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Minotauro Guarda Bárbaro 6/Guerreiro 14 1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
-2 0 Des 0
8 3 7 1 2 -1 0 0 Car 0
✔ 10 0 For 2
-1 0 Car 0
3 0 Des 0
31 3 0 0 Int 0
2 0 Sab 0
-1 0 Car 0
-1 0 Car 0
Bônus no
✔ 10 0 Con 2 1
Machado de guerra d12 18X3 Corte -2 0 Des 0
0 0 Int 0
Chifre
✔ 5 0 Des 2
-1 0 Car 0
2 0 Sab 0
1 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 0 For 2
Des 0 0 Int 0
22 =10 0 11 0 1 0 0 Int 0
5 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
4 0 Sab 2
Armadura Completa 11 5
0 0 Des 0
0 0 3 0 Des 0
✔ 6 0 Des 2 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 0 Sab 2
✔ 5 0 Sab 2 1
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Machado de guerra de Mitral Pungente, Precisa,Formidável, Dilacerante e Lancinante 1 1 mochila 1
Armadura Completa de Adamante, Delicada, Selada, Fortificado e Invulnerável 1 5 saco de dormir 1 1
raje de viajante 1
Cinto da força do gigante 1
Amuleto da robustez 1
T$ 52.531 . Lim. carga 22 . Carga Usada 7 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
Chifres. Você possui uma arma natural de
chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Uma vez por rodada, quando usa a ação
agredir para atacar com outra arma, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com os chifres.
Couro Rígido. Sua pele é dura como a de
um touro. Você recebe +1 na Defesa.
Faro. Você tem olfato apurado. Contra
inimigos em alcance curto que não possa
ver,Habilidades
você não ficade classe e epoderes
desprevenido
camuflagem total lhe causa apenas 20% de
chance de falha.
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
Medo
testes de
de Altura.
ataqueSe estiver adjacente
e rolagens a umaa
de dano corpo
queda de 3m
corpo, mas oupode
não mais fazer
de altura (comoação
nenhuma um
buraco ou penhasco), você fica abalado.
que exija calma e concentração (como usar
a perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode gastar +1 PM
para aumentar os bônus em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você
não tiver atacado nem sido alvo de um efeito
(ataque, habilidade, magia...) hostil.
Estilo de Duas Mãos. Se estiver usando uma
arma corpo a corpo com as duas mãos,
você recebe +5 nas rolagens de dano.
Este poder não pode ser usado com armas Anotações
leves. Pré-requisitos: For 2, Treinado em Histórico, aliados, tesouros etc.
Luta.
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Adaptação: Leleko