Ficha de Personagem de
Vampiro: A Máscara 5ª Edição
Jogador: Rafael Lima
Passo 1: Definições do Personagem
Nome: Zé Maria Freitas Conceito: Cozinheiro Predador: Sacoleiro
(Repolho)
Crônica: Belém das Trevas Ambição: Clã: Nosferatu
Senhor: Rato Desejo: Geração: 11ª
Passo 2: Atributos, Habilidades e Especializações
Atributos
Físico Social Mental
4 Força 2 Carisma 3 Inteligência
2 Destreza 3 Manipulação 2 Raciocínio
2 Vigor 1 Autocontrole 3 Perseverança
Vitalidade
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(Vigor + 3) = 5 Superficial
:
Agravado:
Força de Vontade
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(Autocontrole + Superficial
Determinação) = 4 :
Agravado:
Habilidades
Físico Social Mental
3 Atletismo 0 Empatia c/ Animais 0 Erudição
0 Briga 1 Etiqueta (Anarquia) 2 Percepção
1 Ofícios (Cutelaria) 2 Sagacidade 0 Finanças
0 Condução 1 Intimidação 1 Investigação
0 Armas de Fogo 0 Liderança 0 Medicina
1 Ladroagem 0 Performance 0 Ocultismo
3 Armas Brancas (Facas) 0 Persuasão 1 Política
3 Furtividade 2 Manha (Mercado Cinza) 1 Ciência (Venenos Naturais)
2 Sobrevivência 2 Subterfúgio 0 Tecnologia
Passo 3: Disciplinas
Nome Nível Poder
Ofuscação 1 N1 - Silêncio da Morte
2 N2 - Passagem Invisível
3 N3 - Fantasma da Máquina
Potência 1 N1 - Salto Elevado
Animalismo 0
Passo 4: Ressonância, Fome e Humanidade
Ressonância:
Fome: 1 2 3 4 5
1
Humanidade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
:7
Passo 5: Princípios Morais
Convicções do Personagem Pilares
1. Proteger a juventude. 1. Irmão mais novo, 24 anos, inocência e
cuidado que não teve
2. Proteger os desfavorecidos 2. Filha da vítima de envenenamento, que
adotou
3. Sempre mantenha sua palavra 3. Vendedor de Peixe, Roberval vulgo Toinho,
Veropa, sempre manter a palavra
Passo 6: Vantagens e Defeitos
Níve Tipo Nome Detalhes Manutenção
l
3-P Qualidade Estômago de Ferro Pode consumir sangue rançoso,
(Alimentação) estragado ou velho, mas sem
Ressonância.
5 Antecedente Refúgio *2 Base:
(2-FC *1 Vigias: 4 mortais medianos ou 1
) talentoso.
*1 Sistema de Segurança: -1 para
invasores.
*Poterna: +1 para fugir.
1 Ficha de Santuário Ganhe 2 pontos em Refúgio dentre
Conhecimento Poterna e Sistema de Segurança.
(Descendente de Alguém por aí sabe todos os detalhes
Zélios) disso.
2 Ficha de Vestido em Poder 1x por História pode rerrolar um teste
Conhecimento Social ou para resistir à Frenesi de Fúria
(Cleópatra) caso utilize algum look, perfume,
maquiagem, skincare ou corte de cabelo
específico.
2 Defeito (Mawla) Adversário Elias Nassar.
Rato me informou sobre ele ser um
Legado Afogado.
2-P Defeito (Aliados) Inimigo Traficantes de sangue e órgãos.
*Grupo de Mortais Medianos.
*Habilidades 6. Dif 3/2
Passo 7: Adicionais
Características do Predador
● Sacoleiro
● Ganhe a Especialização Manha (Mercado Cinza) ou Ladroagem (Arrombamento)
● Ganhe 1 ponto de Ofuscação, Feitiçaria de Sangue ou Oblívio.
● Ganhe a Qualidade Estômago de Ferro.
● Ganhe um Defeito Inimigo 2 (Alguém que acredita que você lhe deve algo ou que há outro
motivo para caçá-lo)
● Teste de Caça: Inteligência + Manha.
Mar do Tempo
● Criança da Noite.
● Abraçado até 10 anos atrás.
Passo 8: Potência do Sangue
Potência do Sangue
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
Maldição do Clã Repulsividade
*-2 em testes Sociais quando a aparência for
relevante.
*Sofre a Severidade em penalidade quando
tentar se disfarçar, mesmo com Disciplinas.
Surto de Sangue +2 dados
Curar Dano Superficial por Checagem de Incitar Cura 1
Bônus de Poder de Disciplina Nenhum
Rerrolagem de Checagem de Incitar de Disciplina Nível 1
Penalidade da Alimentação Nenhuma
Severidade da Perdição -2 de penalidade
Passo 9: Histórico
Idade Verdadeira Idade Aparente Data de Nascimento Data de Morte
27 30 02/03/1992 2019
Aparência Características Distintas
Dias Mortais
●
Noites de Membro
●
Passo 10: Relacionamentos (somente Membros)
●
Passo 11: Pontos de Experiência
Evento Data Adquirido Gasto Saldo
Criação de Personagem 07/03/2024 0 0 0
Mar do Tempo 03/2024 1 0 1
Mar do Tempo 04/2024 1 0 2
Passo 12: Coterie
Total
Pontos 1+ 1+ 1+ 1+ 0
Coterie
Distribuição dos Pontos
Nível Tipo Nome Detalhes
Domínio Chasse
Domínio Lien
Domínio Portillon