Hakuna Rāna
“Técnica de Miguel”
Conceito da Técnica
A técnica Hakuna Rāna consiste no usuário dançar em um ritmo gravado em seu
corpo para conseguir enfraquecer o inimigo e se fortalecer no mesmo estilo que um
domínio faria, mas sem precisar de um.
Funcionamento Básico
Ao adquirir a técnica, você recebe uma dança gravada em seu corpo, podendo mudar
de usuário em usuário. Seguindo o ritmo, você enfraquece os inimigos e se fortalece.
Seus buffs e debuffs mudam com o nível, sendo eles:
Nível 1-4: Ao dançar, você recebe +1 de CD em técnicas e o inimigo recebe -1 de CD
contra você.
Nível 5-9: Ao dançar, você recebe +1 dado de dano em todas ações, e o inimigo
recebe -1 dado de dano em todas ações.
Nível 10-14: Ao dançar você recebe Vantagem em TR’s contra o inimigo, e o inimigo
recebe Desvantagem em TR’s contra você.
Nível 15-19: Ao dançar você recebe um bônus de +10 em testes de acerto contra o
inimigo, e o inimigo recebe uma desvantagem de -10 em testes de acerto contra você.
Nível 20: Ao dançar, seus buffs e debuffs aumentam, se tornando: +5 e -5 de CD, +3 e
-3 de dados de dano, duas Vantagens e Desvantagem de TR e +15 e -15 em testes de
acerto.
Começar a dançar é uma ação bônus, parar de dançar é uma ação livre.
Você gasta 1 de energia por turno para dançar.
Habilidades de Técnica Nível 0
NOME DA HABILIDADE Técnicas de esquiva Habilidade Passiva de Nível 0
Por conta de sua técnica ser baseada em dança e desviar, você se tornou melhor nisso do que a
maioria. Recebe +1 em Reflexos.
Habilidades de Técnica Nível 1
NOME DA HABILIDADE Dançarino Habilidade Passiva de Nível 1
Você melhora seus passos de dança, tornando-se ainda mais difícil de ser acertado. Recebe +2 em
Testes que usem Destreza. Perde 2 de energia máxima.
NOME DA HABILIDADE Break Dance Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata.
Ao ser alvo de um ataque, você pode fazer um passo de Break Dance e desviar do golpe. Se for contra
um acerto recebe +10 de CA, se for contra uma CD, muda o teste para Reflexos e recebe +8 no teste.
NOME DA HABILIDADE Movimentos rápidos Audição Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você usa sua dança para avançar no campo de batalha com uma velocidade aumentada, você pode se
movimentar em até 9m. Esse movimento não causa ataques de oportunidade.
Habilidades de Técnica Nível 2
NOME DA HABILIDADE Dança Imprevisível Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 18 Metros
Alvo: Um inimigo
Duração: Imediata
Você avança sobre o inimigo, dançando de forma imprevisível e o atacando no final do golpe. Você
realiza um teste de ataque contra o alvo e em caso de sucesso você dá 6d12 + Mod. Atributo de dano
de Impacto. O alvo também deve realizar um TR de Astúcia, em caso de falha fica Desprevenido até o
seu próximo golpe.
NOME DA HABILIDADE Aprimorar Energia Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 18 metros
Alvo: Você e um inimigo.
Duração: Imediata
Você reforça uma parte de sua dança, aumentando a efetividade de sua energia, junto com a
diminuição da efetividade do inimigo. Você recebe +12 de CD de habilidades e técnicas, e o inimigo deve
realizar um TR de Vontade ou recebe -12 de CD de habilidades e técnicas. O buff dura até a próxima
vez que você e o inimigo usar uma habilidade ou técnica.
Habilidades de Técnica Nível 3
NOME DA HABILIDADE Resistência aprimorada Habilidade Passiva de Nível 3
Você se torna mais resistente que um feiticeiro comum, pois sua técnica enfraquece o inimigo. Você
recebe 4 de RD. Perde 6 de energia máxima.
NOME DA HABILIDADE Capoeira Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediato
Você está prestes a ser acertado e usa um movimento de capoeira, enfraquecendo o ataque e se
aproximando do inimigo. O inimigo deve realizar um TR de Astúcia, em caso de falha, você recebe
apenas metade do dano e se move em até 15 Metros na direção do alvo.
NOME DA HABILIDADE Aprimorar Liberação Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 24 metros
Alvo: Você e um inimigo
Duração: Imediata
Você aumenta um dos aspectos da sua dança, aumentando a liberação de sua energia amaldiçoada e
diminuindo a do inimigo. Você recebe 8 dados de dano adicional e o inimigo deve realizar um TR de
Vontade, ou sofre uma redução de 8 dados de dano. Os buffs e debuffs duram até que você e o inimigo
causem dano.
Habilidades de Técnica Nível 4
NOME DA HABILIDADE Ponto Fraco Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Um inimigo
Duração: 5 Turnos
Você avança sobre a guarda inimiga, dançando e se movimentando rapidamente, ao fim, você dá um
golpe direto no ponto fraco inimigo. Você faz um teste de ataque contra o inimigo, em caso de sucesso
causa 12d10 + 2x Bônus de Perícia de dano de Impacto. O inimigo deve realizar um TR de Astúcia, em
caso de sucesso ele fica Desprevenido e Enjoado, em caso de falha, além disso, ele também fica
Fragilizado e sofre uma Ferida Interna.
NOME DA HABILIDADE Aprimorar Intocabilidade Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 30 metros
Alvo: Você e um inimigo
Duração: Imediata
Você aprimora um dos aspectos de sua dança, aumentando sua intocabilidade e aumentando a chance
de acertar um inimigo. Você recebe +24 em TR’s contra o inimigo e o inimigo deve realizar um TR de
Astúcia, ou irá receber -24 em testes de TR contra você. Os buffs e debuffs duram até que você e o
inimigo realizem um TR.
Habilidades de Técnica Nível 5
NOME DA HABILIDADE Expulsar Maldição Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao receber um ataque, você expulsa a maldição usando sua dança. Você recebe 32 RD na hora do
ataque.
NOME DA HABILIDADE Aprimorar Acerto Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 48 Metros
Alvo: Você e um inimigo
Duração: Imediata
Você aprimora um dos aspectos de sua dança, aumentando a chance de acertar um inimigo e
diminuindo a chance dele. Você recebe +30 em testes de acerto e o inimigo deve realizar um TR de
Astúcia, ou irá receber -30 em testes de ataque. Os buffs e debuffs duram até você ou ele realizar um
ataque.
NOME DA HABILIDADE Dança Perfeita Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você foca completamente em dançar, se tornando muito mais elegante e rápido, sua técnica aumenta
a potência e a diferença entre você e o inimigo aumenta. Você dobra todos os buffs e debuffs do
funcionamento básico de sua técnica. Para cada rodada após a primeira, você deve pagar 2 pontos de
energia para sustentar.
Liberação Máxima
NOME DA HABILIDADE Expulsar Maldição Máxima Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao receber um ataque, você expulsa a maldição usando sua dança. Você recebe 48 RD na hora do
ataque, e também diminui 2 dados de dano do oponente.
Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Ngoma ya Kimungu Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 7 Turnos
Você extrapola sua dança no limite, sendo capaz de resistir até as mais poderosas maldições. Você
recebe Resistência a todos tipos de dano enquanto estiver nesse estado. Você também pode escolher
pagar 3 de Energia por turno para também ganhar 6 de RD durante toda a duração.
Variações de Liberação do Break Dance:
NOME DA HABILIDADE Break Dance Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque, você pode fazer um passo de Break Dance e desviar do golpe. Se for um
contra um acerto recebe +16 de CA, se for contra uma CD, muda o teste para Reflexos e recebe +12
no teste.
NOME DA HABILIDADE Break Dance Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque, você pode fazer um passo de Break Dance e desviar do golpe. Se for um
contra um acerto recebe +20 de CA, se for contra uma CD, muda o teste para Reflexos e recebe +16
no teste.
NOME DA HABILIDADE Break Dance Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque, você pode fazer um passo de Break Dance e desviar do golpe. Se for um
contra um acerto recebe +24 de CA, se for contra uma CD, muda o teste para Reflexos e recebe +24
no teste.
NOME DA HABILIDADE Break Dance Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque, você pode fazer um passo de Break Dance e desviar do golpe. Se for um
contra um acerto recebe +32 de CA, se for contra uma CD, muda o teste para Reflexos e recebe +30
no teste.