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Ficha de Personagem para RPG D&D

Este documento descreve as estatísticas e habilidades de um personagem de jogo chamado Paladino. Ele é um Dragonborn nível 1 da classe Paladino com força, destreza e constituição acima da média. Suas habilidades especiais incluem Sentido Divino para detectar presenças malignas e Impor as Mãos para curar ferimentos.

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Este documento descreve as estatísticas e habilidades de um personagem de jogo chamado Paladino. Ele é um Dragonborn nível 1 da classe Paladino com força, destreza e constituição acima da média. Suas habilidades especiais incluem Sentido Divino para detectar presenças malignas e Impor as Mãos para curar ferimentos.

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Paladino 1 Kaua

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


0
Dragonborn
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
Exaustão

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO

16 2 9
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
-1 Força
DESTREZA
Destreza
2
12
15 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


2 Arcanismo (Int)
-1
-1 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 2
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentido Divino (1 + Char)
-1 História (Int)
Rapiera +4 1d8 + 2 (p) A presença do mal forte é registrada em
-1
seus sentidos como um odor nocivo, e o
4 Intimidação (Car) Escudo +2 CA bem poderoso ressoa como música
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) celestial em seus ouvidos. Como ação, você
-1 Investigação (Int)
Javalão +4 1d6 + 2 (p) pode abrir sua consciência para detectar

8 -1 Lidar com Animais (Sab)


tais forças. Até o final do seu próximo
turno, você sabe a localização de qualquer
-1 Medicina (Sab) celestial, demoníaco ou morto-vivo a até 18
-1 metros de você que não esteja protegido
-1 Natureza (Int) por cobertura total. Você conhece o tipo
-1 Percepção (Sab) (celestial, demoníaco ou morto-vivo) de
CARISMA
qualquer ser cuja presença você sente, mas
4 Persuasão (Car)
não sua identidade (o vampiro Conde
15 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Strahd von Zarovich, por exemplo). Dentro
do mesmo raio, você também detecta a
2 presença de qualquer lugar ou objeto que
-1 Sobrevivência (Sab) tenha sido consagrado ou profanado, como
acontece com o feitiço Resantificar .
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você pode usar esse recurso um número de
vezes igual a 1 + seu modificador de
Carisma.
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Mochila
PC
0 Saco de dormir
Imponha as Mãos
Kit de bagunça,
Caixa de fogo Seu toque abençoado pode curar feridas.
Comum e Dracônico PP
0 10 tochas Você tem uma reserva de poder de cura que
10 dias de ração é reabastecida quando você faz um
odre de água. descanso longo. Com essa reserva, você
PE
0 A mochila também tem 15 pode restaurar um número total de pontos
metros de corda de cânhamo de vida igual ao seu nível de paladino x 5.
Como uma ação, você pode tocar uma
PO
0 amarrada na lateral.
criatura e extrair poder da reserva para
restaurar um número de pontos de vida
PL
0 daquela criatura, até a quantidade máxima
restante em sua reserva.
Alternativamente, você pode gastar 5
0.000 pontos de vida de sua reserva de cura para
VALOR TOTAL PO curar o alvo de uma doença ou neutralizar
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO um veneno que o afete. Você
CARACTERÍSTICAS pode curar
E HABILIDADES
múltiplas doenças e neutralizar múltiplos
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
venenos com um único uso de Impor as
Mãos, gastando pontos de vida
IDADE ALTURA PESO
Len Prata
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você pode usar sua ação para exalar energia destrutiva. Causa dano em uma área de
acordo com sua ascendência. Quando você usa seu sopro, todas as criaturas na área
devem fazer um teste de resistência, cujo tipo é determinado por sua ancestralidade. A CD
deste teste de resistência é 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de
proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano se falhar na resistência e metade desse dano
se obtiver sucesso. (Frio) (CON salvo)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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