Cronos
Conceito da Técnica Amaldiçoada
A técnica inata conhecida como ‘’Cronos’’, herdada desde tempos antigos de mitológicos, possui a distinta
capacidade de manipular o tempo em diversos meios, podendo acelerá-lo e desacelerá-lo, pular e voltar e até
mesmo para o tempo! Sendo uma técnica extremamente poderosa e parente do ilimitado do clã gojo!
Manipular o Tempo
Sendo a capacidade principal desta técnica, o feiticeiro se torna capaz de manipular o tempo, e, portanto, ele recebe as
seguintes capacidades básicas:
o Você consegue aumentar o seu tempo de vida drasticamente, podendo retardar os efeitos do envelhecimento de seu
corpo para quase zero, se tornando imortal no quesito de envelhecimento!
o Você não é afetado pela aceleração ou desaceleração do tempo a menos que seja sua vontade, portanto, mesmo que
utilize técnicas que façam segundos parecerem horas isso não o afetará.
o Sua noção do tempo é diferente dos demais, para você é como se sempre existisse tempo a mais para aproveitar dos
pequenos momentos da vida, sempre que rolar testes mentais você recebe +2.
Expansão de Domínio Letal: Lorde do Espaço-Tempo
Cruzando seus dedos uns contra os outros enquanto levanta e junta as palmas de seus dedos mindinhos, indicadores e
dedões, você expande seu domínio interno criando um paraíso para suas técnicas, do qual poderá mudar completamente o
rumo de uma batalha ao seu favor, sendo um verdadeiro trunfo para si como feiticeiro.
Seguem escritas as características deste domínio:
• Ao expandir seu domínio você cria um espaço separado do tempo, que transita em seu fluxo e passa por todas as eras.
Isso lhe permite abrir portais que levam a qualquer período do tempo, lhe permitindo mudar o futuro e o passado!
Porém utilizar essa habilidade cobrará um preço do feiticeiro, que é o preço de sua própria vida.
• Você se torna capaz de aplicar, livremente, as condições ‘’Fast Mode’’ e ‘’Slow Mode’’, em quem estiver na expansão.
• Você recebe a capacidade de viajar no tempo de maneira simples. Podendo encerrar sua expansão prematuramente,
para voltar um dia no tempo ou ir viajar pra o dia seguinte. Fazer isso te impede de usar sua expansão durante 1 mês!
• Além das características citadas anteriormente, é possível utilizar de suas técnicas, com custo reduzido pela metade,
uma vez por turno. Essa característica não acumula com outras que façam o mesmo.
• Durante sua expansão de domínio diversos meteoros são criados e lançados contra todas as criaturas dentro da
expansão exceto você. Essas criaturas receberão 24d10 + bônus de feitiçaria.
• Sua expansão de domínio possui uma área de 9 metros em esfera,
• Essa expansão de domínio dura uma quantidade de rodadas igual seu bônus de maestria.
Técnicas Amaldiçoadas
Retardação
Técnica Temporal
(1ºNível) Expandindo sua manipulação temporal avançada, você cria uma esfera cujo diminui o fluxo do tempo, causando
uma desaceleração global na área. Os alvos dentro da esfera deverão realizar um TR de Reflexo para não
receber a condição ‘’Slow Mode’’. Após falharem, enquanto estiverem na área, manterão a condição.
Conjuração Ação Bônus
Duração Concentração
Alcance 6 metros em esfera (você pode mudar a posição dela 1x por turno)
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Tempo Imutável
Técnica Utilizando sua manipulação temporal, você diminui o tempo entre suas ações, aumentando a velocidade de
(1ºNível) seus movimentos como se estivesse em ‘’2x’’. Você recebe a condição ‘’Fast Mode’’, mantendo por 1PE por
turno.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Morte
Tocando uma criatura e manipulando a passagem de tempo da mesma, você faz com que ela envelheça 1 ano
Técnica em 1 segundo, os efeitos desta técnica são drásticos já que o metabolismo do alvo irá devorar muitas proteínas.
(2ºNível) O alvo deverá realizar um TR de Fortitude para não receber a condição ‘’Condenado’’, repetindo o teste para
livrar-se da condição no fim de cada um de seus turnos, ficando imune por 1 dia ao passar no teste.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano 5d12 + modificador de Inteligência
Aceleração
Temporal
Técnica Você aprimora enormemente a velocidade de seu raciocínio, diminuindo a percepção de tempo ao seu redor,
(2ºNível) enquanto também aumenta a velocidade que você recita feitiços. Ao usar essa técnica você passa a poder
utilizar uma reação adicional em seu turno e utilizar ‘’Técnicas em Rituais’’ sem aumento de custo de ação.
Para manter essa habilidade é necessário gastar 3PE por rodada, a partir da segunda rodada em que estiver
ativa.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Condição: Slow Mode
Criaturas afetadas por essa condição ficam mais lentas, em todos os sentidos da palavra, física e mentalmente.
Portanto elas recebem os seguintes malefícios:
o As jogadas de Acerto e Dano tem seus modificadores reduzidos em uma quantia igual ao bônus de maestria do
feiticeiro, representando a dificuldade de acertar e causar danos com golpes mais lentos que o comum.
o Os TRs são reduzidos em uma quantia igual ao bônus de maestria do feiticeiro, representando o raciocínio
lento e o corpo que tem dificuldades em acompanhar o furor da batalha.
o Seu deslocamento é reduzido em 6 metros, representando a dificuldade para mover-se em câmara lenta.
Vida
Técnica Encostando em uma criatura, você volta o corpo dela no tempo, fazendo com que feridas e condições físicas
(3ºNível) desapareçam. A criatura perderá qualquer condição e/ou nível de exaustão aplicado nos últimos 30 minutos.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Cura 6d8+ bônus de feitiçaria
Tempo é Tudo
Todos nós precisamos de tempo pra pensar, utilizando isso como base você desacelera o tempo que demora
Técnica para seu raciocínio ocorrer ao máximo. Fazendo isso você se torna capaz de utilizar uma ação bônus adicional, e
(3ºNível) uma ação comum adicional caso ela seja mental. Para manter esse efeito é necessário gastar 3PE por turno,
contando a partir do segundo turno em que ela estiver ativa.
Conjuração Ação bônus
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Imperador
Ultrapassando os limites da aprimorarão temporal, você quebra o conceito de ‘’veloz’’ e chega ao conceito de
Técnica ‘’pular’’, essencialmente alcançando uma velocidade que faz todos acharam que o tempo está sendo ‘’cortado’’.
(4ºNível) Ao utilizar essa habilidade você irá realizar todas as suas ações, considerando as criaturas como
‘’Desprevenidas’’, você fica imune a reações, já que seus golpes são realizados antes mesmo que os alvos
tenham ciência do começo da sua atividade cerebral. Após o uso dessa técnica, você tem direito de realizar uma
ação física adicional, como parte da mesma ação usada para utilizar essa habilidade.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
O Mundo
Criando uma grande área esférica, você diminui o tempo nesta área em milhões de vezes, fazendo com que um
Técnica trilhésimo de segundo pareça uno inteiro. Durante a duração da técnica, qualquer jogada de ataque corpo-a-
(4ºNível) corpo é tratada como um ‘’kokusen’’, desde que o feiticeiro tenha acesso a essa habilidade. Você se torna capaz
de agir livremente a partir do segundo turno em que a técnica fica ativa, usando tudo de si para usá-la no
primeiro.
Conjuração Ação Completa
Duração 2 Rodadas
Alcance 15 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Condição: Fast Mode
Criaturas afetadas por essa condição ficam mais rápidas, em todos os sentidos da palavra, física e mentalmente.
Portanto elas recebem os seguintes benefícios:
o Suas jogadas de ataque e dano recebem um aumento em seus modificadores igual ao bônus de maestria do
feiticeiro. Representando a facilidade de acertar e causar danos com golpes mais velozes.
o Os Testes de Resistência são aumentados em uma quantia igual ao bônus de maestria do feiticeiro,
representando o raciocínio acelerado e o corpo que tem facilidades em acompanhar o furor da batalha.
o Seu deslocamento é aumentado em 6 metros, representando o aumento famoso vídeo com velocidade x2.
Fim da Linha
Técnica Encostando em uma criatura, você aumenta enormemente a quantia de tempo passado em um segundo, sendo
(5ºNível) equivalente a uma década! A criatura afetada sofrerá gravemente com isso, e receberá sem necessidade de
testes as condições ‘’Condenado’’ e ‘’Fragilizado’’. As condições duram um total de 2 rodadas, sumindo após
isso.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano 30d12 + 2x (nível + bônus de feitiçaria)
Liberdade
Você atinge o ápice do vermelho, sendo verdadeiramente livre em qualquer tipo de manipulação temporal
Técnica sobre o seu corpo, podendo fazer das coisas mais bizarras, como por exemplo acelerar o tempo passado em seu
(5ºNível) corpo para livrar-se de uma condição livremente. Ativamente, essa habilidade irá lhe proporcionar uma reação
adicional, uma ação bônus adicional, +9 metros de deslocamento e +5 em todas as suas jogadas.
Para manter essa habilidade ativa é necessário gastar um total de 6PE por rodada em que ela estiver ativa.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Técnicas Máximas
Perfeição
Técnica Você aprimora suas capacidades de utilizar do tempo ao seu favor ao máximo, só que isso não é o bastante,
(6ºNível) desafiando toda a lógica você conquista a capacidade de abençoar outrem com a perfeição do tempo. Ao
encostar em uma criatura, você pode passar a ela todos os bônus das habilidades não ofensivas do vermelho.
Conjuração Ação
Duração Concentração
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Tempo é Rei
Técnica Criando uma área esférica, você focaliza todos os seus esforços na manipulação perfeita do tempo. Enquanto
(6ºNível) estiver nessa área, todas as suas técnicas têm a conjuração reduzida para ação bônus, além disso você passa a
usar as técnicas ‘’Morte’’ e ‘’Vida’’ como uma ação livre, uma vez cada, em cada um dos seus turnos.
Conjuração Ação
Duração Concentração
Alcance 12 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Reversão de Feitiço
Manipular Espaço: Próprio
Manchando seu vermelho com uma reversão de feitiço, a sua técnica sofre uma mudança drástica, não mais
Técnica afetando o tempo, mas sim o espaço. Você pode aumentar suas características físicas e intelectuais além de sua
(2ºNível) própria resistência. Ao usar a técnica o feiticeiro deverá escolher 2 atributos, um físico e um mental, para
receber +2 na jogada e também deverá escolher dois tipos de dano, um físico e um elemental, para se tornar
resistente.
Para cada rodada em que esta técnica estiver ativa, após a primeira, o feiticeiro deverá pagar 2PE.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Reversão de Feitiço
Dano Nenhum
Manipular Espaço: Ambiente
Manchando sua púrpura com uma reversão de feitiço, a sua técnica passa a não mais afetar o tempo ao seu
Técnica redor, mas sim o espaço que lhe entorna. Você deverá escolher uma área de 15 metros, sobre qual você tem
(3ºNível) controle de toda a forma física de materiais não amaldiçoados e não-feiticeiros, você tem 2 escolhas ao usar
esta técnica, das quais são destruir tudo na área ou criar um ataque com forma variável acertando aqueles na
área da técnica.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Uma esfera de 15 metros
Requisito Reversão de Feitiço
Dano Nenhum
Técnica Máxima
Manipular Espaço: Recomeço
Unindo duas formas diferentes de manipular o espaço, o espaço próprio e o espaço do ambiente, você aprende
Técnica a manipulá-lo livremente. Você se separa da dimensão atual junto de uma quantia de criaturas a sua escolha
(6ºNível) que não podem resistir. E você decidirá como essa nova dimensão funciona, criando propriedades da mesma,
benefícios e malefícios gerais (você só é afetado pelo oque você achar adequado). Além disso, nesta dimensão
suas técnicas passam a custar –5PE e causam +10 dados de dano ou tem seus bônus aumentados em +6.
Conjuração Ação Bônus
Duração Variável
Alcance 9 metros
Requisito Reversão de Feitiço
Dano Nenhum
Custo de técnica máxima de energia reversa: Igual a técnica máxima normal.
Fundamentos Amaldiçoados
Rei Temporal
Fundamento Para você manipular o tempo é algo tão natural quanto respirar, oque lhe permite aprimorar enormemente os benefícios
Amaldiçoado que você recebe com suas técnicas. Sempre que utilizar uma técnica do vermelho com o objeto de beneficiar você ou
alguém, você pode aumentar o deslocamento da criatura em +3 metros e fornecer +2 em Testes de Resistência.
Tempo Ruim
Fundamento Abdicando de 5PE permanentemente, você aprimora o efeito de seu controle temporal sobre outrem. A CD das suas
Amaldiçoado técnicas aumenta em uma quantidade igual ao seu bônus de maestria.
Tempo Caótico
Fundamento Você aplica uma propriedade de aleatoriedade na sua manipulação temporal, da qual se expande por todo o seu corpo,
Amaldiçoado tornando-o o combate muito mais divertido e imprevisível! Sempre que você acertar uma criatura com um ataque corpo-a-
corpo, você pode utilizar de sua ação bônus para fazê-la realizar um TR de fortitude, recebendo aleatoriamente uma das
condições: ‘’Fast Mode’’ ou ‘’Slow Mode’’, sendo o primeiro um número par em 1d6 e o segundo um número ímpar.