REPÚBLICA DE ANGOLA
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
ESCOLA DO MAGISTÉRIO “MWENE VUNONGUE”
I- OBJECTIVOS GERAIS
Iniciar o desenvolvimento de uma formação informática básica aplicada.
Fazer uso de programas ou pacotes para usos específicos, (sistemas de aplicação (S.A.)),
em estreita vinculação com a resolução de problemas de diferentes disciplinas ou
aplicadas ao contexto comunitário.
Contribuir para o desenvolvimento de habilidades básicas necessárias ao trabalho
interactivo com o computador.
II- OBJECTIVOS ESPECI FICOS
Os objectivos específicos para se atingir com êxito a introdução da Informática como
disciplina na formação de professores são:
1. Alcançar uma formação informática que permita aos alunos assimilar e aplicar
novas tecnologias de Informática e de comunicação.
2. Aprender um conjunto de conceitos e procedimentos informáticos básicos que
lhes permita resolver problemas aplicados a outras disciplinas ou do seu meio.
3. Desenvolver hábitos e habilidades para o trabalho interactivo com os meios
informáticos e de comunicação.
4. Desenvolver uma atitude crítica perante os efeitos sociais das novas tecnologias
de informação e de comunicação.
Apresentaça o
É indiscutível a importância da informática nos dias actuais. Os computadores
revolucionaram a vida quotidiana, tornaram-se uma ferramenta que melhora a
produtividade, processa dados diversos e provê comunicação entre as pessoas. Enfim, a
informática permeia a vida de todos, mesmo daqueles que não têm conhecimento disso.
É imprescindível a constante actualização e aprendizado para a utilização das
ferramentas de informática de última geração.
1 - Introduça o a Informa tica
1.1 - Histo rico e Evoluça o
O monumento pré-histórico de Stonehenge, localizado na Inglaterra e construído por
volta de 3.500 a.C., ou seja, há mais de 5.500 anos, é considerado por muitos como o
primeiro computador construído pelo homem. Uma das teorias mais aceitas é que o
gigante computador rudimentar de pedra marcava e previa fenómenos astronómicos e
auxiliava na previsão dos momentos adequados de plantio e de colheita. A Figura 1.1
mostra uma fotografia das ruínas de Stonehenge.
Um ÁBACO também pode ser considerado um tipo de computador. O homem o criou
na antiguidade, por volta de 2.500 a.C., como uma forma de apoio aos dedos para
efectuar contas e auxiliar no comércio e em tarefas quotidianas. Ele utiliza a base
decimal (sistema com dez símbolos, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) e cada conta na haste
representa uma unidade ou um múltiplo de dez. A Figura 1.2 mostra uma ilustração de
um ábaco.
1.2 - Conceitos
O que é informática?
A informática é o tratamento automático da informação, por meio da utilização
de técnicas, procedimentos e equipamentos adequados, tendo por base os
computadores.
A ciência do tratamento racional (especialmente por máquinas automáticas) da
informação, considerada como suporte dos conhecimentos humanos e das
comunicações nos domínios técnicos, económicos e sociais.
A palavra informática é derivada do francês informatique, vocábulo criado por Philippe
Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com
mathématique, électronique, etc.
A palavra Informática tem origem na junção das palavras: Informação + Automática
O que é o computador?
O computador é o elemento físico utilizado para o tratamento de dados e
obtenção da informação.
É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos
electrónicos, capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informações.
É uma máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas
seguindo uma sequência de comandos de acordo com o que for especificado.
O computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer.
Características fundamentais do computador
1 - Automático Manipula a informação sem necessidade de intervenção
humana
2 - Universal Executa qualquer tarefa desde que descrita por um
programa
3 - Electrónico Usa componentes electrónicos para manipular e representar
a informação
4 - Digital Representa a informação como dígitos binários
Vantagens do uso do computador
1 - Velocidade Executa operações em pequenas fracções de tempo
Economia de tempo
2 - Aumento de produtividades
Executa as tarefas exactamente como são
3 - Confiabilidade ordenadas
4 - Versatilidade Possibilidade de realizar uma infinidade de
trabalhos de diferentes tipos.
5 – Vantagens do seu uso Capacidade de armazenamento
Melhoria na qualidade da informação produzida
Eficiência no armazenamento e consulta da
informação
Liberação das pessoas de tarefas rotineiras
Tipos de computadores
1 – Máquinas com lógica predefinida O algoritmo está intrínseco aos seus
circuitos (calculadora, bomba de
combustível, etc)
2 – Maquinas com lógica programada Admitem programação (computadores
convencionais)
Classificação quanto a utilização
1 – Científicos Pesquisas científicas de altíssima precisão
2 – Comerciais Aplicações comerciais;
Alto volume de entrada e saída de dados
3 – Pessoais
Ciencias Auxiliares da Informa tica
1.4 - Aplicaço es de Computadores
1.5 - Classificaça o dos Computadores
Actualmente existem computadores pequenos, médios e de grande porte, cada um com a
sua especificidade. Eles podem ser classificados como:
a) Computador Pessoal (PC): é um computador que possui um baixo custo e que se
destina ao uso individual ou por um pequeno grupo de pessoas. Até o final dos anos 70
reinavam os supercomputadores, que eram manipulados por poucas pessoas. A ideia de
criar computadores pessoais não fazia muito sentido, as pessoas se perguntavam: para
que utilizar um computador? Hoje resposta é óbvia, mas antigamente não.
b) Computador Notebook: este computador tem as mesmas funcionalidades de um
computador de mesa e iguala-se em tecnologia. Com um tamanho reduzido e um preço
atraente, eles estão ganhando mercado. A variedade de modelos também é muito grande
e atende os diferentes grupos de usuários.
A tendência dos notebooks é incorporar cada vez mais tecnologia e tornarem-se ainda
menores e mais leves. Em menos de 30 anos os laptops deixaram de ser uma maleta de
12kg com funções limitadas para se tornarem o que são hoje.
c) Computadores Handheld: Denominado como Personal Digital Assistants (PDA),
ou em português: Assistente Digital Pessoal. Normalmente, são utilizados em tarefas
mais simples, como agendamento de reuniões, nomes e telefones de clientes ou mesmo
uma agenda pessoal. A grande maioria destes computadores oferecem uma tela sensível
ao toque – o touchscreen – o que facilita a inserção de dados.
Existe também um computador de bolso ou PC de bolso que executa tarefas mais
complexas como a execução de arquivos de textos, planilhas electrónicas e leitura de
arquivos na extensão PDF. Porém, o seu poder de processamento e sua capacidade de
armazenamento são inferiores ao de um computador convencional. Actualmente o PDA
e o PC de bolso são integrados aos celulares.
d) Computadores Midrange: são computadores pequenos que permitem o acesso de
diversos usuários simultaneamente. São projectados para atender à necessidade das
organizações de pequeno e médio porte. Computadores podem se comunicar com um
midrange por meio de terminais ou PCs interligados em rede para acessar aplicativos
que são utilizados em empresas, como controle de estoque ou lançamento de produtos,
por exemplo. Este tipo de computador precisa ter um bom processamento para poder
tratar todas as informações que recebe dos terminais conectados a ele.
e) Computador Mainframe: este é um computador de grande porte, os primeiros
ocupavam uma sala inteira ou mesmo um andar inteiro de um prédio. Com o passar do
tempo, o seu tamanho foi diminuindo e o seu poder de processamento aumentando.
Actualmente ele é mais conhecido como servidor corporativo (enterprise server). Os
clientes que costumam comprar este tipo de equipamentos são grandes empresas, como
bancos. Enfim, eles são utilizados em ambientes que necessitam de um equipamento
que processe um enorme número de informações.
2 - Conceitos de Hardware e Software
Um sistema é definido como um conjunto de partes coordenadas que trabalham
concorrentemente para realizar uma determinada tarefa, sendo este um todo organizado
e complexo. Seguindo esta definição, o sistema computacional (SC) é um conjunto de
dispositivos electrónicos (hardware) capazes de processar dados de acordo com um
programa (software). O principal software, e também o mais importante, é o sistema
operacional (SO), pois é ele quem “dá vida” ao hardware e fornece as bases para a
execução de programas. Temos como exemplo de SO: Windows, Linux, Unix, Snow
Leopard (Apple).
2.1 - Hardware
O HW de um computador pode ser programado para realizar diversas tarefas. Essas
tarefas necessitam de entradas para fornecerem saídas. Dessa forma, temos: dados
(entrada), processador, responsável por processar os dados e fornecer a informação
desejada (dados processados), como pode ser visto na figura 2.1. Fazendo uma analogia:
ao se fazer um bolo, é necessário colectar alguns ingredientes, tais como ovos, farinha
de trigo, leite, entre outros. Os ingredientes são os dados. O próximo passo é a
preparação da massa (aqui é representado pelo processador). A preparação respeita a
ordem que está na receita, ao misturar os ingredientes. Finalmente, temos a massa
pronta que se transformará no bolo que é a informação.
2.1.1 - Componentes do Computadores
Os componentes do computador são as peças que o formam, desde os “facilmente
visíveis” como o monitor até os “menos visíveis” como circuitos eléctricos e chips.
Nesta seção serão apresentados os componentes internos do computador, que se alojam
dentro do gabinete.
Fonte de alimentação
Fica localizada na parte superior
traseira do gabinete. O cabo de força
é ligado na fonte de alimentação que
é a responsável por converter a
tensão da corrente alternada (110V
ou 220V) em tensão de corrente
contínua para os outros componentes
do computador.
Placa Mãe
Um componente vital para o funcionamento do
computador. A placa-mãe fica presa ao
gabinete internamente em sua lateral, é
geralmente a maior placa do sistema, que
interliga todos os componentes internos, ela é a
responsável por retransmitir os comandos
enviados ao processador e retorná-los.
Cooler
Ventilador com dissipador, próprios para refrigerar o
processador, fica instalado sobre o mesmo.
Processador
O núcleo do computador. Faz
cálculos matemáticos e trata todas
as informações que o sistema
transmite. Também chamando de
Unidade Central de Processamento
(Central Processing Unit) CPU,
propriamente dito. Fica encaixado
entre a placa-mãe e o cooler.
Disco rígido (HD)
Ele armazena as informações e dados como:
Fotos
Documentos
Vídeos
Sistema operacional
Tudo fica gravado de forma magnética, permanecendo ali mesmo quando o computador
é desligado.
Memória RAM
RAM (Random Access Memory) serve para
armazenar dados que estão sendo trabalhados. Os
dados dos programas abertos são alocados na
memória RAM, que é mais rápida que o HD.
Drivers
São importantes para leitura e gravação em
CDs, DVDs ou Blu-rays, que são formas de
armazenamento de dados, muitas vezes
utilizados para manter backups de
informações importantes.
Cabos
Servem para interligar os componentes entre si, e existem vários tipos de
cabos para diferentes tipos de ligação. Exemplos:
Cabo de força: Responsável pela transmissão de energia elétrica
entre a rede elétrica e a fonte do
computador.
Cabo de rede: Responsável pela
transmissão de pacotes de dados na
rede (Internet). Exemplos de cabos de rede são:
Cabo IDE ou SATA: Responsável pela
transmissão de grande volume de dados
entre a placa mãe e o HD.
Cabo USB (Universal Serial Bus): É
um cabo do tipo “plug and play” (ligar e
usar) que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o
computador.
Placas
São responsáveis por aumentar ou melhorar o funcionamento do computador em sua
função, pois possuem recursos dedicados de processamento e de memória.
A palavra software (pronúncia: sof-tuer) é de origem inglesa e corresponde aos
diversos programas que controlam e usam o hardware do computador.
Um programa consiste em uma série de informações que podem ser lidas pelo
computador (linguagem de máquina).
2.1.2 - Estrutura de um computador
Basicamente, um computador é uma máquina ou um conjunto de dispositivos
mecânicos, electrónicos e electromecânicos, capazes de processar informação.
A estrutura geral de um computador pode ser vista, de forma simplificada, como
consistindo em:
Processador (CPU) – Central Processing Unit
Dispositivos de Entrada – Teclado, Rato, etc.
Dispositivos de Saida – Monitor, Impressora, etc.
Dispositivos de armazenamento – Disco rígido, disquete, etc.
Até agora temos falado muito de informação e como nós sabemos Informação implica
Comunicação. Ora o esquema mais simplificado de comunicação pode apresentar-se
assim:
A informática introduz neste esquema uma componente muito específica que é o
tratamento ou processamento da informação.
Processamento de Dados: execução de processos sobre o dado original, para
transformá-lo em uma informação.
Dados: Algum tipo desorganizado de informação que não significa nada isoladamente.
Informação: É o resultado da transformação dos dados em algo útil e organizado para o
usuário.
Ex: Se eu entrar na sala de aula gritando nove (9). Eu estou apresentando um dado. O
nove não tem significado nenhum. Agora, se eu ao invés de gritar nove, gritasse: “na
página nove, do manual de informática, temos algumas questões de prova”. Então
estaria passando uma informação.
2.2 - Software
Os programas de computadores podem ser categorizados como software de sistema e
software de aplicativo. O primeiro é aquele que roda em segundo plano gerenciando o
hardware e dando suporte aos aplicativos. Este tipo de sistema é conhecido como
Sistema Operacional (SO). Temos como exemplo o Windows, Unix, Linux, Mac OS,
OS2, AIX, entre outros diversos. O segundo é responsável por auxiliar o usuário a
realizar as suas tarefas. Eles são bem mais específicos que um SO. os dispositivos do
computador para tomar atitudes baseadas nas detecções feitas. Cada linha de
computadores tem o seu próprio S.O.
O software pode realizar várias funções, entre as mais comuns pode-se destacar:
➢Jogos.
➢ Edição de textos, imagens, vídeos, etc.
➢ Reproduzir multimídias.
➢ Cálculos.
Os softwares podem ser classificados como:
Software de sistema
Os Software de Sistemas, ou simplesmente SO, é o principal software que existe em um
computador. Este tipo de programa gerência directamente o hardware e deve ser
adequado a cada tipo de máquina. Fazendo uma analogia: para toda panela existe uma
tampa, portanto não adianta eu comprar uma tampa que não seja adequada para aquela
panela. Com os SOs acontece o mesmo. Se um determinado usuário possui um
supersistema de hardware, não adianta instalar um SO muito antigo, pois, se isso
acontecer, o hardware vai ser subutilizado.
Software de aplicação
São programas que realizam tarefas, como: edição/reprodução de multimídia, acesso à
Internet, etc.
3 - Tecnologias de Informaça o
Tecnologia da Informação (TI): é um conjunto de todas as actividades e soluções
providas por recursos de computação que visam a produção, o armazenamento, a
transmissão, o acesso, a segurança e o uso das informações.
Tecnologia: É o estudo e o conhecimento adquirido e organizado, em relação a um
conjunto de técnicas.
Técnicas: Meios, instrumentos, processos e métodos para actuar sobre problemas reais
com base em conhecimentos teóricos-práticos tendo em vista a resolução de
necessidades ou interesses humanos.
Área tecnológica onde se verificam processos de tratamento, controlo e comunicação de
informação, fundamentalmente através de meios electrónicos. Os processos de
tratamento de informação estão essencialmente ligados à Informática.
Principais áreas das Tecnologias de Informação
1. Informática: Palavra que resulta da junção de Informação + Automática
É a ciência do tratamento de informação por meios automáticos através dos
computadores.
2. Burótica: Designa a aplicação de meios informáticos no tratamento e circulação
da informação em escritórios ou gabinetes administrativos.
Uma outra expressão relacionada com burótica, que também é utilizada com
alguma frequência é escritório electrónico.
3. Telemática: É a comunicação à distância de um ou mais conjuntos de serviços
informáticos fornecidos através de uma rede de telecomunicação.
A telemática conjuga os meios informáticos (computadores, modems, etc.) com
meios de comunicação à distância ou telecomunicações (linhas telefónicas,
satélites, etc.).
A forma mais simples de efectuar uma comunicação telemática é utilizar um
modem, ligando um computador pessoal à rede telefónica; assim, pode-se entrar
em contacto com outo computador igual ao nosso ou com um sistema
informático diferente.
4. Controlo e Automação: São processos de produção Industrial controlados por
meios informáticos.
Estas tecnologias começaram o seu desenvolvimento em áreas distintas da
informática. No entanto, têm vindo a articular-se cada vez mais com os meios
informáticos e as tecnologias de informação.
Alguns dos principais domínios já conseguidos nesta área são:
Sistemas de aquisição e tratamento de dados (SATD) – Sistemas
constituídos por sensores e outros dispositivos electrónicos que captam
dados do mundo exterior e canalizam-nos para computadores, onde
determinados programas fazem o tratamento desses dados.
Controlo de processos por computador (CPC) – Sistemas também
baseados em sensores e outros dispositivos capazes de controlarem
processos de produção industrial.
Robótica – Sistemas electromecânicos (robots) em que intervêm meios e
processos informáticos.
Computer Aided Manufactoring (CAM) – Sistemas de fabrico
(normalmente de peças) controlado por computador (por vezes fala-se de
CAD/CAM, querendo referir sistemas de conjugação de desenho e
fabrico baseados em computadores.).
Computer Integrated Manufactoring (CIM) – Um nível mais
avançado de fabrico baseado em computadores, nesse caso com total
integração dos processos de produção, graças aos sistemas informáticos.
4 - Conversa o entre os Sistemas nume rico bina rio e decimal
Os computadores processam informações de muitos tipos (texto, número, imagens,
sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware
trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário – um sistema de
numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (Zero) e 1 (um).
Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para funcionarem com dois
tipos de sinais eléctricos: um sinal representa o zero (0) e outro representa o um (1).
A unidade mínima que pode conter apenas um sinal digital (um 0 ou um 1) é designada
de bit. Bit resulta da contracção das palavras inglesas binary (binário) e digit(digito).
Conversão de Decimal para Binário
Um processo prático para realizar essa conversão consiste em efectuar divisões
sucessivas por 2 até se obter um quociente igual a 1.
Em seguida, forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas
divisões, mas tomados por ordem inversa.
Consideramos por exemplo, o número 13 (em decimal); como se escreve 13 em binário,
ou seja, só com zeros e uns? Considerando o processo indicado em cima, teremos
13(em decimal) = 1101 (em binário).
EX1: Converter o número Decimal 13 para binário.
Conversão de Binário para Decimal
Considerando agora a conversão em sentido contrário, ou seja, de Binário para decimal.
Os números binários cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte
forma:
O dígito mais a direita representa a potência 20;
O dígito seguinte (da direita para a esquerda) representa a potência 21;
O dígito seguinte representa 22 assim sucessivamente.
Consideramos, por exemplo, o número binário obtido anteriormente (1101) e vejamos
como se reconverte para o sistema decimal.
5 - Memorias Prima rias - ROM e RAM
Quando falamos de memórias relativamente a computadores, devemos considerar duas
categorias principais:
Memórias primárias, principais ou centrais: Estas memórias são
indispensáveis ao funcionamento do computador, pois são elas que fornecem ao
processador as instruções e os dados com que este vai operar em cada
momento; normalmente consistem em chips (circuitos integrados) que se
integram ou encaixam directamente na placa principal (Motherboard) do
computador e podem se de dois tipos fundamentais: ROM e RAM.
Memórias Secundárias, suporte de armazenamento externo ou de massa:
Trata-se, neste caso, de suportes de armazenamento de informação (programas,
trabalhos ou outros tipos de dados) que interessa guardar antes e/ou depois das
actividades de processamento; estas memórias ou suportes de armazenamento
podem ser de tipos diversificados, tais como: disquetes, discos magnéticos,
discos ópticos (cd), bandas magnéticas, pen-drives, discos sata etc.