Alberto Serjio Ramos 1
■■■■■
atributos
vida
físico
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Doença na mente
agilidade
14
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◆ ◆
defesa
intelecto
coragem ■■■■■ 5 0
açoes
1 4
LETS DANCE-2 tiros por ação com -1 nos testes.
antecedentes LIGHT MY FIRE-+1 em teste de ataque e mais 1 de
00000
dano por ponto de agilidade
combate ◆ ◆
negócios 00000
◆
montaria 00000◆
tradição 000[D
labuta 000[D
exploração 00000
rou bo 00000
medicina 00
CXJJ
neutra 142
Coldre de Muniçao revolver 24balas
Revolver+1 no ataque 6 balas 1d6+3 dano
camisa
Calça
"�
� V ALO nome
Pé de sacola
fidelidade
1
13
◆ ◆
6
◆
8
o Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.
Agora sabe quando você está falando com ele.
o O Cavalo corre mais rápido e pode saltar
mais longe. Adicione +1 à sua Potência.
o O Cavalo vai até você com um assovio,
e não permite que outras pessoas o montem.
o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.
Adicione +2 à sua potência.