0 notas0% acharam este documento útil (0 voto) 818 visualizações69 páginasNintendo World Collection #01
Revista Nintendo World Collection Nº 01
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Nintendo
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SOREL RS a SSL)
See ST ayTHE LEGEND OF a
OCARINA OF TIME” 3D
AVHIISTORIA
ee ees | EETEUAERREENIDAY LENDA
iemtetintsriees icra premenwe rare Ras
NINTENDO SDS.Ha 25 anos, no dia 21 de fevereiro de 1986 para ser mais
preciso, surgia uma lenda na frente dos nossos olhos.
lojas no Japao. Naquela época, Super Mario Bros. jé havia atingido o auge da popularidade. Para se ter uma
ideia da febre que 0 encanador provocara, alguns hatéis nipénicos instalaram 0 console Famicom em quartos
para agradar 0s clientes que queriam jogar Mario mesmo fora de casa.
E [Link] sexta-feira qualquer quando os primeiros disquetes amarelos de The Legend of Zelda chegaram as
Zelda chegaria ao outro lado do mundo sé em agosto de 1987, mas os 3,8 milhdes de cartuchos dourados do jogo
vendidos nos Estados Unidos foram mais do que uma injeco de animo naquele mercado de entretenimento. Em
1983, diversas empresas de games para consoles e computadores foram fechadas por Id. Se nao fosse o sucesso
Comercial do NES, que acabou provocando um renascimento da industria de jogos eletrénicos, provavelmente esta
revista nao existiria
Se Super Mario Bros. inova a0 consolidar os games de plataforma, o primeira Zelda mostra um novo caminho
para 0s RPGs e define o conceito de game aventura.
Ocarina of Time gera uma nova revolucao em 1998, Com graficos poligonais, mostra pela primeira vez uma
Hyrule, onde acontecem as principais histérias da saga, livre para ser explorada pelo Herdi do Tempo. Apesar de
ser considerado o classico dos classicos pela Nintendo, Ocarina rivaliza com A Link to the Past como 0 mais queri-
do entre os fas ferrenhos.
Mais de duas décadas se passaram. Mais de 15 titulos espetaculares foram criados. Apesar de tudo, a série tem
um passado que a Big N nao gosta de lembrar, mas nao podemos esquecer.
Como se fosse a Triforce, o principal simbolo de Zelda, a franquia surgiu com a inspiragao de Shigeru Miyamoto,
o talento de Takashi Tezuka e se mantém com o brilhantismo de Eiji Aonuma, que praticamente assumiu a diregdo
da saga desde Ocarina of Time.
A Lenda de Hyrule, nome do jogo original em japonés, era apenas mais uma histéria comum sobre um rapaz
corajoso que precisava salvar uma princesa. Seu sucesso, no entanto, acabou definindo a forma como jogariamos
videogame.
E hora de vestir sua tinica verde, pegar sua espada e seu escudo e entrar de cabeca nesta lenda através da pri-
meira edicao da Nintendo World Collection. E no se esqueca de comprar um pouco de pogo durante a viagem.
Nunca se sabe quando um inimigo pode aparecer.
oor Anvrave
Editor-Assistente
redagéo@[Link]Se iY 06 DETALHES DOS 25 ANOS DEZELDA *
1.0 os sastiores v0 primetno GAME i OLMAR SOB LINK, ZELDA E GANON
x
16 APOLEMICA LINHA CRONOLOGICA
6 aasnsnsnen ttn
{5 50 asinrwuéncias currurais pa saca
DMiia
56 UM PAPO COM 0 GRUPO MULTIPLAYERS, QUE ORGANIZOU
UM CONCERTO COM A TRILHA DE ZELDA. er
BAos FAS BRASILEIROS
58 jocos QUE HOMENAGEIAM A
tr
eee
lalate Cae:
Sth
GG arcausan woo
lola lata
2 Gatagaéds ,EQUIPE NINTENDO WORLD COLLECTION
Conheca os hyruleanos que fizeram esta revista especial
ANDRE ONOFRE
Ocarina of Time no s6& 0 melhor
Jogo da série, como é também 0
melhor game jd criado. Foi ele que
simplesmenteensinou a0 mundo
‘como fazer um jogo de a¢d0 e de
PG, E¢ lembrado com carinho até
hoje, 13 anos depois do lancamento,
DANI IANNI
"Nossa, como o tempo pass.
LLembro que jogava The Legend of
Zelda e Adventure of Link durante
a inféncia na casa do meu prima
Guilherminhno,Caraca, bota tempo
nisso. Que saudade dessa época!
Ah, depois dessa edigao especial,
comecel a ver Nav por todos os
lads. Quero férias!
FELIPE CARETTONI
(0525 anos de Zelda certamente rar
em boas lembrangas para qualquer
‘da Nintendo, Ocarina of Time
>
entre os fas. as lojas ano 2g
Jogos, downloads, CDs ektssdoum _quevem e
banquete para os aficionados por Zelda,e Nenu ~~ oa |
toda essa celebracio conta também com —_detalhe fi ry Fra, DA”
um site exclusivo ([Link]/25th),criado divulgado até Z poh,
pela Big N, que trés conteddosiinéditos, ent, mas, ant eis
entre eles uma seco contando toda a EDICKO especial de Skyward Sword terdcontroleecDexcusvos —NINTENDO'3S—DS.
MA
NINTENDO:
3.
Xe 113
O NOVO PRECOODA LENDA TE
Em 1986, um disquete amarelo revolucionou os videogames
Anoré Onorre
XN
poca do langamento do
Famicom (NES) no Japao,
‘em 1983, o mercado de
games estava na mesmice. Nenhuma
tecnologia inavadora era desenvol:
vida, nenhum canceito era criado. 0
console de mesa da Nintendo tinha 0
melhor hardware, mas sem algo novo
que instigasse o jogador, nfo adianta-
vanada, Até que surgiv ele. 0 homem,
‘Alenda.O mito, No, nio é 0 Chuck
Norris: é Shigeru Miyamoto. Mas tam-
bém nao podemos de dar 05 créditos a
Takashi Tezuka,
CRIADORE CRIATURA
Em 1985, Miyamoto comecou a trabalhar
no desenvolvimento de dois jogos que,
sozinhos, mudaram e revolucionaram 0
mundo dos games: o primeiro deles fi
Super Mario Bros. Acho que esse game
dlispensa comentérios, ng? 0 outro era
The Legend of Zelda, que seria desen-
volvido para 0 acessério Famicom Disk
‘system e usaria todos os seus recursos:
| Megabit (128 kilobytes) de espago para
armazenamento e a habilidade de salvar
‘© progresso sem passwords.
As primeiras idetas e conceitos de
Zelda vieram do periodo de infancia de
Miyamoto. “Quando eu era crianga, fui
caminhar e encontrei um lago. Foi uma
surpresa para mim encontrar aqulo
Quando viajava pelo pals sem um mapa,
tentando achar meu camino, e en-
contrando coisas incriveis por onde eu
passava, percebi como era se sentir em
uma aventura’, disse certa vezem uma
entrevista Ele recriou, nas dungeons de
Zelda, 0s corredorese labirintos da casa
Creer
Ene agua
produgao de Miyamoto tentou
convencé-lo a tornar a aventura mais,
simples, mas Miyamoto tina uma carta
na manga: a comunidade. Ele acreditava
ue 0s jogadores conversariam entre sie
ajudariam uns aos outros a vencer os obs-
taculos e a avancar no jogo. De quebra,
todo o falatério sobre a aventura acabava
Virando publicidade de boca a boca e
de sua fama
Eo herd que desbravaria esse univer-
se? Miyamoto queria que Link comeasse
0 jogo como um garoto comum e que,
a0 longo dahist6ra, virasse um adult
aque superaria todos e quaisquertipos de
mal, Seria um simbolo de corager, fora
e sabedora. cho que jd owvimos essas
tr palavas juntas, nic?
[Link] fer de zelda ese
sucesso todo? Nao foi apenas um f
conceito novo, masamisturade
varios deles. Havia elementos de
exploracéo, puzzles, elementos de
ado e de evolucao do persona-
gem, que deram 0 pontapé inicial
ara o estilo de jogo de RPG que
muitos de nés adoramos,
Aideia era simples. Vocé est
1, num mundo enorme sem
saber para onde ire, apenas com
uma espada para comecar, deve
encontrar a Triforce. A equipe de
‘WocE prefere um cartucho d
Cece unidmais pessoas acabavam sendo
atraldas.
ATECNOLOGIA POR TRAS DE
Tupo
(0 Famicom Disk System, um leitor
de disquetes do Famicom, permit
indmeras melhorias no desenvolvi-
‘mento do game. Primeiro, tornou 0
custo do produto menor, uma vez que
armazenar 128 kb em um cartucho, na
épo0ca, era algo extremamente caro.
‘Segundo, pela possibilidade de salvar
© game sem a necessidade de senhas.
Houve espaco tambérn para melhorias
sonoras, gra¢as ao canal de som extra
do Disk System. €, como langamento de
Zelda, a venda dos Disk System sofreu um
aumento considerdvel, pelo menos num
primeiro momento. Apesar do receio da
Nintendo, o game vendeu muito bem,
obrigado. Naquele ano, Metroid e Kid ca-
rus também foram lancados em cisquete.
Mas 0 Disk System nunca chegou 20
Ocidente. E, com isso, a equipe da Nin:
tendo americana teve que suar a camisa
para adaptar o game para um
‘artucho comum, Eles conse
‘Buiram vencer a limitagio do
espaco de armazenamento,
mas 0 verdadeiro desafio foi
criar um sistema para salvar
© game. A solugao adotada
folincluir no cartucho um pe-
queno chip de meméria RAM,
alimentado por uma pequena
bateria, Apesar do custo mais
elevado, a solucéo acabou se
tornando padrao em jogos
muito complexos.
OLANCAMENTO
‘A versio americana tinha ainda uma
surpresa extra: o cartucho era doura-
do! The Legend of Zelda fo o primeiro
game a vender mais de um milhdo de
C6pias (exciuindo a dupla Super Mario
Bros. e Duck Hunt, que ja vinham
com 0 console). No fim das contas, 0
game vendeu 6,51 milhGes de cépias.
Nada mal para um mercado que estava
comecando, no? & Nintendo, que entrou
no mundo dos eletrénicos através de
arcades, como Donkey Kong, tina encon-
trado um novo caminho para trihar.
Qualquer pessoa que comprasse 0
game e comprovasse a compra através de
um cartéo de garantia, tornava-se mem
bro do chamado Fun Club. Os integrantes
desse seleto grupo ganhavam a cada dois
meses uma correspondéncia com piadas,
Jogos teméticos (quebra-cabecas) edicas
de games. & primeira edicgo teve 700
cépias impressas. A Big N percebeu que
© piilico adorava a "revista e, em 1988,
0 Fun Club a possufa mais de um milhao
de membros. Foi ai que o presidente da
Nintendo of america da época, Minoru
Arakawa, criou a Nintendo Power.
LEGADO
The Legend of Zelda 6 considerado um
«dos marcos inicias na criagdo do estilo
de RPG. Todos sabernas que nao é um
PG de verdade, pois faltam elementos
bsicos desse estilo de jogo, como ganho
de experiéncia, novos personagens se
juntando em um time, entre outros.
Mas, fi por meio de Zelda que se criou
tado o clima de fantasia, ambientaco,
trilha sonora e personagens chamativos
que foram
adotados
em diversas
aventuras
do genero,
Zelda ainda influenciou os RPGS @
mudarem de estilo, pouco a pouco. Os
Jogadores mais velhos devem se lembrar
com carinho dos games com batalhas ale
atérias e baseadas em turnos. Esse estilo
de jogo é cada vez menos comum. Golden
Sun e Dragon Quest sio bons exemplos
{de jogos atuais que adotaram 0 novo
estilo de batalhas em tempo real
Em termos de legado para a prépria sé-
Tie, The Legend of Zelda foi sé 0 comeco
do que é hoje: um dos pilares sagrados da
Nintendo, lado a lado de Mario
prec eet
Mint
=a
rovrmoowons conse 14OS
aE
JAID@S
Zelda tem a combinacao perfeita: um vilao ambicioso,
uma princesa sabia e um herdi de pura bondade
Ricavo Svozi
deforma deta alge como
aior do que 0 mocinho, 0 vildo
LINK, GANON, ZELDA
historia de The Legend of Zelda,
com poucas excegSes, acaba de uma
forma ou de outra girando em torna des-
ses tr personagens. Link 6 0 mocinho,
Ganon é 0 vil, Zelda € a princesa em
apuros. Com uma visdo simplista,¢ ito
mesmo 0 que eles s8o, mas, com um
oar mais agucado, podemos notar que
hd muitas camadas
a mais nesta
tec
Serene
histeria
Link tem todas as quali
de ajudar acaba
que omedo de s
herdi em toda a
do que sua|
Logo de
apenlsto de
facil para
Aprincesal
nem po
infantis do herdi nos ttulos The Minish
Cap e Phantom Hourglass, tivemos ver
bes adultas como no classico Ocarina of
stes fins Pespersonificacdes. Ebommrembrg time, versbes sombrias como em qwilight
a mais
eg
BE dester
Eso dela de %
Link de um
NPP é, ne princess, eaté [Link]
ATRINDADE
swmrenowons conse 13>paz e sabedoria. Se uma pessoa maléfica
for aquela que tiver a reliquia em maos,
co mundo entrard em uma e
A inteligente premissa envo
protagonistas, pois cada
sua esséncia
de trevas.
os trés
possui em
qualidades previamente
das. O mais interessante é notar
que toda a saga néo poderia existir sem
esas tr8s partes. Por exemplo, em O
1a of time a sabedoria de Zelda € que faz
com ela descontie dos objetivos ambicio
menci
0 de Ganon para controlar Hyrule, mas
ela sabe que nada conseguiré fazer sem
a ajuda de alguém especial € af ue Link
entra como o cara certo na hora certa,
Em A Link to the Past, Ganon esté preso.
‘no Dark World e ter a ambicdo de domi:
nar o Light World. Ele usa todo seu poder
e sagacidade para entrar no mundo que
Zelda protegia. Nem mesmo a sabedoria
a princesa e 2 coragem de Link seriam
capazes de impedir que Ganon realizasse
seu plano, mas a luta estaria longe de
ferminar. As participacdes de ca
dos personagens sempre foram
e
te notados em cada en
ouem um
simples momento, &trindade
6 algo tao importante para
a franguia que, emq
1odos os games, ela é mais
move a historia,
OS DIFERENTES ROSTOS DE ZELDA
Raa a
MAS NUNCA DEIXA DE SER NoBRE
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ZELDA (EsPiRITO)
Me? Go with him?E DIFERENTE,
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Bese ee nce
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a© TEMPO EM THE
Um dos maiores mistérios da saga é a ordem na qual as aventuras aconteceram
Anorێ Onorre
série t8o adorada por milhdes de
peculiaridade: & muito dificil es-
tabelecer uma cronologia entre os varios
titulos, isto é, as historias dos jogos ndo
so conectadas entre si, pelo menos no de
maneira simples e ébvia. A prépria Ninten
do nunca falou nada oficialmente sobre a
ordem cronoldgica da série. 0 que se sabe
6 que existe um documento que tenta ligar
05 jogos, mas apenas Eiji Aonuma e Shigeru
Miyamoto teriam acesso a ele
ABig N, alias, no dé muita importancia
paara isso. Tornar as mecdnicas e inovacées
divertidas é mais importante do que ahis:
téria. E, alids, a prépria histéria dos games
de Zelda gira em torno dessas coisas novas.
Em A Link to the Past, o gameplay gira em
torno do Light e Dark World. Em Ocarina
of Time, em torno da viagem no tempo,
alternando em jogar ora como crianga, ora
como adulto, Em Majora's Mask, das més:
caras e do ciclo de tr&s dias que se repete.
Em Twilight Princess, em torno do Twilight
Realm e a alternancia entre a forma huma-
ra e de lobo. Em Oracle of Ages e Oracle of
Seasons fica em tomno da viagem no tempo
e da mudanga de estagdes, respectivamen
te. Outra coisa facilmente percebida é que
cada jogo tem uma histéria muito bem ela
borada em torno de suas inovagdes. Pos
suem um inicio, com algum acontecimento
que dé 0 pontapé inicial, um desenvolvi
mento extenso de toda a trama e, por fim,
tum final que, geralmente, conclui todos os
mmistérios e dividas que surgem durante 0
desenrolar da trama, Mas, se analisarmos
a série como um todo, n3o é bem assim
que acontece. Séo poucos 05 games que
tém ligagées claras entre sie, quando elas
existem, 540 muito sutiswy,
Ws
(J
ses rman unCe ean en ee TE
USA AV AV AV AC AO AU AAS
LEGEND OF ZELDA
Portanto, montar uma cronologia da
série 6 uma tarefa complicada. A pri-
meira coisa a ser levada em conside-
ragdo é que, apesar de a Nintendo no
se preocupar com a histéria da série
como um todo, alguns jogos sao acel-
tos como continuacdes entre os fis,
seja porque o enredo dé dicas sobre
a ligagao entre 0s titulos ou porque
6 dito explicitamente que um game é
continuacdo do outro.
Este 6 0 caso das aventuras:
+ The Legend of Zelda e Adventure of Link
+ ALLink to the Past e Link's Awakening
+ Ocarina of Time, Majora's Mask e Tl
ht Princess
+ The Wind Waker, Phantom Hourglass e
Spirit Tracks
+ The Minish Cap, Four Swordse Four
Swords Adventures
+ Oracle of Ages e Oracle of Seasons.
CO problema é encaivar isso tudo numa
ordem [Link] teorias existe
a respeito da cronologia da série, mas,
lum fato confirmado pelo préprio Eli
‘Aonuma ap6s 0 langamento de Twilight
Princess nos ajuda a entender um pouco
toda essa confusdo. Trata-se de uma
divisdo no tempo, no qual dois futuros
acontecem paralelamente e possuem 0
mesmo passado.
DUAS LINHAS
No final de Ocarina of Time, Link sela
Ganon no Sacred Realm e retorna a seu
‘tempo original, devolvendo a Master
Sword a seu lugar, o que fecha a porta do
tempo. E, por fim, ele encontra Zelda E al
que ocorre a divisio do tempo.
‘primeira divisto, charmada de linha
do tempo "Link adulto’, ocorre na Hyrule
{ue foi dominada por Ganondorf, na
qual Link derrota e sela o inimigo.
rela que ocorre a grande inundacao do
reino de Hyrule e, portanto, conta com
Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit
Tracks
Alinha "Link crianga" se passa na Hyru
leemque Linkestava apés a porta do
tempo ser fechada em Ocarina. La estdo
Majora's Maske Twilight Princess.
Eiji Aonuma disse entéo, quando Four
Swords foi langado, que ele seria 0
primeiro jogo da série, cronologicamente
falando. 0 game e sua continuagso
direta, Four Swords Adventures, mos
tram Vaati como o principal inimigo do
heréi que usa verde, Como The Minish
Cap conta como Vaati surgiu, ele &
entdo o primeirisimo da cronologia.
Depois dessa trilogia vem entao Ocari-
fa of Time e, a0 fim desse jogo, acorre
a civisdo das aventuras.
E 05 dois jogos da série para o
Nintendinho? Shigeru Miyamoto disse,
época do auge de Ocarina, que The
Legend of Zelda e sua continuagéo, Ad-
Venture of Link aconteciam depois de
Ocarina of Time, Aqui entdo surgem duas
possibilidades. E possivel encaixar esses
jogos nas centenas de anos que separam
(Majora's Maske Twilight Princess ou
entdo ands este ditimo titulo.
‘Seguido de Adventure of Link, vem A
Link to The Past, & que a prépriacaixa do
Jogo. na parte de tris, iz que ele ocorre
aps os games do Nintendinho. Eo final
cdo game do SNES deixa pistas de que sua
sequencia é Link's awakening O final de
A Link to The Past mostra Link saindo
‘mundo afora, buscando outros lugares
além do reino de Hyrule. €, coincidéncta
(ou nao, Link's Awakening comega com
10350 herdi desacordado na costa de uma
iha misteriosa,
PARALELO
Falta encalar nessa histéria toda apenas
lots jogos: Oracle of ages e
Oracle of Seasons. Miyamoto insist &
época do langamento que eles podem se
encaixar em qualquer lugar da cronolo-
ia. 0 mais comum entao é considerar
ue eles se passam apds Link's awake~
‘ing, jd que ambos ocorrem em outras
paartes do mundo e coincidem com o fim
‘de A Link to The Past, com Link saindo
para explorar o mundo.
Quanto a retacao entre os dois jogos en-
tres, nunca foi dito nada sobre qual dos
dois vem primeiro, Portanto, um pode
ser a continuagao do outro, dependendo
{da ordem que voce seguir ao jogar esses
dois games, Skyward Sword se passa
antes de Ocarina of Time. 0 jogo contara
diversos detalhes sobre o que vimos e
‘gostamos em Ocarina, como a trans-
formagao da Skyward Sword na espada
Master Sword. ©SaauNLNIAGV SGYOMS NOs
SSVTSUNOH WOLNVHd
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de Ganon ter sido derrotad, havia 0 perigo deeleretornar. _recuperar, der (atyy
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CORO cg ate etd Producdo: Nintendo
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Cree me et Disponivel também para: NES,
Pere ue TED Cure ecu Cee
EOE Mmm nett) Virtual Console (wii)
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PO eo Cee eT)
duasTriforces do game _jogar o game, o que chama a atengao é a jogabilidade em
anterior estio protegidas side-scrolling. la é acionada quando Link chega a vilarejos,
CCDS et ame ceo ene Ou cysuperior. Derratando-os, pontos de experiéncia sao adicionados
ja pode ser gasta, por exemplo, para pular mais alto, Ao lon
eles podem ser gastos para aumentar atributos como ataque, go de cavernas e palacios, é recuperada ao coletar Magic Jars
Vida e magia, caracteristicas de RPGs. A barrade energia de Renee est rt Mare
i lugar a quadradinhos, e cada Heart Container cole- alguns vilarejos com names de personagens conhecidos, com
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osquadradinhos — Saria, Darunia e Nabooru, € considerado um dos games mais
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Tee eee eae es merc Produgao: Nintendo
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vitar uma catastro- entre os
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praia por uma eet Rouen econ
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Petree) Island, e€ caracte- (20s)
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ee vista superior, com
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mapa, encarar dungeons e, ao final d
mentos musicals de Sirens, necessdrios para acordar o Wind
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Legend of Zelda: Ocarina of Time nao
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a primeira nota maxima da renomada
revista japonesa Famitsu, além de ser
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remasterizado para Nintendo 30S.
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pocas, como o pequeno bumerangue e
carina of Time introduaiu na série
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‘pouco antes de ser levada por um tornado, danga com Link.
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Langamento: 2000
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Produgdo: Nintendo
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Disponivel também para: Virtual
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Ere?
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Pecan
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Deku para explorar a regido pantanosa, num heréi Goron para
percorrer as montanhas geladas ou num guitarrista Zora para
investigar 0 que ocorre na praia, além de usar outras masca:
eee emer ss
vires aire ns uence
Greet hee ie ete ett eee
am Termina para poder cumprir outros objetivos e explorar
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‘no game, durante um flashback de Link, para ensinar a Song
Ca eect arent amet?
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do canto que ecoava pelas érvores. Ointeresse da vild écriar deve coletar as cito Cre
Pees eT MTR Grete en er
Beceem enter
Nayru. E ai comeca a correria para resgaté-la, Nessa grande que trazema ver Ren
One ce ce eee Ce)
viaja entre passado e presente com uso da Harp of Ages, que a meméria de Maku Coe
Tee eC cue ec Tree, aarvore guar Det)
possibilitando a exploracdo dos diferentes locais de Labrynna. didi de Labrynna,
do
Me ese ne
Ete ie ee ee
eect ee aed
longo do game também & possivel adquirir outras
também foi planejado. Entretanto, foi cancelad fe permitem a transferéncia de itens entre Labrynna
dois garnes tém em comum? Per is que ajudam Link 4olodrum. Gostou? Entdo tem mais uma coisa: um chefe
‘como Moosh, Dimitri e Ric Power Bracelet, xtra est lar mai
as Bombs,
creer
O cartucho trouxe dois jogos pelo preco de um, sendoquea _adicoes de peso,
Te eu ee ear Tees Oe)
eet um jogo completamente novo que pater Gr)
See Oe ca ae ee ae ‘onsole: Game Boy Color
Beata re Producao: Ninte
Per eae ec Eee e com oem Pee ea ence
mente felta para Super Nintendo, com apenas alguma: eae Peete Rate tect
emote tees ree eT)
ret for eude novas técnicas adquiridas em A Link to the Pa
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de saber que ojogo é muito curt.
(s mundos sto compostos por tr fases, sendo que na
Pee een eee ey
‘uma maneira diferente e divertida de ser derrotado. Apenasa
Ree Meee EEE?
‘[Link] garante o fator replay é a busca por melhores atributos
de seu personagem ao voltar para as dungeons. Para afelicida
BU eta ALD
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Cree oer Renee euch talent
eee eee ea ee oo
estavam em alta nos consoles, desapontando muitos fas que
ji haviam vibrado com o famosotraler feito unicamente para
ee ne Reco ee
seu grande inimigo Ganondort.
-Apesar de causar polémica, este jogo prova que Shigeru
ee Seen cee
eee ee lees oa CuSte ne
ue 0 estilo se moldou, trazendo com ela mais dinamismo
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partida seja uma nova experiéncia. (GIC)
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sero garoto destinado a salvar Hyrule novamente
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Em posse da Wind Waker, equena varinna com poder de
Sete et Te ee ee eed
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Seneca
Talvez porter sido muito subestimado, experimenté-lo
se toma uma grata surpresa, pols além de estar repleto de
personagens carismaticos e ter uma trama interessante com
tum final surpreendente, é sem duvide um dos melhores da
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neiro de espadas que ocorre a cada 100 anos
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Produgdo: Nintendo
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Gamecube
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2005 (EUA)
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Pee ee ee
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deparamos com o passaro
‘de um portal Minish, permitindoBere eee
Crete
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vivem secretamente pelas planicies
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demais 6 a principal mecanica de
fee ee
para resolver diversos quebra cabecas por Hyrule. Deen team)
Seu langamento foi muito préximo ao jogo de GameCube, _necesséria, e ainda serve de origem para os jogos Four Swords e
Telctonniy desapercebido por boa parte dos fas, Four Swords Adventures. (GIC)
ere eee
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Cee aR ene mee ecm uy
eer aa enone SUE
Mee eee cy Mas 0 custo para Langamento: 2006
Ser eee eT cy fee cet
eT aS ee et Re ey Producao: Nintendo
ener tee Desenvolvimento: Nintendo
Eaten Disponivel também para: Wi
ddores que empuntia
RE ur
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bbanhos e realiza pequenas tarefas rotineiras, que servem de
tutorial enquanto nos acostumamos com a nova jogabilidade
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da travessa e misteriosa Midna, é encarregado de preveri
‘que Hyrule seja engolida pela dimensdo paralela Twilight
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Desta vez a mecinica da jogo se divide em trés partes: n
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Pee ee ee nee ete ee)
Epona, remanescente de Ocarina of Time, agora € bastante
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ndes planicies da vasta
Pte onr ee ue cet
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Cerca
i Realm, em que Link é transformado em um
Neen te a eer eee cee?
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tamente fascinante, € 0 jogo foi muito bem aceito tanto pelo
pablico quanto pela critica, que o declarou 0 jogo do ano d
TACT}Genrer}
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Pee eee a eee eee g
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ere ees tc tc eno Produgao: Nintendo
acontecendo a partir da tela de toque. Pee meee a re)
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logo apés Wind Waker, Capito Lineback Pers
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passam de arruaceiros, arco navegue pelos mares.
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err Apés muitas tentativas frustradas, voc® vai provavelmente
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Wind Waker, Hyrule Pe eee eect er enc)
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aduaGio para Link, aprenciz de
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ee ee ibertar Malladus.
F Ne eet Contec!
Rents ae eR ee} Langamento: 2009
Cee fe ner
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eaten Producao: Nintendo
Pe aes een ee Pee Gnd
Link queaajudassea —_espirito,e ela passa Ce ue
fugir do castelo Bergin) em}
Eles viajam junt Sony
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Re ccc or em ne a Coen
causando um tremen- _usado para criar grandes ventanias com o item Whirlwind,
ete a ee gc eee tee eter
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chamado Byrne, revela realizar para chegar ao préximo ponto, ainda assim 0 jogo
sua verdadeiraf conta com uma trama bem amarrada, dungeons:
Se a ee eee ee eonOwii vai Rete ats
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destaque. Resta saber se o acessério Wii
Motion Plus terd capacidade suficiente
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dee, de acordo com o criador Shig
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tradicdo de familia real existente nos
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100 anos antes de Ocarina of Time e
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despertard a curiosidade dos f
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mentos de cada jogo da franquia.
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nuvens de Skyloft est oreino
de Hyrule, mas 0 jogador apenas poderd
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mente em relagdo aos games anterio-
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‘A mudanga foi ideia do préprio Shi
Pe eRe ey
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langar objetos, eo chicote, que pode ser
usado para atordoar inimi
coletar
Pee eee et cl
Em relacdo a mecinica, Skyword
Sword usaré 0s controles do Wii em
OOOO ee COM
Plus, acessdrio que amplia as capaci
Cet ten eo mentary
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movimento. As plantas carnivoras Deku
Geet en
DeoFACA COMO O LINK:
TENHA UMA OCARINA!
Parte da frenteESCONDIDO NO BAU
Até Zelda tem um passado tenebroso.
Icon Anpaave € Lucas Patricio
‘odo mundo tem uma histéria que
gostaria de esquecer. Que diga a
Nintendo. Em 1989, 0 mundo desco:
briu que a Big N tinha uma parceria com
a Sony para langar um acessério para 0
SNES que rodasse jogos em CDs. Em troca,
' Sony colacaria uma entrada para jogos
cde SNES em seu novo console, A empresa
do Mario no aceitou muito bem a ideiae
‘.acordo foi quebrado. A Sony continuou
‘o projeto do seu videogame e a Nintendo
fechou uma parceria com a Philips, uma
das maiores rivals da Sony.
‘parceria com a Philips era seme-
thante: seria langado um acessério para
‘SNES rodar jogos em CD. Em troca, 0.
console da Philips, o CDi, teria jogos
licenciados da Nintendo. A diferenca é que
dessa vez a Nintendo teria total controle
sobre 0s jogos produzidos. Quer dizer,
mais ov menos.
(C+ rodava discos de misicas, videos
jogos. $6 que a biblioteca de games
dele era pequena. As coisas nao andaram
como deviam e a Nintendo no queria que
Co periférico tivesse o mesmo destino do
‘Sega CD: odispositivo também la discos
de games, mas era caro demais.
.acordo foi por égua abaixo, masa
Nintendo nao tinha como desrespeitar
uma das clausulas: a Philips poderia
sar personagens da empresa japone-
sa, Como ela nao era boba, escolheu as
franquias Mario e Zelda. € al comecao
pesadelo de Link.
Quatro games foram desenvolvidos
ssem qualquer intervencao da Big N: Hotel
Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The
Wand of Gamelon e Zelda's Advent
Agora, quem daria atencio para estes
games enquanto A Link to the Past e
Link's awakening arrasavam no SNES eno
Game Boy?
Com baixo orgamento, os dois primeiros
{0gos foram produzidos por uma equipe
de quatro programadores, um engenheiro
de Audio, um produtor, um roteirstae
mais quatro outros funcionarios sob a su-
pervisdo de Dale DeSharone, ex-produtor
de jogos para Atari. Como o disse certa
vez DeSharone, "os games eram bons,
mas nao eram jogos da Nintendo”.
ZELDA: THE WAND OF GAMELON
LLangado no mesmo dia de The Faces of Evil, € 0 primeiro game da saga em que 0
herdi principal é Zelda. Gamelon, um reino vizinho de Hyrule, €
atacado por Ganon. 0 bondoso rei de Hyrule tenta ajudar e segue
para ld. Como ele nao da sinal de vida, Link vai atrés dele. Mas ai
‘ele também some do mapa. Sobra para Zelda resolver 0 problema.
‘A princesa descobre que tudo nao se passava de uma armacao do
‘dugue de Gamelon, S0-
INFO zinha, ela derrota Ganon
LS com uma varinha magica.
Console: Philips CO- No final tudo fica bem:
Produgio:Philosinceractve Mecia | gle Wa fainelro
Desenvolvimento ‘ninaton ae |” doastelode Hyrule eo
Disponivel também parasser'e | rade deuink noe
revelado. Que coisal
rocenoowone cone 3