Rafa
1
3 2 -
- 0
0
-
-
- 0 -
- 0 -
- 0 -
5 5 -
2 2 5
- 0
5
-
-
- 0 -
- 0 -
5 5 -
7 5 2
Executivo - 0 -
- 0 -
Especialista/Técnico 10 5 5
5 5 -
- 0 -
30 6 9m - 0 -
7 5 2
49 30 5 5 -
- 0 -
49 30 Executivo 5 5 -
10 5 5
- 0 -
16 36 - 0 -
5
36 5 5 -
- 0 -
Leve
- 0 -
Pé de cabra 3d20+5 1d6(d8)+3(6) 20/x2; Adjacente; Arrombamento; Impacto
Pistola 1d20+5 1d12 18/x2; Curto; Balístico
Lança 3d20(1d20)+5 1d6+3/1d6 20/x2; Adjacente/Curto; Disparo; Perfuração
Machete/Facão 3d20+5 1d6+3 19/x2; Adjacente; Corte
18
Processo otimizado 2 PE 26 Quando fizer um teste estendido, ou revisão, ganha +5
Na Trilha Certa 1/X PE 37 Ganha +1d20 a cada pista encontrada em sequência (+2d; +3d)
Pensamento Ágil 2 PE 38 Ganha mais uma ação, nas senas de Investigação
Perito 2/3 PE 36 Ganha +1d6/d8 para rolar junto a perícia (menos Luta e Pontaria)
Eclético 2 PE 36 Você ganha o bônus de ser treinado em uma perícia que não seja
Técnico 0 39 Você soma seu Intelecto no seu limite de carga, o ampliando
Agente Especial
3/3 2/2 1/1 25 20
Bastão/Pé de Cabra 0 1 Pistola Sinalizadora 0 1
Machete 0 1 Sinalizadores x3 (6 Cargas) 0 3
Lança 0 1 Granada de Atordoamento x3 0 3
Armadura Leve (Discreta) II 1
Vestimenta (Ref; Aprim; Fun. Adic.; Inicia;) III 1
Vestimenta (Investigação; Aprimorada) II 1
Utensílio (Percepção; Óculos) I 1
Pistola I 1
Bala Curta x3 0 3
Bandoleira I 1
Binóculo 0 1