INOVAÇÃO DIGITAL NO DESPORTO
INTRODUÇÃO GESTÃO DESPORTIVA VS TECNOLOGIA
A transformação digital tem permeado inúmeras esferas da sociedade, e o desporto não é uma exceção. A A importância da tecnologia nas distintas funções de coordenação e direção no uso das instalações
presença online e as redes sociais tornaram-se cruciais, enquanto tecnologias como Realidade Aumentada desportivas são determinantes na era digital.
(RA), Realidade Virtual (RV) e Inteligência Artificial (IA), adicionaram novas dimensões à experiência Algumas infraestruturas, como os estádios de futebol, utilizam atualmente elementos inovadores, como o
desportiva. piso removível que permite diferentes utilizações do mesmo espaço, adaptando-se às necessidades dos
Este estudo procura compreender as estratégias de digitalização no desporto, e de que forma as eventos num curto intervalo de tempo. Neste contexto podemos destacar o estádio do Real Madrid e do
organizações desportivas podem obter benefícios, melhorando o desempenho dos atletas e a experiência Tottenhham Hotspur.
global dos participantes e adeptos. Outro exemplo de inovação tecnológica que favorece a gestão no desporto são os ecrãs gigantes que
A hipótese deste estudo, baseado na utilização de uma metodologia de revisão bibliográfica, sugere que existem no estádio Totthenham em Londres, ou uma app própria criada para os adeptos com o objetivo
gestores do desporto que adotam e implementam estratégias digitalizadas de forma inovadora podem de melhorar a sua experiência nas instalações do clube, além da otimização dos meios de pagamento,
aprimorar áreas-chave como eficiência operacional, desempenho atlético e envolvimento do público. através de sistemas eletrónicos.
CORPO VS TECNOLOGIA RV, RA E VAR
Identificam-se diversos estudos que empregam ambas as tecnologias, RV e RA. Atletas contemporâneos,
desde amadores até profissionais, exploram tecnologias avançadas para otimizar as suas habilidades
físicas e mentais, procurando vantagens competitivas (Schmidt, 2020).
Os resultados de um estudo piloto de RV, que envolve exercícios como "Weight Transfer", "Military
March", "Side Squat", "Progressive March" e "Walking along a Straight Line”, permitem corroborar que a
RV aplicada em jogos contribui para a reabilitação de lesões musculoesqueléticas no futebol de elite. Fonte: Tottenham / Divulgação, 2023
Contudo, não é aplicável a todas as lesões desta natureza.
Outro estudo sobre os efeitos positivos da RV na reabilitação física de futebolistas é uma avaliação de uma ESPORTS
ferramenta de reabilitação de realidade virtual de baixo custo num ambiente de futebol de elite (Stafford,
J., Williams, N., Johnson, A., White, D. & Craig, C., 2022). Resultados obtidos sobre o mesmo, com escala O termo esports surge como uma readaptação ao desporto convencional, com o objetivo de permitir ao
de 0 (extremamente baixo) a 7 (extremamente alto): usuário normal ter contacto com diferentes modalidades desportivas, sem a necessidade de realizar
atividade física. A definição de esports provém das pessoas que participam em torneios de videojogos,
8
7
seja online ou presencialmente, quer como amadores, quer em categorias profissionais.
6
5 A Associação Coreana de Jogos Eletrónicos, KESPA, surgiu no ano 2000, destacando-se como pioneira na
4
3 5,5 6,5 6 5,9 6 6,3 7 profissionalização desta indústria.
2
1
0,8 0,8 2 Os esports apresentam 3 grandes qualidades (Santos, 2023):
0 0 0,5
TONTURA
FADIGA
NÁUSEA
INSTABILIDADE
JOGABILIDADDE
PRAZER
CONFORTO DA
QUALIDADE DE
DESORIENTAÇÃO
INTERAÇÃO COM
NIVEL DE IMERSÃO
QUALIDADE DOS
TECNOLOGIA
FACILIDADE DE
INTUITIVA
GRÁFICOS
“A estruturação da
SOM
“A inovação destas
VR
prática competitiva
“A tecnologia capacita revela novas formas de formas jogadas
as pessoas em vez de coesão e identidade respeitam os limites
as substituir ” social que fortalecem a morais e éticos em vez
comunidade” de cruzá-los”
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO MECÂNICA DE SINTOMAS INDUZIDOS POR VR
JOGO
Fonte: Stafford, J., Williams, N., Johnson, A., White, D. & Craig, C., 2022.
Os esports permitem que os jogadores façam parte de uma comunidade, melhorando substancialmente a
coordenação motora, bem como as capacidades cognitivas, além de favorecer o alto rendimento. Além
Em relação à Realidade Aumentada (RA), na abertura dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020, a conta oficial disso, possibilitam a integração de grupos vulneráveis da sociedade, como é o caso das pessoas com
da organização lançou um filtro baseado no uso de tecnologia de lentes de rastreamento corporal do defiência, tendo com conta que o esforço físico pode ser evitado neste tipo de desporto.
Snapchat chamado ‘Treine como um campeão’. A aplicação da tecnologia 3D na captura de imagens,
especialmente focada na RA, através da instalação de câmaras por todo o recinto/campo desportivo, Contudo, existe uma controvérsia entre alguns especialistas na matéria sobre se um esport pode
permite visualizar o que acontece a partir de diferentes ângulos. Os adeptos podem aceder a aplicações realmente ser considerado um desporto.
de RA nos seus telemóveis para obter informação praticamente em tempo real sobre estatísticas e Por outro lado, nem todos os videojogos podem entrar na categoria de esport, pois é um requisito
desempenho dos atletas. essencial que este tipo de jogo esteja regulado por entidades próprias oficializadas para esse fim, nas
Quanto ao sistema Video Assistant Referee (VAR), introduzido em 2016 na arbitragem do futebol e já quais se estabelecem um conjunto de normas classificatórias de competição.
utilizado em outros desportos como ténis, basquetebol, futebol americano e voleibol, um estudo Abaixo, podemos observar características convergentes nos esports e nos desportos tradicionais.
realizado pelo Portugal Football Observatory em 2021 revelou um impacto positivo na liga portuguesa
entre as épocas 2017/2018 e 2020/2021, aumentando a média de golos anulados de 29 para 77 após a
introdução do VAR. 95
79 82
Participação
Treinos
50 Rendimento Organizada Competições
37 (psicológico, Índole
33 (principalmente (endossada por Oficiais
18 técnico-tático e Competitiva
mental) entidades periódicas
físico)
própias)
2014/15 2015/16 2016/17 2017/18 2018/19 2019/20 2020/21
PRÉ-VAR - 29 PÓS-VAR - 77
Fonte: Huk, 2019 e Ontier, 2018
Fonte: Portugal Football Observatory, 2021
ADEPTOS CONCLUSÕES
Para aprimorar a experiência dos adeptos durante os eventos desportivos, temos testemunhado vários Através dos dados expostos, considera-se que os esports têm um papel fundamental em determinados
avanços tecnológicos nos últimos anos. Através da Inteligência Artificial (IA), surgiram apps como a grupos sensíveis com certas limitações, como as pessoas com deficiência, reinventando o conceito de
Wimbledon Messenger, que possibilita aos adeptos dissipar dúvidas num chat. desporto. Existem algumas discrepâncias na aceitação dos esports como desporto. Contudo, alguns
Duas equipas da National Basketball Association (NBA) apresentaram ideias transformadoras. A autores como Ontier e Huk, em 2018 e 2019, respetivamente, encontraram pontos convergentes entre
Sacramento Kings desenvolveu uma app que permite encomendar comida dentro do próprio recinto. Já a ambos os conceitos. A realidade virtual contribui beneficamente na reabilitação de indivíduos que
equipa Golden State Warriors, em 2016, adotou a utilização de elementos criados pela empresa NextVR, tenham sofrido lesões muscoesqueléticas. Algumas apps como a Xtadium Meta Quest permitem melhorar
como os óculos de realidade virtual, que permitem aos adeptos assistir a um jogo como se estivessem a experiência dos adeptos a partir de casa através de óculos de realidade virtual. O sistema Video
presentes na arena, tudo a partir do conforto das suas casas. Com o sucesso desta inovação, a NBA, em Assistant Referee (VAR) é uma das tecnologias digitais que se implementaram em diferentes desportos
2023, adotou a mesma estratégia, transmitindo todos os jogos através da app Xtadium Meta Quest. para melhorar a qualidade do desporto. Já nas instalações desportivas, elementos inovadores, como o
Segundo um estudo realizado pelo Instituto de pesquisa Capgemini em 2023, os fãs da tecnologia têm um piso removível, ecrãs gigantes ou apps melhoram a eficiência operacional e o envolvimento dos adeptos.
elevado interesse em experimentar tecnologias avançadas para enriquecer sua experiência. Existe uma tendência evidente, devido aos avanços tecnológicos, nomeadamente pela Inteligência
Artificial, em que a prática desportiva convencional se substitua gradualmente por videojogos, que
Compra de mercadorias digitais para usar em mundos virtuais fomentam o conforto de realizar desporto a partir de casa.
51% 66%
Interagir com adeptos/jogadores em sistemas virtuais sem
entrar na instalação física BIBLIOGRAFIA
Comprar, armazenar ou transferir ingressos digitais entre 56%
1. Capgemini Research Institute (2023). A whole new ball game: why sports tech is a game changer. [Link]
proprietários/eventos 64% 2. Gouveia, É. R., Campos, P., França, C. S., Rodrigues, L. M., Martins, F., França, C., Gonçalves, F., Teixeira, F., Ihle, A., & Gouveia, B. R. (2023). Jogos de Realidade Virtual na Reabilitação após Lesão
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virtual a partir de casa 56% 4. IBM Corporation. (2018). All England Lawn Tennis Club. All England Lawn Tênis Clube - All England Lawn Tênis Clube - Wimbledon | IBM.
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Assistir ao jogo virtualmente de diferentes ângulos 6. NBA. (2023). Calendário NBA-VR 2023-24. 2023-24 NBA-VR Schedule | [Link].
64%
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Participar em plataformas de fidelidade baseadas em blockchain 61%
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[Link]
Comprar bilhetes virtuais (por exemplo para um jogo na 63%
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perspetiva 1:1 de um jogador/ treinador) 63%
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Comprar momentos especiais do jogo como NFT's (golos, [Link], A. (2023). Que gestão do desporto na era digital? Revista Intercontinental de Gestão Desportiva, Vol. 13, e11006. [Link]
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[Link], J.,Williams, N., Johnson, A., White, D., & Craig, C.(2022). An Evaluation of a Low-Cost Virtual Reality Rehabilitation Tool in an Elite Soccer Environment. Open access journal of biogeneric science and
Participar em jogos de previsão desportiva e ganhar NFT's raros Pesquisa Capgemini, 2023 Research. Doi10.46718/JBGSR.2022.10.000266.
[Link] (2023). Novo Estádio - Primeiro Relvado Retrátil Divisor do Mundo para o Nosso Novo Estádio. [Link] Novo Estádio - Primeiro Relvado Retrátil Divisório do Mundo para o Nosso
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