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Nintendo World Collection #01

Revista Nintendo World Collection Nº 01
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Nintendo Dryers UE r ee ee SOREL RS a SSL) See ST ay THE LEGEND OF a OCARINA OF TIME” 3D AVHIISTORIA ee ees | EETEUAERREENIDAY LENDA iemtetintsriees icra premenwe rare Ras NINTENDO SDS. Ha 25 anos, no dia 21 de fevereiro de 1986 para ser mais preciso, surgia uma lenda na frente dos nossos olhos. lojas no Japao. Naquela época, Super Mario Bros. jé havia atingido o auge da popularidade. Para se ter uma ideia da febre que 0 encanador provocara, alguns hatéis nipénicos instalaram 0 console Famicom em quartos para agradar 0s clientes que queriam jogar Mario mesmo fora de casa. E [Link] sexta-feira qualquer quando os primeiros disquetes amarelos de The Legend of Zelda chegaram as Zelda chegaria ao outro lado do mundo sé em agosto de 1987, mas os 3,8 milhdes de cartuchos dourados do jogo vendidos nos Estados Unidos foram mais do que uma injeco de animo naquele mercado de entretenimento. Em 1983, diversas empresas de games para consoles e computadores foram fechadas por Id. Se nao fosse o sucesso Comercial do NES, que acabou provocando um renascimento da industria de jogos eletrénicos, provavelmente esta revista nao existiria Se Super Mario Bros. inova a0 consolidar os games de plataforma, o primeira Zelda mostra um novo caminho para 0s RPGs e define o conceito de game aventura. Ocarina of Time gera uma nova revolucao em 1998, Com graficos poligonais, mostra pela primeira vez uma Hyrule, onde acontecem as principais histérias da saga, livre para ser explorada pelo Herdi do Tempo. Apesar de ser considerado o classico dos classicos pela Nintendo, Ocarina rivaliza com A Link to the Past como 0 mais queri- do entre os fas ferrenhos. Mais de duas décadas se passaram. Mais de 15 titulos espetaculares foram criados. Apesar de tudo, a série tem um passado que a Big N nao gosta de lembrar, mas nao podemos esquecer. Como se fosse a Triforce, o principal simbolo de Zelda, a franquia surgiu com a inspiragao de Shigeru Miyamoto, o talento de Takashi Tezuka e se mantém com o brilhantismo de Eiji Aonuma, que praticamente assumiu a diregdo da saga desde Ocarina of Time. A Lenda de Hyrule, nome do jogo original em japonés, era apenas mais uma histéria comum sobre um rapaz corajoso que precisava salvar uma princesa. Seu sucesso, no entanto, acabou definindo a forma como jogariamos videogame. E hora de vestir sua tinica verde, pegar sua espada e seu escudo e entrar de cabeca nesta lenda através da pri- meira edicao da Nintendo World Collection. E no se esqueca de comprar um pouco de pogo durante a viagem. Nunca se sabe quando um inimigo pode aparecer. oor Anvrave Editor-Assistente redagéo@[Link] Se iY 06 DETALHES DOS 25 ANOS DEZELDA * 1.0 os sastiores v0 primetno GAME i OLMAR SOB LINK, ZELDA E GANON x 16 APOLEMICA LINHA CRONOLOGICA 6 aasnsnsnen ttn {5 50 asinrwuéncias currurais pa saca DMiia 56 UM PAPO COM 0 GRUPO MULTIPLAYERS, QUE ORGANIZOU UM CONCERTO COM A TRILHA DE ZELDA. er BAos FAS BRASILEIROS 58 jocos QUE HOMENAGEIAM A tr eee lalate Cae: Sth GG arcausan woo lola lata 2 Gatagaéds , EQUIPE NINTENDO WORLD COLLECTION Conheca os hyruleanos que fizeram esta revista especial ANDRE ONOFRE Ocarina of Time no s6& 0 melhor Jogo da série, como é também 0 melhor game jd criado. Foi ele que simplesmenteensinou a0 mundo ‘como fazer um jogo de a¢d0 e de PG, E¢ lembrado com carinho até hoje, 13 anos depois do lancamento, DANI IANNI "Nossa, como o tempo pass. LLembro que jogava The Legend of Zelda e Adventure of Link durante a inféncia na casa do meu prima Guilherminhno,Caraca, bota tempo nisso. Que saudade dessa época! Ah, depois dessa edigao especial, comecel a ver Nav por todos os lads. Quero férias! FELIPE CARETTONI (0525 anos de Zelda certamente rar em boas lembrangas para qualquer ‘da Nintendo, Ocarina of Time > entre os fas. as lojas ano 2g Jogos, downloads, CDs ektssdoum _quevem e banquete para os aficionados por Zelda,e Nenu ~~ oa | toda essa celebracio conta também com —_detalhe fi ry Fra, DA” um site exclusivo ([Link]/25th),criado divulgado até Z poh, pela Big N, que trés conteddosiinéditos, ent, mas, ant eis entre eles uma seco contando toda a EDICKO especial de Skyward Sword terdcontroleecDexcusvos — NINTENDO'3S—DS. MA NINTENDO: 3. Xe 113 O NOVO PRECO ODA LENDA TE Em 1986, um disquete amarelo revolucionou os videogames Anoré Onorre XN poca do langamento do Famicom (NES) no Japao, ‘em 1983, o mercado de games estava na mesmice. Nenhuma tecnologia inavadora era desenvol: vida, nenhum canceito era criado. 0 console de mesa da Nintendo tinha 0 melhor hardware, mas sem algo novo que instigasse o jogador, nfo adianta- vanada, Até que surgiv ele. 0 homem, ‘Alenda.O mito, No, nio é 0 Chuck Norris: é Shigeru Miyamoto. Mas tam- bém nao podemos de dar 05 créditos a Takashi Tezuka, CRIADORE CRIATURA Em 1985, Miyamoto comecou a trabalhar no desenvolvimento de dois jogos que, sozinhos, mudaram e revolucionaram 0 mundo dos games: o primeiro deles fi Super Mario Bros. Acho que esse game dlispensa comentérios, ng? 0 outro era The Legend of Zelda, que seria desen- volvido para 0 acessério Famicom Disk ‘system e usaria todos os seus recursos: | Megabit (128 kilobytes) de espago para armazenamento e a habilidade de salvar ‘© progresso sem passwords. As primeiras idetas e conceitos de Zelda vieram do periodo de infancia de Miyamoto. “Quando eu era crianga, fui caminhar e encontrei um lago. Foi uma surpresa para mim encontrar aqulo Quando viajava pelo pals sem um mapa, tentando achar meu camino, e en- contrando coisas incriveis por onde eu passava, percebi como era se sentir em uma aventura’, disse certa vezem uma entrevista Ele recriou, nas dungeons de Zelda, 0s corredorese labirintos da casa Creer Ene agua produgao de Miyamoto tentou convencé-lo a tornar a aventura mais, simples, mas Miyamoto tina uma carta na manga: a comunidade. Ele acreditava ue 0s jogadores conversariam entre sie ajudariam uns aos outros a vencer os obs- taculos e a avancar no jogo. De quebra, todo o falatério sobre a aventura acabava Virando publicidade de boca a boca e de sua fama Eo herd que desbravaria esse univer- se? Miyamoto queria que Link comeasse 0 jogo como um garoto comum e que, a0 longo dahist6ra, virasse um adult aque superaria todos e quaisquertipos de mal, Seria um simbolo de corager, fora e sabedora. cho que jd owvimos essas tr palavas juntas, nic? [Link] fer de zelda ese sucesso todo? Nao foi apenas um f conceito novo, masamisturade varios deles. Havia elementos de exploracéo, puzzles, elementos de ado e de evolucao do persona- gem, que deram 0 pontapé inicial ara o estilo de jogo de RPG que muitos de nés adoramos, Aideia era simples. Vocé est 1, num mundo enorme sem saber para onde ire, apenas com uma espada para comecar, deve encontrar a Triforce. A equipe de ‘WocE prefere um cartucho d Cece unid mais pessoas acabavam sendo atraldas. ATECNOLOGIA POR TRAS DE Tupo (0 Famicom Disk System, um leitor de disquetes do Famicom, permit indmeras melhorias no desenvolvi- ‘mento do game. Primeiro, tornou 0 custo do produto menor, uma vez que armazenar 128 kb em um cartucho, na épo0ca, era algo extremamente caro. ‘Segundo, pela possibilidade de salvar © game sem a necessidade de senhas. Houve espaco tambérn para melhorias sonoras, gra¢as ao canal de som extra do Disk System. €, como langamento de Zelda, a venda dos Disk System sofreu um aumento considerdvel, pelo menos num primeiro momento. Apesar do receio da Nintendo, o game vendeu muito bem, obrigado. Naquele ano, Metroid e Kid ca- rus também foram lancados em cisquete. Mas 0 Disk System nunca chegou 20 Ocidente. E, com isso, a equipe da Nin: tendo americana teve que suar a camisa para adaptar o game para um ‘artucho comum, Eles conse ‘Buiram vencer a limitagio do espaco de armazenamento, mas 0 verdadeiro desafio foi criar um sistema para salvar © game. A solugao adotada folincluir no cartucho um pe- queno chip de meméria RAM, alimentado por uma pequena bateria, Apesar do custo mais elevado, a solucéo acabou se tornando padrao em jogos muito complexos. OLANCAMENTO ‘A versio americana tinha ainda uma surpresa extra: o cartucho era doura- do! The Legend of Zelda fo o primeiro game a vender mais de um milhdo de C6pias (exciuindo a dupla Super Mario Bros. e Duck Hunt, que ja vinham com 0 console). No fim das contas, 0 game vendeu 6,51 milhGes de cépias. Nada mal para um mercado que estava comecando, no? & Nintendo, que entrou no mundo dos eletrénicos através de arcades, como Donkey Kong, tina encon- trado um novo caminho para trihar. Qualquer pessoa que comprasse 0 game e comprovasse a compra através de um cartéo de garantia, tornava-se mem bro do chamado Fun Club. Os integrantes desse seleto grupo ganhavam a cada dois meses uma correspondéncia com piadas, Jogos teméticos (quebra-cabecas) edicas de games. & primeira edicgo teve 700 cépias impressas. A Big N percebeu que © piilico adorava a "revista e, em 1988, 0 Fun Club a possufa mais de um milhao de membros. Foi ai que o presidente da Nintendo of america da época, Minoru Arakawa, criou a Nintendo Power. LEGADO The Legend of Zelda 6 considerado um «dos marcos inicias na criagdo do estilo de RPG. Todos sabernas que nao é um PG de verdade, pois faltam elementos bsicos desse estilo de jogo, como ganho de experiéncia, novos personagens se juntando em um time, entre outros. Mas, fi por meio de Zelda que se criou tado o clima de fantasia, ambientaco, trilha sonora e personagens chamativos que foram adotados em diversas aventuras do genero, Zelda ainda influenciou os RPGS @ mudarem de estilo, pouco a pouco. Os Jogadores mais velhos devem se lembrar com carinho dos games com batalhas ale atérias e baseadas em turnos. Esse estilo de jogo é cada vez menos comum. Golden Sun e Dragon Quest sio bons exemplos {de jogos atuais que adotaram 0 novo estilo de batalhas em tempo real Em termos de legado para a prépria sé- Tie, The Legend of Zelda foi sé 0 comeco do que é hoje: um dos pilares sagrados da Nintendo, lado a lado de Mario prec eet Mint =a rovrmoowons conse 14 OS aE JAID@S Zelda tem a combinacao perfeita: um vilao ambicioso, uma princesa sabia e um herdi de pura bondade Ricavo Svozi deforma deta alge como aior do que 0 mocinho, 0 vildo LINK, GANON, ZELDA historia de The Legend of Zelda, com poucas excegSes, acaba de uma forma ou de outra girando em torna des- ses tr personagens. Link 6 0 mocinho, Ganon é 0 vil, Zelda € a princesa em apuros. Com uma visdo simplista,¢ ito mesmo 0 que eles s8o, mas, com um oar mais agucado, podemos notar que hd muitas camadas a mais nesta tec Serene histeria Link tem todas as quali de ajudar acaba que omedo de s herdi em toda a do que sua| Logo de apenl sto de facil para Aprincesal nem po infantis do herdi nos ttulos The Minish Cap e Phantom Hourglass, tivemos ver bes adultas como no classico Ocarina of stes fins Pespersonificacdes. Ebommrembrg time, versbes sombrias como em qwilight a mais eg BE dester Eso dela de % Link de um NPP é, ne princess, eaté [Link] ATRINDADE swmrenowons conse 13> paz e sabedoria. Se uma pessoa maléfica for aquela que tiver a reliquia em maos, co mundo entrard em uma e A inteligente premissa envo protagonistas, pois cada sua esséncia de trevas. os trés possui em qualidades previamente das. O mais interessante é notar que toda a saga néo poderia existir sem esas tr8s partes. Por exemplo, em O 1a of time a sabedoria de Zelda € que faz com ela descontie dos objetivos ambicio menci 0 de Ganon para controlar Hyrule, mas ela sabe que nada conseguiré fazer sem a ajuda de alguém especial € af ue Link entra como o cara certo na hora certa, Em A Link to the Past, Ganon esté preso. ‘no Dark World e ter a ambicdo de domi: nar o Light World. Ele usa todo seu poder e sagacidade para entrar no mundo que Zelda protegia. Nem mesmo a sabedoria a princesa e 2 coragem de Link seriam capazes de impedir que Ganon realizasse seu plano, mas a luta estaria longe de ferminar. As participacdes de ca dos personagens sempre foram e te notados em cada en ouem um simples momento, &trindade 6 algo tao importante para a franguia que, emq 1odos os games, ela é mais move a historia, OS DIFERENTES ROSTOS DE ZELDA Raa a MAS NUNCA DEIXA DE SER NoBRE eet oa Te ere od men ricer ZS ue enc a KR baa : ZELDA (EsPiRITO) Me? Go with him? E DIFERENTE, RPA Chance eres cd © grande antagonista dos sonhos do Wind F erat ve ere men ony Ce ee See kecar lua cla diretamente na Seer tans Poe er ete eee ee eed eu aoe ea preening Bese ee nce Va ety fort _ Cu a © TEMPO EM THE Um dos maiores mistérios da saga é a ordem na qual as aventuras aconteceram Anor€é Onorre série t8o adorada por milhdes de peculiaridade: & muito dificil es- tabelecer uma cronologia entre os varios titulos, isto é, as historias dos jogos ndo so conectadas entre si, pelo menos no de maneira simples e ébvia. A prépria Ninten do nunca falou nada oficialmente sobre a ordem cronoldgica da série. 0 que se sabe 6 que existe um documento que tenta ligar 05 jogos, mas apenas Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto teriam acesso a ele ABig N, alias, no dé muita importancia paara isso. Tornar as mecdnicas e inovacées divertidas é mais importante do que ahis: téria. E, alids, a prépria histéria dos games de Zelda gira em torno dessas coisas novas. Em A Link to the Past, o gameplay gira em torno do Light e Dark World. Em Ocarina of Time, em torno da viagem no tempo, alternando em jogar ora como crianga, ora como adulto, Em Majora's Mask, das més: caras e do ciclo de tr&s dias que se repete. Em Twilight Princess, em torno do Twilight Realm e a alternancia entre a forma huma- ra e de lobo. Em Oracle of Ages e Oracle of Seasons fica em tomno da viagem no tempo e da mudanga de estagdes, respectivamen te. Outra coisa facilmente percebida é que cada jogo tem uma histéria muito bem ela borada em torno de suas inovagdes. Pos suem um inicio, com algum acontecimento que dé 0 pontapé inicial, um desenvolvi mento extenso de toda a trama e, por fim, tum final que, geralmente, conclui todos os mmistérios e dividas que surgem durante 0 desenrolar da trama, Mas, se analisarmos a série como um todo, n3o é bem assim que acontece. Séo poucos 05 games que tém ligagées claras entre sie, quando elas existem, 540 muito sutis wy, Ws (J ses rman unCe ean en ee TE USA AV AV AV AC AO AU AAS LEGEND OF ZELDA Portanto, montar uma cronologia da série 6 uma tarefa complicada. A pri- meira coisa a ser levada em conside- ragdo é que, apesar de a Nintendo no se preocupar com a histéria da série como um todo, alguns jogos sao acel- tos como continuacdes entre os fis, seja porque o enredo dé dicas sobre a ligagao entre 0s titulos ou porque 6 dito explicitamente que um game é continuacdo do outro. Este 6 0 caso das aventuras: + The Legend of Zelda e Adventure of Link + ALLink to the Past e Link's Awakening + Ocarina of Time, Majora's Mask e Tl ht Princess + The Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks + The Minish Cap, Four Swordse Four Swords Adventures + Oracle of Ages e Oracle of Seasons. CO problema é encaivar isso tudo numa ordem [Link] teorias existe a respeito da cronologia da série, mas, lum fato confirmado pelo préprio Eli ‘Aonuma ap6s 0 langamento de Twilight Princess nos ajuda a entender um pouco toda essa confusdo. Trata-se de uma divisdo no tempo, no qual dois futuros acontecem paralelamente e possuem 0 mesmo passado. DUAS LINHAS No final de Ocarina of Time, Link sela Ganon no Sacred Realm e retorna a seu ‘tempo original, devolvendo a Master Sword a seu lugar, o que fecha a porta do tempo. E, por fim, ele encontra Zelda E al que ocorre a divisio do tempo. ‘primeira divisto, charmada de linha do tempo "Link adulto’, ocorre na Hyrule {ue foi dominada por Ganondorf, na qual Link derrota e sela o inimigo. rela que ocorre a grande inundacao do reino de Hyrule e, portanto, conta com Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks Alinha "Link crianga" se passa na Hyru leemque Linkestava apés a porta do tempo ser fechada em Ocarina. La estdo Majora's Maske Twilight Princess. Eiji Aonuma disse entéo, quando Four Swords foi langado, que ele seria 0 primeiro jogo da série, cronologicamente falando. 0 game e sua continuagso direta, Four Swords Adventures, mos tram Vaati como o principal inimigo do heréi que usa verde, Como The Minish Cap conta como Vaati surgiu, ele & entdo o primeirisimo da cronologia. Depois dessa trilogia vem entao Ocari- fa of Time e, a0 fim desse jogo, acorre a civisdo das aventuras. E 05 dois jogos da série para o Nintendinho? Shigeru Miyamoto disse, época do auge de Ocarina, que The Legend of Zelda e sua continuagéo, Ad- Venture of Link aconteciam depois de Ocarina of Time, Aqui entdo surgem duas possibilidades. E possivel encaixar esses jogos nas centenas de anos que separam (Majora's Maske Twilight Princess ou entdo ands este ditimo titulo. ‘Seguido de Adventure of Link, vem A Link to The Past, & que a prépriacaixa do Jogo. na parte de tris, iz que ele ocorre aps os games do Nintendinho. Eo final cdo game do SNES deixa pistas de que sua sequencia é Link's awakening O final de A Link to The Past mostra Link saindo ‘mundo afora, buscando outros lugares além do reino de Hyrule. €, coincidéncta (ou nao, Link's Awakening comega com 10350 herdi desacordado na costa de uma iha misteriosa, PARALELO Falta encalar nessa histéria toda apenas lots jogos: Oracle of ages e Oracle of Seasons. Miyamoto insist & época do langamento que eles podem se encaixar em qualquer lugar da cronolo- ia. 0 mais comum entao é considerar ue eles se passam apds Link's awake~ ‘ing, jd que ambos ocorrem em outras paartes do mundo e coincidem com o fim ‘de A Link to The Past, com Link saindo para explorar o mundo. Quanto a retacao entre os dois jogos en- tres, nunca foi dito nada sobre qual dos dois vem primeiro, Portanto, um pode ser a continuagao do outro, dependendo {da ordem que voce seguir ao jogar esses dois games, Skyward Sword se passa antes de Ocarina of Time. 0 jogo contara diversos detalhes sobre o que vimos e ‘gostamos em Ocarina, como a trans- formagao da Skyward Sword na espada Master Sword. © SaauNLNIAGV SGYOMS NOs SSVTSUNOH WOLNVHd a 3INIL 40 VNINVIO ‘SS32NIdd LHOMIML ¥ Y aa aHL ~ Fo a as ‘SVN S, VAOrVIN ounpe yun ae ese yu oduipy op eur exiov0 ny du op eur SNOSV3S 40 319VUO $39V 40 a19VuO a SNINAYVMV [Link] AsVd 3HL OL YNITV 4p MINIT 40 3UN.LN3SAGV 4. va1aZ 40 GN3947 3HL ‘SMIVUL Lidids sue sua ocarina e viaje pelos games da série neo eer, Genatvo Juno Cecitio € Jorce Simao Ja. Fee eee en ee Reet nee rma ea ea ee ersnecnst 7 (amaretto are ene Comin rte ane hie Cement Sroviada pet aie Gstiees Gover Canneedidoque nesciecaien Crete cighek Fammom Dok ereeretneeee tm et ois iesre am orp arer) eee rs Tasisean ) BePrarier Eocene eonerOra Caan | Gakuen ens Ce eee eee ee eee eel ree artery Sonnac) Pscirae ara eee ee emer irene Cre ere | | REE esac pe erremmee tr reince S|: | nen ee cee metrarrnconnnr | i IC Pe ee ae en RO ee cE cn er ete ed Eee Hee fais it ol ae mer poe Joe rn ae Eee en ore i eT Pee a OC ee eee) ae ia aI Pree Ried ee ee en ee een Create ey Secu eed ace ntCEes e e Teena aC SOLS} de Ganon ter sido derrotad, havia 0 perigo deeleretornar. _recuperar, der (atyy ree ee Tee ens ee ees CORO cg ate etd Producdo: Nintendo Petr ea ae tec Seen CL) Cree me et Disponivel também para: NES, Pere ue TED Cure ecu Cee EOE Mmm nett) Virtual Console (wii) See ctr PO eo Cee eT) duasTriforces do game _jogar o game, o que chama a atengao é a jogabilidade em anterior estio protegidas side-scrolling. la é acionada quando Link chega a vilarejos, CCDS et ame ceo ene Ou cy superior. Derratando-os, pontos de experiéncia sao adicionados ja pode ser gasta, por exemplo, para pular mais alto, Ao lon eles podem ser gastos para aumentar atributos como ataque, go de cavernas e palacios, é recuperada ao coletar Magic Jars Vida e magia, caracteristicas de RPGs. A barrade energia de Renee est rt Mare i lugar a quadradinhos, e cada Heart Container cole- alguns vilarejos com names de personagens conhecidos, com I Pees ace Be ro osquadradinhos — Saria, Darunia e Nabooru, € considerado um dos games mais een ey Peat) peer Ea} eet Sec ea ek hs ed a en ce eee ee cee ot eu LOa Cote Od Cea Ut acres ore 1992 (EUA) Se nen uence mas de vida. Antes de partirem, € ater roe acu) Tee eee eae es merc Produgao: Nintendo Pee eM ee ee cnt Desenvolvimento: Nintendo ee oe etch et Oe Disponivel também para: pee ee cierto era) Brn ncn ed eee ae tt e Virtual Console do Wii Se eee ees Pe ae eed Reece eee See ae ree eter ees ds do Ce ae or Ganondorf, para_em Light World e Dark World, portanto ha um interc&mbio vitar uma catastro- entre os Bere eet eta ‘ondido em algum lugar de Eee ee See a ee atalha emacionante divide o mundo ura, uma Meee etn iret) eer Renee cee cert ae ee Tat ee eerste Pe ren ree Sa ene e Lt eu ea ees) reuse} Cee sc) ferro ean Ce my Cog ci Producao: Nintendo Re eee eae ert eer) praia por uma eet Rouen econ ee a Oy Cesar kon Petree) Island, e€ caracte- (20s) Mee eu Grete ta ee ee vista superior, com Peete see eer ae ence) mapa, encarar dungeons e, ao final d mentos musicals de Sirens, necessdrios para acordar o Wind Pome oon ntidos 20 ec Mesmo sendo uma ve Caer ee ac Gene ce Petey nase Re ee eee ened Peer eae Tene erin Pot tate Tee cee Tee! evr t ert Legend of Zelda: Ocarina of Time nao Eee eeu) ee eeu Ree cde games, criando mecainicas u Bey Cee eerie Pere er eae) Ree etsy a primeira nota maxima da renomada revista japonesa Famitsu, além de ser Rote merc) STIS et ent cus cr Pret Eee ey: a mee Pt ee Tt ete Darna es it) es aed Time é justamente a anos de diferenca, e que podem ser eee a eee ue es assim como alguns chet ae Puce er cy oat) Pe ea lo de Ocarina of Time e es di indicios da relacao itura ganhou um remake bem col renee n eee ent een Perec cic Disponivel também para: GameCube ORD i remasterizado para Nintendo 30S. necessario, No presente, Hyrule POC Ee cee ca con ane Peer edo ree eee eer ett earicy enorme ei eer em net Crean gene! de itens, com alguns acess6rios que sé Pocus ees guns pocas, como o pequeno bumerangue e carina of Time introduaiu na série Pe eects eer ce Sy ret ene eee ai ea caracteristica qu Tee eae paca que a empresa japonesa decidi ee one ma) eee oon fe Ree er eed Cree try eae nic estabelecer algumas Snes eee ene eci rae Breer eR oe ec Nintendo 64, a funcio permite mir Pe eet tact Te eure ac The Legend of Tee e ats ee ert oy Ce ene Seer i as Tee eee eee ty ee ee Seema) rae Cee ete Tee ce cee ey Ceca nante, Trata-se de Termina, local que Eo CE Pete mtr Pree eee dade central, Clock eC EUeted ocorria devido ao See Dee ay usava o Skull Kid Pee) eee Eas cece com dungeons, Cera ett ee ee ee dido pela luz ntensa da Triforce no castelo de Hyrule, Depois Ceo eco em tet en Re Mee eC nee ‘pouco antes de ser levada por um tornado, danga com Link. Cee Ce rece Net a Rete ee eu ea anatur ea fee) at eee tudo, certo? eae) eo ned Cree Eee oy lela de Subrosia, Cromer Pea eee} eee ce eet ena Pee On erred Pe ue te GBC Pert Cree eee nS Crees Porém, ofoco Coc Creer Langamento: 2000 eee cue) Produgdo: Nintendo Dee ey Disponivel também para: Virtual ee) Ere? Co Pecan eo Deku para explorar a regido pantanosa, num heréi Goron para percorrer as montanhas geladas ou num guitarrista Zora para investigar 0 que ocorre na praia, além de usar outras masca: eee emer ss vires aire ns uence Greet hee ie ete ett eee am Termina para poder cumprir outros objetivos e explorar Ort Or eu aeee ed ‘no game, durante um flashback de Link, para ensinar a Song Ca eect arent amet? De ce ee ernie eee reese ea Pere creme eet ee eas Link precisa adq as oito Essent Tg ti Reiser rea) Cn Felizmente Link eee e et Dreier Coe sg eee ere Pc) Cnet Beene tren tr) Grae ere Peron ec ese ons ems eet) ee Pe One ounce aren ee re ae Reet: Ce eh ne renee do canto que ecoava pelas érvores. Ointeresse da vild écriar deve coletar as cito Cre Pees eT MTR Grete en er Beceem enter Nayru. E ai comeca a correria para resgaté-la, Nessa grande que trazema ver Ren One ce ce eee Ce) viaja entre passado e presente com uso da Harp of Ages, que a meméria de Maku Coe Tee eC cue ec Tree, aarvore guar Det) possibilitando a exploracdo dos diferentes locais de Labrynna. didi de Labrynna, do Me ese ne Ete ie ee ee eect ee aed longo do game também & possivel adquirir outras também foi planejado. Entretanto, foi cancelad fe permitem a transferéncia de itens entre Labrynna dois garnes tém em comum? Per is que ajudam Link 4olodrum. Gostou? Entdo tem mais uma coisa: um chefe ‘como Moosh, Dimitri e Ric Power Bracelet, xtra est lar mai as Bombs, creer O cartucho trouxe dois jogos pelo preco de um, sendoquea _adicoes de peso, Te eu ee ear Tees Oe) eet um jogo completamente novo que pater Gr) See Oe ca ae ee ae ‘onsole: Game Boy Color Beata re Producao: Ninte Per eae ec Eee e com oem Pee ea ence mente felta para Super Nintendo, com apenas alguma: eae Peete Rate tect emote tees ree eT) ret for eu de novas técnicas adquiridas em A Link to the Pa Coe ae et ct Pome eee CEE ence ea sg Coe ee ee ete cc Te ata eee Cee en een eee eee nee eee Cae ato ee en Boe nee eae ee en ey aoe cd freee ete ee ees de saber que ojogo é muito curt. (s mundos sto compostos por tr fases, sendo que na Pee een eee ey ‘uma maneira diferente e divertida de ser derrotado. Apenasa Ree Meee EEE? ‘[Link] garante o fator replay é a busca por melhores atributos de seu personagem ao voltar para as dungeons. Para afelicida BU eta ALD one eer ey eae ee ec ae ec Cree oer Renee euch talent eee eee ea ee oo estavam em alta nos consoles, desapontando muitos fas que ji haviam vibrado com o famosotraler feito unicamente para ee ne Reco ee seu grande inimigo Ganondort. -Apesar de causar polémica, este jogo prova que Shigeru ee Seen cee eee ee lees oa CuSte ne ue 0 estilo se moldou, trazendo com ela mais dinamismo Dee use ice cet one) aD Cee ar ee Se a one partida seja uma nova experiéncia. (GIC) Cece Boren ents Sree cae! es EOS Gee ieee Geet er eee) eh enc ore ae ee een er ari sero garoto destinado a salvar Hyrule novamente Pee eu ee cer Te Ce ee ue Cy tee eM eee Geneon Beret Em posse da Wind Waker, equena varinna com poder de Sete et Te ee ee eed eee eee aco ede Cree cones et Seneca Talvez porter sido muito subestimado, experimenté-lo se toma uma grata surpresa, pols além de estar repleto de personagens carismaticos e ter uma trama interessante com tum final surpreendente, é sem duvide um dos melhores da conn) ite) CR see cont aCe TCL mean ered a, Perro a eu ene ee) Teer cue ue neiro de espadas que ocorre a cada 100 anos Set ee nes eC ener ni Se eRe See re een en Pre ns a eer Se ecm er eur net De eee eres Rese ea Dect etic) cnet eta, a sagrada Picor Ereert Pee eae maa ut Peery Peers) crea eet Ezlo, 0 formato de seu corpo pa Teer Peete ent Produgdo: Nintendo Del Gamecube eee See oe Ser eet eu cE Ninte Desc Tone (ole ae een ot OI 2005 (EUA) ee CU eee cage) ee ema eI) Pee ee ee Pee deparamos com o passaro ‘de um portal Minish, permitindo Bere eee Crete eet vivem secretamente pelas planicies eat demais 6 a principal mecanica de fee ee para resolver diversos quebra cabecas por Hyrule. Deen team) Seu langamento foi muito préximo ao jogo de GameCube, _necesséria, e ainda serve de origem para os jogos Four Swords e Telctonniy desapercebido por boa parte dos fas, Four Swords Adventures. (GIC) ere eee ee me een ea Sr te Cee aR ene mee ecm uy eer aa enone SUE Mee eee cy Mas 0 custo para Langamento: 2006 Ser eee eT cy fee cet eT aS ee et Re ey Producao: Nintendo ener tee Desenvolvimento: Nintendo Eaten Disponivel também para: Wi ddores que empuntia RE ur meer ete fiancee ecco eS bbanhos e realiza pequenas tarefas rotineiras, que servem de tutorial enquanto nos acostumamos com a nova jogabilidade er nee em nee Tat) da travessa e misteriosa Midna, é encarregado de preveri ‘que Hyrule seja engolida pela dimensdo paralela Twilight coy Desta vez a mecinica da jogo se divide em trés partes: n COs te ee a ee Pee ee ee nee ete ee) Epona, remanescente de Ocarina of Time, agora € bastante net merc ee ere ndes planicies da vasta Pte onr ee ue cet So Our necr eee sce Cerca i Realm, em que Link é transformado em um Neen te a eer eee cee? REC Mn een Cou u enn) tamente fascinante, € 0 jogo foi muito bem aceito tanto pelo pablico quanto pela critica, que o declarou 0 jogo do ano d TACT} Genrer} Seen cre ease eee ICS Ce ee anc tata eg Pee eee a eee eee g SEO cute een a ty feoree a eo ere ees tc tc eno Produgao: Nintendo acontecendo a partir da tela de toque. Pee meee a re) ee cee eer De ae! logo apés Wind Waker, Capito Lineback Pers eee ou Cae ce dar. O fel ea a eeu ie Tt) Ce ieee ey Sessa cs Crea eeety Cem Lene me nen eu Pee COs ce eee ee ee ete CO eee? Cenc cE mm aes uae Cae een Te passam de arruaceiros, arco navegue pelos mares. ee ce ence cr ere Pe eee oe Pee Scr Tene! Pc ae eee once eo Te os err Apés muitas tentativas frustradas, voc® vai provavelmente et ee eco ee ae Wind Waker, Hyrule Pe eee eect er enc) See eeu) Tee once) ose ine aduaGio para Link, aprenciz de eee emer ee ee ibertar Malladus. F Ne eet Contec! Rents ae eR ee} Langamento: 2009 Cee fe ner eee ee Pee eaten Producao: Nintendo Pe aes een ee Pee Gnd Link queaajudassea —_espirito,e ela passa Ce ue fugir do castelo Bergin) em} Eles viajam junt Sony Peery Cee) Re ccc or em ne a Coen causando um tremen- _usado para criar grandes ventanias com o item Whirlwind, ete a ee gc eee tee eter ree a Ten CM Meg cet Ue a ee ae ne) chamado Byrne, revela realizar para chegar ao préximo ponto, ainda assim 0 jogo sua verdadeiraf conta com uma trama bem amarrada, dungeons: Se a ee eee ee eon Owii vai Rete ats Cee sa Bete) ant Senn Ty Seen Sree Mey oe eur meno ee ene Unt kd destaque. Resta saber se o acessério Wii Motion Plus terd capacidade suficiente Se eee tt dee, de acordo com o criador Shig Nica i Seemed eerie Meera Preece an PEE ea eats Teco Tere tradicdo de familia real existente nos Crea TOME einer 100 anos antes de Ocarina of Time e Se ec Cee ae OME tesneueie despertard a curiosidade dos f ma ee oot mentos de cada jogo da franquia. Eo nuvens de Skyloft est oreino de Hyrule, mas 0 jogador apenas poderd Beer ere eset Coren eet eae mionce Pen eee ec Sem eee a Pe euoeeeas Pee ee a ace etd ene Sea Ree Pesan er ean) eee eo! Dee) rae eater orn Pere ar one} Pree Peed reer rit Cee NOt Che Ly See etna et mente em relagdo aos games anterio- eee ee Pt Tene ene ‘A mudanga foi ideia do préprio Shi Pe eRe ey Cee Ce CER ee cre eet Bee ee Ceara Oe Oe een Seer cay langar objetos, eo chicote, que pode ser usado para atordoar inimi coletar Pee eee et cl Em relacdo a mecinica, Skyword Sword usaré 0s controles do Wii em OOOO ee COM Plus, acessdrio que amplia as capaci Cet ten eo mentary eee ee eeu ay Pee tet Pet eee TL) ea Teo 0 Sere emetic Peer ee ey eet eon movimento. As plantas carnivoras Deku Geet en Deo FACA COMO O LINK: TENHA UMA OCARINA! Parte da frente ESCONDIDO NO BAU Até Zelda tem um passado tenebroso. Icon Anpaave € Lucas Patricio ‘odo mundo tem uma histéria que gostaria de esquecer. Que diga a Nintendo. Em 1989, 0 mundo desco: briu que a Big N tinha uma parceria com a Sony para langar um acessério para 0 SNES que rodasse jogos em CDs. Em troca, ' Sony colacaria uma entrada para jogos cde SNES em seu novo console, A empresa do Mario no aceitou muito bem a ideiae ‘.acordo foi quebrado. A Sony continuou ‘o projeto do seu videogame e a Nintendo fechou uma parceria com a Philips, uma das maiores rivals da Sony. ‘parceria com a Philips era seme- thante: seria langado um acessério para ‘SNES rodar jogos em CD. Em troca, 0. console da Philips, o CDi, teria jogos licenciados da Nintendo. A diferenca é que dessa vez a Nintendo teria total controle sobre 0s jogos produzidos. Quer dizer, mais ov menos. (C+ rodava discos de misicas, videos jogos. $6 que a biblioteca de games dele era pequena. As coisas nao andaram como deviam e a Nintendo no queria que Co periférico tivesse o mesmo destino do ‘Sega CD: odispositivo também la discos de games, mas era caro demais. .acordo foi por égua abaixo, masa Nintendo nao tinha como desrespeitar uma das clausulas: a Philips poderia sar personagens da empresa japone- sa, Como ela nao era boba, escolheu as franquias Mario e Zelda. € al comecao pesadelo de Link. Quatro games foram desenvolvidos ssem qualquer intervencao da Big N: Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Advent Agora, quem daria atencio para estes games enquanto A Link to the Past e Link's awakening arrasavam no SNES eno Game Boy? Com baixo orgamento, os dois primeiros {0gos foram produzidos por uma equipe de quatro programadores, um engenheiro de Audio, um produtor, um roteirstae mais quatro outros funcionarios sob a su- pervisdo de Dale DeSharone, ex-produtor de jogos para Atari. Como o disse certa vez DeSharone, "os games eram bons, mas nao eram jogos da Nintendo”. ZELDA: THE WAND OF GAMELON LLangado no mesmo dia de The Faces of Evil, € 0 primeiro game da saga em que 0 herdi principal é Zelda. Gamelon, um reino vizinho de Hyrule, € atacado por Ganon. 0 bondoso rei de Hyrule tenta ajudar e segue para ld. Como ele nao da sinal de vida, Link vai atrés dele. Mas ai ‘ele também some do mapa. Sobra para Zelda resolver 0 problema. ‘A princesa descobre que tudo nao se passava de uma armacao do ‘dugue de Gamelon, S0- INFO zinha, ela derrota Ganon LS com uma varinha magica. Console: Philips CO- No final tudo fica bem: Produgio:Philosinceractve Mecia | gle Wa fainelro Desenvolvimento ‘ninaton ae |” doastelode Hyrule eo Disponivel também parasser'e | rade deuink noe revelado. Que coisal rocenoowone cone 3

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