Druida Heroi do povo
SPLASH CLASSE E NÍVEL
Grung
ANTECEDENTE
Ordeiro Bom
NOME DO JOGADOR
4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Despojado, inocente,
13 +2 9m
FORÇA
-1 +2
CLASSE
sempre tentando ter
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. experiencias novas.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
Força Justiça. Ninguém merece tratamento diferenciado
35
DESTREZA perante a lei, muito menos estar acima dela. (Leal)
Destreza
+2 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 ● Sabedoria
Eu trabalho a terra, eu amo a terra e eu
CONSTITUIÇÃO
Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 vou defender a
terra.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu sirvo a natureza, então tenho que manter a ordem
natural das coisas
15 ● Arcanismo (Int) FRACASSOS (Um lobo comer um filhote de coelho pode)
(uma criatura de outro plano atacar uma arvore n pode)
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
+2 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Anfíbio. Você pode respirar ar e água.
-Imunidade a veneno. Você está imune ao dano de veneno e
13 História (Int) à condição envenenado .
-Pele Venenosa. Qualquer criatura que o agarre ou entre em
Intimidação (Car) contato direto com sua pele deve ser bem sucedida em um
teste de resistência de Constituição CD 12 ou ficará
SABEDORIA Intuição (Sab) envenenada por 1 minuto. Uma criatura envenenada que
não esteja mais em contato direto com você pode repetir o
+4
Investigação (Int) teste de resistência no final de cada um de seus turnos,
encerrando o efeito sobre si mesma se obtiver sucesso.
● Lidar com Animais (Sab)
Você também pode aplicar este veneno a qualquer arma
Medicina (Sab) perfurante como parte de um ataque com aquela arma,
17
●
embora quando você acertar o veneno reaja de maneira
Natureza (Int) diferente. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de Constituição CD 12 ou sofrerá 2d4 de dano de
● Percepção (Sab) veneno.
CARISMA
Persuasão (Car)
0
-Salto em pé. Seu salto em distância é de até 25 pés e seu
salto em altura é de até 15 pés, com ou sem corrida.
Prestidigitação (Des) -Dependência de água. Se você não mergulhar na água por
Religião (Int) pelo menos 1 hora durante o dia, sofrerá um nível de
10 ● Sobrevivência (Sab)
exaustão no final do dia. Você só pode se recuperar dessa
exaustão através de magia ou mergulhando em água por
pelo menos 1 hora.
-Línguas. Você pode falar, ler e escrever Grung.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CÍRCULO DA LUA
- você pode usar uma ação bônus
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -Armadura de couro, -um pacote para gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8 pontos de
vida por nível do espaço de magia gasto.
PC de Explorador e -um
foco druídico -A partir do 2° nível, você pode usar sua Forma Selvagem
-um escudo de madeira para se transformar em uma besta com nível de desafio até 1
Grung, Druídico, Comum PP
-uma cimitarra
PE -Pacote de Explorador (10 po).
Inclui uma mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma
PO
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit
PL também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado
dele.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Splash morava em uma pequena
vila de outros Grungs eles eram
maus e sequestravam e
escravisavam animais e pessoas
que eles encontrravam na região e
sacrificavam em nome de um litch
que eles acreditavam ser o deus
deles, porém certa vez o litch traiu
todos e soltou uma praga magica
que fez os mortos vivos invadir a
região causando um colapso e
matando todos da sua tribo.
Splash foi um dos unicos
sobreviventes e um celestial
pousou na região pra saber o que
tinha acontecido e ele abençoou o
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
grung com seu vinculo com a
natureza transformando ele em um
druida.
A dor de ter perdido todo mundo
fez com que ele usasse o poder da
natureza para reprimir a maldade
do "não natural".
Ele vagou até encontrar uma cidade
e la se juntou a um grupo de
aventureiros.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Consertar
Chicote de espinhos
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Bom fruto
Criar e destruir agua
4
curar feriemntos
falar com animais
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Esquentar metal
Imobilizar pessoa
Esfera flamejantes
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]