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Introdução ao CorelDRAW para Design Gráfico

O documento descreve as ferramentas e recursos básicos do CorelDRAW para criação de objetos vetoriais e design gráfico, incluindo ferramentas de formas, linhas e curvas.

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Introdução ao CorelDRAW para Design Gráfico

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1.

Introdução
1.1. Área de trabalho
1.2. Configuração da Página
1.3. Barra de Propriedade
1.4. Barra de Menu
1.5. Ferramenta de Seleção
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Introdução

O CorelDRAW é um aplicativo gráfico intuitivo e versátil para criar ilustrações vetoriais de alta
qualidade, designs de logotipos e layouts de páginas.

O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico


desenvolvido pela Corel Corporation. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página
que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos
artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para
aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc.)

O CorelDRAW surgiu em 1988 Mas tomou o mundo da computação gráfica em 1989 com a
introdução de um programa de layout e ilustração vetorial totalmente colorida, o primeiro do
gênero 3, que combinava ilustração vetorial, layout de página, edição de fotos e muito mais em
um único pacote. Mais de 25 anos depois, o CorelDRAW Graphics Suite continua a oferecer
uma inovadora solução gráfica singular.
Neste poderoso aplicativo você pode criar catálogos e revistas, bem como estampas para
camisetas, xícaras, canetas e qualquer coisa que imprima em CMYK (As 4 cores básicas de
impressão, ciano, magenta, amarelo e preto).

O Corel continua sendo o programa mais usado pelas gráficas para impressões devido a sua
grande compatibilidade e a sua capacidade de paginação. O Illustrator da Adobe, criado com
propósito parecido ao do Corel, apesar de ser mais usado pelos ilustradores e designers, não
oferece suporte à paginação, o que força muitas vezes os artistas a apelarem para o velho e
bom Corel. Ambos os programas trabalham com desenhos vetoriais, isto é, desenhos que não
são limitados por pixels. São desenhos completamente virtuais e sem limites para ampliações.
O CorelDRAW é um aplicativo de design gráfico intuitivo que proporciona aos designers uma
experiência de trabalho agradável.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Área de Trabalho
A área de trabalho do CorelDRAW oferece uma ampla variedade de ferramentas e comandos
para criar designs gráficos exclusivos. Esta seção descreve a janela do aplicativo e a caixa de
ferramentas.

BARRA DE MENU BARRA DE FERRAMENTAS


BARRA DE PROPRIEDADES
RÉGUA

CAIXA DE FERRAMENTAS

PALETA
DE
CORES

JANELA DE DOCUMENTO PÁGINA DE DESENHO

A lista a seguir descreve os principais componentes da janela do aplicativo CorelDRAW.

A caixa de ferramentas contém ferramentas para criação, preenchimento e modificação de


objetos em um documento.

A barra de ferramentas padrão contém atalhos para menus e comandos básicos, como abrir,
salvar e imprimir documentos. As barras de ferramentas adicionais contêm atalhos para tarefas
mais específicas.

A barra de menus contém menus suspensos de comandos relacionados.


A barra de título exibe o título do documento atual.

A barra de propriedades contém controles que mudam de acordo com a ferramenta ativa. Por
exemplo, ao usar a ferramenta Texto , a barra de propriedades passa a exibir controles de
criação e edição de texto.

Uma janela de encaixe permite acessar comandos e configurações associados a uma


ferramenta ou tarefa específica.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
As réguas horizontal e vertical permitem determinar o tamanho e posição dos objetos em um
documento.

O navegador do documento permite adicionar páginas a um documento ou passar de uma


página do documento a outra.

A janela de documento é a área do espaço de trabalho delimitada pelas barras de rolagem e


outros controles. Ela inclui a página de desenho e a área circundante.

A página de desenho é o retângulo que representa a seção imprimível da janela de documento.

A paleta de documentos permite controlar as cores usadas em um documento.

A paleta de cores é uma barra com janela de encaixe, contendo amostras de cores.

A barra de status exibe informações sobre as propriedades de um objeto, como tipo, tamanho,
cor e preenchimento. Também aparecem o status da prova de cores, perfis de cores e outras
informações sobre as cores do documento.

Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas contém diversas ferramentas que podem ser usadas para tarefas de
desenho e edição específicas. Algumas dessas ferramentas permitem desenhar formas, e
outras, aplicar cores, padrões ou outros tipos de preenchimento aos objetos.

Algumas ferramentas pertencem aos menus desdobráveis, que são grupos de ferramentas
relacionadas. Uma pequena seta no canto inferior direito de um botão da caixa de ferramentas
indica que a ferramenta
pertence a um menu
desdobrável. A
ferramenta usada por
último no menu
desdobrável aparece no SETA MENU
botão. Você pode acessar DESDOBRÁVEL
as ferramentas de um
MENU DESDOBRÁVEL
menu desdobrável CAIXA DE
clicando na seta de menu FERRAMENTAS
Na área de trabalho padrão, clicar na seta
desdobrável.
de menu desdobrável da ferramenta
Forma abre um menu desdobrável de
ferramentas relacionadas.

Ferramenta de Seleção
A ferramenta Seleção e Seleção mão livre permitem
selecionar, dimensionar, inclinar e girar objetos dimensionar,
inclinar e girar objetos.
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Página
2. Objetos Básicos
2.1. Ferramenta Elipse
2.2. Ferramenta Retângulo
2.3. Ferramenta Polígono
2.4. Ferramentas Mão Livre
3. Criação dos Objetos
3.1. Ferramenta Forma
3.2. Conhecimento de nó
3.3. Curvas
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Ferramentas de Objetos
As ferramentas Forma permitem desenhar diversas
formas diferentes, como retângulos, elipses,
estrelas, polígonos e espirais. Esta categoria
também traz outras ferramentas (não mostradas
aqui) para desenhar formas como carinhas, setas,
banners e fluxogramas.

Objetos são os blocos de construção de um documento. Usando as ferramentas da caixa de


ferramentas, é possível criar diferentes tipos de objetos: formas, linhas e curvas, textos e tabelas.
O CorelDRAW oferece muitas ferramentas para desenhar formas comuns, como retângulos, círculos,
estrelas e setas. Após criar uma forma, você pode modificá-la ao esticá-la, ao aplicar um preenchimento de
padrão ou adicionar um sombreamento.

Uma das formas mais simples que se pode criar é o retângulo.

Clique na ferramenta Retângulo na caixa de


ferramentas. Na página do desenho, arraste para
desenhar o retângulo.

Você pode criar objetos de formas


diferentes usando as seguintes
ferramentas:

A ferramenta Elipse permite desenhar


círculos e elipses.

A ferramenta Polígono permite desenhar


polígonos.

A ferramenta Papel gráfico permite


desenhar uma grade.

A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.

A ferramenta Forma básica permite desenhar um conjunto completo de formas, como


hexagramas, carinhas e triângulos retângulos.

A ferramenta Formas de seta permite desenhar setas especificando a forma, direção e


número de pontas.

A ferramenta Formas de fluxograma permite desenhar símbolos de fluxograma.


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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Criações de Objetos

Ferramentas de Mão Livre

As ferramentas de curva permitem desenhar linhas e


curvas, como linhas à mão livre, linhas retas e curvas
em modo Bézier. Também é possível usar a ferramenta
Mídia artística para espalhar imagens, desenhar
linhas caligráficas ou adicionar pinceladas.

Ferramentas de edição das Formas

As ferramentas de edição de forma permitem


alterar a forma de um objeto existente. Por
alteração do nó. (nó: ponto de construção da reta
ou curva), portanto o nó define como se comporta
o objeto.
OBS: A ferramenta de edição forma é a única
ferramenta que consegue selecionar os nós, e
através dela conseguimos alterar as condições do
nó.

Se deseja criar suas próprias formas exclusivas, você pode usar uma das ferramentas curvas
que permitem desenhar uma variedade quase ilimitada de formas. Antes de você iniciar, no
entanto, é uma boa idéia familiarizar-se com os seguintes conceitos básicos.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Após desenhar uma linha, é possível convertê-la em uma curva.
Isso é muito útil quando você deseja fazer alterações detalhadas
na forma básica de uma linha. Ao converter uma linha em uma
curva, a linha está sendo reduzida essencialmente a uma série de
pontos, chamados de nós. Ao mover os nós, você altera a forma
das linhas.
Topo: Linha reta. Meio: A linha foi convertida em
curvas e agora contém nós de curva. Parte inferior:
A forma da curva é definida manipulando-se os nós.

Uma linha em que o ponto inicial e o ponto final não se encontram chama-se caminho aberto.
Você pode unir os pontos para fazer um caminho fechado. Isso é útil para adicionar um
preenchimento para a área envolta pela linha.

Esquerda: Caminho aberto. Direita: Caminho


fechado com adição de preenchimento.

O CorelDRAW oferece muitas ferramentas para desenhar linhas e curvas, tais como:

A Mão livre permite arrastar ou usar uma mesa digitalizadora para desenhar segmentos e
curvas de linha.

A ferramenta Mídia artística oferece acesso a quatro ferramentas adicionais:

A ferramenta Pincel permite desenhar linhas com aspecto de pinceladas.

A ferramenta Espalhador permite espalhar objetos, como flocos de neve ou bolhas, por um
caminho.

A ferramenta Caligráfico permite desenhar linhas que se assemelham a traços feitos com
caneta de caligrafia.

A ferramenta Pressão permite desenhar linhas que se assemelham a traços feitos com caneta
sensível à pressão.

A ferramenta Caneta permite desenhar curvas e linhas retas, um segmento de cada vez.
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Página
4. Cores
4.1. Noções Básicas
4.2. Padrão RGB
4.3. Padrão CMYK
4.4. Padrão tons de Cinza
4.5. Psicologia das Cores
5. Preenchimento dos objetos
5.1. Preenchimento Uniforme/ Gradiente
5.2. Preenchimento Padrão / Textura
5.3. Preenchimento Malha
5.4. Preenchimento Inteligente
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Cores
A cor é um fator muito importante para quase tudo na vida, seja na industria da moda, na
tecnologia ou na comunicação visual. Para entender um pouco mais sobre cor você precisa
entender a diferença entre os principais sistemas de cores disponíveis no mercado. Basicamente
estamos falando das duas escalas mais usadas RGB e CMYK.

Os padrões CMYK e RGB são padrões de cor utilizados em design de projetos, na criação de
materiais gráficos, webdesign, material destinado a publicidade impressa, e uma infinidade de
outras situações.

Padrão RGB
Corresponde às iniciais das 3 cores Red (vermelho), Green (verde)
e Blue (azul). Este padão é utilizado para exibição em monitores de
computador e televisores em geral.

Padrão CMYK
Corresponde às iniciais das cores Cian (ciano), Magenta (magenta),
Yellow (amarelo) and Black (preto).
Este é um padrão de quatro cores primárias, que combinadas formam
cores ilimitadas. O padrão CMYK é mais usado para impressão em
papel, onde 4 cores de tinta geram uma qualidade final melhor do que
apenas 3.

Diferença RGB e CMYK


Devido a esta diferença de padrão é que uma mesma imagem vista no monitor apresenta leves
alterações na tonalidade das cores ao ser impressa. Alguns programas gráficos como o Corel
Draw incorporam filtros, que tentam mostrar no monitor a imagem exatamente como será
impressa.
Ao criar o design para um formato é preciso ter em mente qual o suporte será utilizado. No caso
de imagens para web o padrão adotado deve ser o RGB, enquando que, em se tratando de
materiais impressos, deve-se utilizar o padrão CMYK ou outro de acordo com especificações
técnicas do projeto adotado pelo designer.

Paleta de Cores no CorelDraw


Localizar as paletas e adicionar na área de trabalho do CorelDRAW.
Abra seu CorelDRAW e na barra de menu clique em JANELA
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Página
Forma de selecionar
ou escolher as
paletas de cores,
usadas na execução
do trabalho no
CorelDraw.

As paletas indicadas
pelas setas são as
mais usadas.

O CorelDRAW possui uma barra de ferramentas contendo as cores mais comuns: a Paleta de
cores. Com ela, podemos alterar facilmente a cor de um desenho selecionado.
Ao clicar com o botão direito do mouse sobre uma cor, essa cor será aplicada ao contorno do
desenho selecionado.
Ao manter o ponteiro do mouse posicionado sobre a cor irá mostrar uma paleta com variações
de tom daquela cor, tonalidades que você poderá selecionar para o desenho.
Você pode retirar a cor de contorno e de preenchimento do objeto ao clicar sobre o botão
localizado acima da paleta.

Psicologia das Cores


A psicologia das cores é um estudo que contribui para que possamos interpretar como as cores
afetam emoções e aguçam os sentidos de quem as percebe.
Consequentemente, é importante aprender a usar o significado de tal elemento favoravelmente
para a transmissão de informações.

Não negligencie essa área em seus projetos. Uma escolha equivocada da cor da sua marca,
embalagem ou anúncio pode culminar em resultados não satisfató[Link] estudos podem
ajudar de uma maneira bem rápida todas essas escolhas.

Diariamente, profissionais das mais diversas áreas consideram o significado das cores na hora
de aplicar no trabalho.
Por exemplo, designers sempre (ou quase sempre) se atentam à proposta a qual estão
trabalhando para escolher exatamente qual paleta representará as marcas que eles criam.
Para facilitar a vida desses profissionais, alguns especialistas fizeram um compilado de
significados e significantes comumente ligados a determinadas cores:
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Vermelho: raiva, paixão, fúria, ira, desejo, excitação, energia, velocidade, força, poder, calor,
amor, agressão, perigo, fogo, sangue,
guerra, violência

Rosa: amor, inocência, saúde, felicidade,


satisfação, romantismo, charme, brincadeira,
leveza, delicadeza, feminilidade

Amarelo: sabedoria, conhecimento,


relaxamento, alegria, felicidade, otimismo,
idealismo, imaginação, esperança,
claridade, radiosidade, verão,
desonestidade, covardia, traição, inveja,
cobiça, engano, doença, perigo

Laranja: humor, energia, equilíbrio, calor,


entusiasmo, vibração, expansão,
extravagancia, excessivo, flamejante

Verde: cura, calma, perseverança,


tenacidade, auto-consciência, orgulho,
imutabilidade natureza, meio ambiente,
saudável, boa sorte, renovação, juventude,
vigor, Primavera, generosidade, fertilidade,
ciúme, inexperiência, inveja, imaturidade,
destruição

Azul: fé, espiritualidade, contentamento, lealdade, paz, tranquilidade, calma, estabilidade,


harmonia, unidade, confiança, verdade, confiança, conservadorismo, segurança, limpeza,
ordem, céu, água, frio, tecnologia, depressão

Roxo/Violeta: erotismo, realeza, nobreza, espiritualidade, cerimônia, misterioso, transformação,


sabedoria, conhecimento, iluminação, crueldade, arrogância, luto, poder, sensibilidade,
intimidade

Marrom: materialismo, excitação, terra, casa, ar livre, confiabilidade, conforto, resistência,


estabilidade, simplicidade

Preto: não, poder, sexualidade, sofisticação, formalidade, elegância, riqueza, mistério, medo,
anonimato, infelicidade, profundidade, estilo, mal, tristeza, remorso, raiva

Branco: sim, proteção, amor, respeito, mesura, pureza, simplicidade, limpeza, paz, humildade,
precisão, inocência, juventude, nascimento, inverno, neve, bom, esterilidade, casamento
(culturas ocidentais), morte (culturas orientais), frio, clínico, estéril

Prata: riqueza, glamour, fascínio, diferença, natural, liso, suave, macio, elegante, tecnológico

Ouro: preciosidade, riqueza, extravagância, calor, riqueza, opulência, prosperidade, grandeza


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Preenchimentos dos Objetos
Você pode adicionar preenchimentos coloridos, com padrão, texturizações e outros à parte
interna dos objetos ou a outras áreas fechadas. É possível personalizar um preenchimento e
defini-lo como padrão, para que cada objeto desenhado tenha o mesmo preenchimento.

Preenchimento Uniforme
Possível aplicar um preenchimento uniforme a objetos. Os preenchimentos uniformes são cores
sólidas que podem ser escolhidas ou criadas utilizando-se modelos e paletas de cores.
Para aplicar um preenchimento uniforme
 Selecione um objeto.
 Clique em uma cor na paleta de cores.
Se desejar misturar cores em um preenchimento uniforme, pressione Ctrl e clique em outra cor
na paleta de cores.
 Você também pode escolher um preenchimento uniforme clicando no botão
Preenchimento uniforme na seção Preenchimento da janela de encaixe Propriedades
do objeto na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas e, a seguir,
clicando no botão Preenchimento uniforme na barra de propriedades.

Preenchimento Gradiente
O preenchimento gradiente é uma progressão suave de duas ou mais cores que adiciona
profundidade a um objeto. Os preenchimentos gradientes também são conhecidos como
preenchimentos dégradés.

Há quatro tipos de preenchimentos de fonte: linear, elíptico, cônico e retangular. Um


preenchimento de fonte linear flui em linha reta ao longo do objeto, um preenchimento de fonte
cônico cria a ilusão de luz atingindo um cone, um preenchimento de fonte elíptico se irradia a
partir do centro do objeto e um preenchimento de fonte retangular é dispersado em retângulos
concêntricos a partir do centro do objeto.
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Há quatro tipos de preenchimentos de fonte (da esquerda para a direita): linear, elíptico, cônico
e retangular.

Você pode escolher filtros de fontes em uma biblioteca pessoal ou do Content Exchange. É
possível procurar os preenchimentos de fonte disponíveis ou pesquisar por palavra chave,
marcar preenchimentos como favoritos, votar nos que você gostar ou copiá-los do Content
Exchange para sua pasta pessoal.

Qualquer preenchimento de fonte pode ser modificado para se ajustar às suas necessidades e
é possível criar seus próprios preenchimentos. Os preenchimentos fonte podem conter duas ou
mais cores, que podem ser posicionadas em qualquer local da progressão do preenchimento.
Você pode especificar atributos de preenchimentos como a direção de mistura de cor do
preenchimento, seu ângulo, ponto central ou ponto médio. Também é possível esmaecer,
defasar ou repetir um preenchimento.

Depois de criar um preenchimento de fonte, é possível salvá-lo para uso futuro ou compartilhá-
lo com outros usuários no Content Exchange.
Você pode ajustar a qualidade de impressão e de exibição do preenchimento de fonte
especificando o número de etapas da fonte. Por padrão, a definição de etapas de fonte é
bloqueada, para que a qualidade da impressão do preenchimento gradiente seja determinada
pelo valor especificado nas definições de impressão e a qualidade de exibição seja determinada
pelo valor padrão que você definir. Entretanto, é possível desbloquear as etapas de gradiente
ao configura e especificar um valor válido que se aplique à qualidade de impressão e de exibição
do preenchimento.

 Para aplicar um preenchimento de fonte


 Selecione um objeto.
 Clique em Objeto Propriedades do objeto.
 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão Preenchimento de fonte
para exibir as opções de preenchimento de fonte.
 Abra o seletor Preenchimento e clique em uma miniatura de preenchimento.
 Clique no botão Aplicar na janela pop-up que aparece.

Você pode adicionar uma cor a um preenchimento de fonte clicando na ferramenta


preenchimento interativo na caixa de ferramentas, clicando no botão Preenchimento de
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Página
fonte na barra de propriedades e arrastando uma cor da paleta de cores para uma alça
vetorial interativa do objeto.

 Para criar um preenchimento de fonte


 Selecione um objeto.
 Clique em Objeto Propriedades do objeto.
 Na seçãopreenchimento da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão
Preenchimento de fonte para exibir as opções de preenchimento de fonte.
 Clique em um dos botões a seguir para escolher um tipo de preenchimento de fonte:
o Preenchimento de fonte linear
o Preenchimento de fonte elíptico
o Preenchimento de fonte cônico
o Preenchimento de fonte retangular
 Clique no nó de início acima da faixa da cor, abra o seletor Cor do nó e escolha uma
cor.
 Clique no nó final acima da faixa de cor, abra o seletor de cores Cor do nó e clique em
uma cor na paleta de cores.
 Mova o controle deslizante Ponto médio abaixo da faixa de cor para definir o ponto
médio entre as duas cores
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Página
Você também pode:

Selecione o nó correspondente, abra o


Alterar uma cor
seletor Cor do nó e escolha uma cor.
Selecione o nó correspondente e digite
Alterar a transparência de uma cor um valor na caixa.
Transparência do nó.
Clique duas vezes na faixa onde deseja
adicionar o nó. Com o novo nó
Adicionar uma cor intermediária selecionado, abra o seletor Cor do nó e
escolha uma cor.

Arraste o nó correspondente para um


Alterar a posição de uma cor novo local acima da faixa de cores ou
intermediara digite um valor na caixa.
Posição do nó
Excluir uma cor intermediária Clique duas vezes no nó correspondente.
Selecione os dois nós ou o ponto médio
entre eles, clique no botão
Direção de mistura e escolha uma opção
na lista:
•Mistura de cores linear —mistura
cores ao longo de uma linha
reta, começando na cor inicial e
continuando pela roda de cores
até a cor final.
Especificar a forma como as cores se •Mistura de cores em sentido horário —
misturam entre dois nós mistura as cores ao
longo de um caminho no sentido
horário em torno da roda de
cores.
•Mistura no sentido anti-horário de
cores — mistura as cores ao
longo de um caminho no sentido anti-
horário em torno da roda
de cores.

Na janela de encaixe Propriedades do


objeto, clique no botão de
seta no final da seção Preenchimento
para exibir mais opções
de preenchimento e clique em um dos
Espelhar, repetir ou reverter o
botões a seguir:
preenchimento
Repetir e espelhar
Repetir
Reverter preenchimento
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Preenchimento de Padrão
Você pode preencher objetos com preenchimentos de padrão de vetores ou bitmap, assim
como preenchimentos de duas cores.

Exemplos de preenchimentos de padrão de vetores

Exemplos de preenchimentos de padrão de bitmap


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Exemplos de preenchimentos de padrão de duas cores

Um preenchimento de padrão de duas cores é formado apenas pelas duas cores escolhidas.
Um preenchimento de padrão de vetores é um gráfico vetorial mais complexo que composto de
linhas e preenchimentos. Um preenchimento de padrão de vetores pode ter cor ou fundo
transparente. Um preenchimento de padrão de bitmap é uma imagem bitmap cuja complexidade
é determinada pelo seu tamanho, resolução e profundidade de bits.

O CorelDRAW fornece uma coleção de de padrões de vetores bitmap que você pode acessar.
É possível procurar os padrões disponíveis ou pesquisar por palavra chave, marcar padrões
como favoritos, votar nos que você gostar ou copiá-los do Content Exchange para sua pasta
pessoal.

Também é possível criar padrões próprios. Por exemplo, pode-se criar padrões a partir de objetos
desenhados ou de imagens importadas. Padrões de vetor e bitmap são constituídos de unidades
menores chamadas ladrilhos. Dependendo do tamanho do objeto, o preenchimento pode
consistir de um ou mais ladrilhos. O padrão é criado repetindo-se o ladrilho para preencher o
objeto. Você pode criar um novo padrão selecionando uma área da área de trabalho para usar
como ladrilho ou usando uma imagem importada como uma fonte de ladrilho.

Você pode modificar preenchimentos de padrões para se ajustarem às suas necessidades.


Por exemplo, é possível alterar o tamanho do preenchimento de padrão ou especificar
exatamente onde o padrão começa e definindo a origem do ladrilho. O CorelDRAW também
permite deslocar ladrilhos em um preenchimento. Quando você ajusta a posição horizontal ou
vertical do primeiro ladrilho em relação ao topo do objeto, seus ajustes afetam o restante do
preenchimento.

É possível espelhar o preenchimento, de forma que ladrilhos alternados sejam o reflexo um do


outro. Se desejar que um preenchimento de padrão mude de acordo com as ações executadas
no objeto com preenchimento, você pode configurar o preenchimento para que se transforme
com o objeto. Por exemplo, se ampliar o objeto, o padrão fica ampliado enquanto o número de
ladrilhos permaneça o mesmo.
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Página
Padrões de bitmap criados em Padrões, um aplicativo do iOS que transforma fotos em
padrões de bitmap, podem ser abertos em CorelDRAW. Os efeitos de padrão de bitmap
disponíveis em Padrões e CorelDRAW permitem criar padrões sem problemas e ajustar seus
parâmetros, como a configuração de pixel na borda do ladrilho e o brilho, luminosidade e
contraste de cor.

Para aplicar um preenchimento de padrão de duas cores

 Selecione um objeto.
 Clique em Objeto Propriedades do objeto.
 Na janela e encaixe Propriedades dos objetos, clicar no botão Preenchimento de
padrão de duas cores .
 Escolher uma cor de preenchimento no seletor Preenchimento.
 Abra o seletor Cor de frente e clique em uma cor.
 Abra o seletor Cor de fundo e clique em uma cor.

Também é possível misturar cores em um preenchimento de padrão de duas cores pressionando


Ctrl e clicando em uma cor da paleta.
Ou aplique um preenchimento clicando na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de
ferramentas e escolhendo.
Preenchimento de padrão de duas cores na barra de propriedades. Você pode arrastar cores da
paleta de cores para as alças interativas para alterar as cores do preenchimento. É possível
misturar cores pressionando Ctrl enquanto arrasta uma cor para as alças interativas.

Para editar os atributos do preenchimento de duas cores, na janela de encaixe Propriedades do


objeto, clique no botão de seta no final da seção Preenchimento para exibir mais opções de
preenchimento e especifique os atributos que deseja.

Para aplicar um preenchimento de padrão de vetores ou bitmap


 Selecione um objeto.
 Clique em Objeto Propriedades do objeto.
 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em um dos seguintes botões:
 Preenchimentos de padrão vetorial
 Preenchimento de padrão de bitmap

Você também pode clicar na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas e usar
controles na barra de propriedades.

É possível inclinar ou girar ladrilhos clicando na ferramenta Preenchimento interativo na caixa


de ferramentas, selecionando um objeto e arrastando as alças de inclinação ou de rotação para
alterar a aparência do padrão.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


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Preenchimento de Textura
Um preenchimento de textura é um preenchimento gerado aleatoriamente que pode ser utilizado
para conferir aos objetos uma aparência natural. Você pode utilizar preenchimentos de textura
existentes, como água, minerais e nuvens, ou editar uma textura para criar seu próprio
preenchimento de textura. Você usa cores de qualquer modelo de cor ou paleta. Os
preenchimentos de textura só podem conter cores RGB, entretanto, outros modelos e paletas
de cores podem ser usados como referência para seleção de cores.

É possível alterar o tamanho do ladrilho de preenchimentos de textura. Aumentar a resolução


de um ladrilho de textura aumenta a precisão do preenchimento. Você também pode especificar
exatamente onde esses preenchimentos começam definindo a origem do ladrilho. O
CorelDRAW também permite deslocar ladrilhos em um preenchimento. Quando você ajusta a
posição horizontal ou vertical do primeiro ladrilho em relação ao topo do objeto, seus ajustes
afetam o restante do preenchimento.

É possível girar ou inclinar o preenchimento, ajustar o tamanho dos ladrilhos e alterar o centro
da textura.

Se desejar que um preenchimento de textura mude de acordo com as ações executadas no


objeto com preenchimento, você pode configurar o preenchimento para que se transforme com
o objeto. Por exemplo, se ampliar o objeto preenchido, a textura fica ampliada enquanto o número
de ladrilhos permaneça o mesmo.

Preenchimentos de textura podem melhorar um desenho. No entanto, eles aumentam o


tamanho do arquivo e o tempo necessário para imprimi-lo, portanto use-os com moderação.

Exemplos de preenchimentos de textura

Para aplicar um preenchimento de textura


 Selecione um objeto.
 Clique em Objeto  Propriedades do objeto.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
 Na área Preenchimento da janela de encaixe Propriedades do objeto clique na seta
desdobrável no botão Preenchimento de padrão de duas cores e no botão
Preenchimento de textura para exibir opções de preenchimento de textura.

 Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas .


 Escolha uma textura no seletor Preenchimento.
 Também é possível aplicar um preenchimento de textura clicando na ferramenta
Preenchimento interativo na caixa de ferramentas, clicando no botão Preenchimento de

textura na barra de propriedades e usando os controles na barra de propriedades.

Para criar um preenchimento de textura


 Selecione um objeto.
 Clique em Objeto  Propriedades do objeto.
 Na área Preenchimento da janela de encaixe Propriedades do objeto clique na seta desdobrável
no botão Preenchimento de padrão de duas cores e no botão Preenchimento de textura para
exibir opções de preenchimento de textura.
 Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Preenchimento de texturas.
 Escolher uma textura no seletor Preenchimento de textura.
 Clique no botão Editar preenchimento.

Preenchimento de Post Script


Você pode aplicar preenchimentos de textura PostScript a objetos. Um preenchimento de textura
PostScript é criado com a linguagem PostScript. Algumas texturas são bastante complexas e
imprimir objetos grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualizá-
los na tela pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibição em uso, as letras "PS"
podem aparecer em vez do preenchimento.
Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, você pode alterar diversas propriedades, como
tamanho, largura da linha e quantidade de cinza que aparece no primeiro plano e no fundo da textura.

Exemplos de preenchimentos de PostScript


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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Para aplicar um preenchimento de PostScript
 Selecione um objeto.
 Clique em Objeto  Propriedades do objeto.
 Na janela de encaixe Propriedades do objeto clique na seta desdobrável Preenchimento de

padrão de duas cores e no botão Preenchimento PostScript para exibir opções de


preenchimento PostScript.
 Escolha um preenchimento na caixa de listagem Preenchimento de texturas PostScript.
 Se deseja alterar as propriedades de preenchimento, clique no botão Editar preenchimento

e especifique as configurações que deseja.


 Também é possível aplicar um Preenchimento PostScript ao clicar na ferramenta

Preenchimento interativo , no botão


 Preenchimento PostScript na barra de propriedades e escolher um preenchimento na caixa
de listagem Texturas de preenchimento PostScript.

Preenchimento de Malha
Quando se preenche um objeto com um preenchimento de malha, é possível criar efeitos
exclusivos. Por exemplo, criam-se transições de cor suaves em qualquer direção sem precisar
criar misturas ou contornos. Quando você aplica um preenchimento de malha, pode especificar

o número de colunas e linhas da grade e também os pontos de interseção contidos na grade.


Após criar um objeto de malha, você pode editar a grade de preenchimento da malha
adicionando e removendo nós ou interseções. É possível também pode remover a malha.

Preenchimentos de malha foram aplicados ao desenho original (esquerda) para dar uma aparência realista (direita).

Um preenchimento de malha pode ser aplicado somente a objetos fechados ou a um único


caminho. Para aplicar um preenchimento de malha a um objeto complexo, é preciso primeiro
criar um objeto com preenchimento de malha e combiná-lo com o objeto complexo para formar
um objeto PowerClip.
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Página
Você pode adicionar cor a uma amostra de preenchimento de malha e aos nós de interseção
individuais. Também pode optar por combinar cores, obtendo uma aparência mais misturada.

Esquerda: adição de uma cor a um preenchimento de malha. Direita: Mover um nó


de interseção em um preenchimento de malha permite ajustar a progressão de cores.

Além disso, você pode suavizar a cor em um preenchimento de malha para reduzir a
aparência de bordas abruptas. Também é possível revelar objetos sob uma área selecionada
aplicando transparência ao preenchimento de malha.

Para aplicar uma malha a um objeto


 Selecione um objeto.
 Na caixa de ferramentas, clique na ferramentaPreenchimento de malha .
 Digite o número de colunas na parte superior da caixa Tamanho da grade da barra de
propriedades.
 Digite o número de linhas na parte inferior da caixa Tamanho da grade da barra de
propriedades e pressione Enter.
 Ajuste os nós da grade no objeto.

Preenchimento Inteligente
Você pode aplicar preenchimentos a qualquer área fechada usando a ferramenta Preenchimento
inteligente. Ao contrário das outras ferramentas de preenchimento, que preenchem apenas
objetos, a ferramenta Preenchimento inteligente detecta as bordas de uma área e cria um
caminho fechado para que a área seja preenchida. Por exemplo, se você desenhar uma linha à
mão livre que passe sobre si própria para criar loops, a ferramenta Preenchimento inteligente
poderá detectar as bordas dos loops e preenchê-los. Desde que os caminhos de um ou mais
objetos restrinjam completamente uma área, ela poderá ser preenchida.

No exemplo acima, o objeto espiral original é duplicado e deslocado, resultando em áreas


fechadas que podem ser preenchidas usando a ferramenta Preenchimento inteligente.
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Página
Usar a ferramenta Preenchimento inteligente para preencher áreas fechadas

Como a ferramenta Preenchimento inteligente cria um caminho em torno da área, ela


essencialmente cria um novo objeto que pode ser preenchido, movido, copiado ou editado. Isso
significa que a ferramenta pode ser usada de uma de duas maneiras: para preencher uma área
ou para criar um novo objeto a partir de uma área.

Embora sua principal utilização seja o preenchimento de áreas, a ferramenta Preenchimento


inteligente também pode ser utilizada para criar novos objetos. No exemplo acima, os
objetos originais, as duas espirais (esquerda), são excluídos (direita), mas o preenchimento
é mantido pois cada área preenchida é, na verdade, um objeto.

Você pode aplicar o contorno e o preenchimento padrão à área, usar a barra de


propriedades para especificar uma cor específica de preenchimento e contorno ou criar
um contorno sem preenchimento.

Quando se utiliza a ferramenta Preenchimento inteligente em áreas que já possuam


preenchimentos aplicados, lembre-se do seguinte:
Um objeto com transparência aplicada é considerado completamente transparente — os
caminhos sob qualquer área do objeto são detectados, mesmo se a área aparecer opaca.

Os preenchimentos PostScript são considerados transparentes — os caminhos sob qualquer


área de um preenchimento PostScript são detectados.

Todos os outros preenchimentos que não sejam PostScript são considerados opacos — os
caminhos sob esses preenchimentos não são detectados.

Para aplicar um preenchimento em uma área fechada

 Na caixa de ferramentas, clique na ferramentaPreenchimento inteligente .


 Na barra de propriedades, escolha umas das seguintes opções na caixa de listagem
Preenchimento:
 Usar padrão — permite a aplicação de configurações de preenchimento padrão
 Especificar — permite preencher a área com uma cor sólida escolhida no seletor Cor
de preenchimento na barra de propriedadesSem preenchimento — não aplica
preenchimento à área.
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Página
Na caixa de listagem Contorno, escolha uma das seguintes opções:

 Usar padrão — permite a aplicação de configurações de contorno padrão


 Especificar — permite a escolha da largura da linha na caixa Espessura do contorno e
a cor da linha no seletor de cores Cor do contorno
 Nenhum contorno — não aplica contorno à área
 Clique na área fechada que você deseja preencher.

Um novo objeto é criado na área fechada e as opções de preenchimento e do contorno


selecionado na barra de propriedades são aplicadas a ele. O novo objeto aparece por cima
dos objetos existentes na camada.
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Página
6. Textos
6.1. Importar e Colar Textos
6.2. Adicionar Textos Artísticos
6.3. Adicionar Textos de Parágrafos
6.4. Ajustar Texto a caminho
7. Formatação de Texto
7.1. Tipo da fonte
7.2. Estilo da Fonte
7.3. Maiúscula e Minúscula
7.4. Alinhamento
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Página
Textos

Importar e Colar Textos


Você pode importar o texto em um documento novo ou existente. Isso permite que você crie o
texto em um processador de texto e, a seguir, o adicione a um documento CorelDRAW. O
CorelDRAW suporta os seguintes formatos de arquivo:

 Texto ANSI (TXT)


 Arquivos do Microsoft Word Document (DOC)
 Arquivos do Microsoft Word Open XML Document
 Arquivo do WordPerfect (WPD)

 Arquivos Rich Text Format (RTF)

Ao importar ou colar o texto, você pode escolher manter ou descartar as fontes e a formatação.
Manter as fontes garante que o texto importado ou colado retenha sua fonte original. Manter a
formatação mantém informações, como marcadores e colunas. Caso opte por descartar as
fontes e a formatação, as propriedades do texto selecionado são aplicadas ao texto importado
ou colado. Se nenhum texto for selecionado, as propriedades padrão de fonte e formatação são
aplicadas ao texto importado ou colado.

O cursor de importação de texto permite que você posicione o texto na página de desenhos.

Você pode importar o texto em uma moldura de texto selecionado ou, se não selecionar uma
moldura de texto, o texto importado será automaticamente inserido em uma nova moldura de
texto na janela do documento. Por padrão, o tamanho das molduras de texto permanece estático,
independentemente da quantidade de texto adicionada a elas. Qualquer texto que não se ajustar
à moldura é ocultado, e a moldura é exibida na cor vermelha até que você a aumente ou a vincule
a outra moldura de texto. Você pode ajustar o tamanho do texto a fim de que este caiba
perfeitamente na moldura.

Para importar o texto em um documento

Usar a ferramenta Texto e posicionar o cursor na moldura de texto para onde você deseja
importar o texto. Se não tiver uma moldura de texto no documento, pule a etapa 1 e siga para a
etapa 2.

 Clique em Arquivo Importar.


 Escolha a unidade e a pasta em que o arquivo está armazenado.
 Clique no nome do arquivo.
 Clique em Importar.

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Página
Na caixa de diálogo Importar/colar texto, selecione uma das seguintes opções:
 Manter fontes e formatação
 Manter somente formatação
 Descartar fontes e formatação

Para aplicar preto CMYK ao texto preto importado, ative a caixa de seleção Forçar preto CMYK.
Essa caixa de seleção fica disponível quando você escolhe uma opção que mantém a formatação
do texto.

Faça uma das opções abaixo:


 Posicione o cursor de importação na página de desenho e clique.
 Clique e arraste a página de desenho para definir o tamanho da moldura de texto.
 Pressione a Barra de espaço para colocar o texto importado no local padrão.

Para colar o texto em um documento


 Copiar ou recortar texto.
 Clique em Editar Colar
 Na caixa de diálogo Importar/colar texto, ative uma das seguintes opções
 Manter fontes e formatação
 Manter somente formatação
 Descartar fontes e formatação
Para aplicar preto CMYK ao texto preto importado, ative a caixa de seleção Forçar preto CMYK.
Essa caixa de seleção fica disponível quando você escolhe uma opção que mantém a formatação
do texto.
Para usar as mesmas opções de formatação sempre que importar ou colar texto, ative a caixa
de seleção. Não mostrar este aviso novamente. Para reativar o aviso, clique em Ferramentas
Opções, clique em Avisos na lista de categorias Área de trabalho e ative a caixa de seleção,
Colar e importar texto.

Texto Artísticos
O texto artístico é útil para adicionar palavras curtas ou linhas curtas de texto, como títulos, a
um documento. Você pode aplicar uma ampla gama de efeitos ao texto artístico, como
sombreamentos ou um contorno.

O texto artístico é exibido em uma caixa delimitadora na janela do documento

Você pode adicionar o texto artístico em um caminho aberto ou fechado ou ajustar o existente a
um caminho. Além disso, você também pode atribuir hyperlinks ao texto.

Para adicionar texto artístico

Usando a ferramenta Texto , clique em qualquer parte da página de desenho e digite.


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Página
Texto Parágrafos
Você adiciona o texto de parágrafo a um documento usando as molduras de texto. O texto de
parágrafo, também conhecido como “texto em bloco”, normalmente é usado para corpos
maiores de texto que tenham requisitos maiores de formatação. Por exemplo, você pode usar
o texto de parágrafo ao criar brochuras, boletins informativos, catálogos ou outros documentos
com muito texto.

Você pode inserir uma moldura de texto diretamente na janela de desenhos. Você pode colocar
o texto dentro de um objeto gráfico, o que aumenta o número de formas diferentes que você
pode usar como molduras de texto. Você pode criar uma moldura de texto a partir de um objeto
fechado e digitar o texto dentro desta. Você pode separar a moldura a partir do objeto a qualquer
momento, a fim de que você possa modificá-lo de maneira independente. Você pode converter
uma moldura de texto em um objeto.

Se desejar ver o layout do documento antes de adicionar o conteúdo final, você pode preencher
as molduras do texto com texto de espaço reservado temporário. Você também pode usar o
texto de espaço reservado personalizado.

Texto de parágrafo colocado dentro de um objeto. Torne o objeto invisível removendo seu contorno.

Por padrão, as molduras de texto possuem um tamanho fixo, independentemente da quantidade


de texto adicionada a elas. Você pode aumentar ou diminuir o tamanho da moldura a fim de que
o texto se ajuste à moldura. Se você adicionar mais texto do que o permitido pela moldura, o
texto continua além da borda inferior direita da moldura do texto, mas permanece escondido. A
cor da moldura torna-se vermelha para avisá-lo de que há texto adicional. Você pode corrigir o
texto excedente manualmente aumentando o tamanho da moldura, ajustando o tamanho do
texto, ajustando a largura da coluna ou vinculando a moldura a outra moldura de texto.

A moldura de texto se torna vermelha para indicar que há texto adicional.


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Página
Você também pode escolher ajustar o tamanho em pontos de texto automaticamente a fim que
este se ajuste completamente à moldura. Se o texto for excedente, o CorelDRAW reduzirá
automaticamente o tamanho em ponto. Se o texto for pequeno, o aplicativo o expandirá para
preencher a moldura.

O tamanho em ponto do texto na


moldura (à esquerda) foi
automaticamente
ajustado a fim de que este se ajustasse completamente à moldura (à direita).

Para adicionar texto de parágrafo

 Clique na ferramenta Texto .


 Arraste na janela de desenho para dimensionar a moldura de texto de parágrafo.
 Digite dentro da moldura de texto.

Adicionar colunas a molduras de texto


Você pode distribuir o texto em colunas. As colunas são úteis para fazer o design de projetos
com muito texto, tais como boletins informativos, revistas e jornais. Você pode criar colunas de
larguras iguais ou variáveis entre colunas/fileiras. Você também pode aplicar fluxos de texto da
direita para a esquerda às colunas para texto bidirecional (bidi), como arábico e hebreu (observe
que esta opção está disponível somente para certos idiomas).

O texto na moldura (à esquerda) foi distribuído em duas colunas (à direita).

Para adicionar colunas a uma moldura de texto


 Selecione uma moldura de texto de parágrafo.
 Clique em Janela - Janelas de encaixe - Propriedades do objeto.
 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão Moldura para exibir
as opções relacionadas a molduras.
 Digite um valor na caixa Número de colunas.
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Página
Para redimensionar as colunas da moldura do texto

 Clique na ferramenta Texto e selecione uma moldura de texto com colunas.


 Realizar uma tarefa a partir da seguinte tabela.

Deslocar, girar, espelhar e virar o texto


Você pode deslocar os caracteres de texto artístico e de parágrafo verticalmente ou
horizontalmente ou girá-los para criar efeitos interessantes. Você pode endireitar os caracteres
em sua posição original e retornar os caracteres deslocados verticalmente para a linha de
base. Você também pode espelhar ou virar os caracteres do texto artístico e de parágrafo.

Caracteres girados

Selecione um ou mais caracteres usando a ferramenta Texto .

1. Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão Caractere para exibir as


opções relacionadas a caracteres.
2. Para exibir a janela de encaixe Propriedades do objeto, clique em Janela Janelas de encaixe 
Propriedades do objeto.
3. Clique no botão seta localizada na parte inferior da área Caractere para exibir as opções
adicionais.
4. Digite um valor em uma das caixas a seguir:
a. Deslocamento de caractere horizontal — um número positivo move os caracteres para a
direita e um número negativo move-os para a esquerda.
b. Deslocamento de caractere vertical — um número positivo move os caracteres para
cima e um número negativo move-os para baixo.
c. Ângulo do caractere — um número positivo gira os caracteres em sentido anti-horário e
um número negativo gira-os em sentido horário.

Para endireitar um caractere deslocado ou girado

 Selecione um ou mais caracteres usando a ferramenta Texto .


 Clique em Texto Endireitar texto.
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Página
Para retornar um caractere deslocado verticalmente à linha de base

 Na caixa de ferramentas, clique no menu desdobrável Forma .


 Clique na ferramenta Forma .
 Selecione o objeto de texto e selecione o nó à esquerda do caractere.
 Clique em Texto Alinhar à linha de base.
Para espelhar o texto
 Com a ferramenta Seleção , selecione um objeto de texto.
 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões.
 Espelhar horizontalmente — vira os caracteres do texto da esquerda para a direita.

Também é possível espelhar um texto mantendo a tecla Ctrl pressionada e arrastando uma
alça de seleção na direção oposta à do objeto.

Você também pode espelhar o texto ajustado a um caminho.

Da esquerda para a direita: Texto no formato original, espelhado verticalmente e espelhado horizontalmente

Para virar texto arrastando diagonalmente

 Usando a ferramenta Texto , selecione o texto artístico ou a moldura de texto de parágrafo.


 Arraste uma alça de seleção do meio pelo texto até após a alça do canto do lado oposto.

Ajustar texto a um caminho


Você pode adicionar texto artístico ao longo do caminho de um objeto aberto (uma linha, por
exemplo), ou de um objeto fechado (um quadrado, por exemplo). Também é possível ajustar
texto existente a um caminho. O texto de parágrafo em uma moldura de texto pode ser
ajustado apenas a caminhos abertos.

Após ajustar o texto a um caminho, é possível ajustar a posição do texto em relação ao


caminho. Por exemplo, você pode espelhar o texto de forma horizontal, vertical ou ambas.
Usando o espaçamento das graduações, você pode especificar uma distância exata entre o
texto e o caminho.

O CorelDRAW trata texto ajustado a um caminho como um objeto. Entretanto, você pode
separar o texto do objeto, se não desejar mais que ele faça parte do caminho. Quando se
separa texto de um caminho curvo ou fechado, ele mantém a forma do objeto ao qual estava
ajustado. Você também pode modificar as propriedades do texto e do caminho de maneira
independente.

O texto é revertido para a sua aparência original quando endireitado.


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Página
Texto e curva como objetos separados (esquerda superior); escolher um caminho com o ponteiro
Ajustar texto ao caminho (superior central); alinhar o texto ao ajustá-lo ao caminho (direita superior); texto ajustado ao caminho
(esquerda inferior); retorno interativo sobre a distância de deslocamento (inferior central); e texto e curva esticados
horizontalmente em 200% (direita inferior)

Para adicionar texto ao longo de um caminho

 Selecione o caminho usando a ferramenta Seleção .


 Clique em Texto Ajustar texto ao caminho.
 O cursor do texto é inserido no caminho. Se o caminho estiver aberto, esse cursor será
inserido no início do caminho. Se o caminho estiver fechado, o cursor será inserido no
centro do caminho.

Para ajustar o texto a um caminho

 Com a ferramenta Seleção , selecione um objeto de texto.


 Clique em Texto Ajustar texto ao caminho.
 O ponteiro é alterado para o ponteiro Ajustar texto ao caminho . É possível visualizar o local
onde o texto será ajustado por meio da movimentação do ponteiro sobre o caminho.
 Clique em um caminho.
 Se o texto for ajustado a um caminho fechado, ele ficará centralizado no caminho. Se o texto for
ajustado a um caminho aberto, ele fluirá a partir do ponto de inserção.

Para ajustar a posição do texto ajustado a um caminho

 Selecione o texto ajustado a um caminho usando a ferramenta Seleção .


 Na barra de propriedades, escolha uma configuração em uma das seguintes caixas de listagem:
 Orientação do texto — especifica como o texto se curva para seguir o caminho
 Distância do caminho — a distância entre o texto e o caminho
 Deslocamento — a posição horizontal do texto ao longo do caminho.
Para espelhar texto ajustado a um caminho

 Clique no texto ajustado a um caminho usando a ferramenta Seleção .


 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões:
 Espelhar texto horizontalmente — vira os caracteres do texto da esquerda para a direita
Espelhar texto verticalmente — vira os caracteres do texto de cima para baixo
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Formatação de Textos
O CorelDRAW oferece várias ferramentas e controles para a formatação de caracteres
individuais, parágrafos inteiros e textos em molduras .

Escolher tipos e fontes


O texto é um elemento importante no design e layout dos documentos. No CorelDRAW, você
pode escolher o tipo que melhor se adapta ao seu projeto. Você pode especificar o tamanho e
o estilo da fonte. Além disso, pode usar uma fonte OpenType para criar um estilo exclusivo e
distinto. A unidade de medida padrão para textos é em pontos. No entanto, é possível alterar a
unidade de medida do desenho ativo e de todos os desenhos subsequentes.

“Fonte” e “Tipo” são dois termos geralmente usados intercambiavelmente, mas eles não têm o
mesmo significado. Uma fonte é um conjunto de caracteres que inclui letras, número e símbolos
de uma variação de tipo, como negrito ou itálico. Um tipo, também conhecido como família da
fonte, é constituído de várias fontes que compartilham as mesmas características de design. Em
outras palavras, uma fonte o mecanismo que permite que você renderize os caracteres na tela
ou impressos; enquanto o tipo, que inclui a distinção de estilo e visual dos caracteres, refere-se
ao design e estilo do tipo.

A tabela a seguir lista alguns exemplos de tipos e fontes.


Tipo (família da fonte) Fonte

Helvetica Helvetica Bold-Italic


Times New Roman Normal

Verdana Verdana Bold-Italic

Escolher um tipo
Os tipos vêm em formas e tamanhos diferentes e possuem características e qualidades
expressivas. A escolha do tipo correto é uma consideração importante do design, porque pode
definir o tom do projeto. Além disso, pode ajudar ou prejudicar uma comunicação eficaz. Por
exemplo, se você criar um pôster com um tipo difícil de ler ou definir o tom errado, sua mensagem
poderá não atingir com eficiência o público desejado.

O tipo aplicado à palavra “Menu” à esquerda é mais adequado para o menu de um restaurante fino do que o tipo à
direita.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Veja abaixo algumas dicas básicas para a escolha do tipo correto:

 Escolha o tipo que adeqúe melhor ao tom do seu design.

 Escolha o tipo mais apropriado para o resultado final do seu design (por ex.: Web ou material
impresso).

 Use menos tipos no documento. A regra geral é não ultrapassar três ou quatro tipos em um
documento.

 Verifique se os caracteres do tipo são fáceis de ler e de reconhecer.

 Escolha um tipo apropriado para a faixa etária do público-alvo.

 Verifique se o tipo dos títulos está evidente e se parece bom quando exibido em tamanho
maior.

 Verifique se o tipo do texto do corpo melhora a legibilidade.

 Escolha um tipo com suporte a vários idiomas se você estiver trabalhando com documentos
multilíngues.

Para alterar a fonte


 Usando a ferramenta Texto , selecione um caractere ou um bloco de texto.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto não estiver aberta, clique em Janela Janelas de
encaixe Propriedades do objeto.
 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão Caractere para exibir
as opções relacionadas a caracteres.
 Na área Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, execute uma ou mais
tarefas da tabela a seguir.

Formatar caracteres
Você pode alterar a posição e a aparência dos caracteres exibindo-os como subscrito ou
sobrescrito, o que é útil em desenhos com notações científicas. Se você selecionar uma fonte
OpenType com suporte a subscrito e sobrescrito, será possível aplicar o recurso OpenType. No
entanto, se você selecionar uma fonte, incluindo uma fonte OpenType, sem suporte a subscrito
e sobrescrito, será possível aplicar uma versão reduzida do caractere, produzida pelo
CorelDRAW através da alteração das características do caractere padrão da fonte.
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Alterar a cor do texto
Você pode alterar rapidamente a cor do preenchimento e do contorno do texto. Você pode
alterar o preenchimento, o contorno e a cor de fundo do texto. Você pode alterar a cor dos
caracteres individuais, de um bloco de texto ou de todos os caracteres em um objeto.

Texto artístico com sobrescrito (1) e subscrito (2) aplicado

Você também pode adicionar sublinhados, linhas riscadas e tachados a caracteres selecionados.

Texto artístico com sublinhado (1), riscado (2) e tachado (3) aplicado ao texto usando as linhas de estilo único e duplo.

Se desejar reutilizar a formatação do texto selecionado, você poderá usar os estilos ou copiar os
atributos do texto e aplicá-los a outra seleção de texto.

Alterar a cor do texto


Você pode alterar rapidamente a cor do preenchimento e do contorno do texto. Você pode
alterar o preenchimento, o contorno e a cor de fundo do texto. Você pode alterar a cor dos
caracteres individuais, de um bloco de texto ou de todos os caracteres em um objeto.

Da esquerda para a direita: A cor de fundo é aplicada a um


texto artístico, a um parágrafo de texto e a caracteres
selecionados
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Para alterar a cor de uma seleção de texto

Usando a ferramenta Texto , selecione um caractere ou um bloco de texto.
Se a janela de encaixe Propriedades do objeto não estiver aberta, clique em Janela Janelas de
encaixe Propriedades do objeto.
 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão Caractere para exibir as
opções relacionadas a caracteres.
 Na área Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, execute uma ou mais tarefas da
tabela a seguir.

Mudar maiúsculas/minúsculas do texto


O CorelDRAW permite que você altere o texto em maiúsculas/minúsculas de textos artísticos ou
de parágrafo. Por exemplo, você pode aplicar versalete em acrônimos para que eles possam se
misturar visualmente ao texto. Se você aplicar maiúsculas padrão, o texto ficará muito evidente
e impactará na legibilidade. No exemplo a seguir, o acrônimo “A.M.” é mostrado tanto com
maiúsculas quanto com versalete aplicados.

Você controla se palavras, frases ou parágrafos de um texto selecionado ficam em maiúsculas


ou minúsculas. Por exemplo, você pode optar por aplicar a primeira letra de cada palavra no
texto em maiúscula. Essa é uma técnica de formatação útil para títulos, como de livros ou de
capítulos.

É possível converter texto automaticamente para minúsculas ou maiúsculas sem excluir nem
redigitar letras. Por exemplo, se você acidentalmente pressionou a tecla Caps Lock e adicionou
um texto em maiúscula, o texto poderá ser convertido para minúscula sem redigitá-lo.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


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Com texto em maiúsculas, é possível ajustar o espaçamento entre caracteres maiúsculos
para melhorar a legibilidade desde que a fonte suporte espaçamento entre letras
maiúsculas.

Para alterar as maiúsculas/minúsculas do texto



Usando a ferramenta Texto , selecione um caractere ou um bloco de texto.

Se a janela de encaixe Propriedades do objeto não estiver aberta, clique em
Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto.
 Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão Caractere para exibir
as opções relacionadas a caracteres.
 Na área Caractere da janela de encaixe Propriedades do objeto, clique no botão
Maiúsculas e selecione uma opção a seguir:
 Nenhum — desativa todos os recursos da lista
 Maiúsculas — substitui caracteres em minúscula pelos equivalentes em maiúscula
 Letra de título — aplica a versão OpenType do recursos se a fonte for compatível com
ela.
 Versalete (automático) — aplica a versão OpenType do recursos se a fonte for
compatível com ela
 Tudo em versalete — substitui os caracteres por uma versão reduzida dos caracteres
em maiúscula
 Versalete em maiúscula — aplica a versão OpenType do recursos se a fonte for
compatível com ela
 Versalete (sintetizado) — aplica uma versão sintetizada do Versalete, similar ao
encontrado nas versões anteriores do CorelDRAW

Se a fonte suportar espaçamento entre letras maiúsculas, você pode clicar no botão
Espaçamento entre maiúsculas para aumentar o espaçamento entre caracteres maiúsculos
e melhorar a legibilidade.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
8. Ações com 2 objetos
8.1. Soldar / Interseção
8.2. Aparar / Frente menos verso / Verso menos
frente
8.3. Simplificar
8.4. Criar limite / Combinar
9. Manipulação automática
9.1. Serrilhar
9.2. Mancha / Espiraldo
9.3. Altair / Repelir
9.4. Borrar
9.5. Pincel Áspero
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Ações com 2 objetos

Soldar / interseção
Você pode criar formas irregulares soldando e fazendo a interseção de objetos. É possível soldar
ou fazer a interseção de praticamente qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferentes
camadas e objetos simples com linhas de interseção. No entanto, não se pode soldar ou fazer a
interseção de texto de parágrafo, linhas de dimensão ou objetos principais de clones.
Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. O novo objeto usa
o perímetro do objeto soldado como seu contorno e adota as propriedades de
preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseção
desaparecem.

É possível soldar objetos independentemente de eles estarem ou não sobrepostos. Se


você soldar objetos que não se sobrepõem, eles formarão um grupo de soldagem que
atuará como um único objeto. Nos dois casos, o objeto soldado absorve os atributos de
preenchimento e de contorno do objeto alvo.

Você pode soldar objetos únicos com linhas de interseção, de forma que o objeto seja quebrado
em vários subcaminhos, mas sua aparência permaneça a mesma.

Soldar as folhas à maçã cria um único contorno de objeto.

A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se sobrepõem. A forma
desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das formas nas quais se faz a
interseção. Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto dependerão do objeto
definido como objeto alvo.

Para soldar objetos


 Selecione o objeto ou os objetos de origem.

 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no objeto de destino.

 Clique em Objeto Formato Soldar.

Também é possível soldar objetos selecionando com marca os objetos de origem e de destino e
clicando no botão Soldar na barra de propriedades.
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Página
Para fazer a interseção de objetos
 Selecione o objeto de origem.

 Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o objeto de destino.

 Clique em Objetos - Formato - Interseção.

Também é possível fazer a interseção de objetos selecionando os objetos de origem e de destino


e clicando no botão Interseção na barra de propriedades.

Para fazer a interseção de vários objetos


 Selecione com marca o objeto ou os objetos de origem.

 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em cada objeto de destino.

 Clique em Objeto Formato Interseção.

Aparar
A aparagem cria objetos com formas irregulares removendo áreas do objeto que se sobrepõem.
É possível aparar praticamente qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferentes
camadas e objetos simples com linhas de interseção. No entanto, você não pode aparar texto
de parágrafo, linhas de dimensão ou objetos principais de clones.

Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto deseja aparar (o objeto de destino) e que
objeto você deseja usar para realizar a aparagem (o objeto de origem). Por exemplo, para criar
um corte em forma de estrela a partir de um objeto quadrado, a estrela é o objeto de origem
porque você está usando-a para aparar o quadrado. O quadrado é o objeto de destino porque
é o objeto que você deseja aparar. O objeto de origem apara a parte do objeto de destino que
sobrepõe.

O objeto de destino retém seus atributos de preenchimento e contorno. Por exemplo, se


você aparar um retângulo sobreposto por um círculo, a área do retângulo que estava
coberta pelo círculo é removida, criando uma forma irregular.

O CorelDRAW permite aparar objetos de diversas maneiras. Você pode usar um objeto de frente
como objeto de origem para aparar um objeto atrás dele ou usar o objeto de fundo para aparar
um objeto de frente. Também é possível remover áreas ocultas de objetos sobrepostos, de forma
que somente as áreas visíveis permaneçam no desenho. Remover as áreas ocultas pode reduzir
o tamanho do arquivo ao converter gráficos vetoriais em bitmaps.
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Página
A aparagem pode ser usada para reduzir o número de objetos em um filme. Em vez de adicionar olhos e pontos no
besouro, áreas (mostradas à esquerda em cinza) são aparadas para revelar o fundo preto (direita).

A letra “A” é
o objeto de
frente usado
para aparar
o objeto de
trás. Uma
silhueta
parcial da
letra é
criada no
logo
(direita).

Para aparar um objeto


 Selecione os objetos de origem.

 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no objeto de destino.

 Clique em Objeto Formato Aparar.

Para aparar objetos de frente e de trás

 Selecione com marca os objetos de origem e de destino.

 Clique em Objeto Formato e em uma das opções a seguir:

 Frente menos verso — remove o objeto de trás do objeto da frente

 Verso menos frente — remove o objeto da frente do objeto de trás


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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Criar um limite
É possível criar automaticamente um caminho em torno dos objetos selecionados em uma camada para
criar um limite. Esse limite pode ser usado para diferentes fins, como produzir linhas de contorno ou linhas
de recorte.

O limite é criado por um caminho fechado que segue a forma dos objetos selecionados. As propriedades
padrão de preenchimento e contorno aplicam-se ao objeto criado pelo limite.

É possível criar um limite em torno dos objetos selecionados (esquerda). O limite é criado como um
novo objeto (meio) que pode ser usado como uma linha de recorte ou de contorno para o logotipo
finalizado (direita).

Para criar um limite em torno dos objetos selecionados


 Selecione os objetos que deseja envolver com um limite.
 Clique em Objeto Formato Limite

Combinar objetos
A combinação de dois ou mais objetos cria um único objeto com atributos de preenchimento e contorno em
comum. É possível combinar retângulos, elipses, polígonos, estrelas, espirais, gráficos ou texto de forma
que eles sejam convertidos em um único objeto de curva. Caso seja necessário modificar os atributos de
um objeto que foi combinado a partir de objetos separados, você pode separar o objeto combinado. Extraia
um subcaminho de um objeto combinado para criar dois objetos distintos. É possível também soldar dois
ou mais objetos para criar um único.

Os dois objetos (esquerda) são combinados para


criar um único objeto (direita). O objeto novo tem
as propriedades de preenchimento e contorno do
último objeto selecionado.
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Página
Para combinar objetos
 Selecione os objetos que serão combinados.
 Clique em Objeto Combinar.

Você também pode combinar objetos selecionados clicando no botão Combinar na barra de
propriedades.
Você pode fechar linhas abertas em um objeto combinado clicando em Objeto Unir curvas e
escolhendo as configurações na janela de encaixe unir curvas.

Para separar um objeto combinado


 Selecione um objeto combinado.
 Clique em Objeto Separar curva.

Manipulação objeto 2
Ferramenta Suavizar

A ferramenta Suavizar permite suavizar objetos de curva para remover bordas serrilhadas
e reduzir o número de nós.

Ferramenta Mancha

A ferramenta Mancha permite que você ajuste um objeto puxando as extensões ou


criando recuos ao longo do seu contorno.

Ferramenta Espiraldo

A ferramenta Espiralado permite que você crie efeitos espiralados arrastando as bordas dos objetos.
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Página
Ferramenta Altair

A ferramenta Atrair permite que você molde objetos atraindo nós para o cursor.

Ferramenta Repelir

A ferramenta Repelir permite que você molde objetos afastando nós do cursor.

Ferramenta Borrar

A ferramenta Borrar permite distorcer um objeto vetorial arrastando ao longo do seu


contorno.

Ferramenta Pincel Áspero

A ferramenta Áspero permite distorcer o contorno de um objeto vetorial arrastando-o ao longo de seu
contorno.

Ferramenta Cortar

A ferramenta Cortar permite remover áreas indesejadas dos objetos.


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Página
Ferramenta Faca

A ferramenta Faca permite cortar objetos.

Ferramenta Excluir

A ferramenta Excluir segmento virtual permite excluir as partes de objetos entre


interseções.

Ferramenta Borracha

A ferramenta Borracha permite remover áreas do desenho.


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10. Ferramentas de efeitos
10.1. Transparência
10.2. Contorno
10.3. Extrusão
10.4. Sombreamento
10.5. Envelope
10.6. Distorção
10.7. Misturar
11. Ações de efeitos
11.1. PowerClip
11.2. Perspectiva
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Página
Ferramentas de efeitos
Ferramenta Transparência

A ferramenta Transparência permite aplicar transparências aos objetos.

Ferramenta Contorno

A ferramenta Contorno permite aplicar um contorno a um objeto.

Ferramenta Extrusão

A ferramenta Extrusão permite aplicar a ilusão de profundidade a objetos.

Ferramenta Sombreamento

A ferramenta Sombreamento permite aplicar um sombreamento a um objeto


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Página
Ferramenta Envelope

A ferramenta Envelope permite modelar um objeto arrastando os nós do envelope.

Ferramenta Distorção

A ferramenta Distorcer permite aplicar a um objeto uma distorção do tipo Empurra ou


Puxar, Zíper ou Torcer.

Ferramenta Misturar

A ferramenta Mistura permite misturar dois objetos.

Ações de efeitos

PowerClip
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, dentro de outros objetos ou
molduras. Uma moldura pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artístico ou um retângulo. Quando o
objeto for maior que a moldura, este, denominado conteúdo, é cortado para se ajustar à forma da moldura.
Isto cria um objeto PowerClip.
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Página
Objetos antes de se tornarem objetos PowerClip: texto artístico e um bitmap

É possível criar objetos PowerClip mais complexos colocando-se um objeto PowerClip dentro
de outro objeto PowerClip para produzir um objeto PowerClip aninhado. Você pode também
copiar o conteúdo de um objeto PowerClip para outro objeto PowerClip.

No objeto PowerClip, o texto artístico é a moldura e o bitmap é o conteúdo. O bitmap é modelado como as letras do
texto artístico.

Você pode criar uma moldura PowerClip vazia a partir de um objeto ou converter uma moldura
PowerClip em um objeto. Criar molduras PowerClip vazias ou molduras de texto é útil quando
você deseja definir o layout de seu documento antes de adicionar o conteúdo. Depois de criara
uma moldura PowerClip vazia, você pode adicionar conteúdo a ela. Você também pode adicionar
conteúdo a uma moldura PowerClip que já contenha outro objeto.

Criar molduras PowerClip vazias ou molduras de texto é útil quando você deseja definir o layout de seu documento
antes de adicionar conteúdos.

Depois de criar um objeto PowerClip, você pode selecionar, editar os conteúdos ou repor os
conteúdos dentro da moldura. Sempre que um objeto PowerClip for selecionado, uma barra de
ferramentas flutuante é exibida.
A barra de ferramentas PowerClip permite que você edite, selecione, extraia, bloqueie
ou reponha os conteúdos na moldura. A barra de ferramentas é exibida sempre que
um objeto PowerClip é selecionado.
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Página
Você pode bloquear os conteúdos PowerClip para que quando a moldura for movida, o
conteúdo se mova junto com esta. Se desejar excluir os conteúdos de um objeto PowerClip ou
modificá-los sem afetar a moldura, você pode extrair os conteúdos.

É possível definir o comportamento padrão para conteúdo de desenho para quadros PowerClip,
centralizando o novo conteúdo e marcando quadros PowerClip vazios.

Para criar um objeto PowerClip


 Selecione o objeto que você deseja usar com o conteúdo do PowerClip.

 Clique em Objeto PowerClip Colocar na moldura.

 Desenhe o objeto que deseja usar como moldura.

Se deseja criar um objeto PowerClip aninhado, arraste o objeto PowerClip para dentro
de outro objeto PowerClip e mantenha pressionada a tecla W enquanto solta o botão
do mouse para colocar o objeto dentro da moldura.

Para criar uma moldura PowerClip vazia


 Selecione o objeto que deseja usar como moldura.

 Clique em Objeto PowerClip Colocar na moldura PowerClip vazia.

Para adicionar conteúdo a uma moldura PowerClip


 Arraste um objeto para a moldura PowerClip.

 Quando o objeto se aproxima da moldura, este é realçado.

Faça uma das opções abaixo:


 Para adicionar o objeto a uma moldura PowerClip vazia, solte o botão do mouse.
 Para adicionar o objeto a uma moldura PowerClip cheia, mantenha pressionada a
tecla W conforme solta o botão do mouse.

Para selecionar o conteúdo de um objeto PowerClip


 Selecione o objeto PowerClip.
A barra de ferramentas PowerClip é exibida.
 Clique no botão Selecionar conteúdos na barra de ferramentas PowerClip.

Para posicionar os conteúdos em uma moldura PowerClip


 Selecione o objeto PowerClip.

 Realizar uma tarefa a partir da seguinte tabela.

Você também pode posicionar os conteúdos clicando no botão Ajustar conteúdos na barra de
ferramentas PowerClip e clicando em um comando.
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Exemplos de conteúdos PowerClip posicionados através do uso dos seguintes comandos: Centralizar
conteúdos (topo à esquerda), Ajustar conteúdos proporcionalmente (topo à direita), Preencher a moldura
proporcionalmente (inferior à esquerda) e Esticar os conteúdos para preencher a moldura (inferior à direita).

Para copiar o conteúdo de um objeto PowerClip


 Selecione um objeto.

 Clique em Objeto PowerClip Copiar PowerClip de.

 Clique em um objeto PowerClip.

Para editar o conteúdo de um objeto PowerClip


 Selecione o objeto PowerClip.

 Clique em Objeto PowerClip Editar PowerClip.

 Edite o conteúdo do objeto PowerClip.

 Clique em Objeto PowerClip Concluir a edição deste nível.

Você também pode clicar duas no objeto PowerClip para ativá-lo para edição ou selecione o objeto
PowerClip e clique no botão Editar PowerClip na barra de ferramentas PowerClip. Quando você concluir
a edição dos conteúdos, clique no botão Parar edição dos conteúdos.

Para bloquear ou desbloquear o conteúdo de um objeto PowerClip


 Selecione o objeto PowerClip.

 Clique em Objeto PowerClip Bloquear conteúdos para PowerClip.


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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
Você também pode clicar com o botão direito no objeto PowerClip e clicar em Bloquear
conteúdos para PowerClip ou você pode selecionar o objeto PowerClip e clicar no botão
Bloquear conteúdos para PowerClip na barra de ferramentas PowerClip.

Para extrair o conteúdo de um objeto PowerClip


 Selecione o objeto PowerClip.

 Clique em Objeto PowerClip Extrair conteúdo.

Perspectiva
Você pode criar um efeito de perspectiva encolhendo um ou dois lados de um objeto. Este
efeito faz com que o objeto pareça estar se distanciando em uma ou duas direções, criando,
assim, uma perspectiva de um ponto ou uma perspectiva de dois pontos.

É possível adicionar efeitos de perspectiva a objetos e grupos de objetos. Você também pode
adicionar um efeito de perspectiva à grupos vinculados, como contornos, misturas e extrusões.
Não é possível adicionar efeitos de perspectiva a texto de parágrafo, bitmaps ou símbolos.

O elemento gráfico original (esquerda) com perspectivas de um ponto (meio) e de dois pontos (direita) aplicadas a ele.

Após aplicar um efeito de perspectiva, é possível copiá-lo para outros objetos do desenho, ajustá-
lo ou removê-lo do objeto.

Para copiar o efeito de perspectiva de um objeto


 Selecione o objeto ao qual será aplicado um efeito de perspectiva.

 Clique em Efeitos Copiar efeito Perspectiva de.

 Selecione um objeto cujo efeito de perspectiva deseja copiar.

Para ajustar a perspectiva

 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma

 Selecione um objeto com um efeito de perspectiva.

 Arraste um nó para uma nova posição.


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Para remover o efeito de perspectiva de um objeto
 Selecione um objeto com um efeito de perspectiva.

 Clique em Efeitos Limpar perspectiva.


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12. Bitmap´s
12.1. Ajustes
12.2. Efeitos
12.3. Filtros
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Bitmap´s
Converter um gráfico vetorial ou um objeto em bitmap permite aplicar efeitos especiais ao objeto
com o CorelDRAW. O processo de conversão de um gráfico vetorial em um bitmap é também
conhecido como “rasterização”.

Quando se converte o gráfico vetorial, é possível selecionar o modo de cor do bitmap. Um modo
de cor determina o número e o tipo de cores que compõem o bitmap, de forma que o tamanho
do arquivo também é afetado.

É possível também especificar configurações de controles como simulação, suavização de


serrilhado, impressão sobreposta em preto e transparência do fundo.

Quando se exporta um arquivo em um formato de arquivo bitmap, por exemplo, TIFF, JPEG,
CPT ou PSD, as mesmas opções de conversão de bitmap ficam disponíveis.

Para converter um gráfico vetorial em um bitmap


 Selecione um objeto.

 Clique em Bitmaps Converter em bitmap.

 Escolha uma resolução na caixa de listagem Resolução.

 Escolha um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor.

Para converter um gráfico vetorial em um bitmap ao exportar


 Clique em Arquivo Exportar.

 Escolha a pasta em que deseja salvar o arquivo.

 Escolha um formato de arquivo bitmap na caixa de listagem Salvar como tipo e digite o
nome do arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.

 Defina as opções desejadas e clique em Exportar.

Importar bitmaps
É possível importar um bitmap em um desenho diretamente ou vinculando-o a um arquivo
externo. No caso da vinculação a um arquivo externo, as edições feitas no arquivo original são
atualizadas automaticamente no arquivo importado. Após importar um bitmap, a barra de status
fornece informações sobre seu modo de cor, tamanho e resolução.
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Cortar bitmaps
Cortar remove áreas indesejadas de um bitmap. Para cortar um bitmap em um formato
retangular, você pode usar a ferramenta Cortar. Para cortar um bitmap em um formato irregular,
você pode usar a ferramenta Forma e o comando Cortar bitmap.

Para cortar um bitmap

 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma .


 Selecione um bitmap.
 Arraste os nós de canto para redimensionar o bitmap.
 Para adicionar um nó, clique duas vezes no limite do nó (linha pontilhada) com a
ferramenta Forma onde deseja que o nó apareça.
 Clique em Bitmaps Cortar bitmap.
Também é possível cortar rapidamente um bitmap em uma forma retangular utilizando a
ferramenta Cortar .

Dimensões e a resolução de bitmaps


Após adicionar um bitmap a um desenho, é possível alterar suas dimensões e sua resolução.

Alterar dimensões
É possível alterar as dimensões físicas de bitmaps aumentando ou diminuindo sua altura e sua
largura. Quando se aumenta as dimensões, o aplicativo insere novos pixels entre os existentes
e suas cores são baseadas nas cores dos pixels adjacentes. Se as dimensões de bitmaps forem
aumentadas significativamente, eles podem parecer esticados e com excesso de pixels.

O tamanho do bitmap na tela depende da altura e largura em pixels do bitmap, do nível de


zoom e das configurações do monitor. Como resultado, o tamanho do bitmap deve aparecer
diferente na tela e na impressão.

Alterar resolução de bitmaps


É possível alterar a resolução de um bitmap para aumentar ou diminuir o tamanho do arquivo. A
resolução é medida pelo número de pontos por polegada (dpi) na impressão do bitmap. A
resolução escolhida depende da forma de saída do bitmap. Normalmente, bitmaps criados só
para exibição em monitores de computador têm 96 ou 72 dpi e bitmaps criados para web têm 72
dpi. Em geral, bitmaps criados para impressão em impressoras de mesa têm 150 dpi, enquanto
bitmaps impressos profissionalmente têm 300 dpi ou mais.
Bitmaps com resoluções mais altas contêm pixels menores e empacotados com mais densidade
do que bitmaps com resolução mais baixa. A amostragem para cima aumenta a resolução de um
bitmap adicionando mais pixels por unidade de medida. A qualidade do bitmap pode ser reduzida
porque os novos pixels são interpolados com base nas cores dos pixels vizinhos; as informações
originais dos pixels são simplesmente dispersas. Não é possível utilizar a amostragem para cima
para criar gradações de cor sutis e detalhadas se essas não existiam na imagem original.
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FÊNIX CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL – DESIGN GRÁFICO 1 – CORELDRAW


Página
A amostragem para baixo diminui a resolução de um bitmap removendo um número específico
de pixels por unidade de medida. Em geral, os melhores resultados são obtidos quando a
amostragem para baixo é feita após correções de cor e tom, mas antes do aguçamento.

Redimensionar uma imagem

Para alterar as dimensões de um bitmap


 Selecione um bitmap.

 Clique em Bitmaps Reamostrar.

 Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem ao lado das caixas Largura e Altura.

Para alterar a resolução de um bitmap


 Selecione um bitmap.

 Clique em Bitmaps Reamostrar.

Endireitar bitmaps
A caixa de diálogo endireitar imagem permite corrigir distorções de lente e endireitar imagens
de bitmap com rapidez. Esse recurso é útil para endireitar fotos tiradas ou escaneadas em
ângulo ou que contêm distorções de lente.
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Corrigir distorções de lente da câmera
Com fotos que contêm distorções de lente da câmera, é recomendado inciar com correção da
distorção de lente. É possível corrigir dois tipos de distorções de lente, que podem fazer com que
linhas retas em fotos pareça curvas: barril e almofada de alfinetes. Distorções de barril fazem as
fotos parecerem empurradas para fora do centro. Distorções de almofada de alfinetes fazem as
fotos parecerem empurradas para dentro do centro.

Girar e visualizar
A caixa de diálogo Endireitar imagem permite girar uma imagem movendo um controle
deslizante, digitando um ângulo de rotação ou utilizando as teclas de seta. É possível
especificar um ângulo de rotação personalizado de -15 a 15 graus.

Para visualizar de forma dinâmica os ajustes que você está fazendo, utilize a janela de
visualização. Para alterar a orientação da imagem antes de endireitá-la, comece girando a
imagem 90 graus no sentido horário e 90 graus no sentido anti-horário.

Uma grade aparece na janela de visualização para ajudá-lo a endireitar a imagem. Você pode
fazer ajustes mais precisos controlando o tamanho da célula da grade. Se desejar aumentar
o contraste da grade com as cores da imagem, altere a cor da grade. Você também pode
ocultar a grade se precisar visualizar o resultado final sem as linhas de grade. Além disso,
você pode aplicar mais ou menos zoom e enquadrar a imagem na janela de visualização para
avaliar melhor os resultados.

Cortar
Por padrão, a imagem endireitada é cortada para a área de corte que aparece na janela de
visualização. A imagem final possui a mesma proporção da imagem original, mas em
dimensões menores. Entretanto, é possível preservar a largura e a altura originais da imagem
cortando e reamostrando a imagem.

Também é possível produzir uma imagem em ângulo desativando o corte e utilizando a


ferramenta CORTAR para cortar a imagem na janela de desenho.

Para endireitar uma imagem


 Selecione uma imagem.

 Clique em Bitmaps Endireitar imagem.

Efeitos especiais a bitmaps


É possível aplicar uma ampla variedade de efeitos especiais a bitmaps, como efeitos
tridimensionais (3D) e artísticos.
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Categoria do efeito especial
Criativo
Permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Os efeitos incluem Malha, Bloco de Vidro,
Cristalizar, Vórtice Vitral.

Personalizar
Permite aplicar uma ampla variedade de efeitos à sua imagem. Por exemplo, você pode
transformar sua imagem em uma pintura de mídia artística aplicando pinceladas (efeito Química)
ou adicionando textura e padrões a uma imagem (efeito Sombreado de mapeamento).

Distorcer
Permite distorcer superfícies da imagem. Os efeitos incluem Ondulação, Blocos, Espiral e
Ladrilho.

Ruído
Permite modificar a granulosidade de uma imagem. Os efeitos incluem Adicionar ruído, Remover
moiré e Remover ruído.

Aguçar
Permite adicionar um efeito de aguçamento para focar e intensificar bordas. Os efeitos incluem
Desfocagem com ajuste, Passa-alta e Desfocar máscara.

Textura
Permite adicionar textura a uma imagem simulando uma variedade de superfícies, como
paralelepípedo, pele de elefante, plástico e escultura em relevo.

Efeito 3D
Permite criar a ilusão de profundidade. Os efeitos incluem Relevo, Enrolamento de página e
Perspectiva.

Pinceladas Artísticas
Permite aplicar técnicas de pintura à mão. Os efeitos incluem Crayon, Impressionista, Pastéis,
Aquarela e Caneta e tinta.

Desfocagem
Permite desfocar uma imagem para simular movimento, pontilhado ou alterações graduais. Os
efeitos incluem Desfocagem Gaussiana, Desfocagem em Movimento, Desfocagem Inteligente e
Zoom.

Câmera
Permite simular efeitos produzidos por várias lentes de câmera. Os efeitos incluem Colorir, Filtro
de Foto, Tonificação Sépia e Máquina do Tempo, que permite voltar sua imagem através da
história para recriar alguns estilos fotográficos populares do passado.

Transformação da cor
Permite criar ilusões fotográficas com redução e substituições de cor. Os efeitos incluem Meio-
Tom, Psicodélico e Solar.
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Contorno
Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos incluem Detectar borda e
Rastrear contorno.

Plug-ins
Permite usar um filtro de terceiros para aplicar efeitos a bitmaps no CorelDRAW. Um plug-in
instalado aparece na parte inferior do menu Bitmaps.

Adicionar filtros plug-in ao CorelDRAW fornece recursos e efeitos adicionais que você utiliza para
editar imagens. Você pode adicionar filtros plug-in e removê-los quando não precisar mais deles.

O CorelDRAW automaticamente infla um bitmap para fazer com que um efeito especial
cubra toda a imagem. Você pode desativar a inflação automática e especificar
manualmente as dimensões para o bitmap inflado.

O efeito Máquina do tempo recria estilos fotográficos do passado.

Para adicionar um filtro plug-in


 Clique em Ferramentas Opções.

 Na lista de categorias, clique duas vezes em Área de trabalho e clique em Plug-ins.

 Clique em Adicionar.

Para inflar um bitmap manualmente


 Selecione um bitmap.

 Clique em Bitmaps Inflar bitmap Inflar bitmap manualmente.


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Para inflar automaticamente o bitmap de forma que ele cubra inteiramente a imagem, clique
em Bitmaps Inflar bitmap Inflar bitmap automaticamente.

Da esquerda para a direita: Efeito Adicionar ruído, efeito de desfocagem Zoom, efeito de transformação de cor
Solarizar, efeito de contorno Detectar borda, efeito Aguçar

Da esquerda para a direita: Imagem original, efeito Relevo, efeito artístico Cubista, efeito criativo Mosaico, efeito de distorção
Colocar em pixels
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Cores em bitmaps
CorelDRAW permite alterar cores em imagens monocromáticas, aplicar telas de meio-tom
PostScript para otimizar bitmaps coloridos e em preto-e-branco para impressão, ocultar e mostrar
cores, além de mascarar cores. Bitmaps monocromáticos têm duas cores: preto e branco. É
possível substituir os pixels pretos e brancos por qualquer cor de uma paleta de cores.
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Para imprimir em uma impressora PostScript, você pode otimizar a impressão colorida ou em
preto-e-branco aplicando uma tela de meio-tom a uma imagem. As telas de meio-tom dividem
uma imagem em pequenos pontos ou linhas para garantir uma impressão mais nítida, tons
contínuos e efeitos especiais. No entanto, só é possível ver o efeito da tela no bitmap após
imprimi-lo em uma impressora PostScript.

Você pode ocultar e exibir cores selecionadas aplicando sobre elas uma máscara. Ocultar cores
em um bitmap permite que os objetos ou fundos apareçam através da imagem. Ocultar uma cor
também pode alterar a forma aparente de um bitmap. Por exemplo, se um bitmap mostrar uma
pessoa com um fundo preto, você pode ocultar o fundo para que o bitmap pareça assumir a
forma da pessoa em vez de uma forma retangular. Além disso, ocultar cores em bitmaps pode
aumentar a velocidade em que os objetos são renderizados na tela. Você também pode exibir
determinadas cores em um bitmap para alterar a aparência da imagem ou ver onde uma cor
específica foi aplicada. É possível mascarar até 10 cores em um bitmap.

As máscaras de cores também permitem alterar cores selecionadas sem alterar as outras
cores de uma imagem. Também é possível salvar uma máscara de cor de bitmap em um
arquivo e abrir o arquivo para uso futuro.

Para colorir um bitmap monocromático

 Selecione um bitmap usando a ferramenta Seleção .

 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores para alterar a cor dos pixels
(pretos) da frente.

 Clique em uma cor na paleta de cores para alterar a cor dos pixels de fundo (branco).

Para aplicar uma tela a um bitmap

 Selecione um bitmap usando a ferramenta Seleção .

 Na caixa de ferramentas, clique no botão Preenchimento uniforme .

 Clique na guia Paletas.

 Escolha uma paleta fixa na caixa de listagem Paleta.

 Clique em Opções e em Opções PostScript.

 Escolha uma opção na lista Tipo para definir a forma do ponto ou o tipo de linha.

 Digite um valor na caixa Frequência para definir o número de pontos ou linhas que
aparecerão em cada polegada da tela.

 Digite um valor na caixa Ângulo para definir o ângulo dos pontos ou linhas que aparecerão
na tela.
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Para ocultar ou exibir uma cor em um bitmap

 Selecione o bitmap usando a ferramenta Seleção .

 Clique em Bitmaps Máscara de cor de bitmap.

 Ative uma das opções a seguir:

Ocultar cores Mostrar cores

 Ative a caixa de seleção ao lado do canal a ser ocultado ou exibido.

 Mova o controle deslizante de Tolerância para definir a tolerância de cor para a cor.

Clique no botão Seletor de cores .

 Clique na cor que você deseja ocultar ou exibir.

Clique em Aplicar.

Usar o Lab de ajuste de imagem

O Lab de ajuste de imagem permite corrigir, de modo rápido e fácil, a cor e o tom da maioria
das fotos.

1. Ferramentas de rotação 5. Selecionar ponto branco 9. Controles deslizantes

Dica da ferramenta
2. ferramenta Enquadramento 6. Selecionar ponto preto 10. atual

3. Ferramentas Zoom 7. Desfazer, Refazer e Redefinir 11. Histograma

4. Modos de visualização 8. Instantâneos


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O Lab de ajuste de imagem consiste em controles automáticos e manuais organizados
logicamente para a correção de imagens. Começando no canto superior direito e descendo,
você pode selecionar apenas os controles necessários à correção de problemas específicos da
sua imagem. O ideal é cortar e retocar as áreas da imagem antes de começar as correções de
cor e tom.

Trabalhando no Lab de ajuste de imagem, você pode beneficiar-se com os seguintes recursos:

 Criar instantâneo — Você pode, a qualquer momento, capturar a versão corrigida de uma
imagem em um “instantâneo”. Miniaturas dos instantâneos aparecem em uma janela sob
a imagem. Os instantâneos facilitam a comparação de diferentes versões corrigidas da
imagem, para que você escolha a melhor.

 Desfazer, Refazer e Redefinir para original — A correção de imagens pode ser um


processo de ensaio e erro; por isso, a possibilidade de desfazer e refazer correções é
importante. O comando Redefinir para original permite limpar todas as correções para você
poder recomeçar.

Transformar cores e tons


Você pode transformar a cor e o tom de uma imagem para produzir um efeito especial. Por
exemplo, você pode criar uma imagem que parece um negativo de uma fotografia ou nivelar
a aparência de uma imagem. Para transformar a cor e o tom das imagens, é possível usar os
seguintes efeitos:

 Desentrelaçar — permite remover linhas das imagens digitalizadas ou entrelaçadas.

 Inverter — permite inverter as cores de uma imagem. A inversão de uma imagem cria a
aparência de um negativo fotográfico.

 Posterizar — permite reduzir o número de valores tonais de uma imagem. A posterização


remove as gradações e cria áreas maiores de uma só cor.

Para transformar cores e tons


 Selecione um bitmap.

 Clique em Efeitos Transformar e clique em uma das seguintes opções:


 Desentrelaçar
 Inverter
 Posterizar
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13. Vetorização
13.1. Conceito
13.2. Vetorizar ponto à ponto
13.3. Rastreio
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Vetorização
A palavra vetorizar pode causar alguns calafrios para quem não é um profissional do design e
afins. Se esse for seu caso, resolveremos o problema.

Explicando de um jeito muito simples, vetorizar é uma forma de transformar os pixels de uma
imagem em curvas, linhas e pontos, com a possibilidade de modificar seus elementos
separadamente (editar, rotacionar, mover, recolorir, entre outras mudanças).

Uma imagem vetorizada é diferente de outra em formato .PNG ou .JPEG, por exemplo,
sobretudo pelo fato de ela se manter bem fiel à qualidade da sua resolução no momento em que
for ampliada. As imagens .PNG ou .JPEG, por outro lado, costumam perder a qualidade quando
são ampliadas, mostrando seus pixels.

Para dar um exemplo prático, se a gente tenta imprimir um banner de 3 metros com .JPG, que
tenha medidas 500px por 500px, com certeza, essa imagem terá sua qualidade comprometida.
No entanto, se utilizarmos uma imagem vetorizada neste mesmo banner, ela terá sua qualidade
completamente preservada.

É como se um artista pintasse um quadro com pontos e, aos poucos, ele vai acrescentando
pequenas manchas, lado a lado, de forma a montar a imagem final.

Isso quer dizer que um .PNG ou .JPEG é como se fosse um tecido bordado, em que seu
recorte pode causar estragos — ou demanda muito tempo para mudar. Uma vez que você
vetoriza uma imagem, alguns pontos, linhas e curvas dos pixels são transformados e, após a
mudança, eles passam a ser elementos diferentes.

Isso significa que uma imagem que era apenas um bloco passa a ser um conjunto de
pequenos blocos, que pode ser alterado de forma individual.

Ao vetorizar uma figura, esses elementos são transformados sem que isso comprometa o resto
da imagem. Outro benefício é que é possível aumentar a qualidade das imagens que estão em
baixa resolução.

Vetorização Ponto à ponto


Vetorizar um desenho é muito importante
pois, depois de vetorizados, podemos
dimensionar, trocar cores e,
principalmente, garantir a qualidade da
impressão.
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Vamos vetorizar apenas o personagem.

As ferramentas utilizadas nessa vetorização:


- Ferramenta Seleção (Essa é básica)
- Ferramenta Zoom (Outra ferramenta básica)
- Ferramenta Bézier (A melhor p/ marcar os pontos)
- Ferramenta Forma (Muito importante p/ definirmos as curvas)
- Converter linha em curva (Deixa as linhas retas c/ opções p/ curva-las, quando preciso)

- Ferramenta Interseção (Muito útil). Nesse tutorial, vou mostrar um MACETE c/ essa
ferramenta.

01) Abra o CorelDraw e importe o GIF. Após inserir a figura, salve e nomeie o arquivo. Novatos
tem o péssimo hábito de fazer um trabalho e só salvar após concluir o serviço. Nada contra,
mas se a máquina travar ou der uma queda de energia, vai ter que refazer todo o trabalho.
Gosto nem de lembrar (risos).

02) Com a ferramenta Zoom ou apertando a letra (Z), faça uma aproximação do desenho.
O zoom é muito importante p/ definir melhor onde serão colocados os pontos (nós).
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03) Agora vamos a escolha dos pontos. Selecione a ferramenta bézier . É com ela que tudo
começa.

04) Antes de começar a escolher os pontos, é importante a escolha de uma cor p/ o contorno.
De preferência, uma cor bem viva e que não seja muito predominante no desenho. Nesse
caso, vamos escolher o AMARELO (meu preferido p/ essa função). Na barra de ferramentas
CORES, clique c/ o botão direito do mouse na cor AMARELO.

Nota: Quando abrir uma janelinha de confirmação p/ mudança de cor, clique em OK. À partir
daí, todo o contorno que fizer no desenho, vai vir c/ a cor AMARELO padronizada. Não se
preocupe, a escolha vai deixar o amarelo como padrão apenas nesse arquivo. O Padrão geral
em qualquer outro arquivo criado vai continuar sendo o preto.

05) Uma regra básica. Quando vetorizamos qualquer desenho, é muito importante começar
pelas partes maiores. Nesse caso, temos que marcar, ponto a ponto, o contorno geral do
desenho (cor preto). Com a ferramenta bézier, vamos começar pela parte do corpo.
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Nota: De início, foram dados 8 pontos à partir do lado esquerdo (braço) até o outro braço. Veja
na seta branca onde simulei c/ algumas bolinhas em vermelho. É muito importante encurtar, o
máximo possível, os pontos dados no desenho.

06) Depois de marcar cada ponto do contorno, vejam como ficou.

Nota: Ao todo, foram dados apenas 76 pontos até o fechamento completo do contorno no
mesmo ponto de onde começou. Poderia até ser uma quantidade menor de pontos, mas já é o
suficiente.
07) Agora que vai começar a brincadeira. Vamos começar a definir as curvas. Clique na
ferramenta FORMA ou aperte F10.
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08) A primeira coisa a fazer com a ferramenta forma, é transformar todos os traços em curva
(não que vá curvar, obrigatoriamente, cada um dos traços). Com a ferramenta forma
selecionada, clique em quaisquer dos pontos ou linhas feitas pela ferramenta Bézier e aperte
Ctrl+A. Vai ver que todos os pontos vão ser selecionados simultaneamente. Agora, clique na
opção converter linha em curva . Todas as linhas vão estar liberadas p/ serem curvadas.
Mas não é obrigado curvar todas elas.

Nota: Acontece que, tem muitos iniciantes, até mesmo profissionais de longas datas, que
utilizam essa ferramenta linha por linha quando precisam curva-las. Considero isso uma grande
perda de tempo.

09) Agora é só começar a fazer as curvas nas linhas necessárias. Com a ferramenta FORMA
selecionada, clique, segure a linha no centro dos 2 pontos e puxe p/ lado, como se tivesse
formando uma barriguinha. Puxe até deixar como está na figura.

10) Na próxima linha, vamos fazer de uma outra maneira. Clique no centro da linha, segure e
arraste até onde mostra a figura abaixo.
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11) Como na figura abaixo, clique no ponto onde mostra a seta 1 e após aparecer os pontos
imaginários, como mostra as setas 2 e 3, arrasteos até que o contorno cubra o limite do
desenho.

12) Repitam os procedimentos de curva desmostrados acima em todas as outras linhas até
que todo o contorno do desenho fique completo. É hora de salvar (Ctrl+S).
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13) Agora é criar os pontos e fazer as curvas de todas as outras partes do desenho como:
corpo (vermelho), Mãos (branco), botas (branco) e as formas restantes. Comecei pelo corpo e
boca. O óculos já faz parte do preto.

Nota: Cada parte feita em um desenho no CorelDraw, entende-se como objetos. Até agora,
fizemos 6 objetos. Para fazer a boca basta usar a ferramenta Círculo.
14) Agora, passamos a vetorizar as mãos, braços e vamos partir p/ bota. Após vetorizar o
objeto que corresponde ao tênis e o círculo (ver figura abaixo), é preciso combinar os mesmos.
Ative a Ferramenta Seleção e clique no objeto maior (bota). Agora, segure a tecla Shift e
selecione o círculo. Vai ver na barra de Status que o programa selecionou "2 objetos em

camada 1". Depois de selecionados, clique na opção COMBINAR ou aperte o atalho


Ctrl+L. Essa opção aparece na barra de propriedades quando a ferramenta seleção é ativada e
os objetos selecionados. Como resultado da combinação, os 2 objetos tornaram-se um só. Se
pintar esse objeto c/ qualquer cor, vai ver que o círculo vai se manter inalterado. Depois faça o
círculo que corresponde ao vermelho. Não esqueça de salvar (Ctrl+S).
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Página
15) Vamos ao macete da vez. Conheceremos uma ferramenta muito útil nas vetorizações.
Nunca ninguém me mostrou essa técnica, aprendi c/ o tempo, mas acredito que vários
profissionais devem usa-la. Se você ainda não conhece, trate de aproveita-la. É muito útil.
A bota tem uma cor mais escura. Faça a vetorização como mostrado na figura abaixo.

Nota: O contorno azul representa a parte mais escura. Selecione a bota e esse contorno depois
utilize a opção interseção . Agora apague o contorno que aqui está representado pelo azul.
Agora termine a vetorização da outra bota.
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16) Depois de contornar todo o desenho vem a parte mais divertida, COLORIR. Selecione
todos os objetos desenhados e coloque ao lado do desenho original e mude a cor do contorno
p/ o preto. Pode deixar em amarelo se preferir, mas ofusca um pouco a vista.

17) Clique em cada objeto e coloque uma cor igual ou parecida c/ o desenho original. Mas
pode colorir a gosto. Todo o contorno (preto) vai ser colorido por último.

18) Agora, selecione o contorno maior e pinte de preto.


Suma c/ todos os contornos dos objetos. Selecione todos os objetos c/ a ferramenta seleção e
clique c/ o botão direito do mouse na opção mostrada pela seta vermelha na figura abaixo.
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19) Fim da vetorização. O que precisa agora é usar a ferramenta forma p/ melhorar alguns
pontos e contornos. Como o desenho foi feito à partir de uma matriz em GIF, é normal não
acertamos alguns pontos e contornos de primeira, só vamos notar isso após colorir todo o
desenho.

Rastrear Bitmap
Rastreie um bitmap em uma etapa utilizando o comando Rastreio rápido. Ou escolha um
método de rastreio adequado e um estilo predefinido e, em seguida, utilize os controles do
PowerTRACE para visualizar e ajustar os resultados rastreados. O CorelDRAW oferece dois
métodos para rastrear bitmaps: Rastreio por linha central e Rastreio por contorno.

Selecionar um método de rastreio

O método de Rastreio por linha central usa curvas abertas e fechadas não preenchidas
(pinceladas) e é adequado para o rastreio de assinaturas, desenhos de linha, mapas e ilustrações
técnicas. Esse método também é conhecido como "rastreio por pincelada".

O método Rastreio por linha central foi usado para converter o bitmap original (superior) em um gráfico vetorial (inferior).

O método de Rastreio por contorno usa objetos de curva sem contornos e é adequado para o
rastreio de imagens de clipart, logotipos e fotos. O método Rastreio do contorno também é
conhecido como "preenchimento" ou "rastreio de contorno".
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Escolher um estilo predefinido

Um estilo predefinido é um conjunto de configurações apropriadas ao tipo específico de bitmap


que você deseja rastrear (por exemplo, linha artística ou uma imagem fotográfica de alta
qualidade). Cada método de rastreio é acompanhado por estilos predefinidos específicos.
O método de Rastreio por linha central oferece dois estilos predefinidos: um para ilustrações
técnicas e outro para desenhos de linhas.

Ilustração técnica Desenho de linha

O método de Rastreio por contorno oferece os estilos predefinidos a seguir, que são adequados
para imagens de linha artística, logotipos, cliparts e fotos.

Linha artística Logotipo

Logotipo detalhado Clipart


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Imagem de baixa qualidade
Imagem de alta qualidade

Ajustar resultados de rastreio


É possível ajustar os resultados de rastreio usando os controles da caixa de diálogo
PowerTRACE. Para obter mais informações, consulte Ajuste fino dos resultados de
rastreio e Ajustar cores em resultados de rastreio.

Para rastrear um bitmap usando o Rastreio rápido


 Selecione um bitmap.
 Clique em Bitmaps Rastreio rápido
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14. Peças Gráficas
14.1. Cartão de Visita
14.2. Banner
14.3. Folder
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Cartão de Visita
O cartão de visitas é a representação da empresa que é entregue para um possível cliente ou
parceiro. Um bom cartão de visitas não deve ter apenas o contato da pessoa e o logotipo da
empresa, mas deve transmitir os valores que a empresa têm e filosofias que prega.

Por redução de custos, há empresas que imprimem cartões de visita em gráficas expressas ou
até mesmo em impressoras jato de tinta. Na maioria das vezes é preferível não apresentar este
cartão para não riscar a imagem da empresa, pois como falamos, o cartão é a representação da
marca.

Clique aqui e veja um tutorial de desenvolvimento do cartão de visita.

Banner
A principal função de um banner, por incrível que possa parecer, é levar o usuário até um lugar
que ele provavelmente não queria ir. Ou seja, desviá–lo daquilo que ele realmente está
procurando no site.

Para isto o banner precisa convencer as pessoas. Um banner bem sucedido é aquele que
explora o fato de que normalmente prestamos muita atenção nas respostas, mas não temos
bem definidas as nossas perguntas.

Por isto alguns aspectos devem ser levados em conta na criação de banners. Três deles são
fundamentais.

Atração. O banner precisa, em primeiro lugar, ser visível. Precisa se diferenciar daquilo que
está à sua volta.

Sedução. Depois de conseguir a atenção do usuário, você também precisa capturar o seu
interesse. A mensagem deve convencer e o design inspirar esta confiança.
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Identificação. Criar uma imagem é fundamental para se diferenciar da concorrência e gerar
confiabilidade.

Devemos trazer a mensagem para dentro do modelo cognitivo do usuário, de modo que o usuário
não só veja, mas perceba o banner. O banner deve ser encarado como uma ferramenta de
comunicação e não simplesmente como “uma caixinha” onde amontoamos todas as informações
que queremos passar para o usuário.

Clique aqui e veja um tutorial de desenvolvimento do banner.

Folder
Folder é uma palavra em inglês que pode significar folheto, brochura, flyer. É um documento
escrito que tem uma dobra(fold em inglês) e tem o objetivo de apresentar informações. Em inglês,
a palavra folder também descreve uma pastaonde é possível guardar documentos.

Enquanto panfletos ou folhetos podem não ter dobras, o folder tem pelo menos uma dobra e
ilustrações. Um folder é composto pela capa (página principal), a mensagem interna e a última
página, que costuma conter elementos como contatos e outras informações relevantes.

Um folder pode ser promocional ou institucional. O folder promocional é usado para promover
um determinado produto, serviço ou área comercial, enquanto o folder institucional é usado no
âmbito de uma instituição, sendo que muitas vezes circula dentro de uma empresa.

Clique aqui e veja um


tutorial de
desenvolvimento do
folder.
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Panfleto
Um folheto, ou panfleto é um meio de divulgação de uma ideia ou marca, feito de papel e de
fácil manuseabilidade. Por seu baixo custo é muito utilizado para atingir grandes públicos em
pouco tempo.

Os panfletos visam apresentar, numa circulação rápida, de mão em mão,


mimeografados ou fotocopiados, ideias, opiniões ou informações sobre diversos assuntos, como
por exemplo publicidade de um produto, orientação ou ajuda num determinado local, ou ainda a
exposição de qualquer tipo de produção artística ou política, entre outros.

Clique aqui e veja um tutorial de desenvolvimento do panfleto ou folhetos.


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