0% acharam este documento útil (0 voto)
21 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem para RPG D&D

Este documento contém informações sobre um personagem de RPG, incluindo raça, classe, atributos, perícias, equipamento e história.

Enviado por

Goth Tr4je
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
21 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem para RPG D&D

Este documento contém informações sobre um personagem de RPG, incluindo raça, classe, atributos, perícias, equipamento e história.

Enviado por

Goth Tr4je
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Druida /N1 Forasteiro Preto

sif CLASSE E NÍVEL

Elfo/Floresta
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 10,5
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
0 Força

20
DESTREZA 2 Destreza

15 2 Constituição
1+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3+2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS


2 1 Arcanismo (Int)
0+2 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Máscara da Natureza: Você pode tentar se
esconder mesmo quando você está apenas
1 1 História (Int)
levemente obscurecido por folhagem,
-1 Intimidação (Car) chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) fenômeno natural.

16
1 Investigação (Int)
Pes ligeiros: Deslocamento 10,5m.
3+2 Lidar com Animais (Sab)
3+2 Medicina (Sab) Visão no escuro: 18 metros, escuro vira
3 penumbra, penumbra vira claro. Não pode
1 Natureza (Int) dicernir cores, apenas tons de cinza
3+2 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)

8 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 3+2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Azagaia
bordão
armadilha de caça
Fetiche de um animal que vc
Proficiências: PP matou
Espadas Longas/Curtas conjunto de roupas de
arcos Longos/curto viajante al
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, PE
cimitarra
◦bordões, cimitarras, foices, fundas e pacote de explorador
lanças.
armaduras leves/médias
PO 40 Armadura de couro
pacote de aventureiro
foco druídico
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
sif IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

Você também pode gostar