Elfo
Conjuração de feitiços: os elfos carregam
grimórios contendo as fórmulas para feitiços ar-
canos. A tabela de progressão de nível (a seguir)
mostra o número de feitiços no grimório do
Classe Semi-humana elfo e a quantidade de feitiços que eles podem
Pré-requisito: mínimo 9 de INT memorizar, determinados pelo nível de experi-
Requisito primário: INT e FOR ência do personagem. Assim, um elfo de 1º nível
Dado de Vida: 1d6 tem um feitiço em seu grimório, selecionado
Nível máximo: 10 pelo mestre (que também pode permitir que o
Armadura: qualquer tipo, incluindo escudos jogador escolha). A lista de feitiços disponíveis
Armas: qualquer tipo para os elfos pode ser encontrada na pág. 73
Idiomas: de seu alinhamento, Comum, (os elfos têm acesso aos mesmos feitiços que os
Élfico, Gnoll, Hobgoblin, Orc usuários de magia).
Usando itens mágicos: como conjuradores de
Elfos são semi-humanos feéricos esbeltos, que feitiços, os elfos são capazes de usar pergami-
têm orelhas pontudas. Eles pesam cerca de 55 nhos mágicos de feitiços presentes em sua lista
kg e têm entre 1,50 m e 1,60 m de altura. Elfos de feitiços. Eles também podem usar itens que
são raramente encontrados em assentamentos só podem ser usados por conjuradores de feiti-
humanos, preferindo se alimentar e se divertir ços arcanos (como varinhas mágicas).
na floresta. Se forem ameaçados, eles se tornam
inimigos perigosos, pois são mestres das espa- Combate
das e feitiços. Os elfos têm fascínio por feitiços e
Elfos podem usar quaisquer tipos de armas e
itens mágicos finamente construídos e adoram
armaduras.
colecioná-los.
Requisitos primários: um elfo com pelo menos
13 pontos de INT e FOR ganha um bônus de
Detectar Portas Secretas
5% de XP. Um elfo com INT de pelo menos 16 Os elfos têm visão acurada que lhes permite,
e FOR de pelo menos 13 recebe um bônus de quando estão procurando ativamente, detectar
+10% de XP. portas escondidas e secretas com uma chance de
2-em-6 (veja Aventuras em Masmorras, pág. 118).
Magia Arcana
Veja Magia, pág. 68, para conhecer os deta-
Imunidade à Paralisia de Carniçais
lhes completos sobre magia arcana. Os elfos não são afetados pela paralisia que os
carniçais podem causar.
Pesquisa mágica: um elfo de qualquer nível
pode gastar tempo e dinheiro em pesquisas
mágicas. Isso permite que eles adicionem novos Infravisão
feitiços ao seu grimório e pesquisem outros Elfos têm infravisão de 18 m (veja Escuridão,
efeitos mágicos. Quando um elfo alcança o 9º pág. 116).
nível, ele também se torna capaz de criar itens
mágicos.
Ouvir Através de Portas
Elfos têm uma chance de 2-em-6 de ouvir ruídos
(veja Aventuras em Masmorras, pág. 118).
26
Progressão de Nível do Elfo
Jogadas de Proteção Feitiços
Nível XP DV THAC0 M V P S F 1 2 3 4 5
1 0 1d6 19 [0] 12 13 13 15 15 1 – – – –
2 4.000 2d6 19 [0] 12 13 13 15 15 2 – – – –
3 8.000 3d6 19 [0] 12 13 13 15 15 2 1 – – –
4 16.000 4d6 17 [+2] 10 11 11 13 12 2 2 – – –
5 32.000 5d6 17 [+2] 10 11 11 13 12 2 2 1 – –
6 64.000 6d6 17 [+2] 10 11 11 13 12 2 2 2 – –
7 120.000 7d6 14 [+5] 8 9 9 10 10 3 2 2 1 –
8 250.000 8d6 14 [+5] 8 9 9 10 10 3 3 2 2 –
9 400.000 9d6 14 [+5] 8 9 9 10 10 3 3 3 2 1
10 600.000 9d6+2* 12 [+7] 6 7 8 8 8 3 3 3 3 2
* Os modificadores de CON não se aplicam mais. M: Morte / Veneno; V: Varinhas;
P: Paralisia / Petrificação; S: Ataques de Sopro;
F: Feitiços / Bastões / Cajados.
Ao concluir a obra, animais da floresta em um
Após Alcançar o 9º Nível raio de 8 km da fortaleza se tornarão amigos
O elfo pode construir uma fortaleza nas pro- dos elfos. Eles podem alertá-los sobre intrusos,
fundezas da floresta, camuflada no ambiente levar mensagens e notícias, e assim por diante.
natural de um local de grande beleza, como Em troca dessa amizade, o elfo deve proteger os
por exemplo na copa das árvores, ao lado de animais do perigo.
um vale sereno, ou escondido por trás de uma
Um governante elfo só pode contratar merce-
cachoeira. A construção custa tanto quanto uma
nários élficos. Entretanto, pode-se contratar
estrutura de pedra, não importando qual o ma-
especialistas e auxiliares de qualquer outra raça.
terial utilizado para construir a fortaleza, devido
à excelente qualidade de artesanato envolvido.
27