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Coreldraw

Este documento fornece uma introdução ao CorelDRAW e descreve suas principais ferramentas e funcionalidades, incluindo a diferença entre imagens vetoriais e bitmap, como configurar o ambiente de trabalho e páginas, e adicionar réguas, grades e linhas-guia.

Enviado por

csmbot01
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Este documento fornece uma introdução ao CorelDRAW e descreve suas principais ferramentas e funcionalidades, incluindo a diferença entre imagens vetoriais e bitmap, como configurar o ambiente de trabalho e páginas, e adicionar réguas, grades e linhas-guia.

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APOSTILA DE COREL DRAW

Esta é uma apostila disponibilizada gratuitamente pela Alfamídia, que fazia parte de um
curso de CorelDraw ministrado anteriormente na Alfamídia.

Para conteúdos mais atualizados, consulte nosso site [Link]


no qual você encontrará um curso de CorelDraw Online gratuito e outros materiais.

Esta apostila pode ser utilizada livremente, porém, para distribuição/divulgação, pedimos
que utilizem o link para [Link]

Introdução
O CorelDRAW Graphics Suíte 12 é um conjunto abrangente criado para atender todas as
necessidades de criação.
Com base no feedback e pesquisa extensivos de clientes, o CorelDRAW Graphics Suíte
12 foi criado especificamente para transformar a ilustração, o projeto e a criação gráfica
em um processo mais gratificante e agradável. O CorelDRAW Graphics Suíte 12 sim-
plifica a tarefa, quase sempre complexa do projeto gráfico, fornecendo ferramentas
poderosas para agilizar o processo de criação, edição e reutilização de gráficos.
O CorelDRAW Graphics Suíte há muito é lider do setor e fornece ferramentas intuitivas e
interativas aos usuários eventuais ou profissionais.

Vetores x Bitmaps
Imagens vetoriais e imagens bitmaps são os dois principais tipos de gráficos em com-
putador e, antes de realmente aprender como trabalhar com o DRAW, é bom que se saiba
a diferença entre eles.
Os vetores, ou imagens vetoriais, são normalmente construídos por linhas e curvas
matematicamente definidas. Por causa disso, é possível aumentar ou diminuir uma
imagem vetorial sem que haja perda de qualidade em seu traçado. Entre os programas
que suportam este de imagem estão o CorelDraw, o Adobe Illustration, o Macromedia
Freehand, Macromedia Flash, entre outros. Os vetores são muito utilizados como
ilustrações, na criação de desenhos que exigem linhas e retículas claras e nítidas como no
caso de assinaturas visuais.
Os bitmaps, ou imagens convertidas em bitmaps, são constituídas de grades (também
chamadas de rastreios) contendo pequenos pontos quadrados, denominados pixels. Para
ser mais prático: qualquer imagem, seja na tela ou na impressora, é constituída por
colunas recheadas de pontos eqüidistantes estrategicamente posicionadas na vertical e na
horizontal. Assim como os pontos, as colunas são várias e postas uma do lado da outra.
Pois bem, no cruzamento entre uma coluna vertical com uma horizontal, encontra-se um
destes pontos. Cada um deles é um pixel. Os aplicativos que trabalham com este tipo de
imagens são: Adobe Photoshop, Paintbrush, Corel PhotoPaint, dentre outros. Geralmente,
as imagens bitmaps são digitalizadas ou mesmo desenhadas dentro por pontos (pixels),
podem com facilidade estourar, caso possuam sua dimensões alteradas, principalmente
para mais. O redimensionamento de uma imagem bitmap exige certas alterações, como a
da resolução, por exemplo.
Lição 1: Iniciando no CorelDRAW 12

Ao terminar essa lição, você será capaz de:


— Navegar pelo CorelDRAW 12 em seus Menus e Ferramentas
— Personalizar o ambiente de trabalho no CorelDRAW 12
— Configurar um Gráfico (nome dado ao arquivo de CorelDRAW 12)

Iniciando o CorelDRAW 12
Ao instalar o CorelDRAW 12 em um PC, com o sistema operacional Windows, um
atalho será criado no Menu Principal do botão Iniciar, permitindo ao usuário o acesso ao
programa.

Para iniciar um novo trabalho, o usuário deverá clicar no ícone Novo Gráfico. Este ícone
irá disponibilizar um novo documento, denominado de Figura, contendo uma página. As
páginas novas poderão ser acrescentadas pelo usuário conforme a necessidade do seu
projeto.
Ambiente de Trabalho
O ambiente de trabalho no CorelDRAW 12 é organizado em uma área de trabalho
composta por uma mesa de trabalho e uma página de desenho.
Esta área pode ser visualizada completamente em 1% de zoom. Serve como área de
“depósito” para objetos que estão sendo testados na composição da página. Os objetos
inseridos nesta área não serão impressos. A página de desenho é uma área configurável
onde, efetivamente, serão montados os gráficos que serão impressos.

Inserindo páginas
O designer poderá inserir quantas páginas forem
necessárias para executar o seu trabalho.
Normalmente, os documentos de Corel tem apenas
uma página, mas mesmo assim é possível inserir
páginas.
Para inserir páginas o designer poderá:
1. Clicar no menu Layout, comando Inserir
Página;
2. Na caixa Inserir Página, o designer poderá
determinar quantas e como serão inseridas as
novas páginas.
Renomeando e deslocando-se pelas páginas
Após inserir as páginas o designer poderá renomear e ir para uma página específica.
Ambas opções estão no menu Layout.
Para renomear uma página, digite o nome da página e clique em OK
Para ir para uma página, digite o número da página e Clique em OK

Excluindo páginas
O designer poderá excluir uma ou mais páginas. Esta opção está disponível no menu
Layout.

Controlando o fundo da página


O designer poderá determinar uma cor de preenchimento para
as páginas do documento, ou uma imagem bitmap. Esta opção
está disponível no menu Layout ou na caixa de diálogo Options
(ctrl+j) para a página Background, como mostram as figuras:
A página Background da caixa de diálogo Options apresenta as opções que permitem
espefificar a aparência do segundo plano de diversas maneiras, descritas a seguir.

Solid – Para especificar uma cor como fundo de todas as páginas de seu arquivo.
Bitmap – Se você quiser, poderá trabalhar com um bitmap como background de sua
página.
Print and export background – Use esta opção se quiser controlar se o segundo
plano que você escolheu será salvo e enviado na exportação.

As próximas opções estão referentes a opção BITMAP:

Source -Ela permite que você estabeleça um link externo ao arquivo bitmap que será
incluído como fundo de suas páginas.
Bitmap Size – Permite alterar as dimensões deste bitmap utilizado, contudo lembre-se,

Alterando o tamanho da página


Você poderá alterar as configurações das páginas de forma individual ou coletiva. No
menu Ferramentas, comando Opções (Ctrl+J0
Você também acessará as configurações do documento, podendo definir, entre outras
coisas, as dimensões das páginas do documento
Configurando réguas para a página
As réguas são exibidas na janela de desenho por padrão e tem por finalidade ajudar o
designer a dimensionar, alinhar e desenhar objetos de forma precisa. Você poderá ocultar
as réguas ou movê-las para outra posição da janela de desenho. Você também poderá
personalizar as definições da régua conforme suas necessidades. Por exemplo, poderá
definir a origem da régua, escolher uma unidade de medida e especificar quantas marcas
ou divisões devem ser exibidas entre cada marca de unidade inteira. Por padrão, o
CorelDRAW 12 aplica nas distâncias de duplicata e de deslocamento as mesmas
unidades usadas para réguas. Para alterá-las você poderá alterar o padrão a fim de
especificar unidades diferentes para essas e outras definições.

Configurando a régua
1. Clique em Exibir, Configurar grade e régua.
2. Na lista de categorias, clique em Réguas.
3. Na área Unidades, escolha uma unidade de medida na caixa de listagem
Horizontal.
4. Na área origem, digite valores nas seguintes caixas:
– Origem horizontal
– Origem vertical
5. Digite um valor na caixa Divisões de graduação.
Configurando grades para a página
A grade consiste em uma série de linhas tracejadas ou
pontos em interseção que podem ser usados para alinhar e
posicionar objetos com precisão na janela de desenho.
Você poderá definir a distância entre as linhas ou pontos da
grade especificando a freqüência ou o espaçamento. A
freqüência indica o número de linhas ou pontos exibidos
entre cada unidade horizontal e vertical. O espaçamento
indica a distância exata entre cada linha ou [Link]
de freqüência altos ou de espaçamento baixos podem
ajudar a alinhar e posicionar objetos com maior precisão.
Você poderá fazer também com que os objetos se alinhem
pela grade para que, ao mover um objeto, ele fique entre as
linhas ou pontos da grade mais próxima. Para isto utilizará
o comando Alinhar pela Grade do menu Exibir como é
mostrado na imagem ao lado.
Configurando linhas-guia para a página
As linhas-guia permitem ao designer alinhar e posicionar objetos com precisã[Link]
três tipos de linhas-guia: horizontal, vertical e inclinada. Por padrão, o CorelDRAW 12
exibe linhas-guia adicionadas à janela de desenho; entretanto, o designer poderá ocultá-
las a qualquer momento.
Você poderá adicionar uma linha-guia em qualquer local que seja necessário, ou pode
optar por adicionar linhas-guia predefinidas. Existem dois tipos de linhas-guia
predefinidas: predefinidas pela CoreDRAW 12 e predefinidas pelo designer. Um
exemplo de linha-guia predefinida pela CoreDRAW 12 é a exibida a uma polegada da
borda da página. As linhas-guia predefinidas pelo designer são aquelas cuja localização é
especificada por ele, adicionando margens e colunas.
Após adicionar uma linha-guia, o designer poderá selecioná-la, movê-la, girá-la, bloqueá-
la no lugar, mudar sua cor ou excluí-la. Você poderá alinhar objetos às linhas-guia para
permitir um posicionamento e um alinhamento mais preciso ou para centralizar os objetos
pela linha-guia.
Para isto, siga os seguintes procedimentos:

Selecionar uma única linha-guia: selecione a linha-guia com a ferramenta Seleção.

Selecionar todas as linhas-guia: clique em Editar, Selecionar tudo, Linhas-guia.

Mover uma linha-guia: arraste uma linha-guia para uma nova posição na janela de
desenho.

Girar uma linha-guia: clique duas vezes em uma linha-guia usando a ferramenta
Seleção e gire-a quando as alças de inclinação aparecerem.

Bloquear uma linha-guia: clique em uma linha-guia usando a ferramenta Seleção e


clique em Organizar, Bloquear objeto.

Desbloquear uma linha-guia: clique em uma linha-guia usando a ferramenta Seleção e


clique em Organizar, Desbloquear objeto.

Excluir uma linha-guia: clique em uma linha-guia utilizando a ferramenta Seleção e


pressione DELETE.

Excluir uma linha-guia predefinida: clique em Exibir, Configurar linhas-guia, clique


em Predefinições, na lista de categorias, e desative a caixa de seleção ao lado da
predefinição apropriada.
Modos de visualização
Conforme o designer trabalha, o CorelDRAW 12 permite exibir um desenho em
quaisquer dos seguintes modos:

Aramado simples: exibe um contorno do


desenho, ocultando preenchimentos,
extrusões, contornos, sombreamentos e formas
intermediárias na mistura, além de exibir as
imagens em formato bitmap em modo
monocromático

Aramado: exibe um contorno do


desenho,ocultando somente os preenchimentos

Rascunho: exibe os preenchimentos do desenho e


imagens em formato bitmap de baixa resolução

Normal: exibe um desenho sem preenchimentos


PostScript e imagens bitmap de alta resolução

Aperfeiçoado: exibe um desenho com


preenchimentos PostScript e imagens bitmap de
alta resolução

A exibição escolhida afeta o tempo necessário para atualizar ou abrir um desenho. Por
exemplo, um desenho exibido em Aramado simples demora menos tempo para ser
atualizado ou aberto do que um desenho exibido no modo Aperfeiçoado.

Ferramenta Zoom no CorelDRAW


Você poderá alterar a exibição de um desenho aplicando mais zoom p ara
olhar mais de perto ou aplicando menos zoom para ver mais do desenho.
Outra forma do designer exibir áreas específicas de um desenho é através do
enquadramento. O enquadramento permitirá exibir áreas da janela de desenho ou da
página de desenho que não são exibidas no nível de zoom com o qual o designer está
[Link] enquadra,você poderá aplicar mais zoom e menos [Link]
forma, o designer não precisa alternar entre as duas ferramentas. Independentemente de
estar enquadrando ou aplicando zoom, o designer poderá usar o Navegador na parte
inferior direita da janela de desenho. Esse recurso permite mover os objetos para obter a
exibição desejada após ter aplicado zoom.
O designer poderá exibir áreas que estejam fora da página do desenho usando o
Navegador. Por exemplo, quando o designer trabalhar com altos níveis de ampliação ou
com desenhos muito grandes, poderá ser que não seja possível ver todo o desenho.
O Navegador permite o designer mude para uma área diferente do desenho sem ter
que ajustar o nível de ampliação.
Você poderá personalizar as configurações padrão para zoom e enquadramento.
Área de atividade do Navegador de ZOOM, situado no canto inferior direito do software,
ao lado das setas de movimentação de rolamento:

Gerenciando a visualização do documento


Você poderá gerenciar as visualizações do seu
documento. Será possível determinar locais
onde com um simples clicar o designer irá de
uma parte a outra do documento.
Para criar visualizações no gerenciados de
exibição, o designer deverá fazer o seguinte:

1. Clicar no menu Janela, comando


Janelas de Encaixe, subcomando
Gerenciador de Exibição;
2. Clicar na ferramenta Zoom e clicar sobre
o ponto a ser ampliado ou reduzido;
3. Clicar no botão Adicionar Exibição
Atual;
4. Renomear a exibição.
Lição 2: O funcionamento do CorelDRAW

Ferramentas de seleção
O designer utilizará esta ferramenta para selecionar e permitir a aplicação das
transformações em objetos.
O designer deverá certificar-se da configuração existente na barra de propriedades Sem
Seleção, que determinará o comportamento da seleção em relação ao objeto selecionado.
Por exemplo, se a opção Tratar com Preenchimento estiver desativada, o designer só
conseguirá selecionar um objeto clicando sobre uma parte que contenha linha ou
preenchimento. Mas se a opção estiver ativada o objeto será considerado “sensível” a
seleção em toda a sua extensão .
Para selecionar um objeto o designer deverá:
1. Clicar na ferramenta seleção e
2. Clicar sobre o objeto que deseja selecionar.
Para selecionar mais de um objeto o designer poderá:
1. Clicar na ferramenta Seleção;
2. Clicar em uma área fora dos objetos, mantendo o botão esquerdo do mouse
pressionado;
3. Arrastar de uma extremidade a outra dos objetos, formando um quadrado ou
retângulo;
4. Soltar o botão esquerdo do mouse.

Trabalhando com os objetos criados


Você poderá movimentar os objetos pela folha de desenho ou área de trabalho utilizando
o mouse ou teclado. Se utilizar o teclado será possível configurar o “salto” dado pelo
objeto a cada toque nas teclas de direção ( as setas do teclado).
O designer deverá alterar as configuração existentes na barra de propriedades Sem
Seleção que determinarão o deslocamento do objeto quando da sua seleção e
movimentação com as teclas de direção.

Para movimentar um objeto em posição precisa o designer deverá:


1. Clicar na ferramenta seleção;
2. Clicar sobre o objeto que deseja movimentar;
3. Clicar nas setas de direção (esquerda, direita, acima e abaixo).
Para movimentar um objeto com o mouse o designer deverá:
1. Clicar na ferramenta seleção;
2. Clicar sobre o objeto que deseja movimentar, mantendo o botão esquerdo do
mouse pressionado;
3. Arrastar o objeto para a nova posição;
4. Soltar o botão esquerdo do mouse.
Você poderá movimentar os objetos pela folha de desenho ou
área de trabalho utilizando posições precisas no eixo X,Y
conforme o posicionamento das réguas, no que é conhecido
como Ponto Zero.
Para movimentar um objeto em posição precisa o designer
deverá:
1. Clicar na ferramenta seleção;
2. Clicar sobre o objeto que deseja posicionar;
3. Digitar o valor para X e Y na barra de propriedades do
objeto selecionado.

O designer poderá, ainda, utilizar a cortina Transformação que


acessará através do menu Organizar, comando
Transformações, submenu Posição, ou simplesmente Alt+F7.

Nesta opção o designer poderá mover o objeto na horizontal ou


vertical em distância exata.
Você poderá duplicar os objetos pela folha de desenho ou área de trabalho utilizando o
mouse ou comandos do menu Editar , Duplicar ou seu respectivo atalho - Ctrl+D.
Ao duplicar um objeto, este será duplicado um pouco mais acima do original, diferente da
ação de Copiar e Colar, que sobrepõem os objetos exatamente na mesma posição. Ao
duplicar um objeto e posicioná-lo na Mesa de Desenho, o designer poderá folhar as
páginas do documento e mover o objeto para dentro da página selecionada.

Para duplicar um objeto o designer deverá:


1. Clicar na ferramenta seleção;
2. Clicar sobre o objeto que deseja duplicar;
3. Pressionar as teclas Ctrl+D

Para movimentar um objeto com o mouse o designer deverá:


1. Clicar na ferramenta seleção;
2. Clicar sobre o objeto que deseja duplicar mantendo o botão esquerdo do mouse
pressionado;
3. Arrastar o objeto para a nova posição;
4. Pressionar o botão direito do mouse antes de soltar o botão esquerdo do mouse.
Redimensionando objetos
O designer utilizará a ferramente Seleção para selecionar e permitir o redimensionamento
dos objetos.
Para redimensionar um objeto, o designer deverá:
1. Clicar na ferramenta Seleção;
2. Clicar sobre as alças do objeto que deseja redimensionar, mantendo o botão
esquerdo do mouse pressionado;
3. Arrastar até o novo tamanho desejado;
4. Soltar o botão esquerdo do mouse.

Para redimensionar você poderá:


1. Utilizar a barra de propriedades do objeto
2. Utilizar o menu Organizar, comando Transformações, subcomando Tamanho ou
Alt+F10
Você poderá utilizar a janela de encaixe Tamanho para redimensionar os objetos de
forma mais precisa e com possibilidade de fazer cópias do objeto. Por exemplo, esta
elipse foi redimensionada a partir do centro na janela de encaixe Tamanho.

Espelhar objetos
Você utilizará a ferramenta Seleção para espelhar os objetos. O espelhamento tem por
objetivo inverter um objeto da esquerda para a direita e vice-versa, bem como de cima
para baixo e vice-versa.
Para espelhar um objeto o designer deverá:
1. Selecionar o objeto.
2. Clicar em uma das alças de redimensionamento, mantendo o botão esquerdo do
mouse pressionado.
3. Arrastar o mouse para a extremidade contrária da alça selecionada, ultrapassandoa
na mesma dimensão do objeto.
4. Para copiar o objeto, pressione o botão direito do mouse antes de soltar o
esquerdo.

O designer poderá utilizar a barra de propriedades de do objeto selecionado para fazer o


espelhamento.

Rotacionar objetos
O designer utilizará esta ferramenta para selecionar e permitir a aplicacão da rotação em
objetos. Quando o designer utilizar a ferramenta Seleção para clicar sobre um objeto,
neste primeiro clique serão disponibilizadas as alças de dimensionamento. Se o designer
clicar uma segunda vez, serão disponibilizadas as setas de rotação.
Para rotacionar um objeto o designer deverá:
Inclinar objetos
O designer utilizará esta ferramenta para selecionar e permitir a aplicacão da inclinação
em objetos. Quando o designer utilizar a ferramenta Seleção para clicar sobre um objeto,
neste primeiro clique serão disponibilizadas as alças de dimensionamento. Se o designer
clicar uma segunda vez, serão disponibilizadas as setas de rotação.

Para inclinar um objeto o designer deverá:


1. Clicar na ferramenta seleção e
2. Clicar uma vez e após, outra vez, sobre o objeto que deseja selecionar
3. Nas setas dos cantos do objeto, clicar mantendo o botão esquerdo pressionado
4. Arrastar para a nova posição

Para inclinar o objeto o designer poderá:


1. Utilizar a barra de propriedades do objeto
2. Utilizar o Menu Organizar, comando Transformações, subcomando Inclinar
Ordenar objetos
O designer poderá alterar a ordem de empilhamento dos objetos. Na medida em que os
objetos são desenhados vão se sobrepondo aos outros, ou seja, o último é o primeiro da
pilha.

Você poderá ordenar os objetos da seguinte maneira:


1. Selecionar o objeto
2. Clicar no menu Organizar, comando Ordenar e escolher uma das seguintes
opções:

Para a frente: move o objeto selecionado para a frente de todos os outros objetos
Para trás: move o objeto selecionado para trás de todos os outros objetos
Avançar um: move o objeto selecionado uma posição para a frente
Recuar um: move o objeto selecionado uma posição para trás
Na frente: move o objeto selecionado para a frente de um objeto específico
Atrás: move o objeto selecionado para trás de um objeto específico
Alinhar e distribuir objetos
O designer poderá alinhar e distribuir objetos de um desenho.
O alinhamento dos objetos alinha qualquer série de objetos com precisão. O designer
poderá, por exemplo, alinhar uma série de objetos horizontal ou verticalmente.
Os objetos podem ser distribuídos em intervalos iguais em uma área especificada.

Para alinhar e distribuir objetos o designer deverá:


1. Selecionar os objetos
2. Clicar no menu Organizar, comando Alinhar e Distribuir
3. Marcar as opções necessárias para o alinhamento ou distribuição
É possível acessar o comando de Alinhar e Distribuir através da barra de propriedades,
quando dois ou mais objetos estão selecionados.
Lição 3: As ferramentas do CorelDRAW

Nesta lição você conhecerá todas as ferramentas que compõem o CorelDRAW 12. Elas
estarão sendo apresentadas em ordem decrescente, tal qual suas posições mostradas na
imagem ao lado.

Ferramenta de Seleção: Esta ferramenta é utilizada para selecionar e aplicar


transformações em objetos.

Ferramenta Forma: Esta ferramenta é utilizada


para dar forma ao objetos quando se clica em um
de seus nós.
Ferramenta Faca: Utilizada para recortar os
objetos em vários pedaços.
Ferramenta Borracha: Utilizada para apagar
partes de um objeto.
Ferramenta Pincel Borrar: Ferramenta artística
que simula a alteração da forma enquanto aquosa,
7alterando e criando novas formas para o objeto
no qual a mesma está sendo aplicado.
Ferramenta Pincel Áspero: Ferramenta para
alteração de bordas, tornando as mesmas com
grande complexidade devido a criação de pontas
agudas, como se fosse uma borda rugosa ou
áspera.
Ferramenta Transformação Livre: Utilizada
para alterar a orientação e aparência dos objetos.

Ferramenta Zoom: Muda a visualização da


janela de trabalho. Quando é acionada indica o
modo + (mais) Zoom, aumentando a visualização.
Para acionar o modo (menos) Zoom, pressione a
tecla F3.
Ferramenta Enquadramento: É utilizada para
mover toda a área de trabalho. Para fazer isso,
simplesmente clique na ferramenta e arraste a área
de trabalho.
Ferramenta Mão Livre: Esta ferramenta é utilizada para desenhar linhas, curvas e
formas a mão livre, semelhante ao lápis de desenhar.
Ferramenta Bézier: Esta ferramenta é utilizada para desenhos de curvas à mão livre,
indicando o início e o fim da curva.
Ferramenta Mídia Artística: É uma ferramenta utilizada para criar objetos fechados de
espessura e formas diferentes, possuindo também em suas configurações, possibilidade
de trabalhar com brushes especiais e outras alternativas para mídia artística.
Ferramenta Caneta: Esta é a Caneta que utiliza as teorias de Bézier para a formação de
objetos vetoriais, e trás toda a naturalidade já conhecida desta ferramenta quando
utilizada em outros softwares. E como sempre, no Corel as formas de Bézier são muito
simples de serem criadas, pois na sua versão 12, o CorelDRAW trás uma visualização de
ligação entre o último nó criado e a posição do mouse.
Ferramenta Polilinha: Outra novidade entre as ferramentas é a Polilinha, que se
assemelha a uma criação à mão livre de formas de Bézier, onde para construir linhas
retas, basta efetuar cliques, e para criação de curvas basta manter o botão esquerdo do
mouse pressionado. O resultado será suavizado para uma melhor experiência.
Ferramenta Curva com 3 pontos: Cria com apenas dois cliques uma curva com
exatidão de tamanho e rotação desejados.
Ferramenta Conexão Interativa: Como diz o nome, é uma ferramenta que conecta dois
objetos e esta conexão é mantida quando você move um dos objetos.

Ferramenta Dimensão: Esta ferramenta é utilizada para desenhar linhas de dimensão


verticais, horizontais, inclinadas e angulares, é excelente para determinar ângulos e
distâncias de objetos. Quando acionada aparece esta barra de propriedades.

Ferramenta Retângulo: Esta ferramenta é utilizada para desenhar retângulos e


quadrados.
Ferramenta Retângulo com 3 pontos: Cria com apenas 2 cliques um retângulo com
exatidão de tamanho e rotação desejados.

Ferramenta Elipse: Esta ferramenta é utilizada para desenhar elipses e círculos. Utilize
as opções desta ferramenta para definir os ângulos iniciais e finais de elipses, tortas e
arcos.
Ferramenta Elipse com 3 pontos: cria com apenas dois cliques uma elipse com
exatidão de tamanho e distorção de raio desejados.

Ferramenta Polígono: Esta ferramenta é utilizada para desenhar formas de múltiplos


lados, como um pentágono ou uma estrela.
Ferramenta Papel Gráfico: Esta ferramenta é utilizada para criar grades de linhas, você
poderá alterar a largura e a altura em números de células.
Ferramenta Espiral: Esta ferramenta é utilizada para criar espirais logarítmicos ou
simétricos, basta clicar e arrastar.

Ferramenta Formas Básicas: Ferramenta para criação de formas de utilização


freqüente.
Ferramenta Formas de Seta: Permite a criação de modelos de setas em seu documento
a partir das formas já existentes no software.
Ferramenta Formas de Fluxograma: Possui formas comuns para a utilização na
criação de fluxogramas.

Ferramenta Forma de Estrela: Permite a criação de modelos de estrelas já fornecidos


pelo software para incrementar e facilitar a sua produção.
Ferramenta Forma de Legenda: Traz formas comuns utilizadas para a criação de
legendas,como balões de conversação, entre outros.

Ferramenta Texto: Esta ferramenta é utilizada para adicionar um texto artístico. Quando
esta ferramenta é acionada é exibida a barra de ferramenta Texto.

Ferramenta Preenchimento Interativo: Esta ferramenta é utilizada para aplicar


preenchimentos em objetos. Quando você aciona esta ferramenta aparece sua barra de
propriedades e você poderá controlar a direção e a posição do preenchimento com o
auxílio do mouse.
Ferramenta Transparência Interativa: Esta ferramenta é utilizada para criar uma
máscara de tons cinza em seu preenchimento. Qualquer recurso de preenchimento no
objeto será exibido na barra de propriedades da ferramenta Transparência Interativa.
Ferramenta Mistura Interativa: Esta ferramenta é utilizada para misturar dois objetos.
Observe em sua barra de propriedades suas opções de misturas.
Ferramenta Distorção interativa: Esta ferramenta é utilizada para distorcer o objeto,
esta distorção poderá ser puxar, empurrar, distorção efeito dente-de-serra ou uma
distorção turbilhão. Modifique as características da distorção na barra de ferramenta
distorção.
Ferramenta Envelope Interativa: Esta ferramenta é utilizada para distorcer os objetos a
partir de seus nós. Modifique suas propriedades em sua barra de ferramenta.
Ferramenta Extrusão interativa: Esta ferramenta é utilizada para fazer a perspectiva
dos objetos transforma-os em objetos tridimensionais.

Ferramenta Conta-Gotas: Permite a captura da informação de cor no modo CMYK


para a utilização.
Ferramenta Lata de Tinta: Faz a aplicação da tinta selecionada previamente com a
ferramenta de conta-gotas.

Ferramenta Contorno: Esta ferramenta é utilizada para abrir o menu desdobrável


contorno e a janela de caneta de contorno, nesta janela você poderá utilizar vários estilos
de contornos.
Ferramenta Diálogo Cor de contorno: Esta ferramenta é utilizada para personalizar as
cores de contornos, são diversos modelos que você pode criar ou modificar.
Ferramenta Cortina Caneta: Esta ferramenta é utilizada para atribuir atributos com cor,
espessura, tipo de seta, etc.

Ferramenta Preenchimento: Esta ferramenta é utilizada para exibir o menu desdobrável


Preenchimento, que permite definir vários tipos de preenchimentos.
Ferramenta preenchimento de textura: Esta ferramenta é utilizada para abrir a caixa de
ferramenta para aplicar e exibir os controles de texturas dos objetos.
Ferramenta Diálogo Preenchimento PostScript: Esta ferramenta é utilizada para exibir
a caixa de preenchimento PostScript, um novo tipo de preenchimento.
Ferramenta Preenchimento Interativo: Esta ferramenta é utilizada para exibir a cortina
Cor, você pode com esta cortina misturar e combinar cores. Esta combinação poderá ser
feita de dois modos: um pelo mouse, clicando e arrastando até a combinação desejada, ou
pelos valores numéricos para cada componente da cor ativa.
Ferramenta preenchimento de malha interativo: Esta ferramenta é a maneira mais
rápida de aplicar um preenchimento gradiente, de textura, vetorial e bitmap
personalizados.

Desenhando com as ferramentas apresentadas: Mão


Livre
A ferramenta Mão Livre permite ao designer desenhar linhas e
formas à mão livre, arrastando o cursor pela janela de desenho.
Pode ser acessada pela Caixa de Ferramentas ou pelo teclado,
pressionando a tecla F5.
Para utilizar esta ferramenta o designer deverá, após ter acionado
a ferramenta Mão Livre, você deve manter pressionado o botão
esquerdo do mouse sobre a Mesa de Trabalho e/ou a Folha de
Desenho e arrastar o mouse criando livremente um desenho.
Para desenhar uma linha reta, o designer deverá clicar no local
onde a linha irá iniciar, pressionar a tecla Ctrl, soltar o botão do
mouse e o arrastar até a posição final, soltando o Ctrl.
Para desenhar um objeto fechado, o designer poderá proceder de
duas formas. Primeiro, clicará em uma posição inicial e sem
manter o botão esquerdo do mouse pressionado, clicará duas
vezes em outro ponto e, assim sucessivamente, até que venha a clicar sobre o ponto
inicial.
A outra forma será quando o designer clicar sobre um ponto inicial e, mantendo o
botão esquerdo do mouse pressionado, arrastar o mouse formando o [Link] o
início do traçado (local onde você clicou para começar o desenho) é interceptado pela
ferramenta Mão Livre durante o mesmo desenho, mesmo que inúmeras vezes, o desenho
é fechado podendo ser preenchido.

Fechamento automático
Um desenho sem fechamento pode ser fechado de forma automática, ou seja, o
CorelDRAW 12 possui uma ferramenta que une o ponto final ao ponto inicial do desenho
com uma linha reta. Esta ferramenta está localizada na barra de ferramentas Curvas ou
Conector, que alterna a visualização de seus botões com a barra de ferramentas Padrão,
conforme o ícone selecionado na caixa de ferramentas ou o objeto na folha de desenho.
Para visualizar esta ferramenta o designer deverá clicar no objeto produzido pela
ferramenta Mão Livre e, aguardar a sua visualização. Após o aparecimento do botão, ao
clicar sobre ele o designer estará fechando o desenho. Existem outras ferramentas que
permitem ao ao designer fechar dois pontos abertos de um desenho. A própria ferramenta
Mão Livre faz isto.
Configurando a ferramenta Mão Livre
As ferramentas do CorelDRAW 12, possuem configurações adicionais, permitindo ao
designer um maior controle sobre sua produção artí[Link] as ferramentas
exibem suas configurações quando o designer clicar, duas vezes, sobre o ícone da
ferramenta.

As configurações para a ferramenta Mão Livre são as seguintes:


Suavização de mão livre: permite especificar um valor de suavização de Mão livre entre
0 e 100 para desenho de curvas à Mão livre. Um valor mais alto produz uma curva mais
suave.
Registro de rastreio automático: permite especificar a proximidade com que a curva
bézier segue as bordas de um bitmap rastreado com o recurso de rastreamento
automático. Números baixos produzem um resultado mais preciso.
Limiar do canto: permite especificar se um nó de canto será suave ou cúspide em curvas
desenhadas com a ferramenta Mão livre ou com o recurso de rastreamento automático.
Um nó tem mais possibilidade de ser cúspide quando o valor é mais baixo.
Limiar de linha reta: permite especificar se uma linha será reta ou curva em curvas
desenhadas com a ferramenta Mão livre ou com o recurso de rastreamento automático.
Um segmento de linha tem mais possibilidades de ser curvo quando o valor é mais baixo.
Junção automática: permite especificar o raio de Junção automática ao desenhar em
modo Mão livre ou Bézier. O CorelDRAW 12 une dois nós finais se a distância entre eles
é abaixo do limiar de junção automática.
Desenhando com as ferramentas apresentadas: Bézier
Esta ferramenta permite ao designer desenhar linhas retas e curvas,arrastando o cursor
pela janela de desenho, podendo ser auxiliado pelas teclas Ctrl e Alt para utilizar os
recursos da ferramenta.
Para utilizar esta ferramenta o designer deverá, após ter acionado a ferramenta Bézier,
proceder da seguinte forma:
Para criar linhas retas: o designer deverá clicar uma vez no ponto inicial e uma vez no
ponto final. Para desenhar uma linha uma linha com inclinação reta, o designer deverá
clicar no local onde a linha irá iniciar, pressionar a tecla Ctrl, soltar o botão do mouse e o
arrastar até a posição final, soltando o Ctrl.

Para criar curvas: o designer deverá clicar uma vez no ponto inicial e ao clicar no
segundo ponto manter o botão do mouse pressionado e arrastar. Na posição onde o
designer começou a arrastar o mouse uma curva será criada, e alças de distorção serão
disponibilizadas para alterar o desenho.
Para desenhar a curva com uma angulação mais precisa,o designer deverá pressionar a
tecla Ctrl enquanto arrasta o mouse no segundo [Link] movimentar o segundo ponto
enquanto arrasta o mouse o designer deverá pressionar a tecla Alt.

Para desenhar um objeto fechado: o designer clicará em uma posição inicial e sem
manter o botão esquerdo do mouse pressionado, clicará uma vez em outro ponto e, assim
sucessivamente, até que venha a clicar sobre o ponto inicial.

Desenhando com as ferramentas apresentadas: Mídia


Artística
Esta ferramenta permite ao designer aplicar pinceladas ou objetos a
curvas usando um dos cinco modos: predefinido, pincel, espalhador de
objetos, caligráfico e sensível à pressão.
Para utilizar esta ferramenta o designer deverá, após ter acionado a
ferramenta Caneta Natural ou Mídia Artística, manter pressionado o
botão esquerdo do mouse sobre a Mesa de Trabalho e/ou a Folha de
Desenho e arrastar o mouse criando livremente um desenho ou
espalhando um preenchimento.
Cada tipo de Mídia Artística tem uma barra de ferramentas com as configurações da
ferramenta, conforme segue:

Mídia Artística – predefinições


Permite ao designer desenhar curvas
usando pinceladas predefinidas
exibidas em uma lista na barra da
ferramenta na caixa Predefinidas.
São 23 tipos diferentes de “pontas”
de caneta.
A aplicação da ferramenta Mídia
Artística Predefinições não
acontecerá somente em novos
desenhos. O designer poderá aplicá-
la em linhas que já foram
desenhadas. Para tal, o designer
deverá selecionar a linha e depois
alterar a Predefinição na barra de
ferramentas Predefinição de Mídia
Artística.
Seguem alguns exemplos da
aplicação da ferramenta a partir de
uma elipse e um retângulo:

Aplicação da ferrramenta em uma


Elipse:
Aplicação da ferrramenta em um Retângulo:

Mídia Artística - Pincel


Permite ao designer desenhar curvas usando pinceladas predefinidas exibidas em uma
lista na barra da ferramenta na caixa Lista de Pinceladas. Não existe limite para a
quantidade na lista, uma vez que é possível criar novas pinceladas.

Para utilizar a ferramenta Pincel da Mídia Artística o designer deverá clicar na ferramenta
e arrastar o mouse mantendo o botão esquerdo pressionado até terminar o desenho.
Abaixo dois exemplos da ferramenta Pincel da Mídia Artística:

Criando uma nova pincelada:


1. Selecione um objeto ou um grupo de objetos agrupados;
2. Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mídia Artística;
3. Clique no botão Pincel, na barra de propriedades;
4. Clique no objeto ou objetos agrupados;
5. Clique no botão Salvar pincelada de mídia artística, na barra de proprieades;
6. Clique em Salvar.
Mídia Artística - Espalhamento
Permite ao designer espalhar uma série de objetos em uma linha. Além de gráficos e
objetos de texto, você pode importar imagens em formato bitmap e espalhá-las ao longo
de uma linha. Entretanto, quanto mais complexo for o objeto espalhado, mais recursos do
sistema serão utilizados, mais tempo o CorelDRAW 12 precisará para produzir a linha e
maior será o tamanho do arquivo.
O designer poderá controlar a aparência de uma linha espalhada ajustando o espaçamento
entre objetos, para que fiquem mais próximos ou mais distantes uns dos outros. Também
é possível variar a ordem dos objetos na linha. Por exemplo, se você estiver espalhando
uma série de objetos que incluem uma estrela, um triângulo e um quadrado, pode alterar a
ordem de espalhamento para que o quadrado apareça primeiro, seguido do triângulo e da
estrela.
O CorelDRAW 12 também permite mudar a posição dos objetos em uma linha espalhada,
girando-os ao longo do caminho ou deslocando-os em uma das quatro direções
diferentes:alternado,à esquerda,aleatório ou à [Link] exemplo,o designer poderá
escolher um deslocamento à esquerda para alinhar os objetos espalhados à esquerda do
caminho. Também é possível criar uma lista de espalhamento.
Imagem feita utilizando o espalhamento com forma de tufos de grama:
Mídia Artística - Calígrafo
Permite ao designer desenhar curvas usando um pincel sensível a rotação da ponta.

Para utilizar a ferramenta, deve-se proceder da seguinte forma:


1. Abra o menu desdobrável Curva e clicar na ferramenta Mídia artística;
2. Clicar no botão Caligráfico na barra de propriedades;
3. Digite um valor na caixa Calligraphic angle da barra de propriedades.
Para suavizar as bordas da linha, o designer deverá digitar um valor na caixa
Suavização de mão livre na barra de ferramentas.
4. Arrastar até que a linha fique da forma desejada.
Para definir a largura da linha, o designer deverá digitar um valor na caixa Largura da
ferramenta Mídia artística na barra de ferramentas.
A largura definida é a largura máxima da linha. O ângulo da linha desenhada em
relação ao ângulo de caligrafia determina a largura real da linha.

Ferramenta Polilinha
Outra facilidade é a teoria da curva de Bézier inserida pelo CorelDRAW 12, onde para
desenhar retas o usuário precisa somente efetuar cliques, e para geração de curvas, basta
manter o botão esquerdo do mouse pressionado e desenhar o caminho a mão livre.
O resultado gerado por esta ferramenta também traz configurações de sensibilidade para
curva, gerando assim um resultado mais orgânico.

Caminho ainda com o botão do mouse pressionado e após a liberação do botão do mouse:
Ferramenta Curva com Três Pontos
Uma das grandes novidades inserida pelo CorelDRAW 12 é a ferramenta de criação de
curva com três pontos.
Para sua utilização, você só irá precisar efetuar uma linha reta mantendo o botão esquedo
do mouse pressionado e arrasta-lo pela tela. Após soltar o botão esquerdo do mouse, você
notará que acompanhando o movimento de seu cursor, estará criada uma curva onde a
tangente só é definida quando você efetuar um outro clique.

Ferramenta Dimensão
Se o documento que você está criando requer a indicação de distâncias lineares ou
angulares ou valores em grau, você pode pensar em usar as linhas de dimensão. Essas
linhas permitem que você indique o dimensionamento e/ou ângulos automaticamente e
são criados usando a ferramenta Dimensão. Essa ferramenta pode interessar aos usuários
que criam diagramas de precisão com exibição precisa dos tamanhos.

Ferramenta Conexão Interativa


Esta ferramenta para criação facilitada de diagramas tem um processo de criação
relativamente fácil e direto, assim como suas opções que definem a aparência e o
comportamento dessas linhas. Ao usar a ferramenta, a barra de configurações apresentam
Convertendo objetos em curvas
O processo de conversão de objetos em curvas permite que você manipule-os usando
a ferramenta Forma (Shape) como se eles fossem caminhos comuns.
Para usar esse comando, a tecla de atalho é CTRL+Q ou selecione Converter para Curvas
no menu pop-up contextual (botão direito do mouse).
A conversão de um objeto em curvas remove todo relacionamento que ele tenha com o
estado natural. Por exemplo, se um polígono for convertido em curvas ele não poderá
mais ser editado como um polígono - tal como alterar dinamicamente o número de lados
ou pontos. Após um objeto ser convertido em curvas, geralmente ele permanece no
estado de curvas.
De uma forma geral, todo o objeto que ainda não foi convertido em curva, pode ser
convertido. Isto se estende a fontes, envelopes, objetos em perspectiva, extrusões e lentes.

Desenhando – Ferramente Retângulo


O designer poderá desenhar retângulos e quadrados. Após desenhar um retângulo ou
quadrado, você poderá mudar sua forma, arredondando um ou mais dos cantos.
Para desenhar um retângulo, o designer deve:
1. Clicar na ferramenta Retângulo ou pressionar F6;
2. Clicar na mesa de trabalho ou na folha de desenho, mantendo o botão do mouse
pressionado;
3. Arrastar o mouse em diagonal até formar o retângulo;
4. Soltar o botão esquerdo.
Para desenhar um quadrado perfeito, pressionar a tecla Ctrl, enquanto arrasta a
ferramenta Retângulo.
Para desenhar um retângulo a partir do centro, pressionar a tecla Shift, enquanto arrasta a
ferramenta Retângulo.
Para desenhar um retângulo do tamanho de toda a página, clicar duas vezes sobre a
ferramenta Retângulo.
Desenhando – Ferramenta Elipse
O designer poderá desenhar elipses, círculos, arcos e fatias. Após desenhar uma elipse ou
quadrado, você poderá mudar sua forma, transformando-a arcos ou fatias.

Para desenhar uma elips,e o designer deve:


1. Clicar na ferramenta Elipse ou pressionar F7;
2. Clicar na mesa de trabalho ou na folha de desenho, mantendo o botão do mouse
pressionado;
3. Arrastar o mouse em diagonal até formar a elipse;
4. Soltar o botão esquerdo.

Para desenhar um círculo perfeito, pressionar a tecla Ctrl, enquanto arrasta a ferramenta
Elipse.
Para desenhar uma elipse a partir do centro, pressionar a tecla Shift, enquanto arrasta a
ferramenta Elipse.
Após desenhar a elipse o designer poderá, com auxílio da ferramenta Forma, transformar
a elipse em um arco ou em uma fatia.
Para transformar a elipse, o designer deve:
1. Clicar na ferramenta Forma;
2. Clicar na elipse e clicar sobre o nó que aparecerá na parte superior, mantendo o
botão esquerdo do mouse pressionado;
3. Arrastar o mouse da seguinte forma:
- Por fora da circunferência a elipse irá transformar-se em um arco.
- Por dentro da circunferência a elipse irá transformar-se em uma fatia.

Desenhando – Ferramenta Polígono


O designer poderá desenhar polígonos e estrelas. Após desenhar um polígono ou estrela,
você poderá mudar sua forma, utilizando a ferramenta Forma.
Para desenhar uma elipse. o designer deve:
1. Clicar na ferramenta Polígono ou pressionar Y;
2. Clicar na mesa de trabalho ou na folha de desenho, mantendo o botão do mouse
pressionado;
3. Arrastar o mouse em diagonal até formar o polígono;
4. Soltar o botão esquerdo.
Para desenhar um polígono perfeito, pressionar a tecla Ctrl, enquanto arrasta a ferramenta
Polígono
Para desenhar um polígono a partir do centro, pressionar a tecla Shift, enquanto arrasta a
ferramenta Polígono.
É possível alterar a quantidade de lados de um polígono ou de pontas de uma estrela.

Quando você clicar na ferramenta Polígono, aparecerá a barra de propriedades Polígono


Simétrico, através desta barra o designer poderá “gerenciar” a ferramenta Polígono.

Ao clicar, duas vezes, sobre a ferramenta Polígono, o designer terá acesso a uma caixa de
opções onde poderá alterar a forma do polígono, número de lados e variação do ângulo.
A variação do ângulo de polígono só estará disponível para o designer quando a opção
Polígono como Estrela estiver ativa e, quando o polígono tiver mais de 7 pontas.
Desenhando – Ferramenta Espiral
O designer poderá desenhar espirais. Após desenhar uma espiral, o designer poderá
mudar sua forma, utilizando a ferramenta Forma. É possível ao designer desenhar dois
tipos de espirais: simétricas e logarítmicas.
As espirais simétricas expandem por igual, portanto a distância entre cada revolução é
igual.
As espirais logarítmicas expandem-se com distâncias cada vez maiores entre as
revoluções. É possível definir a taxa de expansão de uma espiral logarítmica para fora.
Para desenhar uma espiral o designer deve:
1. Clicar na ferramenta Espiral ou pressionar A
2. Clicar na mesa de trabalho ou na folha de desenho, mantendo o botão do mouse
pressionado
3. Arrastar o mouse em diagonal até formar a espiral
4. Soltar o botão esquerdo

Para desenhar uma espiral perfeita, pressionar a tecla Ctrl, enquanto arrasta a ferramenta
Espiral.
Para desenhar uma espiral a partir do centro, pressionar a tecla Shift, enquanto arrasta a
ferramenta Espiral.
É possível alterar a quantidade de revoluções de uma espiral. Quando o designer clicar na
ferramenta Espiral, aparecerá a barra de propriedades Espiral, através desta barra o
designer poderá gerenciar a ferramenta Espiral.

Desenhando – Papel Gráfico


O designer poderá desenhar uma grade,conhecida como Papel Grá[Link]ós desenhar um
papel gráfico, você poderá desagrupá-lo, formando vários retângulos.
Para desenhar um papel gráfico o designer deve:
1. Clicar na ferramenta Papel Gráfico ou pressionar D
2. Clicar na mesa de trabalho ou na folha de desenho, mantendo o botão do mouse
pressionado
3. Arrastar o mouse em diagonal até formar o papel gráfico
4. Soltar o botão esquerdo

Para desenhar um papel gráfico simétrico, pressionar a tecla Ctrl, enquanto arrasta a
ferramenta Papel Gráfico.
Para desenhar um papel gráfico a partir do centro, pressionar a tecla Shift enquanto
arrasta a ferramenta Papel Gráfico.

É possível alterar a quantidade de linhas e colunas. Quando o designer clicar na


ferramenta Papel Gráfico aparecerá a barra de propriedades Papel Gráfico. Através desta
barra, o designer poderá gerenciar a ferramenta.
Desenhando – Formas Básicas
O designer poderá desenhar formas predefinidas, não geométricas, como formas básicas,
setas,estrelas e legendas utilizando a coleção de Formas Básicas. As formas básicas,
formas de seta, formas de estrela e formas de legenda têm glifos que permitem modificar
a aparência. As formas de ângulo reto, coração, faísca e explosão não têm glifos. O
designer poderá adicionar texto na parte interna ou externa da forma. Por exemplo,
poderá colocar uma etiqueta dentro de um símbolo de fluxograma ou de uma legenda.

Para desenhar uma forma predefinida o designer deve:


1. Clicar na ferramenta Formas Básicas e escolher um dos subgrupos
- Formas básicas
- Formas de seta
- Formas de fluxograma
- Formas de estrela
- Formas de legenda
2. Abrir o seletor de Formas perfeitas na barra de propriedades e clicar em uma
forma;
3. Clicar na mesa de trabalho ou na folha de desenho, mantendo o botão do mouse
pressionado;
4. Arrastar o mouse em diagonal até formar a forma básica;
5. Soltar o botão esquerdo.
É possível ao designer acrescentar texto dentro das legendas. Para fazê-lo, deve-se
proceder da seguinte forma:
1. Clicar na ferramenta Texto
2. Posicionar o cursor dentro do contorno da forma, até que ele mude para uma caixa
de Cursor de texto
3. Digitar e formatar a fonte dentro da forma.

É possível também alterar a forma do objeto através do glifo, que são alças na forma de
losango que quando arrastadas alterarão o formato de uma forma básica.
Para alterar uma forma básica através de um glifo, deve-se fazer o seguinte:
1. Selecionar a forma que tenha glifo;
2. Clicar sobre o glifo, mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado;
3. Arrastar um glifo até a forma assumir o novo formato;
4. Soltar o botão esquerdo.
Lição 4: Contornos e preenchimentos

Determinando bordas

Você poderá alterar as formas e pesos do contorno dos objetos com simples cliques,
ou utilizando suas teclas de atalho como mostradas na figura acima.
Para isso, você precisará estar com a forma em questão selecionada em sua tela.
Caso você opte pelas configurações avançadas, basta efetuar um clique na opção
contorno que a tela de contorno avançado será visualizada na tela.
Para alterar a cor de contorno, você poderá utilizar um clique com o botão direito do
mouse sobre a cor escolhida na palheta de cores que automaticamente a mesma passará a
ser utilizada em seu objeto.
O CorelDRAW 12 também possui estilos para o formato das linhas, e estes podem ser
escolhidos facilmente, como é mostrado nas imagens;
Prenchimentos em objetos
O designer poderá aplicar um preenchimento uniforme a objetos.

Para preencher um objeto com uma cor uniforme o designer deverá:


Os preenchimentos uniformes são cores sólidas que podem ser escolhidas ou criadas
utilizando-se modelos e paletas de cores.

1. Selecionar um objeto.
2. Abrir o menu desdobrável Preenchimento
3. Selecionar Preenchimento uniforme
4. Na barra de propriedades, especificar as definições desejadas.

Você também pode preencher um objeto selecionado clicando em uma cor da paleta de
cores.
Também é possível misturar cores em um preenchimento uniforme selecionando um
objeto, pressionando CTRL e clicando na paleta de cores. Isso é chamado de tingimento.
Preenchimento Gradiente
O preenchimento gradiente é uma progressão suave de duas ou mais cores que
adiciona profundidade a um objeto.
Existem quatro tipos de preenchimentos gradientes:

O preenchimento gradiente linear flui em linha reta ao longo do objeto.


O preenchimento gradiente cônico circula a partir do centro do objeto.
O preenchimento gradiente radial irradia a partir do centro do objeto.
O preenchimento gradiente quadrado é dispersado em quadrados concêntricos a partir
do centro do objeto.

Você poderá aplicar preenchimentos gradientes predefinidos aos objetos, de duas


cores e personalizados. Os preenchimentos gradientes personalizados podem conter
duas ou mais cores, que podem ser posicionadas em qualquer local da progressão do
preenchimento. Após criar um preenchimento gradiente personalizado, o designer
poderá salvá-lo como predefinido.
Quando o designer aplicar um preenchimento gradiente, é possível especificar
atributos para o tipo de preenchimento escolhido; por exemplo, a direção da mistura
de cores de um preenchimento, além de seu ângulo, ponto central, ponto médio e
transição.
Para preencher um objeto com um gradiente o designer deverá:
1. Selecionar um objeto
2. Abrir o menu desdobrável Preenchimento interativo e clicar na ferramenta
Preenchimento Gradiente.
3. Abra o seletor suspenso Drop-down Preenchimento e clique em uma cor.
4. Abra o seletor do Último preenchimento e clique em uma cor.

Para alterar os atributos de preenchimento, especifique as definições desejadas.

Malha Interativa
O designer poderá utilizar a ferramenta Malha Interativa para fazer um tipo de
preenchimento que permite adicionar fragmentos de cores no interior de um objeto
selecionado. Desta forma será possível criar efeitos exclusivos ajustando suas
propriedades. Por exemplo, o designer poderá criar transições de cor suaves em qualquer
direção sem precisar criar misturas ou contornos.
Ao aplicar um preenchimento de malha, o designer poderá especificar o número de
colunas e linhas na grade e, especificar os pontos de intersecção da grade. Em seguida, o
designer poderá adicionar ou remover nós e alterar sua posição para modelar a malha.
Após criar um objeto de malha, o designer poderá editar a grade de preenchimento da
malha adicionando e removendo nós ou interseções.
O designer pode ainda modelar ou remover a malha.
Um preenchimento de malha pode ser aplicado somente a objetos fechados ou a um
único caminho. Se o objeto for complexo, será necessário criar um objeto PowerClip.

O designer poderá adicionar cor a uma amostra de preenchimento de malha e aos


nós de intersecção [Link] poderão ser combinadas obtendo uma aparência
mais misturada.

A barra de ferramentas é ativada quando o designer aciona a ferramenta Malha Interativa.


Nesta barra o designer poderá determinar a quantidade de quadrantes e a edição dos nós.
Usando a Malha Interativa
Para utilizar a Malha Interativa, o designer deve:
1. Selecionar um objeto;
2. Abrir o menu desdobrável Preenchimento interativo e clicar na ferramenta
Preenchimento interativo de malha;
3. Digitar o número de colunas na parte superior da caixa Tamanho da grade da
barra de propriedades e pressionar ENTER;.
4. Digitar o número de linhas na parte inferior da caixa Tamanho da grade da barra
de propriedades e pressionar ENTER.
5. Ajustar os nós da grade no objeto.
O designer poderá também:
- Adicionar uma intersecção: clicar no local onde deseja colocar a nova intersecção e
clicar no botão Adicionar intersecção, na barra de propriedades.
- Adicionar um nó: manter pressionada a tecla SHIFT e clicar duas vezes onde deseja
adicionar o nó.
- Remover um nó ou uma intersecção: clicar em um nó e no botão Excluir nó(s), na
barra de propriedades.
- Modelar o preenchimento de malha: arrastar um nó para uma nova localização.
- Remover o preenchimento de malha: clicar no botão Limpar malha na barra de
propriedades.

Preenchimento Padrão
O designer poderá preencher objetos com preenchimentos de padrão de duas cores,
totalmente coloridos ou no formato bitmap.
Um preenchimento de padrão de duas cores é composto somente das duas cores
escolhidas.
Um preenchimento de padrão totalmente colorido é um gráfico vetorial mais complexo
que pode ser composto de linhas e preenchimentos.
Um preenchimento de padrão no formato bitmap é uma imagem em formato bitmap
cuja complexidade é determinada pelo seu tamanho, pela resolução de imagem e pela
profundidade de bits.
O designer poderá alterar o tamanho do ladrilho dos preenchimentos de padrão.
A diminuição do tamanho de um ladrilho padrão aumenta a densidade do
preenchimento.
Você poderá girar, inclinar, ajustar o tamanho dos ladrilhos e alterar o centro do padrão
para criar um preenchimento personalizado.
Preenchimento de Textura
Um preenchimento de textura é um preenchimento gerado aleatoriamente que pode ser
utilizado para conferir aos objetos uma aparência natural. Os preenchimentos de textura
aumentam o tamanho de um arquivo e o tempo necessário para imprimir, portanto é
recomendável utilizar esses preenchimentos com moderação, especialmente em objetos
grandes.
Você poderá usar cores de qualquer modelo de cor ou paleta para personalizar
preenchimentos de textura. No entanto, como os preenchimentos de textura só podem
contar cores RGB, isso pode causar um deslocamento de cores quando o designer exibir
ou imprimir os arquivos.

Para preencher um objeto com uma textura, o designer deve:


1. Selecionar o objeto;
2. Abrir o menu desdobrável Preenchimento e clicar no botão da caixa de diálogo
Preenchimento de textura.
3. Selecionar uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas.
4. Escolher uma textura na caixa de listagem Lista de texturas.
Também é possível:
- Criar um preenchimento de textura personalizado: especificar as definições desejadas na
área Nome do estilo.
- Alterar o tamanho dos ladrilhos de textura: clicar em Colocação em ladrilho, digitar
valores nas caixas Largura e Altura.
- Definir a origem do ladrilho de um preenchimento de textura: digitar valores nas caixas
X e Y na área Origem.
- Deslocar a origem do ladrilho de um preenchimento de textura: ative a opção Linha ou
Coluna e digite uma quantidade de deslocamento na caixa % do tamanho do ladrilho.
- Girar um preenchimento de textura: digite um valor na caixa Girar.
- Inclinar um preenchimento de textura: digite um valor na caixa Inclinar.
- Espelhar um preenchimento de textura: ativar a caixa de seleção Preenchimento de
espelho.

O designer poderá modificar a textura escolhida na biblioteca de texturas e salvá-la em


outra biblioteca, mas não pode salvar ou substituir texturas da biblioteca. Para salvar um
preenchimento de textura personalizado, clicar em Adicionar e digitar um nome para a
textura na caixa de listagem Biblioteca de texturas.
Lição 5: Efeitos especiais

Perspectiva
O designer poderá criar um efeito de perspectiva encolhendo um ou dois lados de um
objeto. Esse efeito faz com que o objeto pareça estar se distanciando em uma ou duas
direções, criando assim uma perspectiva unilateral ou bilateral.
O designer poderá adicionar um efeito de perspectiva a objetos ou a objetos agrupados.
Porém, o designer não poderá adicionar um efeito de perspectiva ao texto de um
parágrafo, imagens de bitmap, grupos ligados como contornos, misturas, extrusões e
objetos criados com a ferramenta Mídia artística.
Para criar um efeito de perspectiva, o designer deve:
1. Selecionar um objeto.
2. Clicar no menu Efeitos, comando Adicionar perspectiva
3. Arrastar os nós.

Mantendo a tecla CTRL pressionada, você limita o movimento do nó em relação aos


eixos horizontal e vertical para criar um efeito de perspectiva unilateral.
Mantenha pressionadas as teclas CTRL e SHIFT ao arrastar para mover os nós opostos
pela mesma distância em direções opostas.
Envelope
O designer pode modelar objetos, inclusive linhas, texto artístico e molduras de texto de
parágrafo aplicando envelopes.
Os envelopes são formados de vários nós que podem ser movidos para modelar o
envelope e, como resultado, alterar a forma do objeto.
Você poderá aplicar um envelope básico de acordo com a forma de um objeto, ou um
envelope predefinido. Após aplicar um envelope, o designer poderá editá-lo ou adicionar
um novo envelope para continuar alterando a forma do objeto.
O designer pode editar um envelope adicionando e posicionando seus nós. A adição de
nós permite um maior controle sobre a forma do objeto contido no envelope.
Você poderá alterar o modo de mapeamento de um envelope para especificar a maneira
como o objeto é ajustado ao [Link] exemplo,o designer poderá esticar um objeto
para que se ajuste às dimensões básicas do envelope e, em seguida, aplicar o modo de
mapeamento horizontal para comprimi-lo horizontalmente, a fim de que se ajuste à forma
do envelope.

Para criar um envelope, o designer deve:


1. Selecionar um objeto;
2. Abrir o menu desdobrável Ferramentas interativas e clicar na ferramenta
Envelope
interativo;
3. Na barra de propriedades, clicar em um dos seguintes botões:
- Modo de envelope em linha reta: cria envelopes com base em linhas retas,adicionando
perspectiva aos objetos.
- Modo de envelope em arco simples: cria envelopes com a forma de arco simples de
um lado, dando aos objetos uma aparência côncava ou convexa.
- Modo de envelope em arco duplo: cria envelopes na forma de S em um ou mais
lados.
- Modo de envelope sem restrição cria: envelopes em formato livre,o que permite
alterar
as propriedades dos nós e adicionar e excluir os nós.
4. Arraste os nós para modelar o envelope.
Para redefinir o envelope, o designer deverá pressionar ESC antes de soltar o mouse.

Também é possível:
- Aplicar um envelope predefinido: clicar na caixa de listagem Predefinir da barra de
propriedades e clique em uma predefinição de envelope.
- Aplicar um envelope a um objeto com envelope: clicar no botão Adicionar novo
envelope na barra de propriedades e arraste os nós para mudar a forma do envelope.
- Remover um envelope: clicar em Efeitos Limpar envelope.
O designer poderá impedir que as linhas retas do objeto sejam convertidas em curvas
ativando o botão
Mistura
O designer poderá criar misturas,como misturas de linha reta,misturas em um caminho e
misturas compostas.
Uma mistura de linha reta mostra uma progressão na forma e tamanho de um objeto para
outro. As cores de preenchimento e de contorno dos objetos intermediários progridem em
um caminho em linha reta através do espectro de cores. Os contornos de objetos
intermediários exibem uma progressão gradual em formatos e espessuras diferentes.
O designer poderá ajustar objetos ao longo de parte ou de toda a forma de um caminho e
adicionar um ou mais objetos a uma mistura, criando uma mistura composta.
É possível alterar a aparência de uma mistura ajustando o número e o espaçamento de
seus objetos intermediários e alterando a progressão de cores, os nós para os quais a
mistura é mapeada, o caminho da mistura e os objetos iniciais e finais.
Também é possível dividir e remover uma mistura.

Para fazer uma mistura, o designer deve:


1. Misturar ao longo de uma linha reta: abrir o menu desdobrável Ferramentas
interativas e clicar na ferramenta Mistura interativa;
2. Selecionar o primeiro objeto e arrastar sobre o segundo;
3. Para redefinir a mistura, pressione ESC enquanto arrasta.
PowerClip
O designer poderá colocar objetos vetoriais e imagens em formato bitmap, como fotos,
no interior de outros objetos ou recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por
exemplo, texto artístico ou um retângulo.
Quando o designer colocar um objeto em um recipiente maior do que o recipiente, o
objeto, denominado conteúdo, é cortado para se ajustar à forma do recipiente. Isto cria
um objeto PowerClip.
O designer poderá criar objetos PowerClip mais complexos, colocando um objeto Power
Clip dentro de outro para produzir um objeto PowerClip aninhado.
Após criar um objeto PowerClip, o designer poderá modificar o conteúdo e o recipiente.
Por exemplo, você pode bloquear o conteúdo para que quando mover o recipiente, seu
conteúdo se mova com ele.
O designer poderá também extrair o conteúdo de um objeto PowerClip, para que o
designer possa excluir o conteúdo ou modificá-lo sem afetar o recipiente.

Para criar um PowerClip


1. Selecionar o objeto;
2. Clicar no menu Efeitos, comando PowerClip, subcomando Colocar em recipiente;
3. Clicar no objeto que deseja utilizar como recipiente.

Outra forma de cria um objeto PowerClip é manter o botão direito do mouse pressionado
e arrastar um objeto para um recipiente, soltar o botão do mouse e clicar em PowerClip
dentro.

Para editar um PowerClip


1. Selecionar um objeto PowerClip.
2. Clicar menu Efeitos, comando PowerClip, subcomando Editar conteúdo.
3. Editar o conteúdo do objeto PowerClip.
4. Clicar no menu Efeitos, comando PowerClip, subcomando Finalizar edição deste
nível. Durante a edição, o recipiente é exibido no modo Aramado e não pode ser
selecionado.

Para excluir um PowerClip


1. Selecionar um objeto PowerClip;
2. Clicar no menu Efeitos, comando PowerClip, subcomando Extrair conteúdo.
Extraia o conteúdo de cada nível de um PowerClip aninhado separadamente.
Lente
As lentes mudam a aparência da área do objeto abaixo delas, não a propriedade real e os
atributos dos objetos.
O designer poderá aplicar lentes a qualquer objeto vetorial fechado, tal como um
retângulo, uma elipse ou um polígono. As lentes também podem ser aplicadas a texto de
parágrafo, texto artístico e imagens no formato bitmap.
Quando o designer aplicar uma lente sobre um objeto vetorial, a própria lente tornar-se-á
uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente for colocada sobre uma imagem no
formato bitmap, também se tornará uma imagem no formato bitmap.

A seguir estão listados os tipos de lentes que podem ser aplicadas a objetos.

Aumentar brilho: permite aumentar o brilho e escurecer áreas do objeto e definir a taxa
de brilho e escurecimento.

Adição de cor: permite


simular um modelo claro
acendendo três pontos de luz
vermelho, azul e verde em
um fundo preto. Você pode
selecionar a cor e a
quantidade de cor que deseja
adicionar.

Limite de cor: permite


visualizar uma área do objeto
somente com preto e a cor da
lente aparecendo. Por
exemplo, se você colocar
uma lente limite de cor verde
sobre uma imagem no
formato bitmap,todas as
cores,exceto o verde e o
preto,serão filtradas na área
da lente.

Olho de peixe: permite


distorcer, aumentar ou
diminuir os objetos atrás da
lente, de acordo com o valor
de porcentagem especificado

Mapa de cores
personalizado: permite
alterar todas as cores de áreas
do objeto abaixo da lente
para um cor entre duas cores [Link]ê pode escolher as cores inicial e final da
gama de cores e a progressão entre as duas cores. A progressão pode seguir uma rota
direta, para frente ou inversa através do espectro de cores.

Mapa térmico: permite criar o efeito de imagem infravermelha, imitando os níveis de


calor das cores nas áreas dos objetos atrás da lente

Inverter: permite trocar as cores atrás da lente para suas cores CMYK complementares.
Cores complementares são as cores que aparecem em lados opostos da roda de cores.

Ampliar: permite ampliar uma área do objeto em uma quantidade especificada. A lente
de ampliação substitui o preenchimento do objeto original, para que o objeto pareça
transparente.

Densidade neutra: permite alterar as cores de áreas do objeto atrás da lente para seus
equivalentes em tons de cinza. As lentes de densidade neutra são particularmente
eficientes para criar efeitos em tons sépia.

Transparência: permite fazer com que um objeto pareça um pedaço de filme tingido ou
vidro colorido.

Aramado: permite exibir a área do objeto atrás da lente com a cor de preenchimento ou
de contorno que você selecionar. Por exemplo, se você definir vermelho para o contorno
e azul para o preenchimento, todas as áreas atrás da lente parecerão ter contornos
vermelhos e preenchimentos azuis.

Para aplicar a lente


1. Selecionar um objeto.
2. Clicar no menu em Efeitos, comando Lente.
3. Escolher um tipo de lente na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.
4. Especificar as definições desejadas.

Não é possível aplicar efeitos de lente diretamente a grupos vinculados, tais como objetos
misturados, com contorno, ou objetos criados com a ferramenta Mídia artística.
Se o designer aplicar uma lente a um grupo, a lente será aplicada separadamente a cada
objeto do grupo.
Visualize os diferentes tipos de lentes em tempo real antes de aplicar uma a um desenho,
desativando o botão Bloquear e escolhendo uma lente e as definições para visualização.
Clique em Aplicar quando encontrar a lente que deseja utilizar.

Extrusão
O designer poderá fazer com que os objetos se pareçam tridimensionais criando extrusões
vetoriais.
Após criar uma extrusão, o designer poderá copiar e clonar seus atributos para um objeto
selecionado.
O designer poderá também alterar a forma de um objeto girando-o, alterando sua direção
e arredondando seus cantos.

Chanfraduras: outra forma de dar a um objeto uma aparência tridimensional é aplicar


uma borda chanfrada a uma extrusão. Uma chanfradura cria a ilusão de que as bordas de
um objeto estão recortadas em ângulo. O designer poderá especificar os valores do
ângulo e da profundidade da chanfradura para controlar o efeito.

Preenchimentos com extrusão: o designer poderá aplicar preenchimentos a toda uma


extrusão vetorial, a superfícies com extrusão ou às superfícies com chanfraduras de uma
extrusão vetorial. O designer poderá cobrir cada superfície individualmente com o
preenchimento ou distribuir o preenchimento para que ele cubra o objeto inteiro como
uma colcha, sem quebras no padrão ou na textura.

Iluminação: o designer poderá aprimorar extrusões vetoriais aplicando fontes de luz.


O designer poderá adicionar até três fontes de luz para projeção em direção ao objeto
com extrusão com intensidade variável. Quando não precisar mais de fontes de luz, o
designer poderá removê-las.

Pontos de fuga: o designer poderá criar uma extrusão vetorial na qual as linhas da
extrusão convergem em um ponto de fuga. O ponto de fuga de uma extrusão vetorial
pode ser copiado para um outro objeto para que ambos os objetos pareçam rebaixados na
direção do mesmo ponto. O designer também poderá atribuir duas extrusões vetoriais ao
mesmo ponto de fuga.

Para criar uma extrusão


1 . Abrir o menu desdobrável Ferramentas interativas e clicar na ferramenta Extrusão
interativa.
2 . Clicar no botão Modo extrusão vetorial na barra de propriedades.
3 . Escolher um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo de extrusão na barra de
propriedades.
4. Selecione um objeto.
5 . Arraste as alças de seleção do objeto para definir a direção e a profundidade da
extrusão.
Para redefinir a extrusão, pressione ESC antes de soltar o botão do mouse.

Também é possível:
- Aplicar configurações predefinidas a uma extrusão vetorial: selecionar um objeto com
extrusão, clique na ferramenta Extrusão interativa e escolher uma configuração
predefinida na caixa Lista de predefinições na barra de propriedades.
- Aplicar uma extrusão a
um objeto secundário em
um grupo: abrir o menu
desdobrável Ferramentas
interativas e clique na
ferramenta Extrusão
interativa. Mantenha
pressionada a tecla CTRL
e clique no objeto
secundário. Arraste as
alças de seleção do objeto
para definir a direção e a
profundidade da extrusão.

O designer poderá aplicar


extrusões selecionando a
forma à qual deseja aplicar
a extrusão, clicando na
ferramenta Extrusão
interativa e selecionando a
caixa de listagem
Predefinir.
O designer poderá
contornar um objeto para
criar linhas que avancem
para o centro, para dentro
ou para fora de um objeto.
As linhas criam uma série
de etapas concêntricas
dentro de um objeto.
Você poderá também configurar o número e a distância das
linhas de contorno.
O designer ainda pode mudar as cores do preenchimento entre
as próprias linhas de contorno. O designer poderá definir uma
progressão de cores no efeito de contorno, onde uma cor se
mistura com outra. A progressão de cores pode seguir um
caminho linear, no sentido horário ou no sentido anti-horário
pela faixa de cor de sua preferência.

Como criar um contorno


1. Abrir o menu desdobrável Ferramentas interativas e
clicar na ferramenta Contorno interativo;
2. Clicar em um objeto ou em um conjunto de objetos
agrupados e arras a alça inicial em direção ao centro, para criar
um contorno interno;
3. Mover o controle deslizante para alterar o número de
etapas de contorno.

Também é possível:
- Especificar o número de linhas de contorno: clicar no botão Interno da barra de
propriedades e digite um valor na caixa Etapas do contorno, na barra de propriedades.
- Especificar a distância entre linhas de contorno: digitar um valor na caixa Deslocamento
de contorno na barra de propriedades.
- Acelerar a progressão da linha de contorno: clicar no botão Aceleração de objetos e
cores na barra de propriedades e ajuste o controle deslizante do objeto.

Para criar um contorno externo, arraste a alça inicial para longe do centro.
Transparência Interativa
O designer poderá aplicar o efeito de transparência interativa localizada na barra
deferramentas, em ferramentas interativas: distorção, contorno, extrusão, mistura...
A transparência interativa varia quanto ao:
- Tipo de preenchimento: linear, uniforme, padrão de duas cores...
- Modos de Mesclagem: original, normal (padrão), adicionar (aditivar combinando
objetos originais e subjacentes), subtrair, diferença, multiplicar, dividir, se mais claro, se
mais escuro, texturizar, matiz, saturação, iluminação, inverter entre outros que você irá
testar.
Efeitos de profundidade e sombra
O efeito de sombra interativa localiza-se na barra de ferramentas, precisamente junto as
ferramentas interativas: distorção, contorno, extrusão, mistura...

A ferramenta de sombra interativa apresenta:


- Lista de pré-definições
- Posição do deslocamento do sombreamento
- Opacidade do sombreamento
- Enevoamento do sombreamento
- Dimensão e enevoamento do sombreamento
- Seletor de Cor do sombreamento
- Copiar propriedades do sombreamento
- Limpar sombreamento
Lição 6: Textos

O designer poderá trabalhar com texto no CorelDRAW 12. Os textos são de dois tipos:
Artísticos e Parágrafos.

Texto Artístico: É o texto utilizado em anúncios, folhetos, propagandas e pode receber


um tratamento especial, como efeitos, cor, profundidade, etc. O designer deverá clicar na
janela de desenho e começar a digitar, assim criará um texto artístico.

Texto Parágrafo: É o texto utilizado em documentos onde planeja a adição de um


grande volume de texto, como jornais, brochuras e folhetos contendo muitas opções de
formatações. Clique na ferramenta texto, e arraste a ferramenta, mantendo o botão
esquerdo pressionado para criar a caixa de texto de parágrafos.

Abaixo, exemplos de texto artístico. Estes textos permitem um número maior de


formatações e interações com outras ferramentas.

O texto em parágrafo exibe uma visão diferente de formatação do texto artístico. Itens
como, alinhamento, tabulação, marcadores e numeração são comuns aos textos em
parágrafos.
No menu Texto, o comando Formatar Texto exibe uma caixa com inúmeras opções de
formatação para o texto. Ainda no comando Ferramentas de Edição de Texto, há uma
série de ferramentas de correção de texto que são apresentadas e servem tanto para o
texto em parágrafo como para o texto artístico.
A barra de ferramentas Texto contém vários ítens básicos para a formatação de texto.
Quando o designer clicar sobre o texto com a ferramenta Seleção ou Texto, a barra irá
surgir.

Formatando caracteres: A caixa de formatação de caracteres mostrará ao designer as


opções completas de formatação de caracter, menos cor, que será aplicada pela paleta de
cores.

Formatando parágrafos: A caixa de formatação de parágrafos mostrará ao designer as


opções completas de formatação de parágrafo.

Formatando tabulação: A caixa de formatação de Tabulações mostrará ao designer as


opções completas para acrescentar e retirar tabulações e controlar o preenchimento entre
as tabulações estabelecidas.

Formatando colunas: A caixa de formatação de colunas mostrará ao designer as opções


completas de formatação de colunas.

Formatando efeitos: A caixa de formatação de efeitos mostrará ao designer as opções


completas para acrescentar e retirar Marcadores e Capitulações no parágrafo do texto.

Editar texto: O designer poderá valer-ser de um recurso para editar seu texto em
parágrafo de forma rápida e com um número considerável de possibilidades de
formatação em uma única caixa de formatação. Esta opção está no menu Texto, comando
Editar Texto.
Lição 7: Efeitos com textos

Texto ao Caminho
O designer poderá posicionar texto artístico ao longo do caminho de um objeto aberto
(por exemplo, uma linha) ou de um objeto fechado (por exemplo, um quadrado).
Depois de ajustar o texto a um caminho, o designer poderá ajustar a posição do texto em
relação ao [Link] exemplo o designer poderá colocar o texto do lado oposto do
caminho, ou ajustar a distância entre o texto e o caminho. O CorelDRAW 12 trata texto
ajustado a um caminho como um objeto, entretanto, o designer poderá separar o texto do
objeto se não desejar mais que ele faça parte do caminho. Quando o designer separa texto
de um caminho curvo ou fechado, o texto mantém a forma do objeto ao qual estava
ajustado. O endireitamento devolve ao texto sua aparência original.

Para ajustar um texto ao caminho deve-se:


1. Selecionar o objeto que servirá de caminho para o texto;
2. Clicar no menu Texto, comando Ajustar Texto ao Caminho;
3. Digitar o texto

Outra forma do designer ajustar o texto ao caminho será:


1. Selecionar os dois objetos, caminho e texto, com a ferramenta Seleção;
2. Clicar no menu Texto, comando Ajustar Texto ao Caminho.
Lição 8: Transformações de objetos

O designer poderá criar formas irregulares e incomuns soldando, aparando e


interseccionando objetos. É possível soldar, aparar e interseccionar praticamente qualquer
objeto, inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos simples com linhas de
intersecção. No entanto, o designer não poderá soldar, aparar ou interseccionar texto de
parágrafo, linhas de dimensão, imagens no formato bitmap ou objetos principais de
clones.
Quando o designer soldar, aparar ou interseccionar objetos, trabalhará com objetos de
origem e com objetos de destino. Por exemplo, para criar um corte na forma de estrela em
um objeto quadrado, a estrela é o objeto de origem porque está sendo utilizado para
aparar o quadrado. O quadrado é o objeto de destino porque será aparado.
O designer não poderá soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. Esse
novo objeto utiliza o perímetro dos objetos soldados como contorno, e todas as linhas de
interseção desaparecem.
O designer poderá soldar objetos independentemente de eles estarem ou não sobrepostos.
Se o designer soldar objetos que não se sobrepõem, eles formarão um grupo de soldagem
que atuará como um único objeto. Nos dois casos, o objeto com soldagem absorve os
atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo.
O designer poderá soldar objetos independentes com linhas de interseção, para que o
objeto seja dividido em vários subcaminhos, mantendo a mesma aparência.
A aparagem cria objetos com formas irregulares removendo áreas do objeto que se
sobrepõem. O objeto de destino retém seus atributos de preenchimento e contorno. Por
exemplo, se o designer aparar um retângulo sobreposto por um círculo, a área do
retângulo que estava coberta pelo círculo é removida, criando uma forma irregular.
Antes de aparar objetos, é preciso decidir qual objeto o designer deseja aparar e quais o
designer deseja utilizar para apará-lo. Os objetos utilizados para aparar devem sobrepor o
objeto alvo ou serem sobrepostos por ele.
A intersecção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se sobrepõem.
A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das formas nas
quais se faz a interseção. Os atributos de preenchimento e contorno de novo objeto
dependerão do objeto definido como objeto alvo.
Lição 9: Exportação de arquivos

Todos os trabalhos desenvolvidos no Corel podem ser também exportados em diferentes


e diversos tipos de arquivos. Dentre os possíveis tipos, os mais aplicados são: CMX, EPS,
AI, PSD, PCX, BMP, TIF, GIF, JPG e vários outros.

Arquivos EPS
Um arquivo PostScript encapsulado é um metarquivo suportado pela maioria dos
programas de ilustração e de layout de páginas. Para exibir ou imprimir um arquivo .eps,
é necessário ter uma impressora PostScript instalada. Ao exportar um formato de arquivo
Postscript encapsulado (.EPS), o designer definirá opções de exportação gerais e
avançadas.

Opções Gerais de Exportação


- Cabeçalho de uma imagem ou Miniatura
- Gerenciamento de cores
- Exportar texto como curvas ou texto
- Enviar como bitmap
Observações:
Este formato é geralmente utilizado para gerar saída anúncios para jornal e revistas.

Na janela Exportar EPS, o designer irá escolher:


Formato: caso seja para jornal recomenda-se tiff.
Cor: irá variar de acordo com o Layout, tons de cinza 8 bits para anúncios em preto e
branco ou cord de 8 bits para anúncios de layout colorido.
Resolução: mínima 240 dpis, sendo importante consultar o veículo a ser enviado o
anúncio.

Após realizada exportação sempre abra o arquivo exportado em um outro programa


(photoshop, page-maker) para conferência.

Arquivos PDF
O designer poderá dar saída em objetos em um arquivo PDF como RGB, CMYK ou em
tons de cinza. Se decidir dar saída a objetos como CMYK, poderá aplicar um perfil ICC
genérico para definir o espaço de cor CMYK de sua impressora.
Para exportar um arquivo em PDF, o designer deverá:
1. Clicar no menu Arquivo, comando Publicar em PDF;
2. Clicar em Configurações;
3. Clicar na guia Pré-impressão;
4. Ativar a caixa de seleção Incluir bilhete de trabalho;
5. Ativar uma das seguintes opções: Arquivo externo permite criar dois arquivos
separados: um arquivo PDF e um arquivo jtf Incorporado permite criar um arquivo PDF
contendo um objeto bilhete de trabalho portátil;
6. Clicar em Configurações;
7. Na caixa de diálogo Configurações de bilhete do trabalho, digitar as
especificações do trabalho em qualquer uma das seguintes páginas: Informações sobre o
cliente

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