0% acharam este documento útil (0 voto)
69 visualizações5 páginas

Guia de Raças para RPG de Mesa

Este documento fornece informações sobre diferentes raças de personagens em jogos de RPG, incluindo anões, elfos, halflings e humanos. Ele descreve os ajustes de atributos, idade, tamanho, deslocamento e outras características para cada raça.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
69 visualizações5 páginas

Guia de Raças para RPG de Mesa

Este documento fornece informações sobre diferentes raças de personagens em jogos de RPG, incluindo anões, elfos, halflings e humanos. Ele descreve os ajustes de atributos, idade, tamanho, deslocamento e outras características para cada raça.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

ANÃO ELFO

Ajuste de Atributos: +2 Constituição. Ajuste de Atributos: +2 em Destreza.


Idade: Adultos aos 50. Vivem até 350. Idade: Considerados adultos aos [Link] até 750.
Tendência Comum: Leal e Bom. Tendência Comum: Caótico e Bom.
Tamanho e Peso: Médio, 1,20m até 1,50m de Tamanho e Peso: Tamanho Médio, de pouco menos
altura. Peso médio 75kg. que 1,50m até 1,80m de altura. Peso entre 45kg a
Deslocamento: 7,5 metros (5 quadrados). Seu 65kg
deslocamento não é reduzido quando estiver Deslocamento: 9m (6 quadrados).
usando armadura pesada. Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m (12quadrados) como penumbra e penumbra como
(12quadrados) como penumbra e penumbra como claridade.
claridade. Ancestral Feérico: Vantagem contra ser Enfeitiçado,
Resiliência dos Anões: Resistência a dano de imune a magias de sono.
veneno e Vantagem em testes de resistência Sentidos Aguçados: O elfo tem proficiência na
contra veneno. perícia Percepção
Treinamento de Combate dos Anões: Transe: Não dorme. Descanso prolongado de apenas
Proficiência com machado de guerra, 4 horas.
machadinha, martelo de arremesso, martelo de Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Élfico
guerra.
Proficiência em Ferramentas: Proficiência em
um entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou
Cervejeiro. ALTO ELFO
Ligação com Rochas: Adiciona dobro de Ajuste de Atributo: +1 em Inteligência.
proficiência em História relacionado à origem de Treinamento em Armas Élficas: Proficiência em
trabalhos de pedra. Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Curto.
Anão. Truque: Conhece um truque da lista de truques do
mago. A Inteligência é o atributo usado para conjurar
este truque.
Idioma Adicional: Pode falar, ler e escrever um idioma
ANÃO DA COLINA adicional de sua escolha.
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Resistência dos Anões: +1 de PV por nível. ELFO DA FLORESTA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Treinamento em Armas Élficas: Proficiência em Espada
ANÃO DA MONTANHA Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco Curto.
Pés Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7
Ajuste de Atributo: +2 em Força.
quadrados).
Treino em Armaduras dos Anões: Proficiência Máscara da natureza: Pode se esconder mesmo
em Armaduras leves e médias. enquanto levemente estiver obscurecido por algum
fenômeno natural (Folhagem, chuva forte, neve caindo,
neblina, etc).

ELFO NEGRO (DROW)


Elfo Negro (Drow)
Ajuste de Atributo: +1 em Carisma.
Sensibilidade à Luz solar: Desvantagem nas jogadas de
ataque e testes de Sabedoria (Percepção) quando estiver
diretamente na luz solar.
Visão no Escuro Superior: Visão no escuro estendida para
36m (24 quadrados).
Magia Drow: Conhece o truque Globos de Luz. A partir do
nível 3 pode usar Fogo das Fadas uma vez por dia. A partir
do nível 5 também pode usar Escuridão uma vez por dia.
Treinamento em armas drows: Você tem proficiência
com sabre, espada curta e besta de mão.
HALFLING HUMANO
Ajuste de Atributo +2 em Destreza. Ajuste de Atributo: +1 em todos os valores de
Idade: Adultos aos 50. Vivem até 350. atributos.
Tendência Comum: Leal e Bom. Idade: Os humanos chegam à idade adulta no final
Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. Cerca de da adolescência e vivem menos de um século.
90cm de altura. Peso médio 20kg. Tendência: Os humanos não possuem uma
Deslocamento: 7,5m. inclinação a nenhuma tendência em especial. Os
Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma jogada melhores e os piores são encontrados entre eles.
de ataque, a teste de atributo ou resistência, ele Tamanho: Os humanos variam muito em altura e
pode jogar novamente o dado mas deve utilizar a peso, podem ter apenas 1,50m até mais de 1,80m de
nova rolagem. altura. Independentemente da sua posição entre esses
Bravo: Vantagem em resistência contra ficar valores, o seu tamanho é Médio.
amedrontado. Deslocamento: O deslocamento base de caminhada
Agilidade Halfling: Pode se mover pelo espaço é 9 metros (6 quadrados).
de criaturas maiores que o seu. Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e comum e um outro idioma adicional da escolha do
Halfling. jogador.

ROBUSTO TRAÇOS RACIAIS


Atributo: +1 em Constituição.
ALTERNATIVOS
Resiliência: vantagem em testes de resistência Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha.
contra veneno, e tem resistência contra dano Perícias: Adquire proficiência em uma perícia de sua
venenoso. escolha.
Talentos: Ganha um talento de sua escolha.

PÉS LEVES
Atributo: +1 em Carisma.
Furtividade Natural: Pode tentar se esconder mesmo
quando possui apenas a cobertura de uma criatura que
seja, no mínimo, uma categoria de tamanho maior que
a sua.
DRACONATO GNOMO
Atributos: +2 em Força, +1 em Carisma. Ajuste de Atributos: +2 em Inteligência.
Idade: Adultos aos 15. Vivem até 80. Idade: Adultos aos 40. Vivem até 500.
Tendência Comum: Leal e Bom ou Caótico e Tendência Comum: Neutro e Bom.
Mau. Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. De 90cm até
Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Mais de 1,20m. Peso médio 20kg.
1,80m. Peso médio 125kg. Deslocamento: 7,5m (5 quadrados)
Deslocamento: 9m (6 quadrados). Esperteza Gnômica: Vantagem em testes de
Ancestral Dracônico: Escolha um ancestral resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma
dracônico. Suas escamas são dessa cor, sua contra magias.
resistência e sopro são de acordo com o elemento Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
ligado. (12quadrados) como penumbra e penumbra como
Resistência: Recebe resistência ao elemento de claridade.
seu ancestral. Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Sopro: O draconato pode usar um sopro que Gnomo.
causa 2d6 (resistência reduz à metade, CD 8 +
Proficiência + CON). Esse dano aumenta em 1d6
aos níveis 6, 11 e 16. Depois de usar seu sopro,
você não pode usá-lo novamente até que você Gnomo da Floresta
completar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Atributo: +1 em Destreza.
Dracônico. Ilusionista Natural: Conhece o Truque Ilusão Menor.
Falar com Feras Pequenas: Pode comunicar ideias
simples para feras Pequenas ou menores.

ANCESTRAL DRACÔNICO Gnomo da Rocha


Dragão Tipo de Dano Sopro Atributo: +1 em Constituição.
Conhecimento do Artífice: Adiciona dobro de
Azul Elétrico 1,5 x 9 m Linha (Des)
proficiência para testes de História relacionados a itens
Branco Gelo 4,5 m Cone (Cons) mágicos, objetos alquímicos e tecnológicos.
Preto Acido 1,5 x 9 m Linha (Des) Engenhoca: Proficiente com Ferramentas de
Verde Veneno 4,5 m Cone (Cons) Engenhoqueiro. Com 10 po e uma hora de trabalho
pode criar um dispositivo mecânico (CA 5, 1 PV) que
Vermelho Fogo 4,5 m Cone (Des)
funciona por até 24h ou até ser desmontado
Bronze Elétrico 1,5 x 9 m Linha (Des) (recuperando os materiais). Você pode ter até três
Cobre Acido 1,5 x 9 m Linha (Des) mecanismos ativos ao mesmo tempo. Ao criá-lo
Latão Fogo 1,5 x 9 m Linha (Des) escolha uma das seguintes funções.
Ouro Fogo 4,5 m Cone (Des) -Brinquedo: Colocado no chão move-se 1,5m em uma
direção aleatória. Faz sons apropriados para o formato.
Prata Gelo 4,5 m Cone (Cons)
-Caixa de Música: Quando aberta toca uma música pré-
determinada em volume moderado.
-Isqueiro: Com uma ação produz uma chama miniatura
que pode ser usada para acender outras coisas.
MEIO-ELFO TIEFLING
Atributos: +2 em Carisma, +1 para dois atributos Tiefling
a sua escolha. Atributos: +2 em Carisma, +1 em Inteligência.
Idade: Adultos aos 15. Vivem até 180. Idade: Como os Humanos.
Tendência Comum: Caótico e Neutro. Tendência Comum: Leal e Mau.
Tamanho e Peso: Tamanho Médio. De 1,20m até Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Físico como os
1,50m. Peso médio 75kg. Humanos.
Deslocamento: 9m (6 quadrados). Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Ancestral Feérico: Vantagem contra ser Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia. A
Enfeitiçado, imune a magias de sono. partir do nível 3 pode usar a magia Repreensão
Versatilidade: Proficiência em duas perícias à Infernal uma vez por dia. A partir do nível 5 também
escolha. pode usar a magia Escuridão uma vez por dia.
Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m Resistência Diabólica: Resistência à Fogo.
(12quadrados) como penumbra e penumbra como Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
claridade. (12quadrados) como penumbra e penumbra como
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum, Élfico claridade.
e mais um idioma. Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Infernal.

MEIO-ORC
Atributos: +2 em Força, +1 em Constituição.
Tendência Comum: Caótico e Neutro.
Idade: Adultos aos 14. Vivem até 75.
Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Mais altos
e mais pesados que humanos.
Idiomas: Orc e Comum.
Deslocamento: 9m.
Ataques Selvagens: Quando consegue um
decisivo rola um dado extra de dano.
Intimidador: Proficiência em Intimidar.
Tolerância Infindável: Uma vez por descanso
longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao
invés.
Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra
como claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Orc.

Você também pode gostar