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Introdução a Bancos de Dados de Objetos

O documento introduz os conceitos-chave de bancos de dados orientados a objetos, incluindo que eles armazenam objetos complexos com estado e comportamento, suportam herança e polimorfismo, e identificam objetos unicamente através de identificadores em vez de literais.

Enviado por

Estevão Mussane
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O documento introduz os conceitos-chave de bancos de dados orientados a objetos, incluindo que eles armazenam objetos complexos com estado e comportamento, suportam herança e polimorfismo, e identificam objetos unicamente através de identificadores em vez de literais.

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Introdução

• Bases de dados orientados a objectos são actualmente conhecidos com bases de


dados de objectos (BDO)

• Seus SGBDs são conhecidos como Sistemas de Gestão de Dados de Objectos


(SGDO)

• Foram feitos para atender a necessidades de aplicações mais complexas

Estruturas mais complexas para objectos armazenados


Novos tipos de dados para armazenar imagens, videos
ou textos grandes
Transacções de maior duração
Operações específicas da aplicação
1
Introdução
• Duas vertentes de desenvolvimento
Base de dados de objecto “puro”
• Vários protótipos experimentais Foram desenvolvidos vários
 Orion, Ode, GemStone, ONTOS, Versant, ObjectStore, Ardent(O2)

• Padrão ODMG (Object Data management group)

Base de dados de objecto-relacional


• Incorporação de recursos propostos para BDO em SGBD relacional
• Recursos incluídos no padrão SQL

2
Conceitos de Banco de Dados de Objectos

• Um Objecto possui dois componentes


• Estado (Valor)
• Comportamento (Operações)

• Uma Operação é definida em duas partes:


• Assinatura (Ou Inteface)
 Especifica o nome e seus parâmetros

• Método (Ou Corpo)


 Especifica sua implementação
 Escrita em uma linguagem de programação

3
Conceitos de Banco de Dados de Objectos
• Herança
• Permite a especificação de novos tipos ou classes que herdam grande parte
da sua estrutura e/ou operações de tipos ou classes previamente definidos
• Permite reutilização

• Sobrecarga do Operador
• Capacidade de uma operação de ser aplicada a diferentes tipos de objectos
• Um nome de operação pode se referir a varias implementações distintas
• Recurso conhecido como polimorfismo de operador

4
Identidade de Objectos versus Literais
• Identificador de Objecto (OID)
 Cada Objecto armazenado tem uma identificação
 Imutável
 Não visível ao usuário externo
 Usado para referenciar um objecto
• Literal (Ou Valor)
 Não tem OID
 Armazenado dentro do Objecto
 Não pode ser referenciado de outros objectos

5
Extrutura de Tipos Complexas

6
Extrutura de Tipos Complexas

7
Extrutura de Tipos Complexas

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