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KRAMPUS VD 280
⠀ ⠀⠀⠀ SANGUE⠀◆⠀ENERGIA⠀◆⠀MEDO⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀ ⠀KRAMPUS
CRIATURA ◆ MÉDIO ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Quando uma criança não se comporta ao longo do
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PRESENÇA PERTURBADORA
ano, no final dele, essa criança é castigada, sendo
DT 30 ◆ 8d8 mental ◆ NEX 80%+ é imune
torturada por esta criatura cruel e violenta, que busca
SENTIDOS Percepção 3d20+15 | Iniciativa 4d20+10
crianças malcriadas.
Visão na Penumbra
DEFESA 34 O krampus geralmente age nas épocas de natal, entrando
Fortitude 4d20+15 | Reflexos 4d20+20 | Vontade 3d20+15 nas casas decoradas e raptando as crianças ainda enquanto
dormem. Geralmente, quando rapta uma criança, ele poe
PONTOS DE VIDA 610 | 305 machucado
em sua sacola e foge para seu esconderijo, onde, caso a
RESISTÊNCIAS Balístico e perfuração 10, criança ainda esteja viva, ele pode tortura-lás até a morte.
Energia e Sangue 20
Seu visual remete ao de um demônio, com longos chifres
VULNERABILIDADE Morte e uma grande língua, capaz de enrolar no corpo de suas
AGI 4 FOR 5 INT 1 PRE 3 VIG 4 ⠀ vítimas e raptando elas, pondo em sua sacola.
Apesar de poderoso, ele pode ser derrotado quando uma
DESLOCAMENTO 12m | 8□, escalada 12m | 8□
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ equipe de agentes experientes se preparam para lutar
AÇÕES contra ele; se aquecendo e tendo recursos capazes de
PADRÃO ◆ AGREDIR resistir ao frio que ele carrega consigo.⠀
CAJADO PUNITIVO Corpo a corpo x2
TESTE 4d20+30 | DANO 2d12+15 Energia
LÍNGUA SANGUINÁRIA Corpo a corpo*
TESTE 5d20+25 | DANO 4d4+10 Sangue
*O alcance da língua é 6m (4□), mesmo que seja um ataque
corpo a corpo
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PRESENÇA CONGELANTE
O krampus é uma criatura que leva o frio consigo. Uma
área em alcance extremo dele é considerada muito fria
(para a regra de Clima, Calor e Frio). Além disso, no
início dos turnos do krampus em uma cena de ação,
pessoas em alcance longo sofrem 1d6 de dano de frio e
não podem realizar ação padrão ou de movimento (não
ambas) (Fortitude DT 29 anula).
CRIANÇAS MALCRIADAS [Livre, DT 28]
Quando o krampus acertar um ataque em uma pessoa de
14 anos ou menos, ele pode não causar dano, invés disso,
ele captura essa pessoa e põe dentro de sua sacola. Uma
pessoa presa em sua sacola não pode se soltar sozinha,
invés disso, outra pessoa precisa estar adjacente e gastar
uma ação padrão para rolar um teste de Atletismo (DT
28); caso passe, a pessoa dentro da sacola é libertada.
Enquanto uma pessoa estiver dentro da sacola, ela é
congelada, ficando petrificado e sob efeito de
Sufocamento (veja página 293) (mesmo petrificado,
ainda pode realizar o teste de Fortitude para resistir
o Sufocamento). ⠀ENIGMA DE MEDO⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
REVOADA GELADA [Padrão, DT 29] O krampus caça crianças que não se comportaram ao
longo do ano, torturando elas, fazendo pagar pelo seu mal
Ele lança chamas azuis geladas em um cone em alcance comportamento. Caso a criança que ele esteja caçando
médio. Todos os seres na área sofrem 4d12+8 pontos de diga em voz alta e de forma sincera que se arrependa de
dano de frio e ficam em chamas, porém o dano da suas atitudes incorretas, o enigma de medo do krampus
condição muda para frio (Reflexos reduz dano pela será resolvido, perdendo a habilidade Crianças Malcriadas
metade e evita condição). e seu deslocamento de escalada.