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Ficha de Personagem: Guardião Pequenino

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© © All Rights Reserved
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Guardião Nível 3 Herói do Povo João

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Pergo Ferreiro (Poppy)
Pequenino Leal e bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO

16 2 7,5m
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 22
4 Força
DESTREZA
4 Destreza

15 0
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


0 Arcanismo (Int)
0
4 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
11 1
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
▶ TRAÇOS RACIAIS:
0 História (Int)
Espada curta +4 1d6 + 2/perfurante
● Sortudo: Ao tirar 1 em uma jogada de
0
ataque, teste de habilidade ou salvaguarda,
1 Intimidação (Car) Espada curta +4 1d6 + 2/perfurante
você pode jogar o dado novamente,
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) devendo usar o novo resultado.
0 Investigação (Int)
Arco longo +4 1d8 + 2/perfurante ● Corajoso: Você tem vantagem nas

14 4 Lidar com Animais (Sab)


salvaguardas contra ser amedrontado.
● Agilidade Pequenina: Você pode se mover
2 Medicina (Sab) através do espaço de qualquer criatura com
2 tamanho um nível acima do seu.
0 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) ● Sub-raça: Pés-Ligeiros
CARISMA
● Furtividade Natural: Você pode tentar se
1 Persuasão (Car)
esconder mesmo quando só possuir a
12 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
cobertura de uma criatura com ao menos
um nível de tamanho acima do seu.
1 4 Sobrevivência (Sab) ▶ CARACTERÍSTICAS DE CLASSE:
● Inimigo favorito: Gigantes. Você tem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastreá-los, e em
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ● lórica de escamas testes de Inteligência para lembrar de
PC ● duas espadas curtas informações sobre eles.
● arco longo; 20 flechas
● mochila ● Explorador natural: Ao realizar um teste
IDIOMAS: PP
● saco de dormir de Inteligência ou Sabedoria, em seu
● Comum ● estojo de refeição terreno favorito (floresta), e/ou estiver
● Diminuto (Pequenino) ● caixa para fogo usando uma perícia na qual você é
PE
● 10 tochas proficiente, seu bônus de proficiência é
PROFICIÊNCIAS: ● ração (para 10 dias) dobrado.
● Armaduras: Armaduras leves, médias e PO ● cantil
escudos ● 15 metros de corda ● ESTILO DE LUTA: Combate com duas
● Armas: Armas simples e marciais ● conjunto de ferramentas do armas: Ao engajar em combate com duas
● Ferramentas do ferreiro PL ferreiro armas, você pode adicionar o seu
● Carroça ● pá modificador de atributo ao dano do
● pote de ferro segundo ataque.
● conjunto de roupas comum

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
18 85 centímetros
IDADE ALTURA PESO
Pergo Ferreiro (Poppy)
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

✦ TALENTO: Atacante selvagem: Uma vez por turno, ao acertar um ataque (arma
corpo-a-corpo) você joga duas vezes o dado de dano e usa o resultado que preferir.

● Resistência Contra Veneno: Você tem vantagem nas salvaguardas contra ser envenenado,
e resistência a dano venenoso.

● Consciência primitiva: Você pode usar sua ação e gastar um espaço de magia de guardião
para sentir se há criaturas ao redor. Durante um minuto por círculo de espaço de magia
gasto, você pode sentir se as criaturas (aberrações, celestiais, dragões, elementais,
feéricos, ínferos e mortos-vivos) estão presentes num raio de 1,5km (ou até 9km caso se
trate do seu terreno favorito). Esta característica não revela a localização das criaturas ou o
seu número.

▶ ARQUÉTIPO DO GUARDIÃO: Senhor das Feras


● Fera Companheira: Adicione seu bônus de proficiência à CA, às jogadas de ataque e ao
dano da fera, assim como quaisquer salvaguardas e testes de perícia nos quais ela seja
proficiente. A fera age durante a própria iniciativa. No seu turno você pode indicar
verbalmente para onde ela deve se mover (isso não requer nenhuma ação). Você poderá
usar sua ação para comandá-la verbalmente a Atacar, Correr, Desengajar ou Ajudar.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

● 1 poção de vida (2d4 + 2)


● 3 azuritas (valor de uma unidade de azurita: 10 PO)
● 1 pedra da lua (valor de uma unidade de pedra da lua: 50 PO)
● Anel Mágico de M.L. Cout (Arma mágica; MARTIR): Ao colocá-lo em seu dedo você precisa
recitar a palavra "MARTIR" em voz alta para ativar o efeito. Ao ativá-lo, você entra em um
estado espectral recebendo 10 + pontos de nível como pontos de vida temporários
acompanhados de uma dor súbita que vai se intensificando durante o efeito do anel. Essa
dor faz com que você perca 1d4 dos pontos de vida temporários por rodada.
Caso os pontos de vida temporários se acabem, você entra em um estado invulnerável a
qualquer magia, dano mágico ou físico até o fim da sua próxima rodada. Caso receba um
dano letal, o mesmo efeito se aplica, mas permanece vivo com apenas 1 ponto de vida.
Requer uma ação bônus para ativá-lo e só pode ser usado apenas uma vez ao dia.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Guardião Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Caminhar Sobre as Águas
Crescimento de Plantas
Falar com Plantas
Flecha Relâmpago
Indetectável
Invocar Animais
Invocar Barragem
Luz do Dia
NÍVEL
Muralha de Vento
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Proteção Contra Energia
1 Respirar na Água
3 7
Alarme
Amizade Animal
Bom Fruto 4
Curar Ferimentos
Detectar Magia Invocar Seres da Floresta
MAGIAS CONHECIDAS

Dectar Veneno e Doença Localizar Criatura


Falar com Animais Movimentação Livre
Golpe Constritor Pele-rocha
Marca do Predador Vinha Agarradora
Névoa Obscurecente
Passos Largos
8
Salto
Saraivada de Espinhos

2
Cordão de Flechas
Crescer Espinhos
Encontrar Armadilhas
5
Localizar Animais ou Plantas
Localizar Objetos Aljava Veloz
9
Mensageiro Animal Comunhão com a Natureza
Passo sem Rastro Invocar Saraivada
Pele-casca Passo Arbóreo
Proteção Contra Veneno
Restauração Menor
Sentido Feral
Silêncio
Visão no Escuro

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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