JOGADOR
Harian Leifes Amigo Sun
PERSONAGEM
Medusa Refugiado Caçador 1 Sszzaas
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 4 1 3 3 2 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
11 18 12 16 16 14
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
17 17 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 6 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Arco Curto +6 1d6 x3 Perfurante Médio ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Cimitarra +6 1d6 18 Cortante Curto
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Investigação 3 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + DesFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Uma Mochila 1.00 0.00
Saco de Dormir 2.50 0.00
Traje de Viajante 2.00 0.00
Armadura de Couro 7.00 0.00
Odre 2.00 0.00
Arco Curto 1.00 0.00
Flechas (60) 4.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Cimitarra 2.00 1.00 de 33 110 T$:
3
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Kit de Medicamentos 2.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:
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DESCRIçÃO magias
Sab 3 13
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Cria de Megalokk. Você é uma criatura do
tipo monstro e recebe visão no escuro.
Natureza Venenosa. Você recebe resistência
a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento
e 1 PM para envenenar uma arma que esteja
empunhando.
A arma causa +1d12 pontos de dano de veneno. O
veneno dura até você acertar um ataque ou até o
fim da cena (o que acontecer primeiro).
Olhar Atordoante. Você pode gastar uma
ação de movimento e 1 PM para forçar uma criatura
em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD
Car). Se a criatura falhar, fica atordoada por 1
rodada. Se passar, fica imune a esta habilidade por
um dia.
habilidades
Estoico: de classe
Sua recuperação de pontose de
poderes
vida e
pontos da
Marca de Presa. Você pode gastar uma ação
mana com descanso
de movimento e 1 PMaumenta em uma
para analisar umacategoria:
criatura
normal em condições
em alcance curto. Até ruins, confortável
o fim da emrecebe
cena, você
condições normais e assim por diante. Veja
+1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. as A
regras de recuperação
cada quatro níveis, você napode
página 106+1 PM para
gastar
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe).
Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência.
Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência.
Astúcia da Serpente Sszzaas: Você recebe +2 em
Enganação e Intuição.
Vontade de Ferro: Você recebe +1 PM para cada
dois níveis de personagem e +2 em Vontade.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Sempre
Semprerealizar intrigas,
realizar crimescrimes
intrigas, ou Traições pelo menospelo
ou Traições 1 vezmenos
por dia ou por sessão
1 vez por dia
ou por sessão
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