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Nintendo World Collection #04

Revista Nintendo World Collection Nº 04
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Yh ean Dora) y a es a + TTT TT =n TTT a | an | TT : |_| | | ee | Oe tL i | | que fizeram a Big N virar a maior empresa de games do planeta LONGEVAE REVOLUCIONARIA que € a Nintendo? Em 1889 era um sonho de um empresério que tentava ganar a vida manufa turando Hanafuda em uma humid fabrica de carts, Nos anos 1950, erao trunfo de um estudante de direito que assumiu 0 negécio da familia com maos de ferro, colocando algumas vezes seu rumo em cheque mas que sempre contou coma sorte, ou talento, de pessoas visionérias. Do ramo dos baralhos, para brinquedas e jogos de tabuleiro, parando, por enquanto, nos videogames. Nessa tritha houve alguns atalhos que levaram para experiéncias incomuns, como a criagio de alguns eletrodomésticos e comida instanténea. Entre pou: os fracassos e inimeros sucessos, Hiroshi Yamauchi deixou o comando da organizagao ainda com algu- mas ideias na cabeca. Ele queria que a Big N virasse uma empresa de eletrnicos de comunicacio. Mudando de negécios como um camaleao troca de Cor, a Nintendo se manteve na ativa por mais de um século, pois nunca ignorou alguns conceitos impor respeitados 8 risca até hoje. Entre eles estdo simplicdade, iberdade criativa crisma eidola tra, algo que a companhia aprendeu 20 ver criangas japonesas apaixonadas por seus brinque’ Paixao, aids, que pega de jeito quem, por um s6 instante, coloca as maos em um de seus consoles. tantissimo: Icon AnpaaDe Epitor-Cuere [Link] [Link]/NintendoWworld ‘[Link]/nintendoworld RECENTE E REVOLUCIONARIA ‘m menos de meio século uma nova forma de ultrapassou a industria do cinema em cifras mo: vimentadas e passou a dialogar e a influenciar inclusive midias milenares como a literatura. Os games surgiram dos quartéis militares durante [Link] da Guerra Fria e, ainda que em tao pouco tempo de "vida", criaram outras formas de narrar lendas e entrar em contato com outras pessoas. A Nintendo é uma pedra basilar dessa jornada. Seus consoles e os games que passaram por eles introdu: ziram tecnologias e técnicas inéditas ao mercado de dliversdo eletrOnica - e algumas até ultrapassaram tal campo. Basta ver 0 uso do Wii em clinicas de fisioterapia, Diferente de outras edicdes, dessa ver no dedicamos esse espaco para contar a trajetoria de uma franquia de sucesso. Aproveitando que a Big N chegou aos 125 anos, elegemos 125 games que refletem épocas, marcam grandes momentos na historia, apresentam conceitos revoluciondrios na jo gabilidade e, no fundo, contam partes essenciais da trajetéria dos games, Tudo comecou com os prime 10s pixels, depois veio a era de ouro dos arcades. ‘onvivemos com telas de toque, sensores de movimento e graficos quase realistas Vocé vai viajar pelo tempo e, com a ajuda de clas sicos recontados e analisados escolhidos a dedo por nossa equipe, vai rever os tortuosos passos que ess; industria muito louca trihou para estar onde esta, Venha conosco, pois voce faz parte dessa aventura! Raraet Pecciou Moreno €piror-ConvipaDo = ct cori rcy Pao potiolciic) ead rae et) Creat) Sed Parent Borie er nr basinentios omen rer osc ey re) eer eran percent user) rrrienecestrey Sree ted Sey (N33 Pesan Pits peer omer acy Ler) ponte ambos da erase Cette poate enieats ry car MISSAO CENTENARIA Olhando para os 125 anos da Big N, qual é o produto, fato ou caracteristica que Be ca Ci dh eco ie acon a FIUIPE SALLES 50 a5 revolucbes constant Nintendo no see maré, ms fos funda em seus jo leva nosso cor FELLIPE CAMAROSSI A nintendo inova na uni Nomomento em que Maro. ic deram as maos, sabia, aque ela havia relhas muraha hoje ob con IGOR ANDRADE 1950, o presidente da Bg fechasse um coatrato com Disney? A empreitada indicou Aue, dferente de apostadore fem casinos, um pica ador era 0 verdadei amino, Primero Mickey, depois Popeye ea. Mat NaN EDICAO OY Fase ch Tere} ih aout re} 3 ay ALVENI LISBOA sor marea da com punca abr mio dos gradar a umou aout. Em um to pelo er, jamais atentou otra seus valores. Admivel RIcARDO Svozi Super Maro Kar, sem dia. Fo a Nintendo percebeu ia expands verso ciando ua base de i RENATO ALMEIDA 2 todos os eitos a male ncaru o ceri dos game sea otnada de tentar rev 0 aps crash oj sequ ramos uma reista para falar tema. crea no poten que lnha em mis 3m |ALEX SANDRO DE MATTOS jogos da Big W encantam e fam um vinculo atomic 10 jogador. Voce pode passar horas fio ou vol aventurarem um cdssco que a diversi mest que somente ‘BRUNO COTRIME a valorica a diver Nur tanto com videogame quando estou ao lad de Ma MATEUS L660 Pokémon mostrou quanto 25 pessd nectar e nerai,alg iam ds RODRIGO BRASILIENSE fol tenso, quando a Nitendc diol te lemora ape r mas fl nessa época do final do N6d ao GameCube, que a vpanbia explodi em lero de clatividade, De Major’ fem ideas nova e ausada Aiea fou diferent ee ae Pree ee eae Preeren ie at Peed Penner SS eon ane rnit: 7 Pe eee Pea A Ee Pete) Prete Oe Fe eet ea Ete 30- koa oa ry ro preen Pree Pre rr Prey Pe rt Peer 10s CARLOS ALVES Nintendo jf passou por muitos ats e bai Ds pontos que mals se destacam nesses periodo va capacidade d silizando de outra manei ua capac apabonantes, a ue agente siga nd co ada um de seus passos por a vida ‘BRUNO CAPOZZi ransformou de tanta form. que ¢ at citi acreditar Muitos a conecem ea amas 38 pelos fetes nos videoga No entanto, ea foi pione ecisiva no mercado de netenimento bem antes de cit pocas emer emp ‘BRUNO RUBIO uma empre a Nintendo fc valores tra incapae de rajetiria no pode see contada em menciona as constantes web ituagbesadversas. Oerecer ef sua maior fortale Pr ery ry ry oy 6 RODRIGO ESTEVAM fa Nintendo em a capacidade de hecado, Big N busca fazer algo oterene HUGO H. PEREIRA Nas palaas da raps de 0 aqui alas" Nintendo nelhorese mals ferent posses a gant japones ‘THoMas scHuLze intends. Ofc d impre que voce ogablidade, ocarisma d ersonagem ou conn im desafi. Oa Hanafuda oligonos de Mario, por 125 a SigN trazum pouquinno ‘yur! orti so, sem divid a principal caracteristi Bg, criando produto d ialidade sempre desejando Sentretenimento ees) LeU Petar Evin Nae) eMC neers Pee cne ne Le cn ee Cae Ce none DDepois de comandé-la por cinco décadas, Pde eter) Creer Me ey Sete eC ee eee weet ‘Companhia centendtia. Als, o empresario et et eon gc Pn Uy ren eco) CSM een Leen Tey CO oes ses eee Dee ence ees ea ent ee ety LEVANDO SORTE AOS CEUS Nintendo chegou aos 125 anos atravessando uma jornada marcada por reviravoltas DO Eee Senne teed eee ce ed SUES te i 1912) para o comércio exterior e entrou em intensa industrializa¢o, Een Cn aa) SUSU EEL aL SEL iniciou as ativida- CDCI Lo) Pee Co PE) Ceres Ered fee Ud 0 cantos do pais. Po) Sekiryo Kaneda, == Cee eu eee ee oe eee do presidente da Nintendo, recebeu tal Dee eee cet EOE OMe ee cd Cee neue TEE eC ee ees Ca CEU ee Coenen? eee) Been eon eee Pee tes TL {que viveu a infancia sob a mentira de que CR a cee nn) eo ete Ea) economia, mas deixou a Nintendo em eee Cert} See eee eto) POE eee eS (eee eee cucu Cee eu Ey Pees ees Antes de tudo, oestudante era intran pec ey OTe ee eee it CO eee Oro exc ete eur Cane eet cae) Cree ee ene ee ta, mas como ele era herdeiro de tudo... STO ene ere) ee N ee Oe ek eo Te Uae an Pee ec Cee eee cy CO EMS eae cd Re Cea ne Coen sient dustrial, onde até hoje fica a sede da em: Deen a} CTE ee ‘Apesar do inicio traumatico, seu talento eee Cn acu OS au Sn od De eee Pee Ce Ree nes Cie eae een eee Dem CO PEC Meee ee ee ne ret cre a Rend Een Cen Meum Cras eet) Estados Unidos para fcar por dentro das De ewe Ce eee ee en eee ee ea) ONS en ua} en ie eee eM Ce een) CO eee aio) ee en ey Eee areal ed CoV 47.1 J0) en a ogc en cry Proibidos na era Tokugama, jogos de cartas Pe eeu td eared Introduzido na iha pelos europeus, pring palmente os portugueses, a versto original See a eee) foram trocados por flores, animals, perso eeu e ree tea tei? ‘Yamauchi sabia bem disso. Artesdo, iustrou durante anos as 48 cartas do baralho nipé: Deum eee BF mmoonnsous T DULL Em 1959 Yamauchi adquiriu, numa SE ce Se ploracao de imagem do universo da De Rese ee cua! esperado, colocau nas lojas desde baralhos comuns a kits com jogos de eres ue acer eMac Oe Sera) Petre meee eae ei Dee ae reece ee eee ne eM eRe gene ea! Nintendo patrocinou o programa de Mey Ded eee atingindo a venda de 1,5 mithao de baralhos no final de 1961. 0 sucesso Pe ue a Dee ee eu a ec ue eet eee ee oT icones das culturas pop americana e nipSnica, abrisse o capital entrando Pee eee eee) Cro UO Lune Oe nc CO COREY een ee eee Pee eee Sey Dee oe et mete Siena cy Gree ee ee ee au et one re seectd ees Era vital comercializaritens de Dae ee ETS Reed ee eas eee eae Na sociedade, a Big N entrou com pete ner eee See eat et reece ects atirar para todos 0s lados? Entao 0 pees ee Peete ec) Ce mae Ee soe) viaturas, vendida com poucos meses Cem utc) anes encetieee sindicato da area. Desistindo dos negécios extrava Cee) Bouse Pea eee oe Oe emu jogos de tabuleiro e casuatstipica- Ge ee Gree eae Gece oe tue chegou a ser exportada er LULL Um brinquedo se torna simbolo Pen Cue cae} MO eee eo Rca Creer eee reer sivel pela manutengio da linha de montagem da Nintendo, acaba nas GEC Uru ey vende 1,2 milhao de unidades, o que Cee eer) sorridentes. A sorte retorna e chama See CER ace ac cy ee ne So aCe nc MU nue eae Coe no eek inventor. eg eee UY Cr Eee ea Ce een meu cen ic See oR Cc produtos acionados por feixes de luz, GAROTO PRODIGIO See ee a] pee ee eran ee eat ers Ot rae de se gabar, Sim, o designer tem ua import Cee eed ‘Quando entrou em 1977 na Nintendo, imaginava Cee eee ns Cee eee et ay See ees Oe nee Teen eee ee eer Gunpei Yoko, ago teve de mostrarseu talento Se eee Fee een Se eet ed recente divsio americana ea opasso mais See eee Tee Cee Pere ee a out ee ne erry eet) Deer cet) Ce etd Cea Cee eee eee em ee ae eee ete eee pene De ere eens pee ee eu a Sr ed pee eee as Pee ae as eee ete ‘ue oencanadore Lig, 0 CD Cnr ee eee ht De nee aed Cer ed Re eer erry Reena ace ie a (pare, contando com a versdo ociental, foi eee tad Ree ete ee ee ees Creo e rete eee oc Den ee Cee eure Coreen ec erent Pee eens See ete ete Cee ee eed Cert ees Dee ed Cet oes Sn LL A DIFICIL DECISAO... ENTENDA COMO DEFINIMOS OS 125 JOGOS DESSE GUIA io hd nada pior na vida do que fazer esco Nt erecter intense sar 05 pontos positivos e negativos na hora de dar preferéncia a algo em detrimento de outro. Isso parece discurso de politico, mas antes que vocé venha com tochas, pedras e paus até a redacéo para brigar conos: 0 porque deixamos seu jogo preferido de fora, ou antes ‘que voce abra o berreiro nas redes sociais, fazendo chacota atris de chacota no Facebook ou videos ferazes no YouTube, aqui vai uma explica¢ao providencial. Relaxe e vamos lil Adela do projeto é homenagear 0 1259 aniversario da Nintendo or meio de games que deram as caras nos seus consoles, seja, ‘em cartucho, disquete, disco ou em formato digital. Ou seja, ndo ignoramos até mesmo o que esta disposicao no Virtual Console E claro que nao é somente a empresa de Quioto e suas subsididrias (Pokémon Company, HAL Laboratory, Mono- lth) que merecem os louros. Por isso aqui estao titulos de Capcom, Konami, Ubisoft, Warner, Atlus, EA, Level-5, Squa- re Enix, Bandai Namco, Koel Tecmo e Disney, entre outras, ‘enomes menos conhecidos, como produtoras inde. Todo e qualquer game publicado nas pr6ximas paginas tem uma histéria para contar. Em alguns casos ele foi respon: vel por mudar nao s6 0 mercado, mas toda a concep¢ao de entretenimento eletrénico. Em outros exemplos, o titulo levantou uma discussio importante ou quebrou um para: ddigma, Por fim, pade ter alguma relagao importante com ‘95 rumos da Nintendo (leia-se concorréncia da Sega). No final, temos um panorama englobando os mais diferentes temas. E aqui esta um ponto relevante, Diversos jogos poderiam entrar na lista. Contudo, evitamos que ttulos semelhantes ou {que tivessem a mesma importancia no que se refere & questo abordada se encontrassem nesse especial. Pelo menos tentamos. Quando comegamos o projeto, apenas uma coisa era cer ta: no farfamos um ranking de melhores, mais vendidos ou titulos imprescindiveis. Tanto que eles foram arranjados em ‘ordem alfabsética. A diferenca fica por conta do destaque {que queriamos dar para cada um, preferencialmente para os, third party, jé que Mario, Zelda e companhiia tém um espago cconsiderdvel em outras edigées da Nintendo Collection. Com isso, cada colaborador preparou uma lista com su gestdes, apresentando os mais devidos argumentos. Bate- mos e cruzamos os nomes até chegar aos escolhidos. 56 por curiosidade, entre as indicagbes estavam Ghosts'n'Goblins, Sunset Riders, Shadow Man, ice Clim: ber, Wii Music e até Bayonetta 2. € uma pena que eles no cestejam na relacio final, mas 6 questdo de tempo. ‘Se agora usamos 125 titulos para celebrar os 125 anos de criag3o dda Big N, logo a empresa far 130, abrindo mais umas vaguinhas! EE Desde os primérdios que RPGS e jogos taticos estdo assaciados & magia, & Idade Média, a guerreiras e magos di: sladiando pela honra. € por esse motivo que a série Wars surpreende desde a cera dos B-bit, colocando 0 jogador dian- te de um game de estratégia no qual se manipulam tropas em um confito em tempos maderos, Soldados, tanques, um arsenal bélico de peso. € diferente dde qualquer outro representante do gener. ‘Além disso, h toda uma polémica ‘que pairou ao redor do titulo original, que tinha ataques terroristas na trama, Fol langado em 10 de setembro de 2001, e oatentado as Torres Gémeas aconteceu no dia seguinte. Esse motivo levou ao atraso na chegada as lojas em ‘outros paises. Essa infeliz coincidéncia acabou gerando um estigma para a série que prejudicou muito suas vendas. Ainda assim, ea perdurou por anos, chhegando a tempos Aureos no Nintendo DS com um 6timo uso das duas telas ‘M6 hoje, Advance Wars 6 considera dda uma das melhores franquias da Big 'N, mesmo com 0 ofuscamento causado por monstrinhos de bolso, encanadores viciados em cogumelos e herdis que vestem verde. Seu legado ainda rendeu um sucessor espiritual, Code Name: ST.E.A.M., para Nintendo 30S, que mistura elemen tos de RPG, tiro em terceira pessoa e cambates divididos em turnos em um cendrio steampunk das guerras moder ras. (Fellipe Camarossi |B orense Stor OM 1/ 5@ 8000 bendieno BG bifenty 1099/99 Free Teak 10 70/70 9/9 APC 10 70/70 Nene 10 98/99 Free 10 50/50 979 bofentry Arty Lancamento: 2002 (EUA) Console: Gamecube Produtora: Nintendo respi, Condo, ns ans 1990, quando a Disney ating foram atendidos com csios ards de clisscos. Aladin Capcom, que produza na ocasit os jogs da empresa de Wickey para consoles Nintendo, A de Mega rive ficou com a Virgin, jd que a Sega tinha um acordo semelhante comaDisney. Aventura 0 mare snes conser nasi ble Aladin no conta com t q espadas e macs para atacar i ou contedido extrait pela es equipe do longa-metragem Anda assim, ambas desafia ram 0s jogadores que resolve ram explorar Agrabah. by So (igor Andrade) (0. homem-bomba fez um sucesso explosivo no NES. Com uma jogabilidade extremamente simples e doses de raciocinio répido como rastro de pélvora, Bomberman se destacou pelo divertidissimo modo multiplayer. Afinal, qual jogador no acabou se matando ao soltar a bomba no lugar errado? A franquia atraiu gente de todas as ida- des para estourar tijolos, embusca de power-ups, (AHS e detonar 0s rivais nas arenas e labirintos, Conforme as geracée de console evaluiram, 0 sucesso da mascote da Hudson foi declinando. 0 herdi teve jogos langados para N64 e Wii que, apesar de entreter, nao foram um ]ouro como os prime rar ros. (Alveni Lisboa) his Langamento: 1998 (EUA) Console: Nintendo 64 O classico de ago nao deixou seu legado apenas por sua dificuldade brutal, jogatina cooperativa e popularizacao do Konami Code, mas também por levantar questdes interes santes sobre violéncia. A legislacao alema fez com que o jogo sofresse algumas adaptacoe ropeu. Com o nome alterado para Probotector, por lé 0s sol dados viraram robés que sé atiravam em outras maquinas ‘em seu langamento eu e alienigenas, Nada de humanos. 56 0 fato de sera franquia mais anos 1980 que se conhece, Contra é um queridinho da redagao, Vai dizer que vocé nao se amarra em ter clones de Sylvester Stallone e Arnold Schwarzenegger nele? Hasta la vista, baby! (Thomas Schulze) Langamento: 2005 (JP) Console: Nintendo DS Produtora: Nintendo *Situagdes ditadas pela violéncia, corrupcio, humilhagio € professors inescrupulosos, nocivo a formago de cian: gase adolescentes e a0 piblico em geral*, Assim Bully foi fl you tad all escrito pela nota de imprensa do Ministério Pablico do Rio ard (hi Grande do Sul que divulgou a proibicao da venda do titulo El cpeceat tonal dda Rockstar, apés uma aco coletiva, no pai. A liminar tam athteiertaaed so Scholarship Edition, para Wil. De fato bem incluiu av o game apresenta a nada mole vida de Jimmy Hopkins, ga roto de 15 anos que encara valentdes e quaisquer desaforos no colégio Bullworth. Esse é um dos raros titulos banidos para um console da Big N. (Igor Andrade) Please between the letters as quickly as possible. Connect them in) order using the Draw around the {other item Langamento: 1987 (EUA) Console: NES Produtora: Konami fe sonho da humanidade é viajar no tempo. Imagine a oportunidade de voltar ao passado e consertar seus erros? 56 ndo se esqueca que tudo que voce fez ontem tera consequ jormes amanha. Esse é um dos ensinamentos de Chrono Trigger, um dos maiores RPGs de todos 0s tempos. Claro, 0 que mais esperar de um jogo feito por Hironobu Sakaguchi e Nobuo Uematsu, produtor e compositor de Final Fantasy, respect: vamente, e Yuji Hori, diretor de Dragon Quest, e Akira Toriyama, criador de Essa joia rara pertence a biblioteca do SNES, etrazia uma jogabilidade mais dinamica que a maioria dos RPGS 05 person po. ns podiam agir quando suas respectivas barras de a¢do estavam ‘ompletas, Misture esse dinamismo com uma trama complexa e terd uma obra-pri ‘ma, que inspirou muitos games décadas depois. Além disso, foi um dos primeiros titulos a ter 12 finals, que variavam de acordo com suas decisbes. Foi algo justo, levando em conta as viagens temporais, unio de grandes mentes com o \inico propésito de fazer um j teveo 0 perfeito esperado, e uma marca foi deixada na vida de todos que tiveram contato com a saga de Crono. (Fellipe Camarossi) No inicio do desenvolvimento, Conker's Bad Fur Day era mais um jogo tipico do estilo Nintendo: multicolorido, carismat: coe voltado para a familia. Porém, para nao se tornar um *mais do mesmo", a Rare transformou completamente tudo. Chegou ao Nintendo 64 com a classifi cagio narte-americana Mature, ou sea, indicado apenas para maiores de 17 anos. Com inspiragies em South Park, estava Tepleto de humor negro, temas adultos, linguagem pesada e fazia varias parddias e referéncias a filmes. 0 protagonista, ‘um esquilo antes do bem que agora era alcoélatra, tinha agdes nada comuns para atacar inimigos:atirarfacas, urinar & Vomitar! A loucura nao era apenas uma qualidade de Conker, mas também dos outros personagens. Havia um espantalho cachaceiro, rato que soltava gases e até um chefio feito de fezes, com dentes de rmitho e que cantarolava pera. & nica forma de acabar com ele era arremessan: do papel higiénicot Entretanto, ndo era s6 pela aura adulta e estranhamente insana que Conker’s Bad Fur Day se destacou, mas também porque cera tecnicamente impecivel. Por ser tum dos ditimos langamentos do console 64-bit, apresentava um dos mais belos sgraficos ja vistos, além de ser competente completamente dublado por atores, algo raro na trajetdria do console. Se por um lado foi bastante aclarnado pela critica, por outro causou muitas controvérsias quando foi langado, principalmente nas préprias divisbes da Nintendo. A Nintendo of Europe se recu sou a publicé-lo, ea THO acabou sendo a responsavel pela distribuigda por a. Até mesmo a Nintendo of America nao quis dar o merecido destaque. Foi tudo tio polémico que algumas Iojas se recusaram a vendé-lo por ser andas nas imprdprio para criangas, e pro 0 jogo s6 apareciam a noite n de televisio e na revista Playboy. Logo a Big N, conhecida por censurar contetidos impréprios nas décadas de 1980 e 1990, permitiu que sua parceira praduzisse um game tao atipico para tum de seus sistemas, Por ser incomum e Unico, 6 um marco as avessas. (Alex Sandro de Mattos) = eg Langamento: 1981 (EUA, JP) Console: Arcade Produtora: Nintendo eters a) ——S Ss a everest] ~ 4 i Em 2001, a Namco criou uma série de jogos de ritmo cha: ‘mado Taiko No Tats Japa. Enquanta n, que rapidamente se tornou febre no © resto do mundo comecou a recebe faziam uso de acessérios de plastico corno guitarras, por exemplo, A partir de entdo, esses peri féricos se tornaram cada vez mais populares. ‘Ao observar esse cendirio, em meados de r do fechou uma parceria com a Nam barutho que esses titulos ritmicos estavam fazendo, e entio talizar a popular franquia Taiko, NNasceu ento Donkey Konga, na qual o gor e: ma entravam na danca através dos mo que tinha que acertar 0 tempo exat serem tocadas. 0 do jog go vinha acompanhado por bongés ds téhoje. rie teve duas continuagées, com listas de musicas dife > um dos itens mais peculiares j langad Fentes, algumas pequenas mudancas e minigames novos. ‘Quando o GameCube ja estava quase se despedindo das pr metho) onkey Kong: Jungle Beat, uma das venturas do DK, relancada inclusive para o Wil que explorava a0 maximo 0 curioso periférico musical, mas que pouquissimos jogadores tiveram a oportunidade de experimentar. (Juno Cecilio) A Rare recebeu uma grande missao da Nintendo em 1993: trazer Donkey Kong de volta em uma aventura para o Su Nintendo. 0 simio engravatado estava ha ‘quase uma década sem estrelar um jogo préprio e, mesmo sem a participacao direta de Shigeru Miyamoto no desen volvimento, atalentosa parceira cumpriu com oesperado. Foi criada uma nova ambientacao e personagens. A idealizacao de Dida) Kong, por exemplo, surgiu como uma alternativa para permitic que o jogador tivesse uma vida extra apds sofrer dano, 05 kremlings, inimigos crocodilos, seriam utilizados em outro game, mas acabaram ‘no universo de Country. 0 jogo do goriléo no SNES encantou por causa de seu visual. A Rare utlizou a tecnologia ACM (Advantage Computer Modeling), criando gréficos 30 pré-rende- rizados, um feito surpreendente e inédito fem um videogame na épaca. Além dissc também foi aplicada uma técnica de Compressao que enriquecia os detalhes das animaces dos personagens. Donkey Kong Country foi um dos jogos com os visuals mais incrivels da era 16-bit. (uso das diferentes habilidades de Donkey Kong e Diddy Kong tornava as, fases extremamente agradaveis. Para ‘quebrar a monotonia dos estagios, foram inseridos diferentes animais, como Rambi e Squawks, com caracteristicas inicas que serviam de montaria e ajudavam os ‘macacos a encontrar segredos, assim como fases em carrinhos de mina, era apenas o level design que desafiava, jd que havia colecionaveis e bnus escon- didos pelos cantos, exploragio. ‘A produtora também investiu em uma triha sonora poderosa para Donkey Kong favorecendo ofator crs Country, Pode-se dizer que as misicas compostas por David Wise so as melho- res de um jogo do sistema, Foi impres sionante ver cangdes com uma qualidade 30 impecivel DKC no marcou apenas 0 renascimen: to do querido gorildo e a criagdo de uma série inovadora e cativante, mas também inicio de uma memoravelrelagao entre Rare e a Nintendo, que renderia bons frutos e jogos inesqueciveis durante a dé catia de 1990, (Alex Sandro de Mattos) e | creer aCe eee on tees Langamento: 1986 (JP) Console: NES Produtora: Enix/Nintendo ‘Quando Dr. Mario foi langado, o encanador ja encantava 1s donos do NES. No entanto, quem poderia imaginar que tum despretensioso puzzle do bigodudo conquistaria tanta gente? 0 objetivo era destruir os virus ao combinar suas cores com as das capsulas dos remédios, que eram gira se controladas pelo jogador. Similar a Tetris, a mecanica diferenciada e o carisma do mascote da Big N fizeram com que o “doutor* ganhasse versOes para SNES, N64, GBA, Nintendo DS e Wil. Recente ‘mente, Luigi também virou médica em um titulo langado para Wi U. (Alveni Lisboa) T9R 5820000} SELB00 LEVEL So] Sem contar oinsano cachorro que dava risadas de seus erros, Duck Hunt foi um grande pas a longo prazo. Ele era o principal titulo a usar a Nes Zapper pistola de luz do Nintendinho, para dar ao jogador a sensa: ar atirando de verdade na tela da TV, acertando entdo patos ou pombos de argila. Com isso, a ideia de imergir cada vez mais jogador em seus ttulos fez com que hos anos seguintes a Big N ousasse mais e mais até chegar 0 apaixonante Wil. Algo simples como atirar em passaros fez form que toda uma indistria fosse transformada, 0 que niio @ pouco. (Ricardo Syozi) na vida da Nintendo gio dee Pores Eryn) Preece any = Simbolo maximo da frutfera parceria entre Capcom & Nintendo no reinado de ouro do NES, DuckTalestem mérito historico duplo. Primeiro, por ser um dos marcos evangeliza dores dos jogos de plataforma de alta qualidade no console. Segundo, por fazer parte de um grupo de titulos incriveis vvindos do licenciamento da Disney. Além da jogabilidade marcante e do alto nivel de desafio, ainda explorava ao ma: ximo 0 lado sonora do aparelho, brindando 0 jogador com alguras das trithas mais marcantes de todos os tempos. A famosa faixa The Moon, que da vida & fase da lua, até hoje é celebrada como uma das miisicas mais inesqueciveis da era S-bit. (Renato Almeida) Langamento: 1994 (1?) Console: SNES Produtora: Nintendo Se hoje 0s jogos de ritmo séo populares no Ocidente, deve- ‘mos agradecer ao intrépido Elite Beat Agents. Enquanto as ene precisa acompanhar a misica usando a Stylus para tocar em diversos pontos na tela, Verses modificadas de cléssicos de rock e pop internacional embalaram os desatios Apesar das fracas vendas, 0 jogo conquis- tou a critica especiali- zada e abriu caminho para um novo estilo. 0 préprio Nintendo DS, (Wile 0 Nintendo 30S receberam uma avalan- che de titulos similares, mas 0s agentes doiddes se firmaram como um dos melhores repre: sentantes do portatil (Alveni Lisboa) adas historias se passam na tela superior, ojogador Apesar de contar com um hardware muito limitado, o NES foi lar de muitos jogos de qualidade e sucesso, incluindo Excitebike, um dos simbolos daquela era que depois virou tuma franquia de respeito, O titulo trazia disputas de motocicletas em pistas repletas de rampas e desafios, nas quais os jogadores deviam correr contra o tempo ~ e, em alguns casos, contra seus oponentes =, para se qualificar para o torneio Excitebike. Além de seu gameplay que prezava pela exatidao de seus movimentos, 0 jogo contava com um modo no qual era pos- sivel criar suas préprias pistas de corridas! Coisa rara nos 7 tempos do bom e velha Nintendinho! (Rodrigo Estevam) Lancamento: 2002 (EUA) Ha sonhos que vém e vao, e hé décadas a Nintendo flerta com jogos com efeitos em 30, Usando Mario e Luigi como ‘garotos-propaganda, 30 Hot Rally era para ser mais um re- presentante da linha de corrida da Big N, no qual se pilotava por trés circuitos, com trés carros 8 disposigao, a procura dda volta mais répida. Além do Disk Fax, que enviava seus resultados para a companhia, a novidade ficou por conta do Famicom 3D System, que emulava imagens em duplicidade, gerando o efeito tridimensional. 0 acessério ficou restrito a oitotitulos e o jogo nunca deixou o Japdo, apesar de Easter Eggs aparecerem na franquia Mario Kart. (Igor Andrade) L BEF cnncs FINAL FANTASY Era uma vez uma empresa que passava por grandes dificuldades financeiras Isso 6 justificvel, pois a década de 1980 foi bem cruel para as desenwalvedoras rgente jogos, com um me e uma competiggo fortissima, além das i ces técnicas. Elestinham recursos para elaborar um dltimo game, e nele depositariam toda sua esperanca. Essa companhia se chamava Square, € sia final mmeras limi a aventura st {Nintendo abracou a aposta defini: tiva da produtora, langando para NES o intitulado Final Fantasy, RPC prometia ser diferente de qualquer outro jacriad hi, nunca foi bom em fazer jogos de agao O criador, Hironobu Saka ‘ontra mo 0s muitos games de t aliens e aventuras em plataforma, mas Bory psc) Pod ITEM era um excelente contador de histéria Essa 6 a premissa que trouxe a misticae envolvente narrativa que marcaria para sempre a indistria, O sucesso foi totale a produtora foi salva. A franquia que na: ecresceuna Nintendo rendeu técnicas que tornavam (05 jogos Unicos, como o Active Time Battle, inaugurado em Final Fantasy 1, de SNES, no qual 0s personagens podiam atuar quando suas barras de agao estive emogao de jogos de aco coma titica dos RPGs, e deu tao certo que a série até a jogabilidade. dos spin-offs! En em completas. Isso mesclava a je recorre Eisso sem fala {quanto os titulos da franquia principal podem ter se distanciado de sua casa, ofilho prédigo nao consegue se manter Jonge, e continua sempre nos portateis ¢ ss de mesa da Big N por meio dos games alternativos, Hoje a saga tem tanta forca que pode uxo de se aventurar por novos conso se dara novos estilos de games. raG0, musicals, jogos de car tas... Basta colocar Final Fantasy no nome ea chance do produto ser étimo é alta movimento das RPGs s6 ganhou forca gracas 8 intervengio da Square. Foi ois de sua chegada que outras empre sas tiveram a audicia de inovare tentar ‘abocanhar esse mercado de gamers estratégicos. Contudo, ¢ sé ver como a histéria se seguiu: ano apds ano, geragio apds geragio, a franquia iniciada no ‘modesto Famicom em 1987 sempre esta presente com um jogo inédito, com uma fama que perdura por mais de 25 anos de estrada e muita luta. (Fllipe Camarossi) Pa eee ee =o TD oan eect apy hn = Be Be * & ° rack Langamenti reas Produtor: A sequéncia de Street Fighter se tornou tao diferente do planejado que acabou retatizada como Fina Fight. Original ddos arcades, 0 titulo trazia trés guerreiros na busca para derrubar um cartel do crime e resgatar uma donzela rapta dda, No caso, a garota era a filha do prefeito, o que acabou fazendo com que no apenas 0 namorado dela e seu melhor amigo, ambos artistas marciais, partissem para a briga,, como o préprio pai enfurecido, que, por ironia do destino, era mais famaso lutador de luta livre que jd exist, Enredo louco a parte, Final Fight nao foi o primeiro nem tltimo beat ‘em up a florescer nos fliperamas, mas foi o responsavel por criar uma verdadeira vertente de jogos do sgénero no universo dos consoles, quando sua adapta finalmente chegou ao SNES, Por motivos de meméria, 0 melhor amigo e ninja Guy teve que ficar de fora, mas nada disso impediu o game de brilhar. Era mais do que brutas ar mas ¢ icbnicos chefes que estavam a sua espera. A Capcom talhou um jogo em que o simples ato de dar porrada, ou desviar dos ataques inimigos, era prazeroso. Final Fight fa zia voc® querer sempre mais e, quando vocé conta, dco havia terminado pelo menos trés vi (Rodrigo Brasiliense) Langamento: 2003 (?) Console: Gamecube Produtora: Nintendo ke ( = Antes de serem conhecidos ‘como os mestres da estratégia medieval, os caras da Intelligent Systems tinham planos de lan gar um grande e ambicioso jo para o novato SNES, Aambicio do pequeno estdio era tanta, entretanto, que foi dificil para a Nintendo acreditar que eles realmente conseguiriam en: tregar seu projeto. Com isso, a primeira versio de Fire Emblem foi negada, mas quem disse que eles desistiram? Pois o game Vira a sair no lendiirio NES. = E praticamente o resultado de tum sonho impossivel de um fa de videogames nos anos 1990. Com a saida da Sega do mer cado de hardware, a empresa agora desenvolvia jogos para ites. Como se nao hastasse ver 0 logo da entao arqui-inimiga nos consoles da Nintendo, F-Zero GX deu um passo além: foi 0 primeiro jogo colaborat vo entre as antigas rivals. Foi algo que despertou os mais conflitantes sentiment Responsével por introduzir uma série de mecanicas hoje identificadas como parte do RPG titico, Emblem nasceu como a evolugio do jogo de xadrez, onde cada pega pode ser us cde multiplas formas, com fra: quezas e vantagens, no grande campo de guerra. A diferenca é que cada personagem tem uma Fica hist6ria por trés e, uma ver derrotados em batalha, era dizer adeus, assim como na vida real, Cruel é apelido. (Rodrigo Brasiliense) Langamento: 2012 (JP) Nintendo 30S, intendo Jogo poderia ter sido lembra: do somente por este fato. No entanto, mesmo que descor siderassemos esse importante background, GX ainda marcaria na histéria por ser um dos melhores gam corrida da geraco, com um senso de velocidade provavel mente nd 0 superado até hoje brilhante design exdtico das pistas e uma acentuada curva de dificuldade, principalmente no modo principal (Bruno Rubio) E inegavel o sucesso da Big Nino mundo dos games, ¢ isso ver de muito antes do Nintendo 30S. Bem antes do cestouro do Game Boy, a Big N fazia seu nome com o Game ‘& Watch, um portatil com dduastelas e apenas um jogo (e suas versdes) na meméria. Existiram diversos modelos, do G&W, e diversas deles fizeram um enorme sucesso entre os gamers da época. Entdo nada mais justo do que homenagear esses clissi- os com um relangamento, certo? Foi o que a Nintendo fez quando langou 0 Game & Watch Gallery para Game Boy. 0 cartucho trazia quatro Jogos da linha Game & Watch {que podiam ser jogados nos modos Classic, idéntico ao original, e estrelando um per sonagem que viria ase tornar ‘o famoso Mr. Game & Watch, ‘eModern, com releituras estreladas pelos personagens da série Super Mario Bros. (Rodrigo Estevam) L & 3613 “ge Divisor de aguas dos jogos de tiro em primeira pessoa, Gol den€ye 0076 um dos raros First-Person Shooter inspi rados em filmes que deram certo, mesmo sendo lancado pro Nintendo 64 quase dois exibido ‘anos apds a longa ser nas telonas, Produzido pela Rare, 007 provou que consoles pode- riam receber jogos de tiro de qualidade e que o controle do N64 era perfeito para 0 .género, afinal, havia melhor Jogo para utilizar o gatilho 720 titulo trouxe dezenas de misses que faziam uso criativo de gadgets do agente, parcerias com NPCs e se des tacou ao intraduzir elementos de Stealth em um shooter Seu modo multiplayer em tela dividida para até quatro Jogadores simultaneos é lembrado com muito carinho pelos fas, sendo um dos mais dlivertidos de todos os tem: 0s. Era "Bond mais"! (Alex Sandro de Mattos) f& Lancamento: 2001 (EuA) Console: Game Boy Advance Produtora: Nintendo es Console: SNES Produto ack-In-video/Natsume Apesar de ser uma das franquias mais bem sucedidas do mundo, Grand Theft Auto nunca apareceu nos consoles de mesa da Big dando as caras apenas em ttulos para ports tes. Isso tornau o langamento temporariamente exclusivo de Chinatown Wars ainda mais surpreendente. 0 game abordava estilo dos primeiros titulos da série, com vista de cima, e abusava da tela de toque. Ahist6ria ndo seguia o mesmo padrao que costumamos ver na franquia ealguns elementos foram considerados pole mmicos. Além de fazer um enorme sucesso, é considerado um dos melhores jogos do Nintendo DS. (Luciana Anselmo) A conhecida faceta multtarefas de Mario na realidade vem desde a era do NES, ejogos como Golf ajudararn a consolidar a imagem do personagem. Acostumado a fazer aparicées como juiz em jogos esportivos como Punch-Outl! e Tennis, aqui o encanador repete a dose e inclusive ganha uma homenagem. Repare no visual do jogador principal. Parte de uma linha de sucesso, Golf era para dois jogado- Tes, mas a inovago que se tornaria duradoura, no entanto, foi a utilizacéo de um medidor de forca e precisio, permi- tindo maior controle nas tacadas. A mecinica se tornou tio Popular que esté presente em praticamente todos os games «do esporte. (Renato Almeida) Se voc curte FIFA ou PES, apradeca.a International Superstar Soccer pela oportunidad. Um dos mais icénicos jogos espor tivos, a experiéncia futebolistca do game era extremamente real, se levéssemos em conta os grficos 16-bit do SNES. Diversas influéncias do cidssico foram levadas paraas novas geragdes, e & claro que nio podemos esquecer do len dirio Alle, da selecio canarinho. até hoje versbes virtuais, de craques como Neymar, Messi Cristiano Ronaldo tentam ‘ocupar 0 lugar do mito nos mais moderns games do esporte bret. Afinal, toda partda tinha dois lados: o time com Alleio e otime perdedor. (Fellipe Camarossi) Quis a vida que em Rayman Raving Rabbids TV Party (2008) hhouvesse um minigame no qual as coelhos insanos da Ubisoft davam notas para coreografias realizadas com 0 Wii Remote, 0 desafio agradou e virou o embrido de Just Dance. Aproveitando a liberdade que o Wii trouxe, libertando ‘genera dos tapetes de danca, atingiu piblics dist ‘como poucos, colacando de vovés a dangarinos profissio- nais para bailar ao som de hits do passado e do presente. ‘A aceitacao velo com JD2, com mados methorados e apoio de gravadoras de peso, fazendo com que virasse a maior franquia third party do console de mesa da Big N na sétima Langamento: 1998 (JP) ‘geracéo. (Igor Andrade) Console: Nintendo 64 Produtora: Nintendo ro, Zelda, Metroid, Pokémon, Kirby. uita gente pensa que a Nintendo s6 criou essas cinco franquias e tenta trar tudo delas. Contudo, na época do NES, a Big N de vida a games que valiam ouro. Dentre eles tinhamos Kid Icarus, jogo de Plataforma com elementos de tiro, no qual controtévamos 0 anjo Pit contra os vassalos da temivel Medusa. Depois de tum titulo para Game Boy, a série ficou enterrada por décadas, e muitos acredi taram que nunca mais veria a luz do sol. Felizmente, se enganaram. ‘Apds uma aparigao como um dos lutadores de Super Smash Bros. Brawl E inegavel que Kingdom Hearts, série que junta os Uuniversos da Disney e de Final Fantasy, sejauma das mais ofr importantes entre os RPGs, € Chain of Memories foi a porta de entrada de muita gente para aco grad franqu produzida pela Square Enix. O titulo marcou a historia no apenas da Nintendo, por sero primeiro game do ca Pateta rismatico Sora a alr para um ‘onsole da Big N, mas também ada pr ria série: em vezde _Estevam) ‘um ambiente tridimensional com batalhas regadas com ‘muita acio, Chain of Memories ‘uma aventura em 20 & combates com um interessante sistema de baralho de cartas. Eomelhor:a ti totalmente inéita ‘um pouco do que aconteceu entre o primeiro jogo e sua continuagao, enquanto Sora, Donald desbravavam (os corredores do sinistro Castle of Oblivion. (Rodrigo Pit retornou ao batente no Nintendo 30S através de Kid Icarus: Uprising. 0 jogo nao somente trouxe de volta uma das maiores pérolas da empresa como também reinven tou sua jogabilidade, abusando da beleza do efeito 30 e da tela tat para criar um jg de aventura, combate etiras como nenum igual, Nenhum game & velho demais para nao ser resgatado, (Fellipe Camarossi) mostrando Langamento: 1995 (EUA) ‘Console: SNES Produtor Rare/Nintendo onl ‘Langamento: 1992 (JP, EUA) Console: Game Boy Produtora: Nintendo ooooooo0o5 Ox OO Apesar de ser um jogo pouco conhecido, Tilt ‘n’ Tumble sur- preendeu por seu conceito original quando fi langado em 2001. Era preciso inclinar 0 Game Boy Color para guar Kirby atéa sala, inclusive um chacoalhdo répido para cima fazia © personagem rosado ser langado para o a. Os movimentos eram reconhecidos gracas a um sensor acelerSmetro inclu So no cartucho do jogo. Mesmo que a sequéncia para 0 Ga meCube tenha sido cancelada, posteriormente a tecnologia foi bem reaproveitada, tornando-se um dos grandes triunfos do Wi, eainda se mantém presente nos atuais videogames da Nintendo. (Alex Sandro de Mattos) Um dos tltimos titulos do Super Famicom, Kirby's Toy Box pode ser desconhecido para muitos. Trata-se de uma selecio de vito minigames de diversos estlos, como pinball e beisebol. Contudo, ele ¢ significativo por ter sido uma das melhores coletaneas distribuidas de forma digital pela, Nintendo, entdo pela rede Satellaview, Naquela época, a Big N lancou um periférico que estabe- lecia uma conexdo com um satélte para baixar contetido. 0 recurso ficou limitado &s terras nipdnicas, ¢, somente anos mais tarde, a empresa voltou a fazer isso como Wile 0 DS, dessa vez usando a boa internet. (Alveni Lisboa) as Crossovers tém aquele charme Konami Lady, Assim que eram Ey = kes ke hea eo kee Por confrontar ideias distintas, salvos eles se tornavam jogaveis, mas no primeir game a fazer explorandoentao cendrios e der isso a coisafoi um pouco além. _rotando chefs insprados nas Wai Waicolocou oninja Goemon _séries de sucesso da produ (Ganbare Goemon),ocacadot Se Wai Wal, em japonds significa de vampiros Simon Belmont algo como "Oba, bal". 8 para (Castlevania), a nave Vie Viper perceber por que crossover legal (Gradius e até Michael Wal ¢ crossover que fazas msturas sh, do filme The Goonies, que mais inesperadas - e que acabam SH virou game para NESem 1986 dando certo! (igor Andrade) El Sime ye nas maos da Konami, em uma ae aventura na qual eles e outros personagens eram resgatados pelas mascotes Konami Man e — = Langamento: 2007 (EUA) Console: Nintendo DS, Wil Produtora: LucasArts | Nao s6 de bons marcos vive console da Philips, tanto na Nintendo, e [Link] qualidade dos games quanto oCD-iserve como um étimo em vendas, podem ser um mau [Link] parceria dos principals motivos da Big, ‘que no deu muito certo com —_Nser tio conservadora quan: Philips acabou deixando que do se fala das suas franquias, a brincasse com — tomando muito cuidado com outra emp uma de suas mais famosas os padrées de qualidade de Franquias: The Legend of seus games. Afinal, imaginem Zelda. problema é que © que aconteceria se essa li com grandes poderes temos _berdade fasse dada com mals ‘randes responsabilidades,e frequéncia? Acha que teria a Animation Magic n3o soube _alguma chance disso dar ce lidar comisso.O resultado to? Excuuuse me princess! catastrético dos jogos parao _(Fellipe Camarossi) Langamento: 2001 (FUA, JP) Console: GameCube Produtora: Nintendo Em mais uma tentativa da Big N de fazer games em terceira ddimensdo, Gunpel Yokoi tratou de mostrar do que o Virtual Boy era capaz fazendo uma releitura de Mario Bros. Em Clash, © encanador pulava em tartarugas para atirar seus cascos em outros minions de Bowser. Como em um boliche, as carapagas atravessavam as tubulagdes que uniam o fundo e a parte da frente do cenério, dividido em até trés andares, Com 99 fases, sem direito a salvar o progresso, 0 jogo nao foi uma unani ‘midade, sendo prejudicado principalmente pela rejeigao dos hintendistas ao console. (Igor Andrade) sa juimento aos RPGS de Enquanto Paper Mario deu pro: Mario nos consoles de mesa (até a chegada de Sticker Star), a série Mario & Luigi resolveu se arriscar nos portdtels. Foi uum suce: personagens ao mesmo tempo. Temios os encanadores, mas tamb Mario e Baby Luigi, maitiplos Luigis rer da franqula, Esses jogos foram vivo, nos portateis, 0 sentimento de que as tramas do bigadudo nao precisavam ser rasas em profundidade da jogabilidade. (Fellipe Camarossi) mise 0 tremendo, destacando a mecdnica de miltiplos m controlamos Baby até Bowser no decor -antes por manter esto de histéria e Embora Mario Kart Double Dash e Mario Kart Wij tives- ‘sem alguns recursos de conexao online, Mario Kart foi o primeiro a usar a Nintendo Network, permitindo a criagdo de torneios de comunidades. Muitos elementos que haviam sido removidos de jogos anteriores retornaram, como as moedas e as pistas cléssicas, e novidades como asa-deltae pistas submersas foram adicionadas. Além disso, dava para customizar seu préprio veiculo, com trés partes que influen- cavam a performance em pista. Ainda assim, o maior barato o titulo é importdncia dele para a destanchada do Nintendo 30S, que até entao nao tinha empolgado. A medida foi toma: ‘da depois com Mario Kart 81no Wii U. (Bruno Cotrim) Se hoje nos divertimos loucamente com partidas via internet, em Mario Kart, ¢ bacana saber que tudo comegou la no Gat meCube. Foi o primeiro jogo da franguia a contar com modo copiloto e a introducir a ideia de jogatina multiplayer online, Para isso, usava um acessério similar ao Wii Lan Adapter, ‘chamado BroadBand Adapter, que conectava 0 console na ‘web, com suporte para até 16 jogadores simultaneos. Além disso, havia a possibilidade de conectar até oito consoles para oferecer algo parecido com um torneio com grandes isputas entre os jogadores. (Ricardo Syozi) 1968 (Os kits de montar da Lego chegaram ao lapo em 1962, Anos depois a Nintendo colocou nas lojas sua versao das pecas de montar. 0 mais curioso & que ela ndo se preocupou ‘com as comparagdes. Na verdade, desejou que isso acontecesse. Caso contrério, nao colocaria os Produtos lado a lado em propagandas na TV, 1970 ‘ACandy Machine, maquina de fazer algodio doce, fez aalegria de aduitose criangas. antes dls, em 1962 aempresa as- sinou parcerias com indiistrias de alimentos para vender arroz instantneo dos personagens da Disney. A ideia, no entant, io deu muito certo, 1971 Mais barata e menor que as concorrentes, a Copilasvinha com papel especial e um kt que era preparado para servir come ti. ta, Bastava colocar na méquina ao mesmo tempo o documento ‘que seria “xerocado e a folha sensivel luz para ter sua cépia, 1980 De olho no mercado americano de liperamas, Yamauchi manda rhe seu genro, Minoru Arakawa, ea fina, Yoko, para Nova York, onde eles criam a Nintendo of America. Adaptar a empresa nova cultura foi um passo tao importante quan: toa produgio dos baralhos da Disney nos anos 1950. 125 ANOS EM MINUTOS Ce U OLR Eee aoe ec Ue eS Oa) Brasil deixavamos a monarquia para entrar na vida republicana. 0 problema é que a gente sé costuma olhar para as iltimas Ce Cet RCo eu eu Cec eee eae Ae ccd ‘games. Vocé ficara surpreso ao ver que o que aconteceu de 1889 até hoje em sua trajetéria. 1980 1983 Pc CEL 'Nasce no Japao o Family Computer, ou Famicom, o primeira minijogos Game & Watch. Além console de mesa que lia cartuchos. € um dos sistemas mais Coe eee influentes do Janao e, dois a 04 a0 Oci eect Teeny remodelado, conhecido como Nintendo Entertainment COE een tem, ou NES Mario Bros. Geass ecaenee) Te ee en voltaram em 1998 na forma dos Nintendo Mini Classics 1989 Obserando um trabalhador se Gunpei Yokoi combinou o Game & ‘ Watch coma furconaldaes co Fam redid) eight (melhor iuinaco) —————e 1990 rT Cee a er tc ee cy = Reece et ei ete eet aan ir ereeteenren cnr ~ 3 4 Sr ene eens pero) LL} eer pence Heese pee ‘ Pane 1996 ROTTEN | 50 afbre dos grfcos tidmensionasiniada com 0 E ‘ \, port asin, SNES empresa enc com tudo com o Wintendo 64, om ah | setorou seu maior racessador de ay LY fracasso. Foi descon- 54-bit e entrada x 1 eras para quatro conto Tce ere 22 es. Flo timo con cole de mesa da . ™ BF \ a usar cartuchos 1998 0 Game Boy enfim recebeu uma ver ssdo mais avancada, o Game Boy Color. Apesar de também pertencer & era bit, suas especificacdes eram mais aprimoradas. € 0 pioneiro na questo da compatibilidade, rodando titulos do antecessor. 2011 A barreira da terceira dimensio foi quebrada com 0 Nintendo 30S e suas imagens em 3D que dispensam dculos especiais. A versio brasileira do GameCube chegou a ter menus em Portugués, mas 0 30S 6 o primeira a ser vendido em todas as paises da América com tal opgao de idioma, AA Big N invadiu o mundo dos con: troles por movimento com o Wii, um dos maiores sucessos das ultimas décadas. Além dos sensores, 0 apa relho foi um dos pioneiros ao usar internet sem fio para multiplayer online, trouxe a tona jogos cssicos ‘no Virtual Console e nao ignorou 0 ppablico casual EM BREVE... FF mmavoomscoue 35 ey CoD OI RT ECC Eno ee ec Ue Oe oa) Brasil deixavamos a monarquia para entrar na vida republicana. 0 problema é que a gente sé costuma olhar para as iltimas Cre ee eu ce Tet eu Cec ae ee serene econ ‘games. Vocé ficara surpreso ao ver que o que aconteceu de 1889 até hoje em sua trajetéria, 1959 Em uma viagem de negécios a0 Estados Unidos, ‘Yamauchi perce: be que precisava cexpandir os horizontes para ccontinuar crescendo. E ai que ele comeca a investir nas mais diferentes ideas, ‘como no rama alimenticio e na drea de transportes. No en: tanto, uma das primeiras medidas foi conseguir alicenca da Disney para produzir baralhos com Mickey e outros persona: ‘gens. A Nintendo nunca tinha visto uma reacio tao positiva ‘quanto o fendmeno das cartas infantis. Surgia all uma bela relacdo com a galerinha mais nova. 1949 Hiroshi, neto de Sekiryo Yamauchi, segundo presidente da Nintendo, assume © cargo aos 22 anos. Contra tudo e todos, transforma a empre- sa em uma das mais importantes do pla neta. No por acaso, alcangou 0 posto de homem mais rica do Japdo em 2008, em tum levantamento da revista Forbes, 1966 Responsivel pela manutengdo da linha de montagem, Gunpei Yoko’ foi lagrado por Yamauchi enquanto brincava com um. protétipo de brago mecdnico retratil. Em vez de dar uma bronca, 0 presi dente viu futuro aqui. Ultra Hand deu tao) certo que o enge- ‘nheiro eletrénico virou designer de brinquedos. ] NRICOK NR. livraria cultura [Link] MMe000e0eee0eee00% Lancamento: 1992 (EUA) Console: SNES BISEEIEE Produtora: Nintendo wee Se ha um jogo que melhor representa o género Party este é Mario Party. Reunir a turma do encanador para disputar minigames competitivos e cooperativos em tabuleiros tematicos foi uma das melhores decisoes da Nintendo. 0 primeiro titulo da série, feito pela Hudson, era capaz de causar bolhas na palma da mio, destrui ¢40 no direcional analdgico do Nintendo 64 e acabar com amizades por causa dos desafios que dividiam gamers em times na busca por moedas e estrelas. (0s minijogos testavam reflexos e habilidades, e muitas vezes era preciso contar com a sorte. Também havia a exigéncia de pensar em estratégias e se virar com a im previsibilidade das mudangas nos tabuleiros, diversi cando cada jogatina. Mario Party deu infcio a uma série € serviu de inspiragao para diversos jogos do género. E sindnimo da diversao multiplayer descompromissada que 56 a Big N sabe fazer. (Alex Sandro de Mattos) Um dos primeiros passos do encanador no entretenimento educativo, Mario Teaches Typing surgiu com a crescente Popularidade dos PCs e tentava ensinar a garotada a digitar ‘com maestria no novo amigo teclado. Lancado inicialmente para MS-DOS, e em seguida para Windows e Macintosh, 0 ‘game educativo trazia uma histéria que avangava confor: me o jogador digitava e recompensava pela melhora da agilidade, Embora nas primeiras verses 0 encanador fosse dublado por Ronald 8. Ruben, o CD-Rom marcou a estreia de Charles Martinet como dubladar do personagem. (Bruno Cotrim) Este Mega Man deu outro salto na linha temporal da fran: {quia etinha mais ares de Metroidvania do que outra coisa. A principal introdugo foram os Cyber-elves. As criaturas ‘eram resgatadas pelas fases e possibilitavam a atribuigéo de habilidades a Zero, mudando a experiéncia para cada lum e ganhando tons de RPG. 'Méritos & parte, conquistou seu espaco por finalmente colocar 0 rob6 como protagonista em um titulo de excelente ‘qualidade, Vale lembrar também do vildo, que nao era nin- ‘guém mais do que o proprio X! A série ganhou mais duas se- ‘quéncias e uma coletdnea para Nintendo DS. (Filipe Salles) La ‘Langamento: 2004 (EUA) Console: Game Boy Advance Produtora: Nintendo

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