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Ficha de Personagem Feiticeiro Humano Variante

O documento contém informações sobre um personagem de RPG incluindo suas características, habilidades, equipamentos e história de fundo.
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© © All Rights Reserved
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F: 01/ B:00 Artista

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano variante
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
1 Força
DESTREZA
3 Destreza
8
16 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

8 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Adepto elemental, fogo: suas magias
-1 História (Int)
Besta leve 1d8 perfurante ignoram resistência ao fogo. Ao rolar dano
-1 de uma magia de fogo que você conjurar
2 Intimidação (Car) Adaga 1d4 perfurante trate qualquer 1 no dado de dano como 2.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Ancestral dracônico: vermelho. Ao interagir
-1 Investigação (Int)
Raio de fogo 1d10 fogo com dragões, seus testes de Carisma terá a
10 0 Lidar com Animais (Sab) Bordão 1d6/1d8 (concussão/versátil) 2pp proficiência dobrada se aplicada ao teste.

0 Medicina (Sab) Resiliência dracônica: +1PV por nível na


0 classe. Quando não estiver usando
-1 Natureza (Int) armadura, sua CA será 13 + mod. de
2 Percepção (Sab) Destreza.
CARISMA
2 Persuasão (Car) Pontos de feitiçaria: igual ao seu NV de
14 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
feiticeiro e recupera quando termina um
descanso longo. Esses espaços de magia
desaparecem ao final do descanso longo.
2 0 Sobrevivência (Sab) Pode criar pontos de fetiçaria em espaço de
magia, com ação bônus, no seu turno, mas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS não pode criar espaços de magia acima do
5° nível.

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Besta leve e 20 virotes Metamágica acelerada: 2 pontos de
PC Foco arcano feitiçaria muda o tempo de conjuração de
1 adaga uma magia de 1 ação para 1 ação bônus
para essa magia.
Armaduras: PP PO$: 16
Armas: adagas, dardos, fundas, bordões e
bestas leves.
Ferramentas: kit de disfarce, flauta. PE
Idiomas: Comum, Dracônico e Élfico.

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 anos 1, 80cm 78 kg
IDADE ALTURA PESO

Castanhos claros Bronzeada Negro avermelhado


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pela demanda popular: sempre encontra lugar para atuar: tavernas, estalagens, circos,
teatros ou cortes nobres. Nesses lugares, recebe alojamento e comida de graça, contanto
que você atue a cada noite. Quando estranhos reconhecerem você em uma cidade em que
você já tenha atuado, eles geralmente gostaram de você.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Flauta, colar e traje. Uma sprite morta dentro de uma garrafa de vidro transparente

Pacote de aventureiro: mochila, pé de cabra, martelo, 10 pítons, 10 tochas, caixa de fogo,


cantil, 10 dias de rações e 15 metros de corda de cânhamo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Carisma -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
4 feiticeiro

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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