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Ficha de Personagem: Bárbaro Draconato

O documento descreve as características de um personagem de nível 3 chamado Michael Lange, da raça draconato. Ele tem 35 pontos de vida e é especializado em força e sobrevivência. Suas habilidades incluem resistência a dano de seu tipo cromático e uma arma de sopro mágica.
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Ficha de Personagem: Bárbaro Draconato

O documento descreve as características de um personagem de nível 3 chamado Michael Lange, da raça draconato. Ele tem 35 pontos de vida e é especializado em força e sobrevivência. Suas habilidades incluem resistência a dano de seu tipo cromático e uma arma de sopro mágica.
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Bárbaro/ Nivel 3 Forasteiro Supermoon

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Michael Lange Draconato Neutro e caotico
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRA O
FOR A
15 14 9m
16 +2 B NUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATI A DESLOC
Contente

+ TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
● +5 Força
DESTRE A +2 Destreza Eu tenho uma atitude
35
incansavelmente otimista.
14 ● +5

-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE IDA ATUAIS IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUI O TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE IDA TEMPOR RIOS LIGAÇÕES
16
+2 Acrobacia (Des) Total 1d123 SUCESSOS
+3
Esquecido
-1 Arcanismo (Int) 1d12 FRACASSOS

● +3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

8 +1

+2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistencia a veneno
Machado grande 1d12 Baforada de veneno
-1 -1 História (Int)
Fúria
● + Intimidação (Car) 2 machadinhas 1d6 Arma de Sopro. Quando você realiza a ação de
Ataque no seu turno, você pode substituir um
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) de seus ataques por uma exalação de energia
4 azagaia 1d6 mágica em uma linha de 9 metros com 1,5
-1 Investigação (Int)
13 +1 Lidar com Animais (Sab)
metro de largura. Cada criatura nessa área deve
fazer um teste de resistência de Destreza (CD =
8 + seu modificador de Constituição + seu
+1 Medicina (Sab) bônus de proficiência). Em uma falha no teste
+1
-1 Natureza (Int) de resistência, a criatura sofre dano ldlO do tipo
associado à sua Ascendência Cromática. Em
● +2 Percepção (Sab) um teste de resistência bem-sucedido, leva
CARISMA
metade do dano. Esse dano aumenta em ldlO
+1 Persuasão (Car)
quando você atinge o 5º nível (2d10), 11º nível
13 +2 Prestidigitação (Des) (3d10) e 17º nível (4d10). Você pode usar sua
Arma de Sopro várias vezes igual ao seu bônus
-1 Religião (Int) de proficiência, e você recupera todos os usos
+1 ● +3 Sobrevivência (Sab) gastos quando terminar um descanso longo.
Resistência Dracônica. você tem resistência ao
tipo de dano associado à sua ancestralidade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
cromática.
· Você tem vantagem em testes de Força e
testes de resistência de Força
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Violino · Quando você desferir um ataque com arma
PC
corpo-acorpo usando Força, você recebe um
Bordão bônus nas jogadas de dano que aumenta à
medida que você adquire níveis de bárbaro,
PP Armadilha de caça como mostrado na coluna Dano de Fúria na
Idiomas: Comum, draconico, Chifre de veado tabela O Bárbaro.
Orc Conjunto de roupas
· Você possui resistência contra dano de
PE concussão, cortante e perfurante.
de viajante Quando você não estiver vestindo qualquer
armadura, sua Classe de Armadura será 10 +
PO 10 seu modificador de Destreza + seu modificador
de Constituição. Você pode usar um escudo e
continuar a receber esse benefício.
PL ATAQUE DESCUIDADO A partir do 2° nível,
você pode desistir de toda preocupação com
sua defesa para atacar com um desespero
feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
no turno, você pode decidir atacar
descuidadamente.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
26 1,94 160 kg
IDADE ALTURA PESO
Michael Lange Verde Verde Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANI A ES

Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força
durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do
seu próximo turno.
SENTIDO DE PERIGO No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando
estiver evitando perigos. Você possui vantagem em testes de resistência de
Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício
você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a
todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O espirito do urso torna você vigoroso o suficiente para
permanecer de pé diante de qualquer castigo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HIST RIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

TRUQUES

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
MAGIAS CONHECIDAS

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