Ladino lvl 1
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Halfling
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
Força
9
DESTREZA ● +5 Destreza
18 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +4 Inteligência
+4 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES
● +5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
+1 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
15 ●
Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou uma perícia que sej
Rapieira +5 proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer tes
+2 História (Int) habilidade que fizer com elas. No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiê
(em perícias ou ferramentas de ladrão) para ganhar esse benefício.
Intimidação (Car) Arco Curto +5 ATAQUE FURTIVO A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a distr
de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
SABEDORIA Intuição (Sab) qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataqu
ser com uma arma de acuidade ou à distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas
10
● +4 Investigação (Int) ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde que este in
não esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas de ataque. A quantid
Lidar com Animais (Sab) dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna A
Furtivo da tabela O Ladino.
Medicina (Sab)
+0 GÍRIA DE LADRÃO Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de ladrão, um misto d
dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante
Natureza (Int) conversa aparentemente normal. Somente outra criatura que conheça essas gírias de ladr
entende as mensagens.
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
13 ● +5 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pacote de assaltante,
duas adagas e
Armaduras leves, armas
PP
armadura de couro
simples, bestas de mão, PE
espadas curtas, espadas
longas, rapieiras e ferramentas PO
de ladrão
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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