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D&D 5 - Racas

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ANAO Ajuste de Atributos: +2 Constituigto. Idade: Adultos aos 50. Vivem até 350, ‘Tendéncia Comum: Leal e Bom. ‘Tamanho e Peso: Médio, 1,20m até 1,50m de altura. Peso médio 75kg, Deslocamento: 7,5 metros (5 quadrados). Seu deslocamento nao ¢ reduzido quando estiver usando armadura pesada. ‘Visdo no Escuro: Trata escurida a 18m ((2quadrados) como penumbra e penumbra como claridade. Resiliéncia dos Andes: Resisténcia a dano de ‘veneno ¢ Vantagem em testes de resiaténcia contra veneno, ‘Treinamento de Combate dos Andes: Proficiéncia com machado de guerra, machadinha, martelo de arremesso, martelo de guerra, Proficiencia em Ferramentas: Proficiéncia em uum entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou Cervejeiro, Ligasao com Rochas: Adiciona dobro de proficigncia em Historia relacionado a origem de rabalhus de pedra fiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Anio. ANAO DA COLINA Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria. Resisténcia dos Andes: +1 de PV por nivel. ANAO DA MONTANHA Ajuste de Atributo: +2 em Forca. Treino cm Armaduras dos Andes: Proficiéncia em Armaduras leves e médias. ANAO CINZENTOS (DUERGAR) ELFO Ajuste de Atributos: +2 em Destreza. Idade: Considerados adultos aos [Link] até 750. ‘Tendéncia Comum: Cadtico e Bom. ‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio, de pouco menos {que 1,50m até 1,80m de altura. Peso entre 45kg a 65kg, eslocamento: Sm (6 quadrados) jo no Escuro: Trata escuridao a 18m (12quadrados) como penumbra e penumbra como. claridade Ancestral Feérico: Vantagem contra ser Enfeitigado, imune a magias de sono. Sentidos Agucados: O elfo tem proficiéncia na pericia Percepcao ‘Transe: Nao dorme. Descanso protongado de apenas 4 horas. . Idiomas: Pode falar, er e escrever Comum e Eilfico ALTO ELFO Ajuste de Atributo: +1 em Inteligencia. Treinamento em Armas Eificas: Proficiéncia em Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco Cutto. ‘Truque: Conhece um truque da lista de truques do mago. A Inteligéncia é 0 atributo usado para conjurar este eruque. Idioma Adicional: Pode falar, ler € escrever um idioma adicional de sua escotha ELFO DA FLORESTA Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria. Treinamento em Armas Elficas: Proficiéncia em Espada Langa, Espada Carta, Arca Langa @ Arca Curta, Pés Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7, ‘quadrados). Mascara da natureza: Pode se esconder mesmo ‘enquanto levemente estiver obscurecido por algum fenémeno natural (Folhagem, chuva forte, neve caindo, nreblina, etc). |Ajustede Atributo: +1 em Forca. 'Treinoem Armaduras dos Andes: Proficiéncia em | Armadurasleves e médias. Visao no Escuro Superior: Visio no escuro tem um raio| de 36 metros. Resistencia Duergar: Vantagem nos testes de resistencia contra ilusoes e para nao ser enfeitigado ou paralisado. Magia Duergar: 3° nivel, vocé pode conjurar a magia aumemtar e reduzir em si mesmo uma vez com esse traco.5° nivel, vocé pode conjurar a magia invisiblidade Jem si mesmo uma ver com esse trago. Voce nao precisa de componentes materiais para nenhuma das magias € vocé néo pode conjura-las enquanto estiver sob luz solar direta, apesar da luz solar no ter efeito sobre elas apos serem conjuradas. Voc® recupera a capacidade de conjurar essas magias com esse traco quando vocé termina um descanso longo. Sua habilidade de conjuragéo para essas magias é Inteligenci ELFO NEGRO (DROW) Elfo Negro (Drow) ‘juste de Atributo: +1 em Carisma. Sensibilidade & Luz solar: Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepcdo) quando estiver diretamente na luz solar. Visio no Cacuro Superior: Visio no escure estendide pare 36m (24 quadrados). ‘Magia Drow: Conhece o truque Globos de Luz. A partir do nivel 3 pode usar Fogo das Fadas uma vez por dia. A partir do nivel § também pode usar Fscuride uma ver por dia Treinamento em armas drows: Voce tem proficiéncia ‘com sabre, espada curta e besta de mao. Ajuste de Atributo +2 em Destreza. dade: Adultos aos 50. Vivem até 350. Tendéncia Comum: Leal e Bom. ‘Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. Cerca de ‘90m de altura. Peso medio 20kg. Deslocamento: 7,5m. Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma jogada de ataque, a teste de atributo ou resisténcia, ele pode jugar novamente v dado mas deve uilizar a nova rolagem Bravo: Vantagem em resistencia contra ficar amedrontado. [Agilidade Halfling: Pode 2e mover pelo eapaso de criaturas maiores que o seu Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum & Halfling ROBUSTO Atributo: +1 em Constituicao. Resiliéncia: vantagem em testes de resisténcia contra veneno, e tem resisténcia contra dano venenoso. PES LEVES ‘Atributo: +1 em Carisma Furtividade Natural: Pode tentar se esconder mesmo ‘quando possui apenas a cobertura de uma criatura que seja, no minimo, uma categoria de tamanho maior que asua. MEIO-ELFO Atributos: +2 em Carisma, +1 para dois a sua escolha. dade: Adultos aos 15. Vivem até 180. ‘Tendéncia Comum: Castico e Neutro ‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio. De 1,20m até 1,50m. Peso médio 75kg. Deslocamento: 9m (6 quadrados). Ancestral Feérico: Vantagem contra ser Enfeitigado, imune a magias de sono. ‘Versatilidade: Proficiéncia em duas pericias & escolha. Visto no Escuro: Trata escuridao a 18m (22quadmados) como penumbra ¢ penumbra como claridade Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum, Elfico mais um idioma, DESCENDENCIA ELFO DA FLORESTA Parentesco: Um meio-elfo com descendéncia de elfo da floresta pode escolher o reinamento Elfico com Arma, és Ligeiros ou Mascara da Natureza do elfo da floresta, DESCENDENCIA ELFO DA LUA(SOL) Parentesco:Um meio-elfo com descendéncia de elfo da ua ou elfo do sol pode escolher o Treinamento Elfico com Arma ou Truque do alto elf DESCENDENCIA NEGRO (DROW) FANTASMA Atributo: +1 em Sabedoria, Dialeto Silencio:Falar telepaticamente com qualquer criatura a até 9 metros de vocé.A criatura compreende voce apenas se ambos partilharem um idioma. Voce pode falar telepaticamente dessa forma apenas com uma criatura por vez. ‘Parentesco:Um melo-elfo com descendencia drow pode escolher a Magia Drow do drow. DESCENDENCIA ELFO AQUATICO ParentescorUm meio-elfo com descendéncia de elfo aquitico pode escolher um deslocamento de natagio de 9 metros. DRACONATO Atributos: +2 em Forga, +1 em Carisma. dade: Adultos aos 15. Vivem até 80. ‘Tendéncia Comum: Leal e Bom ou Caético e Mau. ‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio, Mais de 1,80m, Peso médio 125kg, Deslocamento: 9m (6 quadrados). Ancestral DracOnico: Escolha um ancestral Uravoniv, Suas escartas sav dessa vor, Sua resisténcia e sopro sdo de acordo com 0 elemento ligado. Resisténcia: Recebe resisténcia ao elemento de ‘eu ancestral ‘Sopro: O draconato pode usar um sopro que causa 2d6 (resisténcia reduz 4 metade, CD 8 + Proficiéncia + CON). Esse dano aumenta em 146 aos niveis 6, 11 ¢ 16. Depois de usar seu sopro, ‘vocé ndo pode usi-lo novamente até que vocé ‘completar um descanso curto ou longo. Idiomas: Pode falar, let ¢ escrever Comum e Dracénico, ANCESTRAL DRACONICO Dragio —_—Tipode Dano _Sopro Branco Gel 4,5 mCone (Cons) ‘Preto Acido 1,5x9 mLinha (Des) Verde Veneno 4,5 m Cone (Cons) Elétrico 1,5 x9 m Linha (Des) Latao Fogo 1,5 x9 m Linha (Des) (Ouro Fogo. 4,5 mCone (Des) Prata Gelo 4,5 mCone (Cons) Ajuste de Atributos: +2 em Inteligencia Idade: Adultos aos 40. Vivem até 500. ‘Tendéncia Comum: Neutro e Bom. ‘Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. De 90cm até 1,20m. Peso médio 20kg. Destocamento: 7,5m (5 quadrados) Esperteza Gnomica: Vantagem em testes de resisténcia de Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma contra magias. do no Escuro: Trata escuridao a 18m (12quadrados) como penumbra e penumbra como laridade Gnomo da Floresta ‘Atributo: | 1 em Destreza. Ilusionista Natural: Conhece o Truque Ilusio Menor. Falar com Feras Pequenas: Pode comunicar ideias simples para feras Pequenas ou menores. Gnomo da Rocha ‘Atributo: +1 em Constituicio. Conhecimento do Artifice: Adiciona dobro de proficiéncia para testes de Historia relacionados a itens ‘magicos, objetos alquimicos e tecnolégicos. Engenhoca: Proficiente com Ferramentas de Engenhoqueiro. Com 10 poe uma hora de trabatho pode criar um dispositive mecanico (CA 5, 1 PV) que funciona por até 24h ou ate ser desmontado (recuperando os materiais). Voce pode ter até trés ‘mecanismos atives ao mezmo tempo. Ao erié lo escotha uma das seguintes funcOes. -Brinquedo: Colocado no chao move-se 1,5m em uma direcdo aleatoria, Faz sons apropriados para o formato, Caixa de Misica: Quando aberta toca uma misica pré- determinada em volume moderado. -lsquciro: Com uma ago produz uma chama miniatura que pode ser usada para acender outras coisas Gnomo das profundezas Atributo: +1 em Destreza, Idade: Adulto [Link] 250. ‘Visao no Escuro: 36m ‘Camuflagem Rochoarsantagom om teste de Destrora (furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso. MEIO-ORC Aurlbutuy: +2 em Forya, +1 em Constivuigav. Tendéncia Comum: Cadtico e Neutro. ‘Idade: Adultos aos 14. Vivem até 75. Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Mais altos e mais pesados que humanos. Idiomas: Ore e Comum. Deslocamento: 9m. Ataques Selvagens: Quando consegue um decisivo rola um dado extra de dano. Intimidador: Proficiéncia em Intimidar. Toleréncia Infindavel: Uma vez por descanso longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao invés. Visdo no Escuro: Trata escuridao a 18m (2quadrados) como penumbra e penumbra como claridade. Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Ore HUMANO Ajuste de Atributo: +1 em todos os valores de atributos. Idade: Os humanos chegam a idade adulta no final da adolescéncia e vivem menos de um século, ‘Tendéncia: Os humanos nao possuem uma inclinagao a nenhuma tendéncia em especial. Os melhores e os piores sio encontrados entre eles. ‘Tamanho: Os humanos variam muito em altura € peso, podem ter apenas 1,50m até mais de 1,80m de altura. Indepencentemente da sta posigao entre esses valores, 0 seu tamanho é Médio, Deslocamento: O deslocamento base de caminhada €9 metros (6 quadrados). Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever ‘comum € um outro idioma adicional da escolha do jiogador. TRACOS RACIAIS ALTERNATIV Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha. Pericias: Adquire proficiéncia em uma pericia de sua escolha, ‘Talentos: Ganha um talenta de sua escolha OSs TIEFLING Tietting Atributos: +2 em Carisma, +1 em Inteligéncia. Idade: Como os Humanos. ‘Tendéncia Comum: Leal e Mau. ‘Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Fisico como os Humanos, Deslocamento: 9m (6 quadrados) Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia.A| partir do nivel 3 pode usar a magia Repreensio Infernal uma vez por dia. A partir do nivel 5 também pode usar a magia Escuridao uma vez por dia, Resistencia Diabolica: Resisténcia a Fogo. vio no Escura: Trata escuridao a 18m (12quadrados) como penumbra e penumbra como claridade Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Infernal VARIACOES DE TIEFLING ‘Alado: Voce tem asas de morcego brotando de suas, ‘omoplatas. Voceé tem deslocamento de voo de 9 metros. Esse trago substitui o trago Legado Infernal. Aparéncia: Ao invés de ter as caracteristicas fisicas descritas no Livro do Jogador, escolha 1d4 + 1 dos seguintes tragos: Pequenos chifres; Presas ou dentes, afiados; Uma lingua bifurcada; Olhos de serpente; Seis dedos em cada mao; Pernas de bode; Cascos partidos; Uma calda bifurcadas Pele coricea ou eescamada; Pele vermelha ou azul escura; Nao projeta sombra ou reflexo; Exala um cheiro de enxofre. Feroz: Seu valor de Inteligéncia aumenta em 1 e seu valor de Destreza aumenta em 2, Esse traco substitui v lagu Aumenty ny Valus de Hebilidlade. Fogo Infernal: Quando vocé alcanca o 3° nivel, voce pode conjnrara magia mos flamejantes uma ver como uma mais de 2° nivel, Esse traco substitui a ‘magia repreensio infernal do trago Legado Infernal. Lingua do Diabo: Vocé conhece o truque zombaria vicinsa. Quando voc aleanga 0 3° nivel, vocé pode conjurar a magia enfeitigar pessoa como uma magia de 2° nivel uma [Link] esse trago. Quando vocé alcanca o 5° nivel, vocé pode conjurar a magia cativar uma [Link] esse traco. Vocé deve terminar um descanso longo para conjurar essas magias rnovamente com esse trago. Sua habilidade de conjuracao para elas ¢ Carisma, Esse trago substitu o tragn Tegada Tnfernal

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