Elegibilidade:
- A equipe precisa ser formada por cinco (5) jogadores e um (1) reserva
(não obrigatorio);
- As equipes precisam estar em call no Discord do campeonato e
estarem disponíveis para o listen in (que é quando o caster que está
transmitindo entra na call para mostrar para as torcidas como está a
comunicação do time);
- As equipes devem usar nome, logotipo e avatar aceitáveis (que não
sejam indevidos ou cometam ofensa). Isso vale tanto para o nome da
equipe quanto para os jogadores dela;
- Não há discriminação ao nível de cada equipe, todos podem se
inscrever;
- Explorações de bugs, cheats, trapaças e afins são passíveis de
punição;
- Ofensas pessoais, assédio, discriminação ou qualquer tipo de
preconceito vinda dos jogadores para o público, adversários e staff são
passíveis de punição;
- O jogador poderá gravar sua tela durante a partida, mas não transmiti-
la;
- Cada responsável pela equipe deve enviar o nome e o UID (código que
fica disponível no perfil) para a staff conferir;
- Não será permitido aos jogadores usar modo streamer durante as
partidas (casos específicos podem ser levados em consideração);
- Não serão permitidos empréstimos de jogadores que ainda estão
com seus respectivos times vivos no campeonato;
- Caso haja alteração nas equipes (um dos inscritos saírem do time e
outro jogador entrar) deverá ser comunicado ao staff o seu substituto;
- Trocas/Adições de jogadores só serão aceitas caso o pedido seja feito
até 3hrs antes do início da transmissão;
- Ao se inscrever, as equipes concordam com todas as regras presentes
neste manual.
DATAS/HORÁRIOS:
Fase de Grupos: Inicio 11/03 – Final 17/03
Oitavas de Final: 25-26/03
Quartas de Final: 27/03
Semifinal: 29/03
Final: 30/03
Regras de jogo:
- 24 times serão divididos em 6 grupos de 4 times; Desses 6 grupos passarão
automaticamente quem alcançar o 1º lugar e terão mais outros 2 times com
2º lugar baseados em quão bem foi sua campanha, totalizando 8 classificados
ao todo;
- Os times enquanto grupo, jogarão todos contra todos numa MD1 de SD
para definir quem passará;
- 8 times pré convidados aguardarão os 8 times classificados das fases de
grupos e será montado os playoffs em formato de eliminação simples com os
seguintes modos de jogo:
MODALIDADES DE JOGO:
● Zona de Conflito
Pontuação: 250
Tempo: 600s
● Localizar e Destruir
Pontuação: 7
Tempo: 120s
● Controle
Pontuação: 3
Tempo: 90s
Lista de Mapas de Zona de Conflito:
Summit
Takeoff
Hacienda
Arsenal
Apocalypse
Lista de Mapas de Localizar e Destruir:
Slums
Firing Range
Express
Meltdown
Tunisia
Lista de Mapas de Controle:
Raid
Standoff
Crossroads Strike
OPERADORES:
Purificador;
Falcão;
Aniquilador;
Arma de Vórtice;
Tempestade;
Espinhos Gravitacionais;
Equalizador;
Máquina da Morte;
Máquina de Guerra;
Caixa de Munição;
Garra.
- Os bans não podem ser alterados depois de escolhidos;
- A Staff se isenta de precisar lembrar os times de finalizarem o pick/ban.
Caso passe do horário determinado, a equipe adversária pode finalizar
como bem entender;
- Caso os times não cumpram com o horário, a Staff pode escolher
livremente os mapas que serão jogados;
- O pick/ban deve ser finalizado 2hrs antes da transmissão.
CONFRONTOS:
● Oitavas e Quartas de final serão em MD3, Semifinais em MD5 e a Final em
MD7;
● O time que estiver na parte de cima da chave será considerado o
cabeça do seu confronto e poderá decidir se será o Time 1 ou o Time
2;
● Caso um dos jogadores seja impossibilitado de jogar o time pode optar
por jogar em desvantagem. Caso decida não jogar, o time perderá por
WO (Haverá exceções em que a Staff poderá dar um tempo extra em
caso de queda de energia ou queda de conexão);
● Se um dos jogadores estiver impossibilitado de jogar em sua conta (por
ter levado ban) a staff deverá ser comunicada e a equipe deve
disponibilizar o nome e UID da nova conta;
● Não são aceitos mapas repetidos independentes do modo de jogo.
MODOS E ORDEM DE MAPA:
1. Zona de Conflito
2. Localizar e Destruir
3. Controle
4. Zona de Conflito
5. Localizar e Destruir
● Processo de banimento de mapa de MD3:
Etapa de Zona de Conflito
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
O mapa que restar é o Mapa 1 (Time 1 escolhe o lado)
Etapa de Localizar e Destruir
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
O mapa que restar é o Mapa 2 (Time 2 escolhe o lado)
Fase de Controle
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Controle
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Controle
O mapa que restar é o Mapa 3 (Time 1 escolhe o lado)
Processo de banimento de mapas de MD5:
Etapa de Zona de Conflito
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
Time 1 escolhe um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
para ser o Mapa 1 (Time 2 escolhe o lado)
Time 2 escolhe um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
para ser o Mapa 4 (Time 1 escolhe o lado)
Etapa de Localizar e Destruir
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
Time 2 escolhe um mapa da lista de mapa do modo Localizar e Destruir
para ser o Mapa 2 (Time 1 escolhe o lado)
Time 1 escolhe um mapa da lista de mapa do modo Localizar e Destruir
para ser o mapa 5 (Time 2 escolhe o lado)
Etapa de Controle
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Controle
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Controle
O mapa que restar é o Mapa 3 (Time 1 escolhe o lado)
Processo de banimento de mapas de MD7:
Etapa de Zona de Conflito
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
Time 1 escolhe um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
para ser o Mapa 1 (Time 2 escolhe o lado)
Time 2 escolhe um mapa da lista de mapas do modo Zona de Conflito
para ser o Mapa 4 (Time 1 escolhe o lado)
Etapa de Localizar e Destruir
Time 2 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
Time 1 bane um mapa da lista de mapas do modo Localizar e Destruir
Time 2 escolhe um mapa da lista de mapa do modo Localizar e Destruir
para ser o Mapa 2 (Time 1 escolhe o lado)
Time 1 escolhe um mapa da lista de mapa do modo Localizar e Destruir
para ser o mapa 5 (Time 2 escolhe o lado)
O mapa que restar é o Mapa 7 (Time 2 escolhe o lado)
Etapa de Controle
Time 1 escolhe um mapa da lista de mapas do modo Controle para ser o
Mapa 3 (Time 2 escolhe o lado)
Time 2 escolhe um mapa da lista de mapas do modo Controle para ser o
Mapa 6 (Time 1 escolhe o lado)
RESTRIÇÃO DE OPERADORES:
Antes de cada mapa de Zona de Conflito e Controle, cada time deve dizer
qual a Habilidade de Operador única que será usada por cada um dos
players.
Este processo não deve demorar mais de 1 minuto (60 segundos) para
ambas as equipes declararem quando solicitado por um administrador. A
falha em fornecer a lista de habilidades únicas do operador resultará em
administradores atribuindo aleatoriamente as habilidades ou jogadores a
serem listados como usando quaisquer habilidades fornecidas para o mapa
anterior de Hardpoint ou Control.
Esse é o formato que deverá ser usado ao enviar a lista:
Jogador 1 = Habilidade Única de Operador 1
Jogador 2 = Habilidade Única de Operador 2
Jogador 3 = Habilidade Única de Operador 3
Jogador 4 = Habilidade Única de Operador 4
Jogador 5 = Habilidade Única de Operador 5
LIMITE DE CLASSES DE ARMAMENTO:
As equipes estarão sujeitas a limitações nas classes de armas
disponíveis para cada jogador. Ambas as equipes terão a capacidade
de atribuir 2
funções de classe de arma de um conjunto de funções para cada jogador
em sua equipe. Cada equipe declarará suas funções de classe de arma
por jogador no início de uma série para seus oponentes e administração
do torneio. Para toda a série, os jogadores não podem equipar nenhum
carregamento que inclua armas primárias que não estejam em suas
funções de classe de arma. Os jogadores podem ter qualquer
combinação de funções de classe de arma dada a eles, mas não podem
ter duas da mesma função. Essas funções não se aplicam a armas
secundárias ou armas pegas de jogadores mortos.
Existem 4 Funções de Classe de Arma.
Rifles de Assalto - Classe de arma Rifle de Assalto (AR)
Sub-Machine Guns - Classe de arma Sub-Machine Gun (SMG)
Heavy - Classes de armas Shotgun e Light-Machine Gun (LMG)
Atirador - Classes de armas Sniper e Marksman Rifle
O pool para essas funções é o seguinte:
3 Funções ARs, 3 Funções SMGs, 2 Funções Heavy e 2 Funções de
Atirador;
Quando as equipes declaram suas funções para o adversário e para a
administração do torneio, deve se parecer com o seguinte exemplo:
Jogador 1 - ARs / SMGs
Jogador 2 - ARs / Heavy
Jogador 3 - Pesado / SMGs
Jogador 4 - Atirador / ARs
Jogador 5 - SMGs / Atirador
RESTRIÇÕES DE JOGO:
As restrições de jogo seguem boa parte dos parâmetros do Mundial de Call of
Duty: Mobile mas possui algumas mudanças. Caso algum jogador use um dos
itens proibidos abaixo, o time adversário pode denunciar com prints e vídeos.
Jogadores podem ser punidos se usarem quaisquer um dos itens abaixo
(mediante comprovação da equipe adversária). Não é responsabilidade da staff
a checagem de armas, habilidades, táticos e afins. Qualquer conteúdo
funcional (armas, scorestreaks, utilitários, perks, acessórios ou operadores)
recém adicionado ao jogo é considerado restrito por 3 semanas. A staff pode
ou não optar por essa opção. Os jogadores podem perguntar se houver dúvida
se o item está restrito ou não.
Armas
○ NA-45
○ SVD
○ Thumper
○ SKS
○ XPR
○ SHORTY
○ SMRS
○ FHJ-18
○ ARGUS
Habilidades de Operador
○ Escudo Expansível
○ C.O.L.M.E.I.A.
○ Lâmina das Sombras
○ Investida do Touro
○ Escudo Balístico
○ Unidade Canina
○ Armadura Cinética
○ Reator Nuclear
○ Ballista EM3
○ TAK-5
○ Mobilização Tática
○ Dispositivo de Desorientação
Utilitário Letal
○ Armadilha Explosiva
○ Termita
○ Coquetel Molotov
○ Granada de Contato
○ C4
○ Granada de Dispersão
Utilitário Tático
○ Sensor de Pulsação
○ Granadas de Gás
○ Drone de Luz
○ Granada de Eco localização
○ Injeção Estimulante
○ Bomba Criogênica
○ Orbe Da Tempestade
○ Sensor Explosivo
Vantagens
○ Persistência
○ Reabastecer
○ Martírio
○ Regeneração Rápida
○ Linha Dura
○ Alerta
○ Suporte a Unidade
○ Certeiro
○ Alerta Vermelho
○ Recon
○ Rastreador
○ Tático
Vantagens de
Armas
○ Porte Duplo (AKIMBO)
○ RPD com Munição Infinita
○ Munição de balote 500g/Slug (shotguns)
○ Munição Concussora (DLQ)
○ Munição de Gás e Termita
○ Munição M67 da CR-56 AMAX
○ RM de 15 projeteis da ASVAL
○ Lança granadas da M4
○ Munição de Trovão da HS0406
○ Sensor de batimentos da HADES
○ Munição de alto calibre (HVK)
○ Munição de Termita e Explosiva da Rytec
○ Munição OTM da DRH
○ Munição de 12R da CX9
○ Munição Semi-auto da Type19
Séries de
Pontuação
○ VANT
○ VANT Avançado
○ VANT-R
○ Pacote de Ajuda
○ Torreta Blindada
○ Torreta SAM
○ Helicóptero Furtivo
○ Choque CR
○ VTOL
○ Hawk X3
○ Enxame
○ Golpe Relâmpago
○ Laser Orbital
○ Arma de Sentinela
○ Atirador de Helicoptero
○ Napalm
○ Drone Dragonfire
○ Ataque de Dispersão
○ Golias
○ Wheelson
○ Guardião
○ Avião Artilhado
COSMÉTICOS / SKINS:
É proibido o uso de emotes em qualquer momento das partidas;
Utilitários Letais/Táticos lendários estão proibidos
Roze – Torre
Roze - Penumbra
Zumbi - Wicht Warden
Cosmic Silverback (Macaco Astronauta)
Grinch – Presa da Noite
Grinch – Festão e Granada
Golem – Pântano
Alice Anjo da Morte – Cruel
Alice Anjo da Morte – Donzela Disfarçada
Florence – Night Terror
PUNIÇÕES:
● Caso descumpra alguma das regras, a equipe poderá perder o mapa
ou até ser desclassificada;
● A staff só entrará em ação caso um dos times tenha provas de que
uma regra foi quebrada;
● Caso uma equipe atrase mais do que 15 minutos para comparecer ao
seu confronto, será considerada uma derrota por WO;
● Se algum jogador for pego explorando bugs do jogo, usando hack ou
outros tipos de trapaça, a equipe será desclassificada sem aviso
prévio;
PREMIAÇÃO/REEMBOLSO:
Caso um time desista de jogar no dia do início do campeonato, não
haverá reembolso da inscrição.
A premiação consiste em R$3000, divididos em:
- 1º Lugar: R$1800
- 2º Lugar: R$900
- 3º Lugar: R$300