Continente Anzoria - Ilha Magma Aeternum:
País: Autocracia Oxlar 🌋
A Autocracia Oxlar é o ápice tecnológico e cultural da Ilha Magma. Governada pelos
anciões, sua sociedade é altamente estratificada, com os Anzis liderando e
controlando o acesso à tecnologia avançada. O Conselho de Sábios é a autoridade
máxima, detendo o conhecimento ancestral e governando com sabedoria.
Cidades:
Vulcância: Capital do Reino do Fogo Eterno, Vulcância é uma metrópole futurista
construída sobre os leitos de magma. Aqui, os Anzis desenvolvem tecnologias
revolucionárias e conduzem experimentos científicos em um ambiente de constante
efervescência.
Luminoth: Conhecida como a cidade da luz, Luminoth é famosa por suas inovações na
iluminação e energia. As ruas são iluminadas por luzes de LED que se alternam em
padrões hipnóticos, refletindo o espírito criativo e tecnológico da população. 💡
Zenithar: Localizada no ponto mais alto da ilha, Zenithar é um enclave de estudo
astronômico e observação dos céus. Dominando o horizonte está o Observatório
Celestial, uma estrutura monumental onde os Anzis estudam os movimentos das
estrelas e planetas, desvendando os segredos do cosmos. 🌌
Continente Amolindia - Ilha Iggard:
Reino de Vorath:
A Dinastia Gorath governa o Reino de Vorath, conhecido por suas habilidades em
engenharia e construção. As construções monumentais pontilham o horizonte do reino,
demonstrando sua maestria arquitetônica e sua busca incansável pela grandiosidade.
Cidades:
Thorin: Capital majestosa, com palácios e torres que se erguem para o céu. Suas
ruas são largas e bem pavimentadas, com praças ornamentadas por estátuas em
homenagem aos grandes líderes do passado. 🏰
Ironhold: Famosa por suas forjas e fundições, Ironhold é o coração industrial do
reino. Aqui, os Gorathens trabalham o metal e constroem as armas e ferramentas que
tornaram o reino famoso em toda Amolindia. O ruído das máquinas ecoa constantemente
pelas ruas estreitas, onde os trabalhadores labutam incansavelmente. 🔥
Confederação de Tundar:
Formada por diversas tribos Amolínias, a Confederação de Tundar valoriza a
liberdade e a habilidade na caça. Cada tribo tem seu próprio líder, mas todos se
unem para defender suas fronteiras contra ameaças externas.
Principais Territórios:
Terra das Presas: Uma vasta região de planícies e florestas, onde as tribos
Amolínias caçam grandes bestas e vivem em harmonia com a natureza selvagem. As
tendas dos caçadores pontilham a paisagem, enquanto os guerreiros treinam
incansavelmente para proteger seu território. 🌳
Fortaleza de Gromm: Uma fortaleza imponente construída nas montanhas, Gromm é o
principal ponto de encontro das tribos da Confederação de Tundar. Aqui, os líderes
tribais se reúnem para discutir questões de política e defesa, fortalecendo os
laços que unem seus povos.
Continente Romboidea:
Federação de Zarpen:
Composta por várias cidades-estado mineradoras, a Dinastia Zarpen é conhecida por
sua habilidade na extração de metais raros e valiosos, essenciais para a economia
da região.
Cidades:
Zartek: Capital subterrânea construída dentro de uma vasta caverna, onde os
Zarpenianos trabalham nas minas e conduzem o comércio de metais preciosos. As ruas
sinuosas estão sempre repletas de carruagens carregadas de minérios e mercadorias,
criando uma atmosfera de constante atividade.
Sidera: Famosa por suas forjas e fundições, Sidera é um centro de produção de armas
e equipamentos de alta qualidade. Os Zarpenianos são hábeis na arte da metalurgia,
criando armamentos cobiçados em toda Romboidea. A fumaça das fornalhas paira sobre
a cidade, tingindo o céu de tons de cinza e vermelho. 🔨
Império Subterrâneo de Kaldor:
Os Kaldorianos são conhecidos por sua habilidade em guerrilha e sabotagem, sendo os
principais rivais dos Zarpenianos na região subterrânea.
Principais Locais:
Fortaleza de Obsidium: Uma fortaleza impenetrável escavada nas profundezas da
terra, onde os líderes do império planejam suas estratégias de guerra e tramam
contra seus inimigos. A atmosfera sombria e opressiva é permeada pela sensação
constante de perigo iminente. 🏰
Cidade de Dargoth: Conhecida como a cidade dos ladrões, Dargoth é um centro de
atividade criminosa e rebelião contra o domínio dos Zarpenianos. Os Kaldorianos se
reúnem aqui para conspirar contra seus inimigos e lutar por sua liberdade. As
vielas estreitas e mal iluminadas são o lar de uma miríade de criminosos e
renegados, onde a lei é ditada pela força bruta.
Continente Geongia:
República Elemental de Elyra:
O Conselho dos Magos governa a República Elemental de Elyra, sendo os guardiões do
conhecimento arcano e líderes na fusão da magia e tecnologia.
Cidades:
Arcanum: A capital da República de Elyra, Arcanum é um centro de aprendizado e
inovação mágica. Aqui, os magos conduzem experimentos e estudos para desvendar os
segredos do universo. O ar é carregado com a energia mágica, criando uma atmosfera
de mistério e maravilha.
Thalassar: Conhecida como a cidade da água, Thalassar é famosa por sua magia
elemental aquática. Os magos de Thalassar são especialistas em controle de marés,
manipulação de correntes e comunicação com criaturas marinhas. Os canais
cristalinos cortam a cidade, refletindo a luz do sol em um caleidoscópio de
cores. 🌊
Territórios Livres de Ventara:
Os Territórios Livres de Ventara são habitados por comunidades Geongianas
descentralizadas, onde a magia elemental é praticada em sua forma mais pura.
Principais Regiões:
Vale dos Ventos: Um vasto vale rodeado por montanhas, o Vale dos Ventos é o lar de
várias comunidades Geongianas. Aqui, os habitantes praticam magia do ar,
controlando os ventos e as correntes a seu bel prazer. A brisa constante sussurra
segredos antigos, enquanto as nuvens dançam no céu acima. 💨
Floresta dos Espíritos: Uma floresta densa e misteriosa, a Floresta dos Espíritos é
um santuário para os Geongianos que se conectam com a magia da terra. As árvores
antigas e os riachos cristalinos criam um ambiente de serenidade e harmonia, onde a
magia da natureza é palpável em cada folha e pedra. 🌲