Gunslinger-15 CAÇADOR DE RECOMPENSAS
Vitor Moreira
URBANO
M.A.R.K Nexus CLASSE E NÍVEL
Warforged
ANTECEDENTE
Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA EFICIENTE: Focado em realizar suas
24 7 10,5m tarefas da maneira mais rápida e eficaz
10 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
possível, otimizando seus recursos.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 138
0 Força LEALDADE À RECOMPENSA: Segue uma
DESTREZA ética rígida de lealdade à recompensa,
12 Destreza
138 garantindo que o pagamento seja justa e
24 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
merecida.
IDEAIS
7 1 Sabedoria Cavalo de Ferro: Mantém uma ligação
7 Carisma especial com um cavalo mecânico,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA eu caço os malfeitores, nunca caço as
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS pessoas de bem LIGAÇÕES
16 12 Acrobacia (Des) Total 15d8 SUCESSOS
Nao fala muito
3 Tende a se irritar facilmente quando o
-1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
15d8 FRACASSOS
enchem o saco
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
8 2
12
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ALVO: Você ganha +2 de bônus nas
-1 História (Int)
Mosquete +14 2d8 P 97M jogadas de ataque à distância
-1 feitas com armas de fogo. A arma deve ter a
7 Intimidação (Car) Pederneira +14 2d6 P 57M propriedade Visão
ou ter um alcance normal de 25 metros ou
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) mais para obter
-1 Investigação (Int)
Mosquete esse benefício.
12 1 Lidar com Animais (Sab)
+2 de destreza( Manual de Exercícios ASSASSINO
1 Medicina (Sab) Ganhosos) Começando no 11º nível, quando você usa
1 +5 iniciativa sua ação para fazer um ou mais
-1 Natureza (Int) ataques à distância com uma arma de fogo,
+2 de acerto (Alvo estilo de gunslinger)
6 Percepção (Sab) +5 de iniciativa(Talento) você pode adicionar seu
CARISMA modificador de habilidade às jogadas de
7 Persuasão (Car) dano da arma de fogo. Observe
14 7
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
6d10(Dados de Risco) que as armas de fogo normalmente não
adicionam seu modificador de
habilidade às suas jogadas de dano.
2 1 Sobrevivência (Sab)
FOCO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS A partir do 14º nível, sempre que você
executar a ação Mirar no
seu turno seguida pela ação Atacar, você
40X Bala de Mosquete
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 18x Bala de Pederneira
pode escolher fazer
apenas um ataque com arma de fogo. Essa
17x Bala Farpada jogada de ataque é
5x poçao absurda feita com vantagem e sempre causa dano
IDIOMA: Comum, Draconico PP 3x Granada como se você tivesse
PROEFICIENCIA: Veiculos Terrestres 11x Flecha acertado um acerto crítico.
ARMADURAS:Armadura leve 1x Mochila
ARMAS:Armas simples, armas de fogo PE 1x Saco de Dormir DIRE GAMBIT:
simples, marciais 1x Arco do Juramento A partir do 13º nível, sempre que você
armas de fogo 1x Kit de Reifeçao obtiver um acerto crítico,
FERRAMENTAS: Xadrez do dragão PO 1x Caixa de Fogo você recupera um dado de risco gasto
Ferramentas de Ladrao 2x 9x Tocha
10x Raçao TIRO DE ELITE: No 10º nível, você pode
PL 1x Cantil atirar em objetos com rapidez e precisão.
15m corda Como
2x Ferramenta do ladrao uma ação, você pode fazer um ataque com
1010x po arma de fogo visando um
objeto minúsculo dentro do alcance da
1x ANEL DE SALTAR arma de fogo que não esteja
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
1x Manual de Exercícios sendo usado ou carregado, como uma
Ganhosos
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
corda, corrente, cinto, haste de
1x roupa dos cavaleiros do madeira, vela, garrafa ou cadeado. Este
25 1/9 130
IDADE ALTURA PESO
M.A.R.K Nexus amarelos negra escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Cavalo Mecanico(Helios)
Echo( Irmao) NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
PASSO LEVE: Quando você viaja sozinho por um longo período de tempo (uma hora ou
mais), você pode se mover furtivamente em um ritmo normal
DESCANÇO DE SENTINELA: Ao fazer um descanso prolongado, você deve passar pelo
menos seis horas inativo e imóvel, em vez de dormir. Nesse estado, você parece inerte, mas
isso não o deixa inconsciente e você pode ver e ouvir normalmente.
RESILIÊNCIA WARFORGED: Você foi criado para ter uma fortaleza notável, representada
pelos seguintes benefícios.
Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a
dano de veneno.
Você está imune a doenças.
Você não precisa comer, beber ou respirar.
Você não precisa dormir e não sofre os efeitos da exaustão por falta de descanso, e a magia
não consegue te fazer dormir.
Ouvido no Chão
Você tem contato com as pessoas com quem suas presas se comunicam. Essa conexão
vem na forma de contatos em todo lugar que visita, alguém que lhe dá informação sobre as
pessoas e lugares da área.
ALERTA, Pistoleiro
(Talento) (Talento) OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
- Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
- Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
- Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra você por estarem escondidas de você.
- Aumente o seu valor de Destreza em 1, até um máximo de
20.
- Você ganha proficiência com armas de fogo (veja "Armas
de Fogo" no Guia do Mestre).
- Você ignora a propriedade de recarga de armas de fogo.
Estar a 1,5m de distância de uma criatura hostil não
impõe desvantagem em suas jogadas de ataque à
distância.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]