CRÔNICAS DE NUMVENTOS
O Imperador de Britomia, a Imperatriz e seus filhos estão numa jornada bi
anual diplomática visitando os principais lordes de Britomia. Esse evento
sempre atrai centenas de pessoas que o acompanham na viagem. Cozinheiros,
aventureiros, artistas e interesseiros buscam entrar nas graças da família real
ou ao menos de algum lorde em busca de emprego ou de se aproveitar da
pessoa certa. Vocês são aventureiros acompanhando a caravana.
LOCAIS DE INTERESSE:
➔ REINOS EM CONFLITO:
◆ IMPÉRIO BRITOMIA: Um império altamente militarista no
continente de Westessos onde a força é o que vale. É o mais rico
reino do mundo conhecido. Está a três séculos numa cruzada para
conquistar todos os demais reinos e recebendo resistência em
todos os pontos. Eles aceitam viajantes de todo o mundo
conhecido, contanto que eles sejam capazes de responder um
questionário dentro da “Zona da Verdade”. É governado por um
rei e o sucessor do rei é decidido por seus herdeiros (filhos, filhas,
irmãos, irmãs, sobrinhos e sobrinhas) em um combate não mortal,
para provar o poderio do novo rei.
◆ CHUNIKUNI: Uma nação ao oriente de Britomia, também em
Westessos, onde a magia é extremamente prevalente, religião tem
uma imensa influência sobre os cidadãos e os povos vivem em
comunhão com a natureza e aço não é visto com bons olhos. A
nação é governada por uma tríade que consiste de um Shogun que
cuida dos assuntos militares, um Sábio que cuida das matérias
religiosas e age como porta-voz dos deuses e um Mercador que
fala pelo povo comum.
◆ REINO CIGAMITNA: Traumatizada por guerras mágicas de
décadas atrás, magia é estritamente proibida em Cigamitna, sob
pena de morte, e raças mágicas como Elfos, Tieferinos, Sátiros e
Genasi são tratados como animais. Cigamitna conquistou todos os
outros povoados do continente onde eles habitam e busca se isolar
de outras nações que permitam. Eles criaram Warfoged em
resposta a serem atacados por usuários de magia de Britomia.
Eles possuem uma democracia.
◆ SARAHLA & PARZONA: O continente Desventarlosa é dividido
em duas regiões. O deserto de Sarahla que é dividido em diversas
tribos nômades que em sua maioria concordam em repelir as
invasões Britomianas, e, além do perigoso pantano Massarais,
está a selva de Parzona, onde em suas entranhas uma tribo
misteriosa vem ganhando poder graças a um poderoso mago
desconhecido.
➔ LOCAIS NEUTROS:
◆ MONTANHAS LONGSHAN: Uma das maravilhas do mundo. Essa
linda cadeia de montanhas das cores do arco íris corta a maior
parte do continente de Westessos em dois, além de possuir
diversos dragões vivendo dentro delas. Portanto, a passagem por
terra entre Britomia e Chunikuni é reduzida a alguns poucos
pontos estratégicos.
◆ HEREMATO: Uma cidade situada na ilha de mesmo nome.
Fundada por um grupo de aventureiros duzentos anos atrás, é a
cidade mais rica e luxuosa do mundo conhecido. Ela é governada
por um grupo seleto de ricos e poderosos aventureiros
aposentados, menos de 30 existindo a qualquer ponto de sua
história, com um novo só podendo entrar em Heremato se cumprir
uma série de critérios, incluindo receber a aprovação de todos os
aventureiros, sem exceção. Eles usam sua influência para dominar
a exportação de vários itens valiosos. Além dos aventureiros, suas
famílias e funcionários também vivem em Heremato.
◆ OCEANO DO POENTE: Um oceano infestado de piratas e
monstros ao oeste de Britomia e Cigamitna, casa de dezenas de
ilhas e tribos. Dizem as más línguas que algumas criaturas que
habitam esse mar são tão enormes que elas servem de casa para
cidades inteiras.
◆ ESCOLA DE MAGIA DE WILDCHENPILS: A escola de magia
mais prestigiada do mundo, em uma rocha flutuante que é
considerada terreno neutro. Diversos Magos, Feiticeiros, Bardos e
Druídas aprenderam magia lá. Uma vez por ano eles tentam
resgatar pessoas que nasceram com magia de Cigamitna, porém
eles nem sempre possuem sucesso.
◆ TRIÂNGULO DE ENFFO: Nomeado em homenagem a um mago
famoso que descobriu o local, é uma área enevoada no extremo
norte conhecido que aqueles que entraram e sobreviveram dizem
ser tão fria quanto a morte. Mortos vivos são extremamente
comuns nessa área e uma vez por ano a névoa se espalha pelos
continentes, causando diversos ataques de mortos vivos e levando
consigo todos os cadáveres que eles conseguirem achar pelo
caminho, mesmo que eles tenham que criá-los com as próprias
mãos. Ninguém sabe a origem desse fenômeno.
DEUSES DE NUMVENTOS:
Os deuses de Numventos caminham pela terra, e muitas vezes têm filhos com
mortais. Estes filhos são Aasimar, que são venerados na maioria dos reinos,
com exceção de Cigmatina. São estes mesmos deuses que dão os poderes a
Clérigos e Bruxos Celestiais. Oito são os deuses que regem o reino dos homens.
➔ TISOPH: Deus dos Deuses, da Magia e do Conhecimento
➔ FREYJODEL: Deusa da Morte e dos mortos
➔ SHAMUN: Deus da Guerra e do Sangue
➔ CERYR: Deusa da Vida e da Ordem
➔ XIRUPAN: Deus da Natureza e da Empatia
➔ AMATAX: Deusa da Luz e da Paz
➔ LOMERES: Deus da Trapaça e do Crepúsculo
➔ HEFINDRASU: Deusa da Tempestade e da Forja
NOTAS:
VOCÊS COMEÇAM NO NÍVEL 3. Podem fazer backstories o quão complexas
ou traumáticas vocês quiserem, mas os seus personagens provavelmente são
bem novos em aventuras e com certeza não são poderosos o suficiente para
terem participado ativamente de guerras ou terem derrotado monstros
poderosos. No máximo uma dúzia de goblins ou um bandido relativamente mais
forte do que o normal.
Vocês jogadores podem criar personagens conectados que se conhecem antes
da história, sendo vocês amantes, irmãos, pai e filho, amigos, colegas de
trabalho ou só conhecidos. Mas conversem entre si se quiserem fazer isso.
Vocês não podem se colocar no backstory um do outro sem permissão.
Fiquem à vontade para criar cidades, ilhas e personagens para o background
de seus personagens, eu tentarei incluir eles no jogo eventualmente se eles não
quebrarem a lore que estou criando.
Os deuses foram incluídos para os clérigos ou outros personagens que
quiserem ser religiosos já terem uma base, então fiquem a vontade para criar
elementos para a religião ou personalidade para os deuses.
Tieferinos nascem de dois Tieferinos, ou de pessoas que foram amaldiçoadas
pelos deuses ou fizeram pactos com demônios, independente da raça inicial dos
pais. Quando um Tieferino tem filhos com seres de outras raças, é
completamente aleatório qual dos pais a criança vai puxar, mas não será um
híbrido, porém Tieferinos ainda podem transferir poderes mágicos para os
filhos, indpendente de aparência. Eles são tratados com desdém em todos os
cantos, porém só Cigmatina realmente os odeia e os caça.
Orcs e Meio Orcs também são tratados com desdém, porém são tolerados em
Cigmatina por não serem necessariamente mágicos.
Fiquem a vontade para criar racismo fantástico com quaisquer raças que vocês
venham a ter, seja como falha dos seus personagens ou como algo que eles
sofram, porém saibam de antemão que Cigmatina vai odiar qualquer raça que
venha com feitiços. E por favor, evitem um personagem racista que seja
incapaz de mudar, isso é irritante e faz soar como se vocês fossem realmente
racistas.
Zona de Verdade é um feitiço onde quem é afetado será incapaz de mentir e o
conjurador vai saber se você foi ou não afetado pelo feitiço. Mas fiquem livres
para serem imigrantes ilegais se quiserem ir contra Britomia.