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ANAO
Ajuste de Atributos: +2 Constituigto.
Idade: Adultos aos 50. Vivem até 350,
‘Tendéncia Comum: Leal e Bom.
‘Tamanho e Peso: Médio, 1,20m até 1,50m de
altura. Peso médio 75kg,
Deslocamento: 7,5 metros (5 quadrados). Seu
deslocamento nao ¢ reduzido quando estiver
usando armadura pesada.
‘Visdo no Escuro: Trata escurida a 18m
((2quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Resiliéncia dos Andes: Resisténcia a dano de
‘veneno ¢ Vantagem em testes de resiaténcia
contra veneno,
‘Treinamento de Combate dos Andes:
Proficiéncia com machado de guerra,
machadinha, martelo de arremesso, martelo de
guerra,
Proficiencia em Ferramentas: Proficiéncia em
uum entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou
Cervejeiro,
Ligasao com Rochas: Adiciona dobro de
proficigncia em Historia relacionado a origem de
rabalhus de pedra
fiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Anio.
ANAO DA COLINA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Resisténcia dos Andes: +1 de PV por nivel.
ANAO DA MONTANHA
Ajuste de Atributo: +2 em Forca.
Treino cm Armaduras dos Andes: Proficiéncia
em Armaduras leves e médias.
ANAO CINZENTOS (DUERGAR)
ELFO
Ajuste de Atributos: +2 em Destreza.
Idade: Considerados adultos aos [Link] até 750.
‘Tendéncia Comum: Cadtico e Bom.
‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio, de pouco menos
{que 1,50m até 1,80m de altura. Peso entre 45kg a
65kg,
eslocamento: Sm (6 quadrados)
jo no Escuro: Trata escuridao a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como.
claridade
Ancestral Feérico: Vantagem contra ser Enfeitigado,
imune a magias de sono.
Sentidos Agucados: O elfo tem proficiéncia na
pericia Percepcao
‘Transe: Nao dorme. Descanso protongado de apenas
4 horas. .
Idiomas: Pode falar, er e escrever Comum e Eilfico
ALTO ELFO
Ajuste de Atributo: +1 em Inteligencia.
Treinamento em Armas Eificas: Proficiéncia em
Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco
Cutto.
‘Truque: Conhece um truque da lista de truques do
mago. A Inteligéncia é 0 atributo usado para conjurar
este eruque.
Idioma Adicional: Pode falar, ler € escrever um idioma
adicional de sua escotha
ELFO DA FLORESTA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Treinamento em Armas Elficas: Proficiéncia em Espada
Langa, Espada Carta, Arca Langa @ Arca Curta,
Pés Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7,
‘quadrados).
Mascara da natureza: Pode se esconder mesmo
‘enquanto levemente estiver obscurecido por algum
fenémeno natural (Folhagem, chuva forte, neve caindo,
nreblina, etc).
|Ajustede Atributo: +1 em Forca.
'Treinoem Armaduras dos Andes: Proficiéncia em
| Armadurasleves e médias.
Visao no Escuro Superior: Visio no escuro tem um raio|
de 36 metros.
Resistencia Duergar: Vantagem nos testes de resistencia
contra ilusoes e para nao ser enfeitigado ou paralisado.
Magia Duergar: 3° nivel, vocé pode conjurar a magia
aumemtar e reduzir em si mesmo uma vez com esse
traco.5° nivel, vocé pode conjurar a magia invisiblidade
Jem si mesmo uma ver com esse trago. Voce nao precisa
de componentes materiais para nenhuma das magias €
vocé néo pode conjura-las enquanto estiver sob luz solar
direta, apesar da luz solar no ter efeito sobre elas apos
serem conjuradas. Voc® recupera a capacidade de
conjurar essas magias com esse traco quando vocé
termina um descanso longo. Sua habilidade de
conjuragéo para essas magias é Inteligenci
ELFO NEGRO (DROW)
Elfo Negro (Drow)
‘juste de Atributo: +1 em Carisma.
Sensibilidade & Luz solar: Desvantagem nas jogadas de
ataque e testes de Sabedoria (Percepcdo) quando estiver
diretamente na luz solar.
Visio no Cacuro Superior: Visio no escure estendide pare
36m (24 quadrados).
‘Magia Drow: Conhece o truque Globos de Luz. A partir do
nivel 3 pode usar Fogo das Fadas uma vez por dia. A partir
do nivel § também pode usar Fscuride uma ver por dia
Treinamento em armas drows: Voce tem proficiéncia
‘com sabre, espada curta e besta de mao.Ajuste de Atributo +2 em Destreza.
dade: Adultos aos 50. Vivem até 350.
Tendéncia Comum: Leal e Bom.
‘Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. Cerca de
‘90m de altura. Peso medio 20kg.
Deslocamento: 7,5m.
Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma jogada
de ataque, a teste de atributo ou resisténcia, ele
pode jugar novamente v dado mas deve uilizar a
nova rolagem
Bravo: Vantagem em resistencia contra ficar
amedrontado.
[Agilidade Halfling: Pode 2e mover pelo eapaso
de criaturas maiores que o seu
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum &
Halfling
ROBUSTO
Atributo: +1 em Constituicao.
Resiliéncia: vantagem em testes de resisténcia
contra veneno, e tem resisténcia contra dano
venenoso.
PES LEVES
‘Atributo: +1 em Carisma
Furtividade Natural: Pode tentar se esconder mesmo
‘quando possui apenas a cobertura de uma criatura que
seja, no minimo, uma categoria de tamanho maior que
asua.
MEIO-ELFO
Atributos: +2 em Carisma, +1 para dois a
sua escolha.
dade: Adultos aos 15. Vivem até 180.
‘Tendéncia Comum: Castico e Neutro
‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio. De 1,20m até
1,50m. Peso médio 75kg.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Ancestral Feérico: Vantagem contra ser
Enfeitigado, imune a magias de sono.
‘Versatilidade: Proficiéncia em duas pericias &
escolha.
Visto no Escuro: Trata escuridao a 18m
(22quadmados) como penumbra ¢ penumbra como
claridade
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum, Elfico
mais um idioma,
DESCENDENCIA ELFO DA FLORESTA
Parentesco: Um meio-elfo com descendéncia de elfo da
floresta pode escolher o reinamento Elfico com Arma,
és Ligeiros ou Mascara da Natureza do elfo da floresta,
DESCENDENCIA ELFO DA LUA(SOL)
Parentesco:Um meio-elfo com descendéncia de elfo da
ua ou elfo do sol pode escolher o Treinamento Elfico
com Arma ou Truque do alto elf
DESCENDENCIA NEGRO (DROW)
FANTASMA
Atributo: +1 em Sabedoria,
Dialeto Silencio:Falar telepaticamente com
qualquer criatura a até 9 metros de vocé.A criatura
compreende voce apenas se ambos partilharem um
idioma. Voce pode falar telepaticamente dessa
forma apenas com uma criatura por vez.
‘Parentesco:Um melo-elfo com descendencia drow pode
escolher a Magia Drow do drow.
DESCENDENCIA ELFO AQUATICO
ParentescorUm meio-elfo com descendéncia de elfo
aquitico pode escolher um deslocamento de natagio de
9 metros.DRACONATO
Atributos: +2 em Forga, +1 em Carisma.
dade: Adultos aos 15. Vivem até 80.
‘Tendéncia Comum: Leal e Bom ou Caético e
Mau.
‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio, Mais de
1,80m, Peso médio 125kg,
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Ancestral DracOnico: Escolha um ancestral
Uravoniv, Suas escartas sav dessa vor, Sua
resisténcia e sopro sdo de acordo com 0 elemento
ligado.
Resisténcia: Recebe resisténcia ao elemento de
‘eu ancestral
‘Sopro: O draconato pode usar um sopro que
causa 2d6 (resisténcia reduz 4 metade, CD 8 +
Proficiéncia + CON). Esse dano aumenta em 146
aos niveis 6, 11 ¢ 16. Depois de usar seu sopro,
‘vocé ndo pode usi-lo novamente até que vocé
‘completar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Pode falar, let ¢ escrever Comum e
Dracénico,
ANCESTRAL DRACONICO
Dragio —_—Tipode Dano _Sopro
Branco Gel 4,5 mCone (Cons)
‘Preto Acido 1,5x9 mLinha (Des)
Verde Veneno 4,5 m Cone (Cons)
Elétrico 1,5 x9 m Linha (Des)
Latao Fogo 1,5 x9 m Linha (Des)
(Ouro Fogo. 4,5 mCone (Des)
Prata Gelo 4,5 mCone (Cons)
Ajuste de Atributos: +2 em Inteligencia
Idade: Adultos aos 40. Vivem até 500.
‘Tendéncia Comum: Neutro e Bom.
‘Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. De 90cm até
1,20m. Peso médio 20kg.
Destocamento: 7,5m (5 quadrados)
Esperteza Gnomica: Vantagem em testes de
resisténcia de Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma
contra magias.
do no Escuro: Trata escuridao a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
laridade
Gnomo da Floresta
‘Atributo: | 1 em Destreza.
Ilusionista Natural: Conhece o Truque Ilusio Menor.
Falar com Feras Pequenas: Pode comunicar ideias
simples para feras Pequenas ou menores.
Gnomo da Rocha
‘Atributo: +1 em Constituicio.
Conhecimento do Artifice: Adiciona dobro de
proficiéncia para testes de Historia relacionados a itens
‘magicos, objetos alquimicos e tecnolégicos.
Engenhoca: Proficiente com Ferramentas de
Engenhoqueiro. Com 10 poe uma hora de trabatho
pode criar um dispositive mecanico (CA 5, 1 PV) que
funciona por até 24h ou ate ser desmontado
(recuperando os materiais). Voce pode ter até trés
‘mecanismos atives ao mezmo tempo. Ao erié lo
escotha uma das seguintes funcOes.
-Brinquedo: Colocado no chao move-se 1,5m em uma
direcdo aleatoria, Faz sons apropriados para o formato,
Caixa de Misica: Quando aberta toca uma misica pré-
determinada em volume moderado.
-lsquciro: Com uma ago produz uma chama miniatura
que pode ser usada para acender outras coisas
Gnomo das profundezas
Atributo: +1 em Destreza,
Idade: Adulto [Link] 250.
‘Visao no Escuro: 36m
‘Camuflagem Rochoarsantagom om teste de Destrora
(furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.MEIO-ORC
Aurlbutuy: +2 em Forya, +1 em Constivuigav.
Tendéncia Comum: Cadtico e Neutro.
‘Idade: Adultos aos 14. Vivem até 75.
Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Mais altos
e mais pesados que humanos.
Idiomas: Ore e Comum.
Deslocamento: 9m.
Ataques Selvagens: Quando consegue um
decisivo rola um dado extra de dano.
Intimidador: Proficiéncia em Intimidar.
Toleréncia Infindavel: Uma vez por descanso
longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao
invés.
Visdo no Escuro: Trata escuridao a 18m
(2quadrados) como penumbra e penumbra
como claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Ore
HUMANO
Ajuste de Atributo: +1 em todos os valores de
atributos.
Idade: Os humanos chegam a idade adulta no final
da adolescéncia e vivem menos de um século,
‘Tendéncia: Os humanos nao possuem uma
inclinagao a nenhuma tendéncia em especial. Os
melhores e os piores sio encontrados entre eles.
‘Tamanho: Os humanos variam muito em altura €
peso, podem ter apenas 1,50m até mais de 1,80m de
altura. Indepencentemente da sta posigao entre esses
valores, 0 seu tamanho é Médio,
Deslocamento: O deslocamento base de caminhada
€9 metros (6 quadrados).
Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever
‘comum € um outro idioma adicional da escolha do
jiogador.
TRACOS RACIAIS ALTERNATIV
Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha.
Pericias: Adquire proficiéncia em uma pericia de sua
escolha,
‘Talentos: Ganha um talenta de sua escolha
OSs
TIEFLING
Tietting
Atributos: +2 em Carisma, +1 em Inteligéncia.
Idade: Como os Humanos.
‘Tendéncia Comum: Leal e Mau.
‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Fisico como os
Humanos,
Deslocamento: 9m (6 quadrados)
Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia.A|
partir do nivel 3 pode usar a magia Repreensio
Infernal uma vez por dia. A partir do nivel 5 também
pode usar a magia Escuridao uma vez por dia,
Resistencia Diabolica: Resisténcia a Fogo.
vio no Escura: Trata escuridao a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Infernal
VARIACOES DE TIEFLING
‘Alado: Voce tem asas de morcego brotando de suas,
‘omoplatas. Voceé tem deslocamento de voo de 9
metros. Esse trago substitui o trago Legado Infernal.
Aparéncia: Ao invés de ter as caracteristicas fisicas
descritas no Livro do Jogador, escolha 1d4 + 1 dos
seguintes tragos: Pequenos chifres; Presas ou dentes,
afiados; Uma lingua bifurcada; Olhos de serpente;
Seis dedos em cada mao; Pernas de bode; Cascos
partidos; Uma calda bifurcadas Pele coricea ou
eescamada; Pele vermelha ou azul escura; Nao projeta
sombra ou reflexo; Exala um cheiro de enxofre.
Feroz: Seu valor de Inteligéncia aumenta em 1 e seu
valor de Destreza aumenta em 2, Esse traco substitui
v lagu Aumenty ny Valus de Hebilidlade.
Fogo Infernal: Quando vocé alcanca o 3° nivel, voce
pode conjnrara magia mos flamejantes uma ver
como uma mais de 2° nivel, Esse traco substitui a
‘magia repreensio infernal do trago Legado Infernal.
Lingua do Diabo: Vocé conhece o truque zombaria
vicinsa. Quando voc aleanga 0 3° nivel, vocé pode
conjurar a magia enfeitigar pessoa como uma magia
de 2° nivel uma [Link] esse trago. Quando vocé
alcanca o 5° nivel, vocé pode conjurar a magia cativar
uma [Link] esse traco. Vocé deve terminar um
descanso longo para conjurar essas magias
rnovamente com esse trago. Sua habilidade de
conjuracao para elas ¢ Carisma, Esse trago substitu o
tragn Tegada Tnfernal