Ken Yusuke
PERSONAGEM JOGADOR
Humanos Ninja nvl 9 e Kensei 9 Desonrado
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 17 anos Lotús Normal 15M
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO
FOR PONTOS DE VIDA RESISTÊNCIAS
Força
1/2 do Mod. de
TOTAL Nível Habilidade Outros
MOD.
+6 146 146 FORTITUDE 17 = 8 + CON
7 + 2
VALOR
23 Máximos Atuais Temporários
REFLEXOS 23 = 8 + DES
8 + 9
DES PONTOS DE MAGIA VONTADE 16 = 8 + SAB
4 + 4
Destreza
MOD.
+8 65 65 15 REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA
VALOR
1/2
26 Máximos Atuais Limite
CON CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE
DE ATAQUE
PERÍCIAS
Constituição Mod. de
1/2 do Mod. de Bônus de TOTAL Grad. Habilidade Outros
MOD. TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
+7 = 10 + + DES + + +19 Acrobacia• 33 = 15 + DES
8 + 10
VALOR
41 8 8 +15 Adestrar Animais - = + CAR
3 +
24
Atletismo 23 = 15 + FOR
8 +
Atuação (________________)
Dança Tradicional
9 = 6 + CAR
3 +
INT ATAQUES
Bônus
= 6 + CAR
3 +
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Atuação Oratória Discursos
(________________)
Inteligência 9
MOD. Desarmados +4 1d6 20 C/E - Cavalgar 14 = 6 + DES
8 +
+6 Historia
Conhecimento (__________)
21 = 15 + INT
6 +
VALOR
22 Conhecimento (__________) - = + INT
6 +
Cura 10 = 6 + SAB
4 +
Diplomacia = 6 + CAR
3 +
SAB 9
Sabedoria = 15 + CAR
Enganaçãot 18 3 +
MOD. Furtividade•t = 15 + DES
8 + 10
+4 HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS Identificar Magia
33
21 = 15 + INT
6 +
VALOR
18 Esquiva engenhosa+1 Sentir armadilhas+2
Iniciativa 23 = 15 + DES
8 +
Hierarquia do clã
Passo do ninja Destemido Letalidade Intimidação 18 = 15 + CAR
3 +
CAR Golpe Ninja
Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro 2x Fortitude maior
Intuição 19 = 15 + SAB
4 +
Carisma
Ataque Desarmado Aprimorado. Ladinagem•t 23 = 15 + DES
8 +
MOD.
+3 Acuidade com Arma Investigador
Obter Informação
Alquimia
15 = 6 + CAR
3 + 6
Ofício (_________________) 12 = 6 + INT
6 +
VALOR
16 Usar arma marcial. Esquiva Casca Grossa Ofício (_________________)
Cozinheiro
12 = 6 + INT
6 +
Agil Poder Mágic(nvl8)
Especialização em Combate Ataque poderoso Percepção 25 = 15 + SAB
4 + 6
HON Sobrevivência 10 = 6 + SAB
4 +
Honra Ataque preciso Acerto critico aprimorado
• t
MOD. Esquiva sobrenatural Abrir chakra (força +4). Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.
0
VALOR
9 EQUIPAMENTO
Kusari-gama - +des Ataque - 1d4/1d6 -19/x2 - C/E
OUTRAS CARACTERÍSTICAS Kunai- +des Ataque - 1d4+1 - 19 - C/P - 3 M
Arma eleita: Foco em arma (Chuan) +1 na jog de atq e obra prima +1 na jog de atq
Granada - +des Ataque - 4d6+4 - Nulo - C/P/E - 3 M
Poder marcial Foco em arma Meditação (2 horas) Arma polivalente
Foco em arma aprimorado Nunchaku - +des Ataque- 1d6+1 - x3 - E
Versado em arma +4 Usar arma simples e marcial (Kensei) Shuriken - +des Ataque - 1d4+1 - X2 - P - 3M
Duro de matar.
Chuan- +des Ataque-
¥o ¥p 1d8 - 19 - C ¥
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