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Dammeros (Dam) Rob
Suraggel(sulfure) Nômade Ladino 2
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
4 1 Des 0
2 3 2 -1 2 3 0 0 Car 0
3 1 For 0
4 1 Car 0
4 1 Des 0
19 19 8 8 0 0 Int
Sab
0
3 1 0
✔ 6 1 Car 2
✔ 8 1 Car 2 2
Bônus no
✔ 5 1 Con 2
Adaga d20+5 1d4 19 perfuração - ✔ 8 1 Des 2 2
0 0 Int 0
Bordão d20+4 1d6 x2 impacto -
✔ 6 1 Des 2
4 1 Car 0
3 1 Sab 0
0 1 Int 0
✔ 6 1 Car 2
✔ 6 1 Des 2
✔ 5 1 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
15 =10 3 2 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
7 1 Sab 2 2
Armadura de couro 2 0
Des
0 0 0
0 0 4 1 Des 0
✔ 6 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 1 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m / 6q
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Bordão 1 2 Saco de minérios 8 3
Equipamento de viagem 1 1
Mochila 1 0
Saco de dormir 1 1
Traje de viajante 1 0
Adaga 5 1
Armadura de couro 1 2
Balsamo restaurador 2 0.5
T$ 76 . Lim. carga 19 . Carga Usada 36 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
17 / 96 anos ATRIBUTO CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Caótico e neutro
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escuridão | Necro | Padrão | Curto | 1 Objeto | Cena | Vontade anula | Divina 1
Habilidades de raça e origem
Herança Divina. Visão no escuro.
Sombras Profanas. +2 em Enganação e
Furtividade. Pode lançar Escuridão.
Sentidos Aguçados. +2 em Percepção, não
fica desprevenido e, sempre que erra um
ataque devido a camuflagem, pode rolar
mais uma vez o dado da chance de falha.
Mochileiro. 5 espaços.
Habilidades de classe e poderes
Ataque Furtivo. Uma vez por rodada,
quando atinge uma criatura desprevenida
com um ataque corpo a corpo ou em
alcance curto, ou uma criatura que esteja
flanqueando, você causa 1d6 pontos de
dano extra
Especialista. Escolha um número de
perícias treinadas igual a sua Inteligência,
exceto bônus temporários (mínimo 1). Ao
fazer um teste de uma dessas perícias, você
pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque. (Furtividade)
Evasão. Quando sofre um efeito que permite
um teste de Reflexos para reduzir o dano à Anotações
metade, você não sofre dano algum se Histórico, aliados, tesouros etc.
passar. Você ainda sofre dano normal se Valores de atributo inicial: -2 +1 +1 +2 +2 +3
falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não
pode usá-la se estiver de armadura pesada
ou na condição imóvel.
Contatos no Submundo. Quando chega em
uma comunidade equivalente a uma vila ou
maior, você pode gastar 2 PM para fazer um
teste de Carisma (CD 10). Se passar,
enquanto estiver nessa comunidade, recebe
+5 em testes de Investigação para
interrogar, pode comprar itens mundanos,
poções e pergaminhos com 20% de
desconto (não cumulativo com barganha e
outros descontos) e, de acordo com o
mestre, tem acesso a itens e serviços
proibidos (como armas de pólvora e
venenos).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko