barbaro 5, guerreiro 1 acolito
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
tifiling / draconico
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
17 2 12
FORÇA
15+1 CLASSE
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 84
Força
84
●
DESTREZA
Destreza
14 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13+3
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3
●
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5d12/1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças a sua herança infernal, você
garras 7 1d6+6 tem uma visão superior no escuro e na penumbra.
-1 História (Int) Você enxerga na penumbra a até 18 metros como
se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
●
Intimidação (Car) mordida 7 1d8+6 penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
SABEDORIA ●
Intuição (Sab) talento de nivel 1 AMBIDESTRO +1 ca
cauda 7 1d8+6 ----------------------------------------------------
10
Investigação (Int) talento de nivel 4 +1 força +1 con
=============================
bônus de atk 6
Lidar com Animais (Sab) Forma da Besta / dragão
=============================
Medicina (Sab)
0 Garras. Cada uma de suas mãos se transforma em
Natureza (Int) em furia +1 CA uma pata com garras que você pode utilizar como
arma caso suas mãos estejam livres. Isso provoca
CARISMA
●
Percepção (Sab) dano transformada 1d6 de dano cortante em caso de acerto. Uma vez
por turno, quando você atacar com suas garras
com a tatuagem
Persuasão (Car) usando a ação de Ataque, você pode realizar um
12
ataque de garra adicional como parte da mesma
Prestidigitação (Des) ação
●
Religião (Int) +1d6 ------------------------------------------------------
Cauda. Cresce uma cauda chicoteante e espinhosa
em você, que causa 1d8 de dano perfurante em um
2 Sobrevivência (Sab) acerto e que possui a propriedade de alcance. Se
uma criatura a até 3m de você e que esteja em seu
campo de visão o acerta com uma jogada de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ataque, você pode utilizar a sua reação para
golpear com sua cauda e rolar um d8, aplicando um
bônus em sua CA equivalente ao valor rolado e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) fazendo com que o ataque
PC
1x Um símbolo sagrado potencialmente o erre.
de tiamat Emblema ------------------------------------------------------
Mordida. Sua boca se transforma em um focinho
1x conta de orações bestial ou em grandes mandíbulas (a sua escolha).
PP 5x varetas de incenso Isso provoca 1d8 de dano perfurante em um acerto.
Idiomas. Você sabe falar, ler 1x conjunto de roupas Uma vez por turno, quando você causa dano em
uma criatura com essa mordida, você recupera uma
e escrever Comum,Infernal, PE
comuns quantia de pontos de vida igual ao seu
modificador de proficiência, desde que você esteja
elfico, anão e draconico. 1x algibeira com metade ou menos de seus pontos de vida
2x Machadinha
PROFICIÊNCIAS totais no momento
67 1x Roupas finas do acerto.
PO
Armaduras: Todas as 1x Pacote de Aventureiro
armaduras, escudos 1x Pacote de Explorador
Armas: Armas simples,
PL
1x Equipamento de
pescaria
armas marciais
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Origem da besta NOME
espírito de um
dragão vive
dentro de você,
permitindo que
trilhe esse
caminho.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
FÚRIA 4/4 +2 de dano
estatística do dragão
Dragão Grande, Neutro
Classe de Armadura 14 + a proficiência do DEFESA SEM ARMADURA / ATAQUE DESCUIDADO / Conhecimento Primitivo
personagem (armadura natural)
Pontos de Vida 50 + 10 para cada bônus de
proficiência (o dragão tem um número de dados SENTIDO DE PERIGO Você possui vantagem em testes de resistência de
de vida [d10s] igual 2x a proficiência do Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para
personagem)
Velocidade 30 pés, voo 60 pés, natação 30 pés. receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado
força 19 (+4)destreza 14 (+2)constituição 17 (+3)
inteligencia10 (+0)sabedoria 14 (+2)carisma 14
ATAQUE EXTRA / MOVIMENTO RÁPIDO 3m
(+2)
Resistência a danos (lith): esmagamento, ESTILO DE LUTA COMBATE COM DUAS ARMAS Quando você estiver engajado
necrótica, psíquica, radiante, trovão
Condição Imunidades: encantado, assustado, em uma luta com duas armas, você pode adicionar o seu modificador de
envenenado habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.
Sentidos visão às cegas 9 metros, visão no escuro
18 metros, Percepção passiva 12+2
Idiomas Dracônicos, entende os idiomas que você RETOMAR O FÔLEGO No seu turno, você pode usar uma ação bônus para
fala
Desafio — Bônus de Proficiência (PB) é igual aos
recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez que
seus bônus você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou
Resistências Compartilhadas. Ao invocar o dragão, longo para usá-la de novo.
escolha uma de suas resistências a danos. Você
tem resistência ao tipo de dano escolhido até o
feitiço terminar
Ações
Multiataque. O dragão realiza um número de OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ataques garras igual à metade da sua proficiência
(arredondado para baixo) e usa Sopro.
garras. Ataque corpo a corpo com arma: seu manto púrpura: recebe +1 de CA e em testes de resistência
anel do dragão lith: +1 CA e em teste de resistência, você pode conjurar a magia summon Draconic Spirit voce ignora os custos da magia e ela deve ser do elemento escolhido sempre e a forma do
modificador de ataque 5+ proficiência acertar, dragão será de um dracolith, seu dragão tbm pode ser do tipo necrotico, para recarregar essa habilidade deve passar 1 mes em seu covil com preparativos e adoração.
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alcance 3 metros, um alvo. Sucesso: 1d6 mais 4 Tatuagem da Garra Mística
Se sua sintonia com a tatuagem terminar, a tatuagem desaparece e a agulha reaparece em seu espaço. Golpes mágicos. Enquanto a tatuagem estiver em sua pele, seus golpes desarmados são
+proficiência considerados mágicos com o propósito de superar a imunidade e resistência a ataques não mágicos, e você ganha um bônus de +1 nas jogadas de
Arma de sopro. O dragão exala energia destrutiva ataque e dano com golpes desarmados.
Malho Místico. Como ação bônus, você pode habilitar a tatuagem por 1 minuto. Enquanto isso, cada um de seus ataques corpo a corpo com uma arma ou um golpe desarmado pode atingir um alvo
em um cone de 9 metros. Cada criatura nesta área a até 4,5 metros de você, conforme tentáculos de tinta se lançam em direção ao alvo.
Além disso, seus ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano de força extra em um acerto. Uma vez usada, esta ação bônus não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.
deve fazer um teste de resistência de Destreza
5º nível, conjuração
contra seu CD de resistência de 8+4+proficiência. Tempo de Conjuração: 1 ação
Uma criatura sofre 2d6 de dano de um tipo ao qual Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (um objeto com a imagem de um dragão gravada, valer
este dragão tem resistência (necrotico) se falhar na pelo menos 500 PO(no seu caso seu proprio anel)
Duração: Concentração, até 1 hora (si usada com o anel do dragao lith não precisa de concentração )
resistência, ou metade desse dano se obtiver Você invoca um espírito dracônico. Ele se manifesta em um espaço
desocupado que você pode ver dentro do alcance. Esta forma corpórea usa o
sucesso. bloco de estatísticas Draconic Spirit. Ao lançar este feitiço, escolha uma família
de dragão: cromático,. A criatura se assemelha a um dragão da família escolhida, o que determina certas características em seu bloco de estatísticas. A criatura desaparece quando cai para 0 pontos
de vida ou quando o feitiço termina.
A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura
compartilha sua contagem de iniciativa, mas faz seu turno imediatamente após
o seu. Ela obedece aos seus comandos verbais (nenhuma ação exigida de sua
parte). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de esquiva e usa seu
movimento para evitar o perigo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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