Design Thinking e Serviços em TI: Guia 2024
Design Thinking e Serviços em TI: Guia 2024
Autor:
Thiago Rodrigues Cavalcanti
22 de Março de 2024
Aplicação em TI ........................................................................................................................... 4
Perguntas .................................................................................................................................... 22
Gabarito....................................................................................................................................... 28
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
ANÁLISE ESTATÍSTICA
Inicialmente, convém destacar os percentuais de incidência de todos os assuntos previstos no
nosso curso – quanto maior o percentual de cobrança de um dado assunto, maior sua importância:
Grau de incidência em
concursos similares
Assunto
CESGRANRIO
6 - Ciência de dados. 8 - Pensamento computacional. 9 - Análise de
44,90%
Negócios.
3 - Design Thinking, Design de Serviço. 36,73%
4 - Metodologias ágeis, Lean Manufacturing, SCRUM. 18,37%
A ideia desta seção é apresentar um roteiro para que você realize uma revisão completa do assunto
e, ao mesmo tempo, destacar aspectos do conteúdo que merecem atenção.
Para revisar e ficar bem preparado no assunto, você precisa, basicamente, seguir os passos a
seguir:
Design Thinking
Dentre as metodologias ágeis de trabalho, o Design Thinking é uma das mais conhecidas. Por ser
bastante versátil e adaptável, pode ser aplicada em negócios variados, de portes, setores e
segmentos diferentes, como é o caso do uso de Design Thinking na TI.
Olhando de fora da esfera da Tecnologia da Informação, o Design Thinking é definido como uma
abordagem para resolver problemas complexos e encontrar soluções inovadoras, especialmente
em design e desenvolvimento de produtos, serviços e experiências. Essa metodologia coloca o foco
nas necessidades e desejos dos usuários finais, buscando compreender profundamente seus
comportamentos, emoções e contextos de uso.
"Design Thinking é um conjunto de princípios que podem ser aplicados por diversas
pessoas a uma ampla variedade de problemas." BROWN, 2010
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
A adoção dessa metodologia como parte da gestão de TI favorece a cultura de inovação, que é
uma característica fundamental da área, e capacita os profissionais para observarem uma demanda
do cliente/usuário de forma mais atenta e focada nas suas necessidades.
O Design Thinking coloca as necessidades, desejos e experiências dos usuários finais no centro
do processo de design. Isso significa que as soluções são criadas a partir de uma profunda
compreensão das pessoas para as quais estão sendo projetadas.
Ser centrado no ser humano também significa adotar uma abordagem inclusiva, considerando as
necessidades de todos os tipos de usuários, incluindo aqueles com diferentes habilidades, origens
culturais, idade, gênero, entre outros. O objetivo é criar soluções acessíveis e inclusivas para todos.
Um aspecto importante de ser centrado no ser humano é a iteração contínua com base no feedback
dos usuários. Isso envolve coletar feedback, observar o uso real das soluções e realizar melhorias
constantes para garantir que as necessidades dos usuários sejam atendidas de forma eficaz.
Colaboração multidisciplinar
Experimentação e iteração
O Design Thinking valoriza a experimentação rápida e iterativa. Em vez de buscar uma solução
perfeita desde o início, o processo envolve a criação de protótipos simples para testar conceitos,
obter feedback e realizar melhorias contínuas.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Pensamento criativo
O Design Thinking estimula o pensamento criativo e fora da caixa. Por meio de técnicas como
brainstorming e uso de métodos visuais, os participantes são encorajados a gerar ideias inovadoras
e explorar diferentes abordagens para resolver problemas.
Abordagem empática
A empatia com os usuários é uma parte essencial do Design Thinking. Isso envolve colocar-se no
lugar dos usuários, compreender suas necessidades emocionais e funcionais, e criar soluções que
atendam verdadeiramente aos seus desafios e aspirações.
Iteração rápida
O Design Thinking adota um ciclo de iteração rápida, onde as ideias são prototipadas, testadas e
refinadas em um processo contínuo de aprendizado e melhoria. Isso permite que as soluções sejam
ajustadas com base no feedback dos usuários e nas novas informações obtidas ao longo do
processo.
Aplicação em TI
O Design Thinking também pode ser utilizado para inovar nos serviços de TI, identificando
oportunidades de melhoria, criando novos serviços centrados no usuário, e otimizando processos
para fornecer uma experiência mais eficiente e satisfatória aos usuários.
Durante processos de transformação digital, o Design Thinking pode ser utilizado para alinhar as
estratégias de TI com as necessidades dos usuários e stakeholders, identificar oportunidades de
inovação e criar soluções digitais que agreguem valor aos negócios.
Ele também pode ser integrado com metodologias ágeis de desenvolvimento de software, como
Scrum e Kanban, para promover uma abordagem colaborativa, iterativa e focada na entrega de
valor aos usuários em cada ciclo de desenvolvimento.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
E após a implementação de soluções de TI, o Design Thinking pode ser usado para coletar feedback
dos usuários, analisar métricas de desempenho e realizar melhorias contínuas com base nas
necessidades e experiências dos usuários.
Trouxe diversos exemplos para que você possa expandir o seu olhar e entender como esse tema
pode estar presente na prova. É importante que você fixe que a abordagem centrada no usuário,
a colaboração multidisciplinar e a ênfase na inovação e na experiência do usuário são os
principais pontos do Design Thinking como uma metodologia valiosa para impulsionar a inovação
e o sucesso em projetos de TI.
O processo de Design Thinking geralmente é composto por várias etapas que guiam os praticantes
na busca por soluções inovadoras e centradas no usuário. Embora as etapas possam variar
dependendo do modelo específico de Design Thinking utilizado, listei aqui as etapas mais comuns
desse processo.
Empatia (Compreender)
Técnicas utilizadas incluem entrevistas, observação direta, análise de dados e criação de personas
para representar diferentes perfis de usuários.
Definição (Definir)
Nesta etapa, os insights obtidos na etapa de empatia são sintetizados e o problema é definido de
forma clara e específica.
É crucial definir o desafio a ser resolvido e estabelecer objetivos claros para o processo de design.
Ideação (Idear)
Aqui, os participantes geram uma grande quantidade de ideias e soluções possíveis para resolver
o problema definido na etapa anterior.
Técnicas como brainstorming, mapa mental, ideação livre e role-playing são utilizadas para
estimular a criatividade e a geração de ideias inovadoras.
Prototipagem (Prototipar)
Nesta etapa, as melhores ideias geradas na etapa de ideação são transformadas em protótipos
simples e experimentais.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Os protótipos podem ser físicos ou digitais, e servem para testar e validar as soluções de forma
rápida e econômica.
Teste (Testar)
Os protótipos são testados com usuários reais para coletar feedback, identificar pontos fortes e
fracos, e validar a eficácia das soluções propostas.
O feedback dos usuários é essencial para iterar e melhorar as soluções antes da implementação
final.
Implementação (Implementar)
Após iterar e aprimorar as soluções com base no feedback dos testes, as soluções são finalmente
implementadas e lançadas para uso público.
Avaliação (Avaliar)
Após a implementação, as soluções são avaliadas continuamente para monitorar seu desempenho,
coletar feedback pós-implementação e realizar ajustes conforme necessário.
A avaliação contínua ajuda a garantir que as soluções continuem atendendo às necessidades dos
usuários ao longo do tempo.
As etapas do processo de Design Thinking são iterativas e não lineares, o que significa que os
praticantes podem revisitar etapas anteriores conforme necessário, especialmente durante o
processo de prototipagem, teste e iteração para garantir a criação de soluções eficazes e
inovadoras.
Existem diversas ferramentas e técnicas utilizadas no Design Thinking para facilitar a geração de
ideias, a colaboração multidisciplinar e a criação de soluções inovadoras.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
• Personas: São perfis fictícios criados para representar diferentes tipos de usuários,
baseados em informações reais obtidas durante a fase de empatia. Personas ajudam a
visualizar e entender melhor as necessidades e características dos usuários.
• Storyboard: É uma técnica visual para contar histórias e descrever processos, cenários ou
jornadas do usuário de forma sequencial. Storyboards ajudam a visualizar as experiências
dos usuários e identificar oportunidades de melhoria.
• Prototipagem Rápida: Envolve a criação de protótipos simples e de baixo custo para testar
ideias e soluções de forma rápida e iterativa. Os protótipos podem ser físicos ou digitais, e
são usados para obter feedback dos usuários e validar conceitos.
• Testes de Usabilidade: São realizados para avaliar a usabilidade e a eficácia das soluções
propostas, utilizando feedback dos usuários reais para identificar pontos fortes e áreas de
melhoria.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
• Análise SWOT: Ajuda a avaliar os pontos fortes, pontos fracos, oportunidades e ameaças
de uma solução ou projeto, auxiliando na tomada de decisões estratégicas.
Essas são apenas algumas das ferramentas e técnicas comumente utilizadas no Design Thinking.
A escolha das ferramentas e técnicas adequadas depende do contexto do projeto, dos objetivos,
do público-alvo e das necessidades dos usuários. O Design Thinking incentiva a experimentação e
a combinação de diferentes ferramentas e técnicas para encontrar soluções inovadoras e eficazes.
Design de Serviço
Essencialmente, o Service Design tenta responder a algumas perguntas básicas que dizem respeito
à experiência das pessoas ao interagirem com determinado serviço.
Note que temos uma relação direta e semelhante com o Design Thinking. Olhando para as duas
metodologias, há realmente mais semelhanças do que diferenças.
• Ambas as metodologias são muito adequadas para lidar com as fases complexas e
ambíguas no início do processo de inovação, onde a incerteza domina (o front end difuso);
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
• Ambos são realmente centrados no usuário e dependem muito da empatia com esses
usuários;
• Ambos usam o lado esquerdo e o direito do cérebro. Ou seja, pensamento criativo e analítico,
durante todo o processo em uma abordagem de pensamento e ação;
• Ambos exigem o envolvimento de equipes multidisciplinares e a capacidade de fazer as
pessoas trabalharem em conjunto, a fim de maximizar o apoio e extrair de diferentes
especialistas.
O Design de Serviço possui alguns princípios fundamentais que guiam a sua abordagem na criação
e entrega de serviços de alta qualidade. Dois desses princípios essenciais são a abordagem
centrada no usuário e a integração de tecnologia.
2. Integração de Tecnologia
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Design de Serviço
O objetivo principal do Design de Serviço é garantir que os serviços de TI sejam projetados de forma
eficaz e eficiente, alinhados com os objetivos estratégicos da organização e capazes de agregar
valor aos usuários e aos negócios.
O objetivo principal da ITSM é garantir a entrega consistente, segura e confiável dos serviços de
TI, gerenciando eficientemente os recursos, os riscos e as demandas dos usuários.
A relação entre Design de Serviço e ITSM pode ser descrita da seguinte maneira:
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
2. Prototipagem e Iteração - Envolve a criação de protótipos dos serviços e a iteração com base
no feedback dos usuários, permitindo melhorias contínuas ao longo do processo. A
prototipagem e a iteração permitem que os desenvolvedores testem e refinem os serviços
antes da implementação final. Isso ajuda a identificar problemas, corrigir falhas e otimizar a
usabilidade, resultando em serviços mais eficientes e satisfatórios para os usuários.
Essas etapas são fundamentais para garantir que os serviços de TI sejam projetados,
implementados e operados de forma eficaz, atendendo às necessidades dos usuários e
contribuindo para o sucesso dos negócios.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Ao adotar uma abordagem centrada no usuário, o Design de Serviço em TI busca proporcionar uma
experiência positiva e intuitiva aos usuários finais. Isso inclui interfaces amigáveis, processos
simplificados e serviços personalizados, melhorando a usabilidade e a eficácia dos serviços.
Ele incentiva a inovação ao explorar novas soluções e tecnologias para melhorar a entrega de
serviços. Isso permite que as organizações se diferenciem no mercado, oferecendo serviços
inovadores e de alto valor agregado aos clientes.
Ele promove a melhoria contínua por meio de avaliações regulares, feedback dos usuários e ajustes
iterativos nos serviços. Isso permite que a organização se adapte às mudanças no mercado, nas
tecnologias e nas necessidades dos usuários de forma ágil e eficaz.
Esses últimos 6 parágrafos acima trazem informações que de certa forma já foram apresentadas
anteriormente. Porém, são de suma importância para esse tema. Neles destaquei a importância do
Design de Serviço em TI e sua relevância para a entrega de serviços de qualidade.
APOSTA ESTRATÉGICA
A ideia desta seção é apresentar os pontos do conteúdo que mais possuem chances de serem
cobrados em prova, considerando o histórico de questões da banca em provas de nível semelhante
à nossa, bem como as inovações no conteúdo, na legislação e nos entendimentos doutrinários e
jurisprudenciais1.
1
Vale deixar claro que nem sempre será possível realizar uma aposta estratégica para um determinado
assunto, considerando que às vezes não é viável identificar os pontos mais prováveis de serem cobrados
a partir de critérios objetivos ou minimamente razoáveis.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Mapa da Empatia
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Imprima o capítulo Aposta Estratégica separadamente e dedique um tempo para absolver tudo o
que está destacado nessas duas páginas. Caso tenha alguma dúvida, volte ao Roteiro de Revisão
e Pontos do Assunto que Merecem Destaque. Se ainda assim restar alguma dúvida, não hesite em
me perguntar no fórum.
QUESTÕES ESTRATÉGICAS
Nesta seção, apresentamos e comentamos uma amostra de questões objetivas selecionadas
estrategicamente: são questões com nível de dificuldade semelhante ao que você deve esperar
para a sua prova e que, em conjunto, abordam os principais pontos do assunto.
A ideia, aqui, não é que você fixe o conteúdo por meio de uma bateria extensa de questões, mas
que você faça uma boa revisão global do assunto a partir de, relativamente, poucas questões.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
AVISO IMPORTANTE!
INSERIMOS AS MAIS VARIADAS QUESTÕES SOBRE OS TEMAS DESSA AULA
PARA QUE VOCÊ POSSA ENTENDER COMO ELES JÁ FORAM ABORDADOS EM
OUTROS CONCURSOS.
O Design Thinking vem sendo frequentemente adotado nas empresas para diferentes
aplicações, tendo como objetivo primordial a construção de soluções de problemas
considerados complexos.
A característica determinante do Design Thinking, enquanto ações mobilizadoras para
resolução de problemas, se dá pela(o)
A) organização do trabalho colaborativo das pessoas envolvidas, em uma lógica que
articula simultaneamente análise e síntese.
B) ausência de métodos, procedimentos e ferramentas, justamente para que não haja
nenhum viés na busca por soluções.
C) modelagem de dados e informações em softwares de simulação, fazendo com que não
seja necessária a imersão direta dos participantes nos problemas reais.
D) participação única de especialistas que, com suas competências e experiências,
criarão diversas soluções alternativas para o problema.
E) planejamento estruturado no início da definição do problema, antes de se construir uma
solução única e otimizada.
Comentários
O Design Thinking valoriza a colaboração entre diferentes perfis e habilidades, permitindo que as
pessoas envolvidas trabalhem juntas de forma colaborativa para analisar o problema sob diferentes
perspectivas e sintetizar ideias criativas para encontrar soluções inovadoras. Essa abordagem
colaborativa e centrada no ser humano é uma das características fundamentais do Design Thinking.
Portanto, a organização do trabalho colaborativo das pessoas envolvidas, em uma lógica que
articula simultaneamente análise e síntese, é a resposta para essa questão.
Gabarito: alternativa A.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Comentários
O que ele pensa e sente, o que ele escuta, o que ele vê, o que ele fala e faz.
Essas informações são essenciais para entender as necessidades, desejos, motivações, dores e
comportamentos do usuário, permitindo uma abordagem mais centrada no ser humano e na criação
de soluções que atendam verdadeiramente às suas demandas.
Gabarito: alternativa D.
Nas últimas três décadas, os países ocidentais vêm experimentando uma mudança na sua
base econômica, tradicionalmente manufatureira e industrial, para uma era informacional
predominantemente sustentada pela prestação de serviços. No entanto, essa rápida mudança
no mercado não foi acompanhada pelo desenvolvimento de métodos e/ou técnicas para o
projeto de novos serviços (Tatikonda e Zeithaml, 2002), como, de fato, tradicionalmente, já
existem modelos consolidados para o projeto e desenvolvimento de produtos (Bullinger et al.,
2003). (MALLET, LIPPI, 2013, p.97)
Nesse contexto, sobre as abordagens existentes para dar suporte ao desenvolvimento e à
criação de serviços, tem-se que
A) a abordagem do Design é centrada no usuário, e os seus métodos, por consequência,
baseiam-se no pressuposto de que o projeto e o desenvolvimento do serviço dispensam
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Comentários
c) ERRADA. A prototipagem é de fato uma das etapas do Design Thinking, mas não é usada
exclusivamente para patentear serviços;
d) ERRADA. Projeto informacional, projeto conceitual, e projeto detalhado são parte do "Processo
de Desenvolvimento do Produto" e não do Design Thinking;
Gabarito: alternativa B.
4.
O Kit de Ferramentas Design Thinking aplicado ao Serviço Público define seus principais
valores. Quais são eles?
A) Liderança, Comunicação e Transparência.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Comentários
Questão interessante, que nos indica como esse tema pode ser abordado em sua prova de
concurso.
• Empatia (Compreender)
• Definição (Definir)
• Ideação (Idear)
• Prototipagem (Prototipar)
• Teste (Testar)
• Implementação (Implementar)
• Avaliação (Avaliar)
Gabarito: alternativa B.
5.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Comentários
Prototipagem (Prototipar) - Nesta etapa, as melhores ideias geradas na etapa de ideação são
transformadas em protótipos simples e experimentais. Os protótipos podem ser físicos ou digitais,
e servem para testar e validar as soluções de forma rápida e econômica.
Mais um destaque para as etapas do processo de Design Thinking. Sugestão: dedique um tempo
maior para assimilar essas etapas.
Gabarito: alternativa C.
6.
O design thinking (DT) é uma abordagem que coloca o usuário no centro das atenções da
biblioteca universitária. Nesse sentido, quando aplicado a bibliotecas, ele envolve três fases
que são:
A) análise, implementação e controle.
B) construção teórica, prototipagem e produto final.
C) diagnóstico, planejamento e implantação.
D) inspiração, ideação e iteração.
E) segmentação, alinhamento e definição do foco.
Comentários
As fases são fundamentais para colocar o usuário no centro das atenções e desenvolver soluções
eficazes e inovadoras para as necessidades da biblioteca universitária. Vamos entender
brevemente o significado de cada uma dessas fases:
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Gabarito: alternativa D.
7.
A respeito do design thinking, metodologia por meio da qual se busca pensar sobre problemas
de forma inovadora, agregando as mais diversas observações, em prol de melhorias em
produtos, serviços e processos, julgue o item seguinte.
A premissa inicial do processo de design thinking é ter um problema que motive a solução,
para, posteriormente desenvolver e testar ideias e, por fim, implementá-las.
Comentários
A premissa inicial do processo de Design Thinking é, de fato, ter um problema claramente definido
que motive a busca por soluções inovadoras. Esse problema pode surgir a partir de diversas fontes,
como necessidades dos usuários, desafios organizacionais, oportunidades de mercado, entre
outros.
O processo de Design Thinking segue geralmente um ciclo iterativo que envolve várias etapas,
como compreensão do problema, ideação, prototipagem, teste e implementação. A ideia é
desenvolver soluções de forma colaborativa e centrada no usuário, buscando insights e testando
ideias antes da implementação final. Portanto, a afirmação está correta.
Gabarito: certo.
8.
Design thinking é uma abordagem de aprendizagem investigativa por projetos a partir das
necessidades das pessoas envolvidas em que elas colaboram de forma intensa para
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
encontrar alguma solução que é projetada entre todos” (MORAN, 2021). Sendo assim, são
etapas do design thinking, EXCETO:
A) Empatizar.
B) Idear.
C) Justificar.
D) Prototipar.
E) Testar.
Comentários
• Empatia (Compreender)
• Definição (Definir)
• Ideação (Idear)
• Prototipagem (Prototipar)
• Teste (Testar)
• Implementação (Implementar)
• Avaliação (Avaliar)
Observação importante: muitos autores não consideram Implementação e Avaliação como partes
do processo do Design Thinking. Entretanto, como em algumas literaturas elas estão presentes,
entendemos como válido que elas sejam inseridas como partes do processo.
Gabarito: alternativa C.
São questões um pouco mais desafiadoras, porque a redação de seu enunciado não ajuda na sua
resolução, como ocorre nas clássicas questões objetivas.
O objetivo é que você realize uma autoexplicação mental de alguns pontos do conteúdo, para
consolidar melhor o que aprendeu ;)
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Além disso, as questões objetivas, em regra, abordam pontos isolados de um dado assunto. Assim,
ao resolver várias questões objetivas, o candidato acaba memorizando pontos isolados do
conteúdo, mas muitas vezes acaba não entendendo como esses pontos se conectam.
Assim, no questionário, buscaremos trazer também situações que ajudem você a conectar melhor
os diversos pontos do conteúdo, na medida do possível.
É importante frisar que não estamos adentrando em um nível de profundidade maior que o exigido
na sua prova, mas apenas permitindo que você compreenda melhor o assunto de modo a facilitar
a resolução de questões objetivas típicas de concursos, ok?
Perguntas
1. Como o Design Thinking pode ser aplicado em diferentes áreas além do design de
produtos?
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
1. Como o Design Thinking pode ser aplicado em diferentes áreas além do design de
produtos?
O Design Thinking pode ser aplicado em diversas áreas, como serviços, processos internos,
inovação organizacional, educação, saúde, entre outros. Ele é uma abordagem flexível que se
adapta a diferentes contextos e desafios.
==a2a0d==
O Design Thinking enfatiza a prototipagem rápida e a iteração porque isso permite testar ideias de
forma rápida, obter feedback dos usuários e realizar melhorias contínuas. Isso ajuda a reduzir
riscos, validar conceitos e garantir que as soluções sejam realmente eficazes.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
usuário. Além disso, o mapa de empatia ajuda a equipe a tomar decisões mais informadas e a
alinhar suas estratégias com as necessidades reais dos usuários.
O mapa de empatia e a criação de personas estão relacionados porque ambos visam entender os
usuários e suas características de forma mais aprofundada. O mapa de empatia fornece insights
detalhados sobre as emoções, pensamentos e necessidades dos usuários, enquanto as personas
são representações fictícias dos diferentes perfis de usuários com base nessas informações.
O Design Thinking vem sendo frequentemente adotado nas empresas para diferentes
aplicações, tendo como objetivo primordial a construção de soluções de problemas
considerados complexos.
A característica determinante do Design Thinking, enquanto ações mobilizadoras para
resolução de problemas, se dá pela(o)
A) organização do trabalho colaborativo das pessoas envolvidas, em uma lógica que
articula simultaneamente análise e síntese.
B) ausência de métodos, procedimentos e ferramentas, justamente para que não haja
nenhum viés na busca por soluções.
C) modelagem de dados e informações em softwares de simulação, fazendo com que não
seja necessária a imersão direta dos participantes nos problemas reais.
D) participação única de especialistas que, com suas competências e experiências,
criarão diversas soluções alternativas para o problema.
E) planejamento estruturado no início da definição do problema, antes de se construir uma
solução única e otimizada.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Nas últimas três décadas, os países ocidentais vêm experimentando uma mudança na sua
base econômica, tradicionalmente manufatureira e industrial, para uma era informacional
predominantemente sustentada pela prestação de serviços. No entanto, essa rápida mudança
no mercado não foi acompanhada pelo desenvolvimento de métodos e/ou técnicas para o
projeto de novos serviços (Tatikonda e Zeithaml, 2002), como, de fato, tradicionalmente, já
existem modelos consolidados para o projeto e desenvolvimento de produtos (Bullinger et al.,
2003). (MALLET, LIPPI, 2013, p.97)
Nesse contexto, sobre as abordagens existentes para dar suporte ao desenvolvimento e à
criação de serviços, tem-se que
A) a abordagem do Design é centrada no usuário, e os seus métodos, por consequência,
baseiam-se no pressuposto de que o projeto e o desenvolvimento do serviço dispensam
a lógica de coprodução e demandam equipe técnica e especializada para obter melhores
resultados.
B) a Engenharia de Serviços, vista como a sistematização e a roteirização do processo de
projeto do serviço, é uma abordagem que apresenta como limitação a construção de
serviços muito imprevisíveis e/ou de cunho basicamente criativo.
C) a prototipagem é uma técnica utilizada exclusivamente para patentear serviços.
D) o Design Thinking possui fases rígidas no processo de desenvolvimento, como o
projeto informacional, projeto conceitual, e projeto detalhado.
E) o Service Blueprinting é uma ferramenta utilizada para desdobrar a função qualidade,
sendo um sistema formal para identificar os desejos dos clientes e eliminar características
de produtos e atividades que não agregam valor.
4.
O Kit de Ferramentas Design Thinking aplicado ao Serviço Público define seus principais
valores. Quais são eles?
A) Liderança, Comunicação e Transparência.
B) Empatia, Colaboração e Experimentação.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
5.
6.
O design thinking (DT) é uma abordagem que coloca o usuário no centro das atenções da
biblioteca universitária. Nesse sentido, quando aplicado a bibliotecas, ele envolve três fases
que são:
A) análise, implementação e controle.
B) construção teórica, prototipagem e produto final.
C) diagnóstico, planejamento e implantação.
D) inspiração, ideação e iteração.
E) segmentação, alinhamento e definição do foco.
7.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
A respeito do design thinking, metodologia por meio da qual se busca pensar sobre problemas
de forma inovadora, agregando as mais diversas observações, em prol de melhorias em
produtos, serviços e processos, julgue o item seguinte.
A premissa inicial do processo de design thinking é ter um problema que motive a solução,
para, posteriormente desenvolver e testar ideias e, por fim, implementá-las.
8.
Design thinking é uma abordagem de aprendizagem investigativa por projetos a partir das
necessidades das pessoas envolvidas em que elas colaboram de forma intensa para
encontrar alguma solução que é projetada entre todos” (MORAN, 2021). Sendo assim, são
etapas do design thinking, EXCETO:
A) Empatizar.
B) Idear.
C) Justificar.
D) Prototipar.
E) Testar.
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br
Gabarito
1. alternativa A.
2. alternativa D.
3. alternativa B.
4. alternativa B.
5. alternativa C.
6. alternativa D.
7. certo.
8. alternativa C.
...
(Bill Gates)
Thiago Cavalcanti
Face: www.facebook.com/profthiagocavalcanti
Insta: www.instagram.com/prof.thiago.cavalcanti
YouTube: youtube.com/profthiagocavalcanti
Caixa Econômica Federal (CEF) Passo Estratégico de Conhecimentos e Comportamentos Digitais - 2024 (Pós-Edital)
www.estrategiaconcursos.com.br