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Ficha de Personagem D&D: Ladino Nível 10

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Limpar Ficha

Ladino mestre das sombras, 10 Assombração (carcereiro)


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE

Neutro caótico Silvio


A L I NHAMENTO NOME D O JOGADOR

Hervaz
RAÇA
Azerloth PONTOS D E EXPERIÊNCIA

Sinistro, racional, centrado

+4 17 +5 9M
+2 CLASSE DE
INICIATIVA DESLOCAMENTO
:;::&----.... TRAÇOS DE PERSONALIDADE------E�
ARMADURA Obedecer aos meus pais e manter a ordem do universo
14
o PONTOS DE

64
Força VIDA MÁXIMOS

o 9 Destreza

64

o
+5 o● 7
Constituição

Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
�--------t
Minha irmã, sou carcereiro dela
IDEAIS ---------€:
Meu pai e minha mãe, obedeço eles para manter a ordem universal, Tia

o
safada da floresta e a hanna.
Sylnathair e Prya
20 Sabedoria Pita

o Carisma

SALVAGUARDAS 3- - - - VÍNCULOS -
� - - - ---E
- i::::

+1
Não compreende sentimentos, não sabe se comunicar direito e não sabe
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

o
o sentido de empatia
● 12 Acrobacia (Des)
{WsucESsos
o Arcanismo (1 nt)
6 d8+1 z

w
13 o● 5 Atletismo (For) cmFALHAS o
o
N

o
M
1/l
Atuação (Car) 1/l
N
o
o Enganação (Car)
,.._

+3 o
()J
V,
NOME BôNL6ATAQUE DANO/TIPO :,
● 12 Furtividade (Des)
CORAÇÃO SOMBRIO: Aqueles que olham em seus olhos
"'
e

o
percebem parte da sua verdadeira face. Mesmo apavorados cívis
o
História (1 nt)
Espada do pacto +9 1d10 + 5 tendem a ser corteses com você , até mesmo lutar ao seu lado
como uma forma de buscar piedade.
V,

()J
a.
16 o● 7 Intimidação (Car) Adaga +9 1d4 + 5 Ataque furtivo -

.2

o
e
A partir do 1º nivel, você sabe como atacar sutilmente e explorar a ()J

● 6 Intuição (Sab) distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar E
:::,

o
u
Espada curta 1d6 + 5 o
+9 5d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar,

-
● 10 1 nvestigação (1 nt) desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve "O
V,

.r:
o
+2
Besta Bonus de ataque +9, 1d8 + DES ser com uma arma de acuidade ou à distância. Você não precisa
Lidar com Animais (Sab) ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo �

-.r:oo
o
o
estiver a 1,5 metro de distância dele, desde que este inimigo não u
esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas de
Medicina (Sab)

o -o
ataque. a.

14 Natureza (1 nt) Mudança de Forma: Como ação, você pode alterar sua aparência e
-"'
o
"O
()J
voz. Você determina quais características mudam. Você pode se e
Percepção (Sab) transformar em qualquer humanoide de outra raça que já tenha �

o
O'
visto, porém sem se beneficiar de nenhuma característica dessa V,
● 4 Persuasão (Car) raça. Você não consegue se transformar em um humanoide que
o
e

o
não tenha visto, nem em uma criatura que não tenha a mesma

0
V,

● 9 Prestidigitação (Des) estrutura de membros que você. Seu equipamento e roupas não se
E
V,

o
transformam com você e se você morrer, reverterá para sua �
a,
7 aparência natural. o..
● Religião (lnt)
u

10 o Sobrevivência (Sab)
Manto Necrótico: Usa sua ação para liberar sua energia divina
interior, fazendo com que seus olhos se tornem poços de trevas, e
-"'
...J
...J
V,

o
duas asas esqueléticas, fantasmagóricas brotem de suas costas. u
PERÍCIAS ATAQUES &CONJURAÇÃO No instante que você se transforma, outras criaturas num raio de 3
m que podem ver você precisam passar num teste de resistência --o
a,
.r:
de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + modificador de V,
"O
Carisma) ou ficar amedrontadas até o final de seu próximo turno.
"'

12 Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com


uma ação bônus. Enquanto durar, em cada um de seus turnos,
N

s:
o
1 20 você causa dano necrótico extra com um ataque ou magia. O dano
necrótico extra é igual ao seu nível. Uma vez que você use esse
traço, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso
N
o
N
r,
longo. <Õ
Comum Espada Curta (gládio) 2x Bússola :E
Celestial Pacote de Assaltante >-
Elfico Adaga 2x 15 vinhos Ação Ardilosa
Abyssal Ferramenta de ladrão Flauta sentinela A partir do 2 nivel, seu pensamento rápido e agilidade faz você se
Deep Speech 3 bálsamos mover e agir de rapidamente. Você pode usar uma ação bônus
báu durante cada um de seus turnos em combate. Está ação pode ser
3 estacas de madeira
1 símbolo sagrado
usada somente para Disparada, Desengajar ou Esconder
1 frasco de água benta
1 kit de algemas Esferas negras do vazio
1 espelho de aço
1 frasco de óleo o usuário causa 3d6+[DES] para causar dano ao inimigo
1 tinder box modo defensivo
3 tochas esfera negra defensiva
conjunto de roupas comuns
Papel de procurado do médico
a esfera aumenta sua CA 1d4+seu nível, temporário por 2 minutos
Cabeça do médico
Ovo de pedra Visão no escuro: 36 metros

OLHOS ABISSAIS

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO "'\!::====�ARACTERÍSTICAS & TRAÇOS


'"
Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, seus olhos mudam
para um preto como tinta, concedendo
a você visão no escuro com um alcance de 18 metros.
Se você já possui visão no escuro, seu alcance aumenta em 18
º
DUNGEONS &DRAGONS
Muita 1,85 36 kg
IDADE ALTIJRA PESO
Azerloth
Vazios Pálida Branco
OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

Talento: Adepto Marcial

Você tem treinamento marcial que lhe permite realizar manobras especiais de
combate. Você ganha os seguintes benefícios.

Você aprende duas manobras de sua escolha dentre aquelas disponíveis para o
arquétipo Mestre de Batalha na classe guerreiro. Se uma manobra que você usa
requer que seu alvo faça um teste de resistência para resistir aos efeitos da
manobra, a CD do teste de resistência é igual a 8 + seu bônus de proficiência +
seu modificador de Força ou Destreza (você escolhe).
Você ganha um dado de superioridade, que é um d6 (esse dado é adicionado a
qualquer dado de superioridade que você tenha de outra fonte). Este dado é
usado para abastecer suas manobras. Um dado de superioridade é gasto
quando você o usa. Você recupera seus dados de superioridade gastos quando
termina um descanso curto ou longo

Evasão
A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de
certos efeitos em área, como o sopro flamejante de um
dragão vermelho ou uma magia tempestade de gelo.
Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de
resistência de Destreza para sofrer metade do dano, você
não sofre dano algum se passar, e somente metade do
dano se falhar.

Sortudo: 3 pontos de sorte

APARÊNCIA DO
PERSONAGEM
ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Espada Vorpal do Deus Caído

Esta espada longa tem uma lâmina afiada e reluzente que parece brilhar com um fogo verde necrótico. A empunhadura é ornamentada com símbolos antigos e
sinistros, que representam a divindade que a criou. A espada é vinculada a um ladino de nível 10, que é o único capaz de usá-la.

Habilidades:

Corte Vorpal: Quando a espada causa um acerto crítico, ela automaticamente corta a cabeça do alvo. Esta habilidade funciona contra criaturas imunes a acertos
críticos, mas apenas se o alvo tiver uma cabeça e for de tamanho grande ou menor.

Chamas do Deus Caído: Uma vez por dia, o ladino pode gastar uma ação bônus para ativar essa habilidade. A lâmina da espada começa a brilhar com um fogo
verde necrótico, concedendo a ela um dano adicional de 1d6 necrótico em cada acerto durante a próxima rodada. Além disso, os alvos atingidos devem fazer
um teste de resistência de Constituição (CD igual a 8 + modificador de Constituição do ladino + proficiência) ou sofrerão uma desvantagem em testes de
habilidade durante 1 minuto. z
Lu

o
Vínculo do Deus Caído: Esta espada só pode ser usada pelo ladino a quem está vinculada. Se alguém tentar usá-la sem o consentimento do ladino, a espada o
N
se tornará incontrolável, causando dano aleatório a todos na área até que o ladino a recupere. C")
l!'l
l!'l
Maldição Necrótica: O deus caído pode amaldiçoar uma criatura, fazendo com que ela sofra uma doença necrótica que drena sua vitalidade. A criatura deve
o
N
fazer um teste de resistência de Constituição (CD igual a 8 + modificador de Sabedoria do deus caído + proficiência) ou sofrer 3d6 pontos de dano necrótico e

ter sua velocidade reduzida pela metade por 1 minuto.
a,
V,

"'e
:::,
Onda de Desespero: O deus caído pode convocar uma onda de energia negra que preenche uma área de 18 metros ao seu redor. As criaturas nessa área
devem fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + modificador de Sabedoria do deus caído + proficiência) ou sofrerão desvantagem em testes
de ataque, habilidade e resistência durante 1 minuto. o
V>

--o
(1)

Toque da Corrupção: O deus caído pode tocar uma criatura e infectá-la com sua corrupção. A criatura deve fazer um teste de resistência de Constituição (CD e.

igual a 8 + modificador de Sabedoria do deus caído + proficiência) ou sofrerá 2d10 pontos de dano necrótico e terá sua resistência a dano reduzida pela metade
por 1 minuto. Além disso, a criatura sofrerá uma desvantagem em testes de habilidade que envolvam interação social por 1 hora. e
a,
Domínio dos Mortos: O deus caído pode convocar as almas dos mortos para servir a seus propósitos. Ele pode criar até três espectros a partir das almas dos E
:::,
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mortos que ele escolher. Esses espectros obedecerão às ordens do deus caído por 1 hora. o
-o

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e.

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CARACTERÍSllCAS E TRAÇOS ADICIONAIS

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Anel do cientista
Sr. Tintirus -"'
-o
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1-

, HISTÓRIA DO PERSONAGEM ,, TESOURO


DUNGEONS &DRAGONS*

ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE


CONIURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO

TRUQUES
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CÍRCULO DE
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MAGIA

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TOTAL DE ESPAÇOS ESPAÇOS UTILIZADOS

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