Limpar
Mithrien Meridius Matheus
Bugbear/Elfo Valar Morghulis Paladino Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
2 DES
3 1 2 0 2 2 3 CAR
4 FOR
5 CAR 2
2 DES
36 12 1
2
INT
SAB
5 CAR 2
3 CAR
Bônus no
5 CON 2
Esp. long (+5 DAN 2 Maos) Força 1D8 19 Corte Curto 2 DES
1 INT
2 DES
3 CAR
2 SAB
1 INT
3 CAR
2 DES
6 FOR 2
3 INT 2
Armas marciais, armaduras pesadas e
10 =10 1 10 2 escudos. 1 INT
-5 1 INT
Penalidade total de Armadura
1 INT
4 SAB 2
2 DES
2 DES
4 DES 2
/
2 SAB
TAMANHO
2 SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
6 SAB 2 2
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
LIRA
T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
Descrição Magias
Filho do que ja foi "Rei" e de quem ja foi Princesa.
ATRIBUTO CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Homem de 30 anos, cabelos loiros, bigode e cavanhaque
loiro, 175 cm de altura, olhos roxos, caninos e costas um Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
pouco maiores que o normal.
Armadura Negra com engastes verdes e roxos
Escudo com uma gravaçao, como um Naipe de carta,
com uma Elfa de cabelos roxos de cabeça para baixo e
uma Fenix na direçao contraria.
Tem uma espada que trata como uma irmã.
Nome da Espada: Sonus Temporis
Habilidades de raça e origem
Recebe visão na penumbra e +2 Herança Feérica.
Você recebe +1 ponto de mana por nível.
.
Saborear Pavor: FOR ao invés de CAR,
personagem abalado ou apavorado + bonus de teste de
ATK baseado na penalidade da condiçao.
Atraente: +2 e teste de CAR contra criaturuas atraidas
fisicamente
Habilidades de classe e poderes
Abençoado
Golpe divino (+1d8 na rol de DAN): 2 PM + Bonus de
CAR*Dano
A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
dano em +1d8
Código do Herói. Você deve sempre manter
sua palavra e nunca pode recusar um pedido de
ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca pode
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a
partir do próximo dia.
Cura pelas Mãos: 1 ação de movimento e 1 PM para
curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em alcance
corpo a corpo (incluindo você).(LER VIRTUDE)
A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar os PV curados em +1d8+1.
A partir do 6º nível, você pode gastar +1 PM
quando usa Cura pelas Mãos para anular uma Anotações
condição afetando o alvo, entre abalado, apavorado, Histórico, aliados, tesouros etc.
atordoado, cego, doente, exausto, fatigado ou surdo.
Esta habilidade também pode causar dano de luz Crenças e Objetivos. Proteger a vida e aqueles necessitados de novas chances. Renegar a morte e
a mortos-vivos, exigindo um ataque desarmado. a mentira. Ajudar os perdidos a encontrar seus caminhos e alcançar seus destinos. Oferecer
clemência, perdão e redenção.
Julgamento Divino: Autoridade
Poderes Concedidos Thyatis
1 PM para comandar uma criatura em alcance curto.
Faça um teste de Diplomacia oposto pelo teste de Dom da Profecia Thyatis
Vontade da criatura. Se você passar, ela obedece a um
comando simples como “pare” ou “largue a arma”. Você pode lançar Augúrio. Você também pode gastar 2 PM para receber +2 em um teste.
Se a criatura passar, fica imune a esse efeito por um dia.
Ataque Piedoso , Thyatis
Virtude Paladinesca: Compaixão. Você pode usar Pode usar armas de corpo a corpo paracausar dano não letal sem sofrer a penalidade de –5
Cura pelas Mãos em alcance curto e, para cada PM no teste de ataque.
que gastar, cura 2d6+1 (em vez de 1d8+1).
Dom da Imortalidade Thyatis
Aura Sagrada.
Você é imortal. Sempre que morre, não importando o motivo, volta à vida após 3d6 dias.
1 PM para gerar uma aura com alcance curto a partir
de você. A aura emite uma luz que ilumina como uma Devotos de Thyatis são proibidos de matar seres inteligentes (Int 3 ou mais). Podem atacar e causar
tocha. Você e os aliados dentro da aura recebem um dano, mas jamais levar à morte.
bônus igual ao seu bônus de Carisma nos testes de
resistência. Manter a aura custa 1 PM por turno.
Vontade de Ferro: +1 PM a cada 2 niveis
Estoico: + 1 passo no descanso
Duas maos: +5 na rolagem de Dano
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Adaptação: Leleko