção de ângulo.
Incluir um ângulo de linha-guia dinâmico personalizado Digite um valor na caixa Personalizar ângulo e clique no botão
Incluir ângulo padronizado .
Excluir um ângulo de linha-guia dinâmico Selecione uma linha-guia dinâmica na lista e clique no botão
Excluir ângulo personalizado .
Exibir linhas-guia dinâmicas em todos os ângulos disponíveis Clique no botão Selecionar todos .
Desativar linhas-guia dinâmicas em todos os ângulos disponíveis Clique no botão Desmarcar todos .
Guias de alinhamento
Você pode alinhar objetos interativamente na página de desenho usando linhas-guia de alinhamento. As linhas-guia de alinhamento são
linhas-guia temporárias que aparecem quando você cria, redimensiona ou move objetos em relação a outros objetos próximos. Enquanto
guias dinâmicas oferecem medidas precisas para a criação de ilustrações técnicas, as linhas-guia de alinhamento são úteis no layout da
página para alinhar textos ou elementos gráficos rapidamente e com precisão.
As linhas-guia de alinhamento ajudam você a alinhar o de um objeto com o centro de outro objeto (centro a centro) ou a borda de um
objeto com a borda de outro objeto (borda a borda). Além disso, você pode alinhar a borda de um objeto com o centro de outro objeto
(borda a centro).
Se desejar alinhar um objeto a uma determinada distância da borda de outro objeto, você pode definir margens para as linhas-guia de
alinhamento. Depois de especificar as margens, você pode escolher como as linhas-guia de borda aparecerão: elas podem seguir uma das
margens, as duas e as bordas do objeto.
Guias de alinhamento de margens permitem usar margens deslocadas, margens inseridas ou ambas. Há controles separados para linhas-
guia de alinhamento horizontal e vertical, portanto é possível modificar as configurações para uma sem afetar a outra.
As linhas-guia de alinhamento ficam desativadas por padrão. Você poderá facilmente ativar ou desativar as linhas-guia de alinhamento ou
modificar as configurações padrão, incluindo a cor e o estilo da linha. Você pode escolher se as linhas-guia de alinhamento aparecerão para
objetos individuais de um grupo ou para a caixa delimitadora do grupo como um todo.
O recurso Espaçamento Inteligente permite organizar e posicionar com precisão um objeto com relação a outros na tela; o recurso
Dimensionamento Inteligente permite escalar e girar intuitivamente um objeto com relação a outros na tela.
O Espaçamento Inteligente exibe indicadores quando um objeto está equidistante entre dois outros
objetos (esquerda) ou possui o mesmo espaçamento que os objetos mais próximos na tela (direita).
Objetos | 361
Uma marca de seleção ao lado do comando Guias de alinhamento indica que as guias de alinhamento estão ativadas.
Você também pode ativar ou ativar as linhas-guia clicando no botão Linhas-guia de alinhamento na barra de ferramentas Layout.
Para abrir a barra de ferramentas Layout, clique em Janela Barras de ferramentas Layout.
Ativar ou desativar linhas-guia de alinhamento Ative ou desative a caixa de seleção no canto superior direito da
seção da seção Guias de alinhamento.
Alterar a cor das linhas-guia de alinhamento Abra o seletor Cor da linha e escolha uma cor.
Alterar o estilo de linha das linhas-guia de alinhamento Abra o seletor Estilo de linha e escolha um estilo de linha.
Definir linhas-guia para alinhar a borda de um objeto à borda de Clique no botão Bordas do objeto .
outro objeto
Definir linhas-guia para alinhar a borda de um objeto ao centro de Clique no botão Centros do objeto .
outro objeto
Configurar linhas-guia para alinhar-se a objetos individuais em um Clique no botão Objetos individuais em um grupo .
grupo
Distribuir objetos usando o mesmo espaçamento que os objetos Certifique-se de que o botão Espaçamento inteligente esteja
mais próximos na tela
ativado e arraste o objeto até as setas indicadoras aparecerem.
Posicione um objeto de forma equidistante entre dois outros Certifique-se de que o botão Espaçamento inteligente esteja
objetos ativado e arraste o objeto entre dois outros objetos até as setas
indicadoras aparecerem.
Escalar objetos para a mesma dimensão que outros objetos na tela Certifique-se de que o botão Dimensionamento inteligente
esteja ativado e escale o objeto até as setas indicadoras
aparecerem.
Girar objetos para o mesmo ângulo que outros objetos girados na Certifique-se de que o botão Dimensionamento inteligente esteja
tela ativado e gire o objeto até os indicadores de rotação aparecerem.
Adicionar linhas-guia de alinhamento de margem Ative a caixa de seleção Margens. Se a caixa de seleção Margens
não for exibida, clique no botão de seta localizado no final da
seção Guias de alinhamento.
Alterar a cor da linha das margens Abra o seletor Cor da linha da margem e escolha uma cor.
Alterar o estilo de linha das margens Abra o seletor Estilo de linha da margem e escolha um estilo de
linha.
Configurar margens horizontais Digite um valor na caixa Margem horizontal, clique no botão
Margem horizontal e escolha uma das opções a seguir:
•Deslocar horizontalmente — cria uma margem da
distância especificada ao redor de um objeto
•Inserir horizontalmente — cria uma margem da distância
especificada dentro de um objeto
•Deslocar e inserir horizontalmente — cria margens da
distância especificada ao redor e dentro de um objeto
Configurar margens verticais Digite um valor na caixa Margem vertical, clique no botão
Margem vertical e escolha uma das opções a seguir:
•Deslocar verticalmente — cria uma margem da distância
especificada ao redor de um objeto
•Inserir verticalmente — cria uma margem da distância
especificada dentro de um objeto
•Deslocar e inserir verticalmente — cria uma margem da
distância especificada ao redor e dentro de um objeto
Bloquear a relação entre margens verticais e horizontais Clique no botão Bloquear relação .
Visualizar apenas linhas-guia de alinhamento de margem Desative os botões Bordas do objeto , Centros do objeto
, Espaçamento inteligente e Dimensionamento
inteligente .
Objetos | 363
Para Faça o seguinte
Desativar margens horizontais Clique no botão Margem horizontal e escolha Sem margem
horizontal .
Desativar margens verticais Clique no botão Margem vertical e escolha Sem margem vertical
.
Os quatro objetos (esquerda) são ordenados do topo até a base para criar a imagem final (direita).
O comando Ordenar não ficará disponível se o objeto selecionado já estiver posicionado na ordem de empilhamento especificada.
Por exemplo, o comando Para frente da página não ficará disponível se o objeto já estiver à frente de todos os outros objetos da
página.
É possível também dimensionar um objeto especificando a dimensão de uma parte do objeto e definir interativamente uma dimensão de
determinada parte e um ponto de origem para dimensionar um objeto.
Dimensionar um objeto selecionado Arraste uma das alças de seleção dos cantos.
Definir um tamanho preciso Digite os valores nas caixas Tamanho do objeto na barra de
propriedades.
Dimensionar um objeto selecionado a partir de seu centro Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste uma das alças de
seleção dos cantos.
Dimensionar um objeto selecionado para um múltiplo de seu Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste uma das alças de
tamanho original seleção dos cantos.
Esticar e dimensionar um objeto selecionado simultaneamente Mantenha pressionada a tecla Alt e arraste uma das alças de
seleção dos cantos.
O ponto de ancoragem de um objeto, também conhecido como “origem do objeto”, permanece estático quando você redimensiona
o objeto digitando valores nas caixas de Tamanho do objeto na barra de propriedades. Se desejar alterar a origem do objeto, clique
em um ponto do botão Origem do objeto na barra de propriedades.
Objetos | 365
É possível também dimensionar um objeto clicando em Janela Janelas de encaixe Transformar, clicando no botão Dimensionar
e digitando os valores na janela de encaixe Transformar.
Se desejar alterar a origem do objeto, clique em um ponto do botão Origem do objeto na barra de propriedades.
4 Digite uma porcentagem pela qual o objeto deverá ser dimensionado nas caixas de Fator de escala na barra de propriedades.
Aplicar a escala de acordo com a posição do objeto e não pelas Clique no botão Relativa ao objeto na barra de propriedades.
coordenadas de x e y
Dimensionar um objeto usando a janela de encaixe Transformar Clique em Janela Janelas de encaixe Transformar. Clique no
botão Dimensionar e espelhar, digite valores nas caixas X e Y e
clique em Aplicar.
Manter o objeto original inalterado e aplicar a transformação em Clique no botão Aplicar ao duplicado na barra de propriedades
uma cópia ou digite um número na caixa Cópias da janela de encaixe
Transformar .
O objeto de origem, também conhecido como “ponto de ancoragem” ou “ponto de referência”, pode ser o centro de um objeto ou
qualquer uma das alças de seleção do objeto. A origem do objeto permanece estática quando um objeto é dimensionado por meio
da digitação de valores nas caixas de Fator de escala na barra de propriedades.
Você também pode dimensionar um objeto usando a barra de ferramentas Transformar. Para abrir a barra de ferramentas, clique em
Janela Barras de ferramentas Transformar.
Manter o objeto original inalterado e aplicar a transformação em Na janela de encaixe Transformar , digite um número na caixa
uma cópia Cópias.
Manter o objeto original inalterado e aplicar a transformação em Na janela de encaixe Transformar, digite um número na caixa
uma cópia Cópias.
Espelhar um objeto vira o objeto da esquerda para a direita ou do topo para a base. Por padrão, o ponto de ancoragem está situado no
centro do objeto.
Objetos | 367
Espelhar um objeto do topo para a base
Aplicar a rotação de acordo com a posição do objeto e não pelas Clique no botão Relativa ao objeto na barra de propriedades.
coordenadas de x e y
Usar alças de rotação para girar um objeto Usando a ferramenta Seleção, clique no objeto duas vezes para
exibir as alças de rotação. Arraste uma alça de rotação em sentido
horário ou anti-horário.
Girar um objeto usando a janela de encaixe Transformar Clique em Janela Janelas de encaixe Transformar. Clique no
botão Girar .
Você também pode exibir e definir o centro relativo de um objeto clicando nele para exibir as alças de rotação e arrastando a alça do
centro relativo (um círculo com um ponto no meio) para uma nova posição.
O centro relativo de um objeto pode ser definido como a sua posição original ativando a caixa de seleção Centro relativo na janela
de encaixe Transformar.
Você também pode girar um objeto usando a barra de ferramentas Transformar. Para abrir a barra de ferramentas, clique em Janela
Barras de ferramentas Transformar.
Para virar o objeto em um ponto de ancoragem específico, ative a caixa de seleção correspondente ao ponto de ancoragem que você
deseja definir.
5 Clique em Aplicar.
Também é possível espelhar um objeto selecionado mantendo pressionada a tecla Ctrl e arrastando uma alça de seleção na direção
oposta à do objeto.
Você também pode espelhar um objeto selecionado clicando no botão Espelhar horizontalmente ou no botão Espelhar
verticalmente na barra de propriedades.
É possível procurar rapidamente pelas propriedades que deseja modificar usando os controles no topo da janela de encaixe Propriedades.
Além disso, dois modos de visualização estão disponíveis: Rolar e Tab. O modo Rolar exibe todas as propriedades do objeto relevantes,
permitindo rolar pelas opções que deseja. O modelo Tab exibe apenas um grupo de propriedades do objeto por vez, ocultando as outras
opções. Por exemplo, é possível visualizar apenas opções de preenchimento e, em seguida, clicar no botão Contorno para visualizar apenas
as opções de contorno.
Se os objetos tiverem contorno, preenchimento ou outros estilos aplicados a eles, indicadores de estilo aparecem ao lado da propriedade na
janela de encaixe Propriedades. É possível ocultar os indicadores de estilo para economizar espaço.
Objetos | 369
Para Faça o seguinte
Exibir as propriedades do objeto que deseja modificar Clique no botão correspondente no topo da janela de encaixe.
Você pode distribuir objetos ao longo de um caminho colocando espaços iguais entre eles ou espaçando uniformemente seus pontos de
referência, como o centro de rotação ou a origem do objeto. Os objetos podem ser girados para seguir o caminho. Além disso, você pode
usar opções adicionais, como diferentes estilos de rotação, e girar os ângulos para criar efeitos únicos.
Você também pode acessar o encaixe Ajustar objetos ao caminho no menu Janela Encaixes ou você pode acessá-lo clicando no
botão Personalização rápida de qualquer encaixe, ativando a caixa de seleção Ajustar objetos ao caminho.
Para ajustar uma mistura a um caminho, recomendamos que você utilize um método alternativo. Clique na ferramenta Mistura e no
botão Propriedades do caminho na barra de propriedades. Escolha Novo caminho e, em seguida, clique em um caminho.
Use os controles do encaixe Ajustar objetos ao caminho (Objetos Ajustar objetos ao caminho) para personalizar a forma como os
objetos serão colocados no caminho e para criar efeitos exclusivos.
Objetos
Manter originais: ative essa caixa de seleção para ajustar cópias dos objetos ao caminho selecionado e manter os objetos originais em seus
lugares.
Duplicações: a opção Ajustar objetos ao caminho pode criar automaticamente cópias extras dos objetos selecionados e colocá-las no
caminho. Especifique o número de cópias adicionais a serem ajustadas ao caminho na caixa Duplicações.
Agrupas todos os objetos: Ative esta caixa de seleção, caso você deseje que os objetos sejam agrupados depois de serem colocados no
caminho. Como o caminho não é incluído no grupo, você pode movê-lo ou excluí-lo facilmente.
Para obter esse efeito, um retângulo e 350 cópias do retângulo foram ajustados ao caminho de um objeto de texto.
Caminho
Tratar como contíguo:Esta opção causa um efeito quando você deseja ajustar objetos a caminhos fechados ou a caminhos que consistem
em subcaminhos abertos.
Posicionamento do objeto
Ordem: essa caixa de listagem permite que você escolha a ordem na qual os objetos selecionados aparecerão no caminho. Os objetos
podem ser colocados na ordem em que foram selecionados ou em ordem inversa. Eles também podem ser colocados com base em seus
tamanhos, larguras ou alturas.
Objetos | 371
Opções de ordem mostradas da esquerda para a direita: Seleção: siga a
ordem de seleção, Seleção: ordem inversa e Área: do menor para o maior.
Distribuição: essa caixa de listagem permite que você escolha um método de distribuição. Você pode distribuir objetos inserindo espaços
iguais entre eles (Espaçamento uniforme entre objetos). Você também pode distribuir objetos espaçando uniformemente os pontos de
referência selecionados.
O método de Espaçamento uniforme entre objetos insere espaços iguais entre os objetos no caminho.
Pontos de referência: Um objeto é ancorado (ajustado) no caminho pelos seus pontos de referência. A caixa de listagem Referência permite
que você escolha o centro de rotação de cada objeto ou a origem do objeto para ser o ponto de referência. A origem do objeto, também
chamada de "ponto de ancoragem", pode ser o centro do objeto ou qualquer um dos outros pontos da caixa delimitadora do objeto. Para
alterar o ponto de origem, simplesmente clique em outro ponto no controle Origem.
Opções de rotação
Ignorar rotação inicial: Este controle permite que você limpe todas as rotações anteriores que tenham sido aplicadas ao caminho.
Os seguintes controles permitem que você aprimore a rotação de objetos ao longo do caminho.
Estilo: Escolha entre vários estilos de rotação para criar diversos efeitos de rotação. O estilo Uniforme permite que você adicione a mesma
rotação para cada objeto ao longo do caminho especificando um valor na caixa Ângulo inicial. O estilo Progressivo trabalha junto com
as caixas Ângulo inicial e Ângulo de rotação para adicionar uma rotação que sofra alterações ao longo do caminho. Se você desejar criar
um efeito de rotação mais orgânico, com ângulos de rotação que variem aleatoriamente, é possível escolher Movimento ou Movimento
progressivo. Você pode especificar o intervalo das rotações aleatórias.
Esquerda: Com o estilo Uniforme, o mesmo ângulo de rotação será adicionado a cada objeto no caminho.
Direita: Com o estilo Progressivo, o ângulo de rotação adicionado será diferente para cada objeto.
Direção: por padrão, a rotação adicionada é aplicada no sentido anti-horário. Para alterar a direção, ative a caixa de seleção Sentido
horário.
Ângulo de rotação: esse controle funciona junto com os estilos Progressivo e Movimento progressivo. Ele permite que você adicione um
ângulo de rotação para cada objeto, variando de 0º até o calor especificado. Suponha que você deseje ajustar um objeto e três duplicações
em um caminho, e você especifica um Ângulo de rotação de 180º. Este Ângulo de rotação aplica uma rotação adicional de 0º ao primeiro
objeto, 60º ao segundo objeto, 120º ao terceiro objeto e 180º para o último objeto.
Revoluções: são outra forma de adicionar rotação aos objetos no caminho, progressivamente. Uma revolução equivale a 360º.
Intervalo: Este controle está disponível quando os estilos Movimento e Movimento progressivo estão selecionados. Especifique um
intervalo de valores para as rotações aleatórias usados para criar movimento. Por exemplo, com um valor de 15º, os ângulos de rotação
variam de 15º a -15º.
Objetos | 373
Exemplos de estilos de rotação Movimento (superior) e Movimento progressivo (inferior) com intervalo de 30º
Agrupar objetos
Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados como uma unidade, mas conservam seus atributos individuais. O agrupamento
permite aplicar a mesma formatação, propriedades e outras alterações a todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. Além disso,
o agrupamento ajuda a impedir a ocorrência de mudanças acidentais na posição de um objeto em relação a outros objetos. Também é
possível criar grupos aninhados agrupando grupos existentes.
É possível adicionar ou remover objetos de um grupo e excluir objetos que são membros de um grupo. Você também pode selecionar
e editar um único objeto em um grupo sem desagrupar os objetos. Para obter informações sobre como selecionar objetos em grupos,
consulte “Selecionar um objeto de um grupo” na página [Link] você deseja editar vários objetos em um grupo ao mesmo tempo,
primeiro é necessário desagrupar os objetos. Se um grupo contiver grupos aninhados, você pode desagrupar todos os objetos nos grupos
aninhados simultaneamente.
É possível selecionar objetos de diferentes camadas e agrupá-los. Entretanto, após serem agrupados, os objetos passam a residir na
mesma camada e são empilhados uns sobre os outros.
Crie um grupo aninhado selecionando um ou mais grupos de objetos e clicando em Objeto Grupo Agrupar.
Você também pode agrupar objetos arrastando o objeto na janela de encaixe Objetos por cima de outro objeto. Se a janela de
encaixe Objetos não estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Objetos.
Também é possível desagrupar objetos clicando no botão Agrupar objetos na barra de propriedades.
Se a janela de encaixe Objetos não estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Objetos.
Se a janela de encaixe Objetos não estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Objetos.
Você também pode remover um objeto de um grupo clicado na ferramenta Seleção , segurando Ctrl , clicando no objeto
na janela de desenho e pressionando Excluir .
Para excluir um objeto de um grupo, selecione o objeto na lista de objetos e clique em Editar Excluir.
Para selecionar o objeto de um grupo, clique no objeto na janela de encaixe Objetos. Se a janela de encaixe Objetos não estiver
aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Objetos.
Você pode usar o modo de Foco para facilitar a seleção e a edição de um objeto específico dentro de um grupo de objetos.
Quando você coloca um objeto em foco, ele é temporariamente trazido para a frente da ordem de empilhamento. Para obter mais
informações, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
Objetos | 375
Selecione Desagrupar tudo também para desagrupar todos os grupos aninhados. Para preservar os grupos aninhados, selecione
Desagrupar.
Você pode também desagrupar objetos clicando no botão Desagrupar na barra de propriedades.
Você também pode desagrupar todos os grupos aninhados em um grupo clicando no botão Desagrupar tudo na barra de
propriedades.
Combinar objetos
A combinação de dois ou mais objetos cria um único objeto com atributos de preenchimento e contorno em comum. É possível combinar
retângulos, elipses, polígonos, estrelas, espirais, gráficos ou texto de forma que eles sejam convertidos em um único objeto de curva.
Caso seja necessário modificar os atributos de um objeto que foi combinado a partir de objetos separados, você pode separar o objeto
combinado. Extraia um subcaminho de um objeto combinado para criar dois objetos distintos. É possível também soldar dois ou mais
objetos para criar um único. Para obter informações sobre como soldar objetos, consulte “Soldar e fazer interseção de objetos” na página
281.
Os dois objetos (esquerda) são combinados para criar um único objeto (direita). O objeto
novo tem as propriedades de preenchimento e contorno do último objeto selecionado.
Você também pode combinar objetos selecionados clicando no botão Combinar na barra de propriedades.
Você pode fechar linhas abertas em um objeto combinado clicando em Objeto Unir curvas e escolhendo as configurações na
janela de encaixe Unir curvas.
Ao separar um objeto combinado que contém texto artístico, o texto é separado primeiramente em linhas, depois em palavras. O
texto de parágrafo é separado em parágrafos distintos.
Após extrair o subcaminho, as propriedades de preenchimento e de contorno do caminho são removidas do objeto combinado.
Bloquear objetos
Bloquear um objeto impede que você mova, dimensione, transforme, preencha ou altere-o de alguma outra maneira. É possível bloquear
um único objeto, vários ou objetos agrupados. Para alterar um objeto bloqueado, primeiro é necessário desbloqueá-lo. Também é possível
desbloquear um objeto de cada vez ou todos os objetos bloqueados ao mesmo tempo.
Não é possível bloquear objetos vinculados, como misturas, contornos ou texto dentro de um objeto. Também não é possível
bloquear objetos em grupos ou grupos vinculados.
Você também pode bloquear um objeto clicando com o botão direito nele e clicando em Bloquear.
Também é possível bloquear um objeto clicando no ícone de cadeado ao lado do seu nome, na janela de encaixe Objetos.
Você também pode desbloquear um objeto clicando com o botão direito nele e depois em Desbloquear.
Você também pode desbloquear vários objetos bloqueados arrastando na segunda coluna na janela de encaixe Objetos.
Objetos | 377
Localizar e substituir objetos
É possível localizar objetos para substituí-los rapidamente ou selecioná-los para edição.
Os critérios de pesquisa que você pode usar podem incluir o tipo de objeto e suas propriedades relacionadas, as propriedades de
preenchimentos e contornos, efeitos vetoriais aplicados a objetos ou o nome de um objeto ou estilo. Por exemplo, é possível pesquisar e
selecionar todos os retângulos com cantos arredondados e sem preenchimento. Pode-se também pesquisar objetos que contêm as mesmas
propriedades de um objeto selecionado. Outra possibilidade é alterar os critérios de pesquisa durante a própria pesquisa. Ou então, salvar os
critérios de pesquisa para usá-los futuramente.
É possível localizar objetos que contêm as propriedades que você especificou e depois substituir essas propriedades por outras. Por exemplo,
é possível substituir todos os preenchimentos de objetos de uma determinada cor por outra. Também é possível substituir modelos e paletas
de cores, propriedades de contorno e atributos de texto, como a fonte ou tamanho da fonte.
Ou então, pesquisar palavras específicas e substituí-las por outras. Para obter mais informações, consulte “Para localizar e substituir texto” na
página 630.
Por padrão, o aplicativo pesquisa apenas a página atual. Ao trabalhar com documentos de várias páginas, você pode expandir o intervalo de
pesquisa para localizar e substituir objetos em todas as páginas do documento, em um intervalo de páginas ou em páginas específicas. Por
outro lado, você pode limitar o intervalo de pesquisa apenas aos objetos selecionados no momento.
Pesquisar objetos por nome Na janela de encaixe Localizar e substituir, ative a opção
Nomes ou Estilos, ative a caixa de seleção Nome do objeto e
digite o nome do objeto.
Pesquisar objetos por estilo Na janela de encaixe Localizar e substituir, ative a opção
Nomes ou Estilos, ative a caixa de seleção Estilo e, em seguida,
ativa a opção Nome e escolha o nome do estilo, ou ative a opção
Tipo e escolha o tipo do estilo.
Salvar critérios de pesquisa de objeto Clique no botão Salvar , digite um nome na caixa Nome
do arquivo e clique em Salvar . Os critérios de pesquisa são
salvos em um arquivo FIN.
Reutilizar critérios de pesquisa de objeto Clique no botão Carregar , acesse a pasta onde o arquivo FIN
está armazenado e clique em Abrir.
O aplicativo pode encontrar e substituir objetos em várias páginas ao mesmo tempo; no entanto, ele pode selecionar apenas objetos
na página ativa.
Objetos | 379
• Substituir para substituir as propriedades dos objetos selecionados.
• Substituir tudo para modificar todos os objetos que satisfazem os critérios de pesquisa.
Para obter mais informações sobre a substituição de cores, consulte “Para localizar e substituir cores” na página 434.
Para obter mais informações sobre como substituir cores de contorno, consulte “Para localizar e substituir cores de contorno” na
página 187.
Para obter mais informações sobre como substituir larguras de contorno, consulte “Para localizar e substituir larguras de contorno”
na página 186.
Para obter mais informações sobre como substituir propriedades de texto, consulte “Para localizar e substituir propriedades de texto”
na página 630.
O aplicativo pode encontrar e substituir objetos em várias páginas ao mesmo tempo; no entanto, ele pode selecionar apenas objetos
na página ativa.
Quando um objeto está oculto na janela de encaixe Objetos, um ícone de olho é exibido ao lado do nome.
Restringir objetos
É possível restringir o modo como os objetos são desenhados e editados usando a tecla de restrição enquanto você desenha. Por exemplo,
pressione a tecla de restrição para restringir um retângulo a um quadrado, uma elipse a um círculo ou uma linha reta a uma linha
perfeitamente horizontal ou vertical. Por padrão, o aplicativo utiliza a tecla Ctrl para restringir a forma ou o ângulo de objetos e a tecla Shift
para desenhar formas fora do dentro da origem. No entanto, é possível alterar a tecla padrão de restrição para Shift a qualquer momento.
Você pode usar a tecla de controle para desenhar ou girar um objeto, ou os nós e alças de controle de um objeto, conforme o incremento
predefinido. Esse incremento é conhecido como o ângulo de limitação. Por padrão, o ângulo de restrição tem 15 graus, mas você pode
alterá-lo para atender às suas necessidades.
Restringir uma forma à largura e altura iguais Com a tecla Ctrl pressionada, desenhe no sentido diagonal.
Use um incremento predefinido (ângulo de restrição) para desenhar Com a tecla Ctrl pressionada, mova o ponteiro para desenhar ou
ou girar um objeto girar o objeto.
Um retângulo é restringido a um quadrado, uma elipse, a um círculo e um polígono, a uma forma com os lados de mesmo
comprimento.
Exportar objetos
O CorelDRAW permite exportar um ou mais objetos ou um grupo de objetos para os formatos GIF, JPEG, PNG e PDF. Para obter mais
informações, consulte “Exportar objetos e páginas” na página 919.
Objetos | 381
Código de barras
O Assistente de código de barras do CorelDRAW permite adicionar códigos de barras aos desenhos. Um código de barras é um grupo
de barras, espaços e, às vezes, números desenvolvidos para ser digitalizado e lido na memória do computador. Os códigos de barras
normalmente são usados para identificar mercadorias, inventário e documentos.
O Assistente de código de barras fornece orientações no processo de inserção de um código de barras. Caso você precise de informações
adicionais em qualquer etapa do processo, consulte a Ajuda do Assistente de código de barras.
Também é possível inserir códigos QR. Para obter mais informações, consulte “Inserir códigos QR” na página 387.
Se precisar de ajuda para selecionar opções, clique no botão Ajuda no Assistente de código de barras.
OLE (Object linking and embedding, vinculação e incorporação de objetos) é um método de intercâmbio de informações entre aplicativos.
Com o OLE, é possível extrair objetos selecionados ou arquivos inteiros de um aplicativo, chamado de aplicativo de origem, e colocá-los em
outro aplicativo, chamado de aplicativo de destino.
É possível mover livremente objetos e arquivos entre aplicativos, desde que todos os aplicativos envolvidos suportem OLE. O CorelDRAW
permite criar e editar objetos OLE, bem como inserir objetos e arquivos criados em outros aplicativos.
O arquivo resultante da vinculação é maior, mas ela é útil quando você deseja usar um objeto ou arquivo em vários arquivos. Para alterar
todas as instâncias de um objeto, é necessário apenas alterar o objeto no aplicativo de origem. A vinculação é também útil quando o
aplicativo de destino não tem suporte diretamente para arquivos criados no aplicativo de origem. A incorporação é útil quando se deseja
incluir todos os objetos em um arquivo. Objetos incorporados não estão vinculados ao arquivo de origem e resultam em um tamanho de
arquivo menor no aplicativo de destino.
Você pode também criar um objeto incorporado ativando a opção Criar novo e escolhendo o aplicativo no qual deseja criar o objeto,
na caixa de listagem Tipo de objeto.
Pode-se também inserir um objeto incorporado selecionando-o no aplicativo de origem e arrastando-o para a janela do aplicativo de
destino.
Na maioria dos casos, só é possível editar objetos OLE no aplicativo de origem. Ao alterar um objeto OLE no CorelDRAW, observe as
seguintes limitações: Dependendo da origem do objeto OLE, talvez não seja possível girar, inclinar, clonar, aparar, soldar, cruzar, usar
como símbolos ou combinar objetos OLE. Talvez também não seja possível aplicar nenhum efeito do menu Efeitos aos objetos OLE,
com exceção dos objetos PowerClip. Só é possível dimensionar, mover, copiar objetos OLE e colocá-los em recipientes PowerClip.
Outra forma de editar objetos vinculados ou incorporados é iniciar o aplicativo de origem e abrir o arquivo diretamente.
Um código Quick Response (QR) é um tipo de código de barras que representa informações em duas dimensões. Normalmente, códigos
QR consistem em pontos (também chamados de pixels") organizados em um padrão quadrado e exibidos contra um fundo contrastante.
Códigos QR também são conhecidos por sua rápida legibilidade e podem armazenar informações como endereços de websites, números de
telefone e mensagens.
Com o amplo uso de smartphones, os códigos QR se tornaram populares em propagandas e pacotes para consumidores. Ao escanear um
código QR em seu smartphone, é possível rapidamente acessar ao website da marca para obter mais informações sobre um produto.
Para inserir, editar e validar códigos QR você precisa fazer login em sua conta e estar conectado à internet.
Inserir códigos QR
O CorelDRAW permite inserir códigos QR com informações integradas, como um endereço da Web, endereço de e-mail, número de
telefone, mensagem de texto, localização geográfica ou texto simples. Após inserir um código QR, você pode editá-lo e validá-lo. Para obter
mais informações, consulte “Editar códigos QR” na página 388 e “Validar códigos QR” na página 390.
Exemplo de código QR
Códigos QR | 387
2 Na janela de encaixe Propriedades, escolha uma das opções a seguir na caixa de listagem Tipo de código QR:
• URL — permite especificar uma URL para um website.
• Endereço de e-mail — permite especificar um endereço de e-mail se você deseja usar o código QR para gerar um e-mail em branco.
• Número de telefone — permite especificar um número de telefone para o código QR. Dependendo do leitor de QR que você usa,
escanear o código pode iniciar, com sua permissão, a discagem do número de telefone em smartphones.
• SMS — permite incluir uma mensagem Short Message Service (SMS) digitando um número de telefone e o texto da mensagem. Com
sua permissão, o leitor QR pode começar a enviar a mensagem SMS para o número de telefone especificado.
• Contato — permite especificar informações de contato em formato vCard ou meCard. Na caixa de listagem Tipo de cartão de
contato, escolha vCard ou meCard e digite as informações de contato nas caixas apropriadas. Com sua permissão, essas informações
de contato podem ser automaticamente adicionadas ao livro de endereços em seu telefone.
• Evento de calendário — permite planejar um evento especificando um nome, local, data/hora de início e data/hora de término para
ele. Com sua permissão, o evento pode ser adicionado ao seu calendário.
• Local geográfico — permite mostrar um local geográfico especificando valores de latitude e longitude.
• Texto simples — permite incluir texto simples (não formatado).
Para inserir, editar e validar códigos QR você precisa fazer login em sua conta e estar conectado à internet.
Editar códigos QR
Depois de inserir um código QR, você pode usar a janela de encaixe Propriedades para personalizar o preenchimento de pixels, o
preenchimento de fundo, o contorno de pixel, assim como a forma dos pixels e o arredondamento dos cantos. Ao personalizar a forma dos
pixels, os marcadores (os três quadrados grandes nos cantos, além de um ou mais quadrados pequenos no interior do padrão de código)
permanecem inalterados para manter a legibilidade do código. Também é possível especificar a margem em torno do código QR ou unir os
pixels.
Um código QR com formas de pixel personalizadas e texto adicionado. Os marcadores permanecem inalterados.
Correção de erros
Efeitos visuais, logotipos o texto adicionado a um código QR podem dar a ele uma aparência artística, mas podem ser considerados erros
por scanners. Você também pode usar as configurações de correção de erro para minimizar a possibilidade de erros ao escanear o código
QR. Por exemplo, se parte do padrão de pixels estiver coberto por um gráfico ou texto, a correção de erros duplica alguns dos dados ocultos
para que eles possam ser recobertos. Quatro níveis de correção de erros estão disponíveis.
É possível mover, redimensionar, escalar e alinhar o código QR como qualquer outro objeto. Para obter mais informações, consulte
“Transformar objetos” na página 328.
Com códigos QR, é possível usar estilos para controlar a aparência do preenchimento, contorno e outras propriedades. Para obter mais
informações, consulte “Estilos e conjuntos de estilos” na página 719. Também é possível alterar a aparência padrão de códigos QR
modificando as propriedades padrão do objeto. Para obter mais informações, consulte “Gerenciar e aplicar propriedades de objeto padrão”
na página 724.
Aplique um preenchimento aos pixels do código QR. Escolha um tipo de preenchimento na caixa de listagem Tipo
de preenchimento de pixels e, em seguida, escolha um
preenchimento no seletor Cor de preenchimento de pixels.
Especificar a largura e cor de contorno de pixels Digite um valor na caixa Largura de contorno de pixels e, em
seguida, escolha uma cor no seletor Cor de contorno de pixels.
Configurar o arredondamento de cantos dos pixels Clique no botão de seta no final da seção código QR para
expandi-la e ative a caixa Arredondamento de pixels.
Ao editar o preenchimento, certifique-se de que haja grande contraste entre os pixels e o fundo para evitar erros no escaneamento
do código.
Para inserir, editar e validar códigos QR você precisa fazer login em sua conta e estar conectado à internet.
Códigos QR | 389
2 Mova o objeto e coloque-o no código QR.
Se o objeto estiver atrás do código QR, altere a ordem de empilhamento usando o comando Objeto Ordenar.
Níveis de correção maiores duplicam uma porcentagem maior das informações, o que pode limitar a quantidade de novas
informações que um código QR pode armazenar. Isso pode ser um problema para códigos QR que estão quase com a quantidade
máxima de informações, ou que já a contenham, antes de a alta correção de erros ser aplicada. Nesse caso, você é solicitado a
reduzir o nível de correção ou a quantidade de dados no código QR.
Validar códigos QR
Depois de inserir e formatar um código QR, é possível validá-lo para certificar-se de que ele pode ser lido por leitores de código QR e
scanners.
Para inserir, editar e validar códigos QR você precisa fazer login em sua conta e estar conectado à internet.
Para validar um código QR que não tenha sido criado no CorelDRAW, clique em Objeto Inserir Validar código QR, e selecione o
modelo do código QR.
Criar camadas
Todos os desenhos do CorelDRAW consistem de objetos empilhados. A ordem vertical desses objetos — a ordem de empilhamento —
contribui para a aparência do desenho. Um meio eficiente de organizar esses objetos é utilizar planos invisíveis denominados camadas.
As camadas oferecem maior flexibilidade para organizar e editar os objetos em desenhos complexos. É possível dividir um desenho em
várias camadas, cada uma contendo uma parte do conteúdo do desenho. Por exemplo, a utilização de camadas pode ajudar a organizar
um projeto arquitetônico para um edifício. Você pode organizar os diversos componentes do edifício (hidráulicos, elétricos, estruturais, por
exemplo) colocando-os em camadas separadas.
Camadas | 391
Camadas locais e camadas principais
Todo o conteúdo é colocado em camadas. O conteúdo que se aplica a uma página específica é colocado em uma camada local. O conteúdo
que se aplica a todas as páginas de um documento pode ser colocado em uma camada global denominada camada principal. As camadas
principais são armazenadas em uma página virtual denominada Página principal.
Você pode criar camadas principais para todas as páginas, tanto para páginas pares ou para páginas ímpares. Por exemplo, colocar o
conteúdo em uma camada principal par significa que o conteúdo será exibido em todas as páginas pares, mas não em todas as páginas
ímpares.
Cada novo arquivo é criado com uma página padrão (Página 1) e uma Página principal. A página padrão contém as seguintes camadas:
A Página principal é uma página virtual que contém as informações que se aplicam a todas as páginas de um documento. É possível
adicionar uma ou mais camadas a uma página principal, incluindo cabeçalhos, rodapés ou um fundo estático. Por padrão, uma página
principal contém as seguintes camadas:
• Guias (todas as páginas) — contém as linhas-guia utilizadas em todas as páginas do documento. Todos os objetos colocados na
camada Guias são exibidos somente como contornos, e os contornos agem como linhas-guia.
• Área de trabalho — contém objetos que estão fora das bordas da página de desenho. Essa camada permite armazenar objetos que
você pode desejar incluir no desenho posteriormente.
• Grade do documento — contém a grade do documento utilizada em todas as páginas do documento. A grade do documento é
sempre a camada inferior.
Você pode excluir camadas locais selecionadas. Se um documento contiver camadas sem conteúdo, é possível excluir todas elas
simultaneamente para reduzir a desordem.
Criar um camada principal para todas as páginas Clique em Camada Nova camada principal (todas as páginas).
Criar uma camada principal para as páginas ímpares Clique em Camada Nova camada principal (páginas ímpares).
Este comando está disponível somente quando a página ativa
estiver na página ímpar.
Criar uma camada principal para as páginas pares Clique em Camada Nova camada principal (páginas pares).
Este comando está disponível somente quando a página ativa
estiver na página par.
Para utilizar uma camada no desenho, é necessário primeiro ativá-la clicando em seu nome na janela de encaixe Objetos. Quando
você inicia um desenho, a camada padrão (Camada 1) é a camada ativa.
Camadas principais são sempre adicionadas à página principal. O conteúdo adicionado a essas camadas está visível em todas as
páginas do documento, todas as páginas ímpares ou todas as páginas pares, dependendo do tipo da camada principal que você
escolheu.
As camadas principais para as páginas ímpares e pares não podem ser criadas na exibição Páginas lado a lado. Se você criou as
páginas ímpares e pares principais antes de alternar para a exibição Páginas lado a lado, as camadas ímpares e pares principais serão
Camadas | 393
convertidas em camadas principais de todas as páginas. Para obter mais informações sobre as páginas lado a lado, consulte “Para
exibir páginas opostas” na página 746.
Você também pode adicionar uma camada clicando no botão Nova camada na janela de encaixe Objetos.
Você também pode criar novas camadas principais, abrindo o menu desdobrável na parte inferior da janela de encaixe Objetos,
depois clicando no respectivo botão: Nova camada principal (todas as páginas) , Nova camada principal (páginas ímpares)
ou Nova camada principal (páginas pares) .
É possível transformar qualquer camada em camada principal clicando com o botão direito no nome da camada, clicando em Mudar
camada para e escolhendo Camada principal (todas as páginas), Camada principal (páginas ímpares) ou Camada principal
(páginas pares).
O nome da camada ativa e o tipo do objeto atualmente selecionado aparecem na barra de status na parte inferior da janela do
aplicativo. Os nomes da página e da camada ativa também são exibidos na parte superior da janela de encaixe Objetos.
Se não quiser ativar camadas selecionando objetos incluídos nelas, clique no botão Opções e, em seguida, clique em Selecionar
objeto para ativar camada para desativar o comando.
Ao excluir uma camada, você também excluirá todos os objetos nela contidos. Para preservar um objeto, mova-o para uma camada
diferente antes de excluir a camada atual.
É possível excluir qualquer camada desbloqueada, exceto as seguintes camadas padrão: Grade de documentos, Área de trabalho,
Guias, e Guias (todas as páginas). Para obter mais informações sobre bloqueio e desbloqueio de camadas, consulte “Para definir as
propriedades de edição de uma camada” na página 399.
Você também pode excluir uma camada clicando com o botão direito no nome da camada na janela de encaixe Objetos e
selecionando Excluir.
É possível expandir camadas, páginas e grupos, inclusive qualquer grupo aninhado incluído neles, com um único clique.
Também é possível alternar a exibição de uma camada de um modo de exibição em cores, como Normal ou Aperfeiçoado, para Aramado.
Útil para projetos complexos, este recurso permite controlar o modo de exibição de cada camada, ao contrário do comando Exibir
Aramado, que se aplica a todas as camadas de um projeto. Além disso, é possível alterar a cor das linhas do aramado.
A janela de encaixe Objects exibe visualizações em miniatura de objetos para que possa identificá-los mais facilmente. É possível aumentar
ou reduzir o tamanho das miniaturas dos objetos.
Para obter informações sobre como a exibição de páginas lado a lado afeta as camadas, consulte “Para exibir páginas opostas” na página
746.
Para obter informações sobre como as camadas são afetadas quando um arquivo é salvo em uma versão anterior do CorelDRAW, consulte
“Para salvar um desenho” na página 79.
Camadas | 395
Para exibir páginas, camadas e objetos na janela de encaixe Objetos
1 Se a janela de encaixe Objetos não estiver aberta, clique em Objeto Objetos.
2 Execute uma tarefa da tabela a seguir.
Exibir todas as camadas e objetos em uma página Clique no botão Exibir camadas e objetos . Escolha uma
página na caixa de listagem Escolher página.
Exibir todas as camadas e objetos em todas as páginas Clique no botão Exibir páginas, camadas e objetos .
Exibir os objetos selecionados na janela de encaixe Objetos Clique no botão Opções e em Expandir para mostrar a
seleção.
Exibe camadas principais sob cada página na janela de encaixe Clique no botão Opções e em Mostrar camadas principais
Objetos
nas páginas.
O nome da camada ativa e o tipo do objeto atualmente selecionado aparecem na barra de status na parte inferior da janela do
aplicativo. Os nomes da página e da camada ativa também são exibidos na parte superior da janela de encaixe Objetos.
Para exibir um documento com páginas lado a lado, consulte “Para exibir páginas opostas” na página 746.
Também é possível apontar para a direito do nome da camada e pressionar Ctrl e clicar no ícone de cor da camada.
Os objetos da camada são exibidos com a cor da camada na exibição Aramado (Exibir Aramado).
Camadas | 397
Os ícones à direita do nome de uma camada permitem alterar as propriedades da camada.
É possível optar por exibir ou ocultar camadas de um desenho. Ocultando-se uma camada, é possível identificar e editar os objetos de outras
camadas. Também é possível reduzir o tempo necessário para atualizar o desenho quando você o edita.
É possível configurar propriedades de impressão e exportação de uma camada de forma a definir se ela será exibida no desenho impresso ou
exportado. Observe que as camadas ocultas serão exibidas na saída final se as propriedades de exportação ou impressão estiverem ativadas.
A camada Grade do documento não pode ser impressa ou exportada.
É possível permitir a edição dos objetos de todas as camadas ou restringir a edição para que você possa editar somente objetos da camada
ativa. Pode também bloquear uma camada para impedir alterações acidentais aos objetos nela contidos. Ao bloquear uma camada, você
não poderá selecionar ou editar os objetos naquela camada.
É possível renomear camadas para indicar seu conteúdo, a posição na ordem de empilhamento ou a sua relação com outras camadas.
É possível alterar a cor da camada para que os objetos existentes sejam exibidos na mesma cor ao utilizar a exibição Aramado. Por exemplo,
se vários componentes de um plano arquitetônico (tubulação, parte elétrica e estrutural) forem colocados em camadas separadas, você pode
Os objetos em uma camada oculta são exibidos no desenho impresso ou exportado, a menos que as propriedades de impressão e
exportação da camada estejam desativadas. Para obter mais informações, consulte “Para ativar ou desativar a impressão e exportação
de uma camada” na página 399.
Você também pode mostrar ou ocultar uma camada clicando com o botão direito na camada na janela de encaixe Objetos e depois
clicando em Mostrar ou Ocultar.
A desativação da impressão e da exportação de uma camada evita que o seu conteúdo apareça no desenho impresso ou exportado
ou em visualizações de tela cheia. Para obter informações sobre visualizações de tela cheia, consulte “Visualizar desenhos” na página
76.
Outra maneira de ativar ou desativar a impressão e a exportação de uma camada é clicando com o botão direito na camada na janela
de encaixe Objetos e, em seguida, clicando em Ativar impressão ou exportação ou Desativar impressão ou exportação.
Bloquear ou desbloquear uma camada Clique com o botão direito no nome da camada e em Bloquear.
Para desbloquear uma camada, clique no ícone bloquear ao
lado do nome da camada.
Permitir a edição de todas as camadas Clique no botão Opções e clique em Editar em todas as
camadas para ativar o comando.
Camadas | 399
Para Faça o seguinte
Permitir a edição apenas da camada ativa Clique no botão Opções e clique em Editar em todas as
camadas para desativar o comando.
Se você desativar a edição nas camadas, poderá trabalhar apenas na camada ativa e na camada Área de trabalho. Não é possível
selecionar ou editar objetos em camadas inativas. Por exemplo, se você utilizar a ferramenta Seleção para selecionar vários objetos na
página de desenho, somente os objetos da camada ativa serão selecionados.
Você também pode desbloquear uma camada clicando com o botão direito na camada na janela de encaixe Objetos e depois
clicando em Desbloquear.
O nome das camadas pode não ser preservado ao salvar um arquivo do CorelDRAW Graphics Suite em uma versão anterior.
É possível mover ou copiar camadas em uma única página ou em várias páginas. É também possível mover ou copiar objetos selecionados
para novas camadas, inclusive entre as camadas da página principal.
Mover e copiar camadas afeta a ordem de empilhamento. Mover ou copiar um objeto para uma camada abaixo da sua camada atual faz
com que ele se torne o objeto superior da nova camada. Da mesma forma, mover ou copiar um objeto para uma camada em cima da
camada atual faz com que ele se torne o objeto inferior da nova camada.
Ao adicionar uma nova página, os objetos que residem na área de trabalho são mantidos na camada onde foram criados, e não aparecem
na nova página. É possível mover tais objetos para a camada Área de trabalho automaticamente, para que apareçam em todas as páginas
do documento.
A camada e os objetos que ela contém são colados em cima da camada selecionada.
Para mover objetos entre camadas, é preciso que elas estejam desbloqueadas.
Para mover e copiar um objeto para outra camada, arraste-o para uma nova camada na janela de encaixe Objetos.
É possível mover também um objeto para outra camada usando o comando Ordenar. Para obter mais informações, consulte “Para
mover um objeto na ordem de empilhamento” na página 364.
Para mover objetos na área de trabalho para a camada Área de trabalho ao adicionar novas páginas
• Na janela de encaixe Objetos, clique no botão Opções e desative o comando Manter objetos da Área de trabalho na camada.
Camadas | 401
402 | CorelDRAW Guia do usuário
Símbolos
CorelDRAW permite criar objetos e salvá-los como símbolos. Os símbolos são definidos uma vez e podem ser referenciados várias vezes
em um desenho. Toda vez que insere um símbolo em um desenho, você cria uma instância do símbolo. As definições dos símbolos, assim
como as informações sobre as instâncias, são armazenadas em um gerenciador de símbolos, que é parte do arquivo CorelDRAW (CDR). Usar
símbolos para objetos que aparecem muitas vezes em um desenho ajuda a reduzir o tamanho do arquivo.
Para obter informações sobre como modificar instâncias de símbolos e sobre tipos de objetos sem suporte, consulte “Referência: Símbolos”
na página 409.
Para informações sobre trabalhar com caracteres especiais no texto, veja “Incorporar gráficos” na página 641.
Símbolos | 403
Usar símbolos para objetos que aparecem muitas vezes ajuda a reduzir o tamanho do arquivo.
Os símbolos são criados a partir de objetos. Ao converter um objeto em um símbolo, o novo símbolo é adicionado na janela de encaixe
Símbolos e o objeto selecionado se torna uma instância. Você pode também criar um símbolo a partir de vários objetos. A maioria dos
objetos no CorelDRAW pode ser convertida em símbolos, com as exceções. Para obter mais informações, consulte “Tipos de objeto sem
suporte” na página 410.
Os símbolos criados por você em um desenho são salvos com o arquivo CorelDRAW (CDR). Além disso, você pode criar bibliotecas de
símbolos, que possuem símbolos que podem ser compartilhados entre desenhos. Para obter mais informações, consulte “Coleções de
símbolos e bibliotecas” na página 408.
Você edita um símbolo; quaisquer alterações feitas afetam todas as instâncias no desenho. As alças de seleção de símbolos são diferentes
das de objetos. As alças de seleção dos símbolos são azuis e as alças de seleção dos objetos são pretas. Ao inserir um símbolo de uma
biblioteca externa, uma cópia do símbolo é adicionada ao desenho ativo, mas ele permanece vinculado ao símbolo de origem. É possível
editar um símbolo com link ou você pode escolher quebrar o link para a biblioteca externa e fazer com que o símbolo seja interno. Quando
o link está quebrado, a cópia local do símbolo continua no desenho como um símbolo interno, e ela pode ser editada independente do
símbolo na biblioteca externa.
Você pode excluir um símbolo. Quando você exclui um símbolo que é usado em um documento, todas as instâncias do símbolo são
removidas do documento. Também é possível excluir todos os símbolos que estão armazenados na biblioteca do documento mas que não
são usados no documento.
Símbolos não podem abranger camadas. Se você converter objetos de camadas diferentes em um símbolo, os objetos serão
combinados na camada mais superior do objeto. Para obter mais informações sobre camadas, consulte “Camadas” na página 391.
Nem todos os objetos podem ser convertidos em símbolos. Para obter mais informações, consulte “Tipos de objeto sem suporte” na
página 410.
Você também pode converter um objeto ou objetos existentes em um símbolo arrastando o objeto ou objetos para a janela de
encaixe Símbolos. Para abrir a janela de encaixe, clique em Objeto Símbolo Símbolos.
Alterações feitas em um símbolo são automaticamente feitas em todas as instâncias no desenho ativo.
Enquanto trabalha no modo de edição de símbolo, você não pode adicionar camadas ou salvar um desenho.
Você pode também editar um símbolo selecionando uma instância na janela de desenho e clicando no botão Editar símbolo na
barra de propriedades ou pressionando Ctrl e clicando em uma instância de símbolo.
Para editar um símbolo com link, clique em Arquivo Abrir. Localize a unidade e a pasta da biblioteca que contém o símbolo que
você deseja modificar. Clique no nome de arquivo de uma biblioteca (.csl) e clique em Abrir. O símbolo aparece na janela de encaixe
Símbolos e pode ser selecionado e editado como qualquer outro símbolo. Pode ser necessária permissão para alterar arquivos na
rede.
Para renomear um símbolo, clique duas vezes no nome do símbolo na janela de encaixe de Símbolos e digite um novo nome.
Enquanto edita um símbolo, você pode inserir uma instância de outro símbolo, o que criará um símbolo aninhado. Não é possível, no
entanto, inserir uma instância do mesmo símbolo.
Você pode também converter um símbolo vinculado em interno clicando com o botão direito em um símbolo e selecionando
Quebrar vínculo.
Quando você exclui um símbolo, todas as instâncias do símbolo são removidas do desenho.
Símbolos | 405
Utilizar símbolos em desenhos
Você pode encontrar símbolos pesquisando ou navegando na lista de símbolos disponíveis. Depois de encontrar o símbolo necessário, você
pode inseri-lo no desenho, o que cria uma instância de símbolo. Você pode modificar certas propriedades de uma instância de símbolo,
como tamanho e posição, sem afetar a definição do símbolo armazenada na biblioteca. Para uma lista completa de propriedades que
podem ser modificadas, consulte “Modificar instâncias de símbolo” na página 409. Você pode converter uma instância de símbolo de
volta para um objeto preservando suas propriedades.
Para informações sobre trabalhar com caracteres especiais no texto, veja “Incorporar gráficos” na página 641.
Você pode também inserir uma instância de símbolo arrastando um símbolo da janela de encaixe Símbolos para a janela de desenho.
Nem todas as propriedades de uma instância de símbolo podem ser modificadas. Para obter uma lista de propriedades que podem
ser modificadas, consulte “Modificar instâncias de símbolo” na página 409. Para modificar outras propriedades, é possível reverter a
instância do símbolo para um objeto, ou modificar o símbolo por si.
Se um símbolo contiver vários objetos, todos os objetos na instância do símbolo serão tratados como se fossem um grupo. Você não
pode modificar objetos individuais em uma instância de símbolo.
Quando uma instância de símbolo é selecionada, é possível modificar muitas propriedades de objeto na barra de propriedades.
Você pode também reverter uma instância de símbolo para um objeto clicando com o botão direito na instância do símbolo e em
Reverter a objetos.
Copiar símbolos para a área de transferência deixa os originais na biblioteca. Você pode também copiar e colar instâncias de um símbolo
de e para a Área de trabalho. Colar uma instância de símbolo coloca o símbolo na biblioteca e também coloca uma instância do símbolo
no desenho. Uma colagem subsequente colocará outra instância do símbolo no desenho sem adicionar à biblioteca. Se uma instância de
símbolo modificada é colada em um desenho, a nova instância mantém as propriedades da instância original e a definição do novo símbolo
na biblioteca mantém as propriedades do símbolo original. Instâncias de símbolos são copiadas e coladas da mesma forma que outros
objetos. Para obter mais informações, consulte “Copiar, duplicar e excluir objetos” na página 331.
Para obter informações sobre como usar bibliotecas para compartilhar símbolos, consulte “Coleções de símbolos e bibliotecas” na página
408.
3 Localize e escolha o desenho que contém os símbolos que você deseja usar.
4 Clique em OK.
O nome do arquivo do desenho aparece em Símbolos locais ou Símbolos de rede na janela de encaixe Símbolos. Para mostrar os
símbolos, clique no nome do arquivo.
Os símbolos adicionados são vinculados e não podem ser renomeados, editados ou excluídos.
Se o desenho que você está importando não contiver símbolos, seu nome de arquivo não aparecerá em Símbolos locais ou
Símbolos de rede.
Símbolos | 407
Para copiar e colar símbolos entre desenhos
Copie os símbolos para a Área de Transferência Abra o documento de origem. Na janela de encaixe Símbolos,
escolha o símbolo ou os símbolos da lista, clique com o botão
direito em Copiar.
Colar símbolos da Área de transferência Abra o documento alvo. Na janela de encaixe Símbolos, clique com
o botão direito em Colar.
Dica: Este método não pode ser usado se não houver símbolos no
documento de destino. Para colar símbolos em um documento que
não tem símbolos, clique em Editar Colar.
O primeiro símbolo colado é chamado de «Symbol1», e um número maior é anexado aos nomes das cópias seguintes: “Symbol2,”
“Symbol3,” e assim por diante.
Você também pode salvar os símbolos do documento na Cloud como um arquivo da Biblioteca de Símbolos Corel (CSL) para compartilhá-
los com outras pessoas e vincular o arquivo .csl ao documento. A biblioteca de símbolos vinculados é exibida em Símbolos vinculados. Os
símbolos de uma biblioteca de símbolos vinculados são atualizados quando o arquivo .csl é atualizado na Nuvem.
A janela de encaixe Símbolos exibe as bibliotecas que estão na pasta local de Símbolos. A pasta Símbolos é o local padrão para bibliotecas
de símbolo personalizadas que foram exportadas do CorelDRAW e bibliotecas importadas que são copiadas localmente. Você pode adicionar
bibliotecas e coleções (grupos de arquivos de biblioteca) ao seu desenho. Você também pode excluir bibliotecas e coleções e pode adicionar
símbolos a uma biblioteca existente.
Você também pode clicar no nome do documento ativo na janela de encaixe Símbolos, clicar no botão Opções e depois em
Exportar biblioteca. Quando você exporta uma biblioteca, apenas os símbolos são salvos com o documento.
Ao acessar a Cloud pela primeira vez, você terá de fazer login com sua conta [Link].
3 Digite um nome de arquivo e escolha a pasta em que deseja salvar o arquivo .csl.
4 Clique em Salvar.
Por padrão, arquivos de biblioteca são referenciados em seu local original. Se quiser copiar uma biblioteca para sua pasta de
Símbolos, habilite a caixa de seleção Copiar bibliotecas localmente.
Ao adicionar uma coleção, ative a caixa de seleção Recursivo para incluir subpastas.
A coleção ou biblioteca é removida da pasta de árvore na janela de encaixe Símbolos, mas os arquivos não são excluídos.
Referência: Símbolos
Símbolos | 409
Propriedade Observações
Ângulo de rotação Pode ser modificada na barra de propriedades. Para obter mais
informações, consulte “Girar e espelhar objetos” na página 367.
Objetos com lentes que não são congeladas Lentes devem ser congeladas.
Objetos de controle em grupos de vínculos (como sombreamento, Todos os objetos relacionados no grupo de vínculos devem
contornos, combinações, ângulos e extrusões) ser incluídos no símbolo. Por exemplo, se um objeto possui
um sombreamento, não é possível converter o objeto sem o
sombreamento. Alternativamente, você pode separar o grupo.
Objetos com efeitos de Mídia artística aplicados Efeitos de spray devem ser separados em objetos curvos. Outros
efeitos de Mídia artística devem ser separados ou convertidos como
um grupo de vínculo. Efeitos de spray que tenham transparências
não podem ser convertidos para símbolos.
Bitmaps vinculados
Texto de parágrafo
Linhas de conexão e de dimensão Devem ser separadas ou incluídas com o objeto ou objetos
vinculados
Linhas-guia
Objetos com transparência ou com efeitos de transparência Efeitos de transparência devem ser convertidos para um bitmap.
aplicados
Símbolos | 411
412 | CorelDRAW Guia do usuário
Gerenciar e monitorar projetos
A janela de encaixe Dados do objeto é um recurso avançado, que é especialmente útil como ferramenta de gerência de projetos quando se
cria ou supervisiona um grande projeto. Você pode inserir muitos tipos de dados de projeto sobre objetos individuais ou grupos de objetos,
como custos, notas de projeto, detalhes de objeto e muito mais.
O Temporizador de projetos oferece uma forma rápida, automatizada e não invasiva de controlar o tempo gasto em um projeto.
Você pode criar e atribuir tantos campos de dados quantos desejar, desde que eles usem variáveis de formato permitidas. Para obter mais
informações sobre atribuição de campos de dados, consulte “Atribuir e copiar dados do objeto” na página 414.
A qualquer momento, é possível alterar a configuração, como nome ou formato, de um campo de dados. Se for necessário criar campos
personalizados, defina os formatos dos campos usando quatro formatos de campo básicos: Geral, Data/hora, Linear/angular e Numérico.
Cada um desses formatos fornece uma série de configurações comuns. Se os formatos predefinidos do CorelDRAW não fornecerem as
informações desejadas no resumo de dados, crie seus próprios formatos personalizados usando as variáveis disponíveis para o tipo de
formato usado. O formato do campo selecionado é usado para todos os objetos no desenho ativo.
É possível excluir qualquer campo de dados exceto o Nome e CDRStaticID. Quando você exclui um campo, pode excluir também todos os
dados inseridos naquele campo no documento ativo.
Esse procedimento serve também para alterar as configurações de um campo de dados existente.
Alterar o formato de um campo de dados Selecione o campo de dados e clique em Alterar na área Formato.
Na caixa de diálogo Definição de formato, ative a opção ao lado
do tipo de formato que deseja usar e escolha um formato na lista.
Criar um formato personalizado para um campo de dados Selecione o campo de dados e clique em Alterar na área Formato.
Na caixa de diálogo Definição de formato, ative a opção ao lado
do tipo de formato que deseja criar. Digite o formato na caixa Criar
e pressione Enter.
Excluir um campo de dados Escolha o nome do campo de dados na lista e clique em Excluir
campos. Para selecionar os vários campos, mantenha pressionada a
tecla Ctrl e clique nos nomes da lista.
A janela de encaixe Dados do objeto é melhor para a digitação de dados do objeto únicos. Estes permite que você adicione, edite e exclua
dados do objeto. O Gerenciador de dados do objeto, pelo contrário, é mais adequado para digitar e editar dados para vários objetos. Ele
fornece muitos dos recursos de edição disponíveis em muitos aplicativos populares de planilha eletrônica.
É possível usar as entradas de dados de um objeto para atualizar as entradas de dados de outro objeto. A função não substitui as entradas
de dados de um objeto, em vez disso, ela anexa campos e dados onde apropriado.
4 Na janela Gerenciador de dados do objeto, clique em uma célula e digite os dados apropriados. Pressione Enter para atribuir a entrada
à célula, campos e objetos.
O Gerenciador de dados do objeto fornece acesso a todos os recursos de impressão do aplicativo para que você possa imprimir
rapidamente ou usar configurações específicas.
Se desejar o resumo de dados do objeto para o documento inteiro, clique em Editar Selecionar tudo Objetos.
2 Na janelas de encaixe Dados do objeto (Janela Janelas de encaixe Dados do objeto), clique no botão Abrir planilha .
Defina o número de níveis de grupo aninhados a serem exibidos Digite um valor na caixa Mostrar níveis.
Exibir ou ocultar subtotais dos grupos Clique com o botão direito do mouse no título da coluna e clique
em Resumir Grupos.
Recuar ou alinhar grupos em uma coluna Clique com o botão direito do mouse no título da coluna e clique
em Mostrar hierarquia.
Exibir ou ocultar a soma dos valores em uma coluna Clique com o botão direito do mouse no título da coluna e clique
em Mostrar totais.
Imprimir o resumo de dados do objeto Clique no botão Excluir . Escolha uma impressora na caixa de
listagem Impressora. Digite um valor na caixa Número de cópias.
Para obter mais informações sobre os recursos de impressão do
CorelDRAW, consulte “Conceitos básicos de impressão” na página
847.
As informações de monitoramento são salvas com o documento e podem ser facilmente consultadas. Além disso, é possível salvar os
registros de monitoramento como arquivos de valores separados por vírgulas (CSV, Comma-Separated Values) ou arquivos de texto (TXT) que
podem ser abertos e formatados em um aplicativo de planilhas, para que você crie relatórios de planilhas de tempo.
Configurações adicionais estão disponíveis para ajudar você a personalizar o Temporizador de Projetos de acordo com seu fluxo de trabalho.
Você pode definir preferências de automação, especificar se a inatividade deve ser monitorada e forma como isso deve acontecer, além de
simplificar ainda mais a barra de ferramentas do Temporizador de Projetos ocultando elementos de IU.
A seta na barra de ferramentas do Temporizador de Projetos possibilita que você exiba ou oculte o painel do
Temporizador de Projetos, onde é possível adicionar e editar tarefas, além de acessar diversas configurações.
Se a barra de ferramentas Temporizador de projetos não aparecer, clique em Windows Barras de ferramentas Temporizador de
projetos.
3 Comece a trabalhar no projeto.
O botão Monitorar/Pausar/Desativar na barra de ferramentas mostra se uma tarefa está sendo monitorada. Este botão possui os
seguintes estados:
• — mostra que o monitoramento está desativado
• — mostra que o monitoramento da tarefa ativa foi suspenso temporariamente e que o Temporizador de Projetos não está
gravando o tempo no momento. Dependendo das configurações do Temporizador de Projetos, isso pode acontecer quando o painel
do Temporizador de Projetos estiver aberto ou quando outro documento estiver em primeiro plano. Para obter mais informações sobre
configurações, consulte “Para ajustar as configurações do Temporizador de Projetos” na página 419.
Alterar a tarefa que está sendo monitorada Na lista de tarefas, escolha a tarefa que deseja monitorar e clique
em Ativar.
A lista de tarefas mostra a tarefa como Ativa para indicar que essa
é a tarefa que está sendo monitorada agora.
Você também pode dar um duplo clique em uma tarefa para ativá-
la.
Renomear uma tarefa Clique duas vezes no nome da tarefa na lista de tarefas e insira um
novo nome.
Alterar a duração da tarefa Clique duas vezes no campo Tempo gravado e especifique a
quantidade de tempo desejada.
Alterar as datas e os horários de início e de término Clique duas vezes no campo Datas e especifique as datas e os
horários de início e de término desejados.
Mover a tarefa selecionada para cima ou para baixo na lista Selecione uma tarefa e clique no botão Subir ou Descer .
Modificar as informações da tarefa Clique em Editar tarefa e faça uma das seguintes ações:
•Digite um novo nome de tarefa na caixa Nome.
•Insira valores nas caixas de Tempo gravado para especificar
o tempo total gasto em uma tarefa. A primeira caixa mostra
as horas, a segunda caixa mostra os minutos e a terceira, os
segundos.
•Especifique as datas e os horários de início e de término da tarefa
nas caixas Início e Término.
Configure o Temporizador de Projetos para iniciar o monitoramento Na área Automação, ative qualquer uma das caixas de seleção em
automaticamente após a realização de uma ação específica. baixo de Começar a gravar quando:
•O documento estiver aberto
•Um novo documento for criado
•A tarefa for ativada
Definir preferências de inatividade Na área Detecção de inatividade, escolha uma das seguintes
opções da caixa de listagem Em inatividade:
•Aviso — exibir um aviso após um período de inatividade
especificado
•Pausar o temporizador — pausar a gravação após um
período de tempo de inatividade especificado e retomar o
monitoramento quando você voltar a trabalhar no documento
•Monitorar sempre — ignorar o tempo de inatividade e gravar
todo o tempo como trabalho
Especificar o tempo de inatividade depois do qual o temporizador Na caixa Tolerância de inatividade, insira um valor.
será pausado ou exibirá um aviso
Pausar o monitoramento automaticamente em determinadas Ative qualquer uma das seguintes caixas de seleção em baixo de
circunstâncias Pausar gravação quando:
•Quando o CorelDRAW for minimizado e ficar em segundo
plano
•Quando outro documento estiver em primeiro plano
•Quando o painel do Temporizador de Projetos estiver aberto
Personalizar a barra de ferramentas do Temporizador de Projetos Na área Aparência da barra de ferramentas, ative ou desative
qualquer uma das seguintes caixas de seleção:
•Botão Monitorar/Pausar/Desativar — mostrar ou ocultar o
botão Monitorar/Pausar/Desativar
•Nome da tarefa — mostrar ou ocultar o nome da tarefa que
está sendo monitorada
•Temporizador — mostrar ou ocultar o temporizador que está
mostrando a duração da tarefa atual
Cor...................................................................................................................................................................................................... 425
Preenchimentos....................................................................................................................................................................................447
Transparência de objeto.......................................................................................................................................................................469
O CorelDRAW permite escolher e criar cores usando uma ampla variedade de paletas de cores, misturadores de cores e modelos de cores
padrão do setor. É possível armazenar as cores utilizadas com mais frequência para uso futuro usando a Paleta de documentos ou criando e
editando paletas de cores personalizadas.
Para personalizar a exibição de uma paleta de cores na tela, altere o tamanho das amostras, o número de fileiras e outras propriedades.
Também é possível criar estilos de cores. Para obter mais informações, consulte “Estilos de cor” na página 729.
Modelos de cores
Os Modelos de cores fornecem um método preciso de definição de cores, e cada modelo define as cores utilizando componentes de cores
específicos. Há vários modelos de cores que podem ser escolhidos ao criar imagens gráficas.
O modelo de cores CMYK, usado em impressão, utiliza os componentes ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K) para definir as cores.
Os valores desses componentes variam de 0 a 100 e representam percentuais.
Em modelos de cores subtrativos, como o CMYK, a cor (ou seja, a tinta) é adicionada a uma superfície, como um papel branco. Em seguida,
a cor “subtrai” o brilho da superfície. Quando o valor de cada componente da cor (C, M, Y) for 100, a cor resultante é o preto. Quando o
valor de cada componente for 0, nenhuma cor é adicionada à superfície, que, portanto, é revelada — neste caso, o papel branco. O preto
(K) é incluído no modelo de cores para fins de impressão porque a tinta preta é mais neutra e escura que a mistura de quantidades iguais
de ciano, magenta e amarelo. A tinta preta produz resultados mais nítidos, especialmente para texto impresso. Além disso, a tinta preta
geralmente é mais barata que tintas coloridas.
Cor | 425
Preto é o resultado da combinação das três cores CMY em sua intensidade máxima.
O modelo de cores RGB usa os componentes vermelho (R), verde (G) e azul (B) para definir a quantidade de luz vermelha, verde e azul em
uma determinada cor. Em uma imagem de 24 bits, cada componente é expresso como um número de 0 a 255. Em uma imagem com uma
taxa de bits maior, como uma imagem de 48 bits, o intervalo de valores é maior. A combinação desses componentes define uma cor única.
Em modelos de cores aditivos, como o RGB, a cor é produzida a partir da luz transmitida. O RGB é, portanto, usado em monitores, onde
as luzes vermelha, azul e verde são misturadas de várias formas para reproduzir uma ampla variedade de cores. Quando as luzes vermelha,
azul e verde são combinadas em suas intensidades máximas, o olho percebe a cor resultante como branco. Em teoria, as cores ainda são
vermelho, verde e azul, mas os pixels em um monitor estão muito próximos uns dos outros para o olho diferenciar as três cores. Quando o
valor de cada componente for 0, o que significa que há ausência de luz, o olho percebe a cor como preto.
Branco é o resultado da combinação das três cores RGB em sua intensidade máxima.
O RGB é o modelo de cores mais usado porque permite armazenar e exibir de uma ampla gama de cores.
O modelo de cores HSB usa matiz (H), saturação (S) e brilho (B) como componentes para definir as cores. HSB também é conhecido como
HSV (com os componentes matiz, saturação e valor). Matiz descreve o pigmento de uma cor e é expresso em graus para representar a
localização na roda de cores padrão. Por exemplo, vermelho é 0 grau, amarelo é 60 graus, verde é 120 graus, ciano é 180 graus, azul é 240
graus e magenta é 300 graus.
A saturação descreve a vivacidade ou o esmaecimento de uma cor. Os valores de saturação variam de 0 a 100 e representam percentuais
(quanto maior o valor, mas vívida a cor). O brilho descreve a quantidade de branco na cor. Como os valores de saturação, os valores de
brilho variam de 0 a 100 e representam percentuais (quanto maior o valor, mais brilhante é a cor).
O modelo de cores de tons de cinza define a cor usando apenas um componente, a iluminação, que é expresso em valores que variam de 0
a 255. Cada cor dos tons de cinza tem valores iguais dos componentes vermelho, verde e azul do modelo de cores RGB. Se você alterar uma
foto em cores para tons de cinza, criará uma foto em preto e branco.
Profundidade da cor
A profundidade da cor indica o número máximo de cores que uma imagem pode conter. A profundidade da cor é determinada pela
profundidade de bits de uma imagem (o número de bits binários que definem o tom ou a cor de cada pixel em um bitmap). Por exemplo,
um pixel com uma profundidade de 1 bit pode ter dois valores: preto e branco. Quanto maior a profundidade de bits, mais cores uma
imagem pode conter e mais precisa é a representação das cores. Por exemplo, uma imagem GIF de 8 bits pode conter até 256 cores,
enquanto que uma imagem JPEG de 24 bits pode conter aproximadamente 16 milhões de cores.
Em geral, imagens RGB, em tons de cinza e CMYK contêm 8 bits de dados por canal de cor. É por isso que uma imagem RGB
frequentemente é chamada de RGB de 24 bits (8 bits x 3 canais), uma imagem em tons de cinza é chamada de tons de cinza de 8 bits (8
bits x 1 canal) e uma imagem CMYK é chamada CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canais).
Independentemente de quantas cores uma imagem contém, a exibição da imagem na tela é limitada ao número de cores com suporte pelo
monitor no qual ela é exibida. Por exemplo, um monitor de 8 bits pode exibir somente até 256 cores em uma imagem de 24 bits.
Cor | 427
Escolher cores
É possível selecionar cores de preenchimento e contorno selecionando uma cor da Paleta de documentos, de paletas de cores
personalizadas, de paletas das Bibliotecas de paletas ou visualizadores de cores. Para utilizar uma cor já existente em um objeto ou
documento, obtenha uma amostra da cor com a ferramenta Conta-gotas de cor para obter uma correspondência exata.
Para obter informações sobre como aplicar as cores escolhidas, consulte “Preenchimentos uniformes” na página 447 e “Formatar linhas e
contornos” na página 176. Para mais informações sobre como salvar cores para uso futuro, consulte “Estilos de cor” na página 729.
Uma paleta de cores é uma coleção de amostras de cores. Em alguns programas, as paletas de cores são conhecidas como “paletas de
amostras”.
No CorelDRAW a paleta de cores padrão se baseia no modo de cor principal do documento. Por exemplo, se o modelo de cor principal do
documento for RGB, a paleta de cores padrão também é RGB. Para obter mais informações, consulte “Modelos de cores” na página 425.
Você escolhe o modelo de cor padrão ao criar um novo desenho. É possível abrir e usar paletas de cores adicionais a qualquer momento.
Você pode escolher as cores do preenchimento e do contorno usando a paleta de cores padrão. As cores de preenchimento e contorno
selecionadas aparecem nas amostras de cor na barra de status.
Paleta de documentos
Quando se cria um novo desenho, o aplicativo gera automaticamente uma paleta vazia, chamada Paleta de documentos. Isso ajuda
a controlar as cores usadas armazenando-as com seu documento para uso futuro. Para obter mais informações, consulte “Paleta de
documentos” na página 435.
As paletas de cores encontradas nas Bibliotecas de paletas não podem ser editadas diretamente. Algumas delas são fornecidas por outros
fabricantes, por exemplo PANTONE, Cores HKS e TRUMATCH. Pode ser útil ter em mãos um livro de amostras do fabricante, que é um
conjunto de amostras de cores que exibe exatamente como fica cada cor quando impressa.
A paleta PANTONE solid coated é um exemplo de uma paleta de cores das bibliotecas de paletas.
Algumas paletas encontradas nas Bibliotecas de paletas — PANTONE, Cores HKS, TOYO, DIC, Focoltone e SpectraMaster — são coleções de
cores exatas. Quando se cria separações de cores ao imprimir, cada cor exata exige uma chapa de impressão separada, o que pode afetar
significativamente o custo do trabalho de impressão. Para usar separações de cores, mas evitando o uso de cores exatas, é possível converter
as cores exatas em cores compostas ao imprimir. Para obter mais informações, consulte “Separação de cores” na página 885.
Paletas de cores personalizadas podem incluir cores de qualquer modelo de cores, incluindo paletas das Bibliotecas de paletas, como paletas
de cores exatas. É possível salvar uma paleta de cores personalizada para utilização futura. Para obter mais informações sobre o trabalho
com paletas de cores personalizadas, consulte “Criar e editar paletas de cores” na página 437 e “Organizar e exibir paletas de cores” na
página 440.
Para utilizar uma cor já existente em um desenho, uma paleta ou na área de trabalho, obtenha uma amostra da cor para obter uma
correspondência exata. Por padrão, é amostrado um único pixel da janela da imagem.
Visualizadores de cores
Os visualizadores de cores oferecem uma representação de uma faixa de cores com a utilização de formas com uma ou três dimensões. O
visualizador de cores padrão baseia-se no modelo de cores HSB, mas é possível utilizar esse visualizador para escolher cores CMYK, CMY ou
RGB. Para mais informações sobre modelos de cores, consulte “Modelos de cores” na página 425.
Você pode usar cores para a web ao criar documentos que serão publicados na web. Com o CorelDRAW, é possível definir cores para a web
usando valores hexadecimais RGB (por exemplo, #aa003f).
Se escolher uma cor fora da gama da impressora, o CorelDRAW permite substituí-la por uma cor semelhante na gama de cores da
impressora.
Escolher uma cor de preenchimento para um objeto selecionado Clique em uma amostra de cor.
Escolher uma cor de contorno para um objeto selecionado Clique com o botão direito em uma amostra de cor.
Escolher entre tons diferentes de uma cor Mantenha pressionada uma amostra de cor para exibir um seletor
de cores pop-up e clique em uma cor.
Exibir mais cores na paleta de cores padrão Clique nas setas de rolagem no topo e na base da paleta de cores.
Cor | 429
Para exibir os valores das cores, aponte para uma amostra.
Para exibir também os nomes das cores em vez dos valores das cores, clique no botão do menu desdobrável Opções , na parte
superior da paleta de cores, e clique em Mostrar nomes de cores. Esta ação desencaixa a paleta de cores padrão e exibe os nomes
de cores.
Exibir ou ocultar os nomes de cores Ativar ou desativar a caixa de seleção Mostrar nomes de cores.
Alterne a cor de referência (cor original do objeto selecionado) com Clique no botão Trocar cores .
a nova cor
Escolher a cor do contorno Clique duas vezes no botão Contorno na barra de status. Na
caixa de diálogo Caneta de contorno, abra o seletor Cor e escolha
uma cor.
Cada amostra de cores exatas em uma paleta de cores é marcada com um pequeno quadrado branco .
Se escolher uma cor fora da gama da impressora, o CorelDRAW permite substituí-la por uma cor semelhante na gama de cores
da impressora. Para obter mais informações, consulte “Para substituir uma cor fora da gama por uma cor reproduzível” na página
433. Para obter mais informações sobre correção de cores, consulte “Gerenciamento de cores” na página 487.
Você deve usar o mesmo modelo de cor para todas as cores em um desenho; as cores serão consistentes e você poderá prever
as cores da saída final com mais exatidão. Para obter mais informação sobre como reproduzir cores com precisão, consulte
“Gerenciamento de cores” na página 487.
uma paleta na caixa de listagem. Se a janela de encaixe Cor não estiver aberta, clique em Janela Janelas de encaixe Cor.
Obter amostra do desenho ou da área de trabalho Clique no botão Conta gotas e no desenho ou área de
trabalho.
Alterne a cor de referência (cor original do objeto selecionado) com Clique no botão Trocar cores.
a nova cor
Se escolher uma cor fora da gama da impressora, o CorelDRAW permite substituí-la por uma cor semelhante na gama de cores
da impressora. Para obter mais informações, consulte “Para substituir uma cor fora da gama por uma cor reproduzível” na página
433. Para obter mais informações sobre correção de cores, consulte “Gerenciamento de cores” na página 487.
Você deve usar o mesmo modelo de cor para todas as cores em um desenho; as cores serão consistentes e você poderá prever as
cores da saída final com mais exatidão. Para a saída final, é preferível utilizar o mesmo modelo de cor em seu desenho que será
utilizado.
Para trocar a cor antiga, (a cor principal ou secundária atual) e a cor nova (que foi escolhida na área de seleção de cores) clique no
botão Mais cores e escolha Trocar cores.
Também é possível acessar modelos de cores na janela de encaixe Cor clicando no botão Mostrar visualizadores de cores
e escolhendo um modelo de cores na caixa de listagem. Se a janela de encaixe não estiver aberta, clique em Janela Janelas de
encaixe Cor.
Cor | 431
• 2×2 — permite escolher a cor média em uma área de amostra de 2 × 2 pixels. O pixel em que você clicou está no meio da área
de amostra.
• 5×5 — permite escolher a cor média em uma área de amostra de 5 × 5 pixels
Para obter uma amostra de uma cor fora da janela de desenho, clique em Selecionar cor na área de trabalho da barra de propriedades
e clique em uma cor na área de trabalho.
3 Clique na cor para obter uma amostra.
A ferramenta Conta-gotas de cor alterna automaticamente para o modo Aplicar cor.
4 Execute uma tarefa da tabela a seguir.
Preencher um objeto com uma amostra de cor Passe o ponteiro sobre um objeto. Quando o ponteiro Aplicar cor
for alterado para uma amostra de cor sólida , clique para aplicar a
cor amostrada.
Preencha uma cor de contorno do objeto com a cor amostrada Passe o mouse sobre o contorno do objeto. Quando o ponteiro
Aplicar cor for alterado para uma forma de contorno , clique para
aplicar a cor amostrada.
Adicionar a cor amostrada à Paleta do documento Na barra de propriedades, clique na seta ao lado de Adicionar à
paleta e escolha Paleta do documento.
Obter amostra de uma cor adicional Na barra de propriedades, clique no botão Selecionar cor e,
em seguida, clique na cor que deseja amostrar.
Arrastar uma amostra de cor de um objeto para outro Arraste a cor para outro objeto.
Aplicar a amostra de cor na amostra Cor selecionada na barra de Arraste a amostra de cor da amostra Cor selecionada para o
propriedades objeto.
Aplicar uma amostra de cor da amostra Preenchimento uniforme Arraste uma cor da amostra Preenchimento uniforme para o
no canto inferior direito da janela de desenho objeto.
Adicionar a cor amostrada à Paleta do documento Arraste a amostra de cor da amostra Cor selecionada ou
Preenchimento uniforme para a Paleta do documento.
Em alguns casos, a cor amostrada pode ser uma cor RGB ou CMYK equivalente mais próxima da cor original, em vez de uma
equivalente exata.
Também é possível escolher cores da Web na caixa de diálogo Caneta de contorno (na barra de status, clique duas vezes no botão
Caneta de contorno) e na caixa de diálogo Editar preenchimento (na barra de status, clique duas vezes no botão
Preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme), que permite visualizar e copiar os equivalentes hexadecimais de
valores de cor não hexadecimais.
Para substituir uma cor fora da gama por uma cor reproduzível
1 Selecione um objeto.
2 Clique duas vezes no botão Preenchimento na barra de status.
Cor | 433
A cor verde selecionada usada nos contornos e em dois tipos de preenchimentos (preenchimento
de fonte e preenchimento de malha) é substituída por uma cor roxa. Arte gráfica por Tricia Flohr.
Você também pode localizar e substituir o modelo ou paleta de cores de preenchimentos e contornos.
Além disso, você pode expandir o intervalo de pesquisa para localizar e substituir cores em várias páginas ou pode limitar a pesquisa apenas
aos objetos selecionados. Para obter mais informações, consulte “Para ajustar o intervalo de pesquisa” na página 380.
Paleta de documentos
Quando começar um novo desenho, uma paleta de cores vazia, chamada de Paleta do documento, aparece encaixada no canto
inferior esquerdo da janela do desenho. Sempre que você usar uma cor em seu desenho, ela é adicionada automaticamente à Paleta
de documentos. No entanto, se você preferir controlar quais cores são adicionadas à Paleta de documentos, desative as atualizações
automáticas e adicione as cores manualmente.
Ao adicionar cores manualmente, você pode escolher as cores a partir de uma paleta de cores, uma imagem externa ou um seletor de cores.
Além disso, você pode adicionar cores de uma imagem ou objeto importado. No entanto, é possível adicionar todas as cores de um desenho
existente à Paleta de documentos.
Ao abrir documentos criados no CorelDRAW X4 ou em uma versão anterior do programa, apenas cores exatas personalizadas e um máximo
de 100 estilos de cores herdados são adicionados à Paleta de documentos. Os estilos herdados são adicionados à paleta como cores
regulares.
Cor | 435
Você pode limpar todas as cores indesejadas ou não utilizadas na Paleta de documentos removendo as cores individualmente ou atualizar a
paleta para remover todas as cores não utilizadas de uma vez.
A Paleta do documento é salva automaticamente com o documento. Se você renomear o arquivo .cdr como .zip, a paleta de cores do
documento ([Link]) será incluída no pacote .zip.
Por padrão, a Paleta de documentos é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Também é possível desativar a adição automática de cores clicando em Ferramentas Opções Personalização, clicando em Paleta
de cores no painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece e desativando a caixa de seleção Atualizar paleta de documentos
automaticamente.
Adicionar uma cor de outra paleta de cores Arraste uma cor de uma paleta de cores aberta para a Paleta de
documentos.
Adicionar uma cor de uma imagem bitmap Na Paleta de documentos, clique no botão Conta-gotas e, em
seguida, em uma cor na imagem.
Obter amostras de várias cores de uma imagem Na Paleta de documentos, clique no botão Conta-gotas ,
mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique na imagem até
adicionar as cores desejadas.
Obter amostras de várias cores de uma imagem ou um objeto Arraste uma imagem ou um objeto da janela de desenho para a
arrastando Paleta de documentos.
Adicionar cores de uma seleção Selecione um ou vários objetos. Na Paleta de documentos, clique
no botão do menu desdobrável e em seguida clique em
Mover uma amostra de cor Arraste a amostra de cor para uma nova posição na Paleta de
documentos.
Por padrão, a Paleta de documentos é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Por padrão, a Paleta de documentos é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Se o desenho foi criado em uma versão anterior do CorelDRAW e incluir cores exatas personalizadas, elas aparecerão na Paleta de
documentos.
Se você tiver um documento com imagens vetoriais e de bitmap e desejar adicionar somente as cores das imagens vetoriais à paleta
de documentos, especifique 0 na caixa de diálogo Adicionar cores do bitmap.
Por padrão, a Paleta de documentos é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Também é possível remover da Paleta de documentos todas as cores que não são mais utilizadas clicando no botão do menu
É fácil compartilhar paletas de cores com outros. As paletas personalizadas podem ser acessadas na pasta Minhas paletas na janela de
encaixe Paletas.
É possível criar uma paleta de cores personalizada escolhendo cores individuais ou estilos de cores ou usando as cores em um objeto
selecionado ou de um documento inteiro. Também é possível editar, renomear e excluir paletas de cores personalizadas.
Paletas de cores personalizadas são salvas como arquivos XML e armazenadas na sua pasta Documents\Corel\Corel Content\Palettes
Cor | 437
Para criar uma paleta de cores personalizada desde o princípio
1 Clique em Janela Janelas de encaixe Paletas.
2 Clique no sinal + na parte inferior da janela de encaixe e escolha Nova paleta de cores vazia .
Tratar a cor como uma cor exata Na área Cor selecionada da caixa de diálogo Editor de paletas,
escolha Exata na lista Tratar como.
Tratar a cor como uma cor composta Na área Cor selecionada da caixa de diálogo Editor de paletas,
escolha Composta na lista Tratar como.
Renomear uma cor Na caixa de diálogo Editor de paletas, clique em uma cor na área
de seleção de cores e digite um nome na caixa Nome.
Adicionar uma cor de outra paleta de cores Arraste uma cor de uma paleta de cores aberta para a paleta
personalizada.
Adicionar uma cor de uma imagem Na paleta personalizada, clique no botão Conta-gotas e na
cor que deseja adicionar.
Obter amostras de várias cores de uma imagem Na paleta personalizada, clique no botão Conta-gotas ,
mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique na imagem até
adicionar as cores desejadas.
Adicionar várias cores de uma imagem ou um objeto Arraste uma imagem ou um objeto da janela de desenho para a
paleta personalizada.
Adicionar cor de uma caixa de diálogo relacionada a cores Na caixa de diálogo, clique em uma amostra de cor, clique em
Adicionar à paleta, escolha o nome da paleta personalizada na
lista e, em seguida, clique em Adicionar à paleta.
Adicionar cores de uma seleção Selecione um ou vários objetos. Na paleta personalizada, clique no
botão do menu desdobrável e clique em Adicionar a partir
de seleção.
Mover uma amostra de cor Arraste uma amostra de cor para uma nova posição na paleta.
Ao arrastar a maioria dos objetos vetoriais para a paleta, você adiciona todas as cores do objeto à paleta. Ao arrastar um bitmap, é
possível especificar o número de cores que deseja que seja adicionado à paleta. Se um objeto incluir um preenchimento de gradação,
preenchimento de textura ou preenchimento de padrão, apenas as cores definidas durante a criação do preenchimento têm suporte.
Cores de preenchimentos PostScript não têm suporte.
Adicionar uma cor Clique em Adicionar cor. Na caixa de diálogo Selecionar cor,
clique na guia Modelos, clique em uma cor na área de seleção de
cores e em Adicionar à paleta.
Tratar uma cor como cor exata Na área Cor selecionada da caixa de diálogo Editor de paletas,
escolha Exata na lista Tratar como.
Cor | 439
Para Faça o seguinte
Tratar uma cor como cor composta Na área Cor selecionada da caixa de diálogo Editor de paletas,
escolha Composta na lista Tratar como.
Alterar uma cor Na área de seleção de cores, clique em uma cor e em Editar cor.
Na caixa de diálogo Selecionar cor, clique em uma nova cor na
área de seleção de cores.
Excluir uma cor Na área de seleção de cores, clique em uma cor e em Excluir cor.
Mover uma cor Arraste a amostra de cor para uma nova posição.
Renomear uma cor Clique em uma cor na área de seleção de cores e digite um nome
na caixa Nome.
É possível excluir várias cores mantendo pressionada a tecla Shift ou comando Ctrl, clicando nas cores que deseja excluir e clicando
em Excluir cor.
Se você adicionar uma cor composta à paleta, mas tratá-la como cor exata, a cor é alterada para exata e o nome da cor é preservado.
Porém, se você escolher uma cor exata com um nome com marca registrada, por exemplo, uma cor PANTONE, e convertê-la em uma
cor composta, o nome com marca registrada é substituído pelos componentes dessa cor.
A pasta Bibliotecas de paletas da janela de encaixe Paletas contém coleções de paletas de cores predefinidas das quais você pode escolher
cores. Não é possível editar nenhuma das paletas de cores nas Bibliotecas de paletas. Contudo, você pode criar uma paleta de cores
personalizada copiando uma paleta de cores da pasta Bibliotecas de paletas. Para obter mais informações, consulte “Mostrar ou ocultar
paletas de cores” na página 442.
Para definir uma paleta de cores personalizada como a paleta padrão, clique no botão do menu desdobrável da paleta
personalizada e em Definir como padrão.
Quando você abre um arquivo da paleta personalizada herdada (.cpl), ele é automaticamente convertido para o formato XML (.xml).
A versão XML é armazenada na sua pasta Documents\Corel\Corel Content\Palettes e também aparece na pasta Minhas paletas na
janela de encaixe Paletas.
Se a paleta de cores personalizada (.xml) foi salva na pasta Minhas paletas, você pode abri-la clicando em Janela Paleta de cores e
escolhendo a paleta personalizada a partir da lista.
Para mover uma paleta de cores personalizada, arraste-a para a nova pasta.
Cor | 441
2 Na pasta Minhas paletas, clique com o botão direito em uma paleta personalizada e em um dos seguintes:
• Recortar
• Copiar
Se desejar colar a paleta personalizada em uma pasta diferente, clique com o botão direito em Colar.
A biblioteca Cor composta contém as paletas de cores padrão RGB, CMYK e Tons de cinza. Além disso, é possível localizar paletas de
cores predefinidas com um tema específico, como natureza. A biblioteca Cor exata contém paletas fornecidas por terceiros, como Cores
HKS, PANTONE, Focoltone e TOYO. Essas paletas de cores podem ser muito úteis quando cores específicas aprovadas pela empresa forem
necessárias para projetos impressos. As bibliotecas de paletas de cores são bloqueadas, o que significa que não podem ser editadas.
Cor | 443
Configurar as propriedades de paletas de cores
Você pode personalizar as paletas de cores.
A paletas podem ser de encaixe ou flutuantes. Encaixar uma paleta de cores anexa-a à borda da janela do aplicativo. Desencaixar uma paleta
de cores afasta-a da borda da janela do aplicativo, fazendo-a flutuar e permitindo sua movimentação.
Com as amostras de cores, você pode definir o botão direito do mouse para exibir um menu contextual ou definir a cor de contorno. Você
pode também ajustar a borda e o tamanho da amostra de cor e ocultar ou exibir a fonte Sem cor.
Encaixar uma paleta de cores Clique no topo da borda da paleta de cores e arraste-a a uma
borda da janela do aplicativo até que apareça um contorno preto
fino de barra de ferramentas.
Desencaixar uma paleta de cores Clique na borda pontilhada da paleta de cores e arraste-a para
longe da borda da janela do aplicativo.
Para alterar o número de fileiras em uma paleta de cores encaixada Na paleta, clique no botão do menu desdobrável , clique em
Fileiras e escolha uma opção na lista.
Também é possível alterar o número de fileiras em uma paleta de cores encaixada clicando em Ferramentas Opções
Personalização, clicando em Paleta de cores no painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece e, em seguida, digitando um valor
na caixa Máximo de linhas da paleta quando encaixada. O máximo permitido são sete fileiras em uma paleta de cores.
Se você habilitar a opção Definir cor do contorno, ainda poderá exibir o menu contextual mantendo pressionado o botão direito do
mouse por pelo menos um segundo em qualquer lugar da paleta de cores.
Para exibir também os nomes das cores na amostras de cor, clique no botão do menu desdobrável em uma paleta de cores, e
clique em Mostrar nomes de cores.
Cor | 445
446 | CorelDRAW Guia do usuário
Preenchimentos
Você pode adicionar preenchimentos coloridos, com padrão, texturizados e outros à parte interna dos objetos ou a outras áreas fechadas. É
possível personalizar um preenchimento e defini-lo como padrão, para que cada objeto desenhado tenha o mesmo preenchimento.
Preenchimentos uniformes
É possível aplicar um preenchimento uniforme a objetos. Os preenchimentos uniformes são cores sólidas que podem ser escolhidas ou
criadas utilizando-se modelos e paletas de cores. Para obter informações sobre a criação de cores, consulte “Cor” na página 425.
Preenchimentos | 447
Para aplicar um preenchimento uniforme
1 Selecione um objeto.
2 Clique em uma cor na paleta de cores.
Para misturar cores em um preenchimento uniforme, pressione Ctrl e clique em outra cor na paleta de cores.
Preenchimentos de gradação
O preenchimento de gradação é uma progressão suave de duas ou mais cores que adiciona profundidade a um objeto. Os preenchimentos
de gradação também são conhecidos como preenchimentos degradê.
Há quatro tipos de preenchimentos de gradação: linear, elíptico, cônico e retangular. Um preenchimento de gradação linear flui em linha
reta ao longo do objeto, um preenchimento de gradação cônico cria a ilusão de luz atingindo um cone, um preenchimento de gradação
elíptico se irradia a partir do centro do objeto e um preenchimento de gradação retangular é dispersado em retângulos concêntricos a partir
do centro do objeto.
Há quatro tipos de preenchimentos de gradação (da esquerda para a direita): linear, elíptico, cônico e retangular.
O aplicativo fornece uma coleção de preenchimentos de gradação que você pode acessar. Você pode procurar os preenchimentos de
gradação disponíveis, pesquisar por palavra-chave, marcar preenchimentos como favoritos e classificar preenchimentos. Você também
pode fazer download de pacotes adicionais de preenchimento. Para obter mais informações, consulte “Localizar e exibir preenchimentos e
transparências” na página 481.
Qualquer preenchimento de gradação pode ser modificado para se ajustar às suas necessidades e é possível criar seus próprios
preenchimentos desde o início. Os preenchimentos de gradação podem conter duas ou mais cores, que podem ser posicionadas em
qualquer local da progressão do preenchimento. Você pode especificar atributos de preenchimentos como a direção de mistura de cor do
preenchimento, seu ângulo, ponto central ou ponto médio. Você ainda pode configurar a largura e altura do preenchimento como uma
porcentagem da largura e altura do objeto. Além disso, você pode suavizar, inclinar, girar, repetir e espelhar um preenchimento.
Da esquerda para a direita: Um objeto com preenchimento de gradação linear aplicado. Outra cor
é adicionada ao preenchimento. O preenchimento é redimensionado para 50% da largura e altura
do objeto e, em seguida, repetido e espelhado. Por último, o preenchimento é girado a 45 graus.
Depois de criar um preenchimento de gradação, é possível salvá-lo para uso futuro. Para obter mais informações, consulte “Salvar
preenchimentos e transparências” na página 486.
Preenchimentos | 449
Você pode ajustar a qualidade de impressão e de exibição do preenchimento de gradação especificando o número de etapas de gradação.
Por padrão, a definição de etapas de gradação é bloqueada, para que a qualidade da impressão do preenchimento de gradação seja
determinada pelo valor especificado nas definições de impressão e a qualidade de exibição seja determinada pelo valor padrão que você
definir. Entretanto, é possível desbloquear as etapas de gradação ao configura e especificar um valor válido que se aplique à qualidade de
impressão e de exibição do preenchimento. Para obter informações sobre as etapas do preenchimento de gradação para impressão, consulte
“Ajustar trabalhos de impressão” na página 851.
3 Abra o seletor Preenchimento, na barra de propriedades, e clique duas vezes em uma miniatura de preenchimento.
Para obter informações sobre como encontrar preenchimentos no seletor Preenchimento, consulte “Encontrar, filtrar e classificar
preenchimentos e transparências” na página 482.
Você também pode aplicar um preenchimento clicando em uma miniatura dele no seletor Preenchimento. Essa ação aplica o
preenchimento sem fechar o seletor Preenchimento.
Você pode adicionar uma cor a um preenchimento de gradação clicando na ferramenta preenchimento interativo na caixa de
ferramentas, clicando no botão Preenchimento de gradação na barra de propriedades e arrastando uma cor da paleta de cores para
uma alça vetorial interativa do objeto.
4 Clique no nó de início, abra o selecionador Cor do Nó na barra de propriedades e escolha uma cor.
5 Clique no nó final, abra o selecionador Cor do Nó na barra de propriedades e escolha uma cor.
7 Na janela de encaixe Propriedades, clique no botão Salvar como novo para salvar o preenchimento ou continue editando o
preenchimento execute uma tarefa da seguinte tabela.
Adicionar uma cor intermediária Clique duas vezes na faixa onde deseja adicionar o nó. Com o novo
nó selecionado, abra o seletor Cor do nó e escolha uma cor.
Alterar a posição de uma cor intermediara Arraste o nó correspondente para um novo local acima da faixa
de cores ou digite um valor na caixa Posição do nó na janela de
encaixe Propriedades.
Reverter, espelhar, repetir ou reverter o preenchimento Clique no botão Organização na barra de propriedades e
clique em qualquer um dos botões a seguir:
•Preenchimento de gradação padrão
•Repetir e espelhar
•Repetir
Preenchimentos | 451
Para Faça o seguinte
Especificar a velocidade em que o preenchimento de gradação se Digite um valor na caixa Aceleração na barra de propriedades.
mistura de uma cor para outra
Criar transições de cor mais suaves entre nós de preenchimento de Clique no botão Suavizar .
gradação
Especificar a forma como as cores se misturam entre dois nós Selecione os dois nós ou o ponto médio entre eles e, na área
Preenchimento da janela de encaixe Propriedades, escolha uma
opção de direção da mistura:
•Mistura de cores linear — mistura cores ao longo de uma linha
reta, começando na cor inicial e continuando pela roda de cores
até a cor final.
•Mistura de cores em sentido horário — mistura as cores ao
longo de um caminho no sentido horário em torno da roda de
cores.
•Mistura no sentido anti-horário de cores — mistura as cores ao
longo de um caminho no sentido anti-horário em torno da roda
de cores.
Configure a largura e altura do preenchimento como uma Na janela de encaixe Propriedades, clique no botão de seta
porcentagem da largura e altura do objeto.
no final da seção Preenchimento para exibir mais opções de
preenchimento, e em seguida digite os valores nas caixas W e H.
Mover o centro do preenchimento para acima, abaixo, esquerda ou Digite valores nas caixas X e Y.
direita
Girar a progressão de cores no sentido horário ou anti-horário Digite um valor na caixa Girar.
Permitir que o preenchimento seja defasado ou esticado Ative a caixa de seleção Liberar escala e defasagem.
desproporcionalmente
Aplique o preenchimento selecionado à área de interseção de Ative a caixa de seleção Enrolamento de preenchimento.
objetos combinados.
Para obter mais informações, consulte “Combinar objetos” na
página 376.
Deixe a impressão de preenchimento acima das cores subjacentes. Ative a caixa de seleção Impressão sobreposta.
Também é possível aplicar um preenchimento de gradação personalizado clicando na ferramenta Preenchimento interativo , na
caixa de ferramentas, e arrastando as cores da paleta de cores da janela de desenho para as alças vetoriais interativas do objeto. Você
pode misturar cores selecionando uma das alças de vetor interativas, pressionando Ctrl e clicando em uma cor na paleta de cores.
Números mais elevados criam uma transição mais suave entre as cores.
Quando a caixa Etapas de gradação estiver bloqueada, o número de etapas no preenchimento de gradação impresso é determinado
pelo valor especificado na caixa de diálogo Imprimir. Para obter informações sobre as etapas do preenchimento de gradação para
impressão, consulte “Ajustar trabalhos de impressão” na página 851.
Preenchimentos | 453
O CorelDRAW fornece uma coleção de padrões de vetor e bitmap que você pode acessar. Você pode procurar os preenchimentos de
padrões disponíveis, pesquisar por palavra-chave, marcar preenchimentos como favoritos e classificar preenchimentos. Você também
pode fazer download de pacotes adicionais de preenchimento. Para obter mais informações, consulte “Localizar e exibir preenchimentos e
transparências” na página 481.
Você pode modificar preenchimentos de padrões para se ajustarem às suas necessidades. Por exemplo, você pode alterar o tamanho do
preenchimento de padrão ou mover o centro do padrão para a esquerda ou direita, e para cima ou para baixo. O CorelDRAW também
permite que você desloque os ladrilhos de um preenchimento.
O brilho e o contraste dos padrões de bitmap podem ser ajustados. Você também pode criar uma mistura contínua radial ou linear entre os
ladrilhos de padrão de bitmap, e também pode suavizar a transição de cores entre os ladrilhos, fazendo a correspondência de suas bordas.
Você também pode ajustar os parâmetros de padrão, como brilho, luminância e contraste de cores do padrão.
Também é possível criar padrões próprios. Padrões de vetor e bitmap são constituídos de unidades menores chamadas ladrilhos.
Dependendo do tamanho do objeto, o preenchimento de padrão pode consistir de um ou mais ladrilhos. O padrão é criado repetindo-se o
ladrilho para preencher o objeto. Você pode criar um novo padrão selecionando uma área da área de trabalho para usar como ladrilho ou
usando uma imagem importada como uma fonte de ladrilho.
Depois de criar um novo padrão, é possível salvá-lo para uso futuro. Para obter mais informações, consulte “Salvar preenchimentos e
transparências” na página 486.
Para obter informações sobre como encontrar preenchimentos no seletor Preenchimento, consulte “Encontrar, filtrar e classificar
preenchimentos e transparências” na página 482.
Você também pode aplicar um preenchimento clicando em uma miniatura dele no seletor Preenchimento. Essa ação aplica o
preenchimento sem fechar o seletor Preenchimento.
3 Na área Preenchimento da janela de encaixe Propriedades, clique no botão Nova fonte abaixo do seletor Preenchimento e
escolha Nova fonte do documento.
4 Selecione uma área da área de trabalho que você deseja usar como um padrão.
A área pode incluir qualquer objeto ou parte de objeto que você tenha desenhado.
5 Clique em Aceitar.
Para salvar o padrão, clique no botão Salvar como novo .
Preenchimentos | 455
Padrões de vetores podem ter fundo colorido ou transparente.
Você também pode clicar no botão Nova origem a partir da área de trabalho e selecionar uma área do documento para usar
como origem de um ladrilho. Neste caso, as configurações atuais da área Transformações da janela de encaixe Propriedades serão
aplicadas ao novo padrão.
3 Na área de Preenchimento da janela de encaixe Propriedades, clique no botão Nova fonte abaixo do seletor Preenchimento e
escolha Nova fonte do arquivo.
4 Na caixa de diálogo Importar, localize a imagem a ser usada e clique duas vezes no nome do arquivo.
3 Na área Preenchimento da janela de encaixe Propriedades , clique no botão de seta na parte inferior para exibir mais opções de
preenchimento de padrão.
4 Execute uma tarefa da tabela a seguir.
Organizar os ladrilhos de forma que ladrilhos alternados sejam o Clique no botão Espelhar ladrilhos horizontalmente ou no
reflexo um do outro
botão Espelhar ladrilhos verticalmente .
Definir a largura e a altura dos ladrilhos de padrão Digite valores nas caixas Largura do preenchimento e Altura do
preenchimento.
Mover o centro do preenchimento de padrão acima, abaixo, Digite valores nas caixas X e Y.
esquerda ou direita
Incline ou gire o padrão em um ângulo especificado Digite um valor na caixa Inclinar ou na caixa Girar.
Especificar um deslocamento de linha ou coluna como uma Clique no botão Deslocamento da linha ou Deslocamento
percentagem da altura ou largura do ladrilho
da coluna e digite um valor na caixa % do ladrilho.
Aplicar transformações de objetos ao preenchimento de padrão Ative a caixa de seleção Transformar com o objeto.
Aplique o preenchimento selecionado à área de interseção de Ative a caixa de seleção Enrolamento de preenchimento.
objetos combinados.
Para obter mais informações, consulte “Combinar objetos” na
página 376.
Ajustar propriedades adicionais de um preenchimento de padrão Consulte “Para ajustar transições de cores, brilho e contraste de um
de bitmap preenchimento de padrão de bitmap” na página 457.
É possível inclinar ou girar ladrilhos clicando na ferramenta Preenchimento interativo , na caixa de ferramentas, selecionando
um objeto e arrastando as alças de inclinação ou de rotação para alterar a aparência do padrão.
3 Na área Preenchimento da janela de encaixe Propriedades , clique no botão de seta na parte inferior para exibir mais opções de
preenchimento de padrão.
4 Execute uma tarefa da tabela a seguir.
Criar uma mistura contínua radial ou linear Clique no botão Mistura radial ou clique no botão Mistura
linear e mova o controle deslizante.
Preenchimentos | 457
Para Faça o seguinte
Suavize a transição de cor das bordas do ladrilho do padrão com Ative a caixa de seleção Correspondência de bordas e digite um
sua borda oposta valor na caixa.
Aumentar ou diminuir o brilho do padrão Ative a caixa de seleção Brilho e digite um valor na caixa.
Aumentar ou diminuir o contraste de tons de cinza do padrão Ative a caixa de seleção Luminância e digite um valor na caixa.
Aumentar ou diminuir o contraste de cores do padrão Ative a caixa de seleção Cor e digite um valor na caixa.
Um preenchimento de duas cores aplicado a um objeto (à esquerda). Em seguida, o preenchimento é redimensionado (meio) e girado (à direita).
Você pode criar seu próprio preenchimento de padrão a partir de objetos na janela de desenho, usando o comando Objeto Criar
Preenchimento de padrão.
Organizar os ladrilhos de forma que ladrilhos alternados sejam o Clique no botão Espelhar ladrilhos horizontalmente ou no
reflexo um do outro
botão Espelhar ladrilhos verticalmente .
Definir a largura e a altura dos ladrilhos de padrão Digite valores nas caixas Largura do preenchimento e Altura do
preenchimento.
Mover o centro do preenchimento de padrão acima, abaixo, Digite valores nas caixas X e Y.
esquerda ou direita
Especificar um deslocamento de linha ou coluna como uma Clique no botão Deslocamento da linha ou Deslocamento
percentagem da altura ou largura do ladrilho
da coluna e digite um valor na caixa % do ladrilho.
Aplicar alterações de objetos ao preenchimento padrão Ative a caixa de seleção Transformar com o objeto.
Aplique o preenchimento selecionado à área de interseção de Ative a caixa de seleção Enrolamento de preenchimento.
objetos combinados.
Para obter mais informações, consulte “Combinar objetos” na
página 376.
Também é possível misturar cores em um preenchimento de padrão de duas cores pressionando Ctrl e clicando em uma cor da paleta
de cores.
Você pode também arrastar cores da paleta de cores para as alças interativas para alterar as cores do preenchimento. É possível
misturar cores pressionando Ctrl enquanto arrasta uma cor para as alças interativas.
Preenchimentos de textura
Um preenchimento de textura é um preenchimento gerado aleatoriamente que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma
aparência natural. Você pode usar preenchimentos de textura existentes, como água, minerais e nuvens. É possível alterar as cores de um
preenchimento de textura. Os preenchimentos de textura só podem conter cores RGB, entretanto, outros modelos e paletas de cores podem
Preenchimentos | 459
ser usados como referência para seleção de cores. Para mais informações sobre modelos de cores, consulte “Modelos de cores” na página
425.
É possível alterar o tamanho do ladrilho de preenchimentos de textura. Aumentar a resolução de um ladrilho de textura aumenta a precisão
do preenchimento. Você também pode especificar exatamente onde esses preenchimentos começam definindo a origem do ladrilho. O
CorelDRAW também permite que você desloque os ladrilhos de um preenchimento. Quando você ajusta a posição horizontal ou vertical do
primeiro ladrilho em relação ao topo do objeto, seus ajustes afetam o restante do preenchimento.
É possível girar ou inclinar o preenchimento, ajustar o tamanho dos ladrilhos e alterar o centro da textura.
Se desejar que um preenchimento de textura mude de acordo com as ações executadas no objeto com preenchimento, você pode
configurar o preenchimento para que se transforme com o objeto. Por exemplo, se ampliar o objeto preenchido, a textura fica ampliada
enquanto o número de ladrilhos permaneça o mesmo.
Preenchimentos de textura podem melhorar um desenho. No entanto, eles aumentam o tamanho do arquivo e o tempo necessário para
imprimi-lo, portanto use-os com moderação.
Organizar os ladrilhos de forma que ladrilhos alternados sejam o Clique em Transformações e no botão Espelhar ladrilhos
reflexo um do outro horizontalmente ou Espelhar ladrilhos verticalmente .
Alterar o tamanho do preenchimento Clique em Transformações e digite valores nas caixas Largura do
preenchimento e Altura do preenchimento.
Mover o centro do preenchimento para acima, abaixo, esquerda ou Clique em Transformações e digite valores nas caixas X e Y.
direita
Girar o preenchimento em um ângulo especificado Clique em Transformações e digite um valor na caixa Girar.
Inclinar o preenchimento em um ângulo especificado Clique em Transformações e digite um valor na caixa Inclinar.
Especificar um deslocamento de linha ou coluna como uma Clique em Transformações e no botão Deslocamento de linha
percentagem da largura ou altura do ladrilho ou Deslocamento de coluna . Digite um valor na caixa %
do ladrilho.
Aplicar alterações de objetos ao preenchimento de textura Clique em Transformações, e ative a caixa de seleção Transformar
com o objeto.
Especificar a resolução de bitmap do preenchimento de textura Clique em Resolução e tamanho de textura e digite um valor na
caixa Resolução de bitmap.
Aplique o preenchimento selecionado à área de interseção de Ative a caixa de seleção Enrolamento de preenchimento.
objetos combinados.
Para obter mais informações, consulte “Combinar objetos” na
página 376.
Preenchimentos PostScript
Você pode aplicar preenchimentos de textura PostScript a objetos. Um preenchimento de textura PostScript é criado com a linguagem
PostScript. Algumas texturas são bastante complexas e imprimir objetos grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript
ou para atualizá-los na tela pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibição em uso, as letras "PS" podem aparecer em vez do
preenchimento. Para obter mais informações sobre a exibição de preenchimentos PostScript, consulte “Visualizações” na página 78.
Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, você pode alterar diversas propriedades, como tamanho, largura da linha e quantidade
de cinza que aparece no primeiro plano e no fundo da textura.
Se deseja alterar as propriedades de preenchimento, clique no botão Editar preenchimento e especifique as configurações que
deseja.
Preenchimentos de malha
Quando se preenche um objeto com um preenchimento de malha, é possível criar efeitos exclusivos. Por exemplo, criam-se transições de cor
suaves em qualquer direção sem precisar criar misturas ou contornos. Quando você aplica um preenchimento de malha, pode especificar o
número de colunas e linhas da grade e também os pontos de interseção contidos na grade.
Após criar um objeto de malha, você pode editar a grade de preenchimento da malha adicionando e removendo nós ou interseções. É
possível também pode remover a malha.
Preenchimentos | 461
Um preenchimento de malha aplicado ao vaso.
A ferramenta Malha pode ser utilizada para criar transições de cores suaves.
Um preenchimento de malha pode ser aplicado somente a objetos fechados ou a um único caminho. Para aplicar um preenchimento de
malha a um objeto complexo, é preciso primeiro criar um objeto com preenchimento de malha e combiná-lo com o objeto complexo para
formar um objeto PowerClip. Para obter mais informações sobre como trabalhar com objetos PowerClip, consulte “Objetos PowerClip” na
página 283.
Você pode adicionar cor a uma amostra de preenchimento de malha e aos nós de interseção individuais. Também pode optar por combinar
cores, obtendo uma aparência mais misturada.
Além disso, você pode suavizar a cor em um preenchimento de malha para reduzir a aparência de bordas abruptas. Também é possível
revelar objetos sob uma área selecionada aplicando transparência ao preenchimento de malha.
Os preenchimentos de malha foram usados nesta ilustração por Ariel Garaza Díaz, com base na fotografia de Rikk Flohr.
É possível definir as propriedades padrão de todos os novos preenchimentos de malha especificando o número de linhas e colunas na grade
da malha.
3 Digite o número de colunas na parte superior da caixa Tamanho da grade da barra de propriedades.
4 Digite o número de linhas na parte inferior da caixa Tamanho da grade da barra de propriedades e pressione Enter .
5 Ajuste os nós da grade no objeto.
Adicionar um nó ou uma interseção Clique uma vez dentro da grade e clique no botão Adicionar
interseção na barra de propriedades.
Preenchimentos | 463
Se o objeto de malha tiver cor, o ajuste dos nós de interseção da malha afetará a mistura das cores.
Também é possível selecionar com marca ou selecionar com marca à mão livre nós para modelar uma área inteira da malha. Para
selecionar nós com marca, escolha Retangular na caixa de listagem Modo de seleção na barra de propriedades e arraste os nós
que deseja selecionar. Para selecionar nós à mão livre, escolha Mão livre na caixa de listagem Modo de seleção e arraste os nós que
deseja selecionar. Mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta para alternar entre os modos de seleção Retangular e Mão livre.
Você pode adicionar uma interseção ou um nó clicando duas vezes em um espaço ou uma linha simples clicando duas vezes nela.
Misturar uma cor em um preenchimento de malha Selecione parte da malha. pressione Ctrl e clique em uma cor na
paleta de cores.
Também é possível selecionar com marca ou selecionar com marca à mão livre nós para aplicar uma cor a uma área inteira da malha.
Para selecionar nós com marca, escolha Retangular na caixa de listagem Modo de seleção na barra de propriedades e arraste os
nós que deseja selecionar. Para selecionar nós à mão livre, escolha Mão livre na caixa de listagem Modo de seleção na barra de
propriedades e arraste os nós que deseja selecionar. Mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta para alternar entre os modos
de seleção Retangular e Mão livre.
3 Certifique-se de que o botão Suavizar cor de malha , na barra de propriedades, esteja ativado.
Como a ferramenta Preenchimento inteligente cria um caminho em torno da área, ela essencialmente cria um novo objeto que pode ser
preenchido, movido, copiado ou editado. Isso significa que a ferramenta pode ser usada de uma de duas maneiras: para preencher uma
área ou para criar um novo objeto a partir de uma área.
Embora sua principal utilização seja o preenchimento de áreas, a ferramenta Preenchimento inteligente também
pode ser utilizada para criar novos objetos. No exemplo acima, os objetos originais, as duas espirais (esquerda),
são excluídos (direita), mas o preenchimento é mantido pois cada área preenchida é, na verdade, um objeto.
Você pode aplicar o contorno e o preenchimento padrão à área, usar a barra de propriedades para especificar uma cor específica de
preenchimento e contorno ou criar um contorno sem preenchimento.
Quando se utiliza a ferramenta Preenchimento inteligente em áreas que já possuam preenchimentos aplicados, lembre-se do seguinte:
• Um objeto com transparência aplicada é considerado completamente transparente — os caminhos sob qualquer área do objeto são
detectados, mesmo se a área aparecer opaca.
• Os preenchimentos PostScript são considerados transparentes — os caminhos sob qualquer área de um preenchimento PostScript são
detectados.
• Todos os outros preenchimentos que não sejam PostScript são considerados opacos — os caminhos sob esses preenchimentos não são
detectados.
2 Na barra de propriedades, escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem: Preenchimento Opções
• Usar padrão — permite a aplicação de configurações de preenchimento padrão
• Especificar — permite preencher a área com uma cor sólida escolhida no seletor Cor de preenchimento na barra de propriedades
• Sem preenchimento — não aplica preenchimento à área
3 Na caixa de listagem Contorno, escolha uma das seguintes opções:
• Usar padrão — permite a aplicação de configurações de contorno padrão
• Especificar — permite a escolha da largura da linha na caixa Espessura do contorno e a cor da linha no seletor Cor do contorno
• Nenhum contorno — não aplica contorno à área
Preenchimentos | 465
4 Clique na área fechada que você deseja preencher.
Um novo objeto é criado na área fechada e as opções de preenchimento e do contorno selecionado na barra de propriedades são
aplicadas a ele. O novo objeto aparece por cima dos objetos existentes na camada.
Se clicar do lado de fora da uma área fechada, um novo objeto e criado com base em todos os objetos na página, e as opções de
preenchimento e de contorno selecionadas na barra de propriedades serão aplicadas a ele.
A espessura do contorno é centralizada no caminho do objeto. Como a ferramenta Preenchimento inteligente detecta caminhos,
não contornos, contornos espessos aparecem parcialmente cobertos pelo novo objeto. Você pode encobrir os contornos originais
alterando a ordem de empilhamento dos objetos. Para obter informações sobre como alterar a ordem de empilhamento de objetos,
consulte “Para mover um objeto na ordem de empilhamento” na página 364.
Se deseja aplicar o mesmo preenchimento a outros objetos ou modificar simultaneamente os atributos de preenchimento de vários objetos
em um desenho, você pode salvar as configurações de preenchimento como um estilo. Para obter mais informações sobre estilos, consulte
“Estilos e conjuntos de estilos” na página [Link]ê pode pesquisar objetos com base no preenchimento e substituir o preenchimento
existente por um novo. Para obter mais informações, consulte “Localizar e substituir cores” na página 433.
3 Na caixa de diálogo Editar preenchimento, escolha um tipo e uma cor de preenchimento e clique em OK.
4 Na caixa de diálogo Alterar padrões de documentos, ativar as caixas de verificação para os tipos de objetos aos que deseja alterar o
preenchimento de padrão.
É possível também alterar a cor de preenchimento padrão ao editar o conjunto de estilos padrão na janela de encaixe Estilos de
objeto. Para obter mais informações, consulte “Gerenciar e aplicar propriedades de objeto padrão” na página 724.
Não é possível remover preenchimentos de malha seguindo este procedimento. Para remover um preenchimento de malha de um
objeto, selecione o objeto usando a ferramenta Preenchimento de malha e clique em Limpar malha na barra de propriedades.
Você também pode clicar na ferramenta Preenchimento interativo , selecionar o objeto para o qual você deseja copiar
um preenchimento, clicar no botão Copiar preenchimento na barra de propriedades e no objeto do qual você deseja copiar o
preenchimento.
Você também pode usar a ferramenta Atributo do conta-gotas para copiar um preenchimento. Para obter mais informações,
consulte “Para copiar as propriedades de preenchimento, contorno ou texto de um objeto para outro” na página 344.
É possível criar uma amostra de cor de um objeto existente e aplicá-la a outro objeto como um preenchimento uniforme. Para obter
mais informações, consulte “Para extrair amostra de uma cor” na página 431.
Preenchimentos | 467
468 | CorelDRAW Guia do usuário
Transparência de objeto
Ao aplicar uma transparência a um objeto, você torna os objetos atrás dele parcialmente visíveis. Para aplicar transparências, você pode
usar os mesmos tipos de preenchimentos que aplica aos objetos, ou seja, uniforme, gradação, hachura, textura e padrão. Para obter mais
informações sobre esses preenchimentos, consulte “Preenchimentos” na página 447.
A transparência é aplicada em camada sobre o preenchimento de malha para criar profundidade e destaques.
CorelDRAW também permite especificar como a cor do objeto transparente será combinada com a cor do objeto atrás dele usando modelos
de mesclagem.
Transparência uniforme
A transparência uniforma modifica de forma igual os valores de transparência de todos os pixels do objeto ou da área editável.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência na caixa de ferramentas e usar controles na barra de propriedades.
Transparência de gradação
Transparência de gradação faz o objeto diminuir de um valor de transparência para outro. A transparência de gradação pode ser linear,
elíptica, cônica ou retangular.
Da esquerda para a direita: Objeto original com transparência linear, elíptica, cônica e retangular aplicada.
O aplicativo fornece uma coleção de transparências de gradação que você pode acessar. Você pode procurar as transparências disponíveis,
pesquisar por palavra-chave, marcar transparências como favoritas e classificá-las. Você também pode fazer download de pacotes adicionais
de preenchimento, que serão usados como transparências. Para obter mais informações, consulte “Localizar e exibir preenchimentos e
transparências” na página 481.
Para criar uma transparência de gradação, adicione e remova nós e especifique um valor de transparência para cada nó. Também é possível
reverter, espelhar, redimensionar ou inclinar uma transparência de gradação ou aplicar outras transformações.
Depois de criar uma transparência de gradação, é possível salvá-la para uso futuro ou compartilhá-la. Para obter mais informações, consulte
“Salvar preenchimentos e transparências” na página 486.
Aplicar a transparência apenas ao preenchimento ou ao contorno Clique no botão Preenchimento ou Contorno na área
do objeto
Transparência da janela de encaixe Propriedades.
5 Clique no primeiro nó abaixo da faixa de tons de cinza e digite um valor na caixa Opacidade.
6 Clique no último nó abaixo da faixa de tons de cinza e digite um valor na caixa Opacidade.
7 Mova o controle deslizante Ponto médio acima da faixa de tons de cinza para definir o ponto médio da transparência.
Para salvar a transparência, clique em no botão Salvar como novo na área Transparência da janela de encaixe Propriedades.
Alterar a transparência do ponto médio Selecione o nó de ponto médio e digite um valor na caixa
Opacidade.
Adicionar uma transparência intermediária Clique duas vezes na faixa de tons de cinza onde deseja adicionar
um nó. Com o novo nó selecionado, digite um valor na caixa
Opacidade.
Alterar a posição de uma transparência intermediária Arraste o nó correspondente para um novo local abaixo da faixa de
tons de cinza ou digite um valor na caixa Posição.
Excluir uma transparência intermediária Clique na ferramenta Transparência e clique dua vezes no nó
nas alças vetoriais interativas que aparecem no objeto.
Permitir que a transparência seja defasada ou esticado Ative a caixa de seleção Liberar escala e defasagem.
desproporcionalmente
Espelhar, repetir ou reverter a transparência Clique no botão Editar transparência e depois em um dos
botões a seguir:
•Repetir e espelhar
Especificar o número de etapas usadas para exibir ou imprimir a Clique no botão Editar transparência, ative a caixa de seleção
transparência de gradação
Etapas e, em seguida, digite um valor na caixa Etapas.
Especificar a velocidade em que a transparência de gradação se Clique no botão Editar transparência e mova o controle
mistura de um nível de opacidade para outro
deslizante Aceleração.
Criar transições de cor mais suaves entre nós de preenchimento de Clique no botão Editar transparência e ative a caixa de
gradação
seleção Suavizar transição.
Configurar a largura e altura da transparência como uma Clique no botão Editar transparência, depois digite valores
porcentagem da largura e altura do objeto
nas caixas Largura da transparência e Altura da transparência.
Mover o centro da transparência para acima, abaixo, esquerda ou Clique no botão Editar transparência, depois digite valores
direita
nas caixas X e Y.
Inclinar a transparência em um ângulo especificado Clique no botão Editar transparência, depois digite um valor
na caixa Inclinar.
Girar a transparência em um ângulo especificado Clique no botão Editar transparência , depois digite um valor
na caixa Girar.
Para aplicar a transparência apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no botão Preenchimento ou Contorno
.
Também é possível clicar na ferramenta Transparência na caixa de ferramentas. Para ajustar a transparência, use os controles na
barra de propriedades ou alças vetoriais interativa que aparecem no objeto.
Também é possível arrastar cores, que são convertidas em tons de cinza, na paleta de cores nos nós de transparência. Como
alternativa, se a ferramenta Transparência for selecionada, é possível arrastar as cores nas alças vetoriais interativas do objeto .
Transparência de padrão
Há três tipos de transparência de padrão: padrão vetorial, padrão de bitmap e padrão de duas cores.
Transparências de padrão vetorial — são figuras composta de linhas e preenchimentos, em vez de pontos de cor como os bitmaps. Esses
gráficos vetoriais são mais suaves e mais complexos do que as imagens de bitmap e são mais fáceis de manipular.
Transparências de padrão de bitmap — são figuras coloridas compostas de padrões de claro e escuro ou de pixels com cores diferentes em
uma matriz retangular.
Você pode escolher transparências de padrão em uma biblioteca pessoal ou compartilhada. Você pode procurar os padrões de
transparências disponíveis, pesquisar por palavra-chave, marcar padrões como favoritos e classificá-los. Você também pode fazer download
de pacotes adicionais de preenchimento, que serão usados como padrões de transparências. Para obter mais informações, consulte
“Localizar e exibir preenchimentos e transparências” na página 481.
Você pode modificar transparências de padrões para se ajustarem às suas necessidades. Por exemplo, você pode criar padrões contínuos e
ajustar seus parâmetros, como a configuração de pixel na borda do ladrilho e o brilho, luminância e contraste de cor.
Também é possível criar padrões próprios. Por exemplo, pode-se criar padrões a partir de objetos desenhados ou de imagens importadas.
Padrões de vetor e bitmap são constituídos de unidades menores chamadas ladrilhos. Dependendo do tamanho do objeto, a transparência
pode consistir de um ou mais ladrilhos. O padrão é criado repetindo-se o ladrilho para preencher o objeto.
Depois de modificar ou criar uma transparência de padrão, é possível salvá-la para uso futuro. Para obter mais informações, consulte “Salvar
preenchimentos e transparências” na página 486.
Para obter informações sobre como encontrar transparências no seletor Transparência, consulte “Encontrar, filtrar e classificar
preenchimentos e transparências” na página 482.
Para aplicar a transparência apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no botão Preenchimento ou Contorno
.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência na caixa de ferramentas e usar controles na barra de propriedades.
Organizar os ladrilhos de forma que ladrilhos alternados sejam o Clique no botão Espelhar ladrilhos horizontalmente ou no
reflexo um do outro
botão Espelhar ladrilhos verticalmente .
Criar uma mistura contínua radial ou linear Clique no botão Mistura radial ou clique no botão Mistura
linear e mova o controle deslizante.
Suavize a transição de cor das bordas do ladrilho do padrão com Ative a caixa de seleção Correspondência de bordas e digite um
sua borda oposta valor na caixa.
Aumentar ou diminuir o brilho do padrão Ative a caixa de seleção Brilho e digite um valor na caixa.
Aumentar ou diminuir o contraste de tons de cinza do padrão. Ative a caixa de seleção Luminância e digite um valor na caixa.
Aumentar ou diminuir o contraste de cores do padrão Ative a caixa de seleção Cor e digite um valor na caixa.
Configurar a largura e altura da transparência como uma Digite valores nas caixas Largura da transparência e Altura da
porcentagem da largura e altura do objeto transparência.
Mover o centro da transparência para acima, abaixo, esquerda ou Digite valores nas caixas X e Y.
direita
Especificar um deslocamento de linha ou coluna como uma Clique no botão Deslocamento da linha ou Deslocamento
percentagem da altura ou largura do ladrilho
da coluna e digite um valor na caixa % do ladrilho.
Aplicar alterações de objetos à transparência Ative a caixa de seleção Transformar com o objeto.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência na caixa de ferramentas e usar controles na barra de propriedades.
É possível inclinar ou girar ladrilhos clicando na ferramenta Transparência na caixa de ferramentas, selecionando um objeto e
arrastando as alças de inclinação ou de rotação para alterar a aparência do padrão.
Para aplicar a transparência apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no botão Preenchimento ou Contorno
.
Para modificar o padrão, clique no botão Editar transparência e especifique as configurações que deseja.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência na caixa de ferramentas e usar controles na barra de propriedades.
Transparência de textura
É possível usar texturas para criar efeitos de transparência. Você pode utilizar texturas existentes, como água, minerais e nuvens, ou editar
uma textura para criar seu próprio preenchimento de textura.
Para aplicar a transparência apenas ao preenchimento ou ao contorno do objeto, clique no botão Preenchimento ou Contorno
.
Para modificar a textura, clique no botão Editar transparência e especifique as configurações que deseja.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência na caixa de ferramentas e usar controles na barra de propriedades.
Quando se posiciona uma transparência sobre um objeto, é possível congelá-la, fazendo com que a visualização do objeto se mova junto
com a transparência.
A visualização do objeto atrás da transparência se move com ele, mas o objeto real permanece inalterado.
Modos de mesclagem
Você pode aplicar um modo de mesclagem a uma transparência para determinar como a cor de uma transparência se combinará com a
cor dos objetos que por trás da transparência. Os seguintes modos de mesclagem, disponíveis para transparências, podem ser aplicados
também para sombreamentos.
Se mais claro Substitui todos os pixels da cor da base que tenham uma cor mais
escura pela cor da transparência. Os pixels da cor da base mais
claros que a cor da transparência não são afetados.
Se mais escuro Substitui todos os pixels da cor da base que tenham uma cor mais
clara pela cor da transparência. Os pixels da cor da base mais
escuros que a cor da transparência não são afetados.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência e escolher um modo de mesclagem na caixa de listagem Modo de
mesclagem na barra de propriedades.
Ao trabalhar com padrões de vetores, padrões de bitmaps ou preenchimentos e transparências de gradação, você pode acessar sua
biblioteca pessoal local, além das pastas locais e compartilhadas, para procurar, pesquisar e salvar padrões de preenchimentos e
transparências.
Para começar, o Corel fornece preenchimentos locais que estão listados em Todo o conteúdo nos seletores Preenchimento e Transparência.
Estes preenchimentos são armazenados na sua pasta Documentos\Corel\Corel Content\Fills. Se você quiser ampliar sua coleção de
preenchimento, pode fazer download de pacotes de preenchimento adicionais a partir da caixa de diálogo Obter mais.
Para acessar os preenchimentos e padrões salvos em pastas locais fora da sua pasta Documentos\Corel\Corel Content\Fills, você pode criar
vínculos para essas pastas nos seletores Preenchimento e Transparência. Esses links são conhecidos como aliases. Além disso, os aliases
podem ser usados para acessar preenchimentos salvos em locais de rede compartilhados, bem como em dispositivos de armazenamento
secundários, como unidades flash USB e discos rígidos portáteis.
Também é possível exibir a lista de seu favorito ou preenchimentos e transparências usados recentemente.
Você pode pesquisar e procurar um pacote, pasta ou lista de cada vez. Também é possível procurar e pesquisar toda a sua biblioteca Todo o
conteúdo ativando a opção Procurar recursivamente.
Quando você copia uma pasta que contém muitos preenchimentos em seu computador, pode levar algum tempo para o Windows indexar a
pasta. Para visualizar, procurar e pesquisar preenchimentos em uma pasta imediatamente, você pode precisar reindexar a pasta.
Preenchimentos e transparências aparecem como imagens em miniatura. Ao posicionar o cursor sobre uma miniatura, é possível exibir
o nome do arquivo e seu local. Você pode ajustar o tamanho das miniaturas para visualização mais fácil e rápida dos preenchimentos e
transparências. Além disso, você pode redimensionar o seletor Preenchimento ou Transparência para exibir mais miniaturas de uma vez.
Para obter mais informações sobre preenchimentos, consulte “Preenchimentos” na página 447.
Procurar ou pesquisar todos os itens em sua biblioteca Todo o Na caixa de listagem Escolher origem de conteúdo, escolha
conteúdo Todo o conteúdo. Clique no botão Opções e clique em Procurar
recursivamente.
Reindexar uma pasta Na caixa de listagem Escolher fonte de conteúdo, escolha Todo o
conteúdo ou um alias. Clique no botão Opções e clique em
Reindexar pasta.
Visualizar os últimos 25 preenchimentos e padrões usados mais Na caixa de listagem Escolher origem de conteúdo, escolha
recentemente Recentes.
Visualizar seus preenchimentos e transparências favoritos Na caixa de listagem Escolher origem de conteúdo, escolha
Favoritos. Para obter informações sobre como marcar um
preenchimento como favorito, consulte “Para gerenciar
preenchimentos e transparências” na página 485.
Este procedimento se aplica apenas aos padrões de vetores, padrões de bitmap e preenchimentos de gradação e transparências.
Para encontrar preenchimentos e transparências com facilidade, marque-os como favoritos. Além disso, você pode exibir e alterar as
propriedades de um preenchimento ou transparência. Por exemplo, você pode alterar seu nome e idioma, adicionar novas tags e excluir tags
existentes. Quando não precisar mais de um preenchimento ou transparência, basta excluí-los.
Excluir um pacote de preenchimento Clique em Abrir local da pasta. Selecione a pasta que contém o
pacote no Windows Explorer, clique com o botão direito do mouse
nele e clique em Excluir.
Procurar uma pasta que foi movida ou renomeada Clique em Procurar e navegue até a pasta que contém os
preenchimentos.
Marcar um preenchimento ou padrão como um favorito Clique com o botão direito em uma miniatura e, em seguida, clique
em Favorito.
Alterar o nome de um preenchimento ou padrão em sua biblioteca Clique com o botão direito em uma miniatura e, em seguida, clique
local ou as tags associadas a ele em Propriedades. Na caixa de diálogo Propriedades, escolha uma
destas ações:
•Escolha um idioma na caixa de listagem Idioma.
•Digite um novo nome na caixa Título .
•Escolha uma categoria na caixa de listagem Categoria para
categorizar o preenchimento ou padrão.
• Adicione ou exclua tags na caixa Tags.
Excluir um preenchimento ou padrão de sua biblioteca local Clique com o botão direito em uma miniatura e, em seguida, clique
em Excluir.
Esse botão está disponível para preenchimentos e transparências de padrão de gradação, padrão de vetor e bitmap, mas não para
preenchimentos e transparências de padrão de duas cores, textura e PostScript. Para obter informações sobre como salvar um
preenchimento de padrão de duas cores, consulte “Para criar um preenchimento de padrão de duas cores” na página 459.
2 Na caixa de diálogo Criar [tipo de preenchimento] personalizado, escolha um idioma na caixa de listagem, digite um nome para o
preenchimento ou padrão e digite qualquer tag que deseje associar a ele.
Preenchimentos e padrões em sua biblioteca pessoal são salvos por padrão na sua pasta Documentos\Corel\Corel Content\Fills.
É possível alterar a localização padrão na qual os preenchimentos e os padrões são salvos. Para obter mais informações, consulte
“Alterar os locais de conteúdo” na página 128.
Você também pode salvar um preenchimento ou transparência clicando no botão Salvar preenchimento personalizado no
seletor Preenchimento ou Transparência. O preenchimento ou transparência são salvos no local selecionado na caixa de listagem
Escolher origem de conteúdo do seletor Preenchimento ou Transparência. Se tiver selecionado Recentes na caixa de listagem
Escolher origem de conteúdo, o preenchimento ou a transparência será salva em sua pasta Documentos\Corel\Corel Content\Fills.
O gerenciamento de cores ajuda a garantir que as cores tenham aparência consistente ao trabalhar com arquivos de várias origens e enviar
esses arquivos para diferentes dispositivos.
São usadas ferramentas diferentes durante o processo de criação e compartilhamento de um documento. Por exemplo, você pode iniciar
com um arquivo criado em outro aplicativo ou importar uma imagem capturada por uma câmera digital ou um scanner. Após concluir o
documento, é possível imprimi-lo ou enviá-lo por e-mail a um colega para revisão. Cada ferramenta usada em seu fluxo de trabalho tem
uma maneira diferente de interpretar as cores. Além disso, cada ferramenta tem sua gama de cores disponíveis, chamado de espaço de
cores, que é um conjunto de números que definem como cada cor é representada.
Em outras palavras, cada ferramenta usa uma linguagem única ao definir e interpretar cores. Considere uma cor no espaço de cores de
sua câmera digital: uma cor RGB azul vivo com os valores Vermelho = 0, Verde = 0 e Azul = 255. Essa cor pode aparecer como uma cor
diferente no espaço de cores de seu monitor. Além disso, o espaço de cores de sua impressora pode não conter uma correspondência para
essa cor. Como resultado, quando o documento passa pelo fluxo de trabalho, essa cor azul vívida se perde na conversão e não é reproduzida
com precisão. Um sistema de gerenciamento de cores foi desenvolvido para melhorar a comunicação de cores no fluxo de trabalho, de
forma que a cor da saída corresponda à cor pretendida.
As cores são definidas por seu espaço de cores. 1. Espaços de cores Lab. 2. Espaço de cores sRGB, exibido contra
o espaço de cores Lab. 3. Espaço de cores U.S. Web Coated (SWOP) v2 4. Espaço de cores RGB de ProPhoto.
Gerenciamento de cores é um processo que permite prever e controlar a reprodução de cores, independentemente da origem ou do destino
do documento. Ele assegura uma representação mais precisa das cores quando um documento é exibido, modificado, compartilhado,
exportado em outro formato ou impresso.
Um sistema de gerenciamento de cores, também conhecido como mecanismo de cores, usa perfis de cores para converter os valores das
cores de uma origem para outra. Por exemplo, ele converte as cores exibidas no monitor em cores reproduzíveis em uma impressora. Os
perfis de cores definem o espaço de cores de monitores, scanners, câmeras digitais, impressoras e aplicativos usados para criar ou editar
documentos.
Se o documento exigir uma representação precisa de cores, é recomendável saber mais sobre gerenciamento de cores. A complexidade
do fluxo de trabalho e o destino final dos documentos também são considerações importantes. Se os documentos se destinam apenas à
exibição on-line, o gerenciamento de cores pode não ser tão importante. No entanto, se você planeja abrir documentos em outro aplicativo
ou se estiver criando documentos para impressão ou vários tipos de saída, é essencial um gerenciamento de cores adequado.
Um sistema de gerenciamento de cores não oferece correspondência idêntica de cores, mas melhora muito a precisão das cores.
A seguir, algumas sugestões para adicionar gerenciamento de cores ao seu fluxo de trabalho:
• Verifique se seu monitor está exibindo as cores corretas. Para obter mais informações, consulte “Meu monitor está exibindo as cores
corretas?” na página 489.
• Instale perfis de cores para todos os dispositivos de entrada ou saída que planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Instalar,
carregar e incorporar perfis de cores” na página 493.
• Familiarize-se com os recursos de gerenciamento de cores do CorelDRAW. As configurações padrão de gerenciamento de cores
produzem bons resultados de cor, mas você pode alterá-las para que elas se adaptem ao seu fluxo de trabalho específico. Para obter
mais informações, consulte “Como começar com gerenciamento de cores” na página 490.
• Faça provas digitais dos documentos para visualizar os resultados finais na tela. Para obter mais informações, consulte “Prova digital” na
página 496.
• Incorpore perfis de cores ao salvar e exportar arquivos. Dessa forma, você ajuda a garantir a consistência das cores quando os arquivos
forem exibidos, modificados ou reproduzidos. Para obter mais informações, consulte “Instalar, carregar e incorporar perfis de cores” na
página 493.
Calibrar e criar um perfil para o monitor são etapas essenciais para garantir a precisão das cores. Ao calibra um monitor, configure-o para
exibir as cores de acordo com um padrão estabelecido de precisão. Após a calibragem, é possível criar um perfil de cores do monitor que
descreva como ele interpreta as cores. Esse perfil de cores personalizado geralmente é instalado no sistema operacional pelo software de
criação de perfil, de forma que ele possa ser compartilhado com outros dispositivos e aplicativos. Calibragem e criação de perfis funcionam
em conjunto para obter a precisão de cores: se um monitor estiver calibrado incorretamente, seu perfil de cores não será útil.
Calibragem e criação de perfis são tarefas complexas e geralmente requerem dispositivos de calibragem de terceiros, como colorímetros
e softwares especializados. Além disso, uma calibragem inadequada pode atrapalhar mais que ajudar. Obtenha mais informações sobre
calibragem e perfis de cores personalizados de monitores pesquisando técnicas e produtos de gerenciamento de cores. Consulte também a
documentação fornecida com seu sistema operacional ou monitor.
A forma como você percebe a cor o monitor exibe também é importante para a gerenciar a consistência das cores. Sua percepção é
influenciada pelo ambiente no qual está visualizando os documentos. A seguir, algumas formas de criar um ambiente de exibição adequado:
• Assegure que a sala tenha um fluxo de luz uniforme. Por exemplo, se a sala for iluminada por luz solar, use uma cortina ou persiana, ou,
se possível, trabalhe em uma sala sem janelas.
• Configure o plano de fundo do monitor com uma cor neutra, como cinza, ou aplique uma imagem em tons de cinza. Evite usar papéis
de parede e protetores de tela coloridos.
• Não use roupas brilhantes que possam entrar em conflito com a exibição de cores no monitor. Por exemplo, usar uma camisa branca
reflete no monitor e altera sua percepção das cores.
Quando se atribui um perfil de cor, os valores, ou números, das cores no documento não se alteram. Em vez disso, o aplicativo usa o perfil
de cores para interpretar as cores do documento. No entanto, quando se cores em outro perfil de cores, os valores das cores no documento
mudam.
A melhor prática é escolher um espaço de cores adequado ao criar um documento e usar o mesmo perfil de cores durante todo o fluxo de
trabalho. Evite atribuir perfis de cores e converter cores em outros perfis de cores enquanto trabalhar em um documento. Para obter mais
informações, consulte “Atribuir perfis de cores” na página 495 e “Converter cores em outros perfis de cores” na página 495.
Um sistema de gerenciamento de cores pode converter com eficácia as cores do documento para vários dispositivos. Porém, ao converter
cores de um espaço de cores para outro, um sistema de gerenciamento de cores pode não conseguir corresponder determinadas cores. Essa
falha na conversão ocorre porque algumas cores na origem podem não se enquadrar no intervalo (ou gama) do espaço de cores de destino.
Por exemplo, as cores vermelho e azul claras que você vê no monitor geralmente estão fora da gama de cores que sua impressora pode
produzir. Essas cores “fora da gama” podem alterar drasticamente a aparência do documento, dependendo de como forem interpretados
pelo sistema de gerenciamento de cores. Cada sistema de gerenciamento de cores possui quatro métodos para interpretar cores fora da
Muitas cores em um documento sRGB podem estar fora de gama para o espaço de cores U.S. Web Coated
(SWOP) v2. As cores fora da gama são mapeadas para a gama de acordo com a finalidade de renderização.
O número de cores fora da gama (indicado pela sobreposição verde) pode influenciar a escolha de
uma finalidade de renderização. Esquerda: A finalidade da renderização Colorimétrico relativo é
adequada para esta foto, que contém apenas algumas cores fora da gama. Direita: A finalidade da
renderização Perceptivo é uma boa opção para esta foto, que contém muitas cores fora da gama.
As configurações padrão para gerenciamento de cores são essenciais para produzir cores consistentes.
• Predefinições — Se você for novato em gerenciamento de cores e na criação de designs para uma saída específica, escolha uma
predefinição para ajudá-lo a começar com as configurações corretas de gerenciamento de cores, como perfis de cores padrão e
configurações de conversão de cores. Exemplos são a predefinição Pré-impressão na América do Norte, adequada para projetos
impressos por prestadores de serviços de impressão norte-americanos, e a predefinição Web na Europa, adequada para projetos de
Você pode exibir e editar as configurações de cores do documento ativo sem afetar documentos novos e não identificados. Os perfis de
cores atribuídos a um documento ativo determinam o espaço de cores do documento para cores RGB, CMYK e em tons de cinza.
É possível também atribuir perfis de cores diferentes ao documento ativo. Para obter informações sobre como atribuir perfis de cores,
consulte “Atribuir perfis de cores” na página 495.. Para informações sobre como converter cores do documento em outros perfis de cores,
consulte “Converter cores em outros perfis de cores” na página 495.
Além disso, você pode alterar o modo de cor primário e a finalidade de renderização do documento ativo.
Alterar o modo de cor primário Escolha um modo de cores na caixa de listagem Modo de cores
primárias.
Para exibir os perfis de cores usados no documento ativo na barra de status, clique no botão do menu desdobrável na barra de status
e escolha Configurações de cores do documento .
Muitos perfis de cores são instalados com o aplicativo ou podem ser gerados com software de criação de perfis. Fabricantes de monitores,
scanners, câmeras digitais e impressoras também fornecem perfis de cores. Além disso, é possível acessar perfis de cores em sites como:
• [Link] — Este site do International Color Consortium (ICC) pode ajudá-lo a encontrar os perfis de cores
padrão comumente usados.
• [Link] — Este site da European Color Initiative (ECI) oferece perfis ISO padrão, além de perfis
específicos para a Europa.
• [Link] — Este site oferece perfis ICC para muitos tipos diferentes de monitores LCD
(Monitor de cristal líquido) para ajudá-lo a exibir cores consistentes. No entanto, se a precisão das cores for essencial em seu fluxo
de trabalho, calibre e crie um perfil para seu monitor, em vez de confiar em perfis de monitor prontos. Para obter mais informações,
consulte “Meu monitor está exibindo as cores corretas?” na página 489.
Caso não possua o perfil de cores necessário, é possível instalá-lo ou carregá-lo no aplicativo. Instalar um perfil de cores o adiciona à pasta
Cor do sistema operacional. Carregar um perfil de cores o adiciona à pasta Cor do aplicativo. O CorelDRAW Graphics Suite pode acessar
perfis de cores de ambas as pastas Cor.
Quando se salva ou exporta um documento em um formato de arquivo que tenha suporte para perfis de cores, os perfis de cores são
incorporados ao arquivo por padrão. Incorporar um perfil de cores o anexa ao documento para assegurar que as mesmas cores que foram
usadas sejam compartilhadas com todos que exibirem ou imprimirem o documento.
Após carregar um perfil de cores, também é possível acessá-lo na janela de encaixe Prova de cor, na caixa de diálogo Imprimir e na
guia Documento da caixa de diálogo Configurações de gerenciamento de cores.
Observe que você pode carregar um perfil de cores de qualquer modo de cor de qualquer caixa de listagem: Perfil RGB, Perfil CMYK
ou Perfil tons de cinza. No entanto, após carregar o perfil, somente é possível acessá-lo na caixa de listagem do respectivo modo
de cor. Por exemplo, você pode carregar um perfil de cores RGB a partir da caixa de listagem Perfil CMYK, mas pode acessar o perfil
apenas a partir da caixa de listagem Perfil RGB.
Também é possível carregar um perfil de cores na guia Documento da caixa de diálogo Configurações de cores do documento.
Quando se salva ou exporta um arquivo no formato de arquivo CorelDRAW(CDR) ou PDF (Adobe Portable Document Format), é
possível incorporar até três perfis de cores.
Incorporar um perfil de cores aumenta o tamanho do arquivo de um documento. Para evitar aumentar o tamanho do arquivo
desnecessariamente, o CorelDRAW incorpora apenas perfis de cores usadas no documento. Por exemplo, se o documento contiver
apenas objetos RGB, somente o perfil de cores RGB será incorporado.
Quando se atribui um perfil de cores diferente a um documento, as cores podem parecer diferentes, embora seus valores não se alterem.
Esquerda: O perfil de cores SWOP 2006_Coated3v2.icc é atribuído ao documento ativo. Direita: Quando o perfil
de cores Japan Color 2002 Newspaper é atribuído ao documento, as cores parecem muito menos saturadas.
Como várias conversões de cor deterioram a precisão, recomenda-se converter as cores apenas uma vez. Aguarde até que o documento
esteja pronto e que você tenha certeza qual perfil de cores será usado para a saída final. Por exemplo, se você criou um documento no
espaço de cores Adobe RGB (1998) e o documento será postado na Web, é possível converter as cores do documento no espaço de cores
sRGB.
Você pode escolher o mecanismo de gerenciamento de cores usado para converter as cores. Para obter mais informações, consulte
“configurações de conversão de cores” na página 496.
Além disso, você pode usar o Adobe CMM se ele estiver instalado em seu computador.
É possível preservar a cor preto puro no espaço de cores de destino durante a conversão de cores. Por exemplo, se estiver convertendo um
documento RGB em um espaço de cores CMYK, o preto puro RGB (R = 0, G = 0, B = 0) pode ser mapeado para cores preto puro CMYK (K
= 100). Essa opção é recomendada para documentos em tons de cinza ou que contenham principalmente texto. Observe que preservar o
preto puro durante a conversão de cores pode criar bordas sólidas de preto em efeitos e preenchimentos gradiente que contenham preto.
Por padrão, cores em tons de cinza são convertidas no canal CMYK preto (K). Esse processo assegura que todas as cores em tons de cinza
sejam impressas como tons de preto e que as tintas ciano, magenta e amarela não sejam desperdiçadas durante a impressão.
Manter preto puro no espaço de cores de origem como preto puro Ative a caixa de seleção Preservar preto puro.
no espaço de cores de destino
Mapear as cores em tons de cinza em preto CMYK durante a Ative a caixa de seleção Mapear cinza para preto CMYK.
conversão
Prova digital
A prova digital proporciona uma visualização na tela de um documento com a aparência que ele terá quando for reproduzido por uma
impressora específica ou exibido em um monitor específico. Ao contrário da técnica de "prova impressa", usada no fluxo de trabalho de
impressão tradicional, a prova digital permite ver o resultado final sem colocar tinta no papel. É possível confirmar se o perfil de cores do
documento é adequado para uma impressora ou monitor específico e evitar resultados indesejados.
Para simular as cores de saída produzidas por um dispositivo, é necessário escolher o perfil de cores do dispositivo. Como os espaços de
cores do documento e do dispositivo são diferentes, algumas cores do documento podem não ter correspondências na gama do espaço de
cores do dispositivo. É possível ativar o aviso de gama, que permite visualizar na tela as cores que não podem ser reproduzidas com precisão
pelo dispositivo. Quando o aviso de gama está ativado, uma sobreposição destaca todas as cores fora da gama do dispositivo que você está
simulando. É possível alterar a cor da sobreposição fora da gama, além de torná-la mais transparente para ver as cores subjacentes.
O aviso de gama destaca as cores que a impressora ou o monitor não pode reproduzir com precisão.
É possível alterar como cores fora da gama são trazidas para a gama do perfil de prova alterando a finalidade de renderização. Para obter
mais informações, consulte “O que é uma finalidade de renderização?” na página 489.
Você pode preservar os valores de cores RGB, CMYK ou em tons de cinza do documento na prova digital. Por exemplo, se estiver fazendo a
prova digital de um documento que será impresso em uma impressora comercial, é possível manter os valores de cores CMYK originais do
documento na prova digital. Nesse caso, todas as cores serão atualizadas na tela, mas apenas os valores de cores RGB e em tons de cinza do
documento serão alterados na prova digital. Preservar os valores de cores CMYK podem ajudá-lo a evitar conversões de cores indesejadas na
saída final.
Caso precise com frequência de provas digitais de documentos para uma saída específica, você pode criar e salvar predefinições de provas
personalizadas. É possível excluir as predefinições que não são mais necessárias a qualquer momento.
Salve as provas digitais exportando-as em formatos de arquivo JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou do Corel PHOTO-PAINT
(CPT). Também é possível imprimir as provas.
Por padrão, a prova digital está desativada ao iniciar um novo documento ou abrir um documento. No entanto, você pode assegurar que a
prova digital esteja sempre ativada por padrão.
Quando se ativa as provas digitais, as cores na janela do documento, nas paletas de cores e na janela de visualização de caixas de
diálogo ficam diferentes.
Simular a saída da impressora pode fazer com que as cores na tela pareçam esmaecidas porque as todas cores são trazidas para um
espaço de cores CMYK, que possui uma gama menor que um espaço de cores RGB.
Também é possível ativar ou desativar as provas digitais clicando no botão Cores de prova na barra de status.
Simular a saída de um dispositivo específico Na caixa de listagem Simular ambiente, escolha o perfil de cores
do dispositivo.
Manter valores de cores específicas inalterados Ative a caixa de seleção Preservar números.
Ativar o aviso de gama Ative a caixa se seleção Prova de cores, depois na área Aviso de
gamut, ative a caixa de seleção Cores fora da gama.
Alterar a cor da sobreposição fora da gama Na área Aviso de gama, escolha uma cor do seletor de cores.
Alterar a transparência da sobreposição fora da gama Na área Aviso de gama, digite um valor na caixa Transparência.
Salvar uma predefinição de prova personalizada Escolha as configurações desejadas, clique no botão Salvar e
digite um nome na caixa Salvar predefinição como.
Escolher uma predefinição de prova Na caixa de listagem Predefinição de prova, escolha uma
predefinição.
A precisão da simulação depende de fatores como a qualidade do monitor, o perfil de cores do monitor e do dispositivo de saída e a
iluminação ambiente em sua área de trabalho.
Também é possível criar suas próprias predefinições, o que permite reter suas seleções na guia Padrão da caixa de diálogo Configurações de
gerenciamento de cores e reutilizá-las em outros documentos. Quando uma predefinição não for mais necessária, é possível excluí-la.
5 Na caixa de diálogo Salvar estilo de gerenciamento de cores, digite um nome na caixa Salvar estilo como.
O critério de gerenciamento de cores para abrir arquivos determina quais perfis de cores RGB, CMYK e em tons de cinza são usados em cada
arquivo que se deseja abrir. Por padrão, o aplicativo utiliza os perfis de cores incorporados ao arquivo. Também é possível optar por atribuir
os perfis de cores padrão ao arquivo ou converter as cores do arquivo nos perfis de cores padrão.
Por padrão, o critério de gerenciamento de cores para importar e colar arquivos converte as cores RGB e em tons de cinza dos arquivos nos
perfis de cores do documento e atribui o perfil de cores CMYK do documento aos arquivos no modo CMYK. Também é possível optar por
atribuir os perfis de cores do documento ao arquivo ou converter as cores do documento ativo nos perfis de cores incorporados ao arquivo.
Os arquivos que são abertos ou importados podem não possuir perfis de cores ou conter perfis de cores que não correspondem aos
perfis de cores padrão. Por padrão, o aplicativo não avisa sobre perfis de cores ausentes ou sem correspondência, mas faz escolhas de
gerenciamento de cores que produzem bons resultados. No entanto, você pode ativar as mensagens de aviso se desejar ter controle total
sobre as cores em seus documentos.
Se um documento que for aberto não possuir um perfil de cores ou contiver perfis de cores incompatíveis com os perfis de cores padrão
do aplicativo, o CorelDRAW faz escolhas de gerenciamento de cores com base no critério de gerenciamento de cores. Se você estiver
familiarizado com o gerenciamento de cores, é possível exibir avisos sobre perfis de cores ausentes e incompatíveis e escolher diferentes
O documento que você está abrindo pode dar suporte a um ou vários modos de cor e, portanto, não ter um ou mais perfis de cores. Por
exemplo, um documento do CorelDRAW (CDR) ou PDF pode conter três tipos de objetos: RGB, CMYK e em tons de cinza, portanto, até três
perfis de cores podem estar ausentes nesse documento.
As opções a seguir estão disponíveis ao abrir um documento com um perfil de cores ausente e se você tiver ativado os avisos para perfis de
cores ausentes.
• Atribuir perfil de cores — permite atribuir um perfil de cores ao documento. Esta opção preserva os valores das cores, mas pode alterar
a aparência das cores. Por exemplo, se o perfil de cores RGB estiver ausente no documento, o perfil de cores RGB padrão do aplicativo é
atribuído por padrão. Os valores das cores RGB são preservados, mas as cores RGB podem não aparecer como originalmente definidas.
Também é possível optar por atribuir um perfil de cores diferente do perfil de cores padrão do aplicativo. Essa opção é recomendada
apenas se você conhecer o espaço de cores original do documento e tiver o perfil de cores associado instalado.
• Converter em perfil de cores padrão — Usada em conjunto com o controle Atribuir perfil de cores, esta opção converte cores do
perfil de cores atribuído no perfil de cores padrão. As cores terão a aparência que teriam no espaço de cores atribuído, mas os valores
das cores podem sofrer alteração.
Quando um documento contém um perfil de cores incompatível com o perfil de cores padrão, você pode escolher uma das seguintes
opções:
• Usar perfil de cores incorporado — Esta opção garante que os valores das cores sejam preservados e as cores sejam exibidas como se
pretendia originalmente.
• Ignorar perfil de cores incorporado e usar o perfil de cores padrão — Atribuir o perfil de cores padrão preservará os valores de cores,
mas pode alterar a aparência das cores.
• Converter do perfil de cores incorporado no perfil de cores padrão — Esta opção converte as cores do perfil de cores incorporado
no perfil de cores padrão. A aparência das cores será preservada, mas os valores das cores podem sofrer alteração. Esta opção é
recomendada se você já definiu as opções de gerenciamento de cores adequadas para seu fluxo de trabalho. Por exemplo, você pode
estar criando gráficos para a Web e ter escolhido sRGB como o espaço de cores padrão do aplicativo. Ativar esta opção garante que o
documento utilize o espaço de cores sRGB e que as cores do documento sejam consistentes e adequadas para a Web.
Documentos que dão suporte a vários modos de cor podem ter perfis de cores ausentes e conter perfis de cores incompatíveis ao mesmo
tempo. Por exemplo, um documento que contenha objetos RGB, em tons de cinza e CMYK pode não ter um perfil RGB e ter um perfil de
cores CMYK incompatível. Nesses casos, serão exibidas caixas de diálogo com avisos que incluem opções para perfis de cores ausentes e
incompatíveis.
No entanto, é possível optar por exibir os avisos sobre perfis ausentes e incompatíveis e definir outras opções de gerenciamento de cores.
Para obter mais informações sobre como exibir os avisos, consulte “Para ativar as mensagens de aviso para perfis de cores ausentes ou
incompatíveis” na página 501.
Se houver perfis de cores ausentes em um arquivo, você pode optar por atribuir perfis de cores específicos ao arquivo e, em seguida,
converter suas cores nos perfis de cores do documento. Os valores das cores do arquivo serão alterados.
Se um arquivo contém perfis de cores incompatíveis com o perfil de cores do documento, as seguintes opções estão disponíveis:
• Ignorar perfil de cores incorporado e atribuir o perfil de cores do documento — Os valores das cores são preservados, mas a
aparência das cores pode sofrer alteração.
• Converter do perfil de cores incorporado no perfil de cores do documento (opção padrão) — As cores do arquivo importado são
convertidas do espaço de cores incorporado no espaço de cores do documento. A aparência das cores é preservada, mas os valores das
cores podem sofrer alteração.
• Converter cores de documentos em perfil de cores incorporado — As cores do documento são convertidas no perfil de cores
incorporado ao arquivo importado. A aparência e os valores das cores do arquivo importado ou colado são preservados.
Alguns arquivos podem ter perfis de cores ausentes e conter perfis de cores incompatíveis ao mesmo tempo. Nesses casos, serão exibidas
caixas de diálogo que incluem opções para perfis de cores ausentes e incompatíveis.
Se você possuir uma impressora PostScript, é possível permitir que o CorelDRAW ou a impressora PostScript execute as conversões de cores
necessárias. Quando o CorelDRAW gerencia a conversão de cores, as cores do documento são convertidas do espaço de cores atribuído
no espaço de cores da impressora PostScript. Observe que você deve desativar o gerenciamento de cores no driver da impressora. Caso
contrário, o aplicativo e a impressora gerenciam as cores durante a impressão e as cores do documento são corrigidas duas vezes, o que
provoca alterações indesejadas nas cores.
Quando a impressora PostScript converte as cores do documento, o recurso de gerenciamento de cores deve estar ativado no driver da
impressora. Apenas impressoras PostScript e mecanismos RIP que tenham suporte para conversões de cores na impressora podem ser usados
neste método avançado. Embora aumente o tamanho do arquivo, este método tem a vantagem de garantir cores consistentes ao enviar o
mesmo trabalho de impressão a diferentes prestadores de serviços de impressão.
Para obter mais informações sobre reprodução de cores para impressão, consulte “Imprimir cores com precisão” na página 852.
Também é possível gerenciar cores em arquivos PDF criados para impressão comercial. Para obter mais informações, consulte “Opções de
gerenciamento de cores PDF” na página 931.
CorelDRAW suporta um fluxo de trabalho CMYK seguro. Por padrão, os valores de cores CMYK são preservados em qualquer documento
aberto, importado ou colado. Além disso, os valores de cores CMYK são preservados por padrão ao imprimir documentos.
Em alguns casos é recomendável ignorar o fluxo de trabalho CMYK seguro e preservar a aparência de cores CMYK ao abrir, importar ou
colar documentos. Essa opção é útil quando se deseja ver as cores originais de um design na tela ou exibir uma cópia impressa em uma
impressora de mesa. Para preservar a aparência de cores CMYK, defina critérios de gerenciamento de cores que convertam cores CMYK
em documentos que sejam abertos, importados ou colados. Além disso, ao imprimir em uma impressora PostScript, você pode converter
cores CMYK no perfil de cores da impressora desativando a caixa de seleção Preservar números CMYK na página Cor da caixa de diálogo
Imprimir.
Quando desenvolver documentos para uso exclusivo na Web, recomenda-se usar o perfil de cores sRGB como o perfil de cores RGB do
documento e escolher cores RGB. Se um documento contiver um perfil de cores diferente, você deve converter as cores do documento em
sRGB antes de salvá-lo para uso na Web.
Ao criar um arquivo PDF para exibição on-line, é possível incorporar perfis de cores ao arquivo para reproduzir as cores de forma consistente
no Adobe Reader e no Adobe Acrobat. Para obter mais informações, consulte “Para especificar opções de gerenciamento de cores para
exportar arquivos PDF” na página 931.
Ao iniciar um novo documento destinado à exibição on-line, você pode escolher uma predefinição que o ajude a obter bons resultados de
cores. Para obter mais informações, consulte “Para iniciar um desenho” na página 65. Além disso, o CorelDRAW oferece predefinições de
gerenciamento de cores para documentos da Web. Para obter informações sobre como escolher uma predefinição de gerenciamento de
cores, consulte “Para escolher uma predefinição de gerenciamento de cores para novos documentos” na página 499.
Lentes.................................................................................................................................................................................................. 569
Mosaicos..............................................................................................................................................................................................599
CorelDRAW inclui uma ampla gama de efeitos que você pode aplicar a objetos, grupos de objetos ou áreas de imagem. Os efeitos são
aplicados de maneira não destrutiva, para que você possa adicioná-los, editar, remover, mostrar ou ocultá-los e reverter para o objeto ou
imagem original a qualquer momento.
Efeitos bitmap
Os efeitos de bitmap são baseados em pixels. Você pode aplicar efeitos de bitmap aos objetos de vetor e bitmap. Na interface do usuário do
aplicativo (UI), os efeitos de bitmap são listados na parte superior do menu Efeitos.
Pinceladas artísticas Objetos de vetor e bitmap Permite aplicar técnicas de pintura à mão.
Os efeitos incluem “Carvão” na página
524, “Crayon Conté” na página 524,
“Crayon” na página 525, “Cubista” na
página 525, “Salpico” na página 526,
“Impressionista” na página 526, “Faca
da paleta” na página 526, “Pastéis” na
página 527, “Caneta e tinta” na página
527, “Pontilhista” na página 528,
“Raspagem” na página 528, “Bloco
de esboço” na página 528, “Aquarela”
na página 529, “Marcador d'água”
na página 529 e “Papel ondulado” na
página 530.
Desfocagem Objetos de vetor e bitmap Permite desfocar uma imagem para simular
movimento, pontilhado ou alterações
graduais. Os efeitos incluem “Ajustar
desfocagem” na página 530, “Suavização
direcional” na página 531, “Enevoar” na
página 531, “Desfocagem gaussiana” na
página 532, “Remoção de pontilhados”
na página 532, “Passa-baixa” na página
533, “Desfocagem de movimento”
na página 533, “Desfocagem radial”
na página 534, “Desfocagem Bokeh
(Corel PHOTO-PAINT)” na página 534,
“Desfocagem inteligente” na página 534,
“Suavizar” na página 535, “Atenuar” na
página 535 e “Zoom” na página 536.
Transformação de cor Objetos de vetor e bitmap Permite criar ilusões fotográficas com
redução e substituições de cor. Os efeitos
incluem “Planos de bits” na página 540,
Para procurar os efeitos de bitmap disponíveis no aplicativo, consulte “Categorias de efeitos especiais” na página 519.
Para obter mais informações sobre como trabalhar com efeitos de bitmap, consulte “Aplicar efeitos de bitmap” na página 513.
Sombra de bloqueio Objetos de vetor e bitmap Permite adicionar sombras sólidas a objetos
e texto
Sombreamento e sombra interna Objetos de vetor e bitmap Permite adicionar sombras sólidas a objetos
e texto
As visualizações antes e depois das visualizações completas (superior) e divididas (inferior) são particularmente
úteis para acompanhar as edições e entender como configurações diferentes afetam a imagem.
Você pode aplicar um efeito de bitmap a um ou mais objetos, um grupo de objetos ou uma área de imagem.
Para aplicar um efeito de bitmap a uma área da imagem, escolha uma ferramenta de desenho, desenhe uma forma fechada para selecionar
a área desejada, converta a forma em uma lente e aplique um efeito à lente. Para obter mais informações sobre o uso de lentes, consulte
“Lentes” na página 569.
Depois de aplicar um efeito de bitmap, ele aparece na janela de encaixe Propriedades. A guia FX na janela de encaixe Propriedades é o
hub para edição não destrutiva, permitindo ajustes rápidos e experimentação ilimitada. Você pode mostrar e ocultar efeitos especiais, editar
efeitos aplicados e aplicar vários efeitos especiais ao mesmo objeto. Além disso, você pode alterar a ordem dos efeitos especiais aplicados e
excluir um efeito especial. Os efeitos são cumulativos; sempre que você aplica um efeito, ele é empilhado em cima do efeito anterior. Na guia
FX, os efeitos aparecem na ordem em que você os aplica, com o efeito adicionado mais recentemente no topo da lista. Você também pode
achatar os efeitos para aplicar as alterações permanentemente.
Quando você aplica um efeito de bitmap a um bitmap, CorelDRAW adiciona automaticamente uma borda ao redor do bitmap de modo que
o efeito compreenda toda a imagem. Desabilitar a opção de inflar automaticamente corta o efeito nas bordas da imagem. Por exemplo, se
você aplicar o efeito Desfocagem Gaussiana a um retângulo, os cantos serão cortados.
Desfocagem Gaussiana Desfocagem gaussianos com Inflar automaticamente (esquerda); Desfocagem Gaussiana sem Inflar automaticamente (direita)
Se você quiser usar uma borda de tamanho personalizado, desative a inflação automática e especifique manualmente as dimensões do
bitmap inflado.
CorelDRAW permite rastrear, gravar e automatizar operações de efeitos especiais. Para obter mais informações, consulte Usar macros e
scripts para automatizar tarefas
Alguns efeitos suportam apenas imagens RGB. Se uma imagem estiver em um modo de cor que não é suportado, o aplicativo
converterá a imagem no modo RGB (24 bits).
Para procurar os efeitos de bitmap disponíveis no aplicativo, consulte “Categorias de efeitos especiais” na página 519.
Por padrão, conforme você modifica as configurações de efeito, o aplicativo mostra uma representação da imagem ajustada na
janela de desenho.
Você pode copiar efeitos aplicados a um objeto. Para obter mais informações, consulte “Para copiar efeitos de um objeto para outro”
na página 345.
Você pode alterar a visibilidade dos efeitos aplicados a um objeto. Para obter mais informações, consulte “Para trabalhar com efeitos
de bitmap” na página 517.
Você também pode aplicar um efeito a um objeto selecionado, seguindo um destes procedimentos:
• Clique na guia FX na janela de encaixe Propriedades (Janela Janelas de encaixe Propriedades), clique no botão
Adicionar efeito , escolha uma categoria de efeito e clique em um efeito.
• Clique no botão Adicionar efeito na janela de encaixe Objetos (Janela Janelas de encaixe Objetos), escolha uma
categoria de efeito e clique em um efeito.
Você pode ajustar a forma de uma lente usando qualquer uma das ferramentas Editar forma e Curva. Para obter mais informações
sobre como moldar objetos, consulte “Modelar objetos” na página 233.
Emplume as bordas de uma lente para que ela se misture perfeitamente à sua composição. Para obter mais informações sobre
difusão, consulte “Enevoar bordas de objetos” na página 335.
Você pode aplicar vários efeitos a uma lente. Clique no botão Adicionar efeito na guia FX na janela de encaixe Propriedades, e
escolha um efeito no menu. Repita esta etapa para cada efeito que você deseja adicionar. Na guia FX, os efeitos aparecem na ordem
em que você os aplica, com o efeito adicionado mais recentemente no topo da lista.
Quando você converte um objeto de vetor em uma lente, um ícone de lente é exibido na janela de encaixe Objetos à direita do
objeto.
Mostre ou oculte um efeito Clique no ícone Mostrar/Ocultar para o efeito que deseja
mostrar ou ocultar.
Alterar a ordem dos efeitos aplicados Clique em um efeito e arraste-o para uma nova posição na lista.
Clique no ícone Mostrar/Ocultar na guia FX na janela de encaixe Propriedades altera a visibilidade de efeitos individuais,
enquanto clicar no ícone Mostrar/Ocultar efeitos na janela de encaixe Objetos altera a visibilidade de todos os efeitos
aplicados a um objeto e substitui as configurações de visibilidade dos efeitos individuais que você pode ter definido na guia FX na
janela de encaixe Propriedades.
Você também pode mostrar ou ocultar um efeito ativando ou desativando a caixa de seleção Mostrar efeito à direita do botão
Redefinir .
Você também pode ocultar e mostrar efeitos clicando no ícone de alternância Mostrar/Ocultar efeitos na janela de encaixe
Objetos (Janela de encaixe Objetos). Para ocultar ou mostrar os efeitos de vários objetos, selecione os objetos e clique no ícone
de alternância Mostrar/Ocultar efeitos.
Para inflar automaticamente o bitmap de forma que ele cubra inteiramente a imagem, clique em Bitmaps Inflar bitmap Inflar
bitmap automaticamente.
Para remover um filtro plug-in, clique em uma pasta de plug-in na lista Pastas de plug-in e clique em Remover.
Neste capítulo, você encontrará descrições dos efeitos especiais que estão disponíveis no aplicativo, bem como imagens de amostra que
ilustram cada efeito. Os efeitos especiais são organizados nas seguintes categorias:
• “3-D” (página 519)
• “Pinceladas artísticas” (página 524)
• “Desfocagem” (página 530)
• “Câmera” (página 536)
• “Transformação de cor” (página 540)
• “Contorno” (página 541)
• “Correção” (página 543)
• “Criativo” (página 544)
• “Personalizar” (página 550)
• “Distorcer” (página 550)
• “Ruído” (página 555)
• “Aguçar” (página 559)
• “Textura” (página 561)
• “Transformar” (página 565)
Para obter informações sobre aplicação de efeitos especiais, consulte “Efeitos vetoriais e de bitmap” na página 507.
3-D
Você aplica efeitos especiais tridimensionais a uma imagem para criar a ilusão de profundidade.
Para aplicar os efeitos que são identificados com 'Corel PHOTO-PAINT', você precisa editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para
enviar um bitmap ao Corel PHOTO-PAINT, clique no botão Editar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar bitmap
do menu Bitmaps. Também é possível ativar uma opção que permite acessar o Corel PHOTO-PAINT clicando duas vezes em um
bitmap. Para obter mais informações, consulte “Editar bitmaps com o Corel PHOTO-PAINT” na página 816.
O efeito Rotação 3D (Efeitos Efeitos 3D Rotação 3D) permite girar uma imagem ajustando um modelo interativo tridimensional.
Clique e arraste o modelo tridimensional interativo na área Girar 3D na guia FX no Propriedades para ajustar e posicionar a imagem.
Marque a caixa de seleção Melhor ajuste para garantir que a imagem permaneça dentro dos limites da janela da imagem.
Original Rotação 3D
O efeito Chanfradura (Efeitos Efeitos 3D Efeito Chanfradura) permite criar a aparência de uma superfície elevada,.
Original Chanfrado
Cilindro
Relevo
O efeito Relevo (Efeitos Efeitos 3D Relevo)transforma a imagem em um relevo, com detalhes aparecendo como sulcos e
protuberâncias em uma superfície plana. Você pode controlar a cor ou a profundidade do relevo, bem como a direção da fonte de luz. O
efeito funciona melhor em imagens com contraste de médio a alto. Profundidade define a profundidade dos sulcos e recuos no relevo.
Nível define a intensidade do efeito. O botão Direção permite especificar a direção da fonte de luz. Cor original eleva a imagem usando
suas cores originais. Cinza eleva a imagem em cinza com realces moderados, em relevo. Preto eleva a imagem em preto com alto contraste
e realces em relevo. Outros elava a imagem usando uma cor que você escolher entre o seletor de cores Outras.
Original Relevo
Enrolar página
O efeito Enrolar página (Efeitos Efeitos 3D Enrolar página) faz um dos cantos de uma imagem se enrolar em si mesmo. Você pode
especificar um canto e definir a orientação, a transparência e o tamanho do enrolamento. Você também pode escolher uma cor para o
enrolamento e para o fundo exposto quando a imagem é enrolada para fora do papel. Clique em uma miniatura para especificar a posição
da página enrolada. Escolha uma direção vertical ou horizontal para a página enrolada. A opção Opaco cria uma rolagem usando uma cor
sólida, a opção Transparente exibe a imagem subjacente por meio da rolagem. O seletor de cores Enrolar permite que você escolha a cor
da rolagem. Com o seleto de cores Fundo, você escolhe uma cor para o fundo exposto quando a imagem é enrolada para fora do papel. Os
controles deslizantes Largura% e Altura% permitem que você defina o tamanho da rolagem.
Dilatar/Encolher
O efeito Dilatar/Encolher (Efeitos Efeitos 3D Dilatar/Encolher) deforma uma imagem dilatando-a em sua direção ou encolhendo-a
para longe de você. Posiciona-se o efeito, definindo um ponto central.
Esfera
O efeito Esfera (Efeitos Efeitos 3D Esfera) deforma uma imagem em torno da parte interna ou externa de uma esfera. Você pode
definir um ponto central ao redor do qual uma imagem é circundada e controlar o circundamento. Valores positivos expandem os pixels
centrais em direção às bordas de uma imagem, resultando em uma forma convexa. Valores negativos comprimem os pixels na direção do
centro de uma imagem, resultando em uma forma côncava.
Original Esfera
O efeito Ressalto (Efeitos Efeitos 3D Ressalto) eleva a área da imagem que fica ao longo das bordas de uma máscara. Você pode
especificar a largura, a altura e a suavidade da borda elevada, além do brilho, nitidez, direção e ângulo das fontes de luz. O efeito Ressalto
permite aplicar estilos predefinidos e criar estilos predefinidos personalizados.
Original Ressalto
O efeito Ziguezague (Efeitos Efeitos 3D Ziguezague) cria ondas de linhas retas e ângulos que torcem a imagem para fora a partir de
um ponto central ajustável. Você pode escolher o tipo de ondas e especificar sua quantidade e intensidade.
Original Ziguezague
Pinceladas artísticas
Os efeitos especiais de pinceladas artísticas dão às imagens uma aparência de pintura à mão. Você utiliza esses efeitos para transformar suas
imagens em desenhos pastéis, pinturas com esponja e aquarelas, ou para criar fundos texturizados.
Carvão
O efeito Carvão (Efeitos Pinceladas artísticas Carvão) faz com que a imagem tenha a aparência de um desenho preto e branco a
carvão.
Original Carvão
Crayon Conté
O efeito Crayon Conté (Efeitos Pinceladas artísticas Crayon Conté) simula texturas produzidas com um crayon conté. Você pode
selecionar várias cores e definir a pressão do crayon e a granulosidade da textura.
Crayon
O efeito Crayon (Efeitos Pinceladas artísticas Carvão) faz com que a imagem tenha a aparência de um desenho em giz de cera. Você
pode especificar a pressão do crayon e criar contornos escuros em torno dos elementos na imagem.
Original Crayon
Cubista
O efeito Cubista (Efeitos Pinceladas artísticas Cubista) agrupa pixels de coloração semelhante em quadrados para produzir uma
imagem que lembra uma pintura cubista. Você pode especificar o tamanho do quadrado, a quantidade de luz e a cor do papel.
Original Cubista
O efeito Salpico (Efeitos Pinceladas artísticas Salpico) faz com que os pixels da imagem pareçam salpicos de tinta. Você pode escolher
a partir de uma variedade de pinceladas e especificar o tamanho da pincelada.
Original Salpico
Impressionista
O efeito Impressionista (Efeitos Pinceladas artísticas Impressionista) faz com que a imagem tenha a aparência de uma pintura
impressionista. Você pode personalizar os salpicos de cores ou as pinceladas e especificar a quantidade de luz na imagem.
Original Impressionista
Faca da paleta
O efeito Faca da paleta (Efeitos Pinceladas artísticas Faca da paleta) cria a impressão de que a imagem foi criada espalhando tinta na
tela com uma faca de paleta. Você pode especificar a quantidade de manchas e o tamanho e a direção das pinceladas.
Pastéis
O efeito Pastéis (Efeitos Pinceladas artísticas Pastéis) faz com que a imagem tenha a aparência de um desenho em tom pastel. Você
pode especificar a variação de cor e tamanho das pinceladas.
Original Pastéis
Caneta e tinta
O efeito Caneta e tinta (Efeitos Pinceladas artísticas Caneta e tinta) faz com que uma imagem tenha a aparência de um desenho com
caneta e tinta, criado com a técnica de hachuramento ou pontilhamento.
O efeito Pontilhista (Efeitos Pinceladas artísticas Pontilhista) analisa as cores principais de uma imagem e as converte em pequenos
pontos. Você pode especificar o tamanho dos pontos e a quantidade de luz na imagem.
Original Pontilhista
Raspagem
O efeito Raspagem (Efeitos Pinceladas artísticas Raspagem) raspa a superfície preta para revelar o branco ou outra cor, fazendo com
que a imagem se pareça com um desenho esboçado. Você pode especificar a densidade da tinta e o tamanho da pincelada.
Original Raspagem
Bloco de esboço
O efeito Bloco de esboço (Efeitos Pinceladas artísticas Bloco de esboço) faz com que a imagem tenha a aparência de um desenho
esboçado a lápis.
Aquarela
O efeito Aquarela (Efeitos Pinceladas artísticas Aquarela) faz com que a imagem tenha a aparência de uma pintura com aquarela.
Você pode especificar o tamanho do pincel, o nível de granulação e o brilho da imagem. Você pode também controlar a intensidade das
cores e determinar o grau no qual as cores se misturam.
Original Aquarela
Marcador d'água
O efeito Marcador d'água efeito (Efeitos Pinceladas artísticas Marcador d'água) faz com que a imagem pareça um esboço abstrato
criado com marcadores de cor. Você pode alterar as pinceladas selecionando diferentes modos de pintura. Você também pode especificar a
variação de cor e tamanho das pinceladas.
Papel ondulado
O efeito Papel ondulado (Efeitos Pinceladas artísticas Papel ondulado) faz uma imagem parecer uma pintura criada sobre papel
texturizado ondulado. Você pode criar uma pintura em preto e branco ou preservar a cor original da imagem.
Desfocagem
Os efeitos especiais de desfocagem alteram os pixels de uma imagem para atenuá-los, suavizar suas bordas, misturá-los ou criar efeitos de
movimento.
Para aplicar os efeitos que são identificados com 'Corel PHOTO-PAINT', você precisa editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para
enviar um bitmap ao Corel PHOTO-PAINT, clique no botão Editar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar bitmap
do menu Bitmaps. Também é possível ativar uma opção que permite acessar o Corel PHOTO-PAINT clicando duas vezes em um
bitmap. Para obter mais informações, consulte “Editar bitmaps com o Corel PHOTO-PAINT” na página 816.
Ajustar desfocagem
O efeito Ajustar desfocagem (Efeitos Desfocagem Ajustar desfocagem) permite aplicar à imagem um dos quatro efeitos de
desfocagem, que são representados por miniaturas, a uma imagem. É possível ajustar o efeito de desfocagem e visualizar a imagem com o
foco mais suave ou mais aguçado enquanto você a edita. O filtro Ajustar desfocagem permite melhorar a qualidade da imagem ou criar
interessantes efeitos visuais.
Suavização direcional
O efeito Suavização direcional (Efeitos Desfocagem Suavização direcional) suaviza as regiões de alteração gradual em uma imagem
enquanto preserva os detalhes da borda e a textura. Você pode utilizar esse filtro para desfocar de maneira sutil as bordas e superfícies de
imagens sem distorcer o foco.
Enevoar
O efeito Enevoar (Efeitos Desfocagem Enevoar) aumenta gradualmente a transparência ao longo das bordas dos objetos, fazendo
com que os objetos se misturem perfeitamente ao fundo. Você pode especificar a largura da seção enevoada do objeto e o gradiente
de transparência que deseja utilizar. A transparência da borda pode mudar em incrementos uniformes do início ao final da seção do
enevoamento (bordas Lineares) ou em pequenos incrementos no início da borda do enevoamento, em incrementos de transparência
maiores no meio e em pequenos incrementos de transparência no final (bordas Curvas).
Desfocagem gaussiana
O efeito Desfocagem gaussiana (Efeitos Desfocagem Desfocagem gaussiana) produz um efeito nublado, desfocando uma imagem
de acordo com uma distribuição gaussiana, que distribui as informações de pixel para fora usando curvas em forma de sino. O efeito
pode melhorar a qualidade de bitmaps com bordas agudas. Mova o controle deslizante Raio para ajustar a intensidade do efeito. O efeito
Desfocagem gaussiana tem suporte para todos os modos de cor, exceto as cores da paleta e preto e branco.
Original Desfocagem
gaussiana
Remoção de pontilhados
O efeito Remoção de pontilhados (Efeitos Desfocagem Remoção de pontilhados) espalha cores em uma imagem, criando um efeito
de desfocagem suave com um mínimo de distorção. É mais eficaz para remover as bordas pontilhadas que podem aparecer em uma linha
artística ou em imagens de alto contraste. O efeito Remoção de pontilhados também é um tipo de lente predefinido.
Passa-baixa
O efeito Passa-baixa (Efeitos Desfocagem Passa-baixa) remove as bordas aguçadas e detalhes de uma imagem, deixando degradês
suaves e áreas de baixa frequência. Quanto maior as configurações especificadas mais detalhes da imagem são apagadas.
Original Passa-baixa
Desfocagem de movimento
O efeito Desfocagem de movimento (Efeitos Desfocagem Desfocagem de movimento) cria a ilusão de movimento em uma imagem.
É possível especificar a direção do movimento.
Original
Desfocagem radial
O efeito Desfocagem radial (Efeitos Desfocagem Desfocagem radial) cria um efeito de desfocagem em uma imagem, que gira ou se
irradia de um ponto central especificado para fora.
O efeito Desfocagem Bokeh (Efeitos Desfocagem Desfocagem Bokeh) permite controlar a quantidade de desfocagem aplicada do
lado de fora de uma área editável e ajustar a transição entre a área em foco e a área desfocada. Para obter mais informações, consulte Corel
PHOTO-PAINT Ajuda.
Desfocagem inteligente
O efeito Desfocagem inteligente (Efeitos Desfocagem Desfocagem inteligente) remove artefatos indesejados e ruídos das imagens.
Suavizar
O efeito Suavizar (Efeitos Desfocagem Suavizar) atenua as diferenças entre pixels adjacentes para suavizar a imagem sem perda de
detalhes. É especialmente útil na remoção da simulação que é criada na conversão de uma imagem do modo de cores da paleta para o
modo de cor RGB. O efeito Suavizar produz um efeito mais pronunciado do que o efeito Atenuar. O efeito Suavizar também é um tipo de
lente predefinida.
Original Suavizar
Atenuar
O efeito Atenuar (Efeitos Desfocagem Atenuar) suaviza e atenua as bordas abruptas da imagem sem perder detalhes importantes
dela. A diferença entre os efeitos Suavizar e Atenuar é sutil, mas aparente quando as imagens são visualizadas em alta resolução. O efeito
Atenuar também é um tipo de lente predefinido.
Zoom
O efeito Zoom (Efeitos Desfocagem Zoom) desfoca os pixels da imagem de um ponto central para fora. Os pixels mais próximos ao
ponto central são os menos desfocados.
Original Zoom
Câmera
Os efeitos especiais de câmera permitem simular os efeitos produzidos pelos filtros de máquinas fotográficas, como os filtros puntiforme e
difuso. Você pode também adicionar efeitos de iluminação, como o brilho solar ou pontos de luz.
Colorir
O efeito Colorir (Efeitos Câmera Colorir) permite substituir todas as cores em uma imagem com uma única cor (ou matiz) para criar
uma imagem de dois tons. Você pode, então, ajustar a saturação ou vivacidade da cor. Uma cor com 100% de saturação não contém
branco. Uma cor com 0% de saturação corresponde a um tom de cinza. Com esse efeito, você pode criar várias imagens com de uma única
cor. Por exemplo, um matiz castanho pode criar um efeito sépia, simulando a cor de fotografias antigas.
Difuso
O efeito Difuso (Efeitos Câmera Difuso) suaviza a imagem, distribuindo os pixels para preencher os espaços em branco e remover o
ruído. O resultado simula o foco suave de um filtro de difusão de um fotógrafo. Esse efeito pode ser suavizado ou desfocado.
Original Difuso
Brilho na lente
O efeito Brilho na lente (Efeitos Câmera Brilho na lente) produz anéis de luz na imagem RGB, simulando o brilho que aparece em uma
fotografia quando a máquina fotográfica é direcionada para uma luz brilhante direta.
O efeito Efeitos de iluminação (Efeitos Câmera Efeitos de iluminação) permite adicionar fontes de luz a uma imagem RGB ou em
tons de cinza para criar a ilusão de pontos de luz, holofotes ou luz solar. Também é possível aplicar uma textura para criar relevos. Você pode
utilizar um estilo de textura ou de luz predefinido ou personalizar um estilo predefinido e salvá-lo na lista de predefinições.
Original Efeitos de
iluminação
Filtro de foto
O efeito Filtro de foto (Efeitos Câmera Filtro de foto) permite simular o efeito de colocar um filtro colorido na frente da lente de uma
câmera. É possível escolher a cor do filtro e, em seguida, ajustar a densidade e a luminosidade da cor.
Tonalização sépia
O efeito Tonalização sépia (Efeitos Câmera Tonalização sépia) simula a aparência criada quando você tira uma foto com filme sépia.
Imagens em tom sépia são semelhantes a fotos em preto e branco (também conhecidas como fotos em tons de cinza), exceto que os tons
são marrom ao invés de cinza.
Filtro puntiforme
O efeito Filtro puntiforme (Efeitos Câmera Filtro puntiforme) permite controlar a área de foco de uma imagem e anular a ênfase
da área contornada, aplicando a desfocagem gaussiana para imitar o uso pelo fotógrafo de profundidade de campo. Você pode definir a
posição e o raio da área em foco, controlar as bordas e o grau da desfocagem e reduzir a luz das áreas contornadas. Você pode utilizar um
estilo predefinido ou personalizar um estilo predefinido e salvá-lo na lista de predefinições.
Máquina do tempo
O efeito Máquina do tempo (Efeitos Câmera Máquina do tempo) permite voltar sua imagem no tempo para recriar alguns estilos
fotográficos populares do passado. Você pode escolher entre sete estilos, que vão do ano 1839 até a década de 1960.
Transformação de cor
Os efeitos especiais de transformação de cor permitem criar efeitos impressionantes alterando a cor de uma imagem.
Planos de bits
O efeito Planos de bits (Efeitos Transformação de cor Planos de bits) reduz a imagem a componentes de cor RGB e exibe alterações
de tom usando cores sólidas. Você pode ajustar os valores de tom de cada cor individualmente ou como um grupo.
Meio-tom
O efeito Meio-tom (Efeitos Transformação de cor Meio-tom) dá a uma imagem a aparência de um meio-tom de cor. Meio-tom
colorido é a imagem que foi convertida de tons contínuos para uma série de pontos de vários tamanhos que representam os diferentes tons.
Você pode especificar o tamanho do maior ponto e variar o padrão de cores. Mova o controle deslizante Raio ponto máx. para definir o
raio máximo de um ponto de meio-tom. Os controles deslizantes Ciano, , Magenta , Amarelo e Preto especificam os ângulos das telas de
cores ciano, magenta, amarelo e preto.
Original Meio-tom
O efeito Psicodélico (Efeitos Transformação de cor Psicodélico) transforma as cores de uma imagem em cores vivas e vibrantes, como
laranja, rosa-choque, ciano e verde-limão. O efeito Psicodélico também é um tipo de lente predefinida.
Original Psicodélico
Solarizar
O efeito Solarizar (Efeitos Transformação de cor Solarizar) transforma as cores de uma imagem invertendo os tons. O efeito Solarizar
também é um tipo de lente predefinido.
Original Solarizar
Contorno
Os efeitos especiais de contorno detectam e acentuam as bordas dos objetos Você pode ajustar o nível de detecção da borda, o tipo de
bordas detectadas e a cor das bordas detectadas.
Detectar borda
O efeito Detectar borda (Efeitos Contorno Detectar borda) detecta as bordas de uma imagem e as converte em linhas sobre um
fundo de uma só cor. Para personalizar esse efeito, especifique a intensidade do contorno e da cor de fundo. O botão Branco, Preta ou
Outro permite que você escolha branco, preto ou outra cor do segundo plano, respectivamente. O controle deslizante Sensibilidade ajusta
a intensidade do efeito.
Localizar bordas
O efeito Localizar bordas (Efeitos Contorno Localizar bordas) localiza as bordas de uma imagem e permite convertê-las em linhas
suaves e sólidas. Ao converter bordas em linhas suaves, você cria um contorno desfocado suave. A conversão de bordas em linhas sólidas
cria um contorno externo aguçado. O filtro Localizar bordas é particularmente útil em imagens de alto contraste, como imagens que
contêm texto.
Rastrear contorno
O efeito Rastrear contorno (Efeitos Contorno Rastrear contorno) realça as bordas dos elementos da imagem, utilizando uma paleta
de 16 cores. O rastreio do contorno permite especificar quais pixels da borda são destacados.
Equalização local
O efeito Equalização local (Efeitos Contorno Equalização local) permite intensificar o contraste próximo às bordas das imagens,
revelando detalhes tanto nas regiões claras como nas escuras. O filtro utiliza pixels vizinhos para criar um efeito estilizado.
Correção
Os efeitos especiais de correção permitem remover marcas de poeira e risco das imagens e aguçar as imagens aumentando o contraste,
melhorando as bordas das imagens ou reduzindo o sombreamento.
Poeira e risco
O efeito Poeira e risco (Efeitos Correção Poeira e risco) melhora a aparência de uma imagem com pequenas marcas de poeira e risco.
O filtro funciona eliminando o contraste entre os pixels que ultrapassam o limite de contraste definido. Você pode definir um raio para
determinar quantos pixels serão afetados pelas alterações. Para obter mais informações, consulte “Remover marcas de poeira e riscos de
bitmaps” na página 797.
Ajustar nitidez
O efeito Ajustar nitidez (Efeitos Correção Ajustar nitidez) torna as imagens mais nítidas acentuando os detalhes das bordas,
focalizando áreas desfocadas ou aumentando o contraste. O filtro permite escolher uma porcentagem de aguçamento a ser aplicada à
imagem e definir um limite de pixels alterado pelo efeito. Para obter mais informações, consulte “Aguçar imagens” na página 797.
Criativo
Os efeitos especiais criativos usam uma variedade de formas e texturas para transformar uma imagem em arte abstrata. Eles usam cristais,
tecido, vidro, quadros ou redemoinhos como base para criar algo novo.
Estilo de arte
Os efeitos estilo de arte (Efeitos Creativo estilo de arte) usam técnicas de rede neural para transferir o estilo de uma imagem para
o conteúdo de outra. Com base na análise de uma variedade de imagens de estilo de origem, incluindo texturas, padrões, mosaicos
coloridos e pinturas de artistas conhecidos, as predefinições de inteligência artificial utilizam o conteúdo semântico da imagem, aplicam
uma transferência de estilo e criam um imagem estilizada que simula as texturas, cores, padrões visuais e estética da imagem de referência.
Experimente as predefinições para apreciar melhor a coleção de estilos e mídias disponíveis no aplicativo. Você pode variar a intensidade de
um efeito para ajustar sua força. Quanto maior a intensidade, mais pronunciado é o efeito. Você também pode controlar o nível de detalhe.
Valores altos aprimoram as bordas e trazem mais detalhes da imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo e o tempo de processamento.
Escolha o nível de detalhe, dependendo da predefinição de estilo selecionada e da sua intenção artística.
O efeito Cristalizar (Efeitos Criativo Cristalizar) faz com que a imagem pareça ter sido criada com cristais. Você pode controlar o efeito
especificando as dimensões dos cristais. Valores mais baixos produzem cristais menores, causando menos distorção. Valores mais altos
produzem cristais maiores e criam um efeito mais abstrato.
Original Cristalizar
Tecido
O efeito Tecido (Efeitos Criativo Tecido) faz com que uma imagem pareça ter sido criada com tecidos, como bordado, tapete, retalhos,
fios, cordas, fitas e colagem de tecido. Você pode especificar o tamanho e o ângulo do tecido e o brilho do efeito.
Original Tecido
Quadro
O efeito Quadro (Efeitos Criativo Quadro) permite emoldurar uma imagem com um quadro predefinido ou personalizado. Você pode
alterar a cor, a opacidade, a orientação e o alinhamento de um quadro, além de salvar configurações personalizadas e estilos predefinidos.
Você também pode atualizar, carregar e excluir configurações de quadro predefinidas. Para personalizar um quadro, clique na guia
Modificar. Opacidade define a opacidade do quadro. Desfocagem/Enevoar desfoca ou enevoa a borda do quadro com o conteúdo.
Horizontal e Vertical definem o tamanho horizontal e vertical do quadro. O botão Rotação permite que você especifique o grau em
que deseja girar um quadro. Girar na horizontal e Girar na vertical espelham o quadro na horizontal e na vertical, respectivamente.
Alinhar permite que você escolha um ponto central do quadro do bitmap. Recentralizar centraliza o quadro no bitmap. O botão Salvar
predefinição permite salvar configurações de quadro personalizadas como uma predefinição.
Bloco de vidro
O efeito Bloco de vidro (Efeitos Criativo Bloco de vidro) faz com que a imagem pareça visualizada através de blocos espessos de vidro.
Você pode controlar o efeito especificando as dimensões dos blocos de vidro.
Mosaico
O efeito Mosaico (Efeitos Criativo Mosaico) divide a imagem em peças elípticas diferentes para formar a aparência de um mosaico.
Você pode especificar o tamanho das peças e a cor de fundo. Você também pode emoldurar o mosaico.
Original Mosaico
O efeito Dispersão (Efeitos Criativo Dispersão) distorce a imagem dispersando os pixels. Você pode especificar a direção da dispersão.
O efeito Dispersão também é um tipo de lente predefinido.
Original Dispersão
Vidro esfumaçado
O efeito vidro Esfumaçado (Efeitos Criativo Vidro esfumaçado) aplica um tingimento colorido transparente às imagens. Você pode
especificar a cor do vidro esfumaçado, a opacidade do tingimento e o grau de desfocagem.
Vitral
O efeito Vitral (Efeitos Criativo Vitral) transforma imagens em arte final de vitral. Você pode ajustar o tamanho das peças de vidro e
criar solda entre elas.
Vinheta
O efeito Vinheta (Efeitos Criativo Vinheta) permite adicionar uma moldura elíptica, circular, retangular ou quadrada em torno de uma
imagem. Você pode especificar a cor e a taxa da descoloração do efeito. Mova o controle deslizante Esmaecer para definir a transição entre
o quadro e o bitmap. Deslocamento é a distância do centro da imagem até a borda interna do quadro. Quanto maior o deslocamento (ou
seja, quanto maior a distância do centro da imagem), mais fino será o quadro.
Original Vinheta
Vórtice
O efeito Vórtice (Efeitos Criativo Vórtice) produz um rodamoinho em torno de um ponto central especificado em uma imagem. Você
pode especificar a direção dos pixels interno e externo do rodamoinho.
Personalizar
Os efeitos especiais personalizados oferecem uma ampla gama de efeitos para transformar uma imagem. Você pode criar uma pintura de
mídia artística, sobrepor uma imagem com uma imagem personalizada ou utilizar diversos efeitos de desfocagem, aguçamento e detecção
de borda.
Passa-banda
O efeito Passa-banda efeito (Efeitos Personalizado Passa-banda) ajusta as áreas nítidas e suaves nas imagens. As áreas nítidas são
aquelas onde ocorrem alterações abruptas (por exemplo, cores, bordas, ruído). Áreas suaves são áreas onde ocorrem alterações graduais.
Mapa de lombadas
O efeito Mapa de lombadas (Efeitos Personalizado Mapa de lombadas) adiciona textura e padrões a uma imagem incorporando em
sua superfície um relevo baseado nos valores dos pixels de uma imagem de mapa de lombadas. Os valores dos pixels da imagem de mapa
de lombadas representam a elevação da superfície. Você utiliza um mapa de lombadas predefinido ou carrega uma imagem personalizada
de mapa de lombadas. Você pode especificar a superfície e as propriedades de iluminação do efeito.
Esses efeitos Definidos pelo usuário (Efeitos Personalizado Definido pelo usuário) permitem criar efeitos especiais de desfocagem,
aguçamento ou detecção de borda, definindo um novo valor de cor para cada pixel com base nos valores de cor dos pixels adjacentes.
Você pode definir numericamente o valor do pixel selecionado, digitando valores em uma grade. A caixa central da grade representa o pixel
selecionado e as caixas que a contornam representam os pixels adjacentes. O número digitado na caixa central da grade é multiplicado pelo
valor de cor original do pixel selecionado. O valor resultante (o novo valor de cor do pixel selecionado) pode ser posteriormente modificado,
escolhendo-se o grau de influência dos valores dos pixels adjacentes sobre esse número, que podem ser adicionados ou subtraídos do valor
do pixel selecionado. Por exemplo, se você digitar 0 em todas as caixas que contornam o pixel central, o valor do pixel não será influenciado
pelos pixels adjacentes e sim pelo número digitado na caixa central. Todos os números digitados na grade são multiplicados pelos valores
dos pixels correspondentes e adicionados para criar um novo valor para o pixel. O novo valor do pixel é dividido, então, por um valor de
divisor que você escolhe. Se o divisor for igual ao número digitado na caixa central, um cancelará o outro e o novo valor do pixel dependerá
apenas dos valores dos pixels adjacentes. O resultado de todas as operações numéricas na grade representa o valor da cor final (1 a 255) do
pixel.
Distorcer
Os efeitos especiais de distorção transformam a aparência das imagens sem acrescentar profundidade.
Blocos
O efeito Blocos (Efeitos Distorcer Blocos) quebra a imagem em blocos embaralhados. Você pode especificar o tamanho dos blocos, a
distância entre os blocos e a cor do fundo (que é exposto quando o efeito é aplicado).
Deslocar
O efeito Deslocar (Efeitos Distorcer Deslocar) desloca uma imagem ativa conforme os valores de uma imagem secundária, conhecida
como mapa de deslocamento. Os valores do mapa de deslocamento aparecem como formas, cores e padrões de dobra na imagem.
Original Deslocar
Textura de malha
O efeito Textura de malha (Efeitos Distorcer Textura de malha) permite distorcer uma imagem reposicionando os nós em uma grade
sobreposta. É possível aumentar o número de nós na grade aumentando o número de linhas de grade para um máximo de 10. Aumentar
o número de nós na grada proporciona melhor controle sobre pequenos detalhes na imagem. Você pode utilizar qualquer dos estilos
predefinidos de textura de malha e criar e salvar estilos personalizados.
Deslocamento
O efeito Deslocamento (Efeitos Distorcer Deslocamento) muda a posição da imagem, virando-a de acordo com os parâmetros
especificados. Quando uma imagem é deslocada, aparecem áreas vazias na posição anterior da imagem. Você pode preencher as áreas
vazias com ladrilhos, esticando a imagem ou aplicando cor.
Original Deslocamento
Colocar em pixels
O efeito Colocar em pixels (Efeitos Distorcer Colocar em pixels) divide uma imagem em células quadradas, retangulares ou circulares.
O efeito Colocar em pixels também é um tipo de lente predefinida.
Ondulação
O efeito Ondulação (Efeitos Distorcer Ondulação) distorce a imagem com uma ou mais ondas. Você pode especificar a força da onda
principal para definir a deformação da imagem ou adicionar uma onda perpendicular extra para aumentar a distorção.
Manchar
O efeito Manchar (Efeitos Manchar) mapeia a forma de uma imagem com a forma de um segmento de linha.
Original Manchar
Espiralado
O efeito Espiralado (Efeitos Distorcer Espiralado) cria uma espiral pela imagem conforme a direção, o número de rotações completas e
o ângulo especificado.
Original Espiralado
O efeito Ladrilho (Efeitos Distorcer Ladrilho) reduz as dimensões da imagem e a reproduz como uma série de ladrilhos em uma grade.
Você pode utilizar esse efeito em conjunto com preenchimentos para criar um fundo ou um efeito de papel de parede para páginas da web.
Original Ladrilho
Tinta úmida
O efeito Tinta úmida (Efeitos Distorcer Tinta úmida) cria a ilusão de tinta úmida nas imagens. Você pode especificar o tamanho dos
escorrimentos e a gama de cores que são afetadas na imagem.
Rodamoinho
O efeito Rodamoinho (Efeitos Distorcer Rodamoinho) aplica um padrão espiralado fluido através da imagem. Você utiliza um estilo
de rodamoinho predefinido ou cria um estilo personalizado configurando o comprimento do espalhamento, o espaçamento, a torção e o
detalhe dos riscos do efeito. Você pode também salvar estilos personalizados de rodamoinho.
Vento
O efeito Vento (Efeitos Distorcer Vento) desfoca uma imagem em uma direção específica, criando o efeito de vento soprando pela
imagem. Você pode especificar a força e a direção do vento e a transparência do efeito.
Original Vento
Ruído
Na edição de bitmap o ruído é definido como os pixels aleatórios exibidos ao longo da imagem que lembram estática em telas de televisão.
Os efeitos especiais de ruído permitem criar, controlar ou eliminar ruído.
Adicionar ruído
O efeito Adicionar ruído (Efeitos Ruído Adicionar ruído) cria um efeito granular que adiciona textura a uma imagem plana ou
excessivamente misturada. Você pode especificar o tipo e a quantidade de ruído adicionado à imagem.
Ruído estéreo 3D
O efeito Ruído estéreo 3D (Efeitos Ruído Ruído estéreo 3D) cria um padrão de ruído simulado, que dá à imagem a aparência de
profundidade tridimensional quando vista de uma certa forma. Esse efeito é particularmente apropriado para imagens em tons de cinza e
linhas artísticas de alto contraste. Esse efeito pode ser bem difícil de perceber.
Máximo
O efeito Máximo (Efeitos Ruído Máximo) remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor máximos
de seus pixels vizinhos. Esse efeito também produz um leve efeito de desfocagem quando aplicado mais de uma vez.
Original Máximo
O efeito Média (Efeitos Ruído Média) remove o ruído e os detalhes ajustando o valor de cor de um pixel de acordo com o valor de cor
médio dos pixels em volta.
Original Média
Mínimo
O efeito Mínimo (Efeitos Ruído Mínimo) remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor mínimos de
seus pixels vizinhos.
Original Mínimo
Ajustar ruído
O efeito Ajustar ruído (Efeitos Ruído Ajustar ruído) permite aplicar qualquer um dos nove efeitos de ruído. Cada efeito é representado
por uma miniatura que permite visualizar a imagem à medida que você aplica um efeito.
Remover moiré
O efeito Remover moiré (Efeitos Ruído Remover moiré) permite remover moiré das imagens. Moiré é um padrão ondulado produzido
quando telas de meio-tom de duas frequências diferentes são sobrepostas na mesma imagem.
Remover ruído
O efeito Remover ruído (Efeitos Ruído Remover ruído) permite remover o ruído de imagens digitalizadas. Ruído é o efeito pontilhado
produzido pela digitalização ou captura de vídeo.
O efeito Desfocagem com ajuste (Efeitos Aguçar Desfocagem com ajuste) permite acentuar detalhes da borda analisando os valores
dos pixels vizinhos. Esse filtro preserva a maioria dos detalhes da imagem, mas seu efeito é mais aparente em imagens de alta resolução.
Aguçamento direcional
O efeito Aguçamento direcional (Efeitos Aguçar Aguçamento direcional) permite aperfeiçoar as bordas de uma imagem sem criar um
efeito de granulosidade.
Original
Aguçamento
direcional
Passa-alta
O efeito Passa-alta (Efeitos Aguçar Passa-alta) permite remover os detalhes da imagem e o sombreamento para dar a ela uma
qualidade brilhante, enfatizando seus destaques e áreas luminosas. No entanto, também pode afetar a cor e o tom da imagem.
Aguçar
O efeito Aguçar (Efeitos Aguçar Aguçar) permite acentuar as bordas da imagem focalizando áreas embaçadas e aumentando o
contraste entre pixels vizinhos. Mova o controle deslizante Nível de borda(%) para definir o grau em que cada detalhe da borda deve ser
mais acentuado. Limite especifica a distância entre valores tonais adjacentes antes que o efeito seja aplicado. Isso é importante para evitar
que áreas de suavização sejam desfocadas. Valores baixos produzem um efeito de aguçamento mais exagerado, porque menos áreas são
excluídas. Valores mais altos de limite excluem áreas de menor contraste. Para evitar mudanças radicais de matiz, ative Preservar cores.
Original
Aguçar
Desfocar máscara
O efeito Desfocar máscara (Efeitos Aguçar Desfocar máscara) permite acentuar o detalhe da borda e focaliza áreas embaçadas na
imagem sem remover as áreas de baixa frequência. Porcentagem define a intensidade do efeito de aguçar. Raio define a quantidade de
pixels que são avaliados de uma vez. Limite define quantos pixels são afetados.
Original
Textura
Os efeitos especiais de textura permitem adicionar textura a uma imagem utilizando diversas formas e superfícies. Você utiliza tijolos, bolhas,
tela, pele de elefante, plástico e pedra ou cria efeitos de gravação e de pintura base. Você também utiliza esses efeitos para fazer a imagem
parecer ter sido pintada em uma parede rebocada ou como se ela estivesse sendo vista através de uma porta de tela.
Parede de tijolos
O efeito Parede de tijolos (Efeitos Textura Parede de tijolos) agrupa pixels em uma série de células encaixadas para dar à imagem a
aparência de uma pintura sobre uma parede de tijolos. Você pode especificar o tamanho dos tijolos e a densidade do padrão de tijolos.
Bolhas
O efeito Bolhas (Efeitos Textura Bolhas) cria uma espuma de bolhas em uma imagem. Você pode especificar o tamanho das bolhas e a
quantidade da imagem que é coberta.
Original Bolhas
Tela
O efeito Tela (Efeitos Textura Tela) aplica uma superfície texturizada a uma imagem, permitindo utilizar outra imagem como uma tela.
Você pode escolher um mapa de tela predefinido ou carregar qualquer imagem como mapa da tela. Para obter melhores resultados, escolha
imagens com contraste entre alto e médio.
Calçamento
O efeito Calçamento (Efeitos Textura Calçamento) faz com que a imagem pareça ter sido criada com pedras de calçamento. Você
pode especificar o tamanho, o espaçamento e a granulosidade das pedras de calçamento.
Original Calçamento
Pele de elefante
O efeito Pele de elefante (Efeitos Textura Pele de elefante) dá à imagem um efeito enrugado criando uma sobreposição de linhas
onduladas. Você pode especificar a idade da pele do elefante (até 100 anos), bem como a cor da pele.
Gravação
O efeito Gravação (Efeitos Textura Gravação) transforma a imagem em uma gravação. Você pode controlar a profundidade da
gravação, a quantidade de detalhes, a direção da luz incidente e a cor da superfície de metal.
Original Gravação
Plástico
O efeito Plástico (Efeitos Textura Plástico) faz com que a imagem pareça ter sido criada com plástico. Você pode especificar a
profundidade da imagem, além da cor e o ângulo da luz que brilha no plástico. Também é possível personalizar o ângulo da luz. Destacar
define o brilho da acentuação da imagem. Profundidade define a profundidade do sombreamento do plástico. Suavização define a
quantidade de detalhes da imagem. O botão Direção da luz permite que você defina a direção da luz. O seletor de cores permite que você
escolha uma cor da luz.
Original Plástico
Parede rebocada
O efeito Parede rebocada (Efeitos Textura Parede rebocada) redistribui os pixels de forma que a imagem pareça ter sido pintada em
uma parede rebocada.
Escultura em relevo
O efeito Escultura em relevo (Efeitos Textura Escultura em relevo) transforma a imagem em uma escultura em relevo. Você pode
definir a suavidade do relevo, a quantidade de detalhes nele contidos, a direção da luz incidente e a cor da superfície.
Porta de tela
O efeito Porta de tela (Efeitos Textura Porta de tela) faz com que a imagem pareça visualizada através de uma porta de tela. Você
pode especificar o detalhe e o brilho da malha, a suavidade dentro da imagem e se a imagem é colorida ou preto e branco.
O efeito Pedra (Efeitos Textura Pedra) transforma a imagem em uma textura de pedra. Você pode especificar a quantidade de detalhes,
a densidade do padrão e o ângulo da luz que atinge uma imagem. Pode-se aplicar um estilo de pedra predefinido ou criar e salvar um estilo
de pedra personalizado como predefinido.
Original Pedra
Pintura base
O efeito Pintura base (Efeitos Textura Pintura base) faz com que a imagem pareça uma pintura criada em uma tela e depois coberta
de camadas de tinta. Você pode especificar o grau no qual a imagem original é pintada sobre a imagem e ajustar o brilho da imagem.
Transformar
O efeito de transformação permite transformar a cor e o tom de uma imagem.
Desentrelaçar
O efeito Desentrelaçar é um efeito (Efeitos Transformação Desentrelaçar) que permite remover linhas das imagens. Para obter mais
informações, consulte “Transformar cores e tons” na página 815.
Inverter cores
O efeito Inverter cores (Efeitos Transformar Inverter cores) permite inverter as cores de uma imagem. A inversão de uma imagem cria
a aparência de um negativo fotográfico. Para obter mais informações, consulte “Transformar cores e tons” na página 815.
Posterizar
O efeito Posterizar (Efeitos Transformar Posterizar) permite reduzir o número de valores tonais em uma imagem a fim de remover as
gradações e criar áreas maiores de uma cor chapada Para obter mais informações, consulte “Transformar cores e tons” na página 815.
Original Posterizar
O efeito Limiar (Efeitos Transformar Limiar) permite especificar um valor de brilho como um limite. Pixels com um valor de brilho
superior ou inferior ao limiar são exibidos como branco ou preto. Para obter mais informações, consulte “Transformar cores e tons” na
página 815.
Original Limiar
As lentes contêm efeitos criativos que permitem alterar a aparência dos objetos sem alterar de fato os objetos.
Aplicar lentes
As lentes mudam a aparência da área do objeto que está sob elas, não as propriedades e os atributos reais do objeto. Você pode aplicar
lentes a qualquer objeto vetorial, como um retângulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polígono. Você também pode alterar a
aparência do texto artístico e dos bitmaps. Quando você aplica uma lente sobre um objeto de vetor, a própria lente se torna uma imagem
de vetor. Da mesma forma, se a lente é colocada sobre um bitmap, ela também se torna um bitmap. Você pode usar uma lente para aplicar
efeitos de bitmap nas áreas da imagem. Para obter mais informações, consulte “Para aplicar um efeito de bitmap a uma área da imagem” na
página 516.
Após aplicar uma lente, é possível copiá-la e utilizá-la com outro objeto.
Lentes | 569
Lente Descrição
Adição de cor Vamos simular um modelo aditivo de luz. As cores dos objetos sob
a lente são adicionadas às cores da lente como se você estivesse
misturando cores de luz. Você pode escolher a cor e a quantidade
de cor que deseja adicionar.
Limite de cor Permite exibir uma área do objeto somente com preto e a cor da
lente aparecendo. Por exemplo, quando se coloca uma lente de
limite de cor verde sobre um bitmap, todas as cores, exceto o verde
e o preto, são filtradas na área da lente.
Mapa de cores personalizadas Permite alterar todas as cores da área do objeto que está sob a
lente para uma cor que vai de uma cor especificada à outra. Você
pode escolher as cores inicial e final da faixa e a progressão entre as
duas cores. A progressão pode seguir uma rota direta, para a frente
ou inversa através do espectro de cores.
Inverter Permite trocar as cores sob a lente para suas cores CMYK
complementares. Cores complementares são as cores que
aparecem em lados opostos da roda de cores.
Densidade neutra Permite alterar as cores de áreas do objeto sob a lente para seus
equivalentes em tons de cinza. As lentes de densidade neutra são
particularmente eficientes para criar efeitos de tons sépia.
Não é possível aplicar o efeito da lente diretamente a grupos vinculados como objetos contornados, objetos chanfrados, objetos com
extrusão, sombreamentos, texto de parágrafo ou objetos criados com a ferramenta Mídia artística .
Editar lentes
Depois de criar uma lente, você pode editá-la. Por exemplo, você pode ajustar o formato de uma lente usando qualquer uma das
ferramentas Editar forma e Curva. Para obter mais informações sobre como moldar objetos, consulte “Modelar objetos” na página 233.
Você também pode ajustar as configurações das lentes de efeito de bitmap. Para obter mais informações, consulte “Para trabalhar com
efeitos de bitmap” na página 517.
Você pode especificar como uma lente afeta a área abaixo dela. Por exemplo, é possível alterar o ponto de vista de uma lente, indicado
por um X na janela de desenho, para exibir qualquer parte de um desenho. O ponto de vista representa o ponto central do que está sendo
visto através da lente. Você pode posicionar a lente em qualquer lugar da janela de desenho, mas ela sempre mostra a área em torno de
seu marcador de ponto de vista. Por exemplo, é possível utilizar o marcador de ponto de vista na lente Aumentar para ampliar parte de um
mapa.
Também é possível exibir a lente somente quando ela se sobrepõe a outros objetos ou ao fundo. Como resultado, o efeito da lente não é
visto onde a lente cobre o espaço (espaço branco) da janela de desenho.
Congelar a exibição atual de uma lente permite mover a lente sem alterar o que é exibido através dela. Além disso, as alterações feitas nas
áreas sob a lente não têm efeito sobre a exibição.
Você pode suavizar as bordas dos objetos da lente para combiná-los perfeitamente com o fundo. Para obter mais informações, consulte “Enevoar
bordas de objetos” na página 335.
Lentes | 571
Para Faça o seguinte
Definir o ponto de vista de uma lente Ative a caixa Ponto de vista. Digite valores nas caixas x e y para
especificar as coordenadas do ponto central que são vistas pelas
lentes e pressione Enter.
Exiba uma lente apenas onde ela se sobrepõe a objetos ou ao Ative a caixa de seleção Remover face.
fundo
A caixa de seleção Remover face não está disponível para as lentes Olho de peixe e Aumentar.
Quando um objeto de lente é colocado no modo de Foco, o objeto e a lente são trazidos para o foco juntos. Uma vez no modo de
Foco, você poderá selecionar e editar o objeto se a lente estiver congelada. Quando a lente não está congelada, apenas a forma da
lente pode ser editada. Para obter mais informações sobre o modo de Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página
325.
É possível criar a ilusão de profundidade tridimensional (3D) em objetos adicionando efeitos de contorno, perspectiva, extrusão, chanfradura
ou sombreamento.
Contornar objetos
É possível contornar um objeto para criar uma série de linhas concêntricas que avançam para dentro ou fora do objeto. CorelDRAW também
permite ajustar o número de linhas de contorno e a distância entre elas.
Além de criar efeitos 3D interessantes, além do sombreamento em ilustrações complexas, é possível usar esse recurso para criar contornos
recortáveis e enviá-los para dispositivos como plotadoras, máquinas de gravação e cortadoras de vinil.
Após contornar um objeto, você pode copiar ou clone suas definições de contorno para outro objeto. Você pode também alterar as cores
do preenchimento entre as linhas de contorno e dos próprios contornos. É possível definir uma progressão de cores no efeito de contorno,
onde uma cor se mistura com outra. A progressão de cor pode seguir um caminho reto, no sentido horário ou no sentido anti-horário pela
gama de cores de sua preferência.
Você também pode escolher como os contornos dos cantos aparecem. Por exemplo, você pode usar cantos de pontas ou redondos ou pode
chanfrar (desenquadrar) a forma dos contornos dos cantos.
Um contorno externo foi aplicado ao objeto acima. Observe que um contorno externo se projeta da borda externa do objeto.
Quando um objeto com efeito de contorno é colocado no modo de Foco, o objeto e o efeito são trazidos para o foco juntos. Uma
vez no modo de Foco, você pode selecionar e editar o objeto e o efeito separadamente. Para obter mais informações sobre o modo
de Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
2 Clique em um objeto ou conjunto de objetos agrupados e arraste a alça de início em direção ao centro para criar um contorno interno
ou afaste a alça de início do centro para criar um contorno externo.
3 Mova o controle deslizante do objeto para criar o número de etapas do contorno.
Adicionar linhas de contorno ao centro do objeto selecionado Clique no botão Para o centro .
Especificar o número de linhas de contorno Clique no botão Contorno interno ou Contorno externo
na barra de propriedades e digite um valor na caixa Etapas do
contorno na mesma barra.
Especificar a distância entre linhas de contorno Digite um valor na caixa Deslocamento de contorno na barra de
propriedades.
Acelerar a progressão da linha de contorno (altera os formatos do Clique no botão Aceleração de objeto e cor na barra de
contorno)
propriedades e mova o controle deslizante do objeto.
Escolha a forma dos contornos dos cantos Clique no botão Contorno dos cantos na barra de
propriedades e escolha um dos seguintes comandos:
•Cantos com esquadria (para cantos de contorno
pontiagudos)
•Cantos arredondados
•Cantos chanfrados
Você pode criar contornos clicando em Efeitos Contorno (o segundo comando Contorno no menu Efeitos) e especificando as
configurações desejadas na janela de encaixe Contorno.
Você pode também usar a ferramenta Atributos de conta-gotas para copiar um contorno. Para obter mais informações,
consulte “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 345.
Você pode acelerar a progressão de cores de preenchimento clicando no botão Aceleração de objetos e cores na barra de
propriedades e movendo um controle deslizante.
Altera-se a cor do centro do contorno arrastando-se uma cor da paleta de cores para a alça final de preenchimento.
O elemento gráfico original (esquerda) com perspectiva de um ponto (meio) e de dois pontos (direita) aplicada a ele.
CorelDRAW permite que você use perspectiva com objetos de vetor e bitmap. Na janela de desenho, você adiciona perspectiva a um bitmap
de maneira interativa.
A perspectiva de dois pontos (parte inferior esquerda) é aplicado a um bitmap (parte superior esquerda).
O efeito de perspectiva é aplicado de forma não destrutiva, para que você possa editá-lo ou removê-la e reverter para a imagem original a
qualquer momento. Depois que você adiciona perspectiva aos bitmaps, pode transformá-los e manipulá-los como faria com qualquer outro
objeto de vetor. Para obter informações sobre como transformar objetos, consulte “Transformar objetos” na página 328.
Você também pode adicionar um efeito de perspectiva a grupos vinculados, como contornos, misturas e extrusões. Não é possível adicionar
efeitos de perspectiva a texto de parágrafo ou símbolos.
Você pode ajustar a perspectiva movendo os nós na grade de perspectiva ou pontos de fuga. Ao mover um nó, você edita uma perspectiva
de dois pontos; ao mover um ponto de fuga, você edita uma perspectiva de um ponto.
Após aplicar um efeito de perspectiva, é possível copiá-lo para outros objetos do desenho, ajustá-lo ou removê-lo do objeto.
Aplicar uma perspectiva de dois pontos Clique em Objeto Adicionar perspectiva. Arraste os nós na
parte externa da grade para aplicar o efeito desejado.
Pressione Ctrl + Shift enquanto arrasta para aproximar ou afastar dois nós adjacentes simetricamente a partir de um ponto central.
Isso é útil quando você deseja distorcer uma imagem de forma simétrica.
Você pode também usar a ferramenta Atributos do conta-gotas para copiar um efeito de perspectiva. Para obter mais
informações, consulte “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 345.
Pressionar Ctrl limita o movimento do nó aos eixos horizontal ou vertical para criar um efeito de perspectiva de um ponto.
Dividir, cortar ou apagar partes de um objeto com perspectiva planifica o efeito de perspectiva, por isso, você não consegue mais
editá-lo.
Você também pode ajustar uma perspectiva de um ponto quando arrasta um ponto de fuga.
Pressione Ctrl + Shift enquanto arrasta para aproximar ou afastar nós adjacentes ao longo de um eixo horizontal ou vertical. Isso é
útil quando você deseja obter um efeito de perspectiva simétrica.
Criar extrusões
É possível fazer com que os objetos pareçam tridimensionais criando extrusões. Você pode criar extrusões projetando pontos de um objeto e
unindo-os para criar uma ilusão tridimensional. O CorelDRAW também permite aplicar um vetor de extrusão a um objeto em um grupo.
Após criar uma extrusão, você pode copiar ou clonar seus atributos para um objeto selecionado. Clonar e copiar transfere os atributos
de extrusão de um objeto com extrusão para outro. As configurações de extrusão clonadas, no entanto, não podem ser editadas
independentemente do mestre.
Chanfraduras
Outra forma pela qual você pode dar a um objeto uma aparência tridimensional é aplicar uma borda chanfrada a uma extrusão. Uma
chanfradura cria a ilusão de que as bordas de um objeto estão recortadas em ângulo. É possível especificar os valores do ângulo e da
profundidade da chanfradura para controlar o efeito.
Você pode criar um efeito de chanfradura sem a extrusão de um objeto. Para obter mais informações, consulte “Criar efeitos de
chanfradura” na página 582.
É possível aplicar preenchimentos a uma extrusão inteira ou somente às superfícies com extrusão. É possível cobrir cada superfície
individualmente com o preenchimento ou distribuir o preenchimento para que ele cubra o objeto inteiro como uma colcha, sem quebras no
padrão ou na textura.
Da direita para a esquerda: uma forma simples, a forma com um preenchimento com extrusão
de cor sólida, a forma com um preenchimento gradiente com extrusão e uma rotação aplicados.
Iluminação
Você pode aprimorar as extrusões aplicando fontes de luz. É possível adicionar até três fontes de luz para projeção em direção ao objeto
com extrusão, com intensidade variável. Quando não precisar mais de fontes de luz, você pode removê-las.
Pontos de fuga
É possível criar uma extrusão vetorial em que as linhas da extrusão convergem em um ponto de fuga. O ponto de fuga de uma extrusão
vetorial pode ser copiado para outro objeto de modo que ambos os objetos pareçam rebaixados na direção do mesmo ponto.
Quando um objeto com efeito de extrusão é colocado no modo de Foco, o objeto e o efeito são trazidos para o foco juntos. Uma vez
no modo de Foco, você pode selecionar e editar o objeto e o efeito separadamente. Para obter mais informações sobre o modo de
Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
Também é possível editar uma extrusão usando a janela de encaixe Extrusão (Efeitos Extrusão).
Você também pode usar a ferramenta Atributos do conta-gotas para copiar uma extrusão. Para obter mais informações,
consulte “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 345.
Girar uma extrusão Selecione um objeto com extrusão. Clique no botão Rotação de
extrusão na barra de propriedades. Arraste a extrusão na
direção desejada.
Alterar a direção de uma extrusão Usando a ferramenta Extrusão , clique em uma extrusão.
Clique no ponto de fuga e arraste para a direção desejada.
Alterar a profundidade de uma extrusão Usando a ferramenta Extrusão , clique em uma extrusão.
Arraste o controle deslizante entre as alças de vetor interativas.
Arredondar os cantos de um retângulo ou quadrado com extrusão Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma . Arraste
um nó do canto ao longo do contorno do retângulo ou quadrado.
Também é possível remover uma extrusão vetorial clicando em Limpar extrusão na barra de propriedades.
Para aplicar um preenchimento de textura ou de padrão sem quebras a um objeto, ative a caixa de seleção Distribuir
preenchimentos antes de clicar no botão Usar preenchimento de objeto.
Você pode também definir a profundidade e o ângulo da chanfradura utilizando a caixa Exibição interativa de chanfradura
abaixo da caixa de verificação Usar chanfradura.
Para mostrar apenas a chanfradura e ocultar a extrusão, ative a caixa de seleção Mostrar apenas chanfradura.
Ajustar a intensidade de uma fonte de luz Mova o controle deslizante Intensidade próximo da caixa de
seleção numerada.
Bloquear um ponto de fuga Clique duas vezes em um objeto com extrusão. Selecione PF
bloqueado para objeto ou PF bloqueado para página na
caixa de listagem Propriedades do ponto de fuga na barra de
propriedades.
Copiar um ponto de fuga Clique duas vezes em um objeto com extrusão que contém o ponto
de fuga a ser alterado. Selecione Copiar PF na caixa de listagem
Propriedades do ponto de fuga na barra de propriedades.
Selecione o objeto com extrusão que contém o ponto de fuga a ser
copiado.
Definir um ponto de fuga para duas extrusões Clique duas vezes em um objeto com extrusão. Selecione Ponto de
fuga compartilhado na caixa de listagem Propriedades do ponto
de fuga na barra de propriedades. Selecione o objeto com extrusão
que contém o ponto de fuga a ser compartilhado.
Os efeitos de chanfradura podem ser aplicados apenas a objetos vetoriais e texto artístico, não a bitmaps.
Estilos de chanfradura
Superfícies chanfradas
Um objeto com um efeito de chanfradura parece estar iluminado por luz ambiente branca (envolvente) e estar sob um ponto de luz. A
luz ambiente tem baixa intensidade e não pode ser alterada. O ponto de luz também é branco por padrão, mas é possível alterar sua cor,
intensidade e posição. Alterar a cor do ponto de luz afetará a cor das superfícies chanfradas. Alterar a intensidade do ponto de luz clareará
ou escurecerá as superfícies chanfradas. Alterar a posição do ponto de luz determinará qual superfície chanfrada aparecerá iluminada.
É possível alterar a posição do ponto de luz especificando sua direção e altitude. A direção determina onde a fonte de luz está localizada no
plano do objeto (por exemplo, à direita ou à esquerda de um objeto). A altitude determina a altura em que o ponto de luz está localizado
em relação ao plano do objeto. Por exemplo, você pode posicionar o ponto de luz alinhado com o horizonte (altitude de 0°) ou diretamente
acima do objeto (altitude de 90°).
Além disso, é possível alterar a cor das superfícies chanfradas que estão na sombra especificando a cor de sombreamento.
Quando um objeto com efeito de chanfradura é colocado no modo de Foco, o objeto e o efeito são trazidos para o foco juntos. Uma
vez no modo de Foco, você pode selecionar e editar o objeto e o efeito separadamente. Para obter mais informações sobre o modo
de Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
Alterar a cor das superfícies chanfradas no sombreamento Escolher uma cor no seletor de cores Sombra.
Escolher uma cor de ponto de luz Escolha a cor no seletor de cores Luz.
Usando um determinado valor de altitude, você pode alterar a posição do ponto de luz por meio da alteração do valor da direção.
Por exemplo, em uma altitude de 45°, os seguintes valores de direção alteram a posição de um ponto de luz, como indicado abaixo:
Caso deseje criar um efeito de chanfradura mais pronunciado, digite um valor mais alto na caixa Distância e reaplique o efeito.
Escolher uma cor de sombreamento Escolher uma cor no seletor de cores Sombra.
Escolher uma cor de ponto de luz Escolha a cor no seletor de cores Luz.
Para obter o efeito de chanfradura Relevo, crie duas duplicatas do objeto. As duplicatas são deslocadas em direções opostas: uma
em direção à fonte de luz e outra na direção oposta a ela. A cor da duplicata posicionada na direção do ponto de luz é uma mistura
das cores do ponto de luz e do objeto e depende da intensidade da luz. A cor da duplicata posicionada longe do ponto de luz é uma
mistura de 50% das cores do sombreamento e do objeto.
Você pode adicionar sombreamentos s e sombras internas à maioria dos objetos ou grupos de objetos, incluindo texto e bitmaps.
Você pode adicionar sombreamentos e sombras internas interativamente ou usando predefinições. Depois de adicionar uma sombra
você pode editá-la. Por exemplo, você pode ajustar atributos como cor, opacidade, deslocamento e difusão. Você pode editar sombras
interativamente usando o controle vetorial ou usando os controles na barra de propriedades.
Depois de criar uma sombra, você pode copiar ou clonar para um objeto selecionado. Quando se copia uma sombra, o objeto original e
a cópia não têm conexão e podem ser editados de forma independente. Com a clonagem, os atributos de sombra do objeto principal são
automaticamente aplicados a seu clone.
Ao separar uma sombra de seu objeto, você ganha mais controle sobre a própria sombra. Por exemplo, você pode editar a sombra como
editaria uma transparência. Para obter informações sobre edição de uma transparência, consulte “Transparência de objeto” na página 469.
Além disso, você pode separar uma sombra do objeto para aplicar uma sombra interna e um sombreamento a um objeto.
Assim como acontece com as transparências, é possível aplicar um modo de mesclagem a uma sombra para controlar o modo como a cor
da sombra se mistura com a cor do objeto que está por baixo. Para obter mais informações sobre modos de mesclagem, consulte “Modos
de mesclagem” na página 477.
Quando um objeto com efeito de sombra é colocado no modo de Foco, o objeto e o efeito são trazidos para o foco juntos. Uma vez
no modo de Foco, você pode selecionar e editar o objeto e o efeito separadamente. Para obter mais informações sobre o modo de
Foco, consulte “Editar objetos no modo de Foco” na página 325.
Sombreamentos e extrusões criados no CorelDRAW são ideais para saídas impressas, mas não são apropriados para serem enviados a
dispositivos como cortadoras de vinil e plotadoras. Para esses projetos são necessários sombreamentos recortáveis. Para adicionar um
Adicione uma sombra interna Na barra de propriedades, clique na ferramenta Sombra interna
. Arraste a partir do centro ou da lateral do objeto até que a
sombra interna esteja do tamanho desejado. Quanto mais perto
da borda você arrasta a alça final, mais estreita a sombra interna se
torna.
Sombras não podem ser adicionadas a grupos vinculados, como objetos misturados, objetos contornados, objetos chanfrados,
objetos com extrusão, objetos criados com a ferramenta Mídia artística , ou outras sombras.
Você não pode adicionar sombras a um bitmap moldado por um envelope ou a objetos que tenham efeitos de bitmap aplicados a
eles.
Você pode aplicar apenas uma sombra a um objeto - um sombreamento ou uma sombra interna, não as duas. No entanto, você
pode usar o agrupamento para aplicar as duas sombras ao mesmo objeto. Por exemplo, você pode aplicar uma sombra interna a um
objeto, criar um grupo a partir desse objeto e aplicar um sombreamento ao grupo.