Introdução à Informática Básica
Introdução à Informática Básica
Texto de Apoio I
Princípios de Informática CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Texto Introdutório
1. INFORMÁTICA
Informática pode ser considerada como significando “informação automática”, ou seja, a utilização
de métodos e técnicas no tratamento automático da informação. Para tal, é preciso uma ferramenta
adequada: o computador eletrônico.
COMPUTADOR
O computador é uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de instruções e destinada
a produzir resultados completos, com um mínimo de intervenção humana. Entre vários benefícios,
podemos citar:
Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
Precisão no fornecimento das informações;
Próprio para execução de tarefas repetitivas;
Propicia a redução de custos em várias atividades.
Breve Histórico
O Ábaco, um instrumento para auxiliar nos cálculos, foi inventado por volta do
ano 2000 A.C. Conhecido em chinês como Suan-pan e em japonês como
Soroban, ainda é muito utilizado nos países asiáticos e em alguns centros de
ensino pelo mundo. Antigo ábaco
romano
Blaise Pascal, matemático francês, inventou a primeira máquina de
somar (máquina Pascalina) em 1642; construída com rodas
dentadas, seu intuito era simplificar o ofício do pai, que era contador.
Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemático alemão, aperfeiçoou a
máquina Pascalina em torno de 1670, introduzindo um mecanismo
Máquina Pascalina capaz de multiplicar e dividir.
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Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de máquinas de
processamento de dados que operava com cartões perfurados (baseado no tear de Jacquard) para
processar o Censo Americano de 1890.
Mark I foi o primeiro computador eletro-mecânico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da
Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944;
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ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro computador eletrônico,
inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pennsylvania
(E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares e queimava uma válvula
a cada dois minutos.
John Von Newman, matemático húngaro, formula nos Estados Unidos a proposição prática
para computadores universais, que armazenam programas em memórias, melhorando o método
inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princípio é utilizado nos computadores até hoje.
Em 1951 se inicia a produção em série de computadores (IBM/UNIVAC).
ENIAC
ENIAC
Gerações
Primeira geração.
Computadores constituídos de válvulas eletrônicas. Exemplos:
ENIAC, UNIVAC I, IBM 701.
Segunda geração. Com início nos fins dos anos 50, engloba
computadores equipados com transistores organizados em circuitos
impressos. Exemplo: IBM 1401. Começaram a surgir também as
linguagens de programação alto nível: Fortran (1957), Cobol
(1960), Basic (1964). Válvulas
Transistores
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Quarta geração. Com início no princípio da década de 70, são os computadores constituídos de
circuitos integrados nas seguintes escalas:
LSI - Large Scale of Integration
VLSI - Very Large Scale of Integration.
Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.
1995 - Lançamento do Windows 95, primeiro sistema operacional genuíno baseado em janelas
da Microsoft.
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Classificação Geral
Computadores analógicos
Manipulam sinais elétricos do tipo contínuo.
A programação geralmente acha-se implementada na fiação de seus circuitos.
São utilizados principalmente para controle de processo e instrumentação.
Possuem característica apropriada para medição por tratar informações analógicas (contínuas).
Computadores digitais
Manipulam sinais elétricos do tipo discreto.
A programação é elaborada através do uso de uma linguagem de programação1.
São usados em aplicações científicas e comerciais.
Possuem a característica de “contar” (por serem discretos - 0 ou 1).
Computadores híbridos
Reúnem as características dos dois anteriores.
Organização
Um sistema baseado em computador é, na verdade, composto por hardware e software. Hardware
é o nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você pode tocar (mouse,
teclado, caixas de som, placas, fios, componentes em geral). Software é o nome que se dá a toda parte
lógica do computador. Ou seja, são os programas que você vê funcionar na tela do micro e que
dão "vida" ao computador. Sem um software adequado à suas necessidades, o computador, por mais
bem equipado e avançado que seja, é completamente inútil.
Princípio de Funcionamento
O computador não é uma máquina com inteligência. Na verdade, é uma máquina com uma
grande capacidade para processamento de informações, tanto em volume de dados quanto na
velocidade das operações que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador é organizado em
três grandes funções ou áreas, as quais são: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados.
Entrada de Dados
Para o computador processar nossos dados,
precisamos ter meios para fornecê-los a ele. Para
isso, o computador dispõe de recursos como o
teclado (para digitação, por exemplo, do texto que
define um programa de computador), o mouse
(para selecionar opções e executar algumas
operações em um software qualquer), disquetes e
CDs3 para entrada de dados (gerados
provavelmente em algum outro computador),
1
World Wide Web (WWW - “teia“ de alcance mundial) - é a parte da Internet que pode conter
documentos de hipertexto (documentos que “chamam” documentos). Além dessa navegação
peculiar, os documentos podem ainda misturar texto com imagens, sons e vídeo
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Processamento de Dados
Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imediato ou
posterior. Esse armazenamento de dados é feito na memória do computador, que pode ser volátil
(isto é, desaparece quando o computador é desligado), referenciada como memória RAM (Random
Access Memory - memória de acesso aleatório), ou pode ser permanente (enquanto não é "apagada"
por alguém) através do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fixo, que são
meios físicos (meio magnético) localizadas no interior do gabinete do computador. Há também os
disquetes, que são discos “removíveis”, e mais recentemente os CDs graváveis.
O processamento dos dados é feito na CPU - Central Process Unit - unidade de processamento
central (ou simplesmente processador, Envio dos dados para serem processados transformações
de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas.
Saída de Dados
Os dados resultantes do processamento das informações
HARDWARE BÁSICO
Unidades de Entrada
Para nos comunicarmos com o computador, utilizamos fundamentalmente um teclado
(conjuntamente com o monitor), um mouse5 ou algum outro dispositivo de entrada. Vejamos.
O Teclado (Keyboard)
É o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado
possui um conjunto de teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de
símbolos e de controles. Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia
um código eletrônico à CPU, que o interpreta, enviando um sinal para outro
periférico que mostra na tela o caractere correspondente. O teclado de um
computador é muito semelhante ao de uma máquina de escrever, com
algumas teclas especiais, mostradas na tabela a seguir. Teclado
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TECLA 6 FUNÇÃO
Enter Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando).
,
Shift Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maiúsculo
,
inverte para minúsculo e vice-versa.
Tab
,
Movimenta-se entre as paradas de tabulação automaticamente.
Back
,
Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres à esquerda.
5 em inglês, teclado é keyboard. Mouse significa rato: esse dispositivo parece com um.
6 A formas das teclas podem mudar de um equipamento para outro. Porém, as teclas aqui
mostradas sempre existirão: é só descobrir a tecla equivalente se você não encontrar alguma
exatamente igual às mostradas nessa tabela.
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TECLA 6 FUNÇÃO
Caps
Lock Liga ou desliga a opção de maiúsculas do teclado. Só afeta as letras.
Print
Scr n No Windows, envia as informações do vídeo para a área de transferência.
Num Seleciona a opção numérica ou de movimento do cursor no teclado numérico, localizado ao lado
Lock direito do teclado principal.
Ctrl Combinando-a com outras teclas, obtém-se algumas funções e caracteres especiais.
Alt Tecla de controle alternativo. Proporciona uma função alternativa a qualquer outra tecla.
Home Move o cursor para a primeira coluna à esquerda da tela, na mesma linha.
É usada quando se está editando um texto na tela para se fazer a inserção de caracteres.
Ins
Apaga o caractere à direita do cursor e puxa a linha uma coluna para a esquerda. No
Del
Windows serve para apagar itens de grupo, grupos de programa e arquivos.
PgUp Rola o texto uma página acima na tela (mostra a tela anterior).
PgDn Rola o texto uma página abaixo na tela (mostra a próxima tela).
5.1.2. O Mouse
Dispositivo de entrada equipado com dois ou três botões. O mouse é
utilizado para posicionar uma seta nas opções da tela, executando-a em
seguida com um clique de seu botão, facilitando a operação.
O Scanner
Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos,
transferindo-os para arquivos gráficos, o que permite sua visualização na tela
do computador, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de
volta para o papel, ou armazenados em disco.
Unidade de Processamento
A Unidade Central de Processamento, a UCP (ou Memória
CPU -Central Processing Unit), atua como o cérebro
do sistema, processando e analisando todas as Entrada/Saída
Entrada/Saída
Processadores
informações que entram e saem do microcomputador. Discos
Discos
A UCP é representada pelo microprocessador,
também chamado de Chip, e ele determina o modelo Programas
do microcomputador em uso (286, 386, 486, Pentium).
Sua velocidade é medida em MegaHertz (Mhz),
conhecida também como clock do microcomputador. Funcionamento básico de um
microcomputador
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Chip do microprocessador
Na tabela abaixo temos a relação de alguns microprocessadores e suas velocidades (ou clocks)
de operação. O microprocessador é o cérebro de todo o microcomputador: nele ocorrem os cálculos,
operações de movimentação e comparação de dados. Daí a importância de sua velocidade de
operação. Cabe lembrar que a relação entre o clock e a velocidade efetiva de processamento não é
linear: existem outros fatores que influenciam na velocidade do equipamento.
PC 8086 4,77/8/10
PC/XT 8088 4,77/8/10
PC/AT 80286 8/10/12,5
386 80386-SX 16/20/33/40
386 80386-DX
12,5/16/20/25/33/40
486 80486-SX 25/33/40
486 80486-SX2 50/66
486 80486-DLC* 40/50
486 80486-DX 33/40
486 80486-DX2 50/66/80
DX$ DX4 75/100/120/133
PENTIUM PENTIUM
75/90/120/150/166/200
PENTIUM II PENTIUM II 200/233
: : :
Unidades de Saída
Apresentam os resultados finais do processamento, através dos
monitores de vídeo, impressoras, etc.
As Impressoras
São dispositivos de saída que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no
microcomputador, como textos, relatórios, gráficos. Para diferentes tipos de impressão existem
diferentes impressorasImpressoras Matriciais
São ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de impressão
por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma fita sobre um papel.
São bem rápidas, com qualidade de impressão regular. O preço é baixo e sua
velocidade é medida em CPS (Caracter Por Segundo), indo até cerca de 800
CPS, coloridas ou não. Muito úteis para impressão de formulários em mais
de uma via com papel carbono.
Laser - LaserJet
Produz cópias de alta qualidade com absoluto silêncio, sendo
sua velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto). Existem
no mercado impressoras de 4 até 16 PPM. São muito difundidas
apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu
material de consumo. Podem ser coloridas, mas nesse caso o preço
torna-se proibitivo para aplicações não profissionais.
Memória
Como Funciona
Da mesma forma que o cérebro humano, o computador também possui uma memória onde são
armazenadas as informações enquanto ele está ligado. A menor unidade utilizável para representação
de informações em um computador é o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
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Memória do Computador
Essa Memória
representação,
do dita binária, está relacionada com o fato da informação ser armazenada
fisicamente nobyte
Computador computador na forma de uma
byte byte byte polaridade elétrica (positivo ou negativo) ou magnética (norte ou sul nos
imãs). Como um único bit é insuficiente para representar informações mais
byte
byte byte
byte byte
byte complexas, eles são agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento,
byte
byte
byte byte
byte byte eles são reunidos em conjuntos de oito, recebendo a denominação de Byte
(8 bits). Um byte pode representar 256 caracteres diferentes
Memória RAM
Para efetuar os cálculos, comparações, rascunhos e outras operações necessárias ao seu funcionamento,
os computadores possuem uma memória de trabalho chamada de RAM (Random Access Memory, ou
memória de acesso aleatório). A informação armazenada nessa memória é apenas temporária. Se
você quiser preservar essa informação, que pode representar horas de trabalho, você deve movê-la
da memória do computador para um disco de armazenamento (disco rígido ou winchester, disquete ou
CD gravável), operação essa conhecida como salvamento (opção salvar na maior parte dos programa):
as informações são salvas em um arquivo. Quando você desliga o Computador, a informação que
não foi “salva” em um desses discos é perdida.
Memória R OM
Um outro tipo de memória existente nos microcomputadores permite apenas a leitura das
informações ne la contidas. É a ROM (de Read Only Memory). Essa memória não perde as
informações ao ser desligado o equipamento, sendo, portanto, utilizada para guardar os códigos
básicos de operação do equipamento, suas rotinas de inicialização e auto-teste. Tais informações
não podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de códigos de operação/funcionamento forma
o sistema básico de entrada e saída (BIOS) da máquina. Outro exemplo de memória ROM são as
informações guardadas em CDs normais (não regraváveis).
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Discos
Os Discos são usados para armazenar as informações, como as memórias. Podem ser lidos,
gravados e regravados, como uma fita de áudio ou vídeo. São considerados a memória de massa do
equipamento, devido ao alto volume de informações que podem armazenar.
Disquetes ou Discos Flexíveis
Furo com lingüeta
Os Disquetes são ditos flexíveis deslizante:
(em inglês, Floppy Disk.) por que Furo com lingüeta deslizante:
•• Fechado
Fechado—› —›grava
grava
realmente o são, sendo protegidos por •• Aberto
Aberto—›—› não-grava
não-grava
um invólucro rígido. Devem ser inseridos
nos acionadores (drivers) situados no Local paraa aetiqueta
Local para etiqueta
de
Placa metálica deslizante de identificação.
identificação.
painel frontal do Computador que protege a abertura
(normalmente são referenciado como magnética
Placa metálica deslizante
unidade de disco a:).
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Não armazenam tantas informações quanto o “winchester” (disco rígido), mas são removíveis e
transportáveis. Em geral devem ser preparados para utilização, operação essa denominada
formatação. Tem o tamanho de 3½" (três e meia polegadas), e possui uma proteção mais resistente,
ao contrário de seu antecessor de 5¼ " (cinco e um quarto de polegada), já em desuso.
CD-ROM
Os CD-ROMs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de
informação, tais como enciclopédias. A tecnologia utilizada nos acionadores
encontrados nos microcomputadores ainda não permite sua regravação
devido ao alto custo envolvido. Os acionadores ou drives de discos CD-ROM
podem reproduzir normalmente os CDs de áudio (o que significa que
podemos ouvir músicas enquanto trabalhamos em nossos micros).
Sistemas Operacionais
Como o próprio nome sugere, são softwares destinados à operação do computador. Tem como
função principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicação
intermediária entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que
esses possam ser executados. O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS são exemplos de sistemas
operacionais para microcomputadores. Também podemos citar o OS/2, da IBM, e o UNIX.
Um computador, qualquer que seja o seu porte, não funciona sem um sistema operacional.
Programas Utilitários
São programas destinados a facilitar e agilizar a execução de certas tarefas. Existem utilitários,
por exemplo, para diagnosticar a situação do computador e seus diversos dispositivos (como o
Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para realização de cópias de segurança
("backups"), etc
Programas Aplicativos
São os programas destinados a nos oferecer certos tipos de serviços, e podemos incluir nesta
categoria os processadores de texto, as planilhas eletrônicas, os programas gráficos e os sistema
gerenciadores de banco de dados.
Processadores de Texto
Esses aplicativos não se limitam a oferecer uma maneira informatizada de “datilografar” textos.
Também podem realizar verificação ortográfica, pré-visualização da impressão, inserção e
formatação de figuras e tabelas, geração de etiquetas e cartas para mala direta e a utilização de modelos
de documentos, o que os tornam bastante úteis. Uma vez armazenado o texto em um arquivo,
que ficará gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas vezes for
necessário.
Dentre os vários editores disponíveis no mercado, destacamos os seguintes: Word (Microsoft)
e
WordPerfect (Corel).
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Planilhas Eletrônicas ou Planilhas de Cálculo
Esses aplicativos trabalham como se fossem “tabelas automáticas” dispostas em folhas (“sheets”),
onde diversos dados podem ser armazenados e cálculos efetuados sobre eles, tais como
orçamentos, previsões, folhas de pagamento e controle de notas dos alunos. No micro, as folhas
transformam-se em uma imagem no vídeo, que pode ser bem maior do que as folhas de papel
comumente utilizadas para esse fim. Possuem ainda funções de banco de dados, inserção de figuras
e a possibilidade de geração de diversos tipos de gráficos.
Dentre as mais comuns, destacamos o MS-Excel, o Lotus 1-2-3 e o Quatro Pro.
Programas Gráficos
Permitem a criação de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem recursos extras para
animação. Podem ser conjugados com programas que adicionam sons juntos às imagens. Existem
desde os mais simples em termos de recursos e de facilidade de utilização até os altamente
complexos, capazes de produzir desenhos detalhados de peças mecânicas e plantas de edifícios.
Dentre os mais simples, temos o Paint (antigamente Paintbrush) e o Photo Editor, fornecidos junto
com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw , o Adobe PhotoShop e o
3D Studio, para uso artístico, e os programas CAD (como o AutoCad), utilizado para
projetos mecânicos, arquitetônicos, etc.
Compiladores e Interpretadores
São programas utilizados para construir outros programas, e se caracterizam pelo tipo de
linguagem utilizada para realizar essa tarefa. Os softwares citados anteriormente foram criados
a partir do uso de compiladores ou de interpretadores, que são programas que analisam e traduzem
para a linguagem do computador (linguagem de máquina) um conjunto específico de comandos ou
instruções escritos em uma linguagem de programação, permitindo o controle do funcionamento da
máquina. Exemplos dessas linguagens: Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C++,
Java,
HTML.
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Prevenção
Existem vários utilitários para procurar e retirar virus de seu sistema, como o ViruScan (McaFee),
o MSAV (Microsof) e o NAV (Norton), mas nada melhor que a prevenção. Para isso, recomenda-se
o seguinte:
evite utilizar programas piratas;
sempre que for utilizar um programa novo, pesquise antes a existência de vírus; se encontrar
algum, remova-o;
proteja seus disquetes contra gravações indevidas (no disquete de 3½", use a trava contra
gravação);
faça sempre cópias de segurança (backup) de seus arquivos, pois assim você terá como
recuperá-los em caso de ataque de vírus ou de danos no disco;
controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou não autorizadas;
sempre verifique seu equipamento logo após terem sido efetuadas nele apresentações de novos
programas/sistemas, ou após a intervenção do pessoal da assistência técnica;
se for possível, deixe instalado um programa anti-vírus funcionando em “background”, ou seja,
enquanto você utiliza o computador - ele irá intervir toda vez que algum vírus se manisfestar ou
for encontrado.
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Além disso, se você mudar a extensão de um arquivo o programa que o gerou provavelmente não mais
o reconhecerá, e não será mais possível trabalhar com ele. Para que isso não acontecer, basta nunca
colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o próprio programa colocar a extensão.
Windows
Como já foi visto, o Windows é um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a
serem executados pelo computador. Sua função é deixar o computador pronto para operação.
Através de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador,
permitindo ao usuário executar vários programas simultaneamente.
Executando um Programa
Existem duas formas de executar um programa:
clicar duas vezes (rapidamente) com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do programa
na área de trabalho, se ele existir;
clicar no botão Iniciar (uma vez com o botão esquerdo do mouse), selecionar a opção Programas, e
procurar pelo programa desejado no menu.
Como exemplo, o caminho para se chegar ao programa Paint (um editor gráfico simples) é o
seguinte: Iniciar/Programas/Acessórios/Paint.
Barra de Título. É a barra localizada na parte superior da janela, contendo o nome do aplicativo, e do
arquivo por ele sendo manipulado. Posicionando-se o cursor do mouse sobre ela, é possível arrastar
toda a janela para outra posição.
Moldura. Possibilita que você mude o tamanho de uma janela posicionando o cursor do mouse nas
suas bordas. Quando isso acontece, a forma do cursor se altera (para ou ) indicando que é possível
mover a borda.
Barra de rolagem Vertical/Horizontal. Situada normalmente à direita/embaixo da janela, ela
possibilita visualizar um documento maior que a janela. Para isso, basta posicionar o cursor do mouse
sobre a barra e arrastá-la.
Barra de Menus. Presente em todos os programas, contém as principais opções disponíveis no
aplicativo em questão. Para ter acesso a essas opções, pode ser utilizado o mouse ou o teclado. Caso
queira utilizar o teclado, pressione a tecla [Alt] e a letra sublinhada da opção desejada.
Para fechar um Programa, clique no ícone . Note que o seu botão na barra de tarefas
desaparecerá.
minimizar fechar
maximizar
Arquivos
Directórios
Note que essa janela apresenta à esquerda a estrutura hierárquica das pastas, ou árvore de
diretório. À direita, mostra o conteúdo do item selecionado (“clicado”) na árvore à esquerda. Nessa
mesma figura o item selecionado é a pasta C:\Arquivos de Programas\Microsoft FrontPage, que está em
azul. À direita pode-se ver todo o conteúdo dessa pasta, que inclui tanto arquivos como outras pastas.