Invocação (8)
Meshaba CLASSE E NÍVEL
?
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
?
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16 4 12
FORÇA
5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 80
Força
80
DESTREZA
Destreza
5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
5
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
-1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
História (Int)
Lança 5 2d8 + 6 S
Intimidação (Car) Mordida 5 2d6 + 6 S
SABEDORIA ● Intuição (Sab)
Tiro de sangue
5 1d8 + 6 S
1 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
● Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
0 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
PP
PE
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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