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Ficha de Personagem: Vampiro Nosferatu

Este documento apresenta a ficha de personagem de um vampiro chamado Zé Maria Freitas, um cozinheiro da cidade de Belém das Trevas. O documento detalha os atributos, habilidades, disciplinas, ressonância, humanidade e relacionamentos do personagem.

Enviado por

Viviane Silva
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Ficha de Personagem: Vampiro Nosferatu

Este documento apresenta a ficha de personagem de um vampiro chamado Zé Maria Freitas, um cozinheiro da cidade de Belém das Trevas. O documento detalha os atributos, habilidades, disciplinas, ressonância, humanidade e relacionamentos do personagem.

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Ficha de Personagem de

Vampiro: A Máscara 5ª Edição


Jogador: Rafael Lima

Passo 1: Definições do Personagem


Nome: Zé Maria Freitas Conceito: Cozinheiro Predador: Sacoleiro
(Repolho)
Crônica: Belém das Trevas Ambição: Clã: Nosferatu
Senhor: Rato Desejo: Geração: 11ª

Passo 2: Atributos, Habilidades e Especializações


Atributos
Físico Social Mental
4 Força 2 Carisma 3 Inteligência
2 Destreza 3 Manipulação 2 Raciocínio
2 Vigor 1 Autocontrole 3 Perseverança

Vitalidade
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(Vigor + 3) = 5 Superficial
:
Agravado:
Força de Vontade
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(Autocontrole + Superficial
Determinação) = 4 :
Agravado:

Habilidades
Físico Social Mental
3 Atletismo 0 Empatia c/ Animais 0 Erudição
0 Briga 1 Etiqueta (Anarquia) 2 Percepção
1 Ofícios (Cutelaria) 2 Sagacidade 0 Finanças
0 Condução 1 Intimidação 1 Investigação
0 Armas de Fogo 0 Liderança 0 Medicina
1 Ladroagem 0 Performance 0 Ocultismo
3 Armas Brancas (Facas) 0 Persuasão 1 Política
3 Furtividade 2 Manha (Mercado Cinza) 1 Ciência (Venenos Naturais)
2 Sobrevivência 2 Subterfúgio 0 Tecnologia

Passo 3: Disciplinas
Nome Nível Poder
Ofuscação 1 N1 - Silêncio da Morte
2 N2 - Passagem Invisível
3 N3 - Fantasma da Máquina
Potência 1 N1 - Salto Elevado
Animalismo 0
Passo 4: Ressonância, Fome e Humanidade
Ressonância:
Fome: 1 2 3 4 5
1
Humanidade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
:7

Passo 5: Princípios Morais


Convicções do Personagem Pilares
1. Proteger a juventude. 1. Irmão mais novo, 24 anos, inocência e
cuidado que não teve

2. Proteger os desfavorecidos 2. Filha da vítima de envenenamento, que


adotou

3. Sempre mantenha sua palavra 3. Vendedor de Peixe, Roberval vulgo Toinho,


Veropa, sempre manter a palavra

Passo 6: Vantagens e Defeitos


Níve Tipo Nome Detalhes Manutenção
l
3-P Qualidade Estômago de Ferro Pode consumir sangue rançoso,
(Alimentação) estragado ou velho, mas sem
Ressonância.

5 Antecedente Refúgio *2 Base:


(2-FC *1 Vigias: 4 mortais medianos ou 1
) talentoso.
*1 Sistema de Segurança: -1 para
invasores.
*Poterna: +1 para fugir.

1 Ficha de Santuário Ganhe 2 pontos em Refúgio dentre


Conhecimento Poterna e Sistema de Segurança.
(Descendente de Alguém por aí sabe todos os detalhes
Zélios) disso.
2 Ficha de Vestido em Poder 1x por História pode rerrolar um teste
Conhecimento Social ou para resistir à Frenesi de Fúria
(Cleópatra) caso utilize algum look, perfume,
maquiagem, skincare ou corte de cabelo
específico.

2 Defeito (Mawla) Adversário Elias Nassar.


Rato me informou sobre ele ser um
Legado Afogado.
2-P Defeito (Aliados) Inimigo Traficantes de sangue e órgãos.
*Grupo de Mortais Medianos.
*Habilidades 6. Dif 3/2

Passo 7: Adicionais
Características do Predador
● Sacoleiro
● Ganhe a Especialização Manha (Mercado Cinza) ou Ladroagem (Arrombamento)
● Ganhe 1 ponto de Ofuscação, Feitiçaria de Sangue ou Oblívio.
● Ganhe a Qualidade Estômago de Ferro.
● Ganhe um Defeito Inimigo 2 (Alguém que acredita que você lhe deve algo ou que há outro
motivo para caçá-lo)
● Teste de Caça: Inteligência + Manha.

Mar do Tempo
● Criança da Noite.
● Abraçado até 10 anos atrás.

Passo 8: Potência do Sangue


Potência do Sangue
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
Maldição do Clã Repulsividade
*-2 em testes Sociais quando a aparência for
relevante.
*Sofre a Severidade em penalidade quando
tentar se disfarçar, mesmo com Disciplinas.

Surto de Sangue +2 dados


Curar Dano Superficial por Checagem de Incitar Cura 1
Bônus de Poder de Disciplina Nenhum
Rerrolagem de Checagem de Incitar de Disciplina Nível 1
Penalidade da Alimentação Nenhuma
Severidade da Perdição -2 de penalidade

Passo 9: Histórico
Idade Verdadeira Idade Aparente Data de Nascimento Data de Morte
27 30 02/03/1992 2019
Aparência Características Distintas

Dias Mortais

Noites de Membro

Passo 10: Relacionamentos (somente Membros)

Passo 11: Pontos de Experiência


Evento Data Adquirido Gasto Saldo
Criação de Personagem 07/03/2024 0 0 0
Mar do Tempo 03/2024 1 0 1
Mar do Tempo 04/2024 1 0 2

Passo 12: Coterie


Total
Pontos 1+ 1+ 1+ 1+ 0
Coterie

Distribuição dos Pontos


Nível Tipo Nome Detalhes
Domínio Chasse
Domínio Lien
Domínio Portillon

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