Ladino 5 CRIMINOSO Otavio
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Humano Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +11 9m
Eu estou sempre calmo, independente
da situação. Eu nunca ergo minha voz ou
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
deixo minhas emoções me controlarem.
-8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 32
-1 Força
DESTREZA ● +6 Destreza Eu não roubo de parceiros de
profissão.
+3 ●
+2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
17 +4 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
+6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Eu não consigo matar ninguem
●
14 +2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -0 Atuação (Car)
+2 ● +3 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talentos:Sortudo e Alerta
●
Arco Curto 1d/6 per
15 +2 História (Int)
0 Intimidação (Car) Espada 1/6 cor AÇÃO ARDILOSA
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) A partir do 2º nível, seu pensamento
rápido e agilidade faz você se mover e
+1
● +5 Investigação (Int)
agir rapidamente. Você pode usar uma
+1 Lidar com Animais (Sab)
ação bônus durante cada um de seus
+1 Medicina (Sab) turnos em combate. Esta ação pode ser
13
+2 Natureza (Int) usada somente para Disparada,
● +4 Percepção (Sab) Desengajar ou Esconder.
CARISMA
0 Persuasão (Car)
0 ● +6 Prestidigitação (Des)
ESQUIVA SOBRENATURAL
A partir do 5º nível, quando um
+2 Religião (Int)
inimigo que você possa ver o acerta
11 +1 Sobrevivência (Sab) com um ataque, você pode usar sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS reação para reduzir pela metade o
dano sofrido.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de Assaltante (16 po). ASSASSINAR
Inclui uma mochila, um saco A partir do 3° nível, você fica mais
com 1.000 esferas de metal, 3 mortal quando pega seus oponentes
PP
metros de linha, um sino, 5
Idioma: Comum e Elfico velas, um pé de cabra, um
desprevenidos. Você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra
PE martelo, 10 pítons, uma
qualquer criatura que ainda não tenha
lanterna coberta, 2 frascos de
chegado ao turno dela no combate.
óleo, 5 dias de rações, uma
PO 30 caixa de fogo e um cantil. O
Além disso, qualquer ataque que você
kit também possui 15 metros fizer contra essa criatura que está
PL de corda de cânhamo surpresa, será um ataque crítico.
amarrada ao lado dele.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Ferramentas de Ladrão. Esse conjunto de ferramentas inclui uma
pequena pasta, um conjunto de chaves mestras, um pequeno
espelho montado em uma alça de metal, um conjunto de tesouras
de lâminas estreitas e um par de alicates. Proficiência com essas
ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para
quaisquer testes de habilidade que você fizer para desarmar
armadilhas ou abrir fechaduras.
Kit de Venenos. O kit de venenos inclui os frascos, produtos
químicos e outros equipamentos necessários para a criação de
venenos. Proficiência com esse kit permite adicionar o bônus de
proficiência para quaisquer testes de habilidade que você fizer
para criar ou utilizar venenos.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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