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Isos

Este documento descreve o personagem Daryon, um guerreiro humano da raça soldado. Ele tem nível 4 e usa armas marciais e armadura pesada. Suas principais estatísticas de combate incluem Força 19 e Constituição 16. Ele possui habilidades de classe como Estilo de Duas Mãos e Ataque Pesado.

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Este documento descreve o personagem Daryon, um guerreiro humano da raça soldado. Ele tem nível 4 e usa armas marciais e armadura pesada. Suas principais estatísticas de combate incluem Força 19 e Constituição 16. Ele possui habilidades de classe como Estilo de Duas Mãos e Ataque Pesado.

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Daryon Ovo
Humano Soldado Guerreiro 4 -
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

8 2 Des 0
5 4 4 2 0 -2 0 0 Car 0
7 2 For 0
0 2 Car 0
6 2 Des 0
51 51 12 12 0 0 Int
Sab
0
2 2 0
0 2 Car 0
0 2 Car 0
Bônus no
✔ 8 2 Con 2
Machado de guerra 1d20+7 1d12+9 3X Corte Corpo a corpo
8 2 Des 0
✔ 6 2 Int 2
✔ 8 2 Des 2
0 2 Car 0
2 2 Sab 0
✔ 6 2 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 9 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

19 =10 4 5 0 0 Armas marciais, armadura


pesada e escudo.
0 0 Int 0
-2 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 2 Sab 0
Cota de malha 5 -2 Des
0 0 0
0 0 6 2 Des 0
6 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 6000
2 2 Sab 0
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Machado de guerra 1 2
Mochila 1 0
Saco de dormir 1 0
Traje de Viajante 1 0
Cota de malha 1 5

T$ 279 . Lim. carga 18 . Carga Usada 7 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Praticamente Deus-Rei Darius mas sem o ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Deus-Rei
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Influência Militar: Você fez amigos nas
forças armadas. Onde houver
acampamentos ou bases militares, você
pode conseguir hospedagem e informações
para você e seus aliados.

Habilidades de classe e poderes

Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando


uma arma corpo a corpo com as duas mãos,
você recebe +5 nas rolagens de dano.
Este poder não pode ser usado com armas
leves.

Ataque Pesado: Quando faz um ataque


corpo a corpo com uma arma de duas mãos,
você pode pagar 1 PM. Se fizer isso e
acertar o ataque, além do dano você faz
uma manobra derrubar ou empurrar contra
oalvo como uma ação livre (use o resultado
do ataque como o teste de manobra).

Guilhotina: Daryon deixa seus inimigos


acertados por seu machado sangrando
( 1d6 de dano por turno contra teste DT 15 Anotações
para não sangrar ). Para cada vez que ele Histórico, aliados, tesouros etc.
acerta um alvo sangrando ele ganha um
stack ( o sangramento inicial já é um stack ).
Gastando 3 PM Daryon pode usar um golpe
especial com seu machado estourando os
stacks em dano adicional. O máximo de
stacks é 5 e cada stack acrescenta 1d6 no
dano.A cada stack eu tenho mais 1 teste de
ataque.

Golpe de Raspão: Uma vez por rodada,


quando erra um ataque, você pode gastar 2
PM. Se fizer isso, causa metade do dano
que causaria (ignorando efeitos que se
aplicariam caso o ataque acertasse).

Durão: A partir do 3 nível, sua rijeza


muscular permite que você absorva
ferimentos. Sempre que sofre dano, você
pode gastar 3 PM para reduzir esse dano à
metade.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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