Determine se um desafio é necessário ou
Itens magicos se facilitará a construção do item
O Livro do Jogador, o Guia do Mestre e o Guia para Tudo Um desafio é um encontro ou uma série de encontros que
de Xanathar contêm regras para criar itens mágicos. No fornecem os ingredientes, ajuda ou acesso a um local que
entanto, essas regras se sobrepõem. Este documento torna o item mais fácil de construir. À medida que a
tenta sintetizar as melhores partes dessas regras, bem raridade de um item aumenta, a probabilidade de que um
como boas adições caseiras, a fim de criar um sistema que desafio seja necessário aumenta. Artefatos e lendários
permita uma grande flexibilidade, ao mesmo tempo em sempre exigem um desafio.
que fornece orientações sobre como precificar itens além O CR do desafio é igual ao nível do item + 2.
das enormes faixas de os livros básicos. Se um personagem completou o desafio e adquiriu os
ingredientes, ajuda, informação ou acesso de que precisa,
Itens baseados em nível o preço do item é reduzido em 60%.
Se o item for consumível, o preço é reduzido em 50%
Todos os itens mágicos têm um nível. A tabela a seguir
descreve os níveis de item, o custo do item e a raridade do Determine o tempo para criar
item: Demora 1 hora para cada 5 peças de ouro de preço para
fabricar um item. Os personagens podem gastar 8 horas
Nível Custo Raridade
por dia durante o tempo de inatividade ou 2 horas por dia
1/8 12 Comum de aventura trabalhando no item. Os personagens
1/4 25 Comum também podem contratar ajuda extra a uma taxa de 1gp
por hora, desde que possam encontrar um artesão
1/2 50 Comum
qualificado que seja capaz de contribuir com o processo
1 75 Comum de construção.
2 150 Incomum A critério do Mestre, um personagem pode abrir mão do
sono para trabalhar no item, sofrendo a penalidade de
3 225 Incomum
exaustão usual.
4 335 Incomum
5 500 Incomum Crie o item
Os personagens gastam 1/2 do custo total do item para
6 735 Rare
obter os materiais necessários e começar a trabalhar. Eles
7 1,000 Rare então gastam tempo até atingirem o tempo total
8 1,500 Rare necessário. No final do processo, os personagens gastam
a última metade do custo total e recebem o item.
9 2,300 Rare
10 3,400 Rare
11 5,000 Epico
12 7,300 Epico
13 10,700 Epico
14 15,650 Epico
15 23,000 Epico
16 33,500 Epico
17 50,000 Lendario
18 71,800 Lendario
19 105,000 Lendario
20 155,000 Lendario
21 225,000 Artefato
22 330,000 Artefato
23 480,000 Artefato
24 703,000 Artefato
25 1,000,000 Artefato
Craftando itens
Criar um item mágico é, para o jogador e mestre, um
processo simples (embora possa ser complicado para o
personagem, Ps: Explicar sobre metagame!).
Calcular o nível do item Determinar o tipo de item
Modificador de O tipo do item deve corresponder às suas habilidades:
Categoria Efeito Nível
Tipo de Item Feitiços Associados
Bônus de
Encantamento Feitiço que requer uma jogada de ataque
Varinha
ou salvamento
+1 +5
Cajado Feitiços impondo debuffs ou controle
+2 +11
Pessoal Feitiços dando buff para os outros
+3 +17
Efeito defensivo permanente ou
Lance um feitiço Armadura
temporário
Cantrip +2
Efeito ofensivo permanente ou
Arma
1º Nível +3 temporário
2º Nível +5 Anel Feitiço que afeta a si mesmo,
3º Nível +7 Poção Feitiço que afeta a si mesmo, consumível
4º Nível +9 Percorrer Feitiço que afeta os outros, consumível
5º Nível +11 Item
Qualquer outra coisa
maravilhoso
6º Nível +13
7º Nível +15
Determinar o desafio necessário
8º Nível +17
d12 Desafio
9º Nível +19
1 Requer ingrediente colhido de um inimigo
Usando 5 cargas -1
2 Requer recurso guardado por um inimigo
Adiciona Dano
Deve realizar pesquisas esotéricas ou resolver um
1d6 Elemental +2 3-4
mistério
Definir atributo 5-6 Especialista que pode ajudar precisa ser localizado
Até 19 +5 Especialista que pode ajudar precisa de um
7-8
Até 21 +9 trabalho feito
Até 23 +12 9-10 Especialista guarda rancor e precisa ser persuadido
Até 25 +15 11-12
Forjar em um local específico
.
Até 27 +18
Concede
Proficiência
Em uma
+1
ferramenta
Em um idioma +1
Em uma habilidade +2
Concede
+6
Competência
Cargas 1/Descanso Longo +0
À vontade +6
1/Descanso Curto +3
7,1d6 recarga +2
3,1d3 recarga +2
50, sem recarga +1
CD é igual ao Nível
Requer verificação -2
do Item
Exemplo
Merrix quer criar um bastão de reparação, já que ele gosta
do feitiço, mas não quer usar um de seus truques nele. Ele
calcula que 50 usos são suficientes (já que ele pode
precisar usá-lo mais de uma vez por dia), então ele o cria
com 50 cargas. Consertar é um truque (nível de item +2) e
50 cargas (+1) traz o nível de item para 3. O custo é de 225
de ouro para um item de 3º nível.
Um mestre artesão local acaba de ser invadido por um
ladrão e oferece a Merrix um desafio: se ele conseguir
encontrar e capturar ou matar o ladrão mestre CR5, o
mestre ajudará em seu progresso.
Merrix e seu grupo o fazem, e o mestre concede sua
ajuda. Isso reduz o preço em 60%, para 90 de ouro, o que
significa que levará 18 horas para ser concluído. Merrix
paga 45 ouro pelas matérias-primas e passa 2 dias
completos de 8 horas trabalhando com o mestre.
Levará apenas duas horas para terminar o projeto.
Merrix pega a estrada com seus amigos, gastando 45 de
ouro em uma pedra preciosa para colocar em um soquete
quando o item estiver pronto. Naquela noite, Merrix passa
as últimas duas horas ajustando a joia, e a vara de
remendar está pronta!
O eixo da carroça quebrou cedo na manhã seguinte, e
Merrix consertou o eixo antes que os gnolls locais
percebessem seu cheiro.
Livre comercio
Lembrando que esses são preços para criação. Itens para
venda podem custar até 5x mais dependendo do nivel de
raridade.
Regras de comercio em construção.......